智能手机刚流行时的那些手游 你玩过几款?
智能手机刚流行时的那些手游 你玩过几款?
智能手机刚流行时的那些手游 你玩过几款?
作者:绎清问答
发布时间:18-06-1913:41在智能手机刚诞生的那会,国内用得最多的还是iphone和三星。那时候的手机游戏不像现在那样多,也不像现在那样氪金。那会最流行的是那些经典的单机手游,人们会为自己每一次的刷新纪录而兴奋不已,那么下面的几款游戏你都有玩过吗?
水果忍者
一款操作十分简单的手游,但是带给玩家们的欢乐绝对不会比现在的手游少。玩法想必也不用多做介绍,屏幕上会不断跳出各种水果,你需要做的就是用指尖划过这些水果。看着屏幕上的水果一一爆开,果浆四溅,实在是减压的一大利器。不过注意不能让水果掉落,尤其不能切到炸弹,不然游戏立刻就结束了!看着自己的分不断刷新纪录也是一件很有成就感的事,除了经典模式之外,街机模式也相当的好玩哦!
跳跃忍者
《跳跃忍者》是一款以忍者为主题的攀爬游戏。在这个快节奏的攀爬游戏中,你的目标是不断的攀高,途中你会遇到松鼠杀手,生气的鸟类和敌方的忍者。而游戏的操控很简单,就是不断的左右滑动手机屏幕,使忍者能及时的避开或消灭掉前方的障碍物。精美的画面和身临其境的音乐让这款游戏在以前十分流行。
愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》有多经典已经不用多讲了吧,可以说,这款手游开启了智能机触屏手游的时代。游戏讲述的是为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。
神庙逃亡
可能是最早流行的跑酷手游了吧,当时手机上的3D画面还是相当让人震撼的。一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,你可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。
割绳子
《割绳子》刚在app store上市不到一个月,就将此前的手游冠军《愤怒的小鸟》拉下黑马宝座,其人气之高可想而知。游戏采用了经典的2D界面,玩家需要割断绳子把糖果送到小怪兽口中,难度在于必须计划好让糖果掉落的过程中吃到各种星星。圆滚滚的小怪兽一副萌萌的样子吸引了众多的玩家。游戏虽然操作简单,但是也有很多费脑子的关卡等着玩家们来挑战。
激流快艇
激流快艇是一款水上摩托快艇比赛竞速类的游戏。游戏拥有三种不同的游戏模式,玩家将会在充满未来特色的12条水道中快速前进体验赛艇带来的游戏乐趣。游戏充分利用Tegra 2的硬件性能,具有逼真的水体反射、动态泡沫水雾和高细节车辆、环境画面,当年在安卓上可是相当的流行。
力推四款单机手游,《我的世界》第一,其他都是精品!
作者:电影轶事
发布时间:18-07-2417:21第一款《生存战争》这款游戏是我的世界的现代版。
第二款《火柴人联盟》这款游戏的打击感是真的强。
第三款《激流快艇》感觉《极品飞车》都没它好玩。
第一名《我的世界》因为玩不腻。
《激流快艇3》绿色度测评报告
作者:中国青年网
发布时间:01-0108:00中青网新媒体科技(北京)有限公司绿色游戏测评报告:《激流快艇3》绿色度6+,3D竞速类手机游戏。游戏中暂未发现防沉迷系统。
该游戏报告于2017-02-20进行第一次测试。
本次测试2017-02-20开始,2017-02-21结束。对游戏进行全面测试。
本次测试游戏版本号为1.5.3。
该游戏在当日APP所有热门畅销游戏排行第六。
绿色游戏测评报告:《激流快艇3》绿色度6+,3D竞速类手机游戏。《激流快艇3》是一款竞速类手机游戏。玩家通过控制手机平衡度来操控摩托车,并追赶其他玩家。在下载页面存在适龄提示:4+。
本网站的测评报告均为特邀专家依据《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》得出的初步测评报告,可能会因测试时间有限或专家个人因素,导致出现错误或遗漏,希望广大读者、玩家指正批评,也非常欢迎申请加入我们的测评队伍!联系人:海星,QQ:518848,邮箱:[email protected]
此报告只是相关专家根据《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》对《激流快艇3》做出的初步测评报告,仅供评委和社会各界参考。最终结果由中国青年网依据《专属网络内容绿色度测评规程(试行)》组织专家评审委员会审定。
一、 游戏运营商情况
游戏名称:激流快艇3
游戏类型:手机游戏
测试平台:iOS 10
游戏运营商:中手游
二、 测评结果
星级:
静态:A0/B0/C0/D0
动态:E0/F0/G0/H0/I0
根据《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》中相关测评指标,得出结论为:由于在全部指标中,各项指标均为0,因此建议6岁以下年龄段人群(相当于学龄前儿童)不宜使用,或在监护人指导下使用。
星月点评:游戏画面还是很不错的,通过操控手机平衡来调整摩托车方向也很具有吸引力,是一款不错的休闲游戏。
评星级别:(即使绿色星级很高,同样有可能导致沉迷)
:建议6岁以下年龄段人群(相当于学龄前儿童)不宜使用,或在监护人指导下使用
:建议12岁以下年龄段人群(相当于小学生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用
:建议15岁以下年龄段人群(相当于初中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用
:建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用
:建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,且可能带来较大负面影响
手机玩吃鸡不爽?Apex八爪鱼给你手游新体验
作者:CLOVER海德
发布时间:18-01-2323:01手游已经成为大众生活不可缺少的一部分,不过手游再火,还是有一部分人依然割舍不了曾经相伴多年的游戏主机。信仰也好,情怀也罢,对于他们来说不拿个手柄在手里玩起游戏来浑身不自在。
另外,手机触控在部分手游上体验出色,但玩大型游戏时因为没有实体按键的存在手感上并不是那么爽,而且极其容易误触。所以,一幅好的游戏手柄在今天,显然也是手机的必要配件之一。飞智这个名字在近两年的在手游手柄领域很有热度,flydigi Apex八爪鱼游戏手柄是飞智最新的旗舰产品,并支持手机(IOS/安卓)、大屏智能设备(电视/投影)、PC等多个平台,对于怀念手柄的手感又钟爱手游的玩家来说,非常值得一试。
【外观】
拿到Apex八爪鱼的时候还是有点小激动,毕竟这货是一个能勾起回忆的玩意。不同于熟悉的游戏手柄通常使用的塑封包装,Apex八爪鱼的包装使用了抽屉式全包装,简约大方的黑色主色调,封面上印着Apex八爪鱼的实物图,但没能一眼见到实物倒是更让人迫不及待想要打开包装一探究竟。
曾经粉丝最多的无非是PS和XBOX,而这两家主机的手柄也是各有特点。打开包装,那一刻就有种很熟悉的感觉,Apex八爪鱼显然是承袭了XBOX系列手柄的外观,只是中央多出来一个固定手机的支架。
底层的配件一共有四样:2.4G接收器、飞智小游接收器、Micro usb充电线、USB延长线,包装得十分精致。等等,那个飞智小游是什么鬼?买手柄送个U盘?它到底是用来干啥的?先卖个关子。
如果拿掉中间那个手机支架,相信很多会觉得Apex八爪鱼是个XBOX手柄,上手手感也非常接近,手掌贴合度非常高,依然是很饱满的感觉。但不同之处在于Apex八爪鱼多了不少功能按键,除了传统的双摇杆、十字键、XYAB四键外,中间还有SELECT、START按键,只是XBOX系列手柄经典的四色XYAB透明按键变成了黑色实心按键。
手柄支架翻折起来段落感不错,卡槽抽拉的设计不论是组装还是分离都很方便。支架支持的宽度为52.8mm至100mm,实测安装6寸左右的手机是没有任何问题的,通用性很强。
值得一提的是,这个支架很贴心的在手柄充电孔上预留了一个小孔,这样一来装上支架玩手游的时候也可以边充电边玩了,非常人性化。
作为一个智能手柄,Apex八爪鱼底部还多了三个按键:配对键、HOME键、返回键。配对键就不用多说了,在不同模式下蓝牙配对时会经常用到。另外,在大屏设备(智能电视、智能微投)上使用Apex八爪鱼时,它可以当作飞鼠来使用,通过前后左右晃动手柄可以在大屏上模拟鼠标的功能,这时HOME键和返回键就能实现快捷操作。
不得不说飞智的LOGO设计得蛮带感的,旁边还有两道飞翼作为点缀,同时还有非常绚丽的光效,能够显示1680万色,在不同的模式下会有不同的灯光效果,这一点可以看出,Apex八爪鱼的定位是一款电竞手游手柄。此外,它还带有的4种光效模式,由玩家自由调节。可以说Apex八爪鱼在手游上为玩家打造出了媲美电脑端电竞装备的“光污染”,让手游更有氛围,当然它还带有配套自定义灯光的APP,通过手机的设置自己有感的灯光的色彩。考虑到续航能力的问题,Apex八爪鱼还内置了有个省电模式,在这个模式下灯光就会关闭。
XYAB按键旁还有两个C、Z按键,这是自定义按键,可以自由分配按键功能。顶端的LR按键是金属灰色的,LB和RB的短键程清脆有声,LT和RT的长扳机按很有键韧,还可以通过键程锁来改变LT和RT的键程。
除了正面,背面也是与众不同,除了电源开关按键外,为了充分利用握在手柄背面的手指,增加了4个背键,被放置的位置按起来很顺手,同样支持按键自定义,在游戏中可以来获得更快速度的按下多技能操作。尤其是玩王者荣耀、乱斗西游这种需要微操的竞技游戏,手速固然重要,但在屏幕上操作手指的行程过长,而通过自定义背部按键则能够瞬间激发操作,满足在使用技能方面能更加的顺手,在游戏中占得先机。
另外,Apex八爪鱼有个相对传统手柄最为与众不同的地方,它的面壳是可以更换的,而且拆下来so easy,官方还提供了多种图案的面壳,未来应该还会推出更多的涂装,可以满足不同用户对个性的需求。
发现一个彩蛋!左边的面壳下面居然藏着玄机,“We are explorers,pioneer,not caretakers”先锋?开拓者?领路者?这难道是飞智的品牌定位?
【体验】
虽然iPhone依然火热,但在安卓阵营的合力绞杀下早已不是一边倒的局面,安卓手机也是市场的主力。作为电竞手游手柄,Apex八爪鱼在IOS和安卓两大阵营都有专属APP。IOS系统虽好,但是闭源系统对于爱折腾的玩家来说多数会选择安卓,所以今天笔者选择用安卓来测试Apex八爪鱼。
下载APP的步骤就直接跳过了,“飞智游戏厅”(专属APP)在很多主流应用市场都能下载到。蓝牙连接Apex八爪鱼也很简单,长按配对键5秒手机就会发现设备,进入飞智游戏厅进入下一步设置就OK了。
安卓这类游戏手柄都会有一个痛点,很多主流游戏其实并不支持手柄操作,要使用手柄玩游戏的话还要将游戏按键映射上对应的功能,以往要实现映射就必须ROOT手机,这个步骤相当繁琐,而且并不是每次都能成功。
这个时候之前提到过的那个长得像U盘的玩意——飞智小游接收器就可以派上用场了。Apex八爪鱼,它可以实现免ROOT映射,操作起来比自己ROOT快得多。在通过蓝牙连接APP后可以直接按照操作指引,选择映射方式选择小游激活,按照提示一点点的开启设置内的自动授权等功能,然后接上USB,等到飞智小游指示灯亮起就OK了,这个过程只有几秒,体验非常棒,完美解决了手游手柄的痛点。
完成映射后可以测试一下按键映射的效果,一切OK后就可以下载游戏了,“飞智游戏厅”的游戏资源还是比较丰富的,而且在这里下载的游戏不需要再进行功能设置了,直接进入游戏愉快的玩耍就好了。
眼下最红的FPS游戏费吃鸡莫属了,回顾历史,但凡一个电脑游戏火了,“移植”手游就离我们不远了,但吃鸡移植手游的话说实话心里还是有些担心的,毕竟FPS类枪战游戏,鼠标和键盘带来的操作感是手机触摸屏无法取代的,不管是荒野行动、光荣使命还是小米枪战等FPS手游比起电脑端的吃鸡体验感差远了。
之前在游戏主机上用手柄玩这类枪战游戏,虽然操作体验不如鼠标键盘直观,但熟练以后你会爱上手柄,操控的不足会被手柄带来的新的游戏方式取代。就像手游版“吃鸡”你能随时随地来上一把,这种便利性也是电脑游戏不能比的。当Apex八爪鱼碰撞荒野行动还是能碰撞出一些火花的。拿它玩荒野行动时左手摇杆控制走位,右手摇杆控制瞄准,食指扳机射击,整个动作十分流畅顺手,对玩过游戏主机的玩家来说一切都是那么熟悉。
有点尴尬的是默认的游戏画面中会有很多显示手柄按键映射功能的小图标,看起来会有点乱,不过这对于刚用手柄玩手游的玩家来说很有必要。如果不习惯手柄的键位,还可以通过APP重新进行设置,而且可以导入一些高手的配置,自由度很高。本来此处应该有精彩的击杀视频,结果...我们还是聊聊别的游戏吧...
《王者荣耀》严格来说也算是LOL的手游版,而如今风头显然已经盖过了LOL。玩起来爽倒是爽,就是到了一定境界之后很多时候需要“微操”,简单点说就是手指和屏幕之间的激烈碰撞。而用上Apex八爪鱼后,操控感上了一个台阶,尤其是在搓方向的时候,还有像后羿、曹操这种带方向的技能用起来得心应手不少。但问题在于需要时间去适应操作,熟悉按键所对应的功能。
在使用Apex八爪鱼架上手机玩了几把游戏后,并没有感觉太重的感觉,双手握持手柄操作的感觉很好,手指也不用在屏幕激烈摩擦了,对于手游的重度玩家来说,倒是可以省下一些贴膜的钱。
《激流快艇》是一款非常经典的体感手游,Apex八爪鱼也是带有体感功能的,玩这个游戏也是OK的,但玩着总感觉不是那么痛快。好在Apex八爪鱼在大屏智能设备上可以使用体感进行操作,配合大屏的游戏画面,玩起来非常痛快。
在电脑端使用Apex八爪鱼需要接入2.4G接收器,接入之后会自动安装驱动,跟Apex八爪鱼配上对之后就可以使用了,只是连接时发现一个问题,相比蓝牙连接, Apex八爪鱼2.4G接收器的有效距离很有限,稍远点就会失灵。不过不好在玩电脑时坐得一般都不会离主机太远。几把《2K17》玩下来手感非常舒适,尤其是内置震动,身体对抗中触发非常准确,很带感。
【总结】
综合来说Apex八爪鱼还是对得起飞智赋予它的旗舰产品定位,尤其是在做工用料方面,软件硬件的融合度比较高,作为多平台通用的智能手柄,各个平台使用的兼容性和稳定性尚可。而槽点嘛,首先是手柄按键太多有点懵,在玩某些手游时上手并不像触控操作那么简单;在连接电脑端使用时,无线接收的距离有点短,离开一段距离就会有延时甚至失灵。
手游火热是因为它独一无二的便利性,而在保持便利性的同时Apex八爪鱼能够大幅度提高手游的操控体验。如果你能熟练的使用好Apex八爪鱼这个武器,相信它会是你手中的吃鸡神器。
一场千人规模的交响音乐会,吹响了2017年中手游的“冲锋号”
作者:游戏对长
发布时间:01-0108:00
文 | 手游那点事 | 子安
2月19日,深圳华夏艺术中心,由中手游与台湾大宇联合举办的“响云山、忆轩辕”暨轩辕剑2017新春交响音乐会正式奏响。这场新春交响音乐会,也正式吹响了中手游在2017年网游市场上的“冲锋号”。
千人规模交响音乐会,两款“轩辕剑”产品揭开神秘面纱
在原爱乐乐团顶级指挥梁智弘的指挥下,广东知名交响乐团――双双交响乐团演奏了包括《轩辕剑3手游版》主题曲《轩辕剑赋》以及《修罗界》、《大唐帝国》等在内多首“轩辕剑”系列中的经典乐章。这也是自轩辕剑发布27年以来,首个以管弦交响乐方式演绎轩辕剑的音乐会。
作为中国游戏史上首个千人规模交响音乐会,此次轩辕剑2017新春交响音乐会可谓盛况空前。据了解,超过500位全国各地的粉丝以及来自北京、广东、湖北、辽宁、四川等全国十八个省市的轩辕剑后援会成员出席了此次音乐会;而包括中央人民广播电台、东方卫视在内的国内数百家媒体都对活动进行了报道。
其实在国外,游戏主题音乐会并不是什么新鲜事。早在十二年前,首场VGL(VideoGamesLive)在美国洛杉矶公演时过万张门票就被抢购一空;《塞尔达传说》游戏音乐演奏会在2015年更是进行了全球的巡演。而这一次,中手游又一次走在了一众国内厂商的前面。
在交响音乐会上,中手游与台湾大宇合作的两款“轩辕剑”手游也正式揭开了神秘的面纱。 其中由中手游发行,获得大宇《轩辕剑叁:云和山的彼端》正版改编授权的《轩辕剑3手游版》延续了原单机版《轩辕剑叁:云和山的彼端》的世界观设定,并创新地采取了Q版3D的画面以及卡牌的玩法,以适应当下玩家的需求。 肖健也于现场宣布,该款游戏也将于2017年3月1日全平台上线。
在交响音乐会上,肖健和蔡明宏共同把轩辕剑从带有2017数字冰雕的剑套中拔出
而此次曝光的另一款游戏《轩辕剑11剑之源》则是一款世界观跨越轩辕剑1-4部,场面更显宏大的次世代级别MMOARPG的作品。根据轩辕剑之父”蔡明宏的介绍,《轩辕剑》系列在2017年将陆续推出一款主机游戏、四款手游、一部电视剧,这也是第一次有如此多的《轩辕剑》衍生产品在同一年内上线,2017年也不折不扣地成为了轩辕剑年。
中手游CEO肖健:把擅长的领域做好、做透
无论是《倚天屠龙记》还是《航海王强者之路》,中手游在网游市场上都是以“大IP、大制作、大营销”作为自己的发行策略。 而在《轩辕剑3手游版》这款产品上,我们也能清晰地看见中手游大手笔的烙印。
轩辕剑的IP影响力自然无需累述,而在营销上,除了举办千人规模的音乐会之外,中手游还为《轩辕剑3手游版》推出专属iPhone7定制机,这也是iPhone首次开放和文化IP定制。 在接受手游那点事采访时肖健先生就表示,2017年中手游对于每款网游的市场推广营销预算都在千万级别以上,远远高于市场的平均水平。
肖健和蔡明宏接受包括手游那点事在内的媒体访问
虽然发行策略没有变化,但是在发行的节奏上,中手游有了明显放缓,肖健将其归结于市场的改变。“随着用户口味的变化以及市场的饱和,不少发行商都在压缩发行产品的数量,现在(厂商)一个季度能发一款大作就已经相当不错。就算我们能发,玩家也不一定能玩得过来。 所以我们暂时把今年发行的目标定在6-7款之间,但是每一款都会是大作标准。 ”
在两款“轩辕剑”的产品上,我们也能看到中手游在产品类型上的选择。卡牌与MMO,已经成为了中手游主攻的方向。当然无论是即将满两周岁的《新仙剑奇侠传》(卡牌)还是去年S级产品的代表《倚天屠龙记》(MMO),都为中手游在这两大类型的产品上积累了足够多的推广和运营经验。
肖健还透露, 除了发行产品,中手游还将尝试与不同合作伙伴进行合作,把部分自研的产品交给他们来发行,达到真正的合作共赢。 在手游那点事看来,轻装上阵,把擅长的领域做好、做透,建立自己的核心竞争力,将会是中手游2017年在网游层面的目标和方向。
独立游戏不仅仅是品牌建设,更多是满足市场的需求
在《皮影美猴王》、《激流快艇3》两款独立游戏接连获得苹果App Store精品推荐以后,中手游推出的“拿手好戏”独立游戏扶持计划就成为了会后媒体采访时除“轩辕剑”外的另一大焦点所在。
或许在不少人看来,推出独立游戏扶持计划只是中手游在品牌建设上的一步棋,但肖健并不这样认为。他表示推出这个计划,更多是以为了满足市场的需求。 “一方面是手机网游已经发展到一定瓶颈期,需要更多创新的游戏去刺激市场;另一方面,也需要这些独立游戏把玩家从其他游戏中‘拉出来’获得市场更多的认可。” 肖健进一步解释到。
对于独立游戏开发者,中手游也是相当看重。在“拿手好戏”计划中,中手游明确表示将以37分成(开发者获70%的利润)的形式与独立游戏开发者进行合作,并帮助开发者做好一系列的调优、发行以及变现的工作。
中手游推出“拿手好戏”独立游戏合作机会
与网游发行6-7款游戏不同的是,中手游在独立游戏的发行上数量将不设上限,只要产品足够好,都将不惜代价地去做。“1月有《皮影美猴王》,2月有《激流快艇3》,那么3月、4月呢?经过这两款游戏的发行,我们慢慢摸清了玩家以及渠道的需求,我也有信心未来中手游推出的独立游戏将会被更多玩家所接受、所喜爱。最后我们希望玩家看到GMGE的角标,就会觉得这是一款好玩的游戏。”
结语
“顺势而为”,是肖健在被问及对于市场大势看法时的回答。无论是从网游层面上的专注还是独立游戏层面上的尝试,都是中手游在行业中因势而变的结果。
冲锋号已经吹响,但新的征程才刚刚开始。
中手游《蛋蛋大作战》荣获App Store 2017“年度精选”游戏!
作者:游戏智库GameTHK
发布时间:17-12-0820:40“拿手好戏”计划作品,由电击猫和椰岛游戏联合研发,中手游发行的蠢萌趣味竞技手游《蛋蛋大作战》入选“App Store年度精选”!该榜单旨在展现今年App Store中极富创新的游戏和App,《蛋蛋大作战》的入选,体现了游戏鲜明的创新和高超游戏品质。蛋蛋大作战,一起来玩蛋!
2017年5月上线以来,《蛋蛋大作战》凭借其可爱蠢萌的画风和创新的游戏玩法,得到了行业和玩家的一致好评,上线当月既入选App Store五月最佳游戏。除多次获得App Store今日推荐,《蛋蛋大作战》上线当周即获得App Store首页大图推荐,又获儿童节首页专题推荐,此次加入App Store年度精选,充分说明了《蛋蛋大作战》高超的游戏品质。一路走来,《蛋蛋大作战》不断加入充满创意的新奇蛋人角色,更欢乐有趣的玩法内容,得到越来越多玩家的喜爱。
和传统IO游戏不同的是,《蛋蛋大作战》在社交和玩法上大胆创新,让众多好友纷纷“绝交”的“友尽战”,把游戏变成现实好友交流感情的工具。三分钟一局的游戏中,融合了大鱼吃小鱼、大逃杀、原谅帽作战等新鲜的随机元素,给玩家带来全新体验。在地图上绝命狂奔,拾取随机道具,瞬间反杀的设定,更让欢乐度爆棚,成为友谊的催化剂。
游戏展现了一个充满创意和想象的世界,月宫中衣袂飘飘的仙女,变成蛋形的萌物,圆桌上的12骑士,化身肥肚小脸的蛋人,终结者进化成终结蛋,僵尸修炼成僵蛋,现实中战斗力的界限在这里不复存在,一切都为了欢乐爆笑的疯狂大乱斗!突破天际的脑洞,爆笑的人设,3Dlow poly画风,独树一帜,让它在一众清新风格的作品中迅速脱颖而出。
《蛋蛋大作战》由CMGE中手游的“拿手好戏”独立游戏合作计划出品,该计划目前已与柠檬酱、椰岛游戏、凉屋游戏、Sweaty Chair、Dream Tree、游引力等多家海内外知名独立游戏开发商达成战略合作,共同推出了《皮影美猴王》、《萌龙冒险家》、《激流快艇3》、《方块冒险》、《光之城》、《梦旅人》、《攻堡鸡兵》、《URI莲花溪之苗》、《逃亡兔》等精品独立游戏,每一款游戏无一例外都获得了App Store精品游戏推荐。近期,在全球范围内广受好评的主机大作《蜡烛人》的手游版,也加入了“拿手好戏”计划。接下来,《蛋蛋大作战》、《蜡烛人》都将开启全球发行计划,并和其他中手游“拿手好戏”计划推出的精品独立游戏一起,继续给大家带来新奇有趣、充满欢乐的游戏体验,为广大玩家献上更多难忘的游戏瞬间
手机中除了《QQ飞车》还有哪些竞速类游戏呢?盘点这些竞速类游戏
作者:游戏时光君
发布时间:18-09-2511:59导读:手机中除了《QQ飞车》还有哪些竞速类游戏呢?盘点这些竞速类游戏,快来看看有哪些吧。
疯狂漂移赛车城,这是一款免费的赛车游戏,带给你不同的疯狂赛车体验!这个令人惊讶的现实极限竞速游戏充满了各种吸引人的元素,许多超快的史诗般的比赛,流畅的操作,精美的图形,各种各样的挑战模型使游戏变得更有趣。在车里,感受真正的速度。在为汽车设计的轨道上高速漂移。加入这个令人惊叹的真正的漂移赛车游戏,感受引擎的轰鸣和肾上腺素的增加。展示你高超的驾驶技巧,感受快速赛车带给你的激情。我也是体验了一下。车子过弯时的手感让我想起了一个游戏:Redline:Drift.几乎一模一样的手感。引擎音效我觉得还好,可算玩到了一个国产赛车游戏里面的车子不是无级变速了。还有场景贴图什么的质量有点次。总的来说,这游戏还不错,脱离了中国赛车游戏Q版化的动势。
冲刺赛车物语,"冲冲冲!音速马赫!来经营你所梦寐以求的车队吧。成为车队老板,通过培养车手以及拉拢赞助商来称霸大奖赛。还能随意强化部件并自由进行组装!?说不定能够获得桂冠的就是你。无论你是否了解赛车运动都能享受其中的乐趣。我很喜欢这个游戏,想看看最快通开罗岛要用多少时间,于是追求了极限操作。一点经验,和大家分享快速通关的一些技巧1、尽快在第一个大奖赛获胜,升级后,可以拥有2个车队(各4名技师),工作效率比原来单车队提高非常多;再次升级后,两队各6个修理工,工作效率最高。2、重要,有双车队后,造2辆“敞篷跑车”(就是最初的那种车),用最基本的FF驱动方式(车子一共就1000元,),这种车修理快,节约时间。
一起来飞车,这是由英雄互娱研运多人在线3D真漂移竞速手游,全球同服震撼开启,各国顶级车手同场竞技,让世界见证中国速度! 40+奇幻赛道任你驱驰,弹射起步、漂移过弯,完美还原多种飞车经典漂移手法,领略挣脱引力、肆虐轮胎独特而危险的魅力,带来最纯粹的漂移竞速体验;海量变形机甲、梦幻赛车融合全新漂焰、胎痕部件,帮你打造极致酷炫个性座驾;在手机上可以看到类似像这样的赛车手游还是比较少见的,能够有这样的手游,我也是比较喜欢的,操作方面,在以前的话,我觉得这个游戏好像有点模仿QQ飞车的意思,但是我并不认为它是非常像QQ飞车的一款产品,但是呢最近更新了之后居然加了空喷,还有落地喷这两种操作方法,这我就不得不说一下了,这个有点儿太像QQ飞车了。
激流快艇3,这是一款以主机工艺制作的3D竞速手游,是激流系列的第3代经典续作;游戏以玩家间的实时互动竞速为核心玩法。独有引擎处理系统,在画面上更具真实的空间层次感;殿堂级画质,宏大的场景,超清美术效果,近百张不同关卡赛道,场景渲染丰富动感十足,配合重力感应操作带来的丰富玩法,给予您真实刺激的水上竞速体验。这款游戏本身还是不错的,无论是画质还是操作体验等都可以算得上是佳作,前两部更是经典作品。游戏的节奏紧张刺激,并且BGM也是十分助兴,听着听着让人觉得热血沸腾,使得原本就节奏较快的游戏变得更加令人激动了。
神偷奶爸:小黄人快跑,欢迎来到神奇的果酱工厂,开始全新的《神偷奶爸:小黄人快跑》的冒险之旅!格鲁盛情邀约,你将会拥有一种前所未有的体验!快准备参加精彩无限的挑战,变成小黄人在充满欢乐的地方收集水果,制作美味无比的果酱!在此次新更新中,全新服装闪亮登场,它们能帮你赢得更多挑战!可以说小黄人是我们童年的游戏回忆之一吧,其他的有僵尸尖叫,神庙逃亡,啊等等。小黄人和一般的跑酷游戏没有多大区别,但就是那几个萌萌的小黄人让我们心动了。但跑酷游戏本身的缺陷还是存在的。耐玩性中下等。重复的场景,让人很迷还好,这是一款就算不氪金,也可以玩下去的游戏。
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2016年中国手游海外收入46.5亿美元,《永恒纪元》台湾市场表现仅次于《王者荣耀》
作者:游戏对长
发布时间:17-05-0410:47文 | 手游那点事 | Jagger
近日,伽马数据和中国音数协游戏工委发布了《2017年Q1移动游戏产业报告——海外市场专题》。该报告详细分析了海外市场格局和中国手游出口现状。
以下是手游那点事带来的重要信息点解析:
一、2016年中国自研手游海外收入高达46.5亿美元
2016年全球移动游戏市场为369亿美元,增速高达21.3%。在全球移动应用方面,游戏类应用收入占比超过80%。同时,移动游戏平均每年每用户在游戏上花费48.02美元,正式超越PC端用户46.22美元的均值,游戏用户在客户端的消费已经减少并在移动游戏上形成了稳定的付费习惯。
(1)2017年出口手游便有望占出口游戏70%的份额
中国游戏企业也为全球游戏市场作出了重要贡献。2016年中国自研手游海外收入高达46.5亿美元。根据伽马数据预测,2017年出口手游便有望占出口游戏的七成,实现国内移动游戏的第二次爆发。
(2)国产手游拿下台湾、马来西亚等市场超20%的份额
哪些市场是国产游戏的主要战场呢?
中国手游在美国、日本和韩国这三大市场所占的份额并不高,而且这些收入几乎是少数大厂畅销产品支撑起来,中小厂商很难分到一杯羹。如国产游戏拿下日本市场3%的份额,主要是乐元素旗下《偶像梦幻祭》、《梅露可物语》都曾冲进日本iOS和Google Play畅销榜TOP10,是少数能够迎合日本用户特点的手游。韩国也仅有《全民奇迹》能够常常进入月度收入榜TOP10。
在欧洲、拉美、中东和东南亚等自研产品较匮乏的地区,中国移动游戏份额则相对较高。台湾、马来西亚和菲律宾能够拿下24%的份额,沙特阿拉伯也能拿下20%的份额。这些没有被当地游戏公司进行深耕细作的市场,固化程度低,可挖掘潜力大。一方面是这些地区游戏都靠舶来品,对外来手游的接受程度比较高;其次,中国厂商需要对抗的对手是面向全球市场发行的精品,这些精品往往在本地化方面有很多不足之处。
二、出口移动游戏特征
(1)IP:强IP具有引爆性威力,但出口游戏无IP者达67%
去年,任天堂推出的《Pokemon Go!》、《超级马里奥》以及Supercell推出的《皇室战争》引爆市场,让不少行业人士深切认知到大IP在全球化中的引爆性威力。而目前,出口手游却高达67%没有IP,其中国内IP又占了IP产品的80%以上,多为三国、西游、武侠等在港澳台、东南亚等文化背景相似的地区才有优势的IP。
在研发水平层面,中国厂商已经处于全球高位水平,但始终没有全球性IP能够做到锦上添花。未来对于全球性IP的二次研发并反馈海外市场必将成为趋势。另外,也有公司开始反其道而行之,通过游戏为介质来打造深造和扩展中国IP,实现中国IP到全球IP的晋升。
(2)类型:策略卡牌游戏获取成本最高,亦是出口手游的营收高地
近年来出口移动游戏多集中在策略、卡牌类型以及中欧背景战争、魔幻等题材上,智明星通的《列王的纷争》、IGG《王国纪元》、龙创悦动的《丧尸之战》等全球爆款均属此类。经过多年的出海市场探索,已经验证了这类游戏更容易突破欧美等巨头市场,同时也更容易全球无死角的扩张产品布局。而这类产品也拥有更长的生命周期和营收能力,如上线三年的《列王的纷争》依然中最赚钱的出口手游。值得注意的是,得力于中国厂商的不断入侵,与西方魔幻元素结合的MMORPG、ARPG已逐渐受到欧美市场的欢迎,如游族网络的欧美魔幻3DARPG《狂暴之翼》已经成为了该区域最吸金的ARPG手游。这也意味着中国厂商已经从迎合用户走向主动培养用户的重要转变。
国内RPG游戏则大多活跃在东南亚、港澳台等海外市场。如三七互娱的《永恒纪元》已经拿下了2017年3月份台湾市场iOS&Google Play收入榜第2名,仅次于《王者荣耀》台湾版。
(3)市场:欧美捕鲸鱼用户,东南亚获取市场先机
北美地区用户拥有良好的付费习惯,不仅有策略培养的高ARPU值用户,还有消除类游戏培养的大量小额付费用户。根据AppAnnie数据,2016年Q4,出口手游收入榜TOP15中,超过12款产品的主要收入来源集中于欧美市场。
对本土用户依赖度较高的日本市场,其用户拥有较高的付费价值,而面对用户基数小且已有大量本土产品选择下,在这样的市场获取用户的成本也相对较大。欧美地区也获取用户成本略高于国内市场。东南亚、中东、北非等新兴市场更容易吸引用户,且推广成本低,更易获得先机优势。这也是为什么中国出海新军总是朝着东南亚、中东、北非等新兴市场去的原因。
三、厂商出口呈现标签效应,“一条路走到黑”
海外市场尽管复杂,但是也不乏做得相当成功的厂商。有个有趣的现象是,厂商出口呈现标签效应,几乎都是“一条路走到黑”的姿态。以三七互娱、游族和中手游为例:
(1)三七互娱:深入用户赢得东南亚等市场
三七互娱在东南亚、港澳台市场表现最为出色,其发行的《六龙御天》在马来西亚iOS与GooglePlay双榜第一,并占据马来西亚iOS畅销榜首3个月之久,《创世破晓》(《永恒纪元》繁体版)也在港澳台地区双榜登顶。
三七互娱在对当地用户偏好和本地化运营方面有着相当深入的研究。以《六龙御天》的发行为例,在选产品方面,这款PVP内容、社交系统出色的产品本身在东南亚地区接受程度较高,而国战题材的产品又是稀缺品;本地化方面,三七互娱根据用户的特性,调整版本游戏系统以及版本的节奏;用户方面,游戏本身的设计,从版本规划、活动策划、社区管理三个方面,提供专属服务。细致到素材也选择了东南亚用户偏好的色彩鲜艳的画风。
2017年三七互娱则将继续针对东南亚、港澳台等地区当地用户偏好,发行《问剑》《墨香》《诛仙》等新游戏,继续深挖东南亚用户。
(2)游族网络:大打差异化,LOD打开海外ARPG市场
各地区的主流产品类型似已成定势,而游族的成功却是基于扮演违背市场惯性的角色。以北美市场为例,博彩、策略、休闲三大类型已为红海,以往能够在该市场取得成功的国内手游几乎都是策略类——综合了当地用户偏好和国内厂商优势的品类。但是游族却推出的《Legacy of Discord》(简称LOD,国内名《狂暴之翼》)ARPG手游形成差异化。根据AppAnnie上的数据统计结果显示,2017年第一季度ARPG类游戏海外收入排行中LOD处于首位,其中自北美市场的收入达到36%。
这款欧美市场的“非主流”让大家看到了差异化打法的广阔市场空间。
(3)中手游:独立游戏打开海外市场新入口
相对于SLG、RPG等重度游戏在海外发行中会出现文化隔阂的风险,受文化影响较小且具有创新性的独立游戏往往能适应更多市场,且研发成本低,激励型广告模式越发成熟也能帮助独立游戏获得稳定的收入。
中手游则是用独立游戏打开海外市场入口厂商,中手游建立的“拿手好戏”独立游戏扶持计划,对全球独立游戏开发者在资金、技术与服务等方面提供支持。3月,中手游发行的独立游戏《萌龙冒险家》、《激流快艇3》已经获得苹果多个地区的推荐。
泾渭分明——荣耀8X测评
作者:笔记本电脑小科普
发布时间:18-09-2709:308月底参加了荣耀手机在知乎发的一个众测活动,很荣幸的被选中为荣耀8X手机的体验人员,结果一不留神用到现在已经近一个月了。
随着这近一个月的重度使用,验证了一些机友对荣耀8X的评价,也加深了自己对现阶段国产智能手机的认知。
一直想写文章,奈何懒癌发作,一天推一天。
最近很多手机品牌都在发布新机,借此机会写一篇自己这一个月对荣耀8X的使用心得体会,供机友们参考,希望能起到抛砖引玉的作用。
闲话少叙,进入正题。
基本信息:
一、外观设计
用户在进行深层次的使用体验之前,对手机的第一印象只能是外观设计,因此一款手机的颜值会在很大程度上决定你是否还会再看它第二眼,甚至决定了否会再将它拿起来把玩一会。
证件照与实拍图荣耀8X在亮屏的一瞬间给我最直观的感受就是惊艳,
我真的没有想到一款千元机可以将手机下巴收得这么窄。
由于荣耀8X的屏幕采用了COF封装工艺,将下巴宽度收到了4.25mm,再配合上边窄刘海设计,在亮屏的瞬间会给人带来一种充实感,这种感觉与 Find X / NEX 的亮屏瞬间非常相似。
膨胀一波:荣耀8X的正面的外观可以吊打大多数更高价位的手机。
请不要忘记,荣耀8X只是一款千元机!
刘海里从左至右依次为:红外距离传感器;潜望式听筒;前置摄像头
这些微缩化零部件也为官宣91%屏占比立了大功。
左起依次为:荣耀8X;小米8;iPhone Ⅹ窄刘海的优势在于可以比宽刘海显示更多的信息,提高屏占比的同时降低“刘海”给全面屏的带来的负面影响,大幅提升观感。
千元机不可能采用昂贵的解决方案,所以“窄刘海”便成了比较经济实惠的选择。
正脸吹完了,下面聊聊背面,
荣耀8X的背面采用了类似于卡片机的设计,这种设计曾在联想VIBE Shot上出现过:
荣耀8X 与 VIBE Shot荣耀8X的设计更为圆润一些,让我感到有些可惜的是指纹识别破坏了背面的一体感,
不过当下千元机是绝对不可能搭载屏下指纹的,所以这也是必须要妥协的无奈之举。
以目前手机行业的热度以及发展速度,我相信用不了几年,千元机就会普及屏下指纹了。不得不羡慕锤子的LOGO可以和指纹完美合融合而不失美感,真是可遇不可求。
幻夜黑版本的这个背板双色选用的是 [黑色] 与 [深灰色] ,所以色差并不是很大,并且只有在光线充足的环境下才会显露出来,比较低调,有一种闷骚的感觉。
甭管啥颜色,反正带上套后就啥也看不到了,233建议不喜欢戴套的同学购买其它颜色的版本,幻夜黑版实在是有些低调了。其它颜色版本的8X一定会带给你不一样的视觉体验。
机身侧面,常见的三明治结构,
可以清楚地看到双面玻璃面板与金属中框间有一层缓冲层,
从左至右依次为:3.5mm耳机接口;降噪mic;Micro USB数据接口;扬声器开孔
这层塑胶圈与玻璃背板和金属中框的过渡做的不错,手感非常圆润。
二、性能
这是Geekbench与AndroBench两款认可度程度较高的跑分软件的测试结果。
从Geekbench的跑分数据上可以看出,麒麟710的性能与骁龙660基本持平,但是与骁龙710相比还是有一定的差距。
如果你喜欢玩手机游戏, 那么我还是建议购买搭载麒麟980或骁龙845处理器的手机,这样游戏体验才会更好。
使用AndroBench所测得的闪存读写速度表示荣耀8X所搭载的是中档机型常用的eMMC 5.1闪存,虽说没有惊喜,但也完全符合常理。
我是那种完全不玩手机游戏的奇葩存在,最后一次玩手机游戏大概是在4年以前,游戏是保卫萝卜。
手机对我来说就是一个具有在线支付、看小说、看视频、拍照等常用功能的通讯工具,
所以在此向想看游戏性能表现的读者朋友道个歉,这个真没测。
国产自研SOC这些年一路走来磕磕绊绊不容易,但与高通个老油子相比还是有明显的差距。
革命尚未成功,同志仍需努力。
给国产SOC多一点的时间,少给国产SOC吹一次逼,未来将会更加美好。
三、相机
对我来说手机摄像头就是用来拍文件、扫码的(实话实说,不怕丢人),所以我就随手拍了一些样张,还请大家自己看看效果。都是手持拍摄,会有些抖,见谅
自动模式开启AI让我感到意外的是AI把雾霾干掉了......
自动模式开启AI可以确定一件事:这个AI有点......
所以我已经将这个AI模式给ban掉了希望荣耀下次更新可以优化一下这个AI的算法。
自动模式开启AI超级夜景自动模式超级夜景在夜间拍摄方面,自动模式与AI模式下拍出的照片质量有些不尽人意,超级夜景模式下暗部细节更多,但有些场景的噪点也变多了,并且不适合拍摄移动目标。
摄像头的物理极限摆在这,算法尽力了。
我的拍照水平菜的不行,无法完全发挥荣耀8X的拍照性能,如果想看更多荣耀8X真实样张,还请期待 @Original大佬的测评。
四、电池相关
续航测试:
本次测试基本都是在室内完成的,所以屏幕亮度基本都在50%以下,如若在室外或其它光线充足的环境下需要将屏幕亮度提升至70%以上才可以看清屏幕,续航时间也会随之缩短。
知乎+TIM+微信+bilibili从满电状态正常使用至92%电量后开始测试,TIM、微信全程后台运行。
wifi状态下bilibili播放30分钟1080p网络视频后电量剩余86%;(50%亮度,50%音量)网易云音乐息屏播放30分钟音乐后电量剩余84%;(入耳式耳机,40%音量)激流快艇2最高画质下运行30分钟后电量剩余76%;(40%亮度,40%音量)关闭wifi,打开4G移动数据,知乎+TIM+微信综合使用90分钟过后电量剩余65%;(40%亮度)关闭4G移动数据,连接wifi,再次运行激流快艇2,在最高画质下30分钟后电量剩余58%;(40%亮度,40%音量)知乎+TIM+微信综合使用180分钟过后电量剩余41%;(40%亮度)起点APP看小说60分钟后电量剩余36%;(30%亮度)
由于本人不玩手游,所以 @文先生 同学向我推荐了一款可以自动玩的游戏——激流快艇,结果我捣鼓了半个小时也没弄明白这游戏是怎么自动玩的......最后只能亲自上阵了,游戏还是很好玩的。(我真菜)
两次不同强度使用的续航表现黄线左侧为较高强度的使用,耗电量较高的应用是高德地图与UC浏览器以及亮度为70%+屏幕,续航刚好可以撑1天。
右侧为比较佛系的使用强度,耗电量较高的应用是知乎和TIM,屏幕亮度为日常的40%,基本可以坚持两天。
6.5英寸的屏幕配上3750mAh的电池理论上续航应该不会很好,但实测下来总体续航表现居然不错,有点出乎意料,给个好评。
充电测试:
熄屏充电:(链接wifi,TIM、微信全程后台运行)
35%电量充电15分后为48%,48%电量再次充电30分后为75%
关机充电:
35电量充电15分后为50%,50%电量再次充电30分后为76%
呃......完全没区别......
荣耀8X并没有配备快充V/2A的充电器的充电速度有些不尽人意,我这样的佛系用户不在乎这种慢悠悠的充电速度,因为我认为充电慢,电池发热低也是件好事。
但如果你平时使用手机的强度较高,并且需要短时间内快速充电,那么荣耀8X就不是一个很好的选择。
五、体验相关
硬件
有些遗憾的是荣耀8X的背面边缘处并没有采用双曲面3D玻璃设计,再加上背壳那如丝般顺滑的玻璃材质,导致在不戴套的情况下单手握持手感与稳定性并不是特别好.....总之还是建议带套。
荣耀8X支持双Nano-Sim卡+Micro-SD卡,在保留了双卡双待的基础上增加了Micro-SD扩展位,
我发现身边好多人都喜欢在手机里存放大量的音乐以及电视剧,经常抱怨内存不够用,
所以支持SD卡扩展还是非常实用的设计。
值得一提的是3.5mm耳机孔与Micro USB接口都在机身底部,这样一来在同时连接耳机与USB线时,在口袋或包里线材可以集中在一侧,非常方便。
我原先使用的Xperia Z3在充电时可以直接插在充电底座上,在Z3报废后启用备用机麦芒5,体验到了USB Type-C的便利性。
如今我已经戒掉了在给手机充电时还要看接口正反面的习惯,而在一开始使用荣耀8X的时候,差一点点就用力过猛将充电接口插坏了。
幸亏及时收住了力,不然荣耀同学肯定不会放过我。
都快9102年了,荣耀8X还在使用Micro USB接口,在这里缩水实在是不应该。
此乃本机最大败笔。
虽然荣耀8X在机身上下两侧都有扬声器,但在播放视频、音乐以及玩游戏时,刘海里的潜望式扬声器并不会发声,所以无法实现“双声道”,游戏影音体验不佳。
屏幕方面荣耀8X并没有像其他手机厂商一样在千元机上配备OLED屏,虽然LCD屏在亮度、对比度与能耗方面完全没法与OLED相抗衡,
但OLED屏的致命硬伤 [低频PWM调光] 是我绝对无法忍受的。
如今智能手机大范围普及,一个人可能没有笔记本电脑,但一定有一款智能手机。
要知道很多人每天看手机超过3小时,手机重度依赖患者每天看手机的时间轻松超过5小时,
盯着OLED屏幕看久了,头痛、恶心、视觉紊乱就会随之而来,虽说这些debuff休息一下就会缓过来,但视力下降就不是闹着玩的喽~
兄dei,手机淘汰了可以换,眼睛用坏了,找谁换去呀?
其实减少看手机的时间,常做眼保健操才是最有效的~
荣耀8X搭载的这块LCD屏幕的最大亮度为450nit,在多云天或雾霾天时影响不大,但在天气晴朗强光直射的环境下即使手动将亮度调到最大,也还是有些力不从心。
这块LCD屏的色域为100%sRGB / 85%ntsc,并且系统支持色彩管理,可以根据自身喜好调整参数。
所以笔记本“五千元机”的屏幕素质啥时候才能与手机“千元机”的屏幕素质持平?唉............
这是实际厚度,(原厂自带的贴膜没有撕掉)所以有没有大佬知道原厂自带的贴膜厚度是多少啊...
软件/系统(我要开始吐槽了!)
黄线左侧原系统,可以看到还是有许多奇怪的APP,用了近一个月后便成了右侧这样。
捆绑的这些APP都可以卸载,还不错。
注意,骚操作来了。
我在华为官网无论修改多少次密码,在手机端登录帐号时都会提示密码错误。
在进行第5次尝试时,我从PC端换到手机端修改华为帐号密码,结果成功登录。
我在手机端照提示的密码格式要求“数字+英文+标点符号”重设密码后,在PC端华为官网登录华为帐号又会提示密码错误。
然而在手机端修改密码的结果是 —— 我在华为官网使用该密码无法登录帐号。
然后我又在PC端华为官网华为官网重设密码,没有使用标点符号,重设后成功登录。
最后的结果就是同一个帐号在手机端与网页端登录时分别使用两条不同的密码。
系统后台边缘仍然是直角,并未做圆角适配,所以每次且后台时总有一种违和感。
隐藏刘海后的屏幕顶部R角半径明显小于底部R角,这蛇皮的“天方地圆”可能会逼死强迫症,
所以在系统未对此进行优化之前,个人建议还是不要隐藏刘海比较好。
另外EMUI全面屏手势操控方面还是缺失,单手操控有些不便。
功能键区经常以“白色”显示,观感与使用体验皆不佳,所以后来我就改用隐藏式三键导航+悬浮导航按钮来完成日常操作了。
EMUI杀后台很频繁,也不可控!
即使在设置里手动将一些APP允许/禁止自启或后台运行,实际也无法改变,
不该杀的APP还会被杀,该杀的APP还会自启。
非常难受!!!
荣耀8X不提供双击唤醒屏幕的功能!
这种指纹在背面的手机,把这个功能给关了不是搞事情吗!
另外在离开wifi信号范围后,系统wifi开关不会自动关闭,有点不爽。
我在安装激流快艇2时,系统提示必须安装华为游戏中心APP后才能运行游戏,
并且这个APP还会在游戏里常驻一个悬浮窗。
反正我不玩游戏我是为了测试续航才下的游戏,测完后删掉也无所谓,但这玩意对喜欢玩游戏的用户来说真的很不友好,强迫症也会非常难受。
有件事值得一提,系统广告我只在刚开机的时候在默认的互动屏保里见到过,关掉后就没了。
另外我在使用原机的微博APP登录帐号后,它自动给我关注了“华为手机”的官博......
这波操作是真的很骚!
最后来一张全家福:
六、总结
千元机受限于价格,不能像高端机那样无止境堆料争取做出各项指标都很强的产品,如何在有限的成本做取舍,制造卖点,找准目标客户群体才是千元机要做的事情。
而我们消费这要做的则是在这些“千元机所构成的机海”里,找到那一款可以满足自己大多数需求的手机。
优点:
屏幕使用COF封装工艺,下巴极窄,屏占比很高,千元机正面外观不输高端机;支持双Nano-Sim卡+Micro-SD卡,扩展性极强,是大容量存储需求者的福音;6.5寸屏幕搭配3750mAh电池,中高强度能撑1天,佛系2天,续航意外的不错。
缺点:
都快9102年了,还在使用Micro USB接口!最大败笔不解释!麒麟710的性能与骁龙710相比仍有不小差距,游戏性能不佳;相机AI算法捉急,绝大多数场景下还不如自动模式;
系统像是赶工出来的一样,很多优化没有做好,使用体验不佳,逼死强迫症。绝大多数系统问题基本可以在1~2次系统更新后解决,所以还是要看荣耀后续的更新情况。
如果荣耀8X可以满足你的使用需求,那么我推荐购买6G+64G 的版本,
1599的售价适中,若需要大容量存储,那么插一张SD卡就可以完美解决,相当的方便实惠。
鄙人学识浅薄,现阶段在智能手机领域的知识储备无法完成更专业手机评测,
这篇粗浅的评测乃是我在智能手机评测领域的处女作,
如有疏漏还请各位圈内人士笔下留情。
我是夏蒙乾,
一个普通的数码玩家,我们下篇文章再见。
特别鸣谢:
感谢 @荣耀手机 提供的测试用机,以及 @Original @文先生 两位大佬向我这个手机白痴提供的技术帮助。
猎魂觉醒:最虐新手的6个Boss,手残玩家的劝退代表,你最讨厌谁
作者:阿凯的游戏人生
发布时间:18-12-1915:04游戏达人,优质原创作者不少游戏大厂都开始转战手游市场了,其实早在几年前,手游市场就非常的容易盈利了,只需要有很新奇的玩法,就好比当初的愤怒的小鸟,植物大战僵尸,激流快艇等。
而现在手游在玩家眼里,不仅仅需要有各种新奇的玩法,还必须有非常好的画质,不说比上端游那样的强大画质,最起码也要虚幻引擎。
猎魂觉醒不仅画质上很不错,更多方面它不像现在随流的射击游戏和moba游戏,它是一款arpg游戏,角色扮演动作游戏,甚至你可以觉得它是手机上的怪物猎人。但要说的是它里面最虐萌新的boss。
噬毒巨猿
噬毒巨猿毒攻非常高,前期本来就不会做装备,乱做一套,而且很多装备毒抗很低,这就很容易被毒猩猩一招秒,扔石头,倒立,吐毒气,碰上就被秒,不过前期的奇美拉套挺不错,加大了生存空间,鱼跃加的挺高,可以翻滚很远,这翻滚是躲技能的首要条件,这只猩猩在没有教官帮助下,很多萌新都打不过。
荒漠猛犸
比起冰原猛犸,它最恶心的就是物理攻击的防御了,会时不时开启这个护甲技能,不是元素武器很难打动它的防御,厚的不行,而前期很多人都做的是物理套装,毕竟元素套装要肝的厉害,它还和冰猛犸一样,可以将人定住,它的是石化,还有地刺伤害,直接秒人。
镰风螳螂
即便是下位的螳螂,虐手残党萌新也是足够的,比方它的快速移动,前两段看起来很远,第三段直接从天而降,当然它会攻击仇恨值最高的玩家,其他技能还很好躲,而且它也是近战最难破位的,基本是打不到它的上身位,还是多动症boss,非常爱动,还有个飞行技能,在周围会受到持续伤害,伤害还非常的高。
奇美拉
奇美拉破位相对简单,但是它拥有冰和电的技能攻击,飞起来后会在全图持续落雷,全图玩家都会被选定,需要一直奔跑来躲避,很多时候不注意就会被一套带走,而且还有时候会掉冰,冻住玩家,它是一个高伤害,高移速的强大boss,对萌新的威胁非常大。
吞炎鲨
进去80级才是新手村,这个时候就是开始选择套装的时候了,而鲨鱼套的物理属性是非常不错的,适合各大职业,但是这套也是非常难混的,80级后很多套装不能像之前到了等级就解锁,需要通关普通本来开锻造,鲨鱼是非常困难的副本,它的伤害非常高,像大技能喷火,基本被秒,不过打鲨鱼的地方地形不错,有很多坑坑洼洼,如果鲨鱼站在高处放技能,在里面躲一下就行,当然它恶心的还是喜欢钻地,比蛙蛙还喜欢钻,钻地后会有三段攻击,最后一段咬人最痛,这个副本我翻过三次车。
虹龙
虹龙套性价比非常高,所以很多玩家都是虹龙走到底,而这个虹龙套很多冰武玩家会做,因为有冰霜专精的加成,冰武打它基本是不掉血的,而且它的技能形态很难琢磨透,时不时会改变攻击目标,块头又大,不过最简单的就是做一把火武,小编打虹龙开锻造一直翻车,最后烦不胜烦索性直接走物理做鲨鱼套。
当然还有很多强大的boss,也就不继续列举出来了,你觉得它们中谁最虐萌新呢?谁是手残党的劝退代表?
智能手机刚流行时的那些手游 你玩过几款?(全文完)
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