战前准备!《吞噬星空》手游星际大战即将开启

时间: 2019-09-09 14:59:58 分类: 手游资讯

战前准备!《吞噬星空》手游星际大战即将开启

战前准备!《吞噬星空》手游星际大战即将开启

作者:17173资讯

发布时间:18-03-1910:38北京冠游时空数码技术有限公司

由我吃西红柿大神正版授权的《吞噬星空》手游新一轮测试即将开始,近期将会公布测试日期,一场跨越未来星球间的热血战斗即将打响,面对来势汹汹的激战,充分的战前准备是非常必要的,让我们提前认识一下这个充满热血与激情的世界吧!

跨星际大作战,畅享无限激情

星际题材的作品相信大家都有接触,无论是文字还是影视,浩瀚的宇宙总是引人无限遐想和期待。而现在,《吞噬星空》手游100%遵循原著,模拟太空星际环境,玩家将扮演成不同英雄,亲临宇宙战场,体验激情热血的星际大战。

踏入不同星系,玩家都将面临巨大挑战,而挑战不仅源于未知星球的潜在威胁,更源于强大的敌人和对手“狡诈”升级。因此,大家必须在不断的战斗中观察、摸索、总结,在不断升级的战事中,提升自我PK技术,才有资格踏进更高级的战场,体验更热血的战斗。

战场环境多变,谨防腹背受敌

《吞噬星空》手游横版战斗模式,将动作手游的激情表现到极致,不同战场的环境千差万别,无论进入哪种类型的战场,都必须打起十二分精神,方可保住战场优势。

在享受战场刚正面激爽PK的同时,千万不要只顾着寻求一时刺激,要时刻提防后方火力,不然很有可能会陷入腹背受敌的窘境之中,如果出现这种情况,冲撞、弹飞等大招就要有节奏、有策略地释放,运用得当的话,这些都将是解除危机的保命技能。

新战场将开启,星空战斗永不止

参与过之前测试的玩家,对《吞噬星空》手游战场地形及规则都有一定了解,据悉,在即将开启的一轮测试中,游戏将上线多个新型战场。

新型战场在地形环境和战斗规则上都会有所改变,但热血、激情的PK主旋律是不会改变的。

新战场的加入,必定会为新一轮测试增添更多激情,为玩家的星际战斗之旅开辟无限可能!

游戏简介

《吞噬星空》是一款改编自起点白金作家我吃西红柿同名玄幻巨作的横版格斗卡牌类手游。由我吃西红柿大神正版授权,游戏场景大气精美,打斗特效酷炫超前。

地球历2065年,地球经历一场大灾难后引发了各物种的变异,优胜劣汰,人类在和变异怪兽的战斗中挽回颓势。

主角罗峰得到陨墨星主人传承,成为地球三强者之一,与星空吞噬巨兽一战后失去肉身,夺舍成为星空吞噬兽,在体内世界育出人类分身。

随着人类肉体和科技的不断突破,人类不再局限于地球,以罗峰为代表的新一代武者,率领人类精英迈出地球,走向宇宙,向更广袤的星辰大海进发。

玩家最想要的七大《星球大战》游戏 覆盖全类型

作者:3DMGAME

发布时间:18-05-0520:14上海文枢网络科技有限公司

昨天是5月4日,也是May the Fourth(Force) be with you的星战粉丝节。所以为了庆祝这个日子,这里盘点了七款粉丝最想要的《星球大战》作品。

《星球大战》的授权游戏其实非常多,甚至也不乏客串联动作品(比如《愤怒的小鸟:星球大战》)。不过粉丝们最期待的其实是对现有剧情故事和宇宙进行扩展的作品,而不是把电影剧情重新讲一遍。比如根据《星球大战1:魅影危机》改编的那款《星球大战》竞速游戏,或者BioWare制作的《星球大战:旧共和国武士》。

近年来的《星球大战:原力释放》讲述了前传三部曲与正传三部曲之间的故事,刻画了一位达斯·维达的秘密学徒。而《星球大战:前线1&2》也是将原本一笔带过的战场进行了规模宏大的展现,让玩家亲身体验前线士兵的视角。

所以,粉丝们想要的《星球大战》游戏是对现有故事的延续和扩展,而不是像其他电影改编游戏那样把故事重新讲一遍。下面就是我们最想看到的7款《星球大战》游戏。

1.《星球大战:义军崛起》/《星球大战:克隆人战争》RPG

虽然这里列举了两个作品,但其实关键的是他们之间的共同点。这两个系列作品都讲述了宏大、广袤的故事场景,横跨多个星球,非常适合做成RPG。想象一下这就是发生在《星球大战》宇宙中的《质量效应》。

考虑到BioWare已经毁了《质量效应:仙女座》,我们很想看到CD Projekt RED打造的《星球大战》会是什么样的。他们的《巫师》系列就是小说改编游戏,所以应该能处理好改编的度。再加上他们正在开发《赛博朋克2077》,也为他们在科幻题材领域的制作水平加分。

2.《科洛桑星球建造者》MMO

科洛桑是一座城市化的星球,但是这座巨大的城市是如何建成的?建筑材料从何而来?城市的规划与新旧建筑交替是怎样的?

《星球大战》中的这颗星球非常适合做成一款模拟建造游戏,像《我的世界》多人版那样允许大量玩家在星球上同时进行建造,挖掘这颗星球的历史背景,打造玩家心目中的外星城市。

虽然这样一款游戏可能比较偏离《星球大战》的战斗主题,但却可以让铁杆粉丝在其中体验到《星球大战》宇宙的庞大规模,并建造自己更加庞大的梦想。

3.走私物流管理模拟游戏

《星球大战》的宇宙中存在许多黑暗的地下世界。走私者、赏金猎人、以及其他处于法律灰色地带的行业构成了这个星系中的另一个社会网。想象一下如果你能亲手建立这样一个黑白通吃的帝国会有多爽。

这样一款游戏将允许你开辟走私贸易路线,雇佣走私者,打压竞争对手,并对背叛你的人睚眦必报。这款游戏甚至可以与《星球大战》的电影或其他活动进行联动,将宇宙事件通过经济和商业的方式体现出来,而玩家可以决定帮助帝国还是帮助反抗军,凭借地下社会网塑造未来的星系走向。

4.汉索罗与楚巴卡的合作冒险游戏

不久前发售的《逃出生天》大获成功,想象一下如果把那两位主角换成深受爱戴的韩·索罗和楚巴卡,把场景换成巨型飞船和外星球,一定会让沙发上的两位玩家真的感觉自己变成了韩·索罗或者楚巴卡,虽然总是麻烦不断,但只要二人齐心合力就没有度不过的难关。

5.《星球大战1313》

《星球大战1313》首次亮相是在2012年,但后来已经被取消。这款游戏讲述的是赏金猎人波巴·费特前往科洛桑星球探索1313层的故事,将让玩家揭开一个惊天阴谋。

这款游戏并未被真正取消,迪士尼官员还曾在三年以前讨论过这款游戏的素材。但直到今天我们始终都没听说过关于这个项目的半点风声。

6.《旧共和国武士》项目重启

《旧共和国武士》是所有《星球大战》游戏中评价最高的作品之一,所以我们非常期待BioWare能够找机会重启这个品牌,带来同样精彩的故事剧情,并利用现代最前沿的图像技术打造更加逼真的人物角色和环境场景。

问题是,BioWare是否还有能力做好《旧共和国武士》?没人敢保证。但可以肯定的是如果真的有这个项目重启,玩家们的期待一定会非常高。

7.Visceral工作室的《星球大战》游戏

Amy Hennig也走了,Visceral工作室也解散了,全都是因为他们这款《星球大战》项目被取消。而取消的原因是EA的某些人觉得纯单机游戏没有市场,真想让奎爷一斧子劈了他们。

不过许多人都依然对这个项目念念不忘,多人射击类型的《星球大战》已经有《星球大战:前线》支撑了,我们想看到这款Visceral打造的单机版《星球大战》修成正果。

3DM

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最好玩的《星球大战》游戏就是它

作者:游戏时光VGtime

发布时间:18-01-0617:22吟游(上海)文化传播有限公司

《星球大战》在国内的待遇,即便有着许多不亚于欧美的狂热粉丝,但始终也只能算是一个具有代表性的IP而已。但是在西方尤其是美国,《星球大战》所代表的是一种文化现象、时代记忆乃至民族情怀的高度,而随它所衍生的“太空歌剧”在几经沉浮后也成为一种极具代表性的艺术风格。

然而2017年对于这两者在游戏界的表现来说,实在是一个令人失望的年份:《质量效应:仙女座》不尽如人意,迅速被淹没在同年游戏大潮之中、而《星球大战:战争前线2》陷入的麻烦则更加严重,对内购氪金产生的不满让本作瞬间成为玩家口诛笔伐的焦点。

氪金问题让EA的股市上演了一场最刺激的表演

不过事态还是有转机的,星战迷们迎来了系列第八部正统作品:《星球大战8:最后的绝地武士》,虽然本片12月份就已在北美上映,但国内还是需要等到1月5号才能真正体验到这部史诗级大片的魅力。而在EA搞砸了这个IP的游戏后,人们又开始对Bioware是否会重新搬出当年成就他们辉煌的传世经典展开了猜测。是的,在《质量效应》之前,BioWare就已经在太空歌剧角色扮演上有着足以载入史册的佳绩——它不仅仅是玩家媒体之间口碑最棒的星战授权改编游戏,更是一款角色扮演游戏史上举足轻重的经典,这便是2003年BioWare开发、LucasArts代理发行的《星球大战:旧共和国武士》(以下简称KotOR)。

别误会了,秃头不是主角

谁说星战游戏无经典

有句话是这么说的:星战游戏不管多烂、不好玩、设计差,都不是问题,因为星球大战游戏最好玩的地方在于:这是星球大战。对于中国玩家来说,这种近乎偏袒的情怀也许很难理解,但是在欧美玩家心中这几乎是他们公认的指标。当然了,这其中也有许多质量优秀品质合格的良心作品,但长久以来星战迷们依然只能徘徊在“能玩就行”的温饱线上。这一切止步于卢卡斯决定将自己的梦卖出去一部分。2000年7月,BioWare宣布他们正在与LucasArts合作为PC和下一代主机开发一款星球大战RPG。游戏在2001年E3大展上正式亮相,采用了经典的无冬引擎开发,使用与“龙与地下城第三版规则”类似的“星战D20规则系统”。当欧美玩家听说BioWare正在做“星球大战”的时候,你可以想象当时他们内心有多么的激动,毕竟这群来自加拿大的家伙刚刚为世界带来了《博德之门》这样的神作。

而最后的成品也令所有人都非常满意:KotOR是一个制作精良、富有深度与丰富的RPG机制、并且独具个性的星战题材游戏。BioWare很好地发挥了他们在《博德之门》中的成功经验:多样性且充满细节的世界在地貌环境、NPC和故事主题上都各具特色,为玩家提供了海量的可探索内容。

虽然已经开始有即时制战斗的倾向了,但本作依然是个非常古典的美式RPG

故事以电影本篇四千年前的旧时代为核心,拥有与原著截然不同的叙事角度、充满了令人难忘的角色。故事围绕着原力的黑白两面、同伴之间的信任、情感、人物的成长与救赎等各方面展开,有着非常出色的剧本底蕴,整个故事流程令人回味无穷。作为一个星战故事,本作发挥了游戏最大的优势:互动与选择。它将一个失忆的绝地武士所面临的种种考验摆在玩家面前,看到了原力和种种势力之间的真实面目,并允许你做出属于自己的选择,从故事深度来说KotOR甚至超越了它的原著电影。

星球大战古装剧

为了做出一款无论是了解原著、还是非星战迷玩家都能轻松融入的游戏,将故事设定在遥远过去的同时,它的基本结构也没有什么太陌生的设定。在距离《星球大战1:魅影危机》所描绘的事件发生四千年前,政治和意识形态与我们在前传三部曲中所看到的没有什么太大差异:银河共和国和绝地教团一道治理着宇宙中大大小小的组织与国家。

故事开始的时候,堕入原力黑暗面的前绝地武士达斯·马拉克率领着一只反共和国的西斯舰队,将整个宇宙卷入了无尽的战火当中。众多绝地武士在马拉克的攻击下,要么被打散陷入困境、要么干脆就直接倒戈当上了二五仔武士,光速宣誓效忠西斯。

我们绝地武士当二五仔是有历史沉淀的

就在这个灾难不断的时局中,一艘位于塔里斯星球(TARIS)的宙域的、正遭受到攻击的共和国战舰上,玩家扮演的失忆士兵正在奋力地寻求逃生希望。

靠着伸出援手的共和国士兵Trask牺牲自己性命的帮助,玩家躲过了登上战舰的马拉克仆从追捕,并与共和国飞行员卡思·奥纳西(Carth Onasi)一同成功登上了逃生船,并坠落在了塔里斯星球的表面上。在接下来的冒险过程中,主角与奥纳西发现塔里斯已经被马拉克的军队占领,并进入了全面戒严的状态。

他们在逃亡的过程中遇到了一位名叫巴丝蒂拉·尚(Bastila Shan)的女性绝地武士,在她和之后加入的同伴帮助下,主角一行潜入了当地帮派老大的住宅,偷走了“乌木鹰号”飞船(Ebon Hawk)并在马拉克摧毁星球表面之前逃出生天。在随着巴丝蒂拉来到“绝地学院”后,玩家扮演的角色便正式被训练成了一名绝地武士,并接受了寻找马拉克军事力量的来源:“星际锻炉”(Star Forge)的任务。而这个时候,整个游戏的故事才算是真正地进入了主线,玩家的行动也开始变得更为自由。你将搜索整个星系、前往多个风土人情各异的星球、在途中寻找到新的同伴,比如刺客机器人HK-47等等独具个性的角色。而在接下来的冒险中,玩家最终会发现主角真实身份——星战系列传奇人物、被称为收复者(The Revanchist)的西斯尊主达斯·瑞文(Darth Revan)。原来瑞文当年和马拉克都属于绝地武士的阵营,但是对其组织的无所作为感到失望,最终一道而离开了绝地。

之后二人遇到了西斯皇帝维希埃特并遭到其洗脑堕入了原力黑暗面,维希埃特原本计划控制他们用以暗杀绝地武士,但是瑞文和马拉克却有着自己统治银河系的算盘。但是瑞文没想到马拉克却在之后背叛了他——在一次绝地武士实施的袭击过程中,马拉克利用这次混乱的时机将枪口转向了自己的战友与师傅,并成功让瑞文在涡轮增压器的爆炸下受到了重创。

不过事与愿违,虽然马拉克以为瑞文已经被杀死,自己能够轻易地取代其成为西斯尊主,但他却没想到瑞文之后被绝地武士所救并消除掉了全部记忆。

因其帅气的造型和逼格满满的身份,瑞文有着很高的人气

功力尽失且变回一张白纸的瑞文不再是宇宙的威胁,而在玩家的手上他又拥有了一次重新开始人生的机会。是再次堕落取代魔王的位置、还是重回光明成为银河的救主,一切命运都掌握在了玩家的手中。

不亚于原著的人物设计

作为一款改编游戏,KotOR有着大量对原著的致敬,许多剧情桥段、人物定位甚至道具物品等等都有着电影原著的影子。其中像是对应千年隼号的乌木鹰、对应R2-D2的T3-M4等等都足以让原著迷们在游玩的时候产生亲切感。但是让本作最令人赞叹不已的,还是开发组对于故事与角色的高超演绎。玩家可以通过经典的星战式善恶系统:原力的光明与黑暗面来塑造主角。它不仅仅会影响到主角本人,还对对同伴的态度甚至感情发展有着直接联系,游戏中玩家的倾向还会对许多内容(比如技能)产生随时改变的影响。

和原著一样,堕落可以很快捷方便地拥有强大力量,但是光明却有着更高的潜力值

如同BioWare一贯的特色那样,与同伴之间的互动元素是主线之外最有趣的亮点之一,所有可加入玩家队伍的角色都有原创的背景设定以及富有深度的个性发展。选择不同的人物组成队伍,解读他们的对话并欣赏各自的互动向来是BioWare最拿手的绝活。总体的文案也颇具水准,几乎每一次对话都有大量错综复杂的树状结构:询问信息、说服、威胁与欺骗等等让玩家角色与所互动的人物都扩展出了丰富的性格。而且不得不提的是作为一款2000年初的游戏,几乎所有角色的台词都有着完整专业的配音,沉浸感十足。几乎,除了玩家的主角。这倒是很可惜的,毕竟当你可以掌握一个曾经的传奇人物(卢卡斯吃书后将瑞文列为非正史人物),让其说出各种或睿智或愚蠢的台词,没有配音加成着实有些可惜。尤其是如果你的角色堕入原力的黑暗面后,游戏不仅仅有着许多黑化的桥段,也有不少如同阿纳金一般的中二表现。角色塑造的自由还体现在人物性别上,虽然设定上瑞文是男性,但你依然可以选择女性角色来进行游戏,而这也关乎到了可以发展恋爱关系的同伴。就我的建议来说,本作就和所有BioWare游戏一样,与同伴之间各种有趣的互动是绝对不应错过的。虽然你身边只能有三名随行队友,但是整个游戏中可以加入的人物足足9名角色。其中可以延伸出的剧情变化多如牛毛,以两位标准的男女主角恋爱备选队友:奥纳西与巴丝蒂拉为例,二人对玩家可能的态度与最终的命运变化之丰富令人叹为观止。

同伴尽可能地涉及到了不同背景和种族

当玩家选择女性主角并与奥纳西发展出恋爱关系后,如果堕入了原力黑暗面他会因为你的背叛而离队,但是在最后会独自一人前来试图说服玩家回头。最有趣的来了,你不仅仅可以选择靠着爱情的力量洗心革面,最后与其双双殉情,甚至可以靠着嘴炮的功力将其拉入帝国的势力中与你一同征服宇宙。而这也仅仅只是主角所能与同伴之间产生联系的冰山一角,像是被俘后同样成为西斯武士的巴丝蒂拉的最终命运、HK-47背后关于忠诚与守望的故事等等,让这款标着授权改编的游戏拥有着不亚于电影原著的动人故事。

辉煌的延续

KotOR初代写下了辉煌的一笔:它不但让BioWare对全球证明了自己出色的RPG功底,更是靠着本作完成了转型与革新,为后来的《质量效应》打下了坚实的基础,成为拥有举足轻重历史地位的伟大游戏。游戏充满胆量的故事设定至今都被星战粉丝们所津津乐道,成为独一无二的达斯·瑞文、通过自己的思想与双手改变整个星球大战旧史、充满悬念与曲折的剧情发展、加上各种细节上的雕琢令其光彩夺目。这样的巨大成功让卢卡斯欣喜不已,迅速将续作的计划排上了日程表,但是由于忙着做《翡翠帝国》导致Bioware并未能接手,于是续作便交给了刚刚组建起来,以前黑岛工作室成员为核心的黑曜石来开发。

不同的生父、不同的风格、同样的经典

KotOR2的故事发生前作事件的五年后,在这期间西斯的势力已经变得更加强大,绝地武士几乎被屠杀殆尽,黑恶势力统治全银河已经指日可待。这一次玩家扮演的角色相比瑞文这个与主要故事有着紧密联系的人物不同,他/她是一名遭到了驱逐流放的前绝地武士,和瑞文的“收复者”类似,同样拥有欧美RPG主角典型的统一名号:“流亡者”。当然,在星战正典中这位角色依然是有着米特拉·苏里克(Meetra Surik)这样的真实姓名的。与前作在战争漩涡中逐步找回记忆的设定不同,本作则是将重心放在了对于原力的探讨上。随着流程的不断深入,主角不仅与原力重新产生联系,加入到了与西斯的战斗当中,还将面对原力的黑白两面做出更深层次的接触与探讨。比起前作那种典型的英雄史诗,黑曜石更加具有鲜明特色与冲击力的剧本撰写能力,让本作的剧情表现更上了一个层次,但也因此令其稍微要黑暗沉重一些(当然经典的屎尿屁式幽默依然健在)。

更胜电影的世界

人们都说更换制作组、电影IP改编这些因素很容易让游戏的素质降低,但是两部KotOR都准确地捕捉了《星球大战》的核心精神,并将其完美地转化为角色扮演机制。

如同绝大多数经典的RPG一般,KotOR将故事核心放在了道德(原力)与人性之间的冲突与矛盾这种永恒的主题上,并在电影原著很难涉及到的细节与详尽解读上发挥出了电子游戏所具有的优势。

2代开场同样扑朔迷离:我在砍谁?谁在砍我?还能砍谁?

事实上,两部作品的故事叙述在很多方面都比电影更深入,更加详细地描绘出了星战宇宙的面貌。同时它也是这么多年来故事情节曲折、人物刻画饱满的典型代表之一,几乎达到了原著电影所开创的诸多经典桥段的高度。相比较时间有限的电影,呈现出无比丰富的细节是这个游戏与原著描述的世界之间最明显的区别——我们都知道《星球大战》是一出怪奇生物嘉年华,但是电影中几乎不会为你讲述其详细的背景资料与设定。但是KotOR其庞大且详实的资料库则令这些昙花一现有了翻身的机会——比如电影中著名的楚巴卡(Chewbacca),这个名为伍基族的外星种族在电影里多数时间只是一坨会呻吟的人形毛球,你很难看到它更深层次的故事与性格。但在KotOR当中,玩家将会经历一段与这个种族相关的、关于奴隶制度与家族故事的任务。游戏中还有许多这样的设计:通过流程中的任务与对话,将属于这些外星人一个个令人动容的故事展现出来,使其不仅拥有着奇妙的外貌,更成为令人信服的真实角色。

结语

由于年代久远、语言障碍等各种各样的原因,许多国内玩家都错过了这款史上最经典的星战游戏。甚至在这两部作品问世多年后,不少人依然认为星战游戏和多数急功近利的授权游戏一样,一直以来都无法挑出一个能上台面的作品。但无论是两部正统的《旧共和国武士》还是后来EA发行的在线网游版《旧共和国》,它们首先是以一款具有野心的角色扮演游戏审视自己、之后才是星球大战主题来开发的。

RPG游戏最核心的魅力所在——角色成长、故事与世界的描绘、玩家沉浸的投入感等等都在这个系列中获得了淋漓尽致的体现。

MMORPG《星球大战:旧共和国》

如果你是一位星战的粉丝,那么《旧共和国武士》绝对是一款能让你完美体验绝地武士人生的游戏,而续作《西斯尊主》虽然有着黑曜石标准的赶工与BUG问题,但加入了更多深刻的思考与内涵,使其更加具有回味的价值。随着玩家对于精品化单人游戏体验的回归渴望,手上同时拥有BioWare与《星球大战》版权的EA面临着一个新的选择:是投靠氪金的黑暗面、还是重回品质至上的光明之道。毕竟,《星球大战:战争前线2》的表现有目共睹,EA现在适当地摆出一些必要的诚意无可厚非。而在欧美,如果要论让星战迷们集体停止不满的抱怨,最好的方式也只有将这个曾经的无冕之王请出山了。

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AR手机游戏“星球大战: 绝地挑战”正式推出

作者:17173资讯

发布时间:17-12-2017:34北京冠游时空数码技术有限公司

由联想集团与华特迪士尼(迪斯尼)近日所推出的AR手机游戏“星球大战:绝地挑战”今(19)日于台北举办了游戏发布记者会,让玩家可以透过“星际大战”主题游戏套装配备以前所未有的方式来体验“星球大战”,同时化身绝地武士,与黑暗势力展开战斗。

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“星际大战:绝地挑战。”主打以智慧型手机支援的联想幻影AR主机,追踪信标,光剑控制器等游戏内容,游戏中搭配了许多熟悉的电影配乐,让人有身历其境的感受,同时由于是与智慧型手机结合的AR装置,因此随时随地都能轻松地游玩,非常方便。

在经过一系列不同难度的AR体验后,便能透过训练成为绝地武士值得一提的是,此次“星际大战:绝地挑战。”引入了一位全新的星际大战角色 - 「档案管理员」,「档案管理员」将以原力及绝地武士的智慧指导玩家透过扩增实境,玩家可以磨练自身的战斗技巧,并且使用光剑击退黑暗势力。

光剑大战

在此模式中,玩家将正面迎战来势汹汹的黑暗兵团与凶恶的敌人,磨练光剑的技能。

单挑凯罗忍(Kylo Ren),达斯维达(Darth Vader)等经典人物

在「攻击模式」中,击溃跨世代重重敌军

横跨六大星球,层层推进游戏难度

Holochess全像棋

全像棋初次登场是在电影“星际大战IV:曙光乍现”之中,此次终于呈献于粉丝前。全像棋讲求集中力与战术。绝地挑战中,玩家将能透AR装置在全像棋上一决高下,争取领土及最高权力。

指挥全像怪物棋,在全像棋上决胜负。

收集八款各具优势的独特生物。

透过战术及强大的军团来智取敌营

战略战略策略战斗

此模式中,玩家可透过共和国,革命军联盟,反抗分离主义份子及帝国主义组织的力量,和第一军团联手参战。

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于战场上策略布局,大杀四方。

带领路克天行者及欧比王肯诺比(Obi-Wan Kenobi)等英雄对抗来自黑暗的势力。

重演霍斯之役(Battle of Hoth)等星际大战系列里经典的战役。

随着晋级高难度关卡,玩家将可解锁更多作战部队。

此外,官方也透露“星际大战:绝地挑战”更新内容预计在2018年元月推出,玩家只要上网就能够免费下载最新游戏App。

预计更新之游戏内容:

光剑对决(光剑决斗)

玩家可以一次与两位在“星际大战:最后的绝地武士。”中出现的第一军团禁卫军「精英禁卫军」对决这是第一次站在光明面的挑战玩家可以一次与两个角色对决。

「攻击模式」里的新内容

第一军团的处决者特种兵(First Order Stormtrooper Executioner)及镇暴风暴兵(Riot Control Stormtrooper)等全新的敌人与关卡首次登场。

新行星现身,挑战电影场景中的策略战争(Strategic Combat)

首现与影片中的废弃基地行星「Crait」中三个新策略战斗关卡,等着玩家来挑战新对手与第一军团的「AT-M6走兽」等新的装甲。

波波(Porgs)的加入

玩家们可以在AR扩增实境游戏里收到粉丝们喜爱的「波波」(Porgs)作为奖励。

有兴趣购买的玩家可先在自己的手机下载“星际大战:绝地挑战”,并把可支援的手机放入Lenovo Mirage AR主机内。主机同时配置追踪信标,用来放在地面上,以主机感应器侦测用家在游戏时的动作,详细产品及游戏资讯可参考官方网站之说明内容。

学会这5个小操作,你就可以玩好《星球大战》这款游戏!

作者:青山会改

发布时间:18-10-0914:30

尽管DICE的第一个星球大战前线是一项技术成就,但有几位玩家认为电子游戏的功能集和游戏玩法缺乏。2015年的射击游戏与Pandemic Studios 的原始Battlefront游戏相去甚远,他们的灵感来自DICE的战地系列。取而代之的是星卡。以下是我们从游戏的多人游戏中收集的一些观点。

1.游戏内奖励更有意义

就像最初的Pandemic游戏一样,与DICE的第一款游戏不同,Battlefront II可以追溯到基于类的系统。在地面上,玩家可以在突击,重型,军官和专家之间进行选择 - 所有游戏都完全像他们听起来一样。但是这里的重大变化是像车辆这样的奖励,超级战斗机器人和英雄等超级战队不再是在战场上随机沉浸破坏的代币,而是你在游戏中获得的战斗点所获得的东西。跳入宇宙飞船或能够扮演像达斯摩尔这样的角色变得容易多了,而不是偶然决定,并且能够在不同的奖励之间做出选择创造了另一层战略。

不幸的是,Battlefront II有战利品盒。这些喜悦的箱子在各地的游戏中如此普遍,一旦报纸填字游戏包含它们,我们就不会感到惊讶。通过微交易可以获得,这款游戏中的战利品盒并不像Overwatch中的化妆品袋那样开放,并且知道另一个玩家可以获得各种各样的星卡,如果他们放弃现金就给他们带来优势是一个真正的无赖。

2.空间的混战感觉很好

除了事实上发射的游戏甚至没有任何空间地图这一事实之外,没有太多可以抱怨前一个前线的太空船战斗。但驾驶X-Wing或TIE战斗机比以往任何时候都更加令人振奋,拥有多种直观操作的多功能船只。像步兵一样,船只分为不同的类别:战斗机,拦截机和轰炸机。同样,诸如千年隼之类的英雄舰也可通过战斗点获得。

与上一款游戏一样,Battlefront II采用多阶段游戏类型,并在测试版中展示了Starfighter Assault。反叛分子必须击落停靠的星际驱逐舰,而帝国则试图通过攻击联盟的巡洋舰来反击。它最终变成了一场紧张的拔河比赛,我们比赛的几场比赛以非常接近的比赛结束。

3.这个场景任然混乱

然而,Battlefront II的多阶段行动并非完全有利。测试版将球员引入了Theed地图上的Galactic Assault。共和国克隆人战斗队保卫皇宫,同时南方邦联战斗机器人战斗进入它。目标并不总是很清楚,除了玩家必须走向客观标记并清除周围的所有敌人。

枪战并不像其他射击游戏那样流畅,后坐力和冷却时间使得战斗有点尴尬。使用突击类,使用默认的冲击波感觉就像在戴着眼罩时射击Nerf枪一样,而具有迷你型冲击波和前置式护罩的重型飞机有时会感觉过于强大。尽管有一些特定于阶级的能力,整个团队仍然感觉不像是一个单一的统一战线,多个独行狼进入一个区域只会被手榴弹垃圾邮件 - 冲洗,冲洗和重复炸毁。它没有帮助球员被迫等待与其他三名球员重生的步伐,在多次死亡之间增加了一些不必要的等待时间。

4. 星球大战佳能被诅咒

扮演Darth Maul很酷,但是不可否认的是,面对Naboo星球上的中年Han Solo和Rey,肯定会让一些星球大战的纯粹主义者感到厌烦。但最后,它只是一个该死的视频游戏,我们只是粉碎了我们的星球大战行动人物。与DICE的第一款游戏不同,Battlefront II将利用星球大战的所有三个时代,而不仅仅是原始的三部曲。一个明智的选择,因为前传和续集(尽管你对它们的质量有什么看法)提供了一系列很酷的工具和角色供角色利用。我们可能不会对The Phantom Menace的贸易谈判感到特别怀旧。

5.这仍然是最好看和发声的星球大战游戏

DICE知道如何创造奇观。从每次冲突的开始到结束,Battlefront II都在图形和音频部门中惊叹不已。这是DICE在其第一款Battlefront游戏中完成的东西,并继续以其续集擅长。一定要切换到第三人,看你的角色对爆炸火灾和其他环境影响做出反应。来自不同武器的射击是截然不同的,并且对于球队的长期球迷非常熟悉。然后你在游戏中有很酷且令人难忘的声音效果,例如来自Slave I的地震炸弹。即使游戏本身有时可能不像一场史诗般的战斗,它看起来和听起来都像是一个。演示是DICE射击游戏的重点,而Battlefront II代表了公司最好的作品。我们迫不及待地想看看他们在单人战役中做了些什么。

星球大战系列游戏大盘点!最好玩的在这里!

作者:阳光直播

发布时间:18-12-1816:37

星战极速飞梭

速度感很强的赛车。

原力释放

动作游戏,BOSS战时QTE不少。

星战前线

联机射击游戏,早期星战前线的新版,画面更好。可以说是星战游戏里最成功的类型。

乐高星战

休闲向,销量很高。

帝国战争

小众的RTS。分为太空战与陆战两部分,较为复杂。

EA 说,他们以后每年要做一部《星球大战》的游戏

作者:中国数字科技馆

发布时间:18-10-1211:00中国数字科技馆

2013 年,EA 从迪士尼那里,拿到了《星球大战》游戏的授权。两年多后,他们发布了他们第一款星球大战游戏:《星球大战:前线》。现在,他们准备加快这一脚步。

“我们可能会在接下来的三到四年时间里,每年推出一部《星球大战》系列的游戏作品。” EA 的 CFO Blake Jorgensen 在新财报的电话会议上说。EA 公布了他们 2015 财年最后一季度,也就是 2016 年前三个月的财务信息。9.24 亿美元的收入和 50 美分的每股收益都高出了华尔街的预期,这很大程度上归功于《星球大战:前线》这款游戏的大卖。

《星球大战:前线》于去年 11 月底上线之后,目前出货量超过 1400 万份。这个数字在 1 月是 1300 万份。同时,这款游戏为他们带来了新的用户,这款游戏有大约 15% 的玩家以前从未使用过 EA 的其他服务。

难怪 EA 要继续扩大自己有关《星球大战》的游戏生产。《星球大战:前线》的续作将在 2017 年上映。从目前来看,2016 财年的计划中没有出现这部作品,也就说至少要等到 2017 年 3 月后。

今年,唯一和星球大战有关的作品是《星球大战:前线》的 VR 体验,将登陆 PlayStation VR 平台。EA 旗下的王牌工作室 DICE,也正在为《星球大战:前线》开发三部新的扩展包。

当然,除了自己开发以外,他们还将《星球大战》游戏制作开放给其他公司合作。在前不久的星战日,他们宣布将和《泰坦降临》的开发商 Respawn Games 一起开发一款《星球大战》第三人称冒险游戏。

这未免会让人担心,EA 是否会透支星战这个品牌在粉丝中的影响力。对于《星球大战》主题系列的游戏,一年更一部作品意味着每部作品投入的精力都有限,是否能够诠释星战复杂和深刻的内容就值得商榷了,毕竟,这是西方最重要也是最具深度的品牌之一。在《星球大战:前线》,游戏剧情和世界设定的单薄就已经被诸多玩家诟病——游戏甚至没有单人剧情战役。

而且,《星球大战:前线》的游戏销售很大一部分应该归功于《星球大战:原力觉醒》电影同期上映的缘故。虽然今后电影也是一年一部的节奏,但是是否能复制《星球大战 7》的热映也很难说。EA 想把《星球大战》当摇钱树,那也要看它有没有这个能力,以及玩家接不接受了。

转自:qdaily.com/articles/26682.html

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《星球大战,战争前线2》星战粉不可错过的一款游戏!

作者:啊洲看世界

发布时间:18-09-3014:45

星球大战这一国际超级IP可算是家喻户晓,一句“Luke I am your father“流传至今,近年来随着《星球大战7》《星球大战,侠盗一号》等电影的推进,也让经典IP焕发出了新的活力,这样一个大型摇钱树,让曾经全美国票选出的最让人讨厌的游戏公司EA找到一个发家致富的好方法!

《星球大战,战争前线2》来到了我们的面前,首先第一点就是单人剧情的加入,相比于前作的纯网游化,还是良心乍现了的,毕竟前作销量也不算差,有钱了起码还是要做些事情的!

单人战役的部分,通过帝国特种部队地狱中队指挥官的角度出发,体验帝国覆灭前最后的旅程,如果这么说不是很吸引的话,那么可以再补充一句《星球大战,战争前线2》的单人剧情被官方定承认,将一定程度上弥补《星球大战6》至《星球大战7》期间30年的剧情跳跃,也算是一次填坑,时间跨度更是从恩多战役一直延续到了第一秩序的崛起,所以星战迷们怎样也不能错过这一次新的机会。

尤其在画面与帧数上依然表现突出,毕竟在一代时就已经充分展现出了“寒霜”引擎的强大,再加上新战这个题材的色调也比较适合“寒霜”,无论是飞机还是大炮枪械还是机械还原度挺到位,做工与质感也十分精致!

一些电影中经典的场景在游戏中也有出色的还原,一些历史大事件的战场无论陆地战还是空战还原度也都能让星球大战的粉丝感到满意当然还是要因人而异!

至于故事叙述方面因为时间跨度比较大,事件比较多,单人战役玩起来散漫与断片感还是很明显的,有些剧情的衔接也还是采用了脑子突然开窍的方式糊弄过去,故事的衔接上,如果你不是星战粉丝一点都不知道剧情或者并不是很熟悉《星战》前传三部曲、正传三部曲、新三部曲,三个历史新人物的话,玩起来还是会有很多认知门槛难以跨越,剧情也很难消化,所以本作的单人模式还是更推荐给原生星战迷们游玩比较合适。

联网方面才是《星球大战,战争前线2》的主要特点,网络情况也算是良好,主要玩法上,其实也与初代战争前线差别不大,依然还是以玩一个大战场为主!推车啥的传统玩法游戏中也都有,基础的东西不谈,《星球大战,战争前线2》中最吸引人的还是英雄、载具、空战了,空战玩法的热度,甚至在初代前线的后期将吸引变成了一款空战网游,武器升级不同职业、不同装备、不同技能的卡片衔接飞船改造升级这些整套系统与解锁方式也更加丰富,只要你花上一定的时间,该解锁的都是能解锁的!

所以这么来看,起码现版本的《星球大战,战争前线2》是一款正常的3A级作品,没什么大毛病,爆米花的单人战役,正常的CG演出,庞大的故事线与各种还原,虽然不能说故事有多起劲,但也不至于骂街,星战粉们也能找到不少人情怀一波的素材,至于联网在具体技能的使用,一定程度上也照顾到了一些枪法不太好的玩家的游戏体验。

作为星战粉,这款游戏是可以入手一试的。

王者荣耀、自由之战、300大作战……MOBA手游究竟谁抄袭谁?

作者:王者杂谈

发布时间:18-09-2021:17

可能很多人不知道,王者荣耀是一个历经几次大改的游戏。它最开始的名字叫《英雄战绩》,默默无闻。改名后叫做《王者联盟》,此时游戏机制已有了LOL的影子,这点也一直为LOL玩家诟病,因为从英雄形象到技能简直是在照搬。后来王者火了,腾讯买下了LOL,抄袭一事被传为“续作”,也就不了了之,但除了LOL,还有其他多达40+部作品,有被王者“借鉴”的地方。虽然触犯了虚拟产业界最大的天条,但王者的热度似乎并没有受到影响,反倒是许多被抄袭的作品一直不为人所知。抄袭与反抄袭的对战,看来不能以输赢简单论述。下面我们就盘点下王者究竟和哪些作品有纠纷。

王者荣耀

王者荣耀与《风姿物语》

小说《风姿物语》发行于1997-2006年,作者是台湾人罗森。这部小说可以说是可疑被抄袭最多的作品,王者荣耀的世界观、角色甚至招数名称、台词都有与这部早已发行的小说的内容有相似之处。比如,两部作品中都有“剑仙”角色的设定,农药中是“李白”,而风姿中是“李煜”。李煜这个角色有着三入三出艾尔铁诺望城的情节,是否听起来和李白三入长安城有些相似呢?三次入城的情节转变也类似,二者都具有城门上留下剑痕-入城与君王密谈-最后放浪形骸的情节。如果说三入三出这种设定很常见,那么,李白的技能名“青莲剑歌”也是恰好与风姿物语中李煜的祖传秘术“青莲剑歌”相同吗?这个名字听起来平常,但确实是风姿物语首创,再说,李白在历史上是诗仙,并没有剑仙的名号,更不会有史书记载他的剑招名。一模一样的四个字配合着类似的人设,不得不令人心生疑惑。如果说这都能是巧合,那么两边作者也太有缘了吧。

300大作战

王者荣耀与《300大作战》

《300大作战》是一款由上海跳跃网络科技公司发行的“类DOTA”手游,这也是百度百科上对其的官方介绍,它主打的是操纵各类动漫人物进行5v5对战。据说农药抄袭了它,小编下载了一个体验了下,首先300不止是双轮盘操作模式,而是有的需要点击移动终点;300中的对战完全是LOL节奏,塔血量厚,技能等级更多;英雄没有特别类似的,没有很明显的照抄痕迹;美工大相径庭。根据个人体验认为这条抄袭指正证据不足,并且这个《300大作战》难道不是直接搬得LOL么?贵圈真乱。

自由之战

王者荣耀与《自由之战》

与《自由之战》的纠葛主要集中在双摇杆操作方式上。可能现在MOBA当道,双摇杆已经很普遍了,网易的《决战平安京》,《英魂之刃》,还有许多非MOBA手游都是用这种排布,不知为何没有人去投诉。自由之战这个游戏是被腾讯购买了(主界面上标注:阿里游戏),所以后来又不算成抄袭。小编试玩了下《自由之战2》,选英雄和匹配的感觉很DOTA,部分英雄还是熟悉的味道,比如下面这个难道不是亚瑟?

亚瑟?

这个不是鲁班大师?

鲁班?

既然是自由之战2,想必是经过改版了,一个被抄袭的游戏带着许多心酸无奈改版创新,让人敬佩。

自由之战

总的来说现在的手游MOBA应了那句老话,“天下文章一大抄”,你抄我我抄你,都不知道谁是第一了。所有游戏身上都有LOL的影子,LOL却也是由当年的DOTA制作团队一手打造的,而DOTA是始祖么?不,DOTA也是星际争霸的延续。照这个说法,现在所有的游戏都得赔偿星际争霸。但我们知道,历史是需要传承并且创新的,不继承前人既得结果很可能走弯路,创新的最好方法是“老树发新芽”,这样才能使一项产业枝繁叶茂,永远具有生机。如果将所有与前人相仿的事件都定为抄袭并加以谴责,那么,很多想法会被浪费,很多努力会在原作衰落后被永远埋葬,这是真正热爱一个事物的人所不愿看到的。小编觉得,王者荣耀这款游戏确实在发家之初像是各种游戏、小说、美工造型的杂合体,那些指征抄袭的事件大部分确有其事,但是因为王者荣耀将MOBA手游推向了一个小巅峰,不但在人群中的认知度增加,还使游戏界涌现了许多新作,产出了许多文学美术作品,这一点上,它的出现和运营功不可没。对于之前的抄袭,腾讯应该做出相应的赔偿,但我们也不能只盯着抄袭看,难道你一点也没有享受过它们带来的快乐吗?

EA 新的《星球大战》游戏,一个开放的世界正在等着你

作者:中国数字科技馆

发布时间:18-10-1109:48中国数字科技馆

或许有一天,玩家能够在《星球大战》的世界里开始真的冒险。

在《星战前线》这款射击类游戏之后,美国游戏公司 EA 正在开发一部新的星战游戏作品,而且很有可能是开放世界游戏。

在 EA 旗下 Motive 工作室的招聘网页上,这家公司正在寻找一名首席游戏设计师,这名设计师需要协助开发 EA 旗下另一个工作室 Visceral 的《星球大战》新系列游戏,并且要求能够极为熟练地设计开放世界或者沙盒类游戏。

开放世界类游戏允许玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式;而沙盒类游戏则进一步允许玩家可以改变这个世界。前者的代表作比如《上古卷轴》,后者则是大名鼎鼎的 Minecraft。

由此可以猜测,《星球大战》的新系列作品极有可能是一部开放世界的作品。虽然目前游戏的具体内容尚未放出,但是我们可以参考一下另一款游戏《神秘海域》。

如果《星球大战》做成开放世界游戏,科洛桑这个首都星球肯定会出现。

《神秘海域》本身是一个有着明确主线任务的动作冒险类游戏,但是它的世界非常开放。除了主线的剧情之外,还可以任意地在沙漠、雨林等场景中游荡。而《神秘海域》前三部的编剧和导演 Amy Hennig ,后来成为了《星球大战》新系列的开发工作室 Visceral 的负责人。Amy Hennig 的朋友,著名的游戏配音演员 North Nolan 曾经透露两款游戏将会非常相似。

因此新的《星球大战》系列,很可能会成为《神秘海域》的星际版。在体验星战的剧情之余,玩家将有机会在广袤的宇宙中驾驶飞船游荡,在各个星球上进行探索和战斗。这不禁让人想起了那个众筹了超过 8500 万美元的游戏《星际公民》,以及同属 EA 旗下 BioWare 工作室的在线网游《星球大战:旧共和国》 。

实际上,EA 这个项目两年前也曾经因为招聘设计开放世界的动画制作人员时,外界也猜测 EA 将做一款星战主题的开放类游戏。这次又有证据证明了这一点。虽然还达不到沙盒游戏那么高的自由度,但自由地冒险,总比单纯地在《星战前线》里射击好多了。

转自:qdaily.com/articles/15261.html

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战前准备!《吞噬星空》手游星际大战即将开启(全文完)

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