手游党都遭遇过哪些窒息的操作?
手游党都遭遇过哪些窒息的操作?
手游党都遭遇过哪些窒息的操作?
作者:晓易互动
发布时间:18-08-0110:30有人说,问世间手游为何物,直教人生死相许。
如果说在10年前,大家认为打游戏是不务正业,一碰游戏就会被贴上坏孩子的标签是一件正常的事情,那随着智能手机的普及手游时代的到来,人们的思想已经发生了质的转变。
不管是跟同学还是朋友同事,下课或者下班后时不时组局开个黑已经是很寻常的事情。不会玩几种爆款手游都快没法跟朋友同事正常沟通了有木有!
交流之间除了讨论各种剧情、玩法、策略战术以外,大家更津津乐道的就是手游党对于游戏里外的吐槽了。比如下面这些玩家的吐槽操作,有没有一点戳中你呢?
@ 赛车迷
一直以来,身为赛车手游的老司机,自认为我的车库装备已经挺不错了,不是秋田山的藤原拓也,那也是速度与激情的唐老大了吧。
特别是小米赛车入坑4个月的时候,所有赛车已经全部拿到,B级、A级、S级的车均有发展,再过半个月GT就能满7星了!
然后呢,你知道在游戏中最坑的是什么吗?不是你没有好装备,而是明明胜利在望的时候,却因为网速崩了!崩了!眼睁睁看着连胜霸主梦的破灭!天!捶胸顿足!
@ 鸡友不浪
我们都知道,吃鸡是需要手机拥有高配的,因为最低配置基本都是送快递的命!
所以在我还是吃鸡小白的时候,拿着低配置的渣机,简直身处食物链的最低端,简称“人肉靶子”。特别是遇上大规模的进攻时,就算你拥有一手好装备背包里塞满子弹,碰到渣机卡机时,没错就是卡机,照样被一枪爆头!!那个愤恨的心情只有五个字——人间不值得。
@农药不毒
手游党最扎心的事情不是生与死,而是空有一身好功夫却因手机没电自动关机而被骂小!学!生!
一局20+分钟的开黑,队友们在前方疯狂厮杀,我还没开始真正的表演,却因渣机无电而自动关了机!简直是欲哭无泪有木有!五连杀?没有足够电量这辈子都是不存在的!说我挂机的人良心都不会痛吗?!
@阴阳朝露
相信大部分阴阳师的玩家,最闹心的除了攒了一年的运气值都没抽到SSR,还有就是在游戏中开自动战斗模式时,本以为这可以一劳永逸痛快赢,却没想到手机变烘干机!什么叫烫手山芋不知道大家有没有感同身受?!
还有,玩阴阳师的初衷就是奔着游戏画质良心去的,但是穷学生党表示,想要手机开启最高画质欣赏“朕打下来的江山”,只想跟你们说,三两分钟完成日常任务后就别想安心进阶打本了。所以几乎不敢开启“最高画质”,是不是很鸡肋?
手游党都遭遇过哪些窒息的操作?来说说。
这三个肝到爆的手游你玩过吗?每一个都肝到窒息
作者:游戏mini生
发布时间:08-2116:37如今手游的花样风格越来越多,内容也越来越丰富,可太过丰富就让玩家喘不过气来了,今天小编给大家盘点几个爆肝游戏,不知道大家有没有玩过很伤肝的游戏呢?可以在评论下方一起讨论哦。
3.一梦江湖
因为腾讯将古龙的全部小说版权买下来所以网易的《楚留香》手游改名成为《一梦江湖》。《一梦江湖》一直是一款非常热门的武侠类RPG手游,游戏中的画风和战斗模式都在当下的手游是顶级的存在。但游戏中的RPG类的养成内容真的是非常多,角色的升级和学技能都是开始,后期为了提升修为还需要强化装备、洗练装备、装备继承、镶嵌宝石等等全方位的提升。
除了这些养成内容,《一梦江湖》还拥有非常多的日常任务:门派任务、势力任务、万里追风、野外BOSS、科举和闲趣、江湖缥缈录、每日和每周的副本、七星挖宝等等。
其实不仅这些,还有很多小编没有写出来,相信大家看到这些都迷惑了吧?这些不仅多,还必须要做,不做你就会被别人拉下。更别说许多任务都有时间限制,什么时候刷这个、什么时候做那个,这种上班打卡的模式导致许多玩家因为肝不动而弃坑。
2. 闪耀暖暖
闪耀暖暖身为最近出来的少女换装类手游,其精致的服装细致的材质一直是很多人期待的游戏,但真正公测后才发现这个游戏,实在是太肝了!!!!
明明是换装游戏却需要和《恋与制作人》一样养卡,如果你说,我不想养卡,只想穿漂漂亮亮的小裙子,小编告诉你,不行。因为你不养卡连基础的关卡都过不去,更拿不到漂亮的新裙子啦。养卡又非常的废体力和金币,关卡的掉率也非常的低。既要抽衣服还要做衣服,既要抽卡片还要养卡片,养卡就算了还要在卡片里嵌卡片(设计印象),要研习妆容还要做情报研究做衣服等等。
这些繁琐的步骤让许多只想快快乐乐穿裙子的人默默弃坑了。毕竟我们只是想快快乐乐玩个游戏,不是想让游戏快快乐乐玩我们。
明日之后
明日之后是一款非常成功的末日生存类游戏,在评价颇高的同事也引来了许多玩家的抱怨,这款游戏可真的是爆肝啊!
制造武器、建造庄园、庄园升级等等这些生存类必要的玩法我们就不说了。就光完成地图的日常任务就能让玩家玩一宿了,挖石头、砍树是最基本的,明日之后的玩家不是在砍树挖石头的路上就是在砍树挖石头的路上。超高的肝度让它在TAPTAP上仅有3.8分。
希望这些爆肝游戏都能看看玩家们的诉求,毕竟游戏一直以来的定位都是让用户感到放松舒适,而不是让玩家上完白班上“夜班”不是吗?
零下记忆:国产也能做出优秀的悬疑游戏,一款令人窒息的推理手游
作者:红尘君
发布时间:01-0816:15优质原创作者《零下记忆》我玩了大概半个小时,玩到跟绫星优逃出科研所,然后我就突然泄了气,怎么也振作不起来了。我印象中的国产悬疑作品,充其量也就利用突如其来的场景和音效来做到惊吓的效果,可能会吓到,但是吓完之后可能就不觉得可怕了,细细回想可能还有点好笑。但是《零下记忆》就像一根绳子,一点点的将玩家勒到窒息。
我看到很多玩家说游戏的推理设定非常的不错,抱歉我还没有玩到后面,所以针对剧情和推理就不胡扯了,还是说一说游戏的玩法音画吧。画面偏二次元,许多人设都还算正常,但是这个绫星优,我也不知道是不是女主,这也太中二了吧?穿着和风的妹子?
记得这妹子在负一层遇见那些尸体的时候居然如此淡定,而且煞有其事的做出一番“推理”:这些人都是被吊死的,你看他们双角都是离地的。这完全不是讨论死因的问题好不?被人追赶,逃到那么黑的地下室,然后发现身后吊着一群缺胳膊断腿的死尸,这么淡定真的合适么?
游戏的BGM也是一大亮点,会随着场景和氛围而变化,而且还有一段“啦,啦”的女声,更是让人汗毛耸立。另外我想谈谈游戏的设定,就是关于记忆的问题。我想起了两句话,一句出自《盗墓笔记》:我是一个没有过去和未来的人,我所做的一切,就是为了找到自己和这个世界的联系。另一个出自《动物凶猛》:记忆总是被我的情感改头换面,并随之作弄我、背叛我,把握搞得头脑混乱,真伪难辨。
这两段话都是希望记忆的,一个是没有记忆的人,一个是改变了记忆的人,他们都没有一个真实的过去,或者说,他们都已经不记得自己曾经经历过什么。其实回忆这个东西,本来就是假的,人们喜欢回忆,并不是因为过去有多么的好,而是在回忆中,我们自己欺骗自己,让虚妄照进现实,自己成全自己。
盘点游戏中令人“震慑”的细节:有的精致到窒息,有的细思极恐
作者:风色世界OL
发布时间:18-08-1411:50现代电子游戏制作愈发精细,游戏中有很多细节刻画令人醉心不已。今天小编就来带大家盘点一下游戏中令人“震慑”的细节,其中有的精致到窒息,有的则是细思极恐。
《GTA5》:汽车催化器冷却的声音
《GTA5》中有很多有趣的细节。小编查阅资料看到一个比较有趣的:如果你带着耳机玩的话,当你开了一阵子的车后,停在一个安静的地方,有时就会听到汽车发出咔咔或者嗒嗒的声音,持续一阵子。譬如在天文台,那里比较安静很容易听到。
不要觉得不起眼,这个“咔咔”声是汽车三元催化器冷却的声音,在现实生活中偶尔会碰到。在游戏中的一辆虚拟汽车上注意这种细节,只能说开发商细节抠得相当过分啊。
《维多利亚2》:信仰犹太教的开封人
这个游戏可能大家不太熟悉,但游戏中的细节设定却是非常的严谨。这游戏有个人群机制,会显示世界上每个地方的人群构成,以地区、职业、民族、宗教信仰四个变量来划分。在初始设定里,河南开封有一群信仰犹太教的汉族。
为什么会出现这样的设定呢?因为之前宋朝在开封曾经有一批犹太人,刚开始还是信奉犹太教的,后来慢慢地被同化了,把犹太圣经这些都卖了去考科举了,这个事情在古书中有记载。
《死亡空间》:Nicole死了
《死亡空间》里有个游戏细节,如果你发现了,那么恭喜你,你被剧透了!
因为这个游戏是按照章节来玩的,主线角色Nicole的命运一直都是大家关注的焦点。可是,如果你把所有章节名字的首字母连起来看,就是一句英文“藏头诗”:Nicole Is Dead (Nicole死了)。
《风色世界》:场景的细节令人惊叹
《风色世界》是一款画风Q萌可爱的魔幻题材MMO手游,虽为手游,但这款游戏的细节设计也是令人惊叹的。其中让小编最感到惊叹的是它的场景里的细节设计。
比如说在一直下着小雨的听风城,那飘落的雨滴,和雨水滴落在地面泛起的涟漪都清晰可见。
还有在卷云海岸。这沙滩和海水之间的颜色渐变,和海水边沿的变白的白色泡沫质感,非常逼真。
公会驻地在过了晚上7点会变成也玩,赶上华灯初上,一簇簇火炬在公会中燃起,渲染出温馨和谐的气氛,这个火把在白天是不会出现的。
《风色世界》开测在即,想体验画面精致的MMO手游的小伙伴们现在可以前往安卓各大游戏中心提前预约,领取公测专属萌宠和超值福利,记得关注我们的订阅号获取最新资讯哦!
盛大当年靠这款游戏赚翻了,如今又出手游续作,想和腾讯比一比?
作者:17173游戏网
发布时间:18-01-2821:29北京冠游时空数码技术有限公司如今市面上端改手的游戏非常多,但真正能还原端游体验的却很少,《冒险岛M》算一款。
最近,这款由韩国游戏开发商Nexon亲自开发的“最正宗”冒险岛手游开启了国际服测试。
究竟能还原到什么程度?接下来X博士就带大家体验一番。
划重点一:再现5个最经典的职业,地图与端游1比1还原
如今《冒险岛》端游的职业数不胜数,游戏中已经很难看到传统的角色了。
而《冒险岛M》 却选择返璞归真,仅开放了飞侠、战士、魔法师、弓箭手、海盗五种不同的职业,更像是早期版本的冒险岛。
选择完职业,这样的捏脸界面已经不能再熟悉了:
随即进入的新手村也原汁原味地呈现了出来。
而且值得一提的是,《冒险岛M》的地图布局和BGM都与端游一模一样,无论是记忆中的明珠港:
还是魔法森林里的一草一木:
因此想要在这款游戏中找到冒险岛回忆的同学,绝对会迫不及待地在这片富饶的岛屿上瞎逛起来。
划重点二:更科学的操作设计,相对于端游做了减法
《冒险岛M》的操作设计虽然与其他手游一样是虚拟摇杆+技能按键的组合,但是全部UI一键排开,简单明了又不显得杂乱。
快捷栏就在技能的上方,可以放置消耗品、坐骑等等快捷键,对于拇指操作的手机党来说,排版设计非常科学。
而且冒险岛中最经典的攀爬动作也被完整还原到了手机端。
不过手机上的操作显然做了减法。原本端游需要瞄准梯子/绳子,跳跃+按方向“上”键才能抓住,而现在只需要跳跃到梯子上就会自动抓住。
划重点三:回归纯手刷时代,重温抢怪的乐趣
除了地图和操作的还原之外,《冒险岛M》中各种熟悉的怪物、副本也能勾起玩家的回忆。
还记得那些年你单撸过的怪物首领吗?
还有好朋友一起组队群殴过的的大BOSS:
当然《冒险岛M》还增添了手机端的专属内容,比如远征队、竞技场、工会战等等。多样的玩法让你在升级的过程中并不无聊。
而且有别于国产手游令人窒息的一条龙日常,《冒险岛M》的每日任务只会影响你的经验,并不会让你同等级落后于别人,玩起来不需要有负担。
课后总结:
目前来看,《冒险岛M》除了语言不通之外,确实真正地做到了“原汁原味”。
而且国际服中的福利也不小,时装所必须的钻石在升级的过程中均可获得。可以说,只要玩到100多级,一身时装没有问题!
↑↑与端游别无二致的时装系统,《冒险岛M》的福利比较多
现在下载只需要一个韩国IOS账号或者Google Play的三件套。当然想要玩中文版的同学也可以在网上搜到各大神的汉化完整版。
最后问题来了,你觉得盛大还会代理《冒险岛M》国服吗?
暗黑手游没做错什么,只是发布时机不对
作者:石头超人
发布时间:18-11-1113:48本文作者别说什么王权没有永恒,这主要还是游戏鄙视链的化学反应。2018 年的暴雪嘉年华,对暴雪来说可谓是喜忧参半。
喜的是《魔兽争霸 3 重制版》满足了暴雪忠粉的多年愿望,玩家从《星际争霸 重制版》之后的呼声得到了暴雪的响应,开幕式现场持久不息的欢呼声和掌声就是对这款游戏最大的期待和褒奖。而忧的,自然是那款被暴雪寄予厚望不惜放在开幕式作为压轴出场却在公布后 24 小时内获得超过 25 万踩的《暗黑破坏神:不朽》。今年对于暴雪娱乐来说又是里程碑式的一年,一手创办了这家足以用伟大来形容的游戏公司的迈克·莫汉(Mike Morhaime),在他的知天命之年交出了执掌了 27 年的权力之杖,他的亲密战友同时也是《魔兽世界》执行制作人阿伦·布拉克(J. Allen Brack)成为了他的继任者。在开幕式上,全世界的暴雪忠粉在现场和在线上目睹了二人权力交接的仪式,迈克·莫汉在致辞时甚至略有些哽咽,他们俩在台上紧紧地拥抱在一起,随后阿伦·布拉克首次以暴雪舵手的身份宣布今年暴雪嘉年华的开幕,暴雪新王朝到来了。
▲ 迈克与阿伦在现场暴雪忠粉的亲眼目睹下,完成了暴雪新旧王朝的权力交接。在接下来的开幕式上,《暗黑破坏神》的环节被放在了压轴,项目首席设计师怀特·陈(Wyatt Cheng)的上台让玩家们蠢蠢欲动,以为期待中的《暗黑破坏神 4》即将到来,然而当他向大家介绍暴雪第一款专为手机游戏平台开发的《暗黑破坏神:不朽》时,台下观众的失望和冷淡反应让他在台上略有些不知所措,但他恐怕没有想到的是,等待着他的,还有另一场更加令人窒息的风暴。根据官方的介绍,《暗黑破坏神:不朽》的故事设定在二代和三代之间,这原本应该是一个会让诸多暗黑粉丝颇感兴趣的故事设定,因为在这足够长的二十年时间里所发生的那些故事,世界之石被毁灭之王破坏之后发生了什么,大天使泰瑞尔这期间又在哪里,凯恩这段时间干嘛去了……这些都是为《暗黑破坏神》系列增添一个全新外传篇章的极好素材。然而《暗黑破坏神:不朽》的亮相却完全没有收到它本应有的欢呼,发布会现场的观众还算保持了应有的克制和礼节性的掌声,但在网络直播平台上却瞬间炸开了锅。玩家们用无穷无尽的 F 刷屏来发泄自己的不满,相关视频刚刚上传到官方 YouTube 频道就几乎瞬间收获了几万的踩。而最让人尴尬的是,在开幕式随后的《暗黑破坏神》现场问答环节中,有一名身穿 Diablo 红色T恤的玩家毫不客气地向台上的制作人发出质问:「这是一个过季的愚人节笑话吗?」
▲ 这位身穿红色 Diablo T恤的光头小哥因为在现场直怼开发人员而成为了玩家心目中仗义执言的大英雄。实际上,类似的情形就在几个月之前刚刚发生过。在今年 E3 期间的 EA Play 发布会上,「不合时宜」的在一堆主机游戏大作中间,发布了手游版的《命令与征服:死敌》。原本 EA 以为重拾这个经典 IP 会博得玩家们的欢呼,但迎接他们的却是玩家们的口水,铺天盖地的谩骂接踵而至。玩家们不仅抱怨这个手机游戏挤占了原本应该花更多篇幅介绍的《圣歌》和《战地 5》的时间,他们还再一次喊出了「EA 又毁掉了一个经典 IP」的口号。无论从任何角度来看,EA 的这次发布是彻头彻尾的失败,既没能讨到手游用户的欢心,因为这个人群压根不会去关注一场主机游戏的发布会,也得罪了核心玩家群体的耐心,因为这个群体对「免费 + 氪金」的手机游戏有着天然的反感。暴雪玩家在面对《暗黑破坏神:不朽》的反应和 RTS 老玩家面对《命令与征服:死敌》的反应几乎是一模一样的,玩家们更期待的是一个沉睡多年的经典 IP 能够带来更加成熟的复出,而不是所谓为了迎合这个时代而跑到手机平台上变成一款氪金游戏,主机和单机游戏玩家不怎么看得上手游,这是一个客观存在的游戏鄙视链。甚至在他们眼里,这些都是套着游戏外衣的敛财工具,不配称之为游戏。
▲ 以 EA 这些年毁掉经典 IP 的「劣迹」,这个系列的死忠粉对手机游戏《命令与征服:死敌》不抱任何期望。玩家的另一层不满还来自于游戏的开发商,在这次暴雪与网易游戏的合作中,后者担任了《暗黑破坏神:不朽》的实际开发工作。根据会后对项目组的采访,网易在这个项目上已经投入了两三年的时间,但暴雪从一开始就在介入这个项目,基本是以「暴雪监修 + 网易开发」的模式在稳步推进。然而一个不可否认的事实是,海外玩家对中国厂商开发手游的第一印象就是「免费 + 氪金」,也是诸多主机和单机游戏玩家最讨厌的游戏商业模式,这几乎是一种本能的反感,对于暴雪和网易来说也是一种无妄之灾。更别提在这些愤怒里还参杂着玩家们对暴雪多年吃老本的怨气,这样的苛责可能略有些强人所难,毕竟暴雪是属于慢工出细活的游戏厂商。但玩家们希望每年有新的东西出现总是没错的,尤其是在今年开幕式上公布的都是之前作品的常规更新,唯一一款全新产品竟然是一款手游,会让玩家们觉得这是一场开给投资人看的开幕式,却拉上所有的玩家在现场做陪衬,要知道一张暴雪嘉年华的门票并不便宜且很难抢到。所有的这些不满和怨气最终集火到了《暗黑破坏神:不朽》身上,考虑到只有现场的玩家才能体验到游戏试玩,网络上绝大部分意见更多是一种源自「场外因素」的情绪发泄。实际上以现场体验到的试玩版本来看,游戏画面非常的暴雪风格化,人物动作与衔接动画非常流畅,操作上也没有任何延迟和卡顿,联机模式中玩家的加入与退出也是平滑过渡,不会造成对游戏进程的干扰,在现场连续游戏超过半个小时,也没有发现手机出现过热或者性能下降的情况。仅就这个 Demo 的体验来看,游戏表现可以说相当不错,而在现场看到的试玩情况来看,超过一大半的机器都始终有玩家在体验,并没有网上传的那么门可罗雀。
▲ 在现场提供的试玩版本中就已经提供了联机模式的体验,从整体表现来看你说它是 D3 的手机移植版本也不为过。但不管如何,在这样一个充满了核心玩家的场合里,公布一款手游并将其作为压轴不得不说是一次决策失误。如果假设一下,暴雪不是在暴雪嘉年华而是在上周的苹果新品发布会上公布这款《暗黑破坏神:不朽》,几乎一定会获得一片褒奖。手机游戏经过这么些年的发展,在技术层面(包括图形技术和设计策划)已经非常成熟,所缺乏的就是这些来自主机和单机游戏平台的强力经典 IP 为作品保驾护航。为手游玩家带来单机领域的经典作品,和为核心玩家推荐一款手机游戏,所获得的反应一定是截然不同的。暴雪忠粉们的担心还有另一个层面,他们害怕的不是暴雪做不好这款手机游戏,而是害怕一旦暴雪做好了,尝到了手游吸金的甜头,就不会再专注于单机游戏比如《暗黑破坏神 4》的开发。这样的例子并不是没有过,想想那个 S 开头的游戏公司是如何对待自家 F 开头的经典游戏 IP 的,玩家们自然不寒而栗。相比于失去一个经典游戏 IP,玩家们更担心暴雪失去原本对游戏精雕细琢的工匠精神,要知道暴雪曾是一个为了追求游戏品质不惜砍掉多年研发项目的游戏公司,这才是让这些暴雪忠粉这么多年紧紧围绕在暴雪周围的最根本原因。从另一个角度看,今天《暗黑破坏神:不朽》获得的批评和责骂,也应该会让暴雪有所警醒,从而更加认真地对待游戏的开发和优化,这对于游戏的最终品质来说莫过于是一件好事。要知道早些年在《暗黑破坏神 3》里的拍卖行就是因为玩家怨声载道而最终被暴雪下架,而后赛季模式为这款游戏挽回了不少声誉。亡羊补牢未为晚也,在游戏公布之初这些猝不及防的批评,希望暴雪能记在心里,落实到行动中,毕竟王权没有永恒。
原文链接zhuanlan.知乎.com/p/48765668
《绝地求生刺激战场让人窒息?》
作者:宿宿宿宿命
发布时间:18-05-0313:05今天本来很有兴致的准备玩几局刺激战场吃个几把鸡来着!结果第一把进去就遇到了外挂,昨晚四排,落y城,对面搜了右半边,然后架着警察局楼里,呵呵哒,我们搜到了靠警察局对面的那几个房子,那自瞄都不带演的,你翻房子人家那子弹追着你跑,你从窗户露过露头瞬间哎点到你头,对方俩人大摇大摆的在楼顶来回走动。你不管去了哪个房子,只要窗户是他那个方向的,秒点你头上。而且不止一个。
现在手游的外挂都这么厉害了,完全可以与端游媲美了。关键举报也没用。真希望官方可以好好的针对这些问题,既然有举报系统为什么不严惩呢。既然让玩家举报,然后举报没用,那还不如直接取消举报呢。就让这个用挂的孤儿把这个游戏玩黄了?
我想说既然你出了吃鸡手游就好好做嘛,大多数玩家因为没时间长时间坐电脑跟前玩PC版的,就是因为手游方便。策划们能不能用心做好一款有代表性的吃鸡手游呢,照你这样的以后还有什么玩家愿意去玩手游吃鸡呢?希望你们尽快改进吧。让我们玩家能够好好的享受刺激战场这款吃鸡手游!
讲真,开挂玩这类游戏有什么意思呢?开挂真的不好,号容易被封不说,还影响游戏体验,还不能光明正大的开,开了还要被骂孤儿!我也举报了好几个,但是也没什么效果嘛,多么希望可以营造一个良好的游戏环境,少些外挂,多些技术!
超低配山寨版《死亡搁浅》手游 画面、玩法令人窒息
作者:太平洋电脑网
发布时间:18-06-2716:24广东太平洋互联网信息服务有限公司最近,一个山寨《死亡搁浅(Death Stranding)》游戏预告而制作出来的手机游戏《Deadly Standing》进入了玩家和媒体的视野。IGN分享了一段9分钟的实机演示,这个超低配的画面,怕是小岛秀夫看了也要流泪。
实机演示:
进入游戏首先看到的是一个巨大的悬浮在空中的黑色人形,身上连着黑色的线,似曾相识又让人觉得哭笑不得。之后制作人的LOGO “A Genius Kojumbo Game”也模仿了小岛工作室。游戏整个是在一片灰暗的岛屿上,除了空中的巨大人形之外,还能看到一些房子,以及绿色、黄色的光圈。
玩法就更让人窒息了。上来先是开车,之后还有射击体验。射中了远处陆地上的黑色小人之后对方还会非常鬼畜、如丧尸一般挣扎过来……
视频画面:
评分比明日之后高,这款手游恐成为明日之后最大威胁,就是没钱推
作者:温侯游戏
发布时间:18-11-1307:02之前小编也是介绍了网易的又一款大作《明日之后》,不知道大家尝试了没有,可以说这种末日生存的题材是非常吸引小编的,和小伙伴们一起在末日生存发展抵抗丧尸,刺激感与成就感简直不要太足。并且一人一狗的设定也非常有趣,这种随从系统在许多MMO游戏中都有出现,但是狗这一设定还极少的,让人不禁想起经典的丧尸电影《我是传奇》。
不过虽然是一个非常棒的题材和游戏类型,但是毕竟是网易出产着实让人头疼,上线时亿虚空拥护挤爆服务器,一进游戏高手小编首冲就送UZI。小编之前玩的一款生存游戏《迷失森林》,钱都只能用来烧火用,你这儿的末日还能氪金再加上空气墙,繁琐的输出,日常枯燥任务,局限性极大的组队机制以及填不满的资源,注定了这又是一个又氪又肝的游戏。鹅厂要钱,猪场要钱又要命,那么除了《明日之后》这种类型的游戏还有哪些呢?今天小编就给大家盘点一下生产系列游戏。
说起最早的丧尸生产类游戏,应该是13年上线的《七日杀》与《dayz》,这两口游戏都是在生化危机的末日背景下,玩家通过扮演辛存者劈开或杀死僵尸寻找资源进行生存。这两款游戏也是许多《明日之后》内测玩家提到的,他们不仅制造了一个末日的恐怖氛围更重要的是他们对人性的刻画。
在末日中资源是有限的,你和其他辛存者可以一起合作,你有可以攻击其他人来获得他们的资源,这种令人窒息的设定也奠定了后续生存游戏的基调,那就是信任危机。再往后,再次引爆末日生存类型的游戏就是《H1Z1》l ,可能很多人听说这款由于它的大逃杀模式杀戮之王。实际上H1Z1最早火爆是由于它的生存模式just survive,这里面玩家可以潜行躲过丧尸搜刮资源。可以造家造房子也可以去抄别人的家,不过遗憾的是由于运营问题,开发商已经关闭了生存模式,专心研究大逃杀去了。
时间再往后推,去年上线一款新象级的生存类巨作《方舟:生存进化》区别于过往的丧尸主题。方舟的背景是远古开放的恐龙时代,游戏的宗旨不变依然是生存,但是丧尸变成了恐龙给人完全不一样的体验。未曾接触过的远古时代更能给玩家新鲜感并且没有减弱紧张仅此的氛围,玩家们要生存发展要躲避攻击,还需要与其他人类进行竞争合作。而这段火爆的游戏也即将推出手游版,外服已经提供下载,而国服玩家们盼星星盼月亮还是没盼出来,想尝试的同学可以先去端游体验一下。
最后我们回到我们的标题,可能一些关注《明日之后》比较久的玩家都知道,《明日之后》最早的名字叫做《代号:survive》而另一款多人末日生存类FPS手游《代号Z》也已经进入了二测阶段。虽然小编还没有尝试这款游戏,但taptap上的评分可能已经可以给我们一些考量了,如果你并不是想尝试这种末日生存盖房子的类型,只想和基友们一起打打僵尸,那么《求生之路2》和《全境封锁》一定是你的菜了。最后说那么多鹅厂啥时候出一个打僵尸的游戏呢?
第五人格手游队友的这些操作让玩家“窒息”,这把又要输了!
作者:安卓乐园
发布时间:18-07-1120:51大家好,我是小安!
大家都知道,在玩第五人格手游的时候,特别是玩求生者这个角色的时候,玩求生者特别“吃”队友,队友如果有什么骚操作这把就很有可能会输了,就算是人皇也无力回天,不知道大家在游戏中有没有碰到过这样的队友呢?跟小安一起来看看吧!
1、空军不救人,躲在角落当机皇
难道这个玩家是萌新吗?你手中有枪可以给监管者制造眩晕,可以成功的救下队友的,但是当队友送上树之后空军的破译速度可以用龟速来形容了,所以队友如果上树了,你只要玩空军就带好搏命带好手枪去救人!
2、排位赛有园丁,还拆椅子不修机
不管是打排位还是匹配,碰到这样的园丁,就应该原地爆炸吧,拆椅子会爆点,另外,你拆椅子拆的越多后面拆椅子就会越来越慢,再说帮忙修电机才能让整个团队赢得胜利,要是出现这样的园丁,整个团队的容错率降到1%了。
3、没搏命不抗刀还来救人的队友
这样就一个人就相当于让伙伴加速死亡。另外,一个不小心就是葫芦娃救爷爷了,一个个的全送监管者旁边了,这局如果有这样的队友基本上稳输了,人皇也无力回天!
4、开局就在聊天对话框里面喷屠夫的
这样的玩家基本上就是小学生没谁了,开局秒倒的队友,赛前一个劲的说自己多么的厉害,一台机还没开始修就倒地不起了!
5、辛辛苦苦遛了监管者120s,结果回头发现一台电机没有修!
作为一个人皇。果然选择全程遛监管者为队友创造更多的机会啊,但是我遛了监管者120s被打倒了,结果发现上面还是写着5台电机未修,不说修5台吧,两台总归要修好吧!还有你们全都自己不知道在干嘛也不来救我,这就很难受了!
这些骚操作真的让游戏玩家窒息,碰到这样的队友也会让一个人皇玩家无力回天,主要是一个队友的失误就使得整个团队的容错率降到极低,作为一个团队游戏,这把肯定会输,所以大家在游戏中一定不要坑队友哦!为了游戏世界的和谐和爱!喜欢小安作品的小伙伴可以点点赞,点点关注哦,后续小安会为大家输出更多优质的内容哦!
手游党都遭遇过哪些窒息的操作?(全文完)
--免责声明-- 《手游党都遭遇过哪些窒息的操作?》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《手游党都遭遇过哪些窒息的操作?》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《手游党都遭遇过哪些窒息的操作?》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《手游党都遭遇过哪些窒息的操作?》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le3695。