横版动作手游,感受刺激打击快感,《战锤40K:杀戮》评测
横版动作手游,感受刺激打击快感,《战锤40K:杀戮》评测
横版动作手游,感受刺激打击快感,《战锤40K:杀戮》评测
作者:爱游戏的西瓜
发布时间:02-2223:37PC上的RTS佳作《战锤系列》由于发行公司的问题加上开发组的内因,导致正统续作迟迟未出,为了弥补这样的状况带来的损失,《战锤》不仅登陆到了移动平台,并且还变着花样的讨好原作粉丝,而Roadhouse Games这家获得《战锤》授权的开发手游的公司,为我们带来了横版动作类型的《战锤40K:杀戮》。这对于手游玩家来说可谓是一条福音,让玩家能在手指间,感受这一款游戏的打击快感。那这款游戏的表现究竟怎么样呢,请继续看小编的评测。
游戏的制作思路和传统的动作游戏相差不多,主要分为养成和战斗两个部分,养成部分可进行对角色的升级培养以及装备更新等等,而战斗部分主要面对各种小兵BOSS,虽然整个系统框架制作的非常简单,但对于玩家而言上手也比较快,游戏继承了战锤同一个世界观,是老玩家的话相信能看懂很多梗,初次接触的玩家只能够当做新系列来玩了,在这方面来说这款游戏做的还是不错的。
戏的画面以及人物的动作设计只能说中规中矩,虽然两者结合起来很贴切,但是如果把它们拿出来分别进行对比的话,就难免会看到一些瑕疵,锯齿较多,模型不精细,动作少内容不丰富是其最大的缺点,而且就其游戏本质内容上看也略显单调,除了战斗还是战斗。
相对于其他方面,游戏的关卡设计更显鸡肋,换一种说法就是关卡的陷阱设计非常浅显,基本属于可有可无的感觉,大多数关卡都设计的非常平坦,一路边跑边杀敌的流程,水银还以为自己是在玩跑酷游戏,这对于2D动作游戏来讲可以说是比较致命的缺陷,想象一下当年著名的动作游戏,例如《杀戮》系列,哪个不是拥有非常复杂的关卡设计?
游戏操作方面还算顺手,按钮排布比较合理,但是以个人感觉,游戏唯一出色的地方在于登场角色的插图以及粉丝们喜闻乐道的剧情发展了,游戏还提供了这一作世界观的参考资料,例如阵营,枪械方面的文字解说等,如果是从原作玩过来的玩家相信都会对这些方面比较有兴趣,所以总的来看,这款游戏的制作定位就是服务老玩家的,新玩家玩起来会略感无趣也是没办法的事情,大家各取所需吧。
战锤40,000:机械师评论
作者:天空电竞游戏
发布时间:18-11-2916:39几年前,游戏工作室放松了他们对战锤40,000设置的控制,结果是在遥远未来的严峻黑暗中设置了大量的小预算游戏。质量一直很复杂,但每次经常出现像Mechanicus这样的游戏都会利用这种过剩来探索战锤宇宙中一个以前被忽视的角落,并使它变得有价值。
在许多方面,机械力学完美地封装了战锤40,000的所有内容,这是一种奇特的技术和宗教的哥特式融合。他们是帝国的主要科学家,但他们将科学视为宗教崇拜,崇尚传统和教条而不是发明和好奇心。机械力学将这个不同寻常的派系转化为一个回合制战术游戏,并且非常精彩,从每个毛孔渗出角色。
机械力学由Ben Counter编写,他的名字有超过四十部黑色图书馆(战锤的官方书线)小说。这段经历表明,并不仅仅是因为游戏在开场句中随意丢弃了“noosphere”这个词。
这个故事由一群高级技术神父组成,他们不断讨论每项任务。他们都是非常古怪的角色:斯卡韦拉已经消除了他们的新人类,他们新人完全用方程式说话,他们很高兴能够恢复外星人的技术,而虔诚的Videx认为无知就是力量,帝国教条以外的任何东西都必须被摧毁。与此同时,他们的领导人福斯蒂尼乌斯已经隔离了他们的情绪,只允许自己在适当的时候感受到。他们是机械力学的强大力量,我真正珍惜他们在任务之间的争吵。
Adeptus Mechanicus再次与40k的怪异派系中的另一派进行斗争,Necrons:从一开始就沉溺于埃及主题的终结者,他们鄙视生活。技术牧师的任务是在Necrons完全唤醒之前探索和研究这个坟墓,并且一个不断的滴答时钟提醒玩家这个事实。任务本身包括对坟墓的一系列袭击。您可以逐个探索这些房间,每个房间都可以选择自己的冒险小插曲。这个叠加阶段是机械力学最薄弱的一个方面,这些房间中的选择很少有趣,它们的结果似乎很大程度上是随意的,最后它们只是每次战斗之间的填充物。
事情在战斗中变得更加有趣。没有封面这样的东西,这使得战斗变得快速和致命,最初是为技术牧师而且后来经过一些升级之后,对于Necrons来说。战斗围绕着一种称为认知的货币,这种货币可以通过扫描方尖碑和尸体以及许多其他方法来获得,并且可以花在诸如额外移动或更强大的动作之类的事情上。
我的一位技术牧师配备了一把斧头和一堆近战助推设备。他大部分时间都在考虑额外的动作,有时会在地图的长度上进行比赛,以便将机器人砸在脸上。另一个挥舞着强大的能量武器,这需要我花费认知来解雇它们,这意味着他常常站在一个方尖碑旁边,以永久地补充该团体的认知供应。
认知的另一个可以用来召唤部队。与技术牧师不同,这些单位无法升级和定制:他们在战斗中落入战场,只能执行移动和攻击等简单操作。起初,唯一可用的部队是弱小的服务员,主要是为技术牧师服务,但后来更强大的变种被解锁,一直到巨大的卡斯特兰机器人。您可以根据自己的喜好大量或轻微地投入部队。就个人而言,我发现自己倾向于像Skitarii这样的远程单位,他们整齐地与我建造的支持技术牧师相结合,能够让他们在轮到他的时候第二次射击。
正如您可能从中获得的那样,技术牧师本身就是非常可定制的。每个人都可以附加各种奇怪的小玩意儿,机器人手臂,武器和其他装备,并且有六种技能树可以根据自己的需要进行混搭。我进入了探索者(近战),Dominus(远程)和Enginseer(治疗),但还有很多其他选择。
如果有的话,这个定制可能会有点太多。当Necron唤醒计时器达到30%时,我的技术牧师已经升级了很多,他们在一击中拆除了Necrons。这不是一个大问题 - 我在赢得比赛时仍然很开心,我只是试图取得胜利,努力争取效率,就像任何真正的技术牧师一样。再加上对争吵机器人的热爱,让我回到战锤40,000:机械力学,以及它超越了近年来我们见过的许多中型游戏工作室游戏。
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《战锤40,000》将出真人连续剧《艾森霍恩》
作者:电玩巴士
发布时间:07-1814:58重庆星游传媒有限公司《战锤40,000》是一款科幻/奇幻题材的桌面模型兵棋游戏。由英国Games Workshop制作。该系列已经推出了衍生小说、游戏和电影。而好莱坞也盯上了这一IP。
原版“战锤40,000”是一款桌面兵棋游戏
由亚马逊剧集《高堡奇人》创作者Frank Spotnitz领衔的制片公司Big Light Productions,将和Games Workshop合作制作由《战锤40,000》改编的真人电视剧集《艾森霍恩(Eisenhorn)》。
《艾森霍恩》背景设定在《战锤40,000》的宇宙中。在这里,人类帝国的脚步已经遍布整个银河系,但随着帝皇陷入沉睡,现在的帝国仅是往昔荣耀的残光。剧集融合科幻、奇幻和犯罪题材于一身。围绕帝国审判官(Inquisitor)乔治.艾森霍恩(Gregor Eisenhorn)和他的调查团展开,讲述他们对抗异族、异端和恐怖的亚空间恶魔威胁的故事。
Spotnitz将兼任剧集的运作人(showrunner)和执行制作人。剧集由2001年黑色图书馆(Black Library,Games Workshop官方的图书出版商标)发行的小说改编而成,由纽约时报图书热销上榜作者Dan Abnett创作。他也是2010年的《战锤40,000》改编电影《战锤40000:极限战士(Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie)》的编剧。
在电子游戏界,《战锤40,000》最著名的改编游戏当属由Relic制作的即时战略(RTS)游戏系列“战争黎明”。该游戏共推出了三作,1和2分别对应传统的大规模RTS对战和“英雄连”式的小规模作战,二者都受到玩家好评。但3代却因众多的bug、同质化单位和糟糕的AI广受诟病。
《战争黎明》1和2(上,中)各有特色,3代则是一个悲剧
除了即时战略游戏,《战锤40,000》还推出过太空舰队对战游戏“哥特舰队”和“审判官-殉道者”这样的回合策略游戏。
战锤40,000:调查官 - 烈士评论 - 锤击它回家
作者:电游天下
发布时间:18-12-0612:20我似乎已经倒下一个战锤孔的东西,我不认为我一直在这个醉心于曼帝和混沌的异端。幸运的是,这种体验基本上是一种很好的体验。
战锤40,000:调查官 - 烈士提供战锤40,000宇宙很好但是老实说这个故事并不是那么有趣,尽管它充满了40K-ish,充满了背叛和邪恶的异端邪说。你扮演的是名义上的调查官,他被你的一个命令用来根除一个可疑的异端邪说,你的调查会把你引向殉道者,这是一艘被认为在几千年前失传的废弃船。当然,一切都不像看起来那样,你可能会发现比你最初想象的更大的特拉金色王座威胁。或者这是伪装的机会?换句话说,战争的战锤小说很漂亮,但在这种游戏中绰绰有余。
在游戏的大部分时间里,你将与纳垢,朽烂之王的仆从战斗。基本上,混沌之神,疾病,瘟疫和腐烂。这意味着大量的臃肿和粘糊糊的守护进程,有太多饥饿的嘴巴和附件舒适。它绝不是你将要面对的唯一敌人,然而,其他叛徒军团,比如角斗士和阿尔法军团,也会与一些叛逆的当地帝国军队一起制作嘉宾名单,而且开发商已经承诺其他派系也会加入其中。
调查官 - 烈士的核心就像暗黑破坏神一样,它采用了速度旋钮并将其降低了25%。你会杀死大量的敌人,他们会为你在死亡时收集闪亮的宝物,但与暗黑破坏神不同,它强调掩护,抑制和长距离武器,而不是快速奔跑并且立于不败之地。有三个可玩的角色,一个psyker,一个十字军和一个刺客,坚持暗黑破坏神比较他们是你的法师,圣骑士和游侠。除了角色本身之外,他们每个人都有专门的课程,与暗黑破坏神不同,它为你提供了足够的空间来修改你的游戏方式。尝试使用近战聚焦的十字军或刺客来获得更接近你在暗黑破坏神3中所知道的游戏,或选择狙击手类或重型武器类来寻找一些不同的东西。在我的游戏中,我作为一个重型武器集中的十字军玩得最多,这意味着我可以用快速射击武器和效果区域来掩护并放下死亡。在玩合作社的时候,我和一个不太关心掩护的刺客合作,但另一方面可以躲避敌人和陷阱。因此,系统似乎很灵活,你可以发挥自己的风格和需求。
除了错误和奇怪的故障之外,我觉得审判官的系统经过深思熟虑。在进展中有很多灵活性,合作社的处理方式在课堂上是最好的。设置进度树的方式使您可以最终切换跟踪或重新制作专业化而无需重新开始使用其他角色。例如,我扮演的十字军起初,他只有很长的技能和专注于生存能力的事情,但随着你的进步和执行某些功绩,角色树的其余部分变得可用。所以,你可以开始在近战或双持技能树中加点。这与重置技能和属性点相当容易,这使得你不需要三次制作相同的角色来测试它或看你喜欢什么。
我在网上玩这些游戏的经验一般都是这样的:聚会中的一个成员比其他成员更快,更高,并且在团队中领先,杀死一切,如果这是一个非常糟糕的游戏,为自己拿走所有的战利品和XP。挑战变得更加集中于谁能够以最快的速度穿越该地区,而不是共同努力生存和成功。调查官 - 殉道者,通过一些黑暗的魔法,我不完全明白,完全照顾这一点。
尽管我们的水平差异很大,但我可以在合作社中与朋友一起玩一个完全平衡,充满挑战和乐趣的时间。正如我所提到的,我不确定它是如何做到的,但它以某种方式设法调整球员的力量水平,以便每个人都能玩得开心。战利品掉落是私人的,XP在每次任务后分发,因此不会急于杀死最多或最大的敌人。与他人一起玩时增加的挑战也促进了共同努力,以取消更大的怪物或老板。由于我是一个中年父亲,不能在一场比赛前花费每一个小时,这是最受欢迎的。
与流亡之路,格林黎明或暗黑破坏神等其他动作角色扮演游戏最大的不同之处在于,调查者 - 烈士没有一个开放的世界,你不断在城镇之间奔跑。相反,游戏的结构是基于任务的,并且发生在多个不同的位置和地图上。从设置的角度来看,从行星到太空船到废弃的车站,你不仅会更有意义,而且还可以让开发人员在任务设计,敌人和未来扩展方面更加灵活。
例如,在一个更独特的任务类型中,你的任务是捕获和保持某些胜利点以及友军,这些军队在战斗中实际上做得很好。没有大的联系地图可能会让一些纯粹主义者感到烦恼,但我可以看出为什么他们这样做了,而我,我完全接受这种变化。它使得简短的会话变得更容易,每个任务通常需要大约10-15分钟才能完成。它还有助于在未来轻松扩展和构建。虽然其他游戏必须考虑世界的一致性,并确保新区域与之前的区域相结合,但我可以很容易地看到NeocoreGames如何能够在没有太多麻烦的情况下坚持使用新地图和敌人以及游戏机制的新星系统。
虽然图形很好,有时甚至令人印象深刻,但同样不能说出声音表现。它的范围从体面到彻头彻尾的可怕,很明显很多演员都没有使用英语作为他们的第一语言。虽然这可以在科幻游戏中得到宽恕,其中奇怪的方言和口音可以提高沉浸感,没有情感或悲伤的平线阅读更难以掌握。可悲的是,其中一个可玩的角色就是一个例子。刺客的声音非常糟糕,以至于我几乎立即退出并创造了一个新的十字军,因为他至少给了线条一些情感上的重量和可信度。
虽然我在PC上播放这个,但我觉得游戏手柄支持和控制功能足以让它在控制台上非常有趣。使用鼠标,您可以更好地瞄准瞄准和瞄准狙击步枪,但使用游戏手柄可以更轻松地移动,并且使用鼠标可以更加平滑地转动相机。就个人而言,我可能会坚持使用鼠标,因为它使菜单和库存管理变得更加容易,但我很高兴知道当我在Steam Link上玩时,该选项存在。唯一令人讨厌的是游戏不会在游戏手柄或键盘支持之间自动切换,这在当今时代有点奇怪。
调查官 - 烈士是一个有趣的动作角色扮演游戏,在边缘仍然有点粗糙。像许多其他在早期访问中花费时间的游戏一样,它在所有部分牢固到位之前稍稍发布。几个星期后,很多问题都已得到解决,比如失踪的声音,有时会被运送到一些没有任何目标或空敌杀死的空地图。
如果你有朋友喜欢40K宇宙和一个很好的合作游戏,殉道者是一个没脑子的人。游戏的未来也看起来非常光明,因为它的结构方式可以很容易地扩展到新的区域,敌人和武器,我一个人对所有敌人中的大多数人,即海军陆战队员都抱有希望。
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二次元成为手游市场重要的细分领域,现在的它又多了什么特点?
作者:手游矩阵
发布时间:18-05-1010:18优质原创作者一个市场成熟的标志就是出现细分领域,游戏行业的细分市场已经从卡牌、MMO的粗略划分到了二次元、女性市场、休闲竞技等级别,可以说已经达到了一个非常完善的阶段。
手游中二次元产品的出现可以追溯到2013年当时盛大游戏发行的《扩散性百万亚瑟王》,随着手游市场的进一步扩大,日系手游也开始马不停蹄地出现在中国的市场上,而真正开始细分二次元产品还是从《战舰少女》的出现。
近期,在各大厂商放出的2018年Q2计划产品中,有很大一部分的游戏产品开始偏向于二次元市场,其中包括网易的《非人学院》《叛逆性百万亚瑟王》、腾讯的《狐妖小红娘》《电击文库:零境交错》、中手游的《画江湖之杯莫停》《夏日狂欢祭》等等,有20款左右,可谓是一个不小的比例了。
根据伽马数据《2017年二次元移动游戏价值分析报告》显示,二次元游戏在2014年超越了二次元动漫和影视等领域,成为二次元产业里面最具活力的市场。
另外,像《阴阳师》《FGO》崩坏系列等二次元作品的长线稳定高收入,以及IP化运作的商业思路更是给了厂商无限的遐想空间。
虽然二次元产品已经成为了常态,但是经历了几年时间的发展,现在的二次元产品又有什么新的特点了呢?
|二次元游戏与用户成本的较量
前段时间就有媒体报道过某二次元游戏就以精细买量的方式,将用户获取成本控制在iOS单用户30~40元,安卓单用户22~30元的区间。虽然我们无法确认该数据的真实性,不过就目前市场价格在百元区间范围,30左右的成本数据足以让大多数厂商心动。
对于二次元来说,一张图就可能引发一次套路和圈粉,在很多二次元游戏里面,可以非常直观的发现,玩家对游戏画面的讨论会超过游戏本身。而至于美术带来的冲击,即便是在正常的游戏行业也发生过。在2015年,掌趣科技就曾以八位数的价格“盲签”银河数娱旗下产品《万人斩》,而当时《万人斩》也只是仅仅放出了一张原画。当然最后的结局大家都知道,在这里举此例只是说明了当时手游市场的热潮已经能够被一张图挑动。
在2017年,B站张峰也曾谈到过,声优、立绘、剧情在三次元市场容易被忽略的东西,恰恰在二次元世界中有着高度的重视。对于二次元用户来说,立绘的好坏程度是没有一个固定的标准,很难去系统的描述什么样的叫做好,什么样的叫做不合适。只要看得上眼,短腿平胸也都是能够接受的。更有甚至在一些二次元游戏的讨论区,常听见有玩家吐槽是美术救了策划。这也从侧面印证了二次元游戏的玩家对美术风格的重视程度达到了什么样的地步。当然,这倒不是说非二次元的游戏就可以降低画面标准,只是各有所爱而已。
|二次元游戏与下一个市场的较量
中国最大的二次元平台bilibili在美国上市,这便是一个亚文化走向主流文化的最明显标识。据bilibili招股书显示,2017年第四季度bilibili的月度活跃用户为7180万,是2016年第一季度的2.5倍。2018年1月-2月的月活数据为平均每月7600万。B站用户中有81.7%出生于1990-2009年之间。而恰好这个年龄层的用户正是移动互联网的下半场,可以说,二次元文化正在时刻影响到这个群体。
所以,无论在游戏、动漫、小说、影视,甚至是音乐等内容领域,二次元对他们来说已经是一个不能忘记的标签。这也是为什么腾讯先后成立动漫、影业等多个内容平台,并在前期提出泛娱乐,后续升级为新文创的理由之一了。
到了今时今日,中国游戏用户规模的增长率已经开始减缓,而新生代的用户还需要往后看。所以在新的移动互联网环境下,如何去影响下一代用户,已经是每一个互联网公司在思考的事情。
|二次元与游戏行业
事实上,抛开腾讯网易等大厂而言,更多的中小型公司更是将目光放在二次元市场,原因比较简单,第一是在传统的游戏类型,如卡牌、MMO等方面市场固化严重,难以突围。而中国二次元用户就现阶段而言,还不会特别在意个体品牌,再加上他们对好内容的包容性较强,所以这也使得不少的研发商会根据自己的特性选择合适的二次元产品。
此外,根据艾瑞咨询发布的数据显示,截至2017年,二次元用户整体规模达3.1亿,核心二次元用户0.8亿人,泛二次元用户2.3亿人,人群规模不断扩大,直接拉动了二次元文化产业的发展。《中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告》指出,2017年二次元市场规模达到1000亿元,预计五年后将迎来1000亿美元的市场规模。也就是说,整个市场还呈现出巨大的增长势头,那么机会更是大过血拼激烈的红海市场。
短短几年时间,二次元文化从小众走向主流,甚至已经为未来市场指出了方向。不过对于二次元用户群体的研究却并不是一朝一夕的事情,这是一个难以用常理去揣摩的群体,他们会跟挑剔,也会很宽容,他们会很忠诚,也会很花心。对于二次元来说,什么东西都不如情感认同来得更为实际。
横版动作手游,感受刺激打击快感,《战锤40K:杀戮》评测(全文完)
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