盘点自走棋手游里的10个技巧,学会后你可以轻松上皇后
盘点自走棋手游里的10个技巧,学会后你可以轻松上皇后
盘点自走棋手游里的10个技巧,学会后你可以轻松上皇后
作者:戒戒说游戏
发布时间:05-2715:50游戏达人,优质原创作者大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
玩过自走棋手游的小伙伴们都知道,游戏里的运营是非常重要的,运营的好坏直接决定了你在每局游戏里的名次。今天戒戒就给大家盘点一下游戏里一些重要的技巧,下面就一起来看一下吧!
top10:7人口的升级时机把握。一般在13回合前后可以升级到7级人口,如果你13回合的时候是连胜,那就升7,如果没连胜就等到17回合左右的时候升。
top9:每局比赛前根据前5轮的棋子分布决定这把比赛的大致玩法,如战猎、精英战、哥布林法师等等,提前预留好那些1费2费的棋子,不要等想转了再去搜棋子,这样损耗太大。
top8:小鹿理财买一买,2个德鲁伊,2个小鹿合成2级,卖了3块钱,白赚一块。
top7:疯脸和刷新球要给适合的棋子用,疯脸只给技能是被动技能的,刷新球给大招流的棋子比如(熊德、暗之灵等)。
top6:如果觉得自己脸好的可以玩6刺,刀刀暴击的感觉会让你爽翻天,有时候运气好的8人口的6刺可以轻松干翻10人口的其他阵容轻松吃鸡,当然这一切的前提就是要脸好!
top5:很多人喜欢在第9回合升级人口,其实,在经济允许的情况下,第8回合升级人口,
下一回合抽到4费卡的几率大大增加,因为这时候大家都没升级人口。系统会优先给你紫卡。
top4:当你听牌某张卡总不来(要合成2星3星)的时候,试试把他们全下了,很快你就会有惊喜。
top3:不要盲目的追求三星而忽略了升级人口,三星棋子固然强大,但是升级人口带来的新棋子的战力和新羁绊的形成所带来的收益绝对比升级三星棋子的收益高
top2:到后期尤其是国王以后其实什么流派什么的并不是特别重要,重要的反而是顺着发牌员的旨意去玩游戏,到皇后之后你会发现8个人里面可能有5个都在玩战猎,因为战猎不管是前期、中期还是后期都很强,为了上分选择战猎无疑是最好的选择。关键的事情说三遍:发牌员的旨意、发牌员的旨意、发牌员的旨意。
top1:没有一个流派玩法是可以一直用到老的,因为官方会结合每次更新前的玩法胜率排行做棋子上的调整,比如曾经的哥布林流现在就很难成型了因为概率被降低了。所以要学会各种玩法,熟悉各种套路才能越走越远。
PS:在增加一条top0这个游戏是没有女孩子的,放心吧!有的只有抠脚大汉和机器人!
小伙伴们这里有你们喜欢这个游戏吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
游戏推荐:有哪些不用流量、不占内存但是非常好玩的手机游戏?
作者:游戏视频汇
发布时间:02-2321:39很多时候大家会逐渐的因为各种各样的原因不再玩游戏。尤其是PC端的游戏,因为游戏终端不便携,游戏比较耗时间,所以很多玩家早早就放弃了PC端游。而智能机的发展,手机的便携性,让游戏有了新的发展空间。
但是,手机限于性能的原因,很多游戏其实可玩性并不是很大。那么有没有可以在手机上玩的非常爽的游戏呢?
答案是肯定的,今天就给大家推荐一波手机上就可以玩的单机游戏。
一.开罗系列。
开罗出品,必属精品。这八个字不是玩家对开罗游戏的吹捧,而是一句实打实的评价。开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工9人。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为"开罗游戏"。
目前国内受众比较多的是游戏发展途上国这一款游戏。但是,开罗在国内发售的游戏高达十几种,虽然游戏玩法都大同小异,但是玩起来真的很容易沉迷进去。可以比较推荐游戏发展国、漫画奥之细道和冲刺赛车物语。
二、以校之名
国产独立游戏。游戏的很小,只有几十M大,玩法其实也比较单一,后期甚至会比较无聊。但是仍然比较推荐。游戏中玩家将扮演一个校长,从制定学费开始,努力把一个普通的高中打造成世界一流高中。
游戏的难点在于控制好自己的资金,不管是招生、招聘还是翻新扩建学校都需要玩家精打细算的安排支出。
三、三国志汉末霸业
PC端的SLG游戏的手机版。三国为题材的SLG游戏有日本光荣的《三国志》系列珠玉在前,台湾《三国群英传》在后,大陆在很长一段时间都很难做出有自己特色的游戏。而三国志汉末霸业,虽说不是那么优秀,但也填补了这一空白。
游戏总体品质不是特别高,但是在国产游戏中还是非常不错的,整体十分的情况下,个人可以给到七分。游戏在借鉴其他成功游戏的基础上,又有了独属于自己的特色。
不过游戏的流程很长,统一天下的时间线非常之长,而且在这个过程中随机的养成事件又比较少,耐心不够的玩家很难达成统一天下的成就。
四、皇帝养成计划2
皇帝养成计划早年间是一款网页小游戏,第二部移植到了手机端,增加卡牌系统。游戏中玩家将扮演一位刚刚继位的皇帝。你需要在管理好自己的国家同时征战整个世界。
这款游戏是比目鱼团队继《美少女成长计划》、《巨星成长计划》、《皇后成长计划》、《皇帝成长计划》、《皇后成长计划2》之后的养成类游戏。游戏中玩家可以韬光养晦,也可以征战四方,统一天下,本游戏和另几部养成类游戏的区别是:玩家有主角一生的时间来进行游戏。
作为少女的你,不知道玩哪些游戏比较合适?这些游戏安利别错过!
作者:坑弟侃游戏
发布时间:06-2116:21游戏达人作者:进坑娘,坑弟的表姐
有人总是说“少女情怀总是诗”。可是很多少女也苦恼的是,究竟哪些游戏比较适合自己。作为一个过来人,我就给少女玩家们安利一些我个人比较心水的游戏,希望帮到大家
1、Sue
阿Sue是谁?当年我不太认识她,只知道她粉色的头发,梳着两个丸子头,却有很多跟小女生一样的日常行为。自从彩虹堂和4399网站发现这个游戏,从此我就玩到嗨了。
这个游戏是韩国的一款flash小游戏。玩家只需通过简单的互动,让sue完成游戏里的任务,即可成功。阿sue游戏主题实在太多,除了平常的做饭、理发、装扮,还有做手术!对于玩家来说,上手难度不难,还是有点小趣味。就是年代有点久远(好像暴露出我的年龄,溜了溜了)
2、后宫三千人&皇后成长计划
是个少女都有想在后宫称霸的梦想,我也不例外。当年我曾经在橙光的时候偶尔看到有人在首页推荐《后宫三千人》这类文字养成游戏,于是我又玩到不能自拔!
游戏需要我们扮演一个参加后宫的秀女,通过过五关除六妃等方式帮助自己登上女帝或者皇后之位。
过程极其复杂,支线结局也是非常多(记得还有与皇后私奔的结局哟)。作为玩家,我们一定要在开始的时候选定要走哪一条分支,多存好档,不然一下be,甘就该煨咯!
说到养成游戏,我还想起了《皇后成长计划》。这个游戏相比起来,养成过程没那么复杂,画风还是比较萌的,就是有一些概率性事件不好获得。
例如与某个王爷相见达成条件等。当时我还玩出“夫嫁”结局这个回报还是蛮大的嘿嘿!如果觉得《后宫三千人》太难,可以玩《皇后成长计划》先练练手!
3、sky光遇
陈星汉继《风之旅人》7年后的游戏新作。游戏画风唯美,上手不难,满足颜控,而且每一处截屏都是可以做手机壁纸,就是比较烧手机显卡。
地图太大容易迷路。不过里面可收集的元素非常多,有兴趣可以多玩几次深层体验。
4、模拟人生系列
如果喜欢在自己的小世界里喜欢捏脸,经营好游戏里和别人的人生的话,《模拟人生》系列简直是上上之选。
模拟人生总共有4代,每一代的DLC简直是五花八门。我个人比较推荐2代的大学城/夜生活DLC和3代正版。尤其是捡陨石和煮生还菜这两个细节特别深刻!
这游戏有一点不太好就是,特别烧电脑显卡,建议找个男票帮忙弄好主机再玩也不迟(没有男票的我又又又扎心一次了,哭唧唧)
前方高能!!!
前方高能!!!
前方高能!!!
重要的事情说三遍
下面要讲的游戏,看起来比较“硬核”,但在某个角度来看,还是很适合小女生游玩的。唔信?我就话你知!
5、纸人
纸人讲述的是一个现代的父女失散,爸爸流落在清末民宅,自己独身一人寻找女儿,并揭露出古宅人物的过往。
可能有些人觉得,这个游戏对于小女生来说是不是不太适合?可作为小女生的我通关了一遍觉得,还行啊,这游戏治好了我多年的路痴病,又能帮助提高我智商(解谜关卡有点real难),还能帮助我涨胆,一举三得啊~
6、找你妹
作为提高玩家视力的游戏,《找你妹》真的非常适合喜欢搞笑画风的小女生。就是关卡太多,太多东西需要寻找,比较费时间,还有名字有点粗俗,大家别介意。不过也不失为一种“硬核”之选。
DOTA2官方自走棋手游初体验:40分钟一局是否有点太硬核?
作者:Q点资讯
发布时间:04-2012:05作为一名从DOTA6.59时期一直以来的老粉,参与了这次自走棋内测,之前在DO2上也有玩过自走棋,段位大概在皇后4000左右,以我对自走棋的玩法还算比较了解,在体验了官方自走棋手游之后,也有了一些感触。
一、画风Q萌,升星缺少变装!
首先第一点,自走棋手游的画风采用的是Q版,这一点做的还算不错,只不过有些模型可能一下子看不出是谁,但剑圣、冰女这种还是能够一眼认出的,如果玩过DO2自走棋的朋友再来玩手游,可能一下子适应不过来,需要多玩几把才能知道到底谁是谁。
我游戏中的ID是YYF,当初取名的时候只是随便试了一下,没想到成功了,但我,我不是YYF本人,只是一名小僵尸。
DO2自走棋还有一大优势就是,当1星英雄升到2星和3星时,饰品的变动是很大的,一般都是越来越炫酷,个人印象最深的就是冰女。但是在手游中,就没有了变装这一说法,通常升星之后就是体积变大了一点,所以有的时候不点一下英雄的话,还无法确定到底是3星还是2星。
能够看出有几个三星吗?二、玩法原汁原味,但过于硬核!
自走棋手游的玩法完美保留的端游中的特点,依然是8个预备格子,场上最多可以上10人口,种族英雄依然还是那些,每一回合的准备时间、战斗时间和端游也几乎一模一样,所以导致每一局的总时长大概在35分钟以上。
个人感觉玩一盘手游大概需要40分钟有点太久了,很多人玩手游的时间可能是上下班路上,以及上班中途休息、上厕所(蹲坑)的时间,40分钟不一定能够挤出来。
三、匹配机制,弥补端游不足!
DO2端游中的自走棋有很大的一个缺陷就是没有匹配系统,匹配的话需要借助到小黑盒,但小黑盒也有很多是花呗玩家。而自走棋手游有比较完美的匹配机制,每一局你的对手和你的段位都是差不多的,这一点相对端游还是不错的。
四、界面不同,操作更复杂!
在手游战斗界面中,左侧的状态条可以上下拖动,一共会显示三种不同的信息,第一版是所有玩家的血量,第二版是自己的种族数量,第三版是战斗伤害,向右拖动的话,就会显示详情界面,下图就是。
五、匹配3秒,是否有机器人?
自走棋手游我大概玩了10把左右,每一盘的匹配时间都在3秒以内,匹配速度很快,所以也有机器人的可能性,很多游戏在低段位的时候都会安排一些机器人,这样可以保证新手玩家的体验,比如吃鸡手游就是这样。
说起AI,就想起昨天晚上OB大战AI,或许人类战胜AI的方法就是让AI学会OB的瘤?
不听不听,飞鞋点金!
当然这都是开玩笑了,其实昨天好几盘OB都有希望战胜AI,特别是被破两路后连续打出几波完美的团战,连我都以为要翻盘AI了,果断追梦9.9,最后站上天台。
总结:
自走棋手游画面还算不错,玩法也保留了核心,但40分钟的时长对于手游来说有点硬核、但作为作为一款新游戏来说,还是不错的,虽然依然有很多不足,但官方应该会在后续更新中持续优化这些。
自走棋手游:皇后必修课,元素战法
作者:华生说游戏
发布时间:05-1323:47大家好,我是华生,今天给大家带来一套新阵容。元素战法,上皇后的必修阵容。
一、元素战法
元素战法即4元素为核心,前期拿到小小和电棍,搭配3战3法阵容,后期加入谜团,有位置上水元素成为3战3法4元素的8人口阵型。
二、实战效果
本场对局发生在华生的上分之路上,骑士段位局。
14波前期拿到小小和电棍双元素,6人口下战士法师遇啥拿啥。战士优先拿狼人船长,法师冰女光法。
本局对手有好几家天胡,15波浪还没来,我就只剩37血,成为濒危动物。
21波前期血量太崩了,所以从16波开始一直搜到21波,保证每回合有所提升。这波那到了2星DOOM,2星狼,2星电棍这几张强力牌,这波是由守转攻的转折点。
24波事实证明,英雄等级提升起来,战法强度还是不错的,24波拿到5连胜。
36波从20波开始连胜锁血,一直到没打过35波野怪。血量只掉了4滴。但是15血和此时第一名的50血相比依旧处于不小的劣势。
电棍升3时一个质的飞跃,并且拿到谜团上了4元素。
数据面板图虽然没打过40波野怪,但最终凭借阵容优势绝地反击,惊险吃鸡。
三、理想阵容
3战士:疯脸小小、船长、狼人或DOOM。
3法师:电棍、光法、冰女
其他:谜团、水元素、潮汐、蛇女
本期介绍就到这里,欢迎下方留言讨论,关注作者不迷路。
自走棋手游:孤注一掷还是一毛不拔?运营技巧纯干货分享
作者:暴雪游戏编辑部
发布时间:05-1921:17大家好我是领秀,斗鱼小主播一枚,端游上赛季皇后水平,后来转战手游,现在手游也是皇后~
以后定期为大家带来自己的心得攻略,希望用逻辑性系统性较强的方法讲述自己的想法。比较适合新手和进阶的朋友们看,对已经上皇后的朋友们用处不大,第一篇是基础的运营,后面会逐步增加深度。
大家看主播们玩的时候,无论什么局势,最终都能找到一套不错的阵容,是阵容厉害吗?是有一部分原因,但其实最重要的是主播们运营的好,好的运营意味着同样的情况下,很有可能每回合比别人多赚一块钱。当需要花钱的时候,多的这些钱就是你的核心竞争力,更容易凑到理想组合,然后在这样的前提下,再比较阵容组合成型速度、优劣对局与运气什么的~
运营的核心是无论怎样的开局,找到合适的方法在不断节奏的情况下使经济以最快的速度增长。
不同版本节奏攒钱和花钱时间点不同,咱们这里以手游5月17日版本为主。
一.获取经济的方法
钱一共有四种来源:系统每回合定额金币收入,利息,连胜连败额外收入,通过独角兽理财。
1.定额金币收入
第五回合开始,每回合会有5块钱收入
2.利息
利息大家都知道,当前金币数的10%并向下取整就是利息。
关于利息:
在9-15回合之间,由于每回合自己和对手的阵容变化都会很大,不确定性因素很多,很少有人可以保证自己一定可以连胜,所以这个时间段吃利息是最稳定的积累经济的方法。
关于棋子、利息与机会成本:
(1)当前机会成本:
正常来说,前中期跟暂定组合无关的棋子都不要买,尽可能吃利息是理论上最理智最科学的方法,但是,这却不是实际操作时最好的办法,原因有二:
一是暂定组合的后续棋子很有可能不来,这时要有备用组合来做预备,备用组合一旦成型,马上把原阵容替换掉。这样好处是增加了组合成型概率和速度,坏处是备用组合在下面放着,没有提供战斗力但是还占用了现有资金,会有浪费利息,这也就是所谓的机会成本。具体值不值得,还是对局中自己思考。
二是有时候可以找些卡牌“打工”,暂时性的帮忙提高战斗力,最后阵容成型时把打工棋子卖掉,好处是增加了战斗力,坏处了有可能占用现有资金,浪费利息,具体值不值得,具体情况具体分析。
三是有时候某些羁绊棋子不好找,可以先拿其他的同羁绊棋子代替,最后再卖掉。
总体来说,有时候可能会少一点利息,但是只要效果够好,少掉很多血,或者帮助打连胜等,都是有很意义的。
(2)未来机会成本:
总结一下就是不要让未来有意义但现在没有意义的英雄的卡你现在的收入。
举个栗子,假设咱们是奶德,21回合正在完善8人口阵容,这时突然来了一个9人口需要上的棋子(末日,海妖等)这时候是拿还是不拿??
拿则放在后面,很有可能每回合卡咱们1块钱利息,等29回合咱们上9时,这个棋子的成本已经是4+8=12块钱了,值不值?
不拿虽然有利息,但是等后面到上9时,可能搜不到这个棋子了,要搜很多下才能找到想要的棋子,到底哪个更好?
我现在的解决方案是:
假设21回合来了末日,我会先“拿着看看”,如果21回合一波阵容完善好了,不需要再搜了,那就留着末日准备上9事宜,如果当务之急还是完善8人口阵容,能不能凑齐还是个未知数,就先别想9人口的事了,直接卖掉就好。
但是如果准备29回合上9人口,现在已经26回合了,来了个末日,我会拿,因为此时机会成本已经很小了,就算每回合占咱们一块钱利息,也到29回合也就是4+2=6块钱而已,吃得消。
再举一个栗子,10回合,咱们有一个2星炼狱骑士在场上,场下还有一个炼狱骑士,但是手上只有8块钱,为了吃利息我会卖掉炼狱骑士,不是说炼狱骑士不升三级,只是10回合开始就考虑升3级的事情太漫长,不可能让10回合这个非常需要积累经济的时间去承担20回合后的三星梦想。(当然如果场下有两个一星炼狱骑士,可以卖别人,因为再合出一个两星炼狱骑士,放到场上也很厉害)
具体大家多玩玩游戏就会有一定理解,没有一个方式是通用的,根据不同的情况适时改变才是最好的。
3.连胜连败额外收入
4.通过独角兽理财
独角兽成本1元,2个独角兽配合另外一个德鲁伊可以升到2级,这时把独角兽卖掉可以卖3元,也就意味着通过“理财”多赚了1块钱,但也仅限独角兽,其他的德鲁伊升到两级并没有利润空间甚至亏钱。
独角兽理财不是一定要做的,有两个原因,一是独角兽和另外一个德鲁伊会占你利息,得不偿失。二是很多朋友思路不明确,再加上手速不够快,很容易手忙脚乱,这样的话还不如不理财。
一般两种情况比较适合用独角兽理财:
一是不影响利息的情况下,拿着看看,能理财则最好,需要卖掉吃利息的时候不要手软。
二是13,17,21,26回合等需要大量搜牌启动的时候,有较大概率理财成功,考虑一下理财,但是还是量力而行,为了理财耽误了阵容成型,得不偿失。
二.前中期运营总体思路
前中期运营主要分三种思路,对应三种开局情况:
前三局三连胜,则打连胜运营,正常升级人口的同时,可以适当搜索一下棋子,目的追求更多连胜,得到高额连胜收入的同时还能保证阵容强势,标准是13回合7人口,碾压一切。
前三局有胜有败,则打正常运营,正常升人口,但是不搜索棋子,在这样的情况下,尽可能吃利息,标准是17回合升7人口启动。
前三局三连败,则打连败运营,不升人口,不搜棋子,尽量吃利息,利用连败额外收入,在13回合之前得到高额收入,标准是13回合时发力,由败转胜。
现实往往与运营思路会有变化,下面是领秀统计的不同开局和后续对应的不同打法。
三.连胜运营
连胜一般是前期运气不错,凑到了不错的羁绊的同时还有好几个升了2星。
但是要注意,前期强势的阵容往往中期不好转型,要提前在备用棋子做好准备,
最理想的连胜状态是:
前期阵容无敌强势,一路升级+攒利息,早早升到50块钱
只通过利息去搜牌,获得更强阵容且一直连胜。
这只是理想情况,但是这样做连胜都会被断掉,实际情况为了保证连胜,是可以多花点钱的。
举个例子:
咱们现在有30块钱,有每回合连胜+3的额外收入,再加上每回合系统自带的5块钱,实际每回合收入是3+5+3+1=12块钱,比其他人50块钱只吃利息没有额外收入的情况下收入还多一块钱。
所以为了继续保证连胜,一口气把钱花到30块甚至20块都可以,毕竟每回合10块钱的收入,3回合不到就能把钱补回50。
连胜运营前期可以不考虑利息,为了转型以及保证阵容强势,需要一定的棋子在备用库中做准备,因为连胜获得的高额额外收入可以弥补备用库中棋子影响的机会成本。
但是连胜花钱也有风险,尤其是13回合,除了连胜的人会升7人口,连败和空城的也会在13回合升7人口完善阵容,一旦咱们花了钱,但此时碰到了板命哥,输了,一下子每回合收入少了好多,收入链会崩,所以具体情况还是具体分析。
无论如何,连胜终归是最好的打法,获得强势阵容,拥有高额收入,同时还不掉血。只是比较吃运气啦哈哈。
前中期连胜运营一旦连胜中断,马上转型为正常运营,凭借高额的血量,不错的阵容,以及之前连胜获得的高额资金,就算每回合吃利息,也非常棒。
这是理想情况下:连胜经济运营与处理节奏表
四.正常运营
正常运营是最稳妥的打法,毕竟运气不好不坏才是平时的真实写照。
正常运营的核心是5,6人口正常升,尽可能保证阵容不弱的前提下,尽可能吃利息,这样人口正常外加阵容不弱,遇到连胜个血量会掉,但不会掉很多,利用攒下的血量,在11-16回合之间攒钱,17回合发力。
连胜和连败运营都是13回合发力,只有正常运营是17回合发力,所以13-16回合之间,输是很正常的,甚至有可能连15回合狼都打不过,但是一定要保证经济的高速增长,这样在17回合发力时才有能力扳回一切。
还是那句话,这只是标准情况,随着段位的提高,游戏的改版,游戏节奏会有加速,17回合启动有可能略晚,输给15回合野怪也很亏,所以也可以14或者15回合启动,保证打的过野怪,只是放弃了一部分利息,其中利弊根据实际情况决定。
这是正常运营节奏标准表,如果想14或者15回合启动,那么最好10回合时能有20块钱,早启动就得有早准备嘛~~
五.连败与空城运营:
还是那句话,运营的核心是无论怎样的开局,找到合适的方法在不断节奏的情况下使经济以最快的速度增长。
能赢谁不想赢?但是只赢一局后面继续输,还不如一直输,卖血连败是在前三局都输的情况下,获得经济最快最理想的方式。
相对于空城,连败打法会少掉一点血,每回合任务很简单,打死对面一个英雄就算胜利,要不然和空城有什么区别?常规连败也有一定几率断连败,断连败的话会特别崩,所以一定要观察场上对手情况,确保连败最好不要中断。
这是连败运营图,13回合发力,理想情况13回合开始就不会再输了,一路连胜至少到25回合,这样可以进决赛圈。如果中间连胜断了,那就考虑保命***烂分吧~
空城可以保证一定连败,同时极限吃利息也可以保证经济最快速增长,代价就是血量急剧下降,一般13回合时大概有30血。而常规连败打法有40-50血左右。
可以看到,极限空城的情况下,13回合时通过利息和连败收入,为咱们增加了44块钱的额外收入,当然这也是用大量的生命值的代价换来的。(要不是前期特别崩,谁愿意空城呢?)
空城也是连败,所以13回合也要启动,不过注意10回合野怪争取打死一个两个的,少掉点血。
六.总结
随着版本变化,上面这些标准未来可能不适用,但是最重要的是运营思路,只要大框架有了,只是跟随节奏变化加快或拖慢节点而已,希望这篇文章对大家有帮助。
那些年4399上的小游戏是谁做的?那些作者后来怎样了?(国内篇)
作者:萌娘ACG研究所
发布时间:09-0620:45优质原创作者那些年4399上的flash小游戏是谁做的?那些作者后来怎么样了?(国内篇)
——关于4399小游戏作者的回忆录又回来了!小编上次着重地写了些海外的作者,但是国内作者的消息鸽了足足一个礼拜......这是因为国内作者的消息更多、也更零散,整理起来更废时间,导致拖延症发作......好了,废话不多说,直接进入盘点的时间吧!
最虐手残+最佳音乐:《灵动嘻哈外传》-灵动游戏
——可还曾有人记得那开始界面和第一关卡时激动人心的摇滚乐?
可还有人对那逼死手残的出招表记忆犹新?
......比起"小学的时候自己是个手残"更令人扎心的是,刚才去试着重新玩了一下,发现自己现在仍然是个手残......(顺便一提,灵动游戏的网页现在还在更新和运营)
最暴力美学:《c22.l》、《热血游城》-方dragon
因为手残的因故,彻底放弃了横版过关游戏的作者,果断投入了数值战斗/养成类游戏的怀抱。其中又一部剧情非常之"社会"、但是名字非常奇怪的flash小游戏,在小编彻底忘记了它的名字之后,又花了将近7、8年的时间在网上寻找它的踪迹——这就是由方drogen所创作的《c22.l》,这个名字至今仍搞不懂它的含义......在好不容易找到了它之后,小编又顺藤摸瓜找到了它的第二部,画风进步巨大的《热血游城》(不过好像被bug卡住了)。
C22.l最大的特点就是不会死,每次血量清零之后都会被送进医院,大夫会对你说"不要再打架了"......顺便一提,制作者方dragon至今仍然活跃在独立游戏开发的业界。看到当年开发游戏的人如今依然做着游戏,真是件很令人激动的事。
最成功的商业运作:《皇帝成长计划》-比目鱼工作室
最初只是几个人的工作室,从魔改日本《美少女梦工厂》的《美少女成长计划》开始制作,到接近原创(但立绘一言难尽的)《皇后成长计划》、《巨星成长计划》的比目鱼工作室,几年后终于在《皇帝成长计划2h5》成功的移植到了手机上。Taptap上的记录是100w+的下载量,还在不断的增长中......真是个独立游戏界的励志故事。
最为人熟知:《闪客快打》系列-Andy Law
谈起4399平台的国产flash小游戏,第一个不说《闪客快打》那肯定说不过去。但要小编说说《闪客快打》却也略显尴尬:因为很不幸的,4399上那么多游戏,唯有《闪客快打》在成为许多人童年回忆的同时,却偏偏在小编的记忆显得非常浅淡,等再找的时候,整个系列已经从4399下架了,想要再体验一遍原汁原味的、4399上的闪客快打也已经不可能。对这个系列的发展非常感兴趣的读者,可以一部B站up"芒果冰ol"的视频,一窥系列发展的究竟。
当然了,那些年在4399上的有趣国产游戏远不止这些。就小编记忆比较深刻的,起码还有《上古神器》(脱胎自《天之痕》?)和《灵剑封魔录》等。各位又有哪些和国产flash游戏有关的深刻记忆呢?
4月第二周新游推荐:剑网3手游来了,第一款自走棋手游梦塔防上线
作者:嘿狗爆料
发布时间:04-0814:44清明假期结束后,天气也逐渐变热,手游市场也逐渐火热起来,在本周就有两款大作上线,分别是剑网3:指尖江湖和梦塔防:自走棋!今天就由狗哥来给大家仔细介绍这两款游戏。
1、IP大作《剑网3:指尖江湖》
上线时间:4月11日
作为剑网3的大IP手游,从前两次的测试来看游戏依然保持了《剑网3》本身所独具的特点,不论是什么游戏模式和玩法,无论是画质还是交互,都显示着它并不是一款粗制滥造的作品。《指尖江湖》在剧情任务、战斗设计以及社交休闲功能三大模块上都对江湖做出了独特的诠释。
在腾讯UP2019大会让我们窥探到了《指尖江湖》的冰山一角,是匠心独运铸就不凡品质、是栩栩如生的国风世界、是快意恩仇的剑侠剧情、是丰富多元而灵活多变的战斗系统、是年轻化的江湖群侠与趣味十足的休闲玩法。
侠是什么?江湖,又是什么?每个人或许都有自己的答案。《指尖江湖》即将4月内全平台上线,它想给到玩家的答案到底是什么?
2、19年最火爆自走棋模式《梦塔防》
上线时间:4月9日
自走棋玩法作为2019年的第一个爆款游戏类型,受到大量游戏爱好者与主播的支持,已有越来越多人加入棋牌室的行列。而《梦塔防》自然不能错过自走棋玩法的思想,经过多次测试优化了细节与质量,设计出自己特色的手游版自走棋,十分令人期待。
这款《梦塔防手游》跟现在的刀塔自走棋基本上完全一样,有种族和职业羁绊,5块钱买经验,2块钱刷新棋子,经济和人口系统也都一样,只不过是把刀塔自走棋的竖版棋盘换成了横版,相对而言比较符合手机用户的习惯。
同时为了加速手游羁绊生效,羁绊设定为2/4/6,加快触发,但是羁绊效果并没有改,都是增加闪避率。再比如这个结算的段位,也是采用了国际象棋的棋子名称,从士兵到皇后,每个段位分9段
这款梦塔防手游将在9号进行公测,从时间上来看的确领先竞争者不少。那么各位棋友来玩吧!
以上就是狗哥为大家推荐的本周新游,相比之下狗哥更期待梦塔防哦,各位玩家喜欢哪个呢?如果喜欢狗哥的推荐,可以点个关注哦!
自走棋手游:刺客流阵容很弱?掌握了精髓玩法,轻松上皇后
作者:老狼吃鸡
发布时间:05-0719:03优质原创作者自走棋手游之中有着多种多样的玩法,而其中最近有一个玩法深受玩家们的议论,那就是刺客流的玩法,刺客在自走棋之中处于伤害非常高而且会暴击的一种棋子,其羁绊的效果可以大幅度的提高暴击几率,然而很多玩家都说这比较弱,只能说明你还没有掌握到精髓
阵容推荐
6刺客阵容绝对不弱,相反还能够打出让很多人都意想不到的效果,首先就是6刺客的羁绊效果,当有3个刺客棋子组合一起的时候,每次攻击都会有百分之15的几率触发3倍伤害,当有6个刺客棋子的时候就会有百分之15的几率触发4倍伤害。
这种暴击伤害是什么概念,足以秒人的伤害,预设一个三星的刺客,就拿1费怪哥布林刺客来说,他的攻击力就在200点伤害上,如果能够触发4倍伤害,那就是800点伤害,而3星的技能又可以打出700点魔法伤害,瞬秒一个棋子毫不费力。
而羁绊的属性都是独立的,当凑齐6个刺客后,可以明显的看出暴击效果,而其中有幽影夜行者的基恩能够也是让自己的暴击多出3倍伤害,这也就是我们经常能够看到这个棋子一下打出300多伤害的原因。
棋子选择
那么知道了阵容,该怎么选择棋子呢,首先1费怪当中的刺魂者和2费怪的暗夜女王是必须要拿的,这两字棋子的伤害属性很足,而且棋子数量多,非常容易冲击三星,其次就是暴击伤害巨高的幽影夜行者,和免疫伤害属性成长高的光羽刺客。
其次两个刺客可以选择蝎子来提供控制,另外一个刺客看着发牌员的心情,能拿到什么就拿到什么,不过这种玩法只适合开局天胡,棋子巨多来使用,如果开局不够的话,可以优先选择其他牌组来进行过度。
游戏实况
这一场老狼的开局非常顺利,在刚刚开始的时候就收获了三个刺魂者哥布林,直接锁定住然后拿到两星,在第4个回合的时候又凑齐了第二个两星刺魂者,看来这一局三星刺客很快就会登场了,不过由于光拿刺客了,没有其他的牌组,所以一直在走连败累积金币。
当利息上来的时候,手中的哥布林棋组的规模也是在不断的扩大,找到一个合适的机会开始拿到连胜,哥布林的羁绊在前期是非常的强悍,可以帮助战局发生改变,只要接下来不被发牌员针对,这场局进入前三是没有问题了。
那么各位小伙伴们呢, 你们认为还有哪些棋组非常的强呢,不妨在下方留言评论,我是老狼,别忘了点击关注+转发,咱们下篇文章再见, 拜拜!
为V社的自走棋手游让路?巨鸟多多自走棋将改名为《多多自走棋》
作者:戒戒说游戏
发布时间:05-3008:48游戏达人,优质原创作者大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
巨鸟多多在今天发布公告称与维尔福(valve)展开探讨并达成了共识,决定分别制作一款自走棋的独立游戏,并互相支持对方。为了以示区分并提升我们自身的品牌形象,我们决定以巨鸟多多的“多多”为前缀,将《自走棋》正式命名为《多多自走棋》。简而言之就是V社要自己做一款自走棋手游了,然后巨鸟多多的自走棋手游就要改名了。
很多小伙伴还不知道V社是什么公司?V社全称Valve是Valve Software(维尔福软件公司)的简称,1996年成立于华盛顿州西雅图市,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。
本次版本更新后排位赛季制度来临,巨鸟多多将对过往段位进行重置。在5月30日版本更新中,自走棋排位赛季制度正式确立,自走棋S1赛季也即将正式开启。届时我们将对之前参与过排位赛的所有棋友进行段位重置和奖励发放;具体规则和奖励见下图:
也就是主教以上的段位都会降级,然后皇后降到堡垒1,并奖励400个糖果以此类推。剩下的更新内容就跟之前的更新一个套路,分为平衡性调整、优化和修复。
【平衡性调整】上周的【强势阵容】为战士、猎人体系(统计数据选取热度&胜率综合评分第一),上周的【非强势阵容】为刺客体系(统计数据选取热度&胜率综合评分倒数第一)。具体棋子调整如下所示,简而言之就是砍了战士猎人,稍微提升了刺客和冰川族,海渊潜行者提升了不少,预期刺客流又将崛起了。-海盗船长-幽灵船的眩晕时间由1.4/1.7/2调整为1/1.5/2-海妖-凝视的持续时间由4/5/6调整为3/4/5-海啸追猎者-毁灭之触伤害由150/250/350(原描述有误)调整为为100/200/300-海渊夜行者调整为2费棋子-海渊夜行者-隐匿的冷却时间由10/8/6调整为8/7/6-水之灵-海浪冲击伤害由150/250/350调整为200/300/400-萃毒者-化学狂暴更换了溶液后重新具备了释放酸雾效果,在酸雾中的敌人护甲减少4/7/10,持续15秒-冰川族-羁绊(4)所有友方棋子攻击速度增加由30%调整为35%-背叛者-获得了新形象同时更加精通变形术了-变形术的冷却时间由10/10/10调整为10/9/8-背叛者-基础攻击间隔由1.6秒调整为1.5秒
棋子“背叛者”重做,全新模型、头像、图鉴立绘、技能特效,优化了霸天者、剑客和赤斧酋长的AI逻辑,不会在傻傻的等在原地发呆了。针对刘海屏、水滴屏机型适配进行了优化,不知是否有优化ipad的遮挡问题。修复极端情况下对局内界面卡死、点击无效的问题,修复2、3星海啸追猎者使用了一星海啸追猎者技能的问题,修正龟甲长老和逐风游侠的技能子弹在某些情况下被视为普攻的问题。
游戏内新增棋士证书,通过日常游戏行为可获得海量奖励,但是这个任务的难度是不是稍微高了一些?不过按照一周的局数来说的话应该还是能完成的。
小伙伴们这里有你们喜欢这个游戏吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
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盘点自走棋手游里的10个技巧,学会后你可以轻松上皇后(全文完)
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