这是全网最多游戏的平台,一天玩100款游戏,要玩27年才能玩完

时间: 2019-09-09 15:19:41 分类: 手游资讯

这是全网最多游戏的平台,一天玩100款游戏,要玩27年才能玩完

这是全网最多游戏的平台,一天玩100款游戏,要玩27年才能玩完

作者:游戏新知

发布时间:18-05-1511:04

自从去年开始,宫斗类游戏就在大红大紫的路上一路飞奔。《官居几品》是其中的佼佼者,很自然的,在文化和旅游部严查对“社会影响恶劣”的模拟当官游戏时,《官居几品》被责令整改并给予罚款处理。

《官居几品》的发行公司是北京六趣网络科技有限公司,它的另一个名字大家可能更熟悉——橙光游戏。

在很多人的印象中,橙光游戏就是玛丽苏、宫斗游戏的代名词,如《后宫三千人》《官居几品》都是其中的典型。事实上坐拥4800万少女心的橙光游戏走得比玛丽苏远多了。

好玩的橙光游戏万一挑一

橙光平台在不被主流关注的领域里,实在有太多的空间任它野蛮生长。这种非主流让它有时候可以去探索文字游戏的高度与广度。

比如《潜伏之赤途》。

这款游戏,时至今日还有人在知乎上安利。

游戏一打开就是一种实实在在的糙感,游戏角色都是影视剧抠图的形式来展现。但既然是谍战游戏,要讲究角色身份的颠倒。

玩家操控的角色方别,是潜伏日军情报机关的地下党。

最开始人物比较简单,是一个单纯的爱国者。

潜入日本情报机关之后,遭到谩骂和侮辱,这个时候方别身上既有爱国者的坚定,又有对自己处境的自怜。

随着游戏剧情的推进,方别杀了无辜的郑君如,和救过自己数次的日本冈本又有了不应有的友情。这个时候方别出现了身份的错乱的挣扎。

游戏中最深刻的转变是方别慢慢从爱国的光伟正形象变成一个复杂的普通人,他有儿女私情,有和冈本的友情牵绊,从拯救亿万国民,到只想护自己所爱之人的周全。

这款游戏,剧情构思精妙、人物丰满不脸谱化,游戏成长性也足够。

正如大V们推荐所言:

橙光游戏里还有,瑕不掩瑜的推理游戏《恒水中学连环虐杀》。

恒水中学是学霸集中营,这所学校的重点大学升学率很高,但学生的自杀率也很高。

游戏从一名学生的坠楼身亡事件开始展开……推理和逻辑上没什么大问题。

当然,这款游戏也有很多缺点,塑造的角色比较扁平化,会以极夸张的语言和行为来塑造坏人的坏。

新知君更想说的是游戏中尝试着探讨应试教育的问题。

腾讯最近常提到的功能游戏,橙光也以一种极其无厘头的方式展现了。

《朕要笑着看你们每一个人哭》叫做物理宫斗类游戏,作为皇后的你要不断通过答题的方式来讨好热爱物理的皇帝。回答不出来,废后、处死、被陷害都是分分钟的事情。

新知君这种学渣在玩的过程中,到了十秒钟存档一次的频率来推进游戏了。

这种不是学霸玩不过的游戏还有,《本座倒要看看你能活几天》《是文科生就杀了那个狗皇帝》《是学外语的就去逆袭啊》。

橙光也有对现实热点反应敏捷的作品。如《篱笆庄秘闻》中少女被家人骗进了网戒中心,玩家要与医生斗智斗勇。这款游戏刚好在杨永信事件大爆发的时间段上线,获得了很多关注。

这款游戏相较于前面推介的几款游戏来说,《篱笆庄秘闻》没有那么优秀,甚至有蹭热度之嫌。但在让玩家切身体会杨永信之恶上,确实比《黎明杀鸡》加入的屠夫医生要直接得多。

非宫斗、言情类的优秀游戏不是橙光绝大多数用户的最爱,100万用户就是天花板了,这也是为什么大家很难看到他们的重要原因。

100万部作品,150万创作者

橙光,大家称它为AVG平台,橙光游戏就是AVG游戏,简单来说就是给文字配上好看的图片和好听的音乐来强化剧情效果的一种游戏形式。

橙光给作者们提供创造游戏的制作工具。一般用户学习个2-3个小时就能够熟练运用工具。制作完成之后可以把游戏发布到橙光平台,橙光会根据产出作品进行筛选,并进行指导修改、推荐。大家比较熟悉的橙光游戏基本上都是这样的流程中诞生。

根据橙光官网公布的信息,截止至2017年底,网站已经有100万部作品。就是你每天玩100部游戏的情况下,你也要花27年才能玩完所有的游戏,这还不算平台上不断新增的游戏。

橙光游戏用户4800万,作者就有150万左右,签约作者也有2000多人。从清华北大博士生、网红大V到民间小透明都有。

这是什么概念?就是橙光游戏根本不可能不存在对你胃口的作品。无论你是男性还是女性,喜欢宫斗升官、校园职场、恋爱结婚,还是喜欢恐怖灵异、悬疑推理、修仙玄幻都能在里面找到对应的作品。

橙光游戏会给人如此单一的印象,只能怪平台的绝大部分玩家喜好单一。顶级的宫斗类游戏能够虏获4000万用户,而顶级的推理类游戏只能勉强踏入100万的门槛。

爆品用户从800万到4000万

可能关注新知君的很多读者都不是快手的用户,也没有听过《迷你世界》这款MAU3500万的游戏。橙光游戏也大致如此,在你们不知道的地方疯狂扩张它的影响力。

在影视剧《金枝欲孽》《甄嬛传》到《步步惊心》等宫斗大红大紫的那些年,橙光游戏也在2013年也推出了类似题材的《清宫计》,当时游戏累积有800多万用户。大家都知道2013年主流手游市场最火的《我叫MT》,日活跃用户是230万左右。

现在的橙光游戏用户量天花板高了很多。近些年比较火的《逆袭之星途闪耀》用户突破了4000万,《后宫三千人》用户有2200万,《好色千金》也有1180万,《仙泣》用户是600万。

其中《逆袭之星途闪耀》已经被拍成了电视剧,电视剧《伪装者》于曼丽的饰演者担任女主角。《好色千金》《仙泣》也已经出售影视剧版权,或许今年你打开网络电视的时候能够看到。

B站直播UP主,如逍遥散人、老番茄和KBShinya等网红都会挖掘橙光号号游戏进行直播,获得100万的播放量也不在话下。B站的点击量比较实在,像《我在故宫修文物》这样的爆款视频点击量为321万。可见橙光游戏的辐射力。

TOP500创作者月入4500

不像现在平台大V可以呼风唤雨,橙光游戏的钱途也很非主流。

根据德力股份的公告披露了橙光最近一期(截止2017 年2 月28 日)主要财务数据:

总资产为6,227,884.93 元;总负债为30,912,210.28 元;净资产为-24,684,325.35 元;营业收入为4,163,647.20 元;净利润为-10,196,048.04 元。

作者的日子也不好过。2017年暑期,橙光游戏TOP500作者月平均收入大约为4500元,相当于一个普通本科应届生一个月的收入。TOP100的作者月平均收入为17000元,做到TOP100的难度比在游戏公司做到17K月薪难度高多了。这收入还得是作者收入旺季的暑假期间。

最顶级的游戏也不太乐观。如《逆袭之星光闪耀》获得了497万鲜花(一朵鲜花一元钱),按照作者和平台四六分算,作者可以获利198.8万,但是玩家运行游戏的流量费要由作者承担,扣除在分红里。如果制作游戏的过程中运用了定制素材,在音乐制作方面也有额外花钱,那么净收入更不乐观。而这样的作品,一年大概只有1-2款。

橙光游戏今年发布的1800万作者福利计划,更是让新知君感受到了平台的拮据和作者生存的艰难。

橙光剧本征集活动:

橙光2018年8大频道季度奖奖励:

看完了之后,觉得好像去工地搬砖的钱比较好赚。

不过橙光的App游戏做的颇有起色,如文章最开始谈到的《官居几品》也在买量市场上有动作了。如果能够在App游戏上走得更远一些,橙光游戏或能向主流游戏看齐。

近日三文娱报道,AVG互动社区橙光宣布获得亿元融资,本轮融资领投方为阿特列斯资本(Atlas Capital),跟投方为景林资本和国金资本。或许能够改善平台和作者的生存环境。

网易也来抢生意

网易也很看好AVG游戏的前景,或许是意识到群众的创意才是取之不尽的。

最近网易上线了易次元AVG平台,现在人气也不是很好,官网力推的《南方有乔木》官Q用户只有42人。

易次元和橙光游戏有点像抖音和快手,前者的内容看起来更加高大上,后者虽然Low但包罗万象。

AVG游戏是个好形式,明显橙光游戏和易次元做的都还远远不够。

66RPG向左,RPGMaker向右:致记忆中的业余游戏制作站

作者:游戏理想国2018

发布时间:18-03-2015:17

作者:溪风 | 来源:IT之家

2017年底,《恋与制作人》成为手游行业的黑马,获得无数年轻人尤其是女性的追捧。这是一款女性向文字游戏,在其出现前,国内类似的游戏集合平台,主要是橙光。而橙光的前身,即本文要说的66RPG。

1. 66RPG是什么?

非业余游戏制作圈的人,可能对66RPG(简称6R)较为陌生。即使,这是一家运营超过10年的网站。

如果说到《清宫计》呢?这是一款发布于2013年,定位文字AVG(文字冒险游戏),以宫斗为主题的游戏。也许你曾经在社交网站,看过它的各种结局图。游戏制作工具是66RPG的橙光。

如果说到《去月球》呢?其发布于2011年,一款好评无数的AVG,在同年GameSpot的评选中,获得最佳剧本奖。制作工具是RPG Maker(简称RM)。

而曾经的66RPG,正是国内最大的RM主题站。创立于2005年6月,由清华在校生柳晓宇(网名“柳柳”)建立,定位业余游戏制作,最初的口号是“梦想世界,在你手中”。

RM易上手、无需编程的特性,吸引了大量游戏制作爱好者,在6R论坛讨论RM,并制作出自己的第一个游戏。期间6R积累了丰富的教程、素材、脚本等资源,诞生了无数用户制作的圈内知名游戏,如《黑暗圣剑传说》《仙剑时空传》《雨血》《穿过春天的魔法师》……同期类似站点,还有幻想森林、DIYRPG,但长远影响力不如6R。

(2007年6月,66RPG2周年Banner)

如今的6R,虽然域名一直没变,但早已换了模样,主打AVG文字游戏及制作工具橙光。从RM到橙光,从北京到上海再到北京,创始人柳柳成立北京六趣网络,实现了商业化运营。

现在的6R主站,也就是橙光,2012年上线,更像是晋江那样的女性向小说网。只是表现形式更丰富了,变成电子游戏式的小说,支持电脑、手机App在线体验。通过文字、图像、影音、互动、养成,全方位吸引玩家付费。

橙光在影视化方面的进程,也不容小觑。游戏改编电视剧《逆袭之星途闪耀》,2017年已在腾讯视频播出。2018年2月消息,《好色千金》《官居几品》《绝望游戏》等7部橙光游戏,也将改编电视剧。

据公开资料,橙光的最近一次融资,在2016年7月,投资方为国金投资,金额1000万人民币(第4轮,占股6%),估值1.5亿元。

2017年9月,6R宣布关闭RM论坛。似乎,最后一点关于RM的印记,都要不存在了。据官方数据,截至2017年9月底,论坛注册用户数86万,帖子总数329万。随后,原论坛用户创建新论坛“rpg.blue”,继承6R历史用户数据、帖子内容,但与北京六趣已无任何关系。

一边是6R的“去RM化”,另一边则是RM自身的持续更新。

RM版本从2000、2003、XP、VX、VX Ace、MV,以及众多素材DLC,一路更新,马不停蹄。最新的版本RM MV,发布于2015年10月。其制作的游戏,可导出到Windows、Mac OS、iOS、Android、Web等多个平台。

(在Steam发布的RM系列)

RM发行商Degica,2017年11月发布Visual Novel Maker(简称VNM),将游戏制作领域,拓展到AVG文字游戏,直接成为橙光工具的竞争者。当然,从价格、营销、受众等方面看,目前的VNM和橙光工具,各有所长,井水不犯河水。

(在Steam发布的VNM)

所以66RPG是什么?RM是你,彩虹(橙光的前一个版本,《彩虹文字游戏制作精灵·红》)是你,橙光也是你。RM是历史情怀,是用户积累。橙光是商业转型,是资本运作。

2.鸭子与夏日

时间流转到记忆最初的地方。2005年7月,当时笔者正值高一结束的暑假,早前就在各种电脑杂志,看过RM教程,准备制作一款校园冒险游戏。网上搜索发现6R,从此便沉浸入了RM的世界。

初期6R对我最大的吸引力,是一套完整的视频配音教程,还提供了案例游戏的原工程文档。这些资源,都由站长柳柳亲自制作上传。通过教程案例《大富翁·勇者斗恶龙》,我也制作了自己的首个游戏——《鸭子奇遇记》。

(2007年8月,《夏日》发布)

(有网友通过游戏找到贴吧)

对我来说,那年暑假的另一起标志性事件,是加入新组建的6R营销组。

所谓营销组,即推广6R的团队,由论坛管理员“九泪”管理。当时的主要宣传阵地是百度空间,通过发布网站介绍、RM游戏推荐等,为6R引流。在团队学到了SEO的基础知识,也为网站带来一些流量。同年9月,我进入大学,便逐渐淡出了圈子。

3.制作游戏的少年

2005-2017,一梦十二年,快的让人刹那恍惚。66RPG也好,橙光也好,一波又一波人群,依旧在游戏圈热闹着。6R的转型无可厚非,甚至可以说很成功。毕竟活下来实现盈利,才是一家负责的商业公司,无论是对自身、投资人,还是这个社会。

到头来,可能我们记住的不是6R,也不是RM。而是,那个在很多个夜晚,全情投入RM制作游戏的少年吧。

附:作者的RM自制游戏下载(如今看来,画面和剧情都不忍直视)

https:///s/1brbHXz5

这是全网最多游戏的平台,一天玩100款游戏,要玩27年才能玩完(全文完)

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