王者荣耀apc是什么意思 王者游戏术语大全

时间: 2019-09-09 14:56:15 分类: 手游资讯

王者荣耀apc是什么意思 王者游戏术语大全

王者荣耀apc是什么意思 王者游戏术语大全

作者:18183手游网

发布时间:05-0617:45天津畅玩网络科技有限公司

王者荣耀apc是游戏里的一个技能输出核心,A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是技能输出核心。代表英雄有诸葛亮、干将莫邪、小乔、武则天、不知火舞、嬴政。APC为一个团队技能伤害核心,贯穿一个队伍的前后中期。

1、ADC

代表英雄:马可波罗、黄忠、刘备、李元芳、鲁班、后羿

ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,是攻击伤害核心(偏向普攻,不管物理魔法,ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄。且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词。

ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。

2、APC

代表英雄:诸葛亮、干将莫邪、小乔、武则天、不知火舞、嬴政

APC是游戏《王者荣耀》里的一个技能输出核心,APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是技能输出核心,而ADC则是指普攻伤害核心。

APC为一个团队技能伤害核心(而不是魔法伤害,这通常让人误解)。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般的APC男刀,劫这类爆发后期型英雄。

APC理论上不分近、远程,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,近战有时难以对前期的对线占领优势。APC是团队必不可少的一个位置,他(她)的发育通常决定了团队的魔法输出,因此他(她)也决定了团战的胜利。

王者荣耀其它术语

1、MOBA: 全称MultiplayerOnline Battle Arena, 也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。

2、AP: AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄

3、AD: AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄

4、AOE: AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

5、暴击率和暴击效果:简单来说,暴击率高代表越可能出暴击,暴击效果越高暴击出来的伤害越高。没有打出暴击肯定就没有暴击伤害了。

6、韧性:主要就是减少受到控制的时间,比如韧性鞋和哪吒开大后获得的韧性,面对控很多或者一些长时间控的出韧性鞋很有用,比如花木兰不停击退你时,墨子关住你时有一双韧性鞋就可以移动出来。目前国际服已经有了加韧性的攻击装。

7、免疫:比如物理二技能免疫物理攻击,孙悟空免疫技能,名刀司命免疫致命伤,弈星被动免疫血量低于一定后1s内的伤害(和名刀有异同,血量很少时受伤害等同于名刀司命,血量多的时候致命一击无法抵挡比如泉水)

研究了85款二次元手游后,我们发现国漫IP carry不起来

作者:虎嗅APP

发布时间:18-01-2612:56北京虎嗅信息科技股份有限公司

在目前中国竞争日益激烈的游戏市场,二次元手游这种相对垂直的游戏产品形态,早已成为了不少游戏厂商争相布局的产品领域。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,在2017年,中国二次元手游实际销售收入达到了159.8亿元人民币,同比增长45%,而这一成绩约占整个手游市场的13.7%。

从整体市场大环境看,中国的二次元游戏在2017年进入了一个爆发期,倘若我们细细剖析这个市场的实际表现,也自然会发现该市场未来的发展趋势和潜力。在这篇文章中,分别来自二次元、游戏行业的垂直媒体ACGx与手游矩阵,对2017年的二次元手游做了一次盘点,相信从各自不同的视角出发,能够更加客观地解析二次元手游市场在过去一年中的发展历程。

当然,由于目前对“二次元手游”的概念还没有一个特别明确的定义,所以收录二次元手游产品时就遵循了以下的规则:

1. 被业界公认是二次元手游的。比如网易的《阴阳师》、B站代理的《Fate/Grand Order》。

2. 游戏作品采用了在业界通常被归类为“二次元”的IP。比如来自日本的《火影忍者》《圣斗士星矢》,以及《我叫MT》《画江湖之不良人》《大圣归来》等国产动漫代表作品。

3. 剔除了一些在所谓“二次元人群”颇有影响力,但并未主动贴合“二次元”概念的产品。比如在二次元爱好者中颇有人气的《仙剑奇侠传》,在它所推出的众多衍生手游中,仅有《仙剑奇侠传幻璃镜》被归为了二次元手游的范畴。

4. iOS畅销榜(游戏类目)最高排名曾进入过前500,且截止2018年1月1日0点仍未下架的手游产品。

基于以上4点规则,最终筛选出来了85款在2017年活跃在市场中的二次元手游。虽然这相比起ACGx盘点的2016年104款二次元手游,在数量方面有大幅减少,但无论是产品属性以及市场的匹配度,都要比上一年的盘点更为精准一些。

种类繁多的游戏类型

在很多人的印象中,所谓的“二次元手游”的最大特征,就是需要拥有足够“二次元”的画风以及人物立绘。而在这样的市场需求之下,卡牌就成为了许多二次元手游产品使用率最多的游戏类型。

然而整理这85款二次元手游产品时却发现,虽然大部分游戏或多或少还存在一定的卡牌元素,但是其玩法类型,却早已不是以卡牌为主。

从上图我们不难看出,虽然卡牌仍然是众多二次元手游产品使用数量最多的游戏类型,但是整个市场总体的游戏类型分布,其实已经呈现出了一种比较平均且分散的趋势,RPG、ACT、养成、格斗、模拟经营这些游戏类型可谓是应有尽有。

而从这些游戏产品的畅销榜排名上看,该游戏产品是否热销与游戏所采用的类型其实并没有太大的关系。在曾经进入过畅销榜前十的16款二次元手游产品中,就不乏格斗类的《火影忍者》、动作类的《崩坏3》、恋爱经营类的《恋与制作人》,甚至还有《悬空城》这样采用了小众类型的SLG游戏。

出现这种情况的原因在于,目前中国手游市场的整体环境,正在从最初的轻度游戏逐渐向重度游戏转型。而这种大环境的改变,也让更多游戏制作公司或团队在选择游戏类型这个问题上,往往更倾向于市场流行趋势以及团队本身擅长的类型,进行综合性的评估和考量,这也同样会反映在二次元手游产品的未来发展上。

并没有在手游领域“崛起”的国漫IP

从文娱产业链的角度上看,游戏、衍生品、电影等环节本身就带有极强的零售属性。这也就意味着,当我们希望衡量某一类IP在普通消费者中的影响力,它们在游戏这类终端市场的实际反应,本身就是一个很好的衡量标准。

我们将这85款二次元手游的IP来源做了简单整理,其结果如下:

从上面两个图中我们可以很容易看出,游戏厂商自己完全原创,以及使用来自日本的ACG类IP,仍然是整个二次元手游市场的主流。

对于数量众多的游戏厂商来说,IP本身所带来的性价比尤为重要,于是涵盖动漫、游戏、虚拟偶像等领域,且能有效地为游戏产品带来玩家的日本IP,就成为了这些二次元手游产品的首先。当然,由厂商自己原创,省下一笔授权费用,也是相当不错的选择。

但近些年来高举“崛起”的国漫IP(包括国产漫画、动画),却似乎并没有受到游戏厂商的青睐,仅有16款游戏产品采用了国漫IP,占整个二次元手游市场的19%。

而更令人感到遗憾的是,绝大多数采用了国漫IP的二次元手游产品,其畅销榜排名普遍靠后,仅有《西游记之大圣归来》《我叫MT英雄杀》《镇魂街:对决》《不良人2》这4款手游曾经进入过畅销榜前20,其他的均排在了50名以后。这与日本IP那种在每一个排名区间的数量都较为平均的分布情况,形成了非常鲜明的对比。

实际上在2017年,受到游戏厂商青睐并推出相应手游产品的国漫IP仅有8个,如下图所示:

由于众所周知的版权问题,乐动卓越旗下的《我叫MT》与龙图旗下的《山口山战记》实际上是同一个IP,再加上该IP的游戏授权成本已经变得很低,所以采用《我叫MT/山口山战记》这个IP来制作的手游产品在数量上有着压倒性的优势,在2017年达到了7个之多。

倘若我们再把这个因素考虑进去的话,国漫IP在2017年二次元手游市场的实际表现,其实是特别难看的,几乎是被游戏厂商原创和来自日本的IP完全碾压。这对现阶段全网播放量、人气动不动就上亿的国产网络动画、漫画来说,无疑是值得认真反思的问题。

接下来,《狐妖小红娘》《一人之下》等二次元手游产品即将在2018年上线,这些动漫作品本身所积累起来的高人气,或许也是证明国产动漫IP能够被游戏市场认可的关键所在。

4种颇具代表性的联动方式

在现如今的游戏行业,不同产品之间进行互相联动,早已成为了游戏产品在推广运营过程中的重要手段。而通过对这85款二次元手游产品的数据整理和分析,我们发现,除了同一IP在不同产品形式之间互相联动之外(如《Fate》系列动画与《Fate/Grand Order》手游展开联动),现今二次元手游市场还存在4种颇为有趣的联动方式。

1. 不同游戏产品之间进行联动

在二次元文化发源地的日本,游戏与游戏之间的联动合作其实非常常见。从《怪物猎人》联动《塞尔达传说》《超级马里奥》,再到《智龙迷城》联动《最终幻想》《新世纪福音战士》,这种“你中有我,我中有你”的联动方式,本身就是为游戏产品导流的良好途径。

2017年,类似这样两个截然不同的游戏产品进行内容上的联动其实有很多。比如《少女前线》与《崩坏学园2》在2017年11月推出的联动活动中,来自《崩坏学园2》的一众游戏角色就登陆了格里芬,而《少女前线》方面也为这次联动增加了全新的特殊关卡和独立剧情,有效地在两款游戏的玩家中制造了不少的话题。

2.与二次元IP联动

对于很多二次元手游产品来说,如何尽可能在短时间内引到目标玩家群的关注,始终是其推广运营方面最为关注的一点。而快速与许多二次元IP展开内容方面的联动,也是现阶段最行之有效的方法之一。

比如说网易《魔法禁书目录》与《闪乱神乐 ESTIVAL VERSUS -少女们的选择-》的联动,《乖离性百万亚瑟王》与《剑姬神圣谭》《Re:从零开始的异世界生活》《薄樱鬼 真改》《Fate/EXTELLA》的联动,其实也能证明二次元IP为游戏产品导量的可能。

3. 与线下品牌跨界联动

目前的中国游戏市场,与线下品牌进行联动早就不是什么新鲜事。不过由于二次元手游本身所带有的独特、垂直的文化属性,于是这些产品在与线下品牌联动的过程中,也带有非常明显的二次元文化特征。

除了与《阴阳师》联动的KFC、华为荣耀手机、农夫山泉、男人装、欧莱雅,与《崩坏3》联动的罗森便利店这类跨界联动的“常客”之外,在2017年中,《战舰少女R》《梦王国与沉睡的100王子》还与线下女仆咖啡屋展开了联动。作为主打二次元文化的特色餐饮,女仆咖啡屋本身就是除了漫展以外最佳的线下活动场所,而在联动期间推出的限定餐饮以及限定活动,本身也能够有效维护属于游戏玩家的文化圈层。

4. 与二次元人物进行联动

KOL对于品牌的传播和推广作用,相信早已获得很多文娱行业从业者的认可。在2017年的众多二次元手游产品中,与虚拟偶像、二次元艺人,甚至是在弹幕视频网站中投稿的up主联动,都成为了这些产品的推广运营亮点。

比如互爱互动推出的《元气封神》,就将河图、音频怪物、排骨教主等知名唱将作为了其推广的重点;中文在线的《苍蓝境界》,则与有着“人工智障”之称的绊爱酱展开了合作;而网易的《永远的7日之都》,心动的《元气偶像季》,也都分别与虚拟歌姬初音未来、洛天依进行了联动;连“大胡子辣妹”Ladybeard,也成为了奥飞游戏《十万个冷笑话2》的联动对象……

二次元手游的泛娱乐开发

随着泛娱乐时代的到来,许多游戏厂商也开始尝试将一些经典游戏IP进行泛娱乐开发,以谋求游戏IP能够在持续发展基础上,最终实现产品形态的多元化。在2017年,几款二次元手游IP也开始出现了泛娱乐发展的势头,他们有的已经开始尝试将游戏改编成动画,有的则更进一步展开了更为大胆的泛娱乐探索。

在刚刚过去的一年里,有3款二次元手游陆续发布了动画化的计划,分别是《仙剑奇侠传琉璃镜》《少女前线》和《崩坏3》。虽然到现在为止,只有《崩坏3》正式发布了一段时长4分38秒,名为《崩坏3 Reburn》的动画短片,另外2款游戏仅仅只公布了预告PV。但是从玩家的反应上看,将二次元手游改编为动画,应该是他们目前最容易接受的泛娱乐开发切入点。

相比起来,网易《阴阳师》在泛娱乐开发上的步子显然更大。或许正是由于《阴阳师》本身在游戏市场有着较为良好的表现,以及其背后出品公司本身具有强大的实力,这款二次元手游IP也因此成为了在2017年二次元手游市场中,唯一一个开启了泛娱乐开发的游戏产品,将陆续在漫画、动画、电影、音乐剧等领域进行衍生开发。

从理论上看,以年轻人为主要受众的二次元手游,其实是有着非常良好的泛娱乐开发潜质,也是这些游戏产品的发展趋势。但由于从二次元手游开始的泛娱乐开发,在国内仍处于初步的摸索阶段,它在未来会遇到怎样的问题,市场对此又会有怎样的反应,也是接下来整个游戏乃至文娱行业应该重点关注的焦点。

女性向作品的崛起

在2017年底,苏州叠纸的《恋与制作人》突然爆红,乙女向手游成为二次元手游细分的一个重要标志。其实在《恋与制作人》之前,2017年初就有了很多款乙女向的游戏,其中包括完美《梦间集》,苏州叠纸《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》(腾讯发行),bilibili《梦王国与沉睡的100王子》,乐元素《偶像梦幻祭》。其中乐元素《偶像梦幻祭》在日本的成绩也是非常稳定。

对于国内市场而言,专注女性向作品的厂商并不多,更多的二次元游戏都倾向于一些IP化作品,不过随着《恋与制作人》的爆红,相信未来开发商会在这方面深入探索。

二次元游戏的出海

在2017年里面,依然有不少的国产二次元手游出海。从成绩方面来说,表现好的并不算多,但是表现好的都非常出众,其中包括了网易《阴阳师》、蛮啾网络《碧蓝航线》、散爆网络《少女前线》和米哈游《崩坏3》等。

其中,网易《阴阳师》在上架初期还没有发布海外版本的时候,都已经吸引了不少海外用户的关注和下载,后续也在韩国拿下过免费榜榜首和畅销榜第三的位置。同样,米哈游《崩坏3》在韩国市场最好的成绩同是App Store畅销榜TOP3,而女性向手游《奇迹暖暖》在韩国市场最好的成绩是App Store畅销榜TOP2。不过在韩国市场取得最好成绩的国产二次元手游是散爆网络《少女前线》,在2018年1月初,登顶韩国App Store畅销榜。

另外,在二次元产业最为发达的日本,国产二次元手游蛮啾网络《碧蓝航线》也在2017年底登顶日本App Store畅销榜榜首。这为国产二次元市场带来了巨大的震动。

虽然好的成绩非常瞩目,但是实际上也有不少的二次元手游出海失败,其中的关键点还是在于产品品质以及对海外市场的重视和了解程度。

结语

2017年过去了,二次元游戏到底有没有在市场中爆发,这是一个仁者见仁智者见智的事情。不过从一些专注二次元产品企业的表现,比如B站计划在2018 Q1上市,米哈游递交上市申请等等来看,二次元市场的确有着非常大的潜力。

需要值得注意的是,在一些深耕二次元文化的手游厂商里面,有不少人质疑其公司的营收对个别产品严重依赖,要明白移动游戏市场已经进入到了深耕的阶段,在寡头垄断的情况下,反而是深耕自己擅长和熟悉的领域,效果会更加好。所以,深耕二次元文化,专心在自己的道理上,可能会有意想不到的结果。

IP化的二次元手游依然是一个很大的市场。在2017年之前,二次元手游的打法是换皮、卖肉以及盗版,2017年期间,市场有了一定的规范后,日本声优、精致画面成为了主旋律。那么,2018年,市场又将发生什么样的变化呢?

本文由 ACGx 手游矩阵 联合原创,转载请注明出处。

王者荣耀:C位被抢,打野秒选,那就来手游走战士carry全场吧

作者:麦糖说游戏

发布时间:18-11-0917:23

麦糖说游戏,都是自己游戏账号的最新截图,都是自己打的最新素材,都是自己一个字一个字写的文章。个人拙见,希望对大家有所帮助。感谢阅读和支持。

你是否遇到过这种情况,本来想拿C位打成吨的输出,或者拿打野带动我方节奏,结果……单排遇到的队友,基本上很难沟通,也不会让步。没关系,那就来手游走战士吧,思路到位,照样carry全场。

目前版本,可以游走的英雄蛮多,大多数战士、部分坦克、所有辅助,都可以。游走战士,建议选择的英雄:能抗能打、清兵较快、有续航能力,最好还没蓝条。不少老铁私信我,希望我写一些很秀的游走战士,今天,我就分享一位蒂(jian)花(dan)之秀的战士老英雄:亚瑟。以大宝剑为例,哪怕你是新手玩家,游走战士入门级的意识思路,你一学就会,然后单排上分到王者,还是不难的。

开局,直接买草鞋,以最快的速度跑到河道的这个草丛,占据有利位置,看对方辅助是否也来此探视野,从而初步判断对方辅助的意识和水平。27秒的时候,直接杀向对面红野区右下方的“一家三口”野怪,1级先学清兵快的技能,直接反野。

这时,会出现两种情况:

一、对面打野红开,不仅被我探得视野,打红buff显然比我打三只熊要慢一些,来抢我小野吧会耽误打红buff,不来抢吧升4级堪忧心态开局就炸了,打完三只熊,或者两只,见好就收,免得被对面打野和中单合围消耗,然后再回到开局的那个河道草丛帮我方打野看蓝。

二、对面打野蓝开,那不要客气,继续反野,先打左上方小鸟,比反红快很多,同时因为确定了对方打野在对面蓝区,如果队友有意识,我方打野可能会召集中单和下路再去骚扰,进一步拖垮对方打野节奏,这局素材就是如此,于是我继续反红,收下对方红buff后,配合我方中单拿下对方中单人头。然后继续蹲守上部河道草丛,开视野、或支援。

2分钟时,野区刷新,基本上对方打野会先顾及他自己的蓝区,这个时候,又重复开局的动作,持续打乱对方打野发育。再次反野一轮,我也就到4级了,然后配合队友抓上或者抓中,这局运气也不错,抓人时还不小心抢了人头。

3分半后,野区再次刷新,6级3个人头的我,已经可以在对方红区为所欲为了,来一个打不过,来两个抓不死,来三个搞我一个游走,更是亏。

再往后,不断重复以上思路,注意野区刷新时间,最终,对方打野被各种打乱发育,被我方打野拉开不小的经济优势,接着强势推掉下、中的一塔。以此类推,雪球越滚越大,进而取得胜利。

综上所述,玩游走位,就是要各种骚扰,不断蚕食偷走对方经济,同时支援抓人,经常探草、蹲草、开视野。最后,虽然亚瑟我玩的很少,但铭文出装有我个人的理解,仅供参考。如果,你是新手玩家,或者觉得自己操作一般,又或者英雄池不深,没关系,一手游走亚瑟也可以单排上王者。

我的亚瑟铭文:10个隐匿或狩猎,10个鹰眼,9个异变1个祸源。这也是我玩游走战士或边路战士的通用铭文。我的亚瑟出装如下,半肉半输出满CD,主加1技能,沉默到对方C位直接说退游:

那么,各位老铁,除了以上我亚瑟大宝剑这波游走战士,你还有什么类似的游走英雄推荐呢?欢迎大家评论分享,大气的说出你的玩法和思路哟!

这是麦糖说游戏的第5篇文章,再次感谢你的阅读和支持。愿你合理健康的游戏,开心快乐的上分

“carry the ball”不是“携带球”,而是这个意思,你知道吗?

作者:地球大白

发布时间:05-1617:31教育达人,优质原创作者

文:地球大白

今天聊天说到了夏天打篮球会被晒很黑的问题,大白的关注点却落在的球上,今天我们就来说说英语中那些与ball有关的表达吧!

1、whole new ball game

ball game是指“球赛”,那whole new ball game是指全新的球赛,整句话在应用中引申为“全新的局面,新局势”。

例句:I used to be a teacher, so being a salesman is a whole new ball game for me.

我以前是老师,因此当业务员对我来说是完全不同的行业。

2、on the ball

这个之前大白有说过,这个不能直接翻译成“在球上”!而是“机灵的;敏锐的;有见识的;勤奋的”的意思。

例句:This young man is on the ball,a good student and a good athlete.

这年轻人聪明又勤奋,是一位好学生也是一位好运动员。

3、keep one's eye on the ball

从字面意思理解,就是“眼睛盯在球上面”,也就是指全神贯注的看球,引申意思是指“警惕、集中注意力做某事”。死盯住某东西,以防逃离自己的视线。

例句:In golf, the golden rule is to keep one's eye on the ball.

打高尔夫球时,必须牢记的要领就是集中注意力。

4、drop the ball

drop的意思有落下、降落,drop the ball,球落下了,引申意思是“失球、犯了错误”。

例句:I would discuss the urgency of their work with each of them so I didn't drop the ball.

我会和他们每一个人商量一下工作的紧要程度,这样我就不会误事。

5、the ball is in one's court

字面意思是“现在球在你的场地了”,引申过来的意思是“现在场面由你掌控了,就看你的意见了”。

例句:Now the ball's in your court, my friend,see whether your people can agree to it.

老兄,你们党内成员是否同意现在要看你的了。

6、a curve ball

curve是指曲线,a curve ball就是指曲线球的意思。我们都知道,球在空中方向会发生变化,从而使击球手无法准确反应,所以a curve ball后来引申为“意外的难题”。

例句:The weather threw a curve ball at their outdoor picnic and they had to eat indoors.

天气突然很糟,他们不得不终止野餐去室内。

7、carry the ball

字面意思是“携带着球”,当球在某人手上需要某人携带时,说明这个人身负重任,担当着一定的责任。所以carry the ball意思就是“承担责任、负责任”。

例句:Larkin can always carry the ball for the friend in the emergency .

拉金在紧急情况下总是能替朋友承担责任。

好了,与ball的有关表达暂时就介绍到这里,不知大家学会了没有,你还知道哪些与ball有关的表达呢?欢迎评论区给大白留言。

比《人民的名义》还要讽刺人性的《武林外传》,手游开服了解一下

作者:小棉花

发布时间:18-05-0517:04优质原创作者

《人民的名义》是当今一部非常火的一个反腐题材的电视剧,在这之中揭露了很多当今社会中一些黑暗面,展现出了人性中丑恶与美好的一面,但是在十二年前有一部电视剧用搞笑的喜剧方式更加彻底的讽刺了人性。《武林外传》一部简单却深奥的影视。

《武林外传》相信许多的人都看过,是一个十分不一样的武林,最开始看的时候会被他们简单搞笑的故事话语吸引,但是多年后再次回顾这个电视,突然发现了许多以前从未在意细节,折射了许多当今社会的问题。

比如说老白暗算发小,盗神姬无命。公孙乌龙来的时候刺了他一句“出卖自己的兄弟,那叫有人性吗?”白展堂也只能心虚的反问“你什么意思”而不敢正面反驳。因为姬无命十分的相信老白把自己的后背交给了他但是亲手把江南霹雳堂的霹雳弹扔到了他的脚下的就是老白。

捕快燕小六当上捕头后小人得志;出卖吕郭来巴结郭巨侠;经常性的为了政绩没事找事。而向他这样的人,这样的行为我们身边人和我们自身都或多或少都有这样的毛病。这也是一种社会现象。

李大嘴作为一个厨子,是怎么当上捕头的?他告诉老邢,他姑父姓娄,老邢惊讶道“娄县令啊”,露出了原来如此的笑容。在官场和许多的竞争中“关系户”也是社会的一大问题

所以武林外传的中所有人都是这个社会的一个缩影,讽刺技能比《人民的名义》大得多。

而现在有着我们这么多回忆的故事现在以一种全新的方式回归。《武林外传手游》开服了,现在我们可以更加近距离的去接触这个不一样的武林,感受电视剧中人物的喜怒哀乐。而且据说是电视剧中的原班人马给游戏配音。

跑跑卡丁车手游:排位赛一个月不掉分,全民上车神?美工自摆乌龙

作者:小雨游戏品评

发布时间:08-0915:52游戏达人,优质原创作者跑跑手游

一转眼,跑跑手游已经公测了将近40天的时间了,跑跑和其他竞技游戏一样,也有排位赛机制,而游戏的排位赛S1赛季,也已经进行了一半有余。大神们都已经不朽车神几百颗星了,菜鸟们还在白银局苦苦挣扎,这也是所有竞技游戏的普片现象,既然是拼技术,也自然有高低之分。区里排行榜榜上有名的大神们都是大家仰慕的对象,所以许多玩家每天苦练技术,励志总有一天要成为被其他人仰慕的大神,出人头地。

不朽车神

“不朽车神”是跑跑手游排位赛里的最高段位,也是顶点,拿到这个称谓就代表着顶级车手,还是诱人的。想要达到不朽车神是非常困难的,每个区就那么多名额,竞争非常激烈,一不小心还会掉下来。现在达到不朽车神的全都是以前的端游高手转战手游的,新手在这么短的时间内根本没机会。尤其是组队竞速排位赛,即使你跑得不错,也要看队友,如果队友总是完不成,你自己跑得再好也很难上分,除非你自己把把独占鳌头carry全场,那真的很难。所以车神不是那么好达到的,也更能显示出它的价值。

排位赛段位

在不朽车神前面还有8个段位,每一个段位都有几个小段位,上分之路的艰辛可想而知。其实排位赛拿到高段位,除了实力的体验和受人膜拜之外,应该还会出台一些具体的奖励,像“王者荣耀”奖励钻石那样等等,但是具体的政策要等到赛季结束之后看看策划怎么搞。总而言之,排位赛上分是技术、赛车、赛道熟练度、运气等各种因素结合起来的结果。对于那些一直掉分的小伙伴们,大家应该先从自身找原因,看看自己的技术是否达标,每个地图是不是都很熟练,如果总是撞墙、失误、甚至连地图的捷径怎么走都不知道,那么永恒钻石阶段应该也是你的终点了。

排位不掉分

不知道是不是策划感受到了大家上分难,还是觉得赛季快结束了,今天登录游戏后突然一个弹屏出来把小雨吓了一跳:8月9日到9月10日,21点到22点排位不掉分!这对排位想上分的朋友来说可是天大的福利。开始小雨还以为自己看错了,仔细看看没有错啊,还专门截了张图,9月2日S1赛季就结束了,策划居然直接把活动出到9月10日,这也太良心了吧。虽然每天只有一个小时,但是不掉分只加分,一个月的时间也足够大家上车神了。

排位不掉分

正在心中暗喜之时,进入到游戏主界面的活动中心里再看,结束时间变成了8月10日!只有两天的时间。原来是美工自己把宣传页面做错了,自摆乌龙,害得小雨白白空欢喜一场。不过回头想想,如果人人都是车神,那车神也就没有它值得追求的地方了,看来还是得脚踏实地的练技术,靠实力上车神,不能投机取巧。

本以为策划送福利排位一个月不掉分,人人都能上车神,原来是美工自摆乌龙。喜欢小雨文章的朋友们还请关注小雨,谢谢大家。

不会武功照样carry!鹿鼎记手游教你成为叱咤红人

作者:韦小宝和他的老婆们

发布时间:09-0310:00

《鹿鼎记》唯一正版手游,正在火热预约中。可以说,做一回韦小宝几乎是所有男人的梦想,坐拥七位美娇娘,拥有用不尽的银两,和我们"社畜"不同,人家还二十来岁就实现了提前退休的理想……

之所以韦小宝能够成为这样的一代"叱咤红人",离不开他从市井底层一步步的摸爬滚打,游戏中,你将化身为寻找"四十二章经"的一名小侠客,沉浸这片市井江湖之中。在这里,即使你像韦小宝一样"武功不精",也能照样横行江湖,做个"叱咤红人"。

图1 小流氓变叱咤红人

【会撩妹?红颜帮你打架】

不想日日习武?没关系!游戏中,只要你获得了红颜知己的好感度,忠心女仆双儿、飒气师姐阿珂、神龙教主苏荃……各色美丽的女侠客,都会伴你行走江湖,来一场"美救英雄",保你平安无事。

图2 要当心!老婆们会为了你争风吃醋

【想挣钱?手气battle韦爵爷】

游戏中,如果想要像韦小宝一样"金银珠宝一箩筐",那就得多动动脑子了!搏一搏,看看你和韦爵爷到底谁才是真正的"欧皇"?一起来场手气大比拼就能见分晓!没准,美女香车大别墅都会是你的。

图3 谁能摇出"满堂红""三个六"?

【武林高手?我要做"舞林"高手!】

游戏中,决斗的方式可不只靠打架,你可以体验到尬舞带来的快乐。世界如此美妙,不要太过暴躁,一起来battle舞蹈!你来一个海草舞,我来一个拍灰舞,用舞技来决出胜负!

图4 不如跳舞~谈恋爱不如跳舞~

另外,还有许许多多不正经的市井玩法,将把你带入这个"开心要紧"的世界里。你可以找找自己喜欢的乐子,喝茶,听书,跳舞,甚至,把"小玄子"康熙帝叫出来一起撸串喝酒,和皇帝增进兄弟感情。

这篇市井的江湖就是一片舞台,能不能成为叱咤红人,就看你自己!

图5 市井江湖,人间烟火

国漫CARRY不起?复盘2017年二次元手游市场

作者:创业家

发布时间:18-01-2615:54创业家传媒官方账号,为创业者的提供资讯

文/ACGx

二次元游戏显然进入了高速发展阶段

在目前中国竞争日益激烈的游戏市场,二次元手游这种相对垂直的游戏产品形态,早已成为了不少游戏厂商争相布局的产品领域。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,在2017年,中国二次元手游实际销售收入达到了159.8亿元人民币,同比增长45%,而这一成绩约占整个手游市场的13.7%。

从整体市场大环境看,中国的二次元游戏在2017年显然进入了一个爆发期,倘若我们细细剖析这个市场的实际表现,也自然会发现该市场未来的发展趋势和潜力。在这篇文章中,分别来自二次元、游戏行业的垂直媒体ACGx与手游矩阵,就对2017年的二次元手游做了一次盘点,相信从各自不同的视角出发,能够更加客观地解析二次元手游市场在过去一年中的发展历程。

当然,由于目前对“二次元手游”的概念还没有一个特别明确的定义,所以ACGx与手游矩阵在收录二次元手游产品时就遵循了以下的规则:

1。被业界公认是二次元手游的。比如网易的《阴阳师》、B站代理的《Fate/Grand Order》。

2。游戏作品采用了在业界通常被归类为“二次元”的IP。比如来自日本的《火影忍者》、《圣斗士星矢》,以及《我叫MT》、《画江湖之不良人》、《大圣归来》等国产动漫代表作品。

3。剔除了一些在所谓“二次元人群”颇有影响力,但并未主动贴合“二次元”概念的产品。比如在二次元爱好者中颇有人气的《仙剑奇侠传》,在它所推出的众多衍生手游中,仅有《仙剑奇侠传幻璃镜》被归为了二次元手游的范畴。

4.IOS畅销榜(游戏类目)最高排名曾进入过前500,且截止2018年1月1日0点仍未下架的手游产品。

基于以上4点规则,ACGx与手游矩阵最终筛选出来了85款在2017年活跃在市场中的二次元手游。虽然这相比起ACGx盘点的2016年104款二次元手游,在数量方面有大幅减少,但无论是产品属性以及市场的匹配度,都要比上一年的盘点更为精准一些。

种类繁多的游戏类型

在很多人的印象中,所谓的“二次元手游”最大的特征,就是需要拥有足够“二次元”的画风以及人物立绘。而在这样的市场需求之下,卡牌就成为了许多二次元手游产品使用率最多的游戏类型。

然而当ACGx与手游矩阵整理这85款二次元手游产品时却发现,虽然大部分游戏或多或少依然还存在一定的卡牌元素,但是其玩法类型,却早已不是以卡牌为主。

从上图我们不难看出,虽然卡牌仍然是众多二次元手游产品使用数量最多的游戏类型,但是整个市场总体的游戏类型分布,其实已经呈现出了一种比较平均且分散的趋势,RPG、ACT、养成、格斗、模拟经营这些游戏类型可谓是应有尽有。

而从这些游戏产品的畅销榜排名上看,该游戏产品是否热销与游戏所采用的类型其实并没有太大的关系。在曾经进入过畅销榜前十的16款二次元手游产品中,就不乏格斗类的《火影忍者》、动作类的《崩坏3》、恋爱经营类的《恋与制作人》,甚至还有《悬空城》这样采用了小众类型的SLG游戏。

出现这种情况的原因在于,目前中国手游市场的整体环境,正在从最初的轻度游戏逐渐向重度游戏转型。而这种大环境的改变,也让更多游戏制作公司或团队在选择游戏类型这个问题上,往往更倾向于把市场流行趋势以及团队本身擅长的类型,进行综合性的评估和考量,这也同样会反映在二次元手游产品的未来发展上。

并没有在手游领域“崛起”的国漫IP

从文娱产业链的角度上看,游戏、衍生品、电影等环节本身就带有极强的零售属性。这也就意味着,当我们希望衡量某一类IP在普通消费者中的影响力,它们在游戏这类终端市场的实际反应,本身就是一个很好的衡量标准。

ACGx与手游矩阵将这85款二次元手游的IP来源做了简单整理,其结果如下:

从上面两个图中我们可以很容易看出,游戏厂商自己完全原创,以及使用来自日本的ACG类IP,仍然是整个二次元手游市场的主流。

对于数量众多的游戏厂商来说,IP本身所带来的性价比尤为重要,于是涵盖动漫、游戏、虚拟偶像等领域,且能有效地为游戏产品带来玩家的日本IP,显然就成为了这些二次元手游产品的首先。当然,由厂商自己原创,省下一笔授权费用,也是相当不错的选择。

但近些年来高举“崛起”的国漫IP(包括国产漫画、动画),却似乎并没有受到游戏厂商的青睐,仅有16款游戏产品采用了国漫IP,占整个二次元手游市场的19%。

而更令人感到遗憾的是,绝大多数采用了国漫IP的二次元手游产品,其畅销榜排名普遍靠后,仅有《西游记之大圣归来》、《我叫MT英雄杀》、《镇魂街:对决》、《不良人2》这4款手游曾经进入过畅销榜前20,其他的均排在了50名以后。这与日本IP那种在每一个排名区间的数量都较为平均的分布情况,形成了非常鲜明的对比。

实际上在2017年,受到游戏厂商青睐并推出相应手游产品的国漫IP仅有8个,如下图所示:

由于众所周知的版权问题,乐动卓越旗下的《我叫MT》与龙图旗下的《山口山战记》实际上是同一个IP,再加上该IP的游戏授权成本已经变得很低,所以采用《我叫MT/山口山战记》这个IP来制作的手游产品在数量上有着压倒性的优势,在2017年达到了7个之多。

倘若我们再把这个因素考虑进去的话,国漫IP在2017年二次元手游市场的实际表现,其实是特别难看的,几乎是被游戏厂商原创和来自日本的IP完全碾压。这对现阶段全网播放量、人气动不动就上亿的国产网络动画、漫画来说,无疑是值得认真反思的问题。

接下来,《狐妖小红娘》、《一人之下》等二次元手游产品即将在2018年上线,这些动漫作品本身所积累起来的高人气,或许也是证明国产动漫IP能够被游戏市场认可的关键所在。

4种颇具代表性的联动方式

在现如今的游戏行业,不同产品之间进行互相联动,早已成为了游戏产品在推广运营过程中的重要手段。而通过对这85款二次元手游产品的数据收集整理和分析,ACGx与手游矩阵发现,除了同一IP在不同产品形式之间互相联动之外(如《Fate》系列动画与《Fate/Grand Order》手游展开联动),现今二次元手游市场还存在4种颇为有趣的联动方式。

1、不同游戏产品之间进行联动

在二次元文化发源地的日本,游戏与游戏之间的联动合作其实非常常见。从《怪物猎人》联动《塞尔达传说》、《超级马里奥》,再到《智龙迷城》联动《最终幻想》、《新世纪福音战士》,这种“你中有我,我中有你”的联动方式,本身就是为游戏产品导流的良好途径。

2017年,类似这样两个截然不同的游戏产品进行内容上的联动其实有很多。比如《少女前线》与《崩坏学园2》在2017年11月推出的联动活动中,来自《崩坏学园2》的一众游戏角色就登陆了格里芬,而《少女前线》方面也为这次联动增加了全新的特殊关卡和独立剧情,有效地在两款游戏的玩家中制造了不少的话题。

2、与二次元IP联动

对于很多二次元手游产品来说,如何尽可能在短时间内引到目标玩家群的关注,始终是其推广运营方面最为关注的点。而快速与许多二次元IP展开内容方面的联动,也是现阶段最行之有效的方法之一。

比如说网易《魔法禁书目录》与《闪乱神乐 ESTIVAL VERSUS -少女们的选择-》的联动,《乖离性百万亚瑟王》与《剑姬神圣谭》、《Re:从零开始的异世界生活》、《薄樱鬼 真改》、《Fate/EXTELLA》的联动,其实也能证明二次元IP为游戏产品导量的可能。

3、与线下品牌跨界联动

其实在目前的中国游戏市场,与线下品牌进行联动早就不是什么新鲜事。不过由于二次元手游本身所带有的独特、垂直的文化属性,于是这些产品在与线下品牌联动的过程中,也带有非常明显的二次元文化特征。

除了与《阴阳师》联动的KFC、华为荣耀手机、农夫山泉、男人装、欧莱雅,与《崩坏3》联动的罗森便利店这类跨界联动的“常客”之外,在2017年中,《战舰少女R》、《梦王国与沉睡的100王子》还与线下女仆咖啡屋展开了联动。作为主打二次元文化的特色餐饮,女仆咖啡屋本身就是除了漫展以外最佳的线下活动场所,而在联动期间推出的限定餐饮以及限定活动,本身也能够有效维护属于游戏玩家的文化圈层。

4、与二次元人物进行联动

KOL对于品牌的传播和推广作用,相信早已获得很多文娱行业从业者的认可。在2017年的众多二次元手游产品中,与虚拟偶像、二次元艺人,甚至是在弹幕视频网站中投稿的up主,都成为了这些产品的推广运营亮点。

比如互爱互动推出的《元气封神》,就将河图、音频怪物、排骨教主等知名唱见作为了其推广的重点;中文在线的《苍蓝境界》,则与有着“人工智障”之称的绊爱酱展开了合作;而网易的《永远的7日之都》,心动的《元气偶像季》,也都分别与虚拟歌姬初音未来、洛天依进行了联动;甚至,连“大胡子辣妹”Ladybeard,也成为了奥飞游戏《十万个冷笑话2》的联动对象……

二次元手游的泛娱乐开发

随着泛娱乐时代的到来,许多游戏厂商也开始尝试将一些经典游戏IP进行泛娱乐开发,以谋求游戏IP能够在持续发展基础上,最终实现产品形态的多元化。在2017年,几款二次元手游IP也开始出现了泛娱乐发展的势头,他们有的已经开始尝试将游戏改编成动画,有的则更进一步展开了更为大胆的泛娱乐探索。

在刚刚过去的一年里,有3款二次元手游陆续发布了动画化的计划,分别是《仙剑奇侠传琉璃镜》、《少女前线》和《崩坏3》。虽然到现在为止,只有《崩坏3》正式发布了一段时长4分38秒,名为《崩坏3 Reburn》的动画短片,另外2款游戏仅仅只公布了预告PV,但是从玩家的反应上看,将二次元手游改编为动画,应该是他们目前最容易接受的泛娱乐开发切入点。

相比起来,网易《阴阳师》在泛娱乐开发上的步子显然更大。或许正是由于《阴阳师》本身在游戏市场有着较为良好的表现,以及其背后出品公司本身具有强大的实力,这款二次元手游IP也因此成为了在2017年二次元手游市场中,唯一一个开启了泛娱乐开发的游戏产品,将陆续在漫画、动画、电影、音乐剧等领域进行衍生开发。

从理论上看,以年轻人为主要受众的二次元手游,其实是有着非常良好的泛娱乐开发潜质,也是这些游戏产品的发展趋势。但由于从二次元手游开始的泛娱乐开发,在国内仍处于初步的摸索阶段,它在未来会遇到怎样的问题,市场对此又会有怎样的反应,也是接下来整个游戏,乃至文娱行业应该重点关注的焦点。

女性向作品的崛起

在2017年底,苏州叠纸的《恋与制作人》突然爆红,乙女向手游成为二次元手游细分的一个重要标志。其实在《恋与制作人》之前,2017年初就有了很多款乙女向的游戏,其中包括完美《梦间集》,苏州叠纸《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》(腾讯发行),bilibili《梦王国与沉睡的100王子》,乐元素《偶像梦幻祭》。其中乐元素《偶像梦幻祭》在日本的成绩也是非常稳定。

对于国内市场而言,专注女性向作品的厂商并不多,更多的二次元游戏都倾向于一些IP化作品,不过随着《恋与制作人》的爆红,相信未来研发商会在这方面深入。

二次元游戏的出海

在2017年里面,依然有不少的国产二次元手游出海,但是从成绩方面来说,表现好的并不算多,但是表现好的都非常出众,其中包括了网易《阴阳师》、蛮啾网络《碧蓝航线》、散爆网络《少女前线》和米哈游《崩坏3》等。

其中,网易《阴阳师》在上架初期还没有发布海外版本的时候,都已经吸引了不少海外用户的关注和下载,后续也在韩国拿下过免费榜榜首和畅销榜第三的位置,同样,米哈游《崩坏3》在韩国市场最好的成绩同是App Store畅销榜TOP3,而女性向手游《奇迹暖暖》在韩国市场最好的成绩是App Store畅销榜TOP2。不过在韩国市场取得最好成绩的国产二次元手游是散爆网络《少女前线》,在2018年1月初,登顶韩国App Store畅销榜。

另外,在二次元产业最为发达的日本,国产二次元手游蛮啾网络《碧蓝航线》也在2017年底登顶日本App Store畅销榜榜首。这为国产二次元市场带来了巨大的震动。

虽然好的成绩非常瞩目,但是实际上也有不少的二次元手游出海失败,其中的关键点还是在于产品品质以及对海外市场的重视和了解程度。

结语

2017年过去了,二次元游戏到底有没有在市场中爆发,这是一个仁者见仁智者见智的事情。不过从一些专注二次元产品企业的表现,比如b站计划在2018 Q1上市,米哈游递交上市申请等等来看,二次元市场的确有着非常大的潜力。

需要值得注意的是,在一些深耕二次元文化的手游厂商里面,有不少人质疑其公司的营收对个别产品严重依赖,要明白,移动游戏市场已经进入到了深耕的阶段,在寡头垄断的情况下,反而是深耕自己擅长和熟悉的领域,得到的效果会更加好。所以,深耕二次元文化,专心在自己的道理上,可能会有意想不到的结果。

IP化的二次元手游依然很大的计划,《Fate/Grand Order》就是最好的例子。在2017年之前,二次元手游的打法是换皮、卖肉以及盗版,2017年期间,市场有了一定的规范后,日本声优,精致画面成为了主旋律。那么,2018年,市场又将发生什么样的变化呢?

本文来自创事记,创业家系授权发布,略经编辑修改,版权归作者所有,内容仅代表作者独立观点。

王者荣耀虎牙手游全明星盛典来袭,还不来为喜欢的主播打call!

作者:游戏老斯鸡

发布时间:18-01-1917:06优质原创作者

虎牙手游全明星盛典将于1月19号到1月21号这段时间举行,到时会有很多活动在等待粉丝的到来,不仅邀请到了三大KPL职业战队,AG超玩会,JC,YTG.还有许多粉丝们喜爱的主播到达现场.例如大锤哥,孤影等知名王者荣耀主播会到达现场.

孤影以一手露娜让我们所熟知,而且有人说甚至梦泪的露娜都不如他,由此可见他露娜的实力.当然作为一名厉害的王者荣耀主播,你不能只对一个英雄熟练,所以孤影的英雄池深不可测,对局中的任何位置他都能玩.

之前还将娜可露露也打到了国服的称号.他的实力得到很多观众水友的钦佩,不过配上他帅气的脸庞更是深得女粉的喜爱,更有女粉丝自发组成了孤影的老婆团.相信很多孤影的“老婆”将会组团到现场为孤影call.不过如果你没有时间可以现场观看这场盛宴的话,可以锁定虎牙直播,线上为自己喜爱的主播打call.

穿越火线手游:陈赫什么游戏都通吃,玩手游CF都能carry全场!

作者:游戏大张

发布时间:18-06-2816:17

陈赫,娱乐圈最会玩游戏的人他莫属,凭借爱情公寓爆火的曾小贤,现在成了各大娱乐节目的常客,成了综艺大咖,而且在电竞界,也是混的风生水起,英雄联盟,绝地求生,就连穿越火线手游,他都不放过! 穿越火线手游:陈赫什么游戏都通吃,玩手游CF都能carry全场!

前段时间,企鹅电竞联合穿越火线手游举办了一场爆破模式的手游比赛,陈赫作为代言人还参加了这次的比赛,几分钟就能上手,竟然还能carry全场,不会都是演出来的吧。 穿越火线手游:陈赫什么游戏都通吃,玩手游CF都能carry全场!

不过从游戏画面看,陈赫的枪法还是挺稳的,而且反应也很敏捷,听说还是刚上手,难道穿越火线手游这么简单么。为什么小编就玩不好这个手游呢,比起穿越火线的端游,手游上少了好多东西,有点不适应,还是喜欢在电脑上玩,你习惯玩穿越火线手游么? 穿越火线手游:陈赫什么游戏都通吃,玩手游CF都能carry全场!

这次比赛,企鹅电竞还是现场直播,当时直播间的观众达到几百万人,不得不说,有时候娱乐明星,还真能带动电竞的发展呢。他还真是一个被演员耽误的职业玩家! 穿越火线手游:陈赫什么游戏都通吃,玩手游CF都能carry全场!

王者荣耀apc是什么意思 王者游戏术语大全(全文完)

--免责声明-- 《王者荣耀apc是什么意思 王者游戏术语大全》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《王者荣耀apc是什么意思 王者游戏术语大全》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《王者荣耀apc是什么意思 王者游戏术语大全》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《王者荣耀apc是什么意思 王者游戏术语大全》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le3347。

<small id='le3347'></small><noframes id='le3347'>

  • <tfoot id='le3347'></tfoot>

          <legend id='le3347'><style id='le3347'><dir id='le3347'><q id='le3347'></q></dir></style></legend>
          <i id='le3347'><tr id='le3347'><dt id='le3347'><q id='le3347'><span id='le3347'><th id='le3347'></th></span></q></dt></tr></i><div id='le3347'><tfoot id='le3347'></tfoot><dl id='le3347'><fieldset id='le3347'></fieldset></dl></div>
              <bdo id='le3347'></bdo><ul id='le3347'></ul>