记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!

时间: 2019-09-09 14:44:30 分类: 手游资讯

记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!

记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!

作者:动漫小站

发布时间:18-02-1418:51优质原创作者

美国的数据网站SuperData近期公布了“2017世界手游销售排行”,过大年了,是不是想看看到底是哪些手游“坑”走了你的钱?一起看看吧。

TOP10 倩女幽魂

由网易雷火工作者出品的即时RPG手游,故事舞台根据《聊斋志异》中《聂小倩》的故事改编,浓浓的古装和魔幻风格,加上精美的画面,简易的操作,吸引了不少玩家,而在官方的更新中慢慢完善的系统,例如“结婚系统”的加入后,这个游戏感觉更像是古装风网游的手游版本,氪金点也越来越多。

TOP9 Pokemon GO

2016年曾经掀起全民抓宠热潮的AR手游。由任天堂公司开发,由谷歌提供AR技术支持,简单说就是把《口袋妖怪》这个游戏的捕捉、培育部分AR化,你需要拿着手机根据系统分配的妖怪捕捉点进行捕捉,甚至可以进行交换和对战。Pokemon GO的游戏是免费下载的,但是有氪金道具的存在,但氪金量并不重,是靠量带动的游戏,由于其新奇的玩法,让很多人体验了AR游戏的乐趣。

TOP8 糖果传奇

由King开发的一个简单易懂的消除游戏,游戏设置500个以上的各色关卡,全球拥有9700万活跃用户,其中女性用户为主要受众,可爱的音效,简单友好的操作体验,让女性玩家很好的打发了自己的闲暇时间。

TOP7 天堂2革命

由Netmarble开发的手游,由《天堂2》的端游改编,MMORPG,由虚幻4引擎打造的高画质体验,还原了《天堂2》的游戏世界,氪金量较大,据说有“非”一些的玩家,氪金5000RMB才出了一个SR,看来也是一个氪氪氪走起的手游。

TOP6 Fate Grand Order

有Aniplex发行的《Fate》系列改编手游,由奈须蘑菇亲自担当剧本,突破100万字的剧本、精美的卡面设计,让型月粉丝大呼过瘾,不过无论画面、玩法、来说,都算不上一个特别有意思的游戏,也就说《Fate GO》是靠着粉丝向的“厨力”维持极高的氪金量的手游,真是不可小视月厨们的力量。

TOP5 部落冲突

由芬兰游戏公司Supercell打造的策略游戏,玩家通过经营自己的村庄,扩展战斗力而和其他的玩家抗衡,“互怂”的游戏。该系列2012年就上架的它拥有大量的玩家。游戏后期氪金需求会大幅度增加。

TOP4 部落冲突 皇室战争

同样是Supercell开发的即时策略游戏,2016年上架,加入了卡牌要素和MOBA要素,目前腾讯平台也可以玩到这款游戏。

TOP3 怪物弹珠

由MIXI运营的射击类RPG手游,结合了传统的弹珠射击游戏,和动作游戏、卡牌要素的一款超人气手游,并且可以通过联机和好友一起挑战高难BOSS,曾经成为过全球氪金量最大的手游,不过在国服的运营之路似乎并不顺畅。

TOP2 梦幻西游手游版

由网易游戏开发运营的,基于《梦幻西游2》网游的手游,由于《梦幻西游》本身拥有庞大的玩家基数,《梦幻西游》手游也拥有较大的玩家群。《梦幻西游》需要氪金的地方非常多,点修、打宝石,连装备都需要氪金,可以说也是一个后期不氪金不容易“上去”的手游。

TOP1 王者荣耀

《王者荣耀》是腾讯游戏开发的一款MOBA手游,2015年上线,可以说是一个类Dota的手游,PVP,PVE玩法具备,角色量庞大,系统成熟,因此广受欢迎,《王者荣耀》氪金点多,受众广,流行度极高,可以说是近些年最有人气的手游。《王者荣耀》在欧美的版本叫做《Arena Of Valor》。

具体收益排名,数据来自互联网(superdata)

这排名,就一句话,“主要还是中国人多”

「最美应用」我在7年后等着你:手游界的「你的名字。」,推荐给需要治愈的你

作者:最美应用

发布时间:17-10-2213:00

不知道你喜不喜欢「你的名字」,如果你是喜欢的,那么把这样的故事改编成手游你一定也会爱上它。

「我在7年后等着你」可以说是一款最近被别人安利好几次的手游了,据说不论是在 App Store 还在是 Google Play 上,评分都接近满分。

虽然游戏制作方非要说这款游戏的类型是「没有战斗的貌似 RPG 的游戏」,但是我个人更倾向于称之为治愈系爱情+纯剧情走向+侦探悬疑小说体游戏。

不知道你喜不喜欢看电影「你的名字」,如果你是喜欢的,那我想如果把「你的名字」改编成手游你一定也会喜欢。而「我在7年后等着你」这款游戏如果能改编成电影的话,我估计在剧情上可能是跟「你的名字」是不相上下的。

,简单点说,「我在7年后等着你」这款游戏可能在某种维度的比较上,给人的感动不亚于电影「你的名字」。

虽然两者的背景设定并不一样,「你的名字」用的互换身体梗,而「我在7年后等着你」用的是穿越梗。(P.S. 哈,一不小心好像剧透了,我要控制住我自己~),但是在剧情与煽情方面,都设置的十分精巧,并且惊喜感爆棚。

清新像素风搭配上简单至极的游戏玩法

说来奇怪,感觉最近拥有像素画风的游戏都很好玩,也不知道是不是错觉。

这款游戏也差不多,同样也是简约像素风,看着就让人觉得很有清新感。(不过,我个人是怀疑制作费经费都拿去写剧本了,没钱做特效,所以取巧了。)

另外,不仅画风简约,连游戏的玩法也很简单。因为在游戏里,可供你展现「操作」技巧的基本根本没有,大多数的时候,你只要控制主角前后左右的走动就好。甚至,更多的时候,你只需一股脑的控制主角按照剧情主线往前走,碰到 NPC 就搭话,触发剧情进展,跟着提示一条路走到黑就能通关。

根本不像其他的 RPG 游戏,会给你 N 个支线剧情或是 N 多的选择项,这款游戏根本不给你选择的余地。

以至于,很多人都觉得这个这根本算不上什么 RPG 游戏,甚至连游戏都可能算不上,因为游戏性极低。

但这些,我感觉没有游戏性这一点对这款游戏来说都没有什么大的影响,因为「我在7年后等着你」的核心,不在于游戏的本身,而在于内在的故事。

毫不夸张的说,即使它不是游戏,而是一部电影、一本小说、一部动漫,都一样不会差。游戏的外衣,可能只是它的一种比较好展现形式而已。

一流的剧情,走心的剧本

其实,对于大多数的游戏来说,可能随便给个故事背景,即使再简单,也足以支撑一部游戏的展开。甚至于,很多的时候,如果游戏性极强,抛开剧情直接让游戏里的人物动起来玩家就已经会玩的很嗨了。比如说经典的「魂斗罗」和「超级马里奥」,大多数人第一次玩的时候谁管游戏背景是什么样子的,谁会去在乎里面的肌肉男为什么要撸起袖子端着枪,谁会关心马里奥为什么要去救公主? GO GO GO ~ 才是王道!

但是对于「我在7年后等着你」来说,则完全不一样。

因为故事的一开始,主人公便已经于7年前的一场事故而失忆了,没有告诉他7年前到底发生了什么。

但是他的潜意识却一直在告诉他有一个人曾经对他说过:「我在7年后等着你」。

本来,对于一个已经失忆的人,他完全可以抛开过去,开始新的生活。但是因为这句话,打开了他记忆深处里一段被人刻意抹去的珍贵记忆的门阀。

于是,带着强烈的执念或是说潜意识的指引,他在7年后的一天,为了赴一场他早已「遗忘」了的约定,毅然决然的踏上了一段找回之旅。

而这段旅程,除了能够帮他实现即使失忆了也不会忘记的7年之约,也在冥冥之中遵循着命运的指引,改变了两个人之间的缘分和一生。( P.S. 哈,好像又剧透了。)

好吧,真的不能再介绍更多的剧情了,以免剧透的太多,破坏了你们的游戏体验。

虽然游戏感觉不够,但是玩家带入感超强

之前已经分析过了这款游戏为什么会没有游戏性,也介绍了它的剧情为什么能给它加了那么多的分,现在给大家介绍游戏的第二个加分项:代入感。

如果你读一本小说,那么能给你带来代入感的可能只是「文字」这种媒介,如果你看一部电影,可能给你带来代入感的会有「声音」和「画面」。而对于一款游戏来说,交前两种表现形式来说,让你产生代入感的,还多了一个「互动」。

因为这段游戏的像素风画面很讨巧,并且背景音乐也不差,再加上互动性,分分钟就让你入戏。

所以,如果你入戏了,你会不自觉的跟着主人公「失落」、跟着主人公「难过」、跟着主人公「欣喜」,以至于到了后来,在看故事的你,也变成了「演」故事的你。

所以,这款游戏想不拿好评?很难!

最后,一点小建议

对于没怎么接触过这类纯剧情为核心的游戏玩家来说,最难熬的可能是前10分钟。

最难克服的,就是不能认真看对白,狂点屏幕一路快进。

如果你真的要体验这款游戏的话,你一定要慢下性子才能体验到最大化的乐趣。

另外,还有一个建议,那就是一定要等待最后一刻的大结局。

——因为少了最后那一刻的欣喜与泪目,之前的付出的一切努力都好像失去了意义。

——毕竟,故事里的一个人,为了等待另外一个人,等了漫长的7年,只为另一个人从远方赶来,不顾一切,赴一场约定。

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主流手游段位名称盘点,看完之后,觉得王者荣耀是最简单的!

作者:小兵秦启

发布时间:18-11-0718:39优质原创作者

《小兵说网游,天天都精彩》,我是老秦。

这两年,最火爆的手游莫过于王者荣耀,而他最吸引玩家的地方就在于采用了和LOL一样的段位设定,让玩家每天为了冲段位而乐此不疲。想要了解一名玩家的实力,最常见的判断方法就是看他的段位。

也因为段位的模式可以让玩家玩得更投入,越来越多的游戏开始引入段位的设定,今天咱们就盘点一下主流手游的段位名称,看看谁的最炫酷,谁的最特别。

先从大伙最熟悉的王者荣耀开始说起,王者荣耀采用的是类宝石的命名方式。从低往高分别是青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀和王者。

但是因为这些名字太简单,所以又在前面加了两个字,所以就成为了大家看到的倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀和最强王者。

其实,最早的几个赛季,还没有至尊王者这个段位,是后来才加进去的,不过也只有老玩家才会记得了。

接下来,咱们再来聊一下另外一款热门手游,那就是吃鸡手游刺激战场。

刺激战场的段位从低往高分别是热血青铜、不屈白银、英勇黄金、坚韧铂金、不朽星钻、荣耀皇冠、超级王牌和无敌战神。同样也是采用了类宝石的方式命名。

为了迎合国人的习惯,刺激战场几乎是将王者荣耀的段位设定复制了一遍,好处就是新玩家上手完全没有难度,一看就知道自己处于什么水准。坏处就是缺乏新鲜感。

咱们再来看一下《神武3》手游的段位设定,《神武3》手游是一款经典的回合制游戏。最近着实大火了一把,因为官方为了迎接新门派“曜华城”的11月2日的上线,居然花重金在上海外滩包下花旗大厦巨屏做宣传。得到官方如此大力的支持,新门派“曜华城”必将是一只超级潜力股呀!

《神武3》手游走的是武侠风的命名方式,全部用的是两个字。从低到高分别是藏锋、凌云、纵横、笑傲、逍遥和化境。

没有对比就没有竞争,这么一看,感觉上武侠风的命名方式要比前两款的类宝石命名更上一层楼,各位小伙伴,你们觉得呢?

盘点那些看完名字就不想玩!一旦接触之后就“真香”的手游

作者:华西悦读

发布时间:18-10-2814:39华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:984G内有乾坤

当大家的游戏玩的足够多了之后,通过此前对游戏理解,只要看到游戏的图标、截图,甚至是看了名字就可以决定是否想长时间的深入玩,简单说就是入坑。但市面上总有那么一部分游戏,看了名字之后完全没又入坑欲望,但接触了之后就不能自己的“真香”手游作品。

《游戏开发物语》

我是来玩游戏的,现在你居然让我自己开发游戏?看到名字和画面,或许已经劝退了很多人了。但作为开罗游戏的成名作品,《游戏开发物语》曾被译作《游戏发展国》,本作的大背景等于完整的还原了20年的主机游戏发展史,从雅达利到FC再到PS等知名主机都会在游戏中出现,玩家要做的就是顺应时代发展打造出合适当下的游戏作品。开罗游戏的游戏性自然不必多说,虽然都是像素风格,但是晚上躺在床上一旦点开游戏后,等到再看窗外时,咦?天怎么亮了。

《纪念碑谷2》

风靡全球的解密手游续作,一代作品的解密玩法与视觉呈现让《纪念碑谷》的口碑迅速攀升,最后上升到了一个超越当时游戏理念的手游作品。从游戏截图来看,《纪念碑谷》更像是游戏壁纸大合集,如果不玩一下你很难从截图和介绍中找到本作的乐趣,而一旦上手之后,主动给予真香的评价是很多人玩过之后必做的事情。

《率土之滨》

网易的《率土之滨》同样是一款第一时间看到名字猜不出来是什么游戏类型,看到图片才会感觉出是一款SLG游戏的作品,自2015年推出至今依旧有人没有碰过这款策略性较强的手游作品。游戏背景取自我们非常熟悉的三国时代,诸位耳熟能详的三国名将都将悉数登场。目前《率土之滨》即将迎来三周年,画面从2D升级为3D,真香的感觉更强烈。

近年来三国题材的作品大多为RPG类型,但熟悉三国历史的玩家心中都明白,三国游戏还是SLG比较好玩。对于战争本质的还原,《率土之滨》做到了土无定土,时刻需要做好保护和讨伐的准备,想要赢得战争的胜利,除了自身实力之外,仅仅依靠自己是无法再乱世中生存的,必须要与其他联盟合纵连横,甚至还要使出一些混入其他联盟打探消息的小手段,可以说是较强的还原了战争的真正内涵,那就是土地与资源的争夺。

记住4款手机游戏的名字,都是它们“坑”走了你的生活费和零花钱

作者:小冷说游戏

发布时间:18-08-2317:23

欢迎来到百家号小冷说游戏,今天讲述的是4款坑钱的手游。

在我们平常的生活中,玩手机游戏是年轻人必不可少的事情,可是你知道吗?你可能在手机游戏花费的钱比你在电脑的网游中花费的钱还多,而且手机方便,随时都可以玩,所以花起钱的时候,自己完全没感觉,那么今天我就盘点3款极度坑钱的游戏,一起来看看吧。

第一款:梦幻西游

作为国内鼎鼎大名的ip,《梦幻西游》的手机版这几年可谓是赚足了钱,从手机版上线至今,《梦幻西游》的消费能力一直是ios的第一名,甚至《王者荣耀》都没有办法超越它,一直在做千年老二,小编万幸的从《梦幻西游》里面脱坑了,玩了有一年的时间,没有充过一分钱,而且还从里面赚了点生活费,后来弃坑的原因很简单,因为我身边的朋友为了玩培养一个大唐的号,花了几万都看不到影子。

第二款:王者荣耀

对于这款游戏我想不用我多说了,吸金能力真的超级强大,甚至我大学的时候同班的妹子为了买皮肤,连一个月的生活费充进去都不带眨眼睛的,我以为我上班之后情况好转一些,没想到,上班的妹子只要看到哪一款皮肤好看,就直接买。我其实总感觉王者荣耀跟英雄联盟一样,皮肤和原画看起来帅到没边,可是一进入游戏,根本没法直视。

第三款:FGO

说起这款游戏,大家可能有些陌生,不过最近腾讯新出的《电击文库》手游应该都听过吧,没错,FGO是这种回合卡牌的开创者,甚至毫不夸张说,b站之所以能上市,能搞的起如此庞大的动漫库,全因为这款游戏。这款游戏小编也玩过,就是抽卡,抽卡,在抽卡,其中剧情大多数为粉丝向,只不过游戏的画风和动作挺不错的,而且大量的动漫人物都在里面。

第四款:阴阳师

作为前几年的大ip,这款游戏刚出世就将网易的手游产业推到了前所未有的地步,同时这款游戏也是网易继梦幻之后造出的最大的游戏IP,阴阳师当年都刷爆了我的朋友圈,只要是那人抽到了ssr,必然会发送朋友圈,然后大肆炫耀一个月,不过随着时间的推移,越来越多的人选择离开阴阳师,这其中的原因很多,我就不详细解读了。

文/百家号小冷说游戏原创,转载请注明小冷说游戏原创。

看画风还以为魔兽世界出手游了,网友:抄袭连名字和形象都懒得改

作者:游戏娱乐大家

发布时间:08-3122:39游戏达人,优质原创作者

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

看画风还以为魔兽世界出手游了,抄袭连名字和形象都懒得改,大家可以看看这款手游的图片。

这个手游是新浪出来的,有玩家说新浪不是腾讯,这个可以欺负。其实腾讯再怎么山寨也不会如此明目张胆的直接拿来用,腾讯只是山寨玩法。

几年前有个卡牌手游很火,叫刀塔传奇,也被暴雪给告了!刀塔传奇,我现在不玩了账号里还有十几万钻石。刀塔传奇,改成小冰冰传奇了。

我是支持索赔,著作权不能被肆无忌惮的拿走。同时,也让国内网游有所忌惮,拿出点创新精神来,别什么都抄一抄上市圈钱。

暴雪是打算放弃手游市场了么,未来就靠打官司赚钱?腾讯最赚钱的不是游戏开发部门,而是腾讯的法务部门。

暴雪不是不做手游,只是人家主打pc游戏,最近还在测试暗黑手游。现在魔兽世界怀旧服比较火,所以没有必要出手游。

说实话,怀旧服最好能在后面加入组队模式,不管是任务还是副本,都更容易和陌生的玩家组队,一味的原汁原味其实是非常不合时宜的。比如我,一个亡灵法师,想去血色,现在的模式下实际上远比过去更容易组成小队。比如集合石,也应当开放。

现在还是玩怀旧服比较轻松,我不打团本,也不经营团队。我只是个快乐的休闲玩家。刷刷小怪物,挖挖矿。有零花钱了就去G团消费一下。

猜我是谁:一款名字古怪的二次元手游,它的厂商名字更加的奇葩

作者:红尘君

发布时间:18-11-2816:54优质原创作者

《猜我是谁》这个名字听上去就像是一款,低龄向的儿童益智小游戏,又或者是一款类似于《狼人杀》的多人在线游戏。但是任我想破的脑袋,也没想到这居然是一款二次元卡牌游戏!一款具有日系动漫风格,而且主打美少女与魔法的手游,名字叫《猜我是谁》,是不是感觉二者的不在一个次元?

出于职业习惯,我在看到这款游戏的时候,下意识的去查了它的开发公司,该厂商的名字叫:理事长的朵拉的接待大厅。我深深的吸了口气,表情了复杂的盯着这个名字看了足足三十秒,然后长吁一口气,看来把游戏取成《猜我是谁》已经算是好的了,看看这拗口且不知所云的厂商名,我觉得他们可能真的尽力了吧。

从官方放出的宣传PV来看,游戏的立绘和BGM还挺不错,但是一丁点的战斗画面都没有放出,只在简介中标明是回合制卡片游戏,然后加入了超必杀和必杀连击。在我看来,这种花里胡哨的说法,其实并没有什么实质意义。况且一款肥宅向的二次元美少女游戏,谁会在意战斗什么样?重点还不是方面人物的收集与养成上面。

说到人物收集,就不得不说抽卡的问题,这是此类游戏的做大卖点,同时也是玩家的最大痛点。纵观市场,那些无良厂商将卡池一分为N,然后加入乱七八糟的东西熬成一锅毒池子,玩家一发十来年下去,全是垃圾加碎片,比玩家心碎还要碎的碎片。我觉得池子良心一点,并不会影响游戏公司的收益,反而会让大家更乐意去氪金。

当然这只是我一厢情愿的认为,作为一个玩家,当然是想一发入魂,但无奈我无论玩什么游戏,都逃脱不了非酋的命运。希望《猜我是谁》的池子可能良心一点,让我们这些非酋玩家可以感受到一点关怀。

为什么一些手游玩法有着惊人的相似,但名字却不一样?

作者:电竞会玩哥

发布时间:18-02-0609:57优质原创作者

说起这个问题,还要从中国的游戏发展史说起了,早年的中国,因为游戏研发能力不强,仅有少数公司有能力研发新游戏,而国内大多数游戏公司都是靠代理起家的。

大约在2007年之后,中国网络游戏开始蓬勃发展,游戏内容也是百花齐放,自然很多厂家想来分一杯羹,然而自己公司的研发能力不足,创意不够怎么办?自然是抄袭啦!省时省力,而当时的中国在游戏版权保护方面几乎空白。

以中国腾讯为例,当时的腾讯主营业务是网络通讯这方面,腾讯为了抢占游戏市场,代理和抄袭了大量的游戏,其中比如《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等等。所以至今这腾讯这一点上也为人所诟病。

而来到了移动互联网时代,手游发展更为迅猛,并且手游的生命周期也更短,这对于游戏厂商来说,是一个极大的挑战,往往在一个新IP崛起的时候,只留了几个月的时间给厂商,否则可能你的游戏尚在研发,IP早就凉了。那该怎么办呢?

手游厂商照搬你在PC端游时代的玩法,自然是抄袭换皮,而且还换出了新的高度,因为手游生命周期太短,手游厂商为了更快的做出与IP相应的手游,就拿着在手的老游戏,做换皮处理,几周时间甚至就能生产出一个所谓的新游戏。

而在2015年左右,手游抄袭换皮达到了巅峰,面对手游的巨大利润,太多的手游厂商选择抄袭的这一方法,在获得巨额利润的时候,厂商们也伤透了玩家的心。

所以在2017年,抄袭手游开始渐渐不复当年盛况,现实告诉我们,只有努力的做游戏生态,才能经久不衰,而那些抄袭换皮的不少游戏厂商,现如今又还剩下多少呢?

名字带全民二字却是个无聊的放置手游,这样欺骗玩家真的好吗?

作者:游戏小侦探

发布时间:17-09-1309:47优质原创作者

早几年腾讯出过好几款不错的手游,这些手游都有全民二字作为前缀,以至于后面出现的不少带全民二字的手游,都被玩家下意识打上了腾讯的标签。只是后来大家终于明白,不是所有带全民二字的手游都是腾讯的手游。很多带全民的手游,也就是想蹭个热度而已。虽然这个道理小编也是明白的,但是看到没玩过的全民手游,还是忍不住下载了。

全民打怪兽就是小编今天下载的一款手游,主要还是看游戏名字带了全民二字,所以心想这样的游戏,再怎么差也能消磨点时间。结果小编还是想多了,因为这居然是一款放置类的手游。在游戏开始的第一个界面,小编已经明白了,这就是个放置类手游。主要是小编玩的放置手游太多,所以看到中间的战斗界面,已经明白了这是个无聊的游戏。

虽然是个放置类手游,但是小编已经开始了游戏,所以还是看在画风不错的情况下,小编还是决定玩一波,也许这个放置类手游,能玩出新花样。结果证明小编还是想多了,因为全民打怪兽也就是多了个点屏幕的设定,玩家点击屏幕,就可以让上方的乌龟宠物进行射击。射击的角度不可控制,只要玩家点击屏幕中间的位置,乌龟宠物就可以进行射击了。

除此之外,战斗就没有别的需要玩家进行操作的地方了。只要按照系统的指示,在一定关卡点击升级,符文装备的更换即可。大部分时间都是处于看戏状态,这样的游戏还不如去看动画,起码有剧情看着还舒服。因为战斗实在无聊,所以小编就看看了游戏的其他界面,感觉也是比较简陋。

比如这个游戏的主界面,图标比较少,而且都很大,看着有点怪怪的感觉。游戏整体的画风,有点偏向儿童化。对于成年人或者青少年来说,这样的画风是很不合适的。一看就有种给小孩子玩的感觉,小编虽然喜欢二次元动画画风,但不是这种儿童向的风格,所以小编对这个画风也是无爱了。

游戏的活动感觉一般般,初期会送一些资源,但是游戏没什么乐趣,玩家不想继续玩下去,再怎么送资源也是没意思的。总的来说,这款游戏还是很无聊的,比之前小编玩过的另一款放置类手游漂流少女差太多了。起码漂流少女,还有钓鱼这样的设定,需要玩家不断的点击屏幕抓鱼。没事升个级什么的,而且角色也很可爱。只是后面小编觉得一直点屏幕,实在无聊,所以还是默默卸载了。

最后吐槽下那些制作放置类手游的厂商,这样的游戏实在无聊,虽然能挂机下线也能不断长资源,但是玩游戏,最重要的还是游戏好玩。不好玩的游戏,给玩家满级,无限资源又有什么意思呢?对于放置类手游,早期还能通过名字带挂机和放置来分辨,现在名字也很难分辨了,真是坑的小编没话说。对于这种放置类的挂机手游,小伙伴们是怎么看待的呢?

《蛇它虫》:一款游戏名字霸气到没朋友的智力手游

作者:TapTap

发布时间:17-08-0100:45

说到蛇,你们最先想会到什么呢?

是希腊神话被称为蛇发女妖的美杜莎

是民间白蛇传中娇艳俏丽的小青青

是火影忍者里的反派角色大蛇丸

还是惊悚影片《狂蟒之灾》系列...

—— 《英雄联盟》的魔蛇之拥-卡西奥佩娅

蛇作为一种神秘又冷血的爬行动物,很容易因其外貌而联想到一些不太友善的词汇,就像古希腊寓言《农夫与蛇》的故事,把蛇喻为恶人,教导我们分清善恶,勿对恶人怀有仁慈之心。凡事都有另一面,换个角度来看,蛇虽然没有四肢,但能跑能跳,能上树能下水,以自己的方式生存下来,不也很坚强伟大吗?

故因其长相和特点,蛇一直倍受文人青睐,除了上述的引用外,我们游戏界中也不少呢,但一个联想到的就是经典益智游戏《贪吃蛇》吧!游戏最早原型诞生于1976年,当时形象也不是“蛇”,名为“Blockade”,游戏规则就是两人在有限空间内不断增加体长,谁先撞墙谁输。由于当时该游戏十分受欢迎,渐渐地也促进了它的发展,1997年,诺基亚的工程师Taneli Armanto设计了一款名为“Snake”的游戏,后来诺基亚直接中译“贪吃蛇”,一直源用至今,也成为了大家心中的经典游戏代表之一。

本次的推荐同样与“蛇”结缘,是文艺复兴工作室制作的第四款游戏,此前的《兵者》、《R射线》也倍受玩家好评。他们家的游戏总是给人第一印象是极简干净,复古气息浓郁,无论是趣味象棋解谜,还是玩弄色彩的光学解谜,都能让人爱不释手,闲情逸致。

“蛇它虫”,一款灵感来源于贪吃蛇和推箱子的益智解谜游戏。将中国传统文化中的剪纸艺术与皮影戏相结合,形成一种清新的国风美,游戏中的老鼠、青蛙、螳螂、大象、乌龟,这五种不同能力的动物都有精妙的联系,与主体角色蛇产生巧妙的互动设计,难度不小,过程十分烧脑。

—— 主体“蛇”的形象与小时候玩的竹节蛇极为相似

玩家需要在有限的方格中,一步一步移动小青蛇,吃掉所有其他动物。与贪吃蛇玩法一样,每吃掉一个动物,蛇就会变长一格。吃光所有动物后,再到达出口,就会获得胜利进入下一关。游戏规则依旧简单清晰,刚进入游戏无新手引导(开发者正在优化引导),滑动竹节青蛇的头部,使其移动即可,有趣的是你吃到”某些“动物,可能会发生形体上的变化,不计算好步数,可能就要撞”南墙“了!

但不撞”南墙“,哪来出路呢,没有人能随随便便成功,是吧?

下面有不少Taper的评价成功地吸引了我的注意:

—— 有故事的评价,看完好感动,睹物易思人。

—— 这个表示能翻出一堆的文字梗!233

—— “基友”之间的相互调侃,要虐还是你们虐,不过是虐狗QAQ....

喜欢解谜益智游戏的你,不妨支持下国产制作的《蛇它虫》,会收获不小意外的惊喜喔!

游戏信息

名称:蛇它虫

出品:文艺复兴工作室

类型:益智

语言:中文

售价:免费

平台:iOS/Android

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记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!(全文完)

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