《喷射战士2》手游版?来看看这款《喷射派对》是何方神圣。

时间: 2019-09-09 14:38:06 分类: 手游资讯

《喷射战士2》手游版?来看看这款《喷射派对》是何方神圣。

《喷射战士2》手游版?来看看这款《喷射派对》是何方神圣。

作者:正派大叔游看法

发布时间:03-1409:01

《喷射战士》是任天堂在WiiU时代的意外之喜,是任天堂游戏公司出版发行的第三人称射击游戏,尽管受到硬件普及量的严重制约,依然取得了国内160万、全球550万的销售佳绩。

而《喷射战士2》于2017年7月21日独占登陆新主机NS,截止到2018年12月份全球累计销量已经达到827万份,这一数据也标榜着全新的国民级超大作横空出世。打个比方的话《喷射战士2》在国外的火爆程度就像是国内的《王者荣耀》一般,可见其多么受欢迎。

《喷射战士》系列玩法上做出了史无前例的创新,玩家对战中双方各持一种颜色在特定时间内以涂抹面积判定输赢,当然也有据点占领模式,只不过不是一次性占领而是可以来回抢占的类型,这点有些像魔兽世界的战场规则,并且《喷射2》在玩法上有着绝对的革新,并不仅仅只是把真枪换为水枪那么简单,颜料打在地面上不仅可以为已方制造阵地,颜料涂抹过的地方不仅可以让已方队员潜行,也可恢复弹药与血液,即使交战中未能命中对方的颜料也可能转化劣势,数秒间封锁敌人的退路。

而就是这样一款异常有趣的多人对战主机游戏,近段时间竟然流出了手游版本,名字叫做《喷射派对》。

起初大叔也是通过各个平台的消息与朋友的推荐才知道的这个手游版,我当时没怎么仔细追究的时候,还以为是NS的移植或者是任天堂专门开发的手游版本,因为之前毕竟老任也在手机上开发过《超级马里奥》的新作,可当自己实际体验与了解过后才发现根本不是的,这明显就是山寨版嘛。

大叔查阅多方资料发现,《喷射派对》是由国内某公司出品的多人在线对战手游,不是任天堂出品,至于内容基本上与《喷射战士》系列一致,只是加入了大多数手游的充值系统等。大叔自己下载体验了一番,感觉居然还行,只是赤裸裸的抄袭玩着还是有些不太舒服。

借着《喷射战士》的东风,《喷射派对》才刚上线没多久人气也非常的不错,毕竟《喷射战士》那优秀的创意对战,有趣的战斗设定可不是徒有其名,只是大多数网友也在吐槽,这么完全照搬的内容,难道不怕老任的追究吗?于是网友们纷纷表示既然游戏玩着感觉还不错,就趁老任律师函寄来之前,赶紧的过一把手机上《喷射战士》的瘾。

虽然现状如此,但大叔我还是鼓励国产游戏厂商能有自己的创意最好,作品可以一定程度的借鉴但不要完全无脑照搬,这样国内游戏的整体质量才可能越来越高,精致有趣的作品才会越来越多。

那么对此你们有什么看法呢?欢迎来大叔的评论区留言,喜欢可以关注点赞收藏与分享,你们的支持是我最大的动力,下期再会。

《永恒战士2》新手入门的攻略

作者:虾皮手游

发布时间:18-05-2221:12

今日小编给我们带来一款十分好玩的iOS上的经典游戏,永久兵士2攻略入门。如果您也是刚刚触摸这款游戏,还不太了解怎么玩的话,就参阅一下下面的攻略吧。

一、商城:每个游戏都有商城,惋惜永2的商城关于手动党来说底子没有什么含义,或许有的手动党在看到商城中林林总总的黄金兵器装备心中不免痒痒,但是小编可以清晰通知你,商城里的黄金兵器是渣渣中的渣渣。二、多人游戏。这个灰常有意思,惋惜只要IPAD才干连网,我大HTC就GG吧,多人游戏在窟窿中掉落的宝藏听说是比较好的。可以支撑多人的手动朋友尽量选择多人吧。三、使命。望文生义,这是游戏里来钱最快的途径。刷图的一起还能完成使命得到金钱,一举多得,何乐不为。四、技术。有人会问,既然无视商城,那钱花在哪里?答案就是晋级技术,这是个无底洞,说实话当我看到最后一级需求50000银币的时分我杂乱了.....

等着收律师函!惊现国产山寨版《喷射战士2》手游

作者:Switch游戏吧

发布时间:18-11-0622:38

等着收律师函!惊现国产山寨版《喷射战士2》手游

任天堂switch火热,不仅带动了各种来比较的手机,还有一堆山寨游戏,之前出现的山寨塞尔达,现在又出现了一个山寨《喷射战士2》,而且还被国外媒体报导了!

这款游戏名叫《涂鸦联盟》,这个游戏战斗采用的4v4对战模式,选角色界面就透漏出了浓浓的国产手游风格,游戏战斗画面几乎跟喷射战士一模一样,而且画质各种毛刺锯齿,跟喷射战士2根本没得比。在这款taptap的手游页面,也出现了各种吐槽和抵制山寨的评论。

永恒之塔续作强势推出,永恒之塔2手游官方正式公布

作者:华西悦读

发布时间:18-11-1014:33华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:卓游屋

大家好,我是小卓。

说到永恒之塔估计很多玩家都有印象,特别是年龄稍微大点的老玩家,这款游戏当年可是号称能和如日中天的魔兽世界相抗衡的顶级MMORPG网游,出来的时间也有十年了,积累了相当多数量的玩家群体,说起永恒之塔就不得不提当年国服被某厂商坑的往事了,这么好的IP结果国服代理后做的非常差,玩家的耐心也被消磨殆尽,没多久就慢慢淡出视野。很多忠实玩家也一直在等待着续作的诞生,随着近几年移动互联网的发展,可能开放商NCSoft也知道目前端游式微,手游群雄逐鹿的时代,大家期待已久的永恒之塔2也终于在近日公布了相关消息,但是方式却出乎人意料。

NCSoft公布的永恒之塔2是以手游的形式推出,也就是说这款经典大IP的续作并不是和一代一样以端游的形式带给玩家,而是在手游平台上研发,永恒之塔2的故事会以第一部中天族和魔族战争900后的世界为背景,在还原经典玩法的基础上给玩家带来一场全新的冒险之旅。

永恒之塔最令人津津乐道的就是飞翔功能了,在第二部中这个功能会得到更强的优化效果,让玩家在移动平台如手机、平板上感受到更加自由立体的战斗体验,同时在永恒之塔2中玩家还可以进行跨服战斗,不再局限一个服务器,享受真正的跨服战斗体验。

在第一代的基础上,永恒之塔2的探索体验将会更广泛,不仅仅是陆地上的地图探索,更有天空之中神秘的神殿以及水下隐藏的世界探索,从宣传片可以看出玩家将会体验冒险的内容非常丰富,更多有趣的玩法和游戏内容等待着大家。

老玩家都知道永恒之塔的画面精致细腻程度也是首屈一指,现在永恒之塔2在移动端平台上对画面进行了更强的适配优化,伴随着现在手机平板等硬件设备的发展,我们可以在移动设备上体验到端游才能有的画质效果,永恒之塔2也会给玩家带来更沉浸式的3DMMORPG游戏体验。

自由的战斗模式是永恒之塔的另一项经典特色,玩过WOW都知道魔兽世界中战斗是半锁定的战斗方式,但永恒之塔中是3D纯自由战斗,所以非常考验玩家的操作和技能的掌控,这点在永恒之塔2中得到了延续,虽然是移动设备,但是玩家会体验更加自由的战斗快感。目前韩国官方也只放出了宣传片,游戏后续情况还需要等待进一步消息,而且具体什么时候出也不知道,国服是哪家巨头代理倒是挺让人期待的,不知道网易或者腾讯等大佬是不是势在必得呢?你们觉得永恒之塔2国服谁代理更好?欢迎大家踊跃讨论哦,顺手给小卓的文章点点赞强势关注一波,后续还会有更多精彩文章带给大家。

Glu北京工作室:《永恒战士》的诞生与衰落

作者:触乐

发布时间:01-0108:00北京云际传媒信息技术有限公司

作者丨高洋

触乐原创,转载请注明作者、出处。

2016年4月27日,Glu北京工作室宣布解散。

Glu北京工作室成立于2007年。“我们在中国看到了巨大的机遇,并在北京建立起Glu公司第三个研发工作室,以此来加强企业内部研发和移植能力,并为西方市场和亚洲市场制作素材。”时任公司总裁兼CEO的Greg Ballard这样表示。

就像所有蒸蒸日上、业务处于上升期并具有全球视野的游戏公司那样,在中国开办分公司是一个理所当然的选择,这里有相对廉价的劳动力与具有潜力的市场。尽管现在,外资游戏公司在中国设立的分部节节退败,遭遇频繁裁员和解散,但至少在当时,这还是一个非常热门的趋势。

Glu北京工作室存在了十年,它的规模始终不大,大多数时候,它保持在60人左右,它经历了功能机时代到智能机时代的转型,也经历了数次危机,北京工作室有过相当不错的成绩,他们曾以此向美国总部申请独立并获准通过,但最终仍然以解散告终。

如果说Glu北京工作室在游戏业留下了什么值得记忆的东西,那一定是《永恒战士》系列。可以说,Glu北京工作室的命运,与《永恒战士》的诞生与衰落有着密不可分的关系。

那么,接下来我们开始讲述《永恒战士》的故事。

■ 起源

《永恒战士》的故事始于换皮。

Glu Mobile成立于2001年,早期的Glu以授权合作为主,他们与许多知名公司合作,发布了众多基于IP授权的手机游戏,其中也有原创游戏,比如《超级拳击》、《荒岛求生记》和《天才头脑》等等。

当然,那都是功能机时代的事情。

2009年前后,智能机兴起,Glu开始向智能手机游戏转型,这个过程少不了阵痛。2010年,Glu发布了《Gun Bros》(枪火英雄连),这款左摇杆右按键操作的射击游戏成为了Glu第一款获得大成功的F2P手机游戏。

(在美国大受欢迎的《Gun Bros》)

“Glu希望最大限度利用这套引擎。”阳文魁说。

阳文魁2009年加入Glu北京工作室,当时Glu正处于从功能机转向智能机游戏的当口。

Glu的做法是选择将这套引擎同时交给北京和莫斯科工作室进行不同题材的游戏开发,如果用一个比较通俗易懂的词,那就是“换皮”。

Glu北京工作室得到了两个“换皮”任务,其中一个采用蒸汽朋克风格,依旧是射击游戏,整体上和《Gun Bros》没太大区别。这款游戏叫做《Men vs Machines》,推出之后反响平平。

(Men vs Machines)

而另外一款采用了同样引擎的游戏,就是《永恒战士》。

在此前,Glu北京工作室用较大的投入制作了一个原创项目《Hero Project》,这个项目的方向是总部定下的,超级英雄题材,但没有授权,都是原创英雄。这款游戏的思路很超前,强调社交,“但做完就折了”。

说到《Hero Project》的失败,基本上有两种说法。一种说法认为没有IP的超级英雄题材游戏需要强力的市场推广,否则不太可能做起来;另一种说法认为游戏本身的玩法存在问题,作为一款回合制手游,仍然是功能机时代的思路,每一个回合每一个行动都需要手动控制,节奏太慢,不适合移动平台。

(原创英雄题材的《Hero Project》)

但总之,当时Glu北京工作室的境况不太好,工作室所有的游戏都“不开花”。《永恒战士》就是在这样的背景下开发的。

张越是《永恒战士》项目的策划,他2010年加入Glu,主导了《永恒战士》第一代和第二代的开发。阳文魁在《Hero Project》失败之后半路加入《永恒战士》,负责关卡设计。

当时他们接到的任务是在《Gun Bros》引擎的基础上做一款动作游戏。“当时我们觉得如果再做一个换皮,等于还要跟自己的另外一个团队的游戏去打架,所以当时第一反应就是我们绝对不做换皮。”

张越是动作游戏爱好者,他们对《Gun Bros》的游戏引擎做了大幅度的修改,加入了许多原本没有的功能,比如动画位移、打击碰撞效果、骨骼动画等等。原本《永恒战士》和《Men vs machines》一样,要求在5个月内开发完毕,但当他们拿出Demo之后,成功说服总部将时间宽限到了一年。

一年后,《永恒战士》面世了。

(曾经的《永恒战士》)

《永恒战士》第一代现在仍然在App Store商店提供下载,但是实际上已经无法正常进入游戏,因此我们只能通过记忆或者图片视频的方式来回忆这款游戏。

放在现在来看,《永恒战士》当然算不上精良,而且它身上依然有着《Gun Bros》很深的影子——他们都是2D游戏,形式都是不断消灭四面八方涌上来的怪物。

《永恒战士》获得了成功,那时还是2011年,手机游戏市场处在相当初期的状态,在当时的市面上,还没有这样的动作游戏。“《永恒战士》真正地让ARPG手游、虚拟摇杆设计被市场认可。”阳文魁说。

《永恒战士》的成功也奠定了Glu北京工作室的发展方向:主做ARPG。

■ 中兴

早期的Glu,采用的都是自己的引擎,而且不同游戏有着不同的编辑器。“Glu当时所有的编辑器都是自己做的。学起来挺费劲的,一个萝卜一个坑,这个游戏用这套引擎,下个游戏用下个引擎。”

直到《永恒战士2》开始,他们改用Unity引擎进行开发。《永恒战士2》变成了一款真正的3D动作手游,引入了章节概念,并有了真正的关卡设计。

(《永恒战士2》依然能够下载,放到今天,游戏也不算很糙)

《永恒战士2》制作期间,整个团队磨合度已经非常高了,他们只用了不到10个月的时间就做完了《永恒战士2》。

《永恒战士2》相比一代跨度相当大,游戏在2012年推出,《永恒战士2》的打击感和画面表现,在当时的移动平台是一线水准,游戏甚至设计了实时PVP,这个设计可以说相当超前,直到4年后的现在,实时对战才慢慢成为移动平台的主流趋势。

在当时的市场上,制作精良的3D动作手游十分稀缺,毫无疑问,《永恒战士2》也成功了。

整个期间,Glu北京工作室一直有不同的原创项目并行开发,但基本上都没有表现特别好的,《永恒战士》系列几乎是Glu北京工作室的独苗,也撑起了门面。理所当然的,接下来就是《永恒战士3》。

《永恒战士3》开始,这个系列开始完全走向网游化,但动作的核心依然保留着。我印象深刻的是,《永恒战士3》中玩家面对第一个大BOSS就超级难打,它拥有相当高的血量和可怕的攻击范围,当然,它的行动是有套路的,你需要小心翼翼地躲避,抓住机会攻击,当时作为玩家,我差点放弃,大概死了十多次才顺利通过。

不打败它,就不能开启后面的地图。这意味着会有相当多的轻度玩家会被这个高高的门槛卡住,而这也是《永恒战士》系列的特色所在。

“其实你过了这个坎之后,就好打很多了,之所以把它做成这样,就是要告诉你,这个游戏它就应该是这样子玩的,它就是一个必须要你躲的游戏。”阳文魁说。

(《永恒战士3》的BOSS设计很有挑战性)

《永恒战士3》确实是一款硬核而且操作自由度非常高的游戏,当时几乎没有同类游戏可以比肩。令阳文魁印象深刻的是,他们去韩国一个游戏大会领奖,同时获得了最佳移动游戏等好几个奖项,和他们同台的都是《看门狗》、《怪物猎人》这样的主机大作,还见到了许多日本知名游戏制作人比如铃木裕、冈本吉起等人。

开发《永恒战士3》时,Glu北京工作室的Studio Head是从美国总部回来的姚乐中,在他的主导下,《永恒战士3》在国内安卓渠道交给了360代理,并投入了不小的市场推广力度。当时在地铁里,你会看到《永恒战士3》的视频广告。

《永恒战士3》成为了Glu北京工作室在发展上的顶点,这款游戏为他们带来了大量收入,游戏在国内的App Store畅销榜一度排名非常靠前,在韩国市场也大受欢迎。

相对iOS来说,国内安卓的表现比较一般。一种说法认为和优化适配有关,当时《永恒战士3》的安卓适配是由市场部来做的,由于人手不足,《永恒战士3》安卓版的做法相当粗暴——关闭了所有高级特效,这导致不论是在高端还是低端安卓设备上,游戏都是最低特效运行,体验大打折扣。

但整体来说,《永恒战士3》无疑也是成功的。

在《永恒战士3》成功后,姚乐中向美国总部提出独立北京工作室。一种说法是,面对《永恒战士》外各种项目的频繁失败,当时Glu内部有人认为这与工作室缺乏足够的自由与自主权有关。

美国总部同意了Glu北京工作室的独立申请,前提是Glu北京工作室自负盈亏。自此,Glu北京工作室正式从Glu的全球战线中独立了出来,开始自主研发。

在北京工作室独立不久,大约是在2014年底,姚乐中带着美术总监、程序总监和《永恒战士》项目组的主程序离开了Glu,自行创业。王鲲接任了Studio Head的位置。

■ 衰落

对于《永恒战士4》,工作室所有人都认为这是一个不会失败的项目。所有人都很乐观,认为有前几作的基础,这一代不需要明显进步也能够成功。

结果出乎所有人的意料,甚至没有一条下滑曲线,《永恒战士4》从一开始就失败得相当彻底。

《永恒战士4》原本代理给了触控,但在测试数据不佳后,触控放弃了代理,Glu自己上架了这款游戏。

《永恒战士4》2015年9月18日正式上架中国区App Store,这款游戏营收最高的时候,畅销榜排名是86位。在此以外的大多数时间,游戏在数百名开外游荡,在榜单上不见踪影。

在事后以一个局外人的视角来看《永恒战士4》,它的失败轨迹无比明晰:相比同类游戏,它没有任何优势可言。

张越认为《永恒战士》从一代到三代,其成功都离不开时机的因素。“我们做一代二代三代的时候,其实那个时机都特别好,对我们都是第一个做,然后我们做的时候别人都没有,所以第一个吃螃蟹的人吃得最香。”

当时市面上缺乏真正的动作手游,《永恒战士》凭借过硬的素质很轻易地博出了一片天地,但随着巨头涌入手游市场,ARPG品类被大量开发,高品质作品层出不穷,《永恒战士》已经失去了最大优势。但Glu北京工作室对此似乎浑然不觉。

(《永恒战士4》可称赞的地方不多,更精致的画面表现大约算是一点)

这不是那个最致命的问题,最致命的问题是,《永恒战士4》放弃了自己的特色,去攻了一个自己最弱势的地方。

“3代为止都是ACT核心的,偏硬核的游戏。但4代出来之后,我们的感觉就是很像很像网游,但你玩了之后你发现没有别人系统做得深,没有别人系统做得多,而核心战斗的部分,相比前两代又变弱了。”张越说。

在气质上,《永恒战士4》确实就像一款真正的国产手机网游,但在数值和系统的设计上,它又远远没有国内同行那样经验丰富。

“在我心中《永恒战士4》最多只能叫做《永恒战士3.5》。”阳文魁说。

一种说法认为,《永恒战士4》出现的问题与开发人员配置有关。《永恒战士4》的开发中,原本的核心策划人员被调离,由其他项目组的策划负责产品开发。而原因是工作室认为应该给其他项目组的策划更多的机会。

也有一种说法认为,缺乏市场推广也是表现不佳的重要因素。“其实上线后玩家付费情况还不错,但进来的玩家数量特别稀少。”

《永恒战士4》的预期和现实产生了极大的落差,当时《永恒战士3》已经慢慢走向了生命末期,安卓多个版本已经停服,Glu北京工作室没有其他成功产品来支撑日常运营所需要的庞大开支。

12月,Glu北京工作室大裁员,60多人裁了一半,几乎裁掉了整个《永恒战士4》项目组,作为少数幸存者,阳文魁留了下来。

■ 最后的四个月

张越在2012年开发完《永恒战士2》之后离开了Glu,创业近三年遭遇失败后,他又回到了Glu,作为设计总监带领一个代号为PQ的新项目。

三年创业经历给让张越深感疲倦,“你觉得你是在为自己开发游戏,其实是在为公司、为渠道、为投资人开发游戏。”

“如果你真的想做自己的游戏享有自由,大概我觉得Glu是你能达到目标最靠谱的地方。”虽然他不喜欢Glu碰到成功产品就进行换皮的习惯,但相对于他呆过的其他公司,Glu是对开发人员而言自由度最高的地方。

“Glu给我一个很大的好感,比较自由,美国人沟通方式,他向你提出一个要求,你是可以说no的,只要有足够的理由。”而且他喜欢Glu的老同事们,他认为他们都是有能力且真正爱游戏的人。

(代号PQ,它有点像《白猫》,是一个竖版的动作游戏)

2015年底的大裁员,王鲲面临选择,在新项目PQ和《永恒战士》之间,他选择了保留前者。

而此时的PQ,走了一年的弯路,才刚刚走上开发的正轨。

“PQ2015年初立项。整个项目的前期,七八成的人力都在《永恒战士4》那边,所以开发进度特别慢,前期也遇到过方向上的徘徊,耽误了不少时间,去年国庆之后开始进入到一个比较好的状态,但没过两个月就裁员了,项目刚有状态就跌落,有效开发时间也就半年,最后四个月是最高效的开发时间。”张越说。

PQ曾经打算和腾讯合作,以此为方向做了不少开发,但最终腾讯放弃了这个项目,这导致他们不得不重新制定思路进行开发。

当时正值Glu业绩不佳四处裁员的时候,《永恒战士4》的失败也给了Glu北京工作室巨大的压力,在这样的状况下,PQ项目组用不到5个月的时间完成了第一个版本的开发。“每个人都负担了好几个人的工作量。”

令人感到突然的是,游戏刚上线测试三天,张越就迎来了总部解散北京工作室的通知。4月27日上午,来自总部的人在全体会议上宣布了解散北京工作室的消息,当天就开始办理手续。当时他们正在准备提交新版本的更新。

Glu对被解散的员工给出了丰厚的补偿,但不论如何,在这个中国手游市场人声鼎沸的时代里,已有十年历史的Glu北京工作室和它创造的《永恒战士》就这样迎来了落幕。

“也不知道更新提交上去没有。”在办完手续离开公司后,一位PQ项目组前员工说。但这些都不重要了,北京工作室解散后,PQ很快就从App Store下架了。

■ 重新开始

“4月27号那天晚上朋友聚会,大家都被裁了,一起吃个饭,大家吃得痛哭流涕的。”

一些人将工作室最终解散的原因归结于PQ测试数据不佳,张越没有否认。

“这个游戏基本上是最后这4个月博出来的,能做出来我个人认为已经很不容易了,以我们这些人的当时的状态和有限的时间,里面一定会有很多很多很明显的问题,但是我们已经没有机会再去针对我们已知的问题再去修改。”

“这是我们最大的遗憾。”

阳文魁在Glu北京工作室呆了8年,如今他和一帮老Glu加入了一家新公司,开发一个DC授权的动作RPG。

“我觉得它应该是我心中《永恒战士4》该有的样子。”

永恒之塔2:经典大作续作发布变身手游体验能否更进一步?

作者:Game新资讯

发布时间:18-11-0921:01

在《魔兽世界》风头正盛的那个时期,许多游戏厂商为了和《魔兽世界》这款大型多人角色扮演类游戏抗衡,纷纷都憋着劲儿推出自己的产品,无奈对方实力雄厚大多反响都不尽如人意。但有这么一款游戏顶住了市场的压力,能够和《魔兽世界》分庭抗礼,这便是韩国开发商NCsoft开发的《永恒之塔》。宏大的世界、绚丽的打斗、精美的画面都让玩家为之倾倒,这次开发商为了迎合移动互联网普及的趋势,特意将新开发的《永恒之塔2》定位为手游,移植到手游端又会有哪些不一样的变化呢?

绚丽多彩的世界

作为全新的《永恒之塔》系列的续作,为了让新作的游戏世界观过渡的不那么突兀,特地选择了一段真空期,《永恒之塔2》的时间背景设定为中天族和魔族大战过后900年后的世界,承接上作的同时又会带来全新的冒险体验。这次为了让玩家体验无缝式连接,还加入了“时空的皲裂”设定,当你具备了穿越时空的能力后可以跨服到其他服务器展开战斗体验,更加符合当今移动互联网时代多人在线游玩的体验,不会因为服务器的不同而让玩家苦恼。

探索水下世界

《永恒之塔》向来是以高自由度、高探险度而闻名的,本次的续作更是延续了这一特点,而且做了进一步的优化和升级。比之以往,玩家可探索的区域不单单是只有陆地,变幻莫测的水下世界以及宽广壮丽的天空都进行了开放,其次在天空中还会出现巨大的移动城堡,利用游戏中别具一格的飞翔功能设定可以尽情遨游天际。前作的特色功能飞翔系统也做了进一步的调整和改进,加之天空世界进一步的开放,其畅快感会加倍提升。

多人团战

在如今的移动互联网时代,能够和小伙伴随时随地的开一局成了用户最大的需求,多人同时在线一起竞技成了最大的乐趣。为了解决传统网游移植到手游端的不适应,本次的新作在团战系统上进行了进一步的扩充,结合游戏设定的背景玩家们将操控各类属性不同的英雄来终结这场千年战争,游戏中的场面更加宏大和激烈,参与人数也做了进一步的提升。伴随着跨服体验的开通,和小伙伴一起进入同一战场厮杀想必不再是一件难事。

释放技能

既然是PC端移植到手机上,为了适应操作方式的改变,相应的一系列的界面和控制都要改变。在习惯了初代《永恒之塔》的操作后突然上手手机会有很大的不适应,相比PC端更大的屏幕狭小的手机会削弱一部分视觉冲击力,操作界面的技能释放也会简化很多,在有限的屏幕内要让玩家直观的看到最重要的信息,一些冗余的状态就只能剔除,否则以PC端的方式来做只会让界面很凌乱。

永恒之塔2

记得当初2009年《永恒之塔》刚刚发布的时候极大地震撼到了玩家,在《魔兽世界》霸占MMORPG市场多年后很少有这样一款游戏能够这样吸引人关注的眼球,尽管在之后的运营中出现了一些问题让它慢慢没落可是它带给玩家快乐的记忆是无法抹除的,如今《永恒之塔2》预告片已经正式发布,离正式全面上线相信也不会太远。手游端大概让一些玩家降低了期望,毕竟市场在不断变化公司的策略也是在考虑更大的受众人群,如若在手游端的表现十分惊人,在PC端重新研发续作也不是不可能。如果你是《永恒之塔》的老粉丝,这款手游端《永恒之塔2》千万不要错过。

永恒之塔2:经典大作续作发布变身手游体验能否更进一步?

作者:Game新资讯

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在《魔兽世界》风头正盛的那个时期,许多游戏厂商为了和《魔兽世界》这款大型多人角色扮演类游戏抗衡,纷纷都憋着劲儿推出自己的产品,无奈对方实力雄厚大多反响都不尽如人意。但有这么一款游戏顶住了市场的压力,能够和《魔兽世界》分庭抗礼,这便是韩国开发商NCsoft开发的《永恒之塔》。宏大的世界、绚丽的打斗、精美的画面都让玩家为之倾倒,这次开发商为了迎合移动互联网普及的趋势,特意将新开发的《永恒之塔2》定位为手游,移植到手游端又会有哪些不一样的变化呢?

绚丽多彩的世界

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探索水下世界

《永恒之塔》向来是以高自由度、高探险度而闻名的,本次的续作更是延续了这一特点,而且做了进一步的优化和升级。比之以往,玩家可探索的区域不单单是只有陆地,变幻莫测的水下世界以及宽广壮丽的天空都进行了开放,其次在天空中还会出现巨大的移动城堡,利用游戏中别具一格的飞翔功能设定可以尽情遨游天际。前作的特色功能飞翔系统也做了进一步的调整和改进,加之天空世界进一步的开放,其畅快感会加倍提升。

多人团战

在如今的移动互联网时代,能够和小伙伴随时随地的开一局成了用户最大的需求,多人同时在线一起竞技成了最大的乐趣。为了解决传统网游移植到手游端的不适应,本次的新作在团战系统上进行了进一步的扩充,结合游戏设定的背景玩家们将操控各类属性不同的英雄来终结这场千年战争,游戏中的场面更加宏大和激烈,参与人数也做了进一步的提升。伴随着跨服体验的开通,和小伙伴一起进入同一战场厮杀想必不再是一件难事。

释放技能

既然是PC端移植到手机上,为了适应操作方式的改变,相应的一系列的界面和控制都要改变。在习惯了初代《永恒之塔》的操作后突然上手手机会有很大的不适应,相比PC端更大的屏幕狭小的手机会削弱一部分视觉冲击力,操作界面的技能释放也会简化很多,在有限的屏幕内要让玩家直观的看到最重要的信息,一些冗余的状态就只能剔除,否则以PC端的方式来做只会让界面很凌乱。

永恒之塔2

记得当初2009年《永恒之塔》刚刚发布的时候极大地震撼到了玩家,在《魔兽世界》霸占MMORPG市场多年后很少有这样一款游戏能够这样吸引人关注的眼球,尽管在之后的运营中出现了一些问题让它慢慢没落可是它带给玩家快乐的记忆是无法抹除的,如今《永恒之塔2》预告片已经正式发布,离正式全面上线相信也不会太远。手游端大概让一些玩家降低了期望,毕竟市场在不断变化公司的策略也是在考虑更大的受众人群,如若在手游端的表现十分惊人,在PC端重新研发续作也不是不可能。如果你是《永恒之塔》的老粉丝,这款手游端《永恒之塔2》千万不要错过。

剑灵2、永恒之塔手游,NCSoft公布4款全新MMORPG

作者:178一起游戏吧

发布时间:17-11-0811:58重庆星游传媒有限公司

NCSoft近日举办了一场游戏发布会,公布了4款全新MMORPG游戏,分别为《Project TL》、《天堂2 M》、《永恒之塔tempest》和《剑灵2》。

据介绍,这几款全新的MMORPG都会有身临其境的战斗体验,同时包含开放世界的元素,并且会对视角效果和剧情质量进行提升。

《Project TL》

这是一款被称为“次世代《天堂》”的全新MMORPG网游,游戏将会采用虚幻4进行开发,展示逼真的物理效果以及丰富的玩家互动功能,同时游戏还加入了天气、地形的变化以及场景破坏等要素。

《天堂2 M》

《天堂2 M》是继《天堂M》后的第二款“M”系列的作品,游戏将会继承原作的剧情,并且提升了职业、等级和组队的自由度,同时将会开放全3D的地图环境。

《永恒之塔tempest》

《永恒之塔tempest》是《永恒之塔》的同名手游,游戏将会以原作中天族和魔族的战争为背景,游戏的特点是大规模的野外战斗。

《剑灵2》

《剑灵2》目前公布的消息比较少,不过可以确定的是这是一款手游作品以及一个2018年的时间,更多的消息还需要等待NCSoft官方消息为准。

《D2》手游首测将临 经典奇迹再现

作者:17173资讯

发布时间:18-11-1610:50北京冠游时空数码技术有限公司

3D魔幻双形态变身龙战手游大作《D2》即将于11月底/12月初正式开启首次安卓删档不计费测试。游戏致敬最经典的奇迹网游,加入奇迹战法弓三职业,并且创新性地引入龙元素,从龙血、龙晶到龙形铠甲、龙神浮空,甚至坐骑及宠物都是不同龙形态。你不仅能变身巨龙秒杀全屏,还能化为龙神掌握全新技能,彻底颠覆操作模式,体验双形态切换的战斗快感。游戏在奇迹经典的恶魔广场刷经验以及BOSS打宝玩法基础上,更是独创永恒战场PVP,体验刺激的BOSS争夺战、与战盟兄弟公平打宝、自由交易,用流光龙神套装、幻彩羽翼装点你的角色,一起见证巨龙的奇迹!

现在用百度搜索“D2手游”进入游戏官网进行预约,即有机会获取首测资格,领取首测15000钻石福利,抢先体验游戏。

经典三职业 华丽归来

《D2》手游采用了经典奇迹的MMORPG设定,战士、弓手、法师的经典三职业将会作为天命者降临阿卡斯大陆。战士拥有攻守兼备的剑术,强大的近战能力与力量的完美结合,足以让敌人闻风丧胆。弓手拥有精湛的箭术,她拥有轻灵的身姿以及,能够在百里之强取恶魔首级。魔法师能够掌控世间一切的元素,他那瘦弱的外表下潜藏着无限的能量,能够召集大量元素瞬间释放毁天灭地的法术。

奇迹法师龙神形态

作为前排职业的战士能够快速冲入人群以“旋风斩”、“雷霆裂闪”等连招撕裂敌阵,弓手站在远处以“冰封箭”、“五重箭”等技能进行远距离输出。还有法师催动大范围的“陨石”、“黑龙波”等技能给予敌人毁天灭地的伤害。

奥义!黑龙波!

双形态变身 引爆龙神奇迹

《D2》手游以“龙神”变身的设计为游戏赋予更加丰富的可玩性。在游戏的冒险过程中,你能够集齐六件上古龙神遗留下来的神器,使用这些神器与龙魂晶石中的龙神相互呼应,觉醒你身上龙神之力,让你化身成为巨龙进行战斗。

战士化身巨龙

随着击败敌人数量的增加,你还能够从敌人身上吸取龙魂能量,最后彻底释放龙魂之力,让你的角色进一步变身成为龙神,掌握龙神技能,从而释放毁天灭地的法术。

龙神特技秒杀全屏

激情打宝PK 血战恶魔巢穴

在《D2》手游中,想要变强的唯一途径就是换上更高阶的装备,然而以往的MMORPG游戏中,世界BOSS往往是极品装备的主要产出途径,但并不是所有人都能够抢到。在《D2》手游中的打宝玩法,为了满足所有玩家的需求,设计了多个等级不同类型的副本玩法。玩家能够自由组队或单枪匹马刷BOSS爆装备。若你喜欢一个人安静的打宝,游戏中的个人打宝玩法,甚至能让你在无人影响的情况下尽情地刷BOSS爆装备。

变龙抢宝更添激情

《D2》手游中有着丰富的PVP玩法,既重现了经典的竞技体验,又加入的全新的竞技模式。在游戏中,只要踏出安全区,切换战斗模式就能进行强制PK。并且还有大量世界BOSS,让你与战盟成员组队激情抢BOSS。更独创永恒战场引入天平系统,让不同等级、战力玩家激情共斗,散人玩家不再孤单。

一言不合开红夺宝

竟然是款手游!NCsoft《永恒之塔2》正式公布计划明年发售

作者:沃游网

发布时间:18-11-0816:40

韩国游戏公司NCsoft今天举办了新品发布会,公布了一款PC游戏《剑灵2》和4款手游:《剑灵M》、《剑灵S》、《永恒之塔2》和《天堂2M》,这五款游戏都计划于明年上半年发售。官方还在现场带来了一段宣传片,尚未公布具体上市日期。据韩媒inven介绍,《永恒之塔2》的故事发生在初代的900年前。NCsoft为这个游戏世界设计了丰富的内容,除了体验剧情冒险外,玩家还可以有大量公共活动进行,预告里就展示了潜水探宝的玩法。

前作《永恒之塔》作为一款经典的韩式网游,画风可人音乐沉醉,一时间俘获了国服不少玩家。不过再好的游戏遇到垃圾的代理也就变成了垃圾游戏!国服的失败主要来源就是一:国内的网速与电脑配置无法支撑例如千人团战,在团战中用牺牲画面与效果的方式来让游戏变得流畅。二:代理早期对外挂的纵容与后期累死国产网游的无限坑钱模式彻底毁了这个游戏。

不过这次官方把本作定位手游的话,只要游戏不坑代理不坑相信还是有不少玩家愿意尝试!声称要彻底超越魔兽世界的永恒之塔毕竟饱含了不少玩家的情怀,当年也是一名为了保护亚特雷亚的和平不断战斗的小小的守护者。时至今日每当听到aion BGM不由自主的眼眶湿润,想回到过去去看莫尔海母火山,贝鲁斯兰的雪山!

这可能是目前为止,对3D端游还原度最高的一款手游了

作者:游戏对长

发布时间:17-03-1511:00

文 | 手游那点事 |好春光

感觉自己玩了端游,感觉我还是曾经年少的我。

不知不觉,本期已是《新游力荐》的第四期,时间很快。在上周,笔者体验了13款手游,整体来说游戏品质越来越好。虽然《新游力荐》每次只写一款手游,但由于类型不同,进行一个整体评分难免有失公允,因此从本周开始《新游力荐》也将提一提那些品质较好的手游。

细心的朋友可能发现了,本期《新游力荐》体验的游戏为上上周(主要数量过多……节奏有些变慢了),所以本周将再出一期《新游力荐》用以推荐上周新游。

按照时间顺序来,第一款值得注意的是《刀剑乱舞OL》,该产品是一款女性向刀剑养成模拟手游,画风不错,玩法比较独特。细节打磨很精细,手指触摸屏幕还有樱花般的花纹,喜欢这类型的玩家值得一试。

第二款是《九州天空城》手游,《九州天空城》手游是根据其同名影视改编而来,还原度还是较为不错的,但让笔者感到惊讶的是,《九州天空城》甚至还还原了影视中的吻戏,没错,而且是强吻,致使笔者身受重伤……

放一张影视中的借位图,游戏高能,单身请在异性陪同下体验

第三款值得注意的是《新世纪福音战士:破晓》,《新世纪福音战士:破晓》由动漫《新世纪福音战士》改编而来,刚开始笔者还以为是卡牌手游,但进入之后发现是横版动作手游,整体体验还是较为不错。还原度比较高,细节打磨也很好,特别是机甲每走一步都会踩碎地面,再搭配着音效,很是有范。

第四款为《九阳神功》手游,《九阳神功》游戏包高达1.5G,画面与特效都比较华丽,是一款带有欧美写实风格的硬派MMORPG,其研发方蜗牛也是国内为数不多能研发高品质3D MMORPG的厂商了。

压缩较为严重,游戏画质要比这好很多

第五款值得注意的是《大话西游热血版》,《大话西游热血版》作为网易出品的手游品质方面基本过硬,但众所周知,MMORPG是非常成熟的玩法类型,发展到今天基本没有多少创新能够出现,因此《大话西游热血版》给笔者的感觉是制作精良,但没有什么较为惊喜之处,评分可以打到7分以上。

第六款为《永恒战士4》,该游戏采用欧美风格、无锁定式战斗,虽然像素并不是很好,但游戏的打击感还是不错,战斗体验比较酐畅。

上上周游戏大作不少,但第四期《新游力荐》的主角还得属《龙之谷》手游,该手游从上线iOS平台第二天开始,就一直位于畅销榜第二名,至今已有12天之久,老样子,笔者给出的评分是7.8分。

一、近乎100%的还原,感觉自己玩到了端游

想必很多人与笔者一样,初进《龙之谷》手游,最为感动的莫过于《龙之谷》手游对于《龙之谷》端游的还原度。

很奇怪的是,我们居然被一款手游的还原度“感动”了。一方面是情怀的力量,而另一方面,是因为“还原度”在2017年已经变得稀缺起来。2015年之前还好,一款IP往往对应一款手游,而2015年之后,IP改编成手游便大肆泛滥起来,一款IP不在休闲、卡牌、ARPG、MMO等游戏类型上走一圈,都不好意思称自己为“大IP”。不说不知道,某些IP改编的手游甚至能有近10款之多,2017年恐怕还要超过这个数。

在这样的行业背景之下,《龙之谷》手游自然也不是《龙之谷》端游改编的第一款手游,2015年盛大游戏曾出品了改编自《龙之谷》端游的《龙之谷:破晓之光》手游,我们可以看一下其对端游的还原度。

再看一下《龙之谷》端游的原版战斗:

最后是今年上线的产品《龙之谷》手游:

不难发现,《龙之谷》手游对《龙之谷》端游无论是在战斗方式上,还是剧情、音效、人物模型、副本场景、技能特效等方面都有较高的还原度。

端游中角色是这样:

而《龙之谷》的角色是这样:

除了颜色上的不同,对于角色的还原堪称完美,国内改编自3D端游的手游,几乎只有《龙之谷》手游能达到近乎100%的还原。当然,不可否认《龙之谷》3D卡通式的画风在改编到移动端本身也具有一定的优势。

二、除了移动端的自适应,还融入了一些小创新

从8G的《龙之谷》端游压缩到1G多的《龙之谷》手游,其改编过程势必要进行大量的减轻以及移动端的自适应。

先说一点细节性的改变,细心的朋友会发现,在前面《龙之谷》手游与《龙之谷》端游的对比中,其关卡的场景几乎是一模一样,但BOSS有些不一样,在端游中BOSS是“巨人朱克阿诺”,而手游版中其对手是“火焰哥布林”(其端游中的BOSS在手游中被移到了下一个关卡)。

反应到游戏中的整体设计便是,《龙之谷》手游对《龙之谷》端游的关卡进行了精减,并且降低了副本的难度。笔者在时隔多年后再次体验《龙之谷》端游,居然打一个牛头怪BOSS,都要喝几瓶血,而《龙之谷》手游副本基本一刷到底,没有什么难度。以笔者20多级的体验来看,《龙之谷》手游目前仅仅是采取卡等级的方式,防止玩家过快地消耗游戏内容。当然,后期势必会出现高难度的关卡。

为了防止玩家丧失战斗的乐趣,《龙之谷》手游在自动战斗设定稍微与其它手游有所不同。《龙之谷》手游自动战斗角色并不会进行闪避和放大招,也就是说一般的关卡,玩家基本可以一扫而过,但碰上比较难的关卡,玩家便需要自己手动,这样一来,玩家既能体会到战斗的乐趣,也能尝到胜利的喜悦。

说实话,笔者在刚接触《龙之谷》手游时,迟迟没有开自动战斗,其原因是《龙之谷》手游对端游的战斗方式还原度非常高,技能特效与打击感等都比较不错。《龙之谷》手游为了鼓励玩家体验战斗的乐趣,使自动战斗系统每次进入游戏都需要玩家手动开启,而不是像大部分手游一样,一打开游戏,游戏角色“就自己玩去了”。

除了对端游的还原与移动端的适应之外,《龙之谷》手游还难能可贵的是进行了一点点创新,在游戏中融入了当下非常受欢迎的MOBA玩法,你可以理解为这是一款4V4手机版抢夺据点的《神之浩劫》,之所以说是《神之浩劫》而不是《英雄联盟》,主要原因是维度太多,而且是在手机上,以笔者的体验来看,只能算是7分左右,希望公测后能继续完善。

也可能是笔者不习惯一直输~

虽然《龙之谷》手游加入MOBA性的玩法并不是特别成功,但该手游在玩家交互上确实取得了较长的进步,除了前面提到的MOBA性玩法,游戏中还引入了竞技巢穴、保护队长、神圣联赛等特殊组队副本,这类副本往往需要较高的技巧性与团队沟通能力,以加强玩家之间的交互。除此之外,游戏中还有观战系统、语音系统等,这些都使得游戏的社交性有明显提升。

结语

整体来说,《龙之谷》手游并没有比较明显的创新,但作为一款由同时在线人数超70万,月营收过亿的端游IP改编而来的手游,做到还原就足够了,不信,你看看畅销榜。

为了更好地了解新上线手游的情况,欢迎各位留下近期新游不删档测试与公测的时间,笔者都会一一体验。

《喷射战士2》手游版?来看看这款《喷射派对》是何方神圣。(全文完)

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