这四个游戏你都玩过吗?说说那些陪伴我们学生时光的单机手游!
这四个游戏你都玩过吗?说说那些陪伴我们学生时光的单机手游!
这四个游戏你都玩过吗?说说那些陪伴我们学生时光的单机手游!
作者:玖歌游戏君
发布时间:02-1114:47最近我的一个哥们跟我说有同学聚会,去了没事干的时候就掏出手机来,他们说:
“玖歌啊!咱那会玩的手机游戏可比现在有意思多了!”
“可不吗!那会一起玩的现在网上都没有下载的地方了!”我回答。
我记得当时上学的时候有四个游戏让我记忆最是深刻!不知道大家都玩过这些手机游戏没有?
1、口袋侦探
口袋侦探这个游戏真可以说得上是我的童年第一个玩的侦探游戏了,当时在网上冲浪的时候无意之间看到一个游戏,没想到就成了我学生时期的一个美好的记忆!这个游戏现在已经很难在网上下载了我最近也一直在找,就像重温一下学生时期玩游戏的那种感觉!
这款游戏呢其实也有电脑版,只是当时课业紧张所以就找了个手机版玩,玩家可以在游戏中扮演一个私家侦探,两部口袋侦探游戏剧情衔接紧密,玩家扮演的主角通过一个个离奇案件一步步接近最后的boss——许普诺斯组织!可惜的是韩国开发商放弃了继续开发口袋侦探3的计划,这也是口袋迷的遗憾。
2、我的世界
说起我的世界,大家一定都能想起那个用方块塑造的世界!那个世界有大海,有蓝天,有沙漠,有高山。当时的我的世界才刚出了联机版,手机不用网络就可以一起玩,那个时候和大家一起玩才真是有趣!一起挖矿,一起钓鱼,一起砍树。偶尔卡掉也不会抱怨,真的非常欢乐。
3、艾诺迪亚
这个游戏是我在一个暑假发现的一款游戏,是由游戏公司com2us开发的一款单机RPG游戏,这个游戏到现在已经出了4部,每一部都是一个升华,不仅玩法更多样,职业也越来越多。
一般是玩家在游戏里扮演一个主角并经历他的故事,由于我只玩过艾诺迪亚4,就只说一下这部的介绍,这一部大概就是主角一路过关斩将,经历了无数磨难救出圣女,整体的风格偏暗黑风格,对人性的描述也基本到位,是一部玩了之后让人深省的游戏!
4、小鸡模拟器
说起那个学生时代大家都没有很多零花钱,连王者荣耀都没出!只要你手机上有一个小鸡模拟器,你就可以畅玩各种主机的游戏!相信到现在很多游戏迷手机上都保留这一个模拟器软件,在小鸡模拟器的菜单你你甚至可以玩到《星际争霸1》!还有《口袋妖怪黑白》!除此之外还有很多的游戏都可以玩,可以说当时小鸡模拟器在手!天下我有!
大家学生时代都在玩什么游戏呢?如果你有什么问题或者意见不妨在下面的评论区留言!还可以把你喜欢的游戏告诉大家,说不定我会将你喜欢的游戏介绍给大家哦!
合理游戏消费!享受健康生活!别忘了点个关注哦!么么哒!
推理解谜手游大盘点,总有一款你会喜欢
作者:游戏棒棒堂
发布时间:18-07-2020:49解谜推理游戏凭借着独特的魅力,可谓是吸引了一大批的玩家,那么手机上又有哪些佳作呢,下面在下就简单给大家推荐几个吧。
逆转裁判6
逆转裁判可以说是相当经典的推理游戏系列了,顾名思义,游戏中充斥着大量的反转情节,各种烧脑剧情一定会让你恍然大悟,玩过这个游戏,你一定会变得更聪明。
本作采用了3D和2D相结合的形式,还是极为巧妙的,此外,游戏的画面以及人物面部表情也是入木三分,总之,想要体验一下法庭辩论的快感吗,那就赶快下载吧。
流言侦探
这是一款相当优秀的侦探推理游戏,它采用了对话聊天的形式来让我们了解剧情,进而揭开这些年轻人背后的故事。
本作的聊天互动部分相当有趣,不仅可以发送语音,表情,甚至还可以发图片,互动体验还是相当令人满意的,此外,游戏的背景音乐也是恰到好处,总之,推理玩家必备。
1982夏娃义务
这是一款短小精悍的文字推理佳作,游戏以反乌托邦为主题,通过一个个小人物的事迹让我们了解了更多更深层次的东西。
游戏目前还在制作当中,感兴趣的同学可以先试玩一下demo,抢先体验。
口袋侦探
这也是一款相当不错的侦探推理手游,无论画面还是情节设定皆为上上之选
游戏体积不大但是内容却极为丰富,如果你喜欢烧脑,那么这绝对是你的不二之选。
THE ROOM 3
未上锁的房间系列可谓是解谜游戏中的佼佼者了,凭借着巧妙的机关设计,精美的画面,一直以来都是长盛不衰。
作为本系列的第三部作品,采用了第一人称视角,因此代入感极强,同时游戏的画面以及音效都得到了极大提升,绝对的解谜佳作,你值得拥有。
回归者77
这是一款相当不错的科幻风格解谜佳作,游戏中,玩家们不慎被困在外星飞船,而为了逃离这里,解救人类,你必须去独自面对路途上的无数难题。
游戏的剧情还是很有趣的,并且和关卡进行了巧妙融合,玩家们需要通过解开谜题来推动剧情的发展,此外,游戏还有着贴心的提示系统,绝对不用担心卡关问题,强烈推荐。
生存游戏推荐:玩过的小伙伴都在疯迷它!
作者:爱玩游戏的女人
发布时间:18-03-1908:37《This War of Mine》是 一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。[
《This War of Mine》有射击游戏的玩法,但更多的是一款生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
战争固然可怕,但更可怕的是战争中那些居无定所的内心。
一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而《这是我的战争 This War of Mine》(以下简称TWoM)是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是TWoM 能够如此深入人心的关键。
以玩家的选择来影响剧情的发展,这样的游戏并不少见,如Telltale 的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《与狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,在这些游戏的中,有不少让玩家们自主选择的对话或者行为,而这些选择会或多或少的影响游戏角色和接下来剧情的发展,但显然的游戏弃掉了很多关于道德方面的东西,因为在这两部游戏中我们注意到,玩家的决定和选择并没有善恶之分,最多只是结果不同而已,但不得不说“选择”系统还是很大程度上丰富了游戏体验。而《这是我的战争 This War of Mine》和它们不同,游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。
走投无路的你会选择打劫这对老夫妻吗?
无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?答案是否定的。战争(末世)并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大,在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,也可以看到人性的邪恶的一面,《这是我的战争 This War of Mine》将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在废墟中度日,眼看马上就要弹尽粮绝了,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇,他们居然有着丰富的物资,邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死,有人心理奔溃离家出走,随着成员的减少,暴徒隔三差五的光顾…类似的选择还有很多,而游戏的设定压根没有存档重来一说,也就是说错过的就错过了,失去的就失去了,牺牲的就牺牲了,再也找不回来。可以说《这是我的战争 This War of Mine》是对人性最大的拷问。
《这是我的战争This War of Mine》是一款与众不同的战争题材游戏游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。从游戏的层面来说,《这是我的战争 This War of Mine》的策略性丰富,内容十足。游戏的所有系统都围绕“生存”展开,系统间又环环相扣,包括人员配置、物资搜寻、设施建造、物品制作等等,首先人员搭配多样,每个成员的优缺点都突出,玩家可以根据自己的喜好来进行搭配,另外道具的种类、用途都十分分明,食物、药品、工具等生存所需的物品都分类齐全。但是游戏的关键不在于此,游戏的难度直接导致了玩家在进行游戏内的任何活动时候必须面临“选择”。
在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发着在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。游戏里各种突发事件和与选择相关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地,当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去,因为活下去的方式很简单,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式做收集到这些东西。
小女孩向你求助 你会帮助母女二人吗?
游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助(只有上午会来),玩家可以与他们交易或者帮助他们[2]。帮助别人(除给物品外)会导致派出人员(即对话者)消失一天,因此谨慎选择人员很重要。
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些守家比较强的守夜成功率高,也更难受伤,守家弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤[2]。
黑夜(21:00到5:00)大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态或暴雪,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,有的土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家难以正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那一般是有无辜民众或不带枪的土匪,危险一般指带枪和武器的军人
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品。
既然是新手攻略,一般第一次玩会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐 和 厨子、跑的快、15格背包。2组人各有各的好处。砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西,而15格每次能多拿3组物品。第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土或者先撬锁撬门。 然后把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。 地图旁边的一大段话要看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易如果你没看简介,第一次去就当探探路。
第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫(多周目第一天就会来人抢劫)。第三天才会来强盗,所以除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。晚上出去搜刮先去无人区,你的人那个背包多你就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
第二天你就注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。
晚上让一个人守卫,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。
第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。 这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。 初期建造和升级顺序:(参考着造,不是固定的,不说道具了,道具自己看着造,缺啥造啥):先工作台,床,灶台,升级灶台,第二张床,2级基地,补3个大洞,3级基地,防盗门(可穿插建造集水器与第三张床,也可最后造,自己把握视情况而定)。集水器放大门右边一点点,刚好够放一个净水器,大洞右边一楼一张床,二楼一张床,二楼床的右边,楼梯上去的位置可以造工具台,冰箱旁边造灶台,灶台下面可再放2张床,这样一进门就睡觉,睡起来收集水、吃饭、造装备都不耽误,就是造设备挺麻烦的,但是设备不经常造,没太大问题。2个捕鼠笼造冰箱上面,制药、酿酒放厕所下面,或者基地旁边。捕鼠笼在资源充足的情况下,能早点造就早点造。
暗杀
触发暗杀需要你躲在隐匿点,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发暗杀,敌人头上会出现一个人头后面有武器的标志,这时迅速点击标志就能触发暗杀。暗杀伤害,在隐匿点中对敌人暗杀,除了战五渣都能一击秒杀敌人的,有的用拳头可以秒杀。但是在敌人身后,战斗小哥、精神病患者、潜行妹子和17格壮汉能用铲子一击秒杀,其他人都要补1-2刀,其他人物背刺可以求饶(女律师、数学老头、爱心大妈等)。另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点暗杀,效果和刀一样,但是动作要帅很多。
附工具(冷兵器)杀伤力排行(大至小):斧子、刀、铲子、撬棍。
战争,对出生于和平年代的我们来说如此陌生,陌生到反战标志已然隐退为潮流图案,对战争应有的恐惧与害怕也只能在令人深思的二战电影中被会才被唤醒,至于游戏,则更多地站到反面,无所不用其极地让玩家体验那种畅爽杀敌的快感,很少引发人们去思考战争究竟带来了什么。值得庆幸的是,来自波兰的 11Bit studios认真地对待了这个沉重命题,抛弃了夸大其词的打打杀杀,远离硝烟弥漫的战场,将视角放在了满目疮痍的城市,以及苟活在这里艰难求生的人们……
关注战争中平民的命运,以此为落点制作一款游戏,这个想法最早由 11Bit 的 CEO Grzegorz Miechowski 提出,并以闪电般的速度被团队所有成员接纳,成为每个人都想做的一款游戏。《这是我的战争 This War of Mine》就这么被提上议程,游戏采用 11Bit 自己研发的 Liquid Engine 引擎打造,整个研发周期接近两年,而最为关键的是前两个月构建游戏框架的时期,避难所、觅食地、角色生命设定等大方向的元素基本确定,而其背后牵涉的摆在难民眼前的一切困难——生活必需品、健康管理、情绪控制等问题,也就随之而来。随着开发的深入,所有参与的成员都感到一股强烈的责任心。
对被突然卷入战乱的普通人来说,最重要的事情是怎么活下去,正如莎士比亚经典的那一问——“生存还是毁灭,这是个问题”。当他们发现自己处于一生中从未面临的情境时,尽管惊惶,却还是要努力适应,尽全力保护家人和自己的生命安全,为食物、药品、避难所,为一切能带给他们些许心灵慰藉的东西疲于奔命,这是游戏所想要体现“生存”的部分。除此之外,人非草木孰能无情,人生境遇的巨变自然将引发一连串情感的连锁反应与艰难的道德选择,迷茫,恐惧,忧虑,渐渐过渡到微小的满足与自豪,因为我们不仅仅是活下来了,还帮助了同命相连的伙伴,这是 11Bit 希望玩家在体验了《This War of Mine》后所最终升华出的领悟,但理想很丰满现实很骨感,很快他们就发现长期被各种打打杀杀战争游戏“洗脑”的玩家可能不太适应这种模式,需要一些引导。
最初,他们让一位女孩作为测试者玩《This War of Mine》,发现当她在某些急需食物和药品却找不到的情况下,选择了偷窃,但在回家的半路又折返,留了一半给养给被偷的那户人家。这一切的发生尽管是在虚拟游戏中,却神奇地折射出人性的恶与善,作为测试者的女孩肯定经历了一场内心的挣扎与道德的拷问,最终做出了自己的选择。根据这次测试的结果,开发团队设计了根据玩家行窃物品的多少来判定角色品行好坏的智能系统,如果玩家在游戏中做了些不太光彩的事,那角色性格就会逐渐变得阴郁消沉。也就是说这一系统根据玩家在游戏中的一举一动,反映出其本人的价值观,再给予相应回答,这与一般游戏中,道德评判系统直接由游戏内定相去甚远。
紧接着他们发现,其中某些游戏角色如果太简单无趣,就会得不到玩家重视,然后被当作炮灰在寻求给养的过程中牺牲掉,“人”在这里变成一种资源而不是应该得到尊重的个体,这并不是开发人员所想看到的。他们希望玩家所扮演的角色是一个有道德有底线的人,不是战争机器,不应该毫无顾忌地牺牲他人成全自己,因此,通过把每个角色塑造得更显性格魅力,更具人性深度,更加能干多才,让他们成为玩家舍不得牺牲的伙伴。
这款游戏不能以正常人的思维去定义它,否则你会跌倒无数次
作者:爱玩游戏的女人
发布时间:18-03-2108:50《比较简单的大冒险》是一款休闲益智类游戏,由Thankcreate制作,Thankcreate和Chuang Xie发行,发行时间2015年9月28日。
《比较简单的大冒险》是一款无厘头到极点的益智游戏。游戏和前作《正常的大冒险》玩法类似,你需要发挥你的想象力,逆向思维等等你可以想到的和正常人不一样的思考方式来对待它。记得小心路上的各种看起来很安全的东西,看起来无害的NPC,稳固的阶梯这些你都要小心谨慎,看似正常的地方充满了陷阱。游戏的操作简单容易上手,但是不能以正常人的思维去定义它,否则在其中你会跌倒无数次。
1、序章一开始先和大BOSS聊聊天咯。
2、这里是关键的地方,只要将大BOSS的血条往左滑动,即可瞬间干掉他。
上面是一种方法。和boss玩游戏是可以用正常手段胜利的,先玩一次剪刀石头布,打掉boss一段血量,然后什么也不要动。等时间走完,就会胜利,并且获得一个成就。
3、大BOSS死了之后,接着和他聊天就可以完美通关序章啦,不过这里似乎有伏笔,不知道大BOSS看穿了什么,后续攻略会为大家揭开这么秘密噢。
1-1
1、先跳到图中打圈的位置。
2、然后顶出下图的方块,站在方块上跳到水管那里。
3、接着往前走咯。
4、遇到麻薯王,它会和我们同时起跳,因此这里我们返回水管处,在水管上往斜上放起跳,即可越过它。
5、注意,越过麻薯王之后,他还会追击我们,要迅速起跳到下一根水管噢。
6、此处顶方块,出现提示方块,站在提示方块上跳过大坑,因此坑实在是太大啦,直接跳是过不去的啦。
7、来到大BOSS面前,直接一刀切了他即可过关咯。
1-2
1、先走到提示牌的正下方,之后立刻往回走。
2、当地面快落下时,迅速跳起来到提示牌上面。
3、跳到下图的方块上。
4、跟着方块的方向移动。
5、当方块要落下时,跳跃到陆地上,跳太高的话,撞到云可是会被戳死的噢。
6、跳过去踩下按钮。
7、由于踩下按钮,麻薯王的老婆会摔死,因此在他摔死之前,原地跳跃,再按下一次按钮。
8、最后来到大BOSS处,一刀把它砍了即可过关。
1-3
1、本关先按住主角向左滑动,即可让主角转向。
2、转向后不停的点按前进按钮,即可快速到达终点,成功过关。
1-4
1、在麻薯王未出来之前迅速进入水管。
2、注意到跳跃按钮跑到右上角去啦,跳过去,取得翅膀。
3、然后利用翅膀,将空中的怪物引来仙人掌处戳死它,不然你是过不去的啦。
4、在临近平台的地方,飞翔按钮的位置会瞬间变到右下角,这里要注意了噢,不然就摔死啦。到平台上,直接戳死大BOSS即可过关。
1-5
1、先取得手枪。
2、然后顶了方块迅速躲开,此时会出现麻薯王一只,走在它前面,遇到前面的麻薯王,两人就在一起了,这样就可以通过麻薯王阻挡的地方啦。
3、用手枪先把云彩打死。
4、在旋转棒子这边,给其中间的支点三枪,会变长,变长之后迅速返回之前的平台。
5、回到之前的平台,在与方块保持同一水平线上,射出子弹,两次之后即可击碎旋转棒子。
6、来到最后的平台,出现一只巨大草泥马,这里的技巧是把手枪图标拖到游戏界面中,点按发射炮弹,即可干掉草泥马,成功过关。
1-6
1、先等待三波敌人。
2、三波敌人后,大BOSS会落下。
3、此时跳到城堡顶端,直接捅死他,即可成功过关。
2-1
1、先将麻薯王引导到水管旁边。
2、然后顶右侧最后一个方块,出现炸弹的一瞬间,迅速顶右侧倒数第二个方块,改变炸弹的移动方向,让炸弹去炸麻薯王,将其炸晕。
3、然后站在麻薯王头上,就可以跳上水管了,记得要站在水管口边缘,不然会掉下去噢。
4、然后站内水管上顶出下图的方块,然后站在方块上,跳上云彩。
5、接着跳上平台,一样站在边缘,不然会掉下去。
6、跳上云彩,然后顶出四个方块,站在方块上,跳上最后的平台。
7、最后拿刀,直接把大BOSS捅了,即可成功过关。
2-2
1、先让打圈位置的砖块碎掉。
2、然后上移动砖块,当砖块停下来时,原地跳跃几次,让砖块下沉,这样才可以跳到对面的平台上噢。
3、接着借助方块到对面的平台。
4、吃个糖果。
5、点按几次右侧的前进按钮,把墙壁推下去,注意人不要一起掉下去啦。
6、跳到平台上。
7、把按钮点击成绿色,再通过其下面。
8、直接跳过去BOSS那边,BOSS会连续消失两次,在其消失的时候,要迅速离开平台,不然会掉下去噢。
9、最后跳到BOSS背后,爆了他的菊花,即可成功过关。
2-3
1、本关先按照上面的算式,顶对应答案的方块。
2、到顶5的时候,不要顶方块,来到下图位置,跳跃一下,5会切换到右边去,然后再去顶右侧的方块。
3、接着站在方块上跳过去噢。
4、然后顶6这个方块。
5、再顶7这个方块。
6、此时出现两个颜色方块,点击一下文字为红色,颜色为蓝色的方块,让其颜色变成红色。
7、顶红色方块。
8、出现谁长的最帅的问题,此时把BOSS拉下来到左边的方块中。
9、然后顶下方块,即可成功过关。
2-4
1、本关先拿到翅膀,然后过去对面把开关关掉,此时风扇会停止旋转。
2、然后沿着下图箭头方向走。
3、接着穿过风扇上面,沿着下图箭头方向走就是啦。
4、再下去。
5、发现BOSS,一刀捅死即可成功过关。
2-5
1、先引来麻薯王,并躲在下图位置即可躲避被麻薯王咬死。
2、然后去开下图的开关。
3、接着来到下图位置,顶方块,出现炸弹麻薯王,接着引导炸弹麻薯王和旋转棒子相撞,旋转棒子会消失。
4、然后引导麻薯王到左侧最边缘,再从缝隙下去。
5、接着讲图中打圈方块顶得高一点,如下图,然后跳到最上面的平台。
6、来到此处拿到手枪。
7、此时出现一堆麻薯王,用枪全部把它们崩了。
8、最后来到BOSS这边,用枪崩了他即可成功过关。
2-6
1、本关通过按下按钮,然后旋转棒子会变长,接着在下图堆满人的位置被旋转棒子打死,多次之后,人堆积如山,站在尸体上面跳到天花板上。
2、然后往右直走,即可遇见BOSS,一刀捅死他即可成功过关。
3-1
1、先把棍子伸长,来到对面的平台,要控制好长度哦,不然会掉下去啦。
2、第二个平台这里,棍子要伸长一些,不然平台是会往右移动的噢。
3、然后在来到第三个平台这里的时候,云彩要向右移动,不然它会落下敌人砸死你噢。
4、接着把提示的图标移动到下图位置,再伸长棍子前进,此时提示的图标刚好帮助我们阻挡了激光。
5、最后直接一刀捅死BOSS即可成功过关。
3-2
1、本关不要顶方块,先跳过红色球体。
2、然后顶方块,拿到手枪,把顶部的刺引导其落下,注意自己不要被砸死啦。
3、然后用枪崩了这只草泥马,继续往前走,取得翅膀。
4、回到下图位置,吃掉红色球体,然后推着框往左边直走。
5、来到此处,将框推到下图位置,从下面的空隙出去,一刀捅死BOSS,即可成功过关。
3-3
1、先下一层。
2、再下一层,注意这个云会向右移动,因此下去之后要迅速向右走,不然会摔死噢。
3、接着下,但是不用落在右侧的云彩上,直接垂直下去,两次。
4、下到最下层,然后顶出方块,下图打圈位置。再迅速上去吃红色球体,云彩的移动方向会变成向上。
5、最后往下走,落到有指示牌的云彩上,站着不动,手指向下滑动屏幕,即可控制云彩的位置,直到时间耗尽,即可成功过关。
3-4
1、先把三个大麻薯王的头点掉,不然它们会一直挡着画面。
2、然后坐上云彩,用云通过有刺的地面。
3、接着来到下图位置,引导鸟出来。注意,之前路上红色球体那边可以顶出方块,那个方块先不要顶出来。
4、鸟出来后,顶出红色球体旁的方块,然后躲在它下面免得被鸟屎砸到,三波之后结束。
5、接着继续向前,按着箭头的方向上天花板。
1、本关先往后走。
2、待麻薯王很靠近主角时,迅速跳到天花板空缺处,并迅速下来,下来的过程中,需要前进一些,即可躲过麻薯王的攻击。
3、然后朝着箭头的方向走。
4、来到此处,顶一下打圈位置,落下来,发现刺并没有移动。
5、然后继续按着箭头方向走。
6、最后这边要加速冲过去,不然会被砸死哟,冲过去之后,直接用刀捅死BOSS即可成功过关。
案情脑洞无限大 盘点那些可以让你成为福尔摩斯去破案的侦探游戏
作者:迅游游戏
发布时间:18-07-0115:34随着游戏种类的增多,玩家们的选择也越来越多。除了绝地求生、英雄联盟之外一些解密游戏也十分的好玩,在游戏里面需要玩家依靠各种线索来分析案情找出事实的结果,这些游戏可以给玩家带来自己有福尔摩斯思维的成就感,下面我们就来看看这类的破案掌机以及手机游戏。
弹丸轮舞
这是PSP上面的推理冒险类游戏系列,这部游戏就是玩家根据提示的不同线索找出真正的犯人,然后这些真正的犯人就会被处死,但是如果不能够找出来导致无辜的人被当作是犯人,那么玩家及其一起的人就会被全部处死,而真正的犯人就会无罪,因此玩家在推理破案过程中就需要谨慎。
刑事案件
这是一款进行案件侦查破案的游戏,玩家在游戏中作为刑警就需要去破解所有的杀人事件,每个案件都是会出现案发的现场,这时就要玩家去从中找出线索确定犯罪的嫌疑人,最后找到证据抓捕犯人的过程。
流行之神:警视厅怪异事件档案
这款游戏就是有各种故事模式的恐怖推理游戏,玩家就是扮演一名刑警调查各种不同的奇异事件,在游戏过程总是会带着恐怖的气氛,增加案件的神秘性,在主角的不断调查的过程里面真相逐渐地显现出来,给玩家带来意想不到的结果。
乌鸦森林之谜
作为一款第一人称的解谜破案的游戏,玩家能够具有更加真实的感觉,在游戏里面玩家首先就是在遭遇暴风之后来到陌生的小镇,而且自己的记忆也有所消失,你只是感觉发生过一件重要的事情,就从这个时候开始你注意到周围环境的诡异,逐渐地开始你调查推理,找出真相的过程。
口袋侦探
这款属于益智推理解谜的游戏还是非常的有趣的,玩家在游戏中就是作为福尔摩斯来对游戏的案件进行一系列的调查推理判断得出最终的真相,从而找到真正的作案凶手。这个游戏中有不同的游戏关卡,只要正确的解谜前面的才可以解锁后面的关卡,这也是非常考验玩家的推理能力。
这些推理解谜的游戏都是值得玩家去尝试的,体会游戏里面揭示真相的成就感,也是考验玩家推理能力的过程。你们在平时有木有玩过解密类的游戏呢?在你们玩过的解密游戏中最喜欢哪一款呢?
这四个游戏你都玩过吗?说说那些陪伴我们学生时光的单机手游!(全文完)
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