《使命召唤手游》9和5是啥?高玩不用说 新手不知道

时间: 2019-09-09 15:19:28 分类: 手游资讯

《使命召唤手游》9和5是啥?高玩不用说 新手不知道

《使命召唤手游》9和5是啥?高玩不用说 新手不知道

作者:小可游戏说

发布时间:06-2117:43游戏达人,优质原创作者

亲爱的小伙伴们,大家好。我是小可欢迎观看《使命召唤手游》小可谈的第五期。

最近使命召唤手游国际服澳服开始了内测,上一次不赶趟的小伙伴们这次可以一试,不知道怎么下载的看我前面几篇图文。这次的是开放测试,只要下载游戏就能参与游戏测试。

说了这么多,还是先从这部游戏的特色讲起吧,关于在《使命召唤》中连杀奖励特色,也被完美的移植到手游当中,要拿到20杀可不容易。

这次《使命召唤手游》最特色击杀奖励也被完美地还原到手游上。要知道连续击杀奖励一直是作为游戏的特色系统,这种奖励的存在让本来就刺激的战场更加精彩,也增强玩家体验。

顺风局用连杀奖励进行狂轰乱炸,加快胜利的步伐。逆风局时可以达到力挽狂澜的效果,一夫当关万夫莫开,你一个人代表一个军队。想象一下,你单枪匹马的冲锋,越战越勇,背后还有强大火力支援,厉害不厉害。

了解一下在手游中,获得连杀奖励的条件,要让分值增加,就要不断击杀、一系列的行为来增加游戏得分值,才能激活自己所搭配的杀敌奖励。

经典击杀奖励都能在手游中完美呈现出现,游戏内9种连杀奖励,改动的也只是从键盘搬到了手机屏幕上,获得连杀奖励分可选择的技能:

无人侦察机,满足400分值则可召唤出,在限定时间内扫描将敌人位置并在雷达上显示。

炸弹小飞机满足500分值则可召唤出,成功后会自动寻找目标攻击然后自爆杀敌。

空投补给满足550分值时可召唤呼叫空投飞机投下补给,可以获得连杀奖励,只技能可是随机给的。

反侦察机,满足600分值时可召唤反侦察机,用于干扰敌人雷达。

落空地导弹,满足700分值时可操纵空对地发射的导弹一发。

哨戒机枪,满足800分值可使用一个台自动机枪炮,就是炮塔。

塔萨姆防空导弹,850分值可放置出一个萨姆防空导弹发射装置,放置成功后将自动打击空中目标。

攻击直升机,满足1000分值时可召唤一架武装直升机对地面玩家进行机枪扫射攻击。

空中炮艇,满足1600分值时呼叫空中炮艇,玩家可操作炮艇发射导弹对地面敌人发起攻击,以上就是我对9大连杀技能的概括。

游戏内士兵的5大技能

玩家们通过在游戏中持续杀敌,可以升级自己的技能,技能可以使自己在短时间内让自己强力装配,但是正确时机才可以发挥最大效益。用不好的话,那就可惜了,目前在游戏中供玩家使用的技能一共有五种。分别是:

喷火器,喷出火舌高强度火焰,被命中的玩家持续掉血。

榴弹炮,发出榴弹,相当于远射程的连发手雷。

收割者,此机枪射击时间越长精准度越高。

暴风,一把狙击枪,被命中敌人的会产生连锁电击并连带身边队友一起躺尸。

盾牌,顾名思义就是一个盾牌,即可做掩体也可挡住子弹。

要想把这些技能启动和熟练运用有点难度,对杀敌数多生存率要求比较高,要想启动这些技能不但要顽强杀敌还要小心屁股。这些技能也是评测技术水准的一种方式。

看似厉害的技能却不太容易上手,喷火器就是,有短板,距离远的话没有伤害,还有可能被敌人一梭子撂倒。榴弹炮有自己的想法(抛物线),没得手感和熟练度会打不准,暴风作为狙击枪,没有熟练度也会出现0命中的情况,而收割者加特林,过于笨重不便携,长时间缓速移动也容易被反杀。而盾牌防守武器,与其被动还不如去拼一把。

看到了吧《使命召唤手游》“连杀奖励”自身的技能都是需要玩家拼命连杀,在不熟悉操作的情况下,是一难题。就算获得连杀奖励和个人技能,如果操作不当就是白板。有些小技巧,至于要熟练掌握,还需要亲自在游戏中体会和探索。

本期结束,下期再见,我是小可,欢迎大家关注我的百家号,喜欢的点个关注。

这个夏天,使命召唤手游来了,cod老玩家已经坐不住了

作者:可乐游戏汇总

发布时间:05-1016:34

老一代FPS玩家都知道当年除了穿越火线之外还有很多战术射击游戏,只不过到现在都成了冷门游戏,在网吧都就很少看见几个玩的,就连穿越火线也被吐槽称为:“三亿脑残儿童枪战梦”。但实际上你知道吗,在当年使命召唤online一度就很火,就连马化腾也在发布会上亲自为使命召唤online代言,称自己的5岁的儿子每天放学了都要玩两把使命召唤才行。

现在看来,使命召唤online是失败的作品,腾讯似乎也放弃了这一游戏,很久一段时间都没有创新的改变,一周保持两个氪金活动多捞点钱罢了。

现在,这个夏天,负责使命召唤制作开发的团队infinity ward将全员参加E3 Coliseum,使命召唤将推出手游系列,这个大动作将在6月30日之前揭晓。

这个一消息对很多FPS老玩家来说,无疑又多了一个好玩的游戏,虽然这次是手游,对很多cod玩家而言,太不容易了。

使命召唤从03年至今,一直给玩家带来丰富的体验和创新的玩法,还原真实战场,刺激的击杀快感,让很多玩家上手就爱上这一系列的操作。后来使命召唤也随着时代的发展,被腾讯收购,紧接着向联网方面发展,虽然使命召唤online包含了单机版的好多诺角色和地图,但是玩法却和单机差之千里。

很多cod老玩家做梦都希望有一天,使命召唤online能火,能被更多人知道国内优秀的FPS枪战游戏不止穿越火线一个。

现在使命召唤手游来了,它的特色就是不断创新,从端游延伸至移动端,从鼠标演变为手指。这一系列的改变都承载了设计公司的期望,所以得到使命召唤手游测试的消息后,在国内收到了不少的好评,很多新老玩家很看好使命召唤这次能带来什么。

开放仅8个小时就收获超100万人预约,在国内预约有了一个成功的开端

很多玩家不知道,在去年12月底,使命召唤手游在国内进行了限量测试,这让很多玩习惯端游的老玩家表示很意外也很惊喜,没想到使命召唤搬到移动端,也能将真实战场还原的淋漓尽致。

使命召唤手游将单机版的经典角色:肥皂,普莱斯,幽灵等都一一还原,经典地图陆续更新,对于cod老玩家来说,已经步入工作的你,偶尔放松一下,开一把使命召唤9v9冲锋团队竞技,是否能找到当年的感觉?

从手游的画质和人物跑酷来讲,这个使命召唤手游没有敷衍我们,它在用心的去做,去做到更好。抛开国内其他射击手游,就使命召唤手游而言,如果是热衷玩枪战手游的你,会看好它吗?欢迎在文章下方切磋。

使命召唤手游内测结束,这次天美的表现,我给它打9分

作者:专业鉴游师

发布时间:06-0616:01游戏达人,优质原创作者

今天,内测了十几天的使命召唤手游正式闭服了,这让每天都习惯打一两个小时的我有点失落,一时间还真找不到其他的好游戏代替,而隔壁的和平精英自打上架之后就弃坑了,最主要的是在我看来目前的和平精英还真不是使命召唤手游的对手。

说起使命召唤,游戏玩家都不陌生,可以说它是过去十年最好玩的FPS游戏之一,十五部作品也成全了动视,使之成为了最炙手可热的游戏开发商。

但是在手游爆发的这几年里,动视并没有正八经的推出过一款相关的手游,唯一的一个《使命召唤突击队》也因为市场表现不佳,而早已被沦为弃儿。

也许是动视把全部的精力都放在了端游的开发上,几大工作室也没有开发手游相关的经验,于是这次动视选择了跟腾讯合作,而腾讯派出的就是经验丰富的天美工作室。

说实话,让腾讯来做游戏,可能很多人包括我自己并不看好,毕竟之前有过很多失败的案例,制作出来的作品被大家看做是骗情怀、压榨品牌价值、骗氪等等。

不过这一次,使命召唤手游可以给腾讯正名了。

游戏的画质表现非常惊艳,但前提是你需要有台高性能的手机才能完全展示出来。人物的造型、枪械的建模、建筑物的精细程度以及光影效果都能看出天美这次是用心了的。

游戏的玩法上分为多人对战和吃鸡模式,其中个人比较喜欢对战玩法,包括了:死斗、占点、大乱斗等等,在加上几分钟一局的快节奏,玩的根本停不下来的节奏。

吃鸡模式纯粹就是为了对抗和平精英的,相比后者的沉闷,使命召唤手游的吃鸡玩法更丰富,主要就是加入了类似R6的干员模式。

不过这次内测也暴露出游戏的一些BUG缺陷,比如:

武器的音效太差,如果能采用实录的最好。

没有破坏系统,特别是手雷爆炸的时候,不过这毕竟是手游,受限于没有强大的引擎。

更新之后出现过两次比较严重的BUG,不过还好都及时的处理了,希望正式服之后天美能给力点。

最后就是希望在国服正式上线以后,天美能够良心点,不要像光子的和平精英那样为了氪金搞些乱七八糟的东西出来。

这次,你会选择挺这款使命召唤手游吗?

腾讯《使命召唤手游》来了:唯一正版使命召唤手游

作者:超能网

发布时间:18-12-1714:19广州超能网络科技有限公司

作为全球第一大游戏公司,腾讯近年来还积极入股其他公司,动视暴雪从维旺迪赎身的过程中,腾讯也拿到了动视暴雪5%的股份,所以动视与腾讯在游戏上的合作也越来越多,单是使命召唤这个IP,之前就推出了使命召唤网游,现在使命召唤手游也来了,腾讯表示他们的使命召唤手游是与动视联合推出的唯一使命召唤正版手游。在这里,你不仅能体验《使命召唤》最正统的玩法,还能与历代经典人物并肩作战。

早在今年8月份,动视就联合腾讯宣布在国内推出使命召唤手游,不过游戏是由腾讯旗下的天美工作室开发的,看起来更像是动视出IP授权,游戏由腾讯自己开发,毕竟使命召唤手游跟使命召唤网游一样都是为中国玩家量身定制的,手游还是中国区独占。

腾讯拿到这个IP搞手游一点都不稀奇,问题的关键在于腾讯如何做,从之前的报道来看,使命召唤手游版游戏将汇集系列作品中的一系列地图、角色、模式和武器,玩法为第一人称动作类。从腾讯官方日前的公告来看,他们除了强调自己是市面上唯一正版的使命召唤手游之外,还表示在这个手游里玩家不仅能体验《使命召唤》最正统的玩法,还能与历代经典人物并肩作战,强调游戏的原汁原味。

目前游戏还没开放,腾讯表示近期会开启小范围测试,好玩不好玩暂时不能确定,不过氪金是少不了的。

天美即将推出《使命召唤》手游?非移植阉割,完全新作

作者:戏说电子竞技

发布时间:18-12-1820:34优质原创作者

在最近,《使命召唤》手游官微正式开通,并且发出消息称"即将来了",引发了网友们的热议,很多网友对此都表示非常期待,但是却有一些网友觉得,这会不会与之前的"简化版""阉割版"类似呢?这样的担忧完全没有必要,因为据小编了解,这一次动视与天美合作研发的《使命召唤》手游其实并非是将原版进行手游化创作,而是两者一同根据《使命召唤》这个大IP研发的新版手游!

在《使命召唤》手游当中,端游当中的各种游戏模式均得到了体现,而且在游戏的细节上依旧忠于原作,各种枪械细节,各种UI设计都非常用心,作为一个《使命召唤》忠实粉丝的小编,看到界面就已经泪流满面了。

再加上在这一次与动视合作的天美,本身就有生产FPS手游爆款的实力,2015年的天美将《穿越火线》移植到了手游端,研发出的《穿越火线:枪战王者》一经上线,凭借其超高的还原度,还有超高的画面质感,在玩家群里当中获得非常高的评价。

而且小编还发现,这一次从内测玩家的爆料的画面上来看,动视与天美合作研发的《使命召唤》手游在画面上就不输于端游,还有无论是枪械的细节,还是场景的布置,一股浓浓的COD风格都出来了,绝对原汁原味的端游体验。

最重要的还是,这一次的《使命召唤》手游发布时间,还正籍天美十周年庆典,天美为了庆典不仅是发布了全新的LOGO与集合了经典人物造型的CG大秀,而且还收录了旗下经典游戏的原声音乐,制作成了3张十年典藏原声大碟,绝对的认真,绝对的诚意十足!

而在这个时候发布的《使命召唤》不用看也会得到天美的重视,甚至可以将其看作是天美十周年的"诚意之作",无论是其品质还是玩法等等都非常让人期待,不知道大家对此是怎么看呢?

如何评价使命召唤手游这款游戏?

作者:D的传奇

发布时间:01-0621:45

"COD(使命召唤)要出手游了",相信很多射击游戏爱好者听到这个消息都心头一动。

这次的《使命召唤手游》并不是使命召唤系列第一次尝试手机平台了。除了在PSP、NDS这些掌机平台上出过《使命召唤》游戏便携版之外,09年T组就基于《使命召唤:世界大战》的僵尸模式做过一款手游:《使命召唤:僵尸》。之后动视还推出过以单人战术动作为核心的《使命召唤:突击队》,甚至于还出过一款即时战略类型的游戏《使命召唤:英雄》,虽然都是打着使命召唤的名号,但更多只是一个实验性质的产品,动视似乎不打算投入太多精力。

《使命召唤:僵尸》

《使命召唤:英雄》

大家都知道,多人对战一直是使命召唤系列核心的玩法,快节奏下的爽快动作射击体验是这个射击游戏系列能够长青十几年最重要的因素。之前的手游要么打僵尸,要么搞什么潜入战术,连RTS这个凉凉的类型都做了,偏就没有一款正经的多人对战手游。仔细想想,估计也是因为动视有着多方面的顾虑,毕竟移动游戏平台和主机、PC平台不同,在操作、优化,甚至游戏方式、用户习惯上都是不一样的,做的不好容易砸招牌,不如不做了。

所以说这次的CODM对于很多系列粉丝和射击游戏爱好者来说,嘴上可能不说,心里其实是蛮期待的。毕竟如今手机平台的第一人称射击游戏并不是很多,质量也参差不齐,很难找到一款各方面都让人满意的游戏。

《使命召唤手游》主界面

那么这次《使命召唤手游》表现如何?话不多说,首先讲讲画面。在国服没上线之前,有些玩家已经看过之前外服的实录和截图画面了,应该很明显能够感受到CODM在图像表现上在现有同类游戏中的优势了。不过在这次测试中,我手中的一台中低端手机和一台新款高端手机都默认精致画质,无法切换更高画质选项,不知道是设备原因还是这次测试的限制,所以这次体验都是精致画质下的效果。

一些选项设置

总体来讲,在精致画质下CODM的表现还算不错。虽然游戏过程中场景里的锯齿比较明显、阴影效果不太好、贴图的分辨率不高,但是游戏的光影十分优秀,无论是场景里建筑还是玩家手中的武器建模都非常有质感,给整体的画面加了不少分。同时游戏的场景基本还原了几个COD经典地图上的丰富细节,大到建筑小到掩体该有的细节基本全都有,即便大多数地图并不大,和市面上流行的大地图吃鸡游戏比起来还显得小,但是贵在“五脏俱全”。

光影和细节是优点

精致画质下,我高端安卓手机上CODM的帧数是非常足的,丝滑流畅,这自不必多说。而换成3年之前买的中低端手机,虽然能感觉帧数整体有下降,但也基本能保证游戏的流程体验,当然免不了在个别时候有一些卡顿。当然了,这类3D射击游戏都是电老虎,如果你用的也是多年前的中低端手机,那就做好大约一个半小时换块电板的准备吧。

这次CODM因为还处于内测期,所以整体的游戏模式不是很多。PVP没什么好说的,几个经典传统的团队竞技(TDM)、爆破、据点占领(DOM)自然不会少。而PVE部分---闯关模式则分为单人、合作以及无尽三种。就笔者的体验来说,整体的PVE内容没有太多的惊喜,还是比较老一套的国产“射击打本”模式:玩家们在一张地图上盲目的射击四处刷新的怪物,相互之间没有太多的配合。也是期望之后会有更多丰富的PVE内容。

再来重点说一下可能玩家们比较关心的射击手感问题。可以这么说,在这方面CODM没有让人失望,和大多数手游射击游戏“呲水枪”般的打枪体验相比,CODM作为一个联合开发作品依然保持了系列一贯以来的优势和功底,不同枪械的后坐力、射击手感、射击反馈都做的十分到位。

AK177扫射,后坐力感觉很到位。

说实话能在手机上体验到这样的射击手感我是蛮惊喜的,当然前提是玩家能熟悉手机射击的操作习惯,在对战过程中可以明显感到很多玩家还是需要一定时间去适应手机第一人称射击游戏的。

霰弹骑脸

通过几个小时的对战体验,可以感觉到CODM的确还是保留了COD系列一贯的精髓:快节奏、爽快射击、多正反馈。经典的团队竞技模式一般就是“一局游戏十分钟,十秒之内必遇敌”,非常适合快节奏的手机玩家游戏习惯。而对于冲着COD这个招牌而来的系列粉丝,虽然游戏有着浓厚的COD经典元素:经典的地图、熟悉的模式、怀念的人物等,但是还是得先熟悉熟悉手机射击游戏的操作习惯,有些玩惯了手机射击游戏的大手子已经相当秀了。

该有的都有

此外现在版本的CODM虽然还在测试阶段内容并未齐全,但是游戏已经植入了一连窜的任务系统:日常任务、成长任务、战士训练营、通行证系统等等,进一次游戏需要点掉四个弹窗奖励页面。依靠任务系统给予玩家更多的正反馈不是不好,但是过多繁琐的任务内容缺乏一个核心就会显得过于散乱。笔者还是希望这样一款有不错底子的手机射击游戏能够走自己独特的道路,更多的专注游戏内容丰富和改进而不是单纯运营上的数据堆叠。

总体来说CODM和同类产品相比,有比较明显的音画体验、快节奏射击优势。但是能不能靠这个底子留住玩家、吸引更多核心粉丝,还是要看游戏之后的运营和内容更新了。

《使命召唤》手游来了,若是原汁原味还原,可以超越吃鸡游戏?

作者:小牧游戏

发布时间:18-12-2020:13优质原创作者

《使命召唤》是一款有动视暴雪制作发行的老牌FPS游戏,这款游戏可以说是经典,随之而来的就是游戏IP的不断延伸,包括后来腾讯联合乌鸦打造的《使命召唤ol》等等游戏都是来源于这个IP,这个系列的情怀粉也很多,这个系列游戏最精彩的时候,要追溯到“现代战争”系列,这一系列是这款游戏真正升华的部分,也是该系列最成功的时期。

随后,《使命召唤》和众多射击游戏一样,渐渐走向平淡,虽然销量依旧可观,但是已经很少有玩家再次对这款游戏赞不绝口。其实不是游戏不好,而是创新已经达到了顶点,难以突破。但是手游领域不同,手游目前对于原生IP来说,是十分稀缺的,但是从PC游戏进行IP移植,就显得很有效果,毕竟这些IP背后是一个庞大的消费群体,《使命召唤ol》就是借此获得一定的成绩。

那么《使命召唤手游》又能表现如何呢?从近期公布的手游演示来看,该作保留了原作的许多特点,例如著名的“喘气回血”得到了保留,玩家在濒死状态时离开战斗或者寻找掩体即可回血,其次就是该作虽然是手游,但是建模和画面都很出色,并且游戏地图是取自《使命召唤》经典的游戏地图,包括老玩家我耳熟能详的“坠机之地”、“交叉火力”等等地图,战斗也是十分灵活,无论是枪械的利用还是环境交互以及射击手感还原度都很高。

值得一提的是游戏的玩法,游戏保留了在《使命召唤ol》里就有的空中支援功能,玩家达到一定击杀的时候就可以进行召唤支援,导弹、无畏战士等等支援技能都能被使用,这一点可以说很不容易了,既然保留了操作模式,武器系统也应该有所保留。

没有错,这次的手游不仅仅包含了武器定制化系统,还为游戏增加了更多的配件,保证玩家打造自己最佳手感的武器和外观。而且武器种类丰富,有近战威力惊人的霰弹枪以及高机动性的突击步枪和一击必杀的各种狙击枪。

不得不说,在手机端进行FPS游戏一直以来都是受到诟病的,因为操作的复杂和不灵活性,很多玩家上手难度都很高,但是看了这一次演示,游戏似乎有一定的优化,让玩家操控更加方便灵活,虽然不知道最终版本的上手手感如何,但是从游戏质量上看,还是蛮有诚意的。

腾讯又一款大作《使命召唤》手游就要来了!国际服可以抢先体验!

作者:手游全知道

发布时间:18-12-1423:54

使命召唤一直是FPS(第一人称射击)游戏里面的热门IP游戏,整个系列都有不错的口碑和人气。这次《使命召唤》动视将与腾讯合作,打造《使命召唤》的全新手游作品,而且是定位中国游戏市场。游戏预计会在几个月后正式发布。

遥想当年使命召唤OL还在测试的时候玩到满级热情,到后来正式上线被腾讯逐渐CF化(不是黑CF),各种充值和武器购买,所以体验游戏可以蹭着早期体验原汁原味的游戏内容。

今天《使命召唤》国际测试服已经上线,测试关闭时间未知,且不限测试资格,只有有条件的玩家都可以去下载体验下,游戏大小为1.1G且需要网络加速器才能进入游戏,相信后面服务器会越来越稳定。

游戏里的地图都是端游里面的经典地图,都是大家很熟悉的,看到上面那张截图大家都很清楚了吧,还是熟悉的味道,武器也不需要你去花钱买只需要游戏币还是很良心的。

喜欢《使命召唤》手游的小伙伴们,可以赶紧去体验下载哦,大家快来评论区说说你期待这款游戏吗?

腾讯《使命召唤手游》开启预约 正统3A大作

作者:环球网

发布时间:05-0616:41环球时报在线(北京)文化传播有限公司

5月6日消息,腾讯《使命召唤手游》中国站预约正式开启。据官方介绍,《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游,游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化 ,让战士们能更好地沉浸在爽快的射击体验中。

官方表示,《使命召唤手游》高度还原了《使命召唤》系列的产品,在品质、玩法、地图、人物等经典元素上都进行了还原,采用超清画质,号称忠实还原主机体验 ,而且最大化强调游戏竞技平衡性。

在游戏角色方面,现代战争141特遣队荣誉集结、黑色行动大小梅森父子团圆...那些耳熟名详的历代知名角色首度齐聚一堂。

官方还公布了游戏模式,其中PVP模式将含有战术团队竞技(Team Deathmatch)、冲锋团队竞技(Frontline)、个人竞技(Free-for-all)、据点争夺(Domination)、经典爆破(Serath&Destroy)等多人经典对战模式,并且后续将继续加入更多模式。

使命召唤手游:这款游戏再不上线测试,我都快忘了有这款游戏了!

作者:刺激实战教室

发布时间:09-0217:38优质原创作者

大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的好朋友刺激哥。在上一篇文章中,刺激哥提到《全军出击》的时候,有网友留言说:“这款游戏再不上线,我都快忘了有这款游戏了!”而这位玩家也是说出了很大多玩家的心声。

其实,早在去年《全军出击》停更的时候,就有很多玩家表示,很期待由天美制作的《使命召唤手游》。然而,一年过去了,《使命召唤手游》仍然没有在国内公开测试。

这也导致,有很多玩家都忘记了这款游戏的存在。就连刺激哥这样,常见混迹于游戏圈的人,都差点淡忘了《使命召唤手游》。

本期主题:《使命召唤手游》这款游戏再不上线,我忘记有这款游戏了!

虽然,《使命召唤手游》一直没在国内测试,但在海外的测试,却是一直都没有停过,刺激哥也有幸测试了几次。如果不是有网友提到《使命召唤手游》,刺激哥也一样没把《使命召唤手游》放在心上。

值得一提的是,《使命召唤手游》基本上都是在走《和平精英》的老路,也不知道这款游戏正式上线的时候,是否能让玩家们满意。

就像我们看到的,《使命召唤手游》沿用的依然是《和平精英》的老套路:载具皮肤、武器皮肤、降落伞皮肤。这些在刺激哥看来,基本上没有太多的新意。

也不知道《和平精英》和《使命召唤手游》这两款游戏,是不是互相商量好的,这两款游戏都有着彼此太多的影子。

总所周知,《使命召唤手游》主打的游戏模式,就是团队竞技模式。而《和平精英》则是,接二连三地推出了2种团队竞技模式。

除此以外,《使命召唤手游》的“滑铲动作”,也被《和平精英》照单全收。《和平精英》完全就是,走自己的路,让《使命召唤手游》无路可走。

比较有意思的是,《和平精英》青出于蓝而胜于蓝,战术团队的模式,也是比《使命召唤手游》更富有打击感。

唯一美中不足的就是,《和平精英》团队竞技的地图太少了。还有就是,估计《和平精英》也不敢推出太多的团队竞技地图。不然,经典模式肯定会受到一定程度的影响。

另外需要提到的是,刺激哥在查看《使命召唤手游》的吃鸡模式时,还在玩法说明的页面,看到了防护盾的存在。

估计,《全军出击》的某些玩法,很有可能在《使命召唤手游》中复苏了。

还有就是,《使命召唤手游》和《和平精英》一样,游戏中都出现了直升机。至于这两款游戏,谁先想出来的直升机的创意,刺激哥暂时还不敢下定论。

大家只要知道,这两款游戏中,都存在直升机这个道具就可以了。只不过,《使命召唤手游》的直升机刷新的概率,并没有《和平精英》的高。

由于,刺激哥对《使命召唤手游》的地形并不太熟悉,所以刺激哥是不知道直升机的刷新位置的。只是在刚进入游戏的时候,以及游戏快要结束的时候,见到了直升机。

游戏开始时,刺激哥就看到自己的队友,已经驾驶着直升机升天了。比较尴尬的是,《使命召唤手游》是在海外测试的,语音不通,刺激哥也不能和队友进行有效的交流。

如图所示,这就是《使命召唤手游》中的空投箱了。其实,无论是《使命召唤手游》还是《Pubg Mobile Lite》这两款游戏,都有着一个功能,那就是现实空投飞机的位置,以及空投箱掉落的位置。

刺激哥认为,《和平精英》倒是可以跟这两款游戏学习一下,在地图上显示空投箱的位置,肯定是有利于战场局势的发展的。

另外要说的是,因为刺激哥的英文水平太蹩脚,外加上对武器也不太了解,完全就是凭借着《和平精英》的经验,来玩《使命召唤手游》。

总得来说,《使命召唤手游》没在国内上线测试,也在意料之中。就目前的版本而言,《使命召唤手游》与《和平精英》手游还存在着一些差距。游戏的优化也不如预料的那么好,估计正式上线测试,还需要一定的时间。

最后提到的就是,《使命召唤手游》中的直升机了。老实讲,手感比《和平精英》差一些。短时间内,《使命召唤手游》还是无法从游戏品质上追上《和平精英》的。

另外,《使命召唤手游》进步的同时,《和平精英》同样也在进步。外加上《使命召唤手游》的玩法和《和平精英》有一部分重合的地方。如果《使命召唤手游》贸然在国内公测,很可能会发生“翻车”的情况。

好啦,以上就是本期《使命召唤手游:这款游戏再不上线测试,我都快忘了有这款游戏了!》的游戏内容,更多“吃鸡游戏”话题,还请继续关注:刺激实战教室。

《使命召唤手游》9和5是啥?高玩不用说 新手不知道(全文完)

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