牛牛游戏,又名“斗牛”游戏
牛牛游戏,又名“斗牛”游戏
牛牛游戏,又名“斗牛”游戏
作者:牛牛熊掌号
发布时间:18-12-1513:13扑克斗牛是这样玩的:一共五张牌,任意取其中三张和为10或20或30的牌叫做“牛”,其中K、Q、J、10为10点一张,A为一点,其它牌上数字是多少就是几点
牛牛游戏,又名“斗牛”游戏。是流行于浙南一带的游戏,主要的游戏平台有腾讯等。该游戏由2到5人玩一副牌(54张),其中一家为庄家,其余为闲家,发完牌后即可开牌比牌,庄家与所有闲家一一进行比较,牌型大者为赢,牌型小者为输。
很简单 很好算的。一共5张牌,任意三张加起来是10的倍数,剩下的两张相加得到的个位数就是牛几了。花牌相当于10,
洗牌绝技无论谁的新旧纸牌,任意洗叠,都能随心所欲的发给自己想要的好牌。 2.发牌绝技无论谁的新旧纸牌,任人洗叠,均可发给自己想要的好牌,并且...
三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外,三公游戏主要流行于港澳台和广东等地。
房卡斗牛游戏最新功能研发
作者:棋牌开发
发布时间:18-05-1121:11在现有的游戏功能基础上继续创新,研发两种市面上没有的新功能!
如下图:
2.
大家是否能从图中看出跟以往的游戏功能有什么不同呢?
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三国游棋牌游戏开发商。
致力于开发手机斗牛app游戏。
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武汉小伙半年输掉二十万,只因沉迷这种手机游戏…
作者:湖北经视
发布时间:18-03-2612:54湖北经视传媒有限公司近来,随着智能手机和网络的普及,
很多人都喜欢上了棋牌类手机游戏
但小编要提醒大家
不少棋牌游戏背后暗藏着网络赌博的陷阱
一不小心可能就让你倾家荡产!
男青年成迷手机棋牌游戏
输掉几年积蓄
武汉市洪山区袁先生的弟弟今年26岁,毕业后在武汉的一家工厂做工。
去年8月份,经朋友介绍,他玩上了一款名为“一定要牛”的棋牌类手机游戏,从此只要一下班就抱着手机,片刻不离,没日没夜的沉迷在游戏当中。
起初袁先生以为弟弟只是打发时间,没太在意,直到今年回家过年时,父母告诉他家里出事了:从玩这个游戏开始,弟弟陆陆续续给GM代理转账了100多笔钱充值,少的2000元,多的5000元,总共金额有20万。
这些钱都是跟他的朋友同学借的,现在要还债,父母几天几夜睡不着觉。
只是打网络游戏,怎么会输掉这么多钱呢?焦急万分的袁先生给弟弟打去电话再次了解情况。
袁先生:这个游戏是怎么玩的?
弟弟:就是像麻将室一样的,跟别人一起进去玩,每一盘打完他跟你结账。
袁先生:赢了钱是怎么提现的呢?
弟弟:一分就是一块钱,2000分就是2000块钱,如果你赢到5000分,不玩了,通过支付宝直接转账提现,交20%的手续费
袁先生:代理是哪里找的呢?
弟弟:游戏里面有,多得很,都是不认识的人
根据国家有关规定,游戏平台只能发行游戏币,供游戏玩家正常娱乐使用,但是袁先生弟弟口中提到的,该游戏通过微信群交易,微信、支付宝提现,甚至还有代理抽成的情况,这就有网络赌博嫌疑了。
平台提供分数结算
微信群里结算提现
为了核实情况,记者在应用商店上下载了一定要牛游戏APP,登陆后看到,表面上就是普通的扑克牌游戏,没有任何端倪,但在隐秘的客服反馈一栏,记者找到了“一定要牛”的客服QQ群。
刚刚加入QQ群,就有语音电话打来,电话里客服人员称,要告诉记者一个“特别”的生财之道。
“一定要牛”客服人员:(平台上)是一个棋牌游戏,斗牛,平台上只提供分数结算,都是在微信群里定多少钱一分,按照输赢结算提现,群主可以收取房费,大赢家赢钱了还可以提取佣金。这是一个绑码制的游戏,代理通过分享邀请码,邀请朋友绑定,他们充值的百分之四十会返给您的个人取款后台,做得好的话,一天(赚)三五千元,问题都不大。
在记者询问“一定要牛”客服人员
这样赚钱是否有违法时
对方给出了这样的回答:
“一定要牛”客服人员:肯定不能是明目张胆,还是要避避嫌,建议多申请几个微信号,用小号建群,如果警方封群封号,就是损失一个小号而已。
随着各种手机棋牌游戏的日益风行
这些手游也被一些别有用心的人利用
成为了网络赌场
不少人被害得倾家荡产、妻离子散
律师:娱乐中谨防涉及现金交易的游戏
据了解,这类游戏平台往往通过虚假信息注册建群,在网络上推广吸引人员参与,并以介绍会员提成抽水的方式鼓励参与人员发展下线。
对此,律师表示,袁先生可以报案,由警方进一步侦查该游戏是否涉嫌网络赌博,同时,也提醒大家在娱乐中谨防涉及现金交易的游戏
视频加载中...
小编在此要呼吁大家
玩什么游戏都要适度
不论生活还是工作中
到处充满了考验
只有保持一个良好的心态
才能迎接美好的未来
来源:湖北经视《经视直播》|记者:徐艺莹、方军 | 编辑:杨金金 | 主编:毛莎
利用“网络斗牛”游戏开赌场 贵州多名嫌疑人获刑 |沸点
作者:新京报
发布时间:18-10-2318:43新京报社官方帐号新京报快讯(记者潘闻博)贵州遵义市湄潭县13名犯罪嫌疑人利用“网络斗牛”游戏,建微信群组织赌博并从中牟利,多位嫌疑人获刑。今日(23日),新京报记者从湄潭县法院巡回法庭办公室获悉,该起案件于10月19日一审判决,目前处于上诉期。遵义市检察院一位工作人员表示,该游戏本身合法,但利用其组织赌博则属违法犯罪行为。
2个月内建5个赌博微信群
湄潭县检察院10月22日发布的通报显示,2018年1月,万某意外进入一个“斗牛”微信群,按提示下载“牛总管”app参与手机斗牛游戏,在几天内输掉数千元。此后,万某与赵某商议自建微信群找别人来赌博,并从中牟利。
起初,组织人员只有万某、赵某二人,并自称“股东”。万某还负责赌资结算,在微信群内被称为“财务”。根据一个游戏积分等于一元或两元的赌博规则,输家通过微信或者支付宝把输掉的赌资统一转给“财务”,“财务”收款后,抽取一定比例赌资,其余赌资再通过微信或支付宝转给赢家。抽头所得扣除每次游戏成本以后由“股东”平分,专职“财务”则按天获取报酬。
通报显示,近两个月内,万某、赵某等人先后建立5个用于斗牛赌博的微信群,期间邀约新的“股东”岳某、陶某、王某、李某等人,“财务”任某、娄某、杨某、周某、盛某、彭某等人加入。4月8日,警方将包括万某、赵某在内共7名“股东”、6名“财务”抓获。
一审判决多名嫌疑人获刑
上述通报指出,经查明,万某、赵某涉案赌资均逾700万元,非法获利均为7万余元;其他“股东”涉案赌资均在100万元左右,非法获利9000元至2万元不等。“财务”涉案赌资20万元至130万余元不等,非法获利900元至1万余元不等。
通报称,法院审理认为,被告人万某、赵某等13人以营利为目的,利用微信、斗牛游戏组织人员赌博,从中抽头渔利,其行为均已构成开设赌场罪。主犯万某被判有期徒刑二年,并处罚金二万元。主犯赵某被判有期徒刑二年,缓刑三年,并处罚金二万元。从犯盛某被单处罚金一千元,从犯彭某被免予刑事处罚。其他九名从犯被判处有期徒刑七个月至一年零六个月不等,均适用缓刑,并处罚金二千元至一万五千元不等。
今日,新京报记者从湄潭县法院巡回法庭办公室获悉,该起案件于10月19日一审判决,目前处于上诉期,判决尚未正式生效。同时,未收到检方关于该游戏公司的犯罪指控。
遵义市检察院一位工作人员告诉新京报记者,该游戏本身合法,但利用其组织赌博则属违法犯罪行为。
cf手游,斗牛镇潜伏者进攻路线盘点!
作者:火玫瑰蜘蛛
发布时间:18-07-2020:25斗牛镇这张图在cf手游中已经出现有一段时间了,但是因为排位赛地图中没有它,所以斗牛镇就被大多数玩家打入了冷宫。今天小编就以潜伏者的角度带领大家来领略斗牛镇的风光吧。
首先打开战术地图首先进行一下初步的分析
相信大家第一次看和小编一样也都傻眼了吧,然后仔细一分析这张图大有文章。这张地图从潜家到保家地图越来越复杂。如果你孤军深入很容易出现腹背受敌的局面,切记在这张图中一要注重相互配合所以这张地图最能体现出团队合作的重要。
今天小编就给大家介绍几种打法来帮助大家决胜斗牛镇。
一.自古大神走中路
正所谓自古大神走中路,在开局的时候先用投掷武器开路,再全部人员以迅雷不及掩耳之势快速从中路突破这时敌人还没有反应过来,而后分两路直接打B在这里就要看团队配合要求两路同时进入B直接迅速下包之后就是守包。B点障碍物地形不复杂守B包就不能在包点守,应该在去B包的通道卡点守包
这种打法的要点是一定要快让敌人来不及反应。另外不是什么人都能称之为大神的如果枪不够钢的话就会收到两面合击,如果走中路的话首先得看清自己的实力呦,反正小编是很少走中路的。
二.稳扎稳打定能赢
上面的打法大家学会了吗?不会没关系,下面小编再给大家介绍一种更好的,首先开局先稳住阵脚在A道B道中路都卡上人防止敌人偷袭
而后从A道B道进行骚扰大致确定敌人的分布,后从中路偷袭A道中路两路合击A,同时B道也转中路向A集合。这样定能取得胜利。
三、出其不意击一处
潜伏者所以人从A道直接进攻A点。快到A是也就是在集市的时候用投掷武器开路,然后迅速打进A点。
这时要注意后路,小心后方来人。A点地形比较复杂适合直接卡在包点防守
通过这个点,还有门后等点位的相互配合一定能很好的守包从而取得胜利。切记守包的时候不要提前暴露点位,当敌人进来的时候才能出其不意。好了今天关于斗牛镇的攻略就介绍到这,各位小伙伴赶紧去游戏里面试一试吧。
房卡斗牛游戏开发完成 接下来的运营工作如何布局
作者:摩天游科技专注游戏
发布时间:03-2616:17房卡斗牛游戏在游戏市场上拥有不少的用户,在中国的各个区域都有许多人喜欢玩房卡斗牛游戏。它在游戏市场得到了大家的认可,在过去的一年里,在互联网行业有很多游戏开发公司加入了房卡斗牛游戏行业。
由于房卡斗牛游戏的开发和运营不需要太多的成本,没有很高的技术门槛。目前,在游戏行业已经出现了不少的房卡斗牛游戏开发公司。
房卡斗牛游戏开发如何衡量一款房卡斗牛游戏产品是否符合市场要求。游戏平台的稳定性、界面的美观和游戏的趣味性、创新等多个方面都要考虑得到。确保游戏的公平性,让玩家觉得值得投入时间,并能得到好的游戏体验,让玩家愿意留在游戏平台。
游戏玩家对于房卡斗牛游戏的第一印象至关重要,这决定了他们是否会继续玩这款游戏。美观的界面和良好的游戏体验可以给玩家带来好的初步体验。
因此,开发房卡斗牛游戏平台要选择正式的开发商,避免出现一些不必要的问题。房卡斗牛游戏在市场上常见的问题是平台的不稳定性,如果产品本身不成熟,不能轻易的上市,不然会给游侠玩家带来不好的游戏体验,导致要修复游戏,这样会浪费不少的人力物力。
如果你想开发一个功能,你需要根据玩家喜欢的风格和内容来做,添加一些具有地方特色的元素,使得房卡斗牛游戏平台被目标用户更容易识别。
一些刚接触到房卡斗牛游戏的玩家并不熟悉游戏玩法,这个时候很有必要设置一个新手引导功能,来帮助玩家在短时间之内了解这款游戏。对于玩家等级的划分也是很有必要的,这样可以避免新手和老玩家的直接对决。
虽然有不少的投资者选择了房卡斗牛游戏开发,但是如果想要得到不错的回报,在前期的开发到后期的运营都要用心去做才可以在这个市场发展下去。
因此,投资者在房卡斗牛游戏开发时,必须考察开发公司的实力和能力,包括所提供的产品是否安全稳定,能否提供完善的售后服务等。
国内顶级斗牛研发团队,近百款游戏上线运营!2018全年无休,继续为您保驾护航!
作者:棋牌开发
发布时间:18-03-1319:42国内顶级斗牛研发团队,近百款游戏上线运营!2018全年无休,继续为您保驾护航!
东莞市三国游网络科技有限公司专注开发手机斗牛游戏,斗牛app产品。
有想要打造一款迅速盈利的斗牛游戏,可电话(微信同步)
市场份额仅剩5%,这种游戏被传奇坑哭了
作者:牛科技网
发布时间:01-0917:16“大家好,我是渣渣辉”这种广告想必大家都不会陌生。近日,有网友发现,继“渣渣辉”之后,成龙大哥也开始为页游厂商代言。
张家辉、古天乐、成龙……一系列大牌明星的加入,网页游戏俨然成为“明星集邮器”。在外界看来,铺天盖地的广告宣传,代表着页游市场成为众星捧月的游戏风口时,殊不知整个页游行业,早已沦为游戏产业边缘化领域。
国产网页游戏现状,传奇占据半壁江山
日前,中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》。
报告显示,中国网页游戏市场实际销售收入自2015年以来,已经连续三年呈现下跌态势,页游市场2018年实际销售收入仅有126.5亿元,同比下降18.9%。
2018年中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,网页游戏收入占比仅5.9%,市场份额连续四年呈下跌态势;2018年,中国网页游戏用户规模2.23亿人,同比下降13%,用户规模,连续五年呈现下跌态势。
游戏营收、市场份额、用户规模逐年下跌的同时,页游市场游戏内容也出现同质化严重的状况。2018年网页游戏开服量top10榜单中,传奇题材页游高达五款,几乎占据了整个页游市场的半壁江山。
缺乏高质量内容,网页游戏乱象丛生
早在2016年,艾瑞咨询就曾预测随着部分企业的投机性涌入,网页游戏的质量与用户数量的提升速度不对等,页游市场很难找到上升空间。
缺乏高质量游戏一直是网页游戏最大的弊端,特别是以传奇为题材的网页游戏爆火之后。整个网页游戏行业都开始跟风制作这种玩法简单,同时全是诱导玩家充值的游戏模式。
对比客户端游戏、手机游戏大量原创IP,网页游戏市场近年来品质和玩法缺乏创新,逐渐无法满足用户需求。
另一方面,网页游戏的营销模式大多依赖于互联网广告投放,打开网页,铺天盖地都是“屠龙宝刀,点击就送……”。
为了吸引用户点击,更有不少头部网页游戏公司,采用大牌明星代言的方式,吸引用户注意。这种页游广告往往显得有些粗制滥造,廉价的服装和道具、五毛的特效,加上雷人和带有强烈诱导性的台词。
当用户一旦点击进入游戏当中,就会发现广告宣传中的描述,与实际游戏体验有较大的出入。同时此类游戏当中会设定各种各样的充值提醒,甚至此前还有新闻爆出,为了诱导玩家充值,游戏用户会安排工作人员刺激玩家消费。
网页游戏受到同质化产品反复清洗后,用户的付费意愿大幅下降,大多数产品收入出现快速下滑的现象。
缺乏高质量产品、同质化严重、透支用户口碑,已经成为中国网页游戏市场三大乱象。
移动互联网时代,网页游戏优势不再
除了网页游戏自身游戏水平层次不齐之外,智能手机游戏的迅速发展,也让网页游戏的增长空间越来越小。
早些时候凭借“无需下载,即点即玩”的口号,网页游戏一度吸引了不少游戏用户,从客户端游戏转移到网页游戏当中。
但随着智能手机快速普及,移动游戏市场高度活跃不断分食网页游戏市场的人口红利,网页游戏市场迎来了手机游戏的强烈冲击。
当用户偏好从传统互联网转移到移动互联网后,网页游戏受限于网页端载体和技术性能,在游戏的便捷体验、画面创新、社交互动等方面均面临挑战。
根据报告显示,2018年中国游戏细分市场占比移动游戏份额已经达到62.5%。移动游戏以及小游戏等细分市场的高成长前景,吸引大批中小型网页游戏研发团队转型离开,网页游戏便捷性优势降低,进一步削弱网页游戏的市场吸引力。
高质量、大制作,网页游戏的复兴之路
网页游戏市场份额不断降低,用户规模不断下降的情况已成定局。针对目前市场状况,摒弃传奇等同质化游戏的影响,开发原创IP,将成网页游戏完成复兴的首要条件。
2018年收入前100移动游戏中,原创IP游戏占据了37%的市场份额,足以证明IP对于游戏内容的重要性。传奇固然曾经给网页游戏带来极高的关注度,但执着于某一个IP,而造成游戏内容同质化严重,必将制约整个行业的发展。
想要逆转网页游戏的颓势,网页游戏企业必须不断加强精品化,在成熟的技术、高质量研发和运营体系资源的支持下,专注于渲染画质、更迭玩法和创意。
在营销方面,网页游戏企业越来越注重精细化运营,延长游戏的生命周期。明星代言只是锦上添花的一部分,切不可成为游戏宣传的核心卖点。
随着移动互联网时代发展,智能手机性能不断提升。加速技术革新,突出网页游戏便利性优势,让更多的网页游戏登陆移动互联网端,也应成为网页游戏发展的一大趋势。
在未来,网页游戏必将和所有的网络游戏一样,那些防不胜防诱导玩家充钱的模式必将被淘汰,取而代之的是开诚布公的良性游戏氛围。
00后高中生开发性教育游戏 一周下载超8万次
作者:Qnews
发布时间:02-1520:06近日,一款名为《自我性赖》的游戏出现在多个游戏发行平台,游戏中,玩家将为几名年轻人面对性行为、性病等情况时进行选择,如果选择错误,画面会进入几个高中生讲课的画面,提醒玩家如何正确应对涉性问题。令不少玩家意外的是,游戏的开发者是上海中学国际部的7名高二学生。参与开发了这款游戏的安志告诉北青报记者,之所以想做一款性教育主题的游戏,是因为他们觉得很多学生对于性知识比较缺乏,团队希望通过年轻人喜欢的游戏为载体,传播更多性教育的知识,游戏开发过程中还获得了复旦医学院专家的指导。“这款游戏完全是免费的,未来我们可能会更新更多内容,甚至将这个游戏交给我们的学弟学妹,继续做下去。”他表示,团队成员的家长老师都知道他们做这款游戏的事,“我的老师甚至还专门玩了这款游戏,并给我们的游戏打了‘好评’。”
00后高中生开发游戏获“好评”
这是一款名为《自我性赖》的游戏,它从2月9日在网络游戏发行平台Steam上发布后,不到一个星期,已经有超过86000次下载。
从游戏商店页面的玩家评论中可以看到,这款游戏不仅称不上“大作”,甚至有不少让人吐槽的地方,比如有玩家直言,如果“5星的话,(这款游戏)可以给2星,1星给题材,1星给开发者的创意。”甚至有玩家发现,这款游戏的界面中居然没有设置“退出游戏”的选项,可以说非常不成熟。
尽管言语中有不少批评,但包括上述发出评论的玩家在内,超过85%的玩家都给这款游戏打出“好评”,这一比例超过了该游戏平台上绝大多数游戏。
不少网友坦言,之所以给这款游戏“好评”,是因为这款游戏的开发者是7名00后高中生。一名玩家评论说:“我从这几个小伙子身上看到了当年的我。为了搞自己想做的项目,在学校拼死写完作业,回家一边自学一边摸索着做。不容易,但是想想还是挺热血的。希望这几个小伙子能把这个坑填完了,以后做出更优秀的作品。”
拍摄素材“笑场”成难题
打开《自我性赖》,通过游戏开始界面选择开始新游戏,可以选择两个剧本,分别是“过早发生性行为”和“性病”,在过早发生性行为这个剧本中,一男一女两个高中生坐在沙发上打游戏,没注意时间已经晚了,男生便提出希望女生在家过夜,玩家随后需要为女生做出选择,要么选择“不行,不管怎么样都要回家”,要么选择“好吧,那就住一晚”,在选择留下住一晚选项后的剧情中,男生向女生提出了进行性行为的要求,如果玩家为女生选择了“不买避孕套”的选项,游戏就会出现一名男生,为玩家讲解这种行为容易导致意外怀孕,并指点玩家学习相关的性教育知识。
开发了这款游戏的安志告诉北青报记者,自己想到要开发游戏时,想到了另一款游戏的“交互式电影”的游戏方式,便决定通过真人拍摄的方式,让玩家为游戏中的角色做出选择,加强玩家的代入感。
包括安志在内,《自我性赖》开发团队的7名同学都是上海中学国际部的高二学生,此前,曾有复旦大学医学院的医生来学校,给学生做性教育的讲座,“很多事情,如果不是听到医生的讲解,我们之前都是不知道的。尤其前阵子我们看到了一些关于幼儿园性侵的报道,觉得学生需要学习性知识,学会如何正确地看到性行为,并且学会保护好自己。”
因此,安志所在的团队在参加一个比赛时,想到了将学生性教育作为团队的参赛主题,大家在讨论中提出,可以用游戏这种学生都很喜欢的方式,来普及性知识。“当时医生给我们上课的时候,就会用一些生动的故事来加深我们的记忆,比如我至今都印象很深的案例是,一个小男孩因为性知识缺乏,在运动装遭遇了睾丸扭转,但没能及时就医,导致留下遗憾的故事。我们觉得,用游戏的方式,把学生带入到情境中,可以取得更好的性教育的效果。”
为了给游戏制作提供方向,安志所在的团队采访了复旦大学医学院的医生,并在线上发放了调查问卷。在游戏开发前完成了长达14页的论文中,安志所在团队的同学们写道,在调查中,65%的青少年调查对象从未听说过避孕,能说出避孕方法的就更少。这些材料都成为了游戏开发的素材来源。
完成剧本后,安志和同学们开始了素材拍摄的工作,“表演中,同学们在谈到一些涉及性行为的台词时,也会觉得很不自然,会笑场,比如关于要不要戴避孕套的一小段视频,演员一直在笑场,这段内容花了20多分钟才拍好。”安志说,拍摄那天,大家从早上7、8点开始拍摄,一直到晚上7、8点才拍完。
发布一星期下载量超8万次
随后的时间里,安志等人开始用视频剪辑软件、游戏开发软件等制作游戏,“我之前学过编程,做过一些软件的开发,但是游戏不同于一般的软件,困难重重。”安志说,为了开发游戏,他自学了很多游戏开发教程,“好在类似的教程在互联网上非常多,我还曾给国外的一些编程高手发过邮件,向他们请教一些游戏细节。”最终,这款名为《自我性赖》的游戏在几个17岁孩子的手上基本成型了。
随后的时间里,安志等人开始和各家游戏发售平台沟通,“这个过程是很累的,有的平台听说是性教育类的游戏,认为不合适发布。也有的平台发布手续非常繁琐,有的平台我沟通了一个月,才最终发布出来。”安志说,这款游戏目前在个平台上都是免费的,“我们希望做一个公益的游戏,而不是为了盈利,那样感觉性质就不一样了。整个游戏开发过程中除了相机、电脑这类工具,新购置的东西并不多,总计是200多元钱,加上游戏发售平台上花费的600元,整个成本其实就800多元,当然,我没算上请同学吃饭的费用。”安志笑着说。
游戏上线的最初几天,下载的玩家主要是团队成员的同学等熟悉的人,此后,随着一些玩家发现了这款游戏,并惊奇地发现开发者是一批高中生,这款游随即引发网友热议。游戏的下载量也火箭般的飞升。“到15日下午,Steam平台下载量已经达到86488次,浏览我们游戏页面的次数到了140多万。”
玩家的评价也让安志等人非常激动,尽管不少人都表示,小演员们的表演显得非常稚嫩、剧本也不算精致,游戏中还有不少运行bug,但因为感受到了学生们对性教育普及的热情,玩家基本都给出了好评。
“我们的爸爸妈妈,还有老师都知道我们开发性教育游戏这件事,有的家长开始会觉得孩子‘不务正业’,但随着游戏做出来,家长都很支持我们了。我的老师也爱玩游戏,游戏发布之后,他也下载了游戏,并给我们打了好评。”安志说,未来他和同伴们还将计划在游戏中增添更多的剧本,“目前的计划是未来一个月更新一个剧本,频率不可能太快,毕竟我们还在上课。将来我们还可能会把游戏开发交给学弟学妹们,让他们将性教育传播的责任传递下去。”
(北青报记者 屈畅)
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牛牛游戏,又名“斗牛”游戏(全文完)
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