曾火爆全网的天美良心手游,天天酷跑如今怎么样了?回归没体验!

时间: 2019-09-09 15:25:56 分类: 手游资讯

曾火爆全网的天美良心手游,天天酷跑如今怎么样了?回归没体验!

曾火爆全网的天美良心手游,天天酷跑如今怎么样了?回归没体验!

作者:天涯棋客

发布时间:07-1215:42游戏达人,优质原创作者

大家好,我是天涯棋客!

今天脑子一热,起了情怀,就趁着中午吃饭的功夫,下载安装了天天酷跑。如今的游戏介绍里说——全世界最多人玩的跑酷类游戏。然后一玩就玩到了现在,也就在刚刚,我突然意识到这游戏已经不是最开始的游戏了。

我大前天晚上和室友们夜谈的时候,谈到3GQQ,谈到QQ家园,谈到那些年我们玩过的文字游戏。我拿出手机搜索3GQQ,却发现15年就已经停服了。我们的过去的回忆已经在服务器的关闭中消失了。

然后今天和某人聊天,想到了另一个WebQQ,又搜索之,得到的结果是,啊,2019年1月1日就停止服务了。打开TapTap,翻了下腾讯的游戏,看到了这款当年红极一时的游戏。毫不犹豫选择下载。600M,嗯,相对于现在的游戏来说还算小的。

一进去,显示可能不适合安卓9.0,很多活动,全部是要充钱的。多了很多看不懂的东西。

打开经典模式跑了一把,先冲刺800m,然后开个技能,一千米了,然后跑一下,挂了233333。还是一样的菜。然后中午到现在,体验了一下没玩过的内容。

说实话,这游戏还是可以的。我刚才做任务,进了个比赛,两个人跑经典模式的那种。我跑了3000多米,一百万分吧,然后对面1500米,七百万分。我还以为我赢定了……看看对面,一身神装,强的角色,宠物,精灵。然后我才发现,这游戏已经不是之前的游戏了。

匹配人都要匹配半天,好友列表,没人上线。只有我这个归乡人。我怀念的,是那时和朋友们一起玩这个游戏的时光。可是,朋友和游戏,都已不再是过去的样子了。

纪念,那些年我们玩过的天天酷跑。

我还装上以前最强的人物坐骑,骑着我的地心战熊。我甚至想都没想就点开了钻石188,刚开局,另外三个人都是一样的装备新出的坐骑,似乎人人都有。

我认为新出的坐骑就强也不能强太多,但是等我跑完的时候……1分22(或者2分22,没记太清)。当时脑子里就一句“跑你哔——呢?”我才刚跑完一半多好吗?看了看,就发誓以后再也不跑多人了。

再说说经典。除了活动可以搞到的一些角色之外,现在新出的所有角色全部都需要花钱买好吗?当时酷跑刚出的时候,我玩的比较晚,技术不咋样,只能看着村里的那些大佬带着玩。

到后来我的技术也好了,因为要中考戒了很长一段时间,但现在我这边基本上没有人玩了,就我一个人还偶尔在玩。但是我今天玩的这一会儿,知道为什么这个游戏没人玩了:没有钱的玩家根本打不过有钱的人人,而有钱的人只会遇到更有钱的。但是会有多少人把钱花在这个游戏上呢?除非是那些真正的喜欢这个游戏的人。比如说以前的我。但是现在真的感觉这个游戏已经把玩家当成傻子来耍了。

那么,我站在客观公正的角度来写一下回归攻略:

老玩家回归的话不建议跑多人(不然自闭是肯定的)。至于说分数这一块没什么好说的,你一个N年没上过线的,数据在都是奇迹了。而且现在爆分真的很简单。

你跑几星期把酷跑英雄传全恰了,拿到坐骑像素马和刀锋三个s宝物拿到配洛基随随便便就爆分了。弄好上面这一套估计要半个月多,如果没耐心,168等你。至于多人这一块完完全全就是氪金了。你有奖池坐骑角色,没配饰宝物依旧是弟弟。

我是天涯棋客,咱们下期见!

天天酷跑,一款风靡全国的跑酷类游戏,如何没落

作者:小杰陪你谈游戏

发布时间:01-2719:41

说起天天酷跑,那可是我们一代人的回忆。小编记着在高中时候,这款游戏可是风靡整个学校的。可以说是王者荣耀还没出来之前,全国最火的跑酷类游戏了,也是最火的手游。就因为这款游戏上手非常简单,只有两个键,一个跳一个蹲,画质又非常的好,很有意思,而且还能给人带来很高的挑战性和挑战之后的满足感,所以这款游戏当初很快就火了起来。

小编第一次接触天天酷跑的时候,还是在高一暑假的时候。那时候天天酷跑还出来没有多久,游戏里面的各种人物,坐骑,宠物还都很少。小编记着每一个新手玩家遇见的第一个人物就是双枪小帅,可以说,小编现在还记忆游戏。那个时候的天天酷跑,主要还是靠玩家的实力水平,再决定高下的。坐骑人物虽然有一定的加成,但并不是很大。

那时候还有誉为酷跑三剑客的坐骑,分别是暴力鸟叔,星星的猫,唐白虎。这个三个坐骑是用钻石抽奖才可以获得的,钻石是很难攒的,一个星期差不多才攒了几百个左右。如果谁有这几个坐骑的其中一个,那么小伙伴们一定会非常的羡慕它。小编记着小编刚玩这款游戏的时候,就用钻石抽到了星星的猫。可把我周围的小伙伴羡慕坏了,他们都羡慕我运气好,竟然抽到这么给力的坐骑。小编当时也很开心,就成为了天天酷跑的忠实玩家。

星星的猫之所以在当时很厉害,除了那个开局冲刺700米,还有特殊的技能,就是会变成炸鸡,还有啤酒。吃到这些东西会给你带来很高的加分儿,如果一般技术可以的话,跑5000米左右就会获得很高的分。那个时候天天酷跑的分数主要来于路上吃的东西,还有天上飞的星星。暴力鸟叔之所以厉害,也是因为他能够把飞的星星的分值高十倍。你猛一看觉得不是很厉害,但是一局跑下来你会发现分子真的很高。还有糖白虎是超级奖励关卡四倍得分,在跑的过程中,下面有能量条,如果能量条满的话,你就会进入超级奖励关卡。超级奖励关卡中全是铜币,金币还有钻石等可以获得分值的东西。而超级奖励关卡分值提高四倍,那么你获得的分值加成也是非常恐怖的。这也就是为什么这三个坐骑在当时来说是非常厉害的存在。

不过再后来就出现了一个更加厉害的存在,他就是超能少年,还有小单车。如果你拥有超级少年还有小单车,那么你绝对是你小伙伴里面装备最好的一个。不过,由于钻石实在是太难获得了,所以这个人物和坐骑都非常的罕见。超能少年在当时来说还有一个非常厉害的技能,就是他可以四段跳。要知道在当时来说只有三段跳,还有两段跳加滑翔。而四段跳可以说会让你的生存能力有一个大的提高。

再到小编上高二高三的时候天天酷跑就开始没落了,为什么呢?因为天天酷跑越来越氪金了。一些厉害的装备,还有人物坐骑都需要花钱来购买了,比如,小编知道那时候刚出来的什么白龙马,什么卡牌少年,这些坐骑还有人物非常的变态,一个开局冲刺就相当于你跑几千米的分值。这种普通玩家非常没有游戏体验,既然你跑到距离再远也没有他们的分值高,所以天天酷跑也越来越走了下坡路。到了如今,几乎很少有人玩了。

好了,小编就先说这么多了。你当初最喜欢天天酷跑哪个人物坐骑呢?欢迎在下方评论留言哦。

曾经的手游霸主《天天酷跑》,为何在现在已经无人问津?

作者:华西悦读

发布时间:02-1116:38华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:键盘生活

还记得曾经风靡一时的现象级手游《天天酷跑》吗?凭借其简单的玩法,Q版风趣的画面,虏获了许多的玩家。当时的手游中《天天酷跑》完全可以称得上是霸主级别的手游。那么为何天天酷跑在当时能够家喻户晓呢?

曾经的酷跑

《天天酷跑》的成功不仅仅在于它的玩法或者是画面,最重要是它适应了现代手机群体的需求。我们往往对于游戏的理解是不花上几个小时去玩,那么是不完整的。但是《天天酷跑》却能够让我们在短短几分钟的时间里体验到较为不错的休闲效果。

曾经的酷跑

并且在游戏中,好友之间的比拼以及游戏难度都是相同的,在相同的游戏难度下都能够通过技术或者是努力来获得更高的分数。所以在游戏的平衡性方面还是值得肯定的。但是这种现象却仅仅存在了不到两年!

大圣

《天天酷跑》的没落就从无限的充值开始了。在天美将酷跑推到全民化的同时,它的野心也慢慢开始浮现。首先从充值的人物开始,直到坐骑,精灵等等,通过各种外加属性来提升在游戏中获得分数。而之后的玩家会有笑谈“在酷跑中辛辛苦苦跑了十几分钟还没有别人开局冲刺的分数多!”这也就造成了游戏平衡性的严重失调。

现在的酷跑

当一个游戏的玩法性质变成“充钱第一,技术第二”的时候,那么这个游戏也是终将走向没落。《天天酷跑》不外乎如此,当然其寿命的长短从根本上来看还是因为市场,随着《王者荣耀》以及吃鸡类手游的崛起,《天天酷跑》这款手游也不得不做出让步,最终消失在手机里,只存在我们的记忆之中。

现在的酷跑

《天天酷跑》很早出来的一款手游,现在不知到是怎么样了,哈哈!

作者:野生帅哥

发布时间:18-04-2811:22

《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台模仿旋风跑跑而专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。

随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!相互赠心让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受好友关注,成为酷跑达人!大声告诉你的好友:跑酷从此不一样!

得分计算:得分=距离*12+表现*(1+表现加成%) 金币计算:金币=(表现/100)*(1+金币加成%) 等级设定:游戏一开始的角色双枪最高等级是60、猫小萌和刀锋是80、金枪是120。 宠物抽奖:宠物一共有45只,抽取不重复,6000一次,一共要15w。 积分抽奖:花费588积分即可抽奖,可抽出永久和限时人物,永久和限时坐骑,永久和限时宠物,金币、钻石和道具。 积分兑换:花费29998积分可兑换一个永久坐骑或者永久人物,花费8888积分可兑

《天天酷跑》iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iphone 5C、iphone5S、iPad 1、iPad2, new iPad系统4.3以上(不支持iPod touch 3),Android 2.2或更高版本。

天天酷跑是一款横版跑酷游戏,该游戏是腾讯公司出品的“天天”系列游戏中的一款以跑酷为主题的游戏,该系列游戏全都通过QQ与微信平台登录,可以想象这会为该游戏带来多么旺盛的人气程度。

《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?

作者:游戏世界大不同

发布时间:18-10-2515:54

《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?

不知道正在读这篇文章的你多大了呢?是不是还在玩手机游戏呢?小编也是一个游戏爱好者,无聊的生活中打几场游戏调节一下也是一件有趣的事情呀,玩游戏可以,但是千万不能耽误自己的正事,该学习还是要学习的,该工作还是要好好工作的。那么多手机游戏,你最喜欢的是哪一款?很多人都玩过《天天酷跑》吧?这个曾经人满为患的手游王者,现在已经几乎没人在玩了,曾经的游戏王者为何如今凉了?

《天天酷跑》是一款角色扮演类游戏,以跑酷作为背景,虽然是2D的游戏场景效果,但是还是吸引了一大批粉丝的,主要是这在当时是非常新颖的游戏,而且人物角色和道具设置都是非常合理的,关卡设置也很合理,当时谁不玩这个游戏那可是特别落伍的,当时这款游戏可以火到这个程度,而现在却凉了,这其中有很多原因的,首先就是游戏场景几乎没有什么创新,还是原来的2D效果,现在看来这已经没有什么竞争力了,玩家感受不到真切的游戏场景,所以也就不再继续玩了;还有就是人物角色也是比较单一化的,虽然人物挺多的,但是技能都比较相似,没有什么特殊新鲜的设计;还有就是道具也很久没有更新,一般的角色,一般的场景,一般的道具,难怪现在凉了。

但是说实话,这款游戏在以前还是非常受欢迎的,人物角色设置有4款,一般的速度型、猛烈的攻击型、聪明的技巧型还有各项技能都完善的全能型,速度型的人物是最多的,各个玩家之间可以进行多人对战PK;而攻击型就是道具位了,但是出现道具战的情况比较少,这点设计可不太好,因为道具战也是比较有意思的,玩家们很喜欢这种刺激感,但是这款游戏设置的却比较少,这让玩家的体验感降低了,所以玩家就不是那么喜欢这款游戏了。还有其它两种人物角色几乎没有专门的设计,因为人数比较少,所以没有设置独有的战斗场景,这样角色的玩家只能去其它两种角色专属的场景里挑战、PK,这简直是很失败的设计,完全没有站在玩家的角度上考虑,所以这款游戏能留下的几乎都是最一般的速度型玩家。

攻击型角色道具位提供的道具也不多,一般是闪电、水泡还有导弹,这些道具的性能都一般,没有很强势,也不是特别厉害,所以玩家战斗感降低。全能型角色技能也不够完善,只有开局冲锋、加速还有护盾,没有什么特别厉害的技能,虽然在开局的时候优势比较明显,但是这也很容易被别人赶超,护盾的使用也不方便,对手玩家使用道具的时候根本没有任何提醒或者警示,只能自己根据时间和感觉来使用护盾,这也耽误了全能型角色玩家的时间,从而容易被对手超越,以至于丢了分数,这点设计也一直没有改进,难怪很多玩家都抛弃了这款游戏,这样的不合理设计实在是让人无法继续下去啊。

还有就是虽然有免费的人物角色可以选择,但是这些角色属性都很低,技能也比较差劲,没有什么优势,稍微好一些的人物角色都是收费的,而且技能也是不够完善,武器也不强大,玩家花费了金钱,但是却没有得到好的属性,体验感大大降低,所以很多玩家也就不再购买角色了,选择一个简单普通的角色随便玩玩就可以了。人物装备花样虽然多,但都是比较相似的,乍一看根本看不出来任何不同,只有简单的小区别而已,而且很多都是收费的。坐骑和宠物品种还是比较多的,但是性能表现不太良好,并且非常单一化,一种宠物花费了金币购买之后还得经常炼化它,并且炼化的时间很长,而且性能不会提升太多,金币花费的倒不少;而精灵的等级都是满级50级,非常没有心意,况且达到50级之后性能就不会再提升了,这让很多玩家不爽,这些设置也是不太完美的。

而道具免费的比较多,这样的设置还合理一些,但是免费的就是没有什么好东西,每种道具使用时间非常短,而且功能只有一种,并且还都是没有什么用的,用了也不会有多大优势,不用也不会差到哪去,这样的设置还有什么意思呢是吧?登场机甲满级是80级,但是增益很少,而增益稍微多一些的机甲级别又降低了,只有60级,这让很多玩家都吐槽“就不能把这两点结合一下吗?”玩家的体验感才是最重要的,但是这款游戏一点都没做到,所以说这款游戏注定只能火一段时间,而不能一直火下去。所以要问:《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?经过以上小编的分析,最主要的原因就是玩家体验感太差,所以只能凉凉了。

玩家最喜欢的3个跑酷游戏,只要是手游玩家,每人至少玩过2个!

作者:电竞小王者

发布时间:18-04-0217:36

手游目前已经占据了国产游戏的半壁江山,很多游戏公司也早就把重心放到了手游的上面,虽然手游类型多种多样,但是火爆的也只有几种,其中竞速游戏就是多数玩家的最爱,通过与好友进行连接,可以看到其他人的排名,这也就吸引了更多人想要挑战前者记录的心理,即便各类竞速游戏层出不穷,但是最被玩家喜爱的只有这么三个,让我们来看看吧。

《天天酷跑》是腾讯手机游戏平台于2013年9月16日推出的,支持以微信和QQ账号登录,并可以与好友分享游戏积分和排名,由腾讯旗下天美艺游研发。该游戏是中国第一款月收入超过1亿人民币的手机游戏。在《天天酷跑》中,玩家选择人物,通过操控“下滑”和“跳跃”两个按钮,控制人物在奔跑中获得分数并躲开障碍物。仅仅上线一天,就登上了苹果应用商店App Store畅销榜首位,创下了腾讯的新纪录。

地铁跑酷是一款冒险游戏,与其他的跑酷游戏不同的是这次跑酷的场景是在拥挤的地铁轨道上,玩家要操控Jake躲避警察的追捕,同时往来的地铁也给游戏增加了挑战难度。数种角色和滑板可供玩家选择,最大的优点就在于具有高清优化图像可以帮助玩家缓解视觉疲劳,在这样的程序下,又具备着良好的操作体验,自然让大家无比喜爱了。

神庙逃亡2是在前作的基础上加入了更多的功能,玩家有了更多的人物选择,还可以通过真实货币购买游戏里的奖金和盔甲等装备。和大多数跑酷游戏不同的是,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。在2代不断的优化之下画面更加细腻,没有了以前的一些BUG,喜欢玩跑酷类游戏的一定要尝试这一款。

天天酷跑:为什么曾霸占榜首的游戏,如今却无人问津!

作者:游戏观世界

发布时间:18-11-0810:10

时代不同,人们对于手游的要求也不同,在5年前,天天酷跑刚上线,而那时候,酷跑类的游戏还是比较火热的,没事就拿出来跑两局,看看排行榜的上变动,现在几乎看不到有人在玩酷跑类的游戏了,不只是天天酷跑没人玩了,主要是因为酷跑类的游戏种类已经慢慢退出历史舞台了。

除了游戏种类的热度慢慢消退,再加上腾讯本身在运营天天酷跑上的一些问题,才导致了后来的人数大幅度衰减,当你努力跑了几分钟,还不如别人开局冲刺的距离远呢,这怎么玩?本身就是一个竞技类的游戏,这样用道具直接冲刺那么远,还有何意义呢?直接土豪来怼道具就行了啊?当初辛辛苦苦攒的金币,买到了心心念的金枪小帅,还是比较激动的,虽然后来也推出了很多人的人物,坐骑等等,但是酷跑类的游戏始终没能抵挡过时代的潮流,就这样衰败下去了,现在moba玩法,吃鸡游戏正当红,或许在未来的几年后,又会有新的一批游戏类型出现,那时候又会是另外一种场景。

天天酷跑刚出现的时候,的确风靡了很久一阵儿,圈粉了很多。但是,慢慢快阵亡了,原因无非有三种:因为模式越来越复杂,并且并没有更加可玩度高的策划方案出来留住粉丝,是导致这个游戏阵亡的主要原因。游戏寿命有限,手游市场的游戏类型更新太快,也是导致天天酷跑粉丝越来越少的原因。个人感觉,这个游戏延续了腾讯一贯的充钱作风。刚开始的制度很满足用户的需求,大家在同一个起跑线,实现竞技。后来慢慢的很多模式,明显就是圈钱的制度,不充钱基本玩不出什么好成绩,也就慢慢的失去了众多的粉丝群。

见证着天天酷跑从三周年逐渐走向下坡,如今的天天酷跑出一期活排位赛的活动必定是为了推销新出的坐骑和角色。比如说,悬浮战车、白泽、武则天、穷奇等等。游戏体验上面,星际少年蝙蝠黛拉搭配雷神无解,随便跑跑也就是20万米。多人对战模式外挂横飞,系统也检测不出来。今年就没有出过不用人民币购买的角色和坐骑,这样的游戏已经没救了,只有我们技术玩家不忍心立马放弃,一直期待着天美有所反思,这个游戏现在没有新手玩家,只有我们老玩家,希望天美是时候仁慈一点了,如果一直这样,那么有一天,天天酷跑真的就不会占用我们手机内存了。

可以这样说,天天酷跑之所以没有人玩,最主要原因是:太坑钱了,每有一个新东西,天美直接出来一个充值活动,基本上天天冲天天冲,玩着就变质了。有以下几个原因才导致大家不玩儿。从一开始,天天酷跑,基本上都不喜欢平民玩家,也不尊重平民玩家的选择,人民币玩家,在天天酷跑这个游戏中属于天美最喜爱的玩家。自从有主播开始,基本上每一次的活动都有充值活动。

从新人物和坐骑需要从充值活动获得以外,基本上没有别的办法可以在获得新出的人物或者是坐骑,如果每一个新的人物或者是坐骑都需要人民币才能获得的话,大不了这个游戏我们弃坑。这个占一部分的原因。

天天酷跑,作为腾讯王牌跑酷游戏,有什么亮点和败笔?

作者:宇哥玩游戏

发布时间:01-2215:27

《天天酷跑》,作为腾讯的一款跑酷类手游,可以说是一款非常火爆的手机游戏了,吸引了大量的年轻人入坑。作为一款跑酷游戏,在线首日就有如此骄人的战绩,让众玩家再次感叹腾讯QQ、微信平台与手游结合所产生的强大效能。那么这款炙手可热的跑酷类手游有哪些亮点和败笔?小编将在本篇文章中给大家一一介绍。

游戏画面:《酷跑》的游戏画面十分卡通风。大头小身体的Q版主角、萌萌的宠物、色彩鲜艳的城堡、海滩、天空和宫殿等背景,画风可爱萌动的同时又不失细节。玩家操纵角色跳跃、滑翔、贴地滑的动作也十分清晰,动感十足。给予这款跑酷游戏很强的画面感和节奏感。

游戏音效: 《酷跑》的游戏音乐菜单页与游戏界面以欢快灵动的旋律为主,相比较之下,游戏界面的背景音乐节奏更快,动感更强,作为一款跑酷游戏而言,《酷跑》的背景音乐比较中规中矩,旋律动感十足,但是听久了之后难免会让人厌烦。

内容设计:谈及游戏内容,就不得不提到另一款更早的跑酷手游:《旋风跑跑》。无论是游戏画风、游戏模式,还是宠物、坐骑,《酷跑》与这款来自韩国的跑酷游戏如出一辙。而《旋风跑跑》这款游戏的发布时间比《酷跑》整整早了几个月,那么为啥腾讯的游戏总是那么巧跟某些前辈那么像?相信各位读者你们都懂的。

《酷跑》作为一款跑酷类游戏,无尽的向前奔跑自然是游戏的主题。奔跑的距离、路上所吃到的金币和奖励是游戏得分的重要依据。同时,《酷跑》加入了类似RPG风格的升级制,玩家在赚取金币之后既可以购买道具、宠物和坐骑,也升级游戏角色。升级角色之后会有额外的得分奖励以及特殊道具效果加持。这也是不断挑战高分的重要助力。

当然,游戏过程中玩家也会遇到各种障碍,挡路的小怪物、地板之间下陷的空洞、从屏幕右方飞来的导弹以及路上会不断冒出的地刺,都是必须躲开的陷阱。不小心撞上去了?对不起,重头再来吧。

作为一款通过QQ、微信好友互动的游戏,《酷跑》加入了与好友比拼、与附近的人比拼的机制,同时,每周定时刷新排行榜也让玩家们愿意不断的挑战高分,挑战身边比自己更强的玩家。

游戏操作:《酷跑》的游戏操作较为简单,玩家可选择两种操作模式,一种是按键控制跳跃和滑行,另一种则是通过滑动手指的形式去做出两种动作。这款游戏延续了跑酷类手游一贯的简便操作形式,将更多的难度放在了考验玩家的反应力上面。

游戏存活:《酷跑》作为腾讯力推的手游,由于游戏本身融合了跑酷与RPG元素的创意,同时加入了微信、QQ好友比拼、附近的人比拼等机制,对玩家而言是具有很大的诱惑力和较长时间的游戏持续性的。作为一款休闲类跑酷游戏,《酷跑》在利用玩家碎片时间上具有的巨大优势,是很多中度、重度手游无法比拟的。

总评:《酷跑》作为一款手机游戏,在游戏性、画风、保持玩家用户粘性方面都具有可圈可点之处。但是小编仍然希望,作为目前国内游戏行业第一人的腾讯,在利用其得天独厚的QQ、微信平台进行推广手游的同时,也能在手游原创性上有更大的改变,玩家希望看到的是更多全新、创意非凡的手机游戏,而不是一款又一款带着其他手游影子的“伪”手游新作。

天天酷跑这款游戏相信大家都不陌生吧

作者:幽静的小院

发布时间:18-02-0818:08

《天天酷跑》是由腾讯游戏发行的手机游戏。游戏以跑酷为背景,在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物、超萌小精灵等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。

2013年9月上线后,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。

《天天酷跑》自2013年9月16日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。

在继承经典横版跑酷游戏的基础玩法下,《天天酷跑》新增了“下滑”操作,令游戏乐趣倍增。动感的背景音乐、华丽的游戏界面、得心应手的跑酷游戏体验,可让玩家在精妙的设计中越玩越爽快。不同于传统的跑酷类游戏,《天天酷跑》中还拥有了多个炫酷的角色可供选择,而闪靓的坐骑、萌动的宠物、超多吸引眼球的元素一定可以萌翻每一位玩家。

其独具特色的社交玩法,如“排行榜”、“爱心互赠”、“高分分享”,则可让玩家一键将自己的游戏心得分享至微信朋友圈或QQ空间,让玩家真正感受到与好友一起游戏的乐趣。

腾讯出品天天系列第四篇之跑酷系列震撼登场,在传统跑酷游戏中新增了社交元素,你不是一个人在奔跑,奋力拼抢排行榜金冠、在朋友圈和QQ空间晒出自己的成绩让所有人来膜拜。

极简:掌握“跳跃”与“下滑”两个按钮,你就掌握了整个酷跑世界!

极酷:重型摩托、冰原野狼,强力坐骑助力奔跑;赤炎幼龙、樱花蛋仔,超萌宠物让奔跑不再单调。

极挑战:一重重令人意想不到的成就任务,燃起你挑战自我的熊熊信念!

《天天酷跑》 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iphone 5C、iphone5S、iPad 1、iPad2, new iPad系统4.3以上(不支持iPod touch 3),Android 2.2或更高版本。

雷蛇官方正式宣布将Nabu智能手环与腾讯旗下的《天天酷跑》整合。

《天天跑酷》的玩家可将Nabu记录的步行数、热量消耗以及睡眠时间转换为游戏内的奖励,不但让玩家保持健康,更能得到金币或其他特殊奖励。这也是手机游戏与穿戴装置技术应用上相当创新的做法,能让玩家的现实生活与游戏的奖励系统相挂钩。

月亮以下等级的宠物一共有35只。在更新后的大冒险版本中,抽取可重复,6000金币抽取1只,24000金币连抽5只。(五星级宠物“烈焰狮”、S级神宠、SS级神宠暂时不能通过宠物抽奖获得)

大冒险版本的更新推出了一个全新的系统“宠物合成”。玩家可任选五个月亮级以下的宠物并花费48钻石合成一个永久月亮级宠物,任选五个月亮级宠物并花费88钻石合成一个永久太阳级宠物,任选五个太阳级宠物并花费288钻石合成一个永久S级神宠,任选五个S级神宠并花费388钻石合成永久SS级兽王1只!

精灵共21只,抽取不重复,一次128颗钻石,精灵可以升级,1到10级每升一级花费1000金币,11到20级每升一级花费3颗钻石,21到30级每升一级要6颗钻石,31到40级每升一级要9颗钻石,41到50级每升一级要12颗钻石。

游戏一开始的双枪小帅最高等级是60级,猫小萌和刀锋宝贝最高等级是80级,魔女娜娜和音速小飞的最高等级是100级(购买娜娜女王炫装,魔女娜娜最高等级提升至130级),金枪小帅、审判女王、闪电骑士、百变萝莉、蒙面战神、超能少年、烈焰甜心、刀锋忍者、白金小帅、小魔女、蝙蝠黛拉的最高等级是120级。猫小妖、暗夜宝贝、齐天大圣、水力井宝、蔷薇公主、白雪公主的最高等级是130级。《天天酷跑》是最新的跑酷手游,是腾讯继《天天连萌》、《天天爱消除》之后的第三款自主研发的游戏。

《天天酷跑》画面依然是Q版卡通风,游戏主角是腾讯旗下的游戏《枪神纪》里面的人物。这样做不仅省事又省钱,而且可以把《枪神纪》的游戏玩家带到《天天酷跑》中,真可谓是一箭三雕啊。

游戏的一开始有一小段剧情介绍,心爱的女神遇难,玩家需要不停的奔跑,最终把自己的女神拯救回来。当然,剧情可以忽略不计,永不止步的往前奔跑就对了!

与绝大多数跑酷游戏不同的是,《天天酷跑》是一款横版跑酷游戏,有力不需要重力感应,所有操作只要两根手指就可以完成。

按“跳跃”键向上跳跃,可以在空中再按一次达成二段跳;按“下滑”键俯身下滑,其余的动作就不用管了,主角会自动向前冲的哦。

和《天天连萌》、《天天爱消除》一样,《天天酷跑》也是可以和微信上和QQ上的好友PK成绩,可以说这是天天系列最吸引玩家的地方了。而且还可以互相赠送体力!和朋友互动!不过话又说回来

开发商在游戏中设置了很多惊喜,自然呆天然萌的宠物不仅可以让玩家心情愉悦,还可以大大提高玩家的成绩;玩家可以选择坐骑,赤裸裸的王子范儿啊!屌丝的跑酷都是赤脚跑的啊,鞋都不要的。

每次达成一段道路,类似于闯过一关,会进入游戏的安全道路,在这个时候使劲的吃金币,满屏的金币就怕你忙不过来。

《天天酷跑》虽然操作简单、上手容易,但是玩家如果想拿高分还是需要一定的功力哦,尤其是在高手云集、大神常在的微信\QQ圈里比赛。

玩法非常简单:屏幕左右两边各有一个按钮,左边的是滑地铲,右边的是跳跃。玩家只需通过简单的点、划、倾斜,就能完成那些现实中跑酷达人才能完成的高难度动作。并且随着游戏时间越长,难度也会越大,趣味性也越高。

遇到该跳的地方就按右边的键跳过去,遇到该滑的地方就按左边的键滑过去。如果觉得不习惯,还可以在设置里更改两个按键的位置让它们更符合自己的习惯。不过需要注意的有两点:滑地需要保持按住才会持续滑行,只点一下不仅不管用还会让你的脑袋和障碍物来一次亲密接触。而跳跃则可以在空中再按一次达成二段跳,帮助你越过更高的障碍。

在传承跑酷游戏诸多经典玩法的基础上,《天天酷跑》也和《天天爱消除》《天天连萌》一样可以登陆QQ或者微信来绑定自己的社交网络,这样可以随时与自己的好友在排行榜上一决高下。此外,玩家还可以互相赠送爱心点数,让玩家时时刻刻感受到与朋友互动的乐趣。一定不要忘记邀请自己的好友一块来玩才更有意思。

还记得曾经的天天酷跑吗?手游的鼻祖!!来一波回忆杀KO!

作者:一名思想旅游爱好者

发布时间:18-10-0121:10

天天酷跑是腾讯2013年九月份上线的横版跑酷游戏,因为界面超萌,操作简单既经典又创新,所以上线后就创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用记录。

小编甚至不记得这个游戏之前玩什么游戏,哈哈也许是跳皮筋,反正它就如跳皮筋一样火,还记得那一声“TIMI”吗?

没错,就是天美艺游工作室,曾经记得上课偷偷玩游戏响起的声音被老师逮了无数次哈哈。

初中的时候有一次应该是班会课,班主任批评我们带手机玩游戏,用她儿子的自己的事说,“真不知到手机有什么好玩的,我儿子一有空就拿我的手机,弄一个小人一直在跑,跑着跑着撞死了就再跑”

哈哈,这说的不就是天天酷跑吗,可见当时有多火了。

那个时候角色没有那么多,每一次出新角色都会花好久攒钻石来买,或者积分抽奖抽,当时是几乎不用充钱只每天多玩一点就可以有好坐骑人物,所以pk的时候有些操作不行的就赢不了,so就诞生了“手游外挂”!

什么“天天酷跑脚本神器”呀,“天天酷跑无敌修改版”等等等等,真的是一个游戏火了一个生产链都到都起来了噗,这些外挂真的严重影响玩家体验,还好腾讯大法好,封号的严重就一年或者两年不能玩啦~~才让这些不平衡性有所改善。

天天酷跑也有一个低谷期,就是说它圈钱坑用户,其实这是游戏的本质。作为玩家来说,有一些人可能要求是0氪金,也有一些人是人民币玩家,他们中间呢,其实也有一部分人,而且是人数最多的既想0氪金又想有人民币玩家的那种游戏中无敌快感。而游戏团队本身来说,做游戏就是要赚钱呀,不能像国外的游戏直接明码标价一次性买断只能游戏中内购赚钱。所以玩家和团队两者结合一下,天天酷跑里面玩家愿意花钱的就花钱,0氪金的只要充足的时间用心过任务也可以有好装备

这一点天天酷跑可以说是饱受争议,但是我觉得,愿意玩就玩,玩游戏是个人选择,开心就好嘛我觉得酷跑做的还是可以的,照顾了0氪金玩家。

我喜欢天天酷跑每一场冲刺分数爆发的快感,喜欢每一次奔跑肾上腺素飙发的感觉,我们生活工作中其实很少有这种感觉,天天酷跑很巧妙的把人们的碎片化时间收集起来,只需要几分钟就可以飙一局,这样玩家和游戏的粘性极为的提高了,也许这也是天天酷跑成功的原因之一吧。

我觉得酷跑中一次又一次的排名起落就照应了现实生活,酷跑到现在已经八年啦,小编中间也因为学业卸载过一段时间,重新安装后突然那耳目一新的界面,好多的新角色,UI背景音乐好多都改变了,但是玩了一句后就又觉得好熟悉

还是那时候的酷跑,我知道你在不断进步,人物从二段跳到现在的四段跳,坐骑从以前的单车到现在的航空战车,但是谢谢你的不忘初心和一直坚守,谢谢你陪伴我们的儿时,我会一直支持下去,^.^致敬~经典!

曾火爆全网的天美良心手游,天天酷跑如今怎么样了?回归没体验!(全文完)

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