来自三途川的湮灭,6000分排名局骨法超详细上分攻略
来自三途川的湮灭,6000分排名局骨法超详细上分攻略
来自三途川的湮灭,6000分排名局骨法超详细上分攻略
作者:ZBT游戏社区
发布时间:08-0816:01优质原创作者一年一度的TI9又要来了,最近玩《DOTA2》的小伙伴也一下子多了起来。之前有读者想让我介绍一下比较冷门英雄的玩法,那么今天我就来说说《DOTA2》里的一个冷门英雄——骨法。众所周知《DOTA2》的每个版本都有比较冷门的英雄,有时是因为游戏版本本身,导致英雄出场率下降,有时候是因为英雄强度过低或者英雄操作难度过高,导致少有人玩。而今天要给大家介绍的就是一个被版本埋没的英雄,他可2可4,输出惊人,团战利器,线上强力,推塔无解,他就是骨法——帕格纳。
骨法在超凡局只有45%的胜率以及4.7%的选择率,而万古局胜率和上场率还要略低一些。再看排名局,上场率和胜率数据虽说没有,但从近两个月的实际天梯体验中来看,除了用来克制一手黑鸟之外,也是少有人会选择骨法这个英雄,是目前典型的“冷门英雄”。但即便如此,不代表这个英雄就在这个版本彻底消失了,反之我还觉得这个英雄并不弱,甚至是当前版本的冲分神器。
本人在近1个月的天梯排名局匹配中,骨法12战10胜,胜率喜人,已经成了我近期首选的上分英雄,因此也想在这里把一些骨法相关的心得与大家分享一下。
定位
许多人可能都不清楚骨法到底是一个什么样的定位,是辅助、还是核心?该打哪个位置、出什么装备?节奏又怎么起、如何帮助团队建立更大的优势?不要着急,上述问题我们也会在下文中一一详解。
说回骨法的定位,我们如何对一个英雄下定义,首先就是看他的技能和天赋。顾名思义,骨法帕格纳是一个法师,其4个技能,3个魔法伤害外加1个衰老打减速、控制、支援、魔法输出加深,与传统物理核相去甚远,而天赋也没有提供任何物理输出强化选项,注定了骨法在法术输出的道路上会一条路走到黑。
也因为2技能衰老的存在,让骨法拥有了游戏中首屈一指的爆发能力,1技能幽冥爆轰经与大招生命汲取都能在衰老的魔法伤害加深下在一瞬间造成成吨的输出,配合其他关键装备道具,使得骨法在游戏10分钟之后,具备了威胁到敌方全员的输出能力。
我们再来看看V社对骨法的定义。官方对于骨法的定义是2星爆发以及2星推进。爆发我们前文提到了一部分,在后文中也会再扩充,至于推进则是骨法的1技能幽冥爆轰是少有的可以直接对防御塔造成伤害的技能。请注意,技能已经说明了"对建筑物造成半额伤害",推塔的时候发现伤害偏低并不是BUG。
骨法的复杂程度同样达到了2星,说明这并不是一个比较适合新手的英雄。在实际使用的过程中我也发现骨法这英雄使用起来的确有一定难度,包括基本操作和游戏节奏等都需要一定的练习,想要最快速度使之应用到天梯的单排,最少也需要试玩模式半小时左右的技能使用与施法距离判断练习,以及3-5把的适应期对战。所以本篇攻略也更契合于4000-6000分之间的玩家,大多数在这一分段的玩家已经有了基本的游戏意识和操作理解,上手起来会更快一点,否则需要花费更多的精力去学习。
优势与不足
我们再具体说一下骨法的一些优势与不足。
先说骨法打几号位的问题。在当前版本中天梯顶分局中,骨法只有3个位置,2号位、3号位与4号位。2号位就是我们说的中单,优质英雄多,英雄之间相克也非常厉害。骨法打2是可以打的,但又不是非常合适的选择,其虽然对线凶狠,压制平A流英雄非常厉害,同时能带起前期团队的全场推进节奏,但弱点也非常明显。
第一点.没有逃生技能,一旦被控制,其脆弱的身板非常容易秒躺。
第二点,中期非常怕BKB这个道具,4主动法术技能也就意味着骨法对BKB单位没有任何应对手段,一旦敌方多BKB体系成型,骨法在团战中就很难针对到关键单位,敌方若是BKB轮番冲脸,挂机都可能变成常态。
第三点,对付技能多、能推线的非智力型中单不具备过多优势,例如火猫、蜘蛛、哈斯卡等等,一旦先手选出,极度容易被打爆不说,直接变送分局都有可能。
第四点,后期除开BKB之外还有部分难以应对的道具,且对付特定英雄极度乏力。有几个英雄是骨法很难针对到,甚至是在游戏后期无法击杀的,如刚被兽、幽鬼,包括了其他适合出龙心、莲花、刃甲的许多肉核,即便是五级红杖+慧夜对剑都啃不动这些大肉排,单杀是不可能了,团战也是一定要队友输出跟上才可能击杀,非常难受。
第五点,怕沉默技能,4主动技能的都怕沉默,这点是这类英雄的共性。
第六点,怕部分团战英雄。潮汐、凤凰、虚空、谜团等一切团战英雄都对骨法有较大的威胁,一旦被控住就是秒送人头,即便是后期永恒之盘加身,敌方同样知道出驱散来针对,不谈了,都是泪。
我之前是真的中单骨法打多了,胜率一直不出彩,而且比骨法厉害的中单也太多了,所以如今的天梯,大多数情况下除了针对黑鸟等部分智力型中单之外,几乎没人拿骨法来打2号位了,厉害是厉害,缺陷也真的是一大堆,一旦推进节奏起不来,很可能就意味着这把就没了……
但3、4号位就不同啦!尤其是4号位。打3同样有上述缺陷,人家把你当核心看的一样会考虑针对你,不过偶尔也能打打,后手选出也能当个奇招(主要是当前版本厉害的3也太多了)。4号位几乎能避免前述的绝大多数缺陷,反之还能撑起一片天甚至Carry住全场局势,至于原因,且听本我细细道来。
首先我们在本文开篇就提到骨法属于摇摆位英雄,但在具体天梯单排选人中并不是这样的。摇摆位多数意味我们可以更多地考虑去1选,意味着我们需要帮助队伍中单或大哥拉扯针对位。况且分数比你高的人一大把,你要打核心位置也要看下高分的队友想打什么位置,如果有必要时就需要让核心位。天梯打的多的人,都知道冲分最起码都要会3个位置,而要在排名局中更进一步基本上需要全位置都熟练掌握。摇摆位的意义就在于我们1选之后敌方如果做针对,那直接转酱油就能彻底解决英雄针对的问题。先不说4号位骨法根本不怕针对,人家也没那么多心思来针对你,都是辅助位,谁也别说针对谁了,同时也能保证自己的核心位置不被针对到,所以我在最近的天梯单排中只要有骨法就无脑1选,这是个非常适合1选的摇摆位英雄。
其次是4号位骨法的推进节奏一样非常容易起来,而且打边路非常厉害。看看下图骨法的这个面板,这可是最顶级的酱油位面板啊朋友们!天生330移动速度、630码弹道距离,5.2的游戏第一智力成长。出门比别人多个鞋子的意义有多大就不用多说了吧?(冰女275移速哭了)超长的点人距离,躲树林来回拉扯,连续3-4下普通攻击都是家常便饭,轻松让敌方线上英雄欲仙欲死;全游戏独一档的智力成长意味着骨法在对线期的普攻伤害、蓝量、回蓝都拥有极高的水准,只要带俩小蓝基本能保证游戏开局后的几分钟蓝量充裕。除此之外还有一手2技能衰老救人,对线期伤害普通攻击为主,这一手衰老不仅能阻碍敌方补刀,还能救人,简直要了老命!
最后,线上打出优势的4号位骨法很可能意味着队伍多出了一个"2号位",到达5级之后一样可以无限爆塔。有爆塔经济、有拉野经济、有人头经济(骨法捡人头很厉害……),起装备的速度同样非常快。当然,即便我们不是一个那么肥的骨法,只要有棒子(幽冥守卫)的等级,我们也能血克所有法核,一手虚无还能帮助队友规避所有物理伤害,更有一手大招输血当一个快乐的奶妈,团战输奶,被集火的大哥美不胜收ヾ(*▽'*)!
综上所述,4号位骨法是最合适当前版本的天梯打法,规避了绝大多数弱点,同时还能轻松撑起全团的局势,比较不足的地方就是游走与支援能力不足,同时也没有一手硬控,这时候,就需要一位猛男帮我们撑起局势了!
打法
关于骨法的具体打法我们也从选人开始谈起,需要注意的是,以下所有内容如果不作特殊说明,默认当4号位骨法来打。
选人阶段
骨法不带控,如果你也像我一样无脑1选,选完人后最好别开开心心上厕所或吃东西去了,招呼队友点个术士、莱恩、暗影萨满什么的,补一手控制,同时,3号位一定要选一个猛男出来。骨法跑得再快也是一个脆皮法师,如果3号位同样是个脆皮,那线上就厉害不起来了。当前版本的主流3号位其实都非常契合骨法,包括但不限于马尔斯、末日使者、熊猫酒仙等英雄。只要不是脆皮,骨法的线上优势就能发挥出来。
出门装
出门装部分这边提供2套出门装,详情看图,骨法是一个线上极度凶狠的英雄,所以本这里提供一种思路,补给与属性拉满。补给的意义在于力争能一人打爆对线期2个敌方英雄,大量的补给能帮助我们强化线上能力,早早将敌方补给缺失的五号位压制回城,形成2打1局面再全面压制敌方大哥。小蓝最少带一个,可以在躲树林回血的时候顺便贴上,回复一部分蓝量。而属性只用性价比最高的树枝堆积,有些人可能会考虑出圆环或智力斗篷,这些东西都很昂贵,而且属性的性价比不如树枝,多买1个树枝还能在游戏前期当挂件,更科学!
2号位的话就常规出门装。
加点
不管是任何位置的骨法,加点都是主1技能幽冥爆轰,有大点大。区别在于2号位骨法会优先点满2技能衰老,4号位骨法一般来说衰老在前期只点1级,优先满3技能棒子,敌方法系英雄多甚至可以在1技能到达3级后就开始点满棒子。
关于骨法的天赋。如果是4号位骨法,下图加点方式无论如何都错不了,无解肥也可以参考2号位骨法天赋加点。2号位骨的话,15级天赋一般考虑点右边"-1秒幽冥爆轰冷却",25级看情况,敌方法系多左边也行,法系不多右边更佳。
出装思路
这边感觉我的骨法出装思路较为死板,各位可以参考下,考虑下有没有其他更科学的思路。
以太透镜是骨法前期核心装。如图所示,大魔棒、秘法鞋之后,拆秘法鞋合成以太透镜,鞋子转绿鞋;接着补中期核心装备大根,大根至少补2级先,再看局势是否要出盘子\跳刀\BKB等生存装,这3件的优先级从前到后。其中盘子和跳刀是一套组合,永恒之盘能为脆皮骨法提供一个小无敌,多数情况下无敌之后就能直接跳走,非常实用,跳刀不仅是逃生也是后期秒人和切入的神器。大后期就比较随意了,玲珑心羊刀西瓦A杖各位看着出就好了,4号位骨法一般也没啥钱补太多装备,一般打不到那种局势。
节奏
骨法只有3种节奏,单带线、跟团以及刷钱补经济,前两者包括推进节奏。
绝大多数情况下,4号位骨法优先考虑打出线上优势,尽早拔掉敌方优势路1塔,只要局势允许,在拔掉该塔后要考虑迅速拔掉其余2座外塔。这里有个小细节是推进的时候提前找个角落插好棒子,敌方使用技能棒子会直接射敌人一脸,帮助我们加快反应速度。
3座外塔全清,看局势是否继续推进,骨法推进有2个天然优势,一是无损磨塔,有以太之前可以卡阴影爆塔,譬如夜魇优势路1塔9点钟方向树林,吃一棵树就可以直接在12点方向无限爆塔了,又譬如天辉优势路1塔11点方向树林,阴影处往前走1小步也能无脑磨塔,简单易行;有以太之后可以直接在塔的攻击范围外爆塔了。二是棒子能大幅度强化推进能力,推塔时棒子插下,敌方只要敢放技能清兵线就要被下拉血线,若是敌方强A棒子,那直接衰老给到棒子,拉开走位配合队友接团。
操刀骨法,要肯带线,敢带线,只有线好了才能更好地保持我们的推进节奏,如果敌方全员MISS,躲树林或是带危险的线都是可以考虑的,我们是一个4号位,某些情况下需要帮助团队去用生命获取更多的信息。只要线带散,骨法就能与队友抱团抓单或者继续推进。有骨法的阵容前期打出优势后是可以考虑早早逼高地的,只要敌方交过塔防,那高地塔血量的下降速度会非常快,时机一般在拔除所有外塔之后。
输出手法
撇开棒子的输出不谈,骨法的输出手法有2套。
第一套,中近距离输出手法,幽冥爆轰后借施法延迟甩出衰老,再接红杖接大招。
第二套,中远距离输出手法(需要以太),衰老后直接红杖+大招。
有几个细节要说明下,第一个细节,幽冥爆轰的施法距离小于衰老,只要幽冥爆轰甩出衰老就一定能接的上;二,大招在红杖红光闪现后给出,有时会由于英雄朝向的问题,手按出去了但是红杖没点出来,这时候要是中断大招再接红杖就容易产生问题。三,如果你不是对自己的鼠标精准度极度自信,骨法大招不要设置快捷施法,因为其对友方和敌方皆能施放,很容易释放出错下,这也是我的血泪经验之谈(施放键位可以自行设置,下图是我的施法设置,仅供参考)。
最后,还有个非常典型的新手问题,4号位骨法团战当中千万千万别乱给虚无,我们那一下虚无增加的伤害还不如队友多普攻两下,务必判断清楚了再给技能。
切入
老生常谈的问题,关于骨法就一句话概之好了——猥琐CD流。各位实操几把就可熟悉,先手红杖大招秒人,后手就等敌方技能结束打切入,多针对下敌方大哥就好。总而言之,骨法是个脆皮酱油,做好自己该做的,少骑别人脸。
小技巧
到这里,本篇攻略也差不多就结束了,不过脑海里还有非常多的东西想跟各位分享,这边就以小技巧的形式分享给各位。
1、 与天怒这种不出鞋裸阿托斯的4号位辅助不同的是骨法线上必出鞋子,因为要合成秘法再拆秘法转以太之镜,裸以太的是500分萌新的玩法……
2、 幽冥爆轰可以趁敌方补刀的时候放出,敌方英雄躲避就漏刀、不躲就吃伤害2选1。
3、敌方补刀同样可以用衰老来虚无他,由于1级衰老CD长达15秒,所以本项操作在前期只用来阻止敌方补远程兵(经验最多最值钱),如果敌方有带AOE的补刀技能,提前走位躲一下。
4、囤野,拉双野、三野是基本功,有太多的位置可以拉双了,骨法1技能自带延迟,54秒施法能稳拉1波野怪,配合普通攻击囤野效率极高,轻轻松松能为己方大哥屯6-8波野怪,这些都是经验经济。譬如,如下图所示夜魇三角区,52秒幽冥爆轰远古,走位54秒拉左边中野55秒拉右边大野,人朝上走,轻松3拉。其他囤双野的位置各位可以参考网上拉野攻略,这边就不一一赘述了。
5、骨法棒子需要英雄固定攻击次数才可消灭,有非常多的地形可以卡棒子逃生。
6、骨法新出的不朽灭灵圣杯,有非常明显的技能弹道特效,建议卸了!
下图是某娱乐局录像中的蓝猫第一视角,可以明显的看到骨法施放技能后的范围。
7、虚灵刀主动技能虚化冲击无法和骨法2技能衰老叠加,当两者共同存在的时候,只取衰老,斧王岛亲测。
8、骨法玩家需要熟悉自己各技能的施法距离,要么多练几场,要么斧王岛多玩会。尤其是纯快捷施法的玩家,务必要知道自己在防御塔什么位置施法技能爆塔最安全。
9、大招生命汲取有个小细节,对队友使用后会治疗队友,不过当队友血线满了后,就会开始输出骨法自己的蓝量给队友。
10、对线期千万别跟人对A,多数时候A不过的,多利用自己的超高移速和超远攻击距离去白嫖敌方血量。
基本情况就说到这了,以上就是本期为大家带来的骨法攻略。作为4号位骨法,有棒子破法核,有爆轰能推进,有虚无针对没有BKB的敌方物理大哥, 简直是物魔两开花,强的一批,真的是被埋没的4号位,本文也是从一些个人角度为大家做一个简单的分享,希望各位能有所收获,上分愉快,我们下期再见。
来自三途川的湮灭,6000分排名局骨法超详细上分攻略(全文完)
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