炉石传说冒险模式全攻略 全职业过关奖励阿尔萨斯皮肤
炉石传说冒险模式全攻略 全职业过关奖励阿尔萨斯皮肤
炉石传说冒险模式全攻略 全职业过关奖励阿尔萨斯皮肤
作者:手工星球盒子
发布时间:18-08-2121:30游戏达人炉石传说到现在已经有不少冒险了,估计还有很多小伙伴没有全部通关吧?盒子君在这里为大家带来一些自己的看法(巫妖王那块可能有小问题,大佬可以纠正)
先说冰封王座吧:这个冒险是自己组装套牌,自己去按照正常对战的方式去打的,基本套路对就不是很难打。1.马洛迦尔领主,这个东西就是一回合打不死他就会满血(其实这不难,难的地方在于408每回合打你15的骨刺)推荐用牧师或者战士过,下面看卡组,核心思想就是能快速解408以及场攻30+就好了。
卡组1:心火牧。卡组二是一套以324战士为核心的重伤战,懒得发了谁都能组。总之马洛迦尔领主就是考验你斩杀和解场能力行不行的一个小家伙,特殊卡只有两张(123冲锋和408骨刺)是很弱的。
2.死亡使者萨鲁法尔,这个怪其实也很好打,特殊卡是一张324每回合回3血的一个东西(就是看你武器够不够)小编的套牌只有一张橙卡(DK)也没什么必要性,新人可以随便组没问题。
3.亡语者女士,这个东西就有点意思了(卡组我为了合别的删了,姑且看文字吧)她每回合行动前把你的所有随从变一血(是剩余血量不是血量上限)。开局会送你一头5费30攻5血受伤无法攻击的电线杆(开场是一血),但注意,Boss有30血90甲(所以最好用戒律牧来完成这一关,顺便带上沉默啊小熊猫啊一类的东西),能回血就会血,记得多下嘲讽来保护这个龙。不能回血沉默贪一下,有生命危险就小熊猫回手(5费也不高,场面安全就可以下)。
炉石传说冰封王座冒险第二区来了,这套平民卡组1挑3毫无压力
作者:游人馆
发布时间:17-08-1816:57优质原创作者炉石传说今天终于开放了冒险模式的第二区。这3个boss比第一区看上去强了一点,但仍然是纸老虎,我们一套卡组就能轻松打过这3关,下面给大家介绍一下这套卡组吧
卡组代码:
AAECAa0GBtLBAtzBAr7IAuG/AtcKrLQCDPIMlwK1uwLlBPgC2MEC0Qr2BpK0AvC7AtHBAsrDAgA=
就一张橙卡,非常平民,并且是标准卡组,不但可以在冒险中用,在对抗里面也不弱,下面介绍下这3个boss的打法吧。
第一关的boss兰娜瑟尔,卡组是一套术士卡组,英雄技能打3回3。场上初期有2个010的怪物,这不是关键,关键是一开局他就把你变成吸血鬼(英雄技能会必定给一个生物+2+2,每个生物加一次,如果场上没生物就必须加对面的)
打法也很简单。尽量每回合有怪上,然后加个buff,过牌寻找心火一套,可以先变成大屁股,对面基本没有沉默和单解,对大屁股没有任何办法,来个心火就一波带走。
第二个boss是普崔赛德教授,他有无数奥秘。然后英雄技能是奥秘零费,可能很多小伙伴就想到了张杰谢娜,其实没有那么麻烦,还是一套心火牧带走。
打法更简单,初期也是过牌养大屁股,对面还是没有沉默硬解等,奥秘我试出来有冰冻,战术撤离,轮回,蒸发,审判等,反正记住场上别下第4个怪,打怪或者脸都用小生物试试就行了。
另外boss有2次变身,就是甲打光了就变身,会召唤出烂肠腐面,所以破甲前记得怎么解就行了。最后一次变身是所有牌变成5费,稍微记得就行了。
第三个boss辛达苟萨对牧师来说更简单,虽然我们只有3个格子可以用,但是心火牧完全不靠格子啊,随便丢个怪加几个buff就过了,我写攻略都不知道怎么写,太简单了啊,只要记得别把boss打到20血以下,他的英雄技能是20血时候会把我们场上的所有怪变成冰格。随便造个20攻以上的生物一下解决吧。
就是这么简单,不过最后领奖励的时候我哭了,又是蓝天白云啊,难道是我泄露天机太多了吗?
欢迎大家关注,每天给大家带来炉石传说的消息心得福利和新版本强势卡组及技巧哦。
《炉石》冒险模式不够玩?这款《月圆之夜》手游说不定你也喜欢!
作者:瓜皮的游戏时光
发布时间:01-1322:29《月圆之夜》 是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。
有很多玩《炉石传说》的小伙伴非常喜欢玩“冒险模式”,我也是其中之一。无奈新版本的冒险很快就玩腻了,所以像《杀戮尖塔》(PC)、《月圆之夜》这样的游戏也深得我心!本期笔者将介绍这款良心单机手游——《月圆之夜》。
月圆之夜
游戏类型:Roguelike/卡牌
发售平台:安卓/IOS
月圆之夜月圆之夜特色
轻度策略卡牌战,就像冒险模式的《炉石》
月圆之夜的确游戏需要一定的策略和烧脑,对不是很熟悉Roguelike类游戏的新手玩家来说非常友好。
目前六种职业,各有特色,卡组套路多样
月圆之夜卡组当你一个职业过了你也可以选择另一种卡组构筑模式来取胜,也是得力于卡池的卡数量比较多,玩法也可以有很多种。
探险过程中随机触发未知事件
月圆之夜第一章随机性的事件的确很多。很多时候玩家也要靠抉择来选择后面的路怎么走。对新手来说,有一个误区就是:拿卡的时候什么卡都拿,这会让你的卡组有很不能配合的牌,影响你的卡组质量。在打完小怪兽会出现对话抉择,选择“名声”或者“勇气”答案会有不同的结果。
游戏一直在更新
月圆之夜BOSS解锁刚开始玩的时候这个游戏也才四个职业,目前新加入了“魔术师”和“药剂师”。现在新的职业也在制作中,卡池也新加入了不少卡,玩法套路一直在更新。
月圆之夜简易新手攻略
新手要记住两点:不要什么卡都拿还有“过牌”大于一切。拿优质卡,特别是能抽牌的卡是非常有用的。
骑士:核心key牌狂战斧加罗生门,简单粗暴,献祭匕首三把加一堆卖血攻击牌,再加一个被动过十伤害翻倍和被动吸血,也能做到otk,入门低,流派丰富。
游侠:行动牌流和千刀流,玩的不多但是感觉也挺好上手的职业,节奏快,优先点满行动力。
修女:祈祷牌爆发高,但是节奏偏慢,后期拿到了福音,怀表,窥视未来之后也能做到OTK,穿刺流也不错,就是耗蓝很高。注意节奏和计算祈祷生效的时机。
法师:伤害高生存能力低,拿回蓝,高伤害和蓝盾。别看前面BOSS好大,得提前为最后BOSS拿防御牌。
魔术师:必须拿减少法力消耗的牌,无限0费的飞镖,要是配上增伤效果奇佳。
药剂师:法力牌需求不大,两三张带过牌效果的就行,重点是法术牌,血瓶一张,饮血若干,闪电链接一张以上,风筝实验一张以上,雷阵雨一张,最后打爆发伤害的闪电爆破大概要2-3张,外加些过牌用的行动牌啥的,能一回合抽干牌库。
好了本期的《月圆之夜》手游就介绍到这里,更多好玩的手游,单机游戏测评、介绍请关注小编~
梦塔防手游冒险模式2-9攻略 三星通关的小技巧
作者:18183手游网
发布时间:04-1918:57天津畅玩网络科技有限公司梦塔防手游冒险模式2-9怎么打?梦塔防手游冒险2-9如何才能三星通关?还不知道的小伙伴就来看看今天小编整理带来的解答吧:
用玛雅放在中间单独石块的最后一个
然后用海胆封门口,boss出来前把玛雅放到上路开三个工程
boss在电塔范围内放技能,很好过
炉石传说萌新入坑门槛高?全部和冒险模式的改变有关
作者:清风手游网
发布时间:18-11-1320:56大家好,我是2235~
炉石传说作为一个在世界上最著名的手机游戏,一路走来也差不多进过了4年多,在这之中,固然有好的变化,也存在着不好的东西,其中玩家们认为最不好的就是冒险模式的改动,如果说为什么炉石传说萌新的入坑资本这么高,那么必定有一个最重要的元素就是因为冒险模式的改版。之前炉石传说一年四个版本,两个冒险模式,两个扩展包。
原本的冒险模式
纳克萨玛斯的诅咒:158,5个篇章,总计橙卡6个(迈克斯纳、洛欧塞布、瑞文戴尔男爵、费尔根、斯塔拉格、克尔苏加德),解锁当前版本全部卡牌。黑石山的火焰:158,5个篇章,总计橙5卡个(索瑞森大帝、管理员埃克索图斯、雷德黑手、克洛玛古斯、奈法利安),解锁当前版本全部卡牌。卡拉赞之夜:128,4个篇章,总计橙5卡个(雷诺·杰克逊、布莱恩.铜须、芬利.莫格顿爵士、伊莉斯.逐星、虚灵大盗拉法姆),解锁当前版本全部卡牌。探险者协会:128,4个篇章,总计橙5卡个(莫罗斯、巴内斯、馆长、麦迪文、玛克扎尔王子),解锁当前版本全部卡牌。现在的冒险模式
冰封王座的骑士:1DK、3卡包、1卡背。狗头人与地下城:专属任务送卡包,卡背。女巫森林:专属任务送卡包,卡背。砰砰实验室:卡包,卡背。
免费的自然不能和收费的比,但是大家知道为什么冒险模式会免费吗?那么为什么会发生这么大的变化呢?而且似乎也没人抗议呢?炉石传说绝对是目前我玩过游戏中,运营地最出色的游戏厂商,首先对大众玩家发出道歉:“对不起,由于游戏需要发展,太多的卡在环境中,设计团队无法掌控,所以开启退环境机制,但是我们将以后将免费赠送冒险模式给大家”,有补偿大家自然是赞成的。但是当玩家发现冒险模式不再是之前的冒险模式了,也无法了,也按照誓言,免费了。
所以这一手运营值得国内厂商学上很久,即时到现在,都还有没学会的厂商。这种方法叫做:打一棒再给个甜枣,当时甜枣是什么味道的也不告诉你,等你知道酸了,就晚了,吃都吃了,还想吐回来?
炉石传说冒险模式攻略
炉石传说冒险模式免费领取,更有最帅皮肤阿尔萨斯重新上线
作者:顾影游戏漫谈
发布时间:06-0711:45优质原创作者首先,是最新情报,达拉然大劫案第五章,也就是最终章开放。得益于其暴雪孜孜不倦的热度炒作,以及设计师的某些言论无限拔高了玩家的期望;加上冒险本身素质真的一般;当然最重要的还是2800金币或者128r的售价实在太高,被寄予厚望的达拉然大劫案最终表现应该没达到暴雪的期望。至少国服是这样,至于外服也真不好说。
而作为冒险模式,都是有一个周期的,比如猛犸年都退环境了,自然不会将冰封王座跟狗头人的冒险模式再放在游戏里,当然等巨龙年结束,大劫案自然也是要从游戏里消失的。
但是新入坑的玩家也不用担心,暴雪又将冰封王座与狗头人的冒险模式放出来了,只要25级以上就可以免费领取。而这两个模式,其实说到底,前者就是类似卡拉赞的爬楼模式,后者就是简化版的达拉然。而奖励方面除了卡包外,还有骑士最帅皮肤阿尔萨斯免费领取。
炉石发展了这么好几年,加起来也有那么不到三十个皮肤,这些皮肤里面哪个最受欢迎不好说(泰兰德?)但骑士玩家最喜欢的一定是阿尔萨斯。九职业通关不算太容易,但对于想要皮肤的玩家来说,找找攻略打完也不算太难。
冰封王座一共分四层,前三层各三关,打完给一个卡包,第四层则是boss巫妖王,对战每个职业时都会给出不一样的限制条件,比如会撕掉盗贼的所有法术、猎人每带一个随从造成两点伤害等等,当然还有最著名的那个——闭嘴,牧师。
算得上是设计师一点小小的趣味了。
除了冰封王座,狗头人冒险也算的上是开创了某种开端了,一共八个boss,第一次通关有啥奖励虽然记不清了,但想来无非就是卡包卡背这些,不能说没用,但也确是是没大用。其中“宝藏”概念的出现算是让玩家体会到了什么叫“官方开挂,最为致命”。
当巴库狼王第一次出现的时候,玩家总是在考虑怎么能把两种特效结合起来,即一费召唤两个报告,或者一费叠四甲。可惜的是即便到了退环境,玩家依旧没研究出个所以然来。但大部分玩家倒是没想起来,早在狗头人冒险模式中,设计师就直接给出了答案,裁决者之戒直接将英雄技能增强并且消耗变为了一点。
只可惜在毁天灭地的冒险模式中,这点加强实在称不上强。
但不管怎么说吧,如果你不是跟我一样的冒险咸鱼,想体会下免费版的达拉然大劫案顺便把阿尔萨斯的皮肤拿到手,这两个冒险模式,还是值得一玩的。
炉石传说新冒险模式回归!与杀戮尖塔可以一战,耐玩还能拿金橙
作者:爱酱的游戏机
发布时间:03-0210:39不知不觉,炉石这个游戏已经陪伴我们度过了许多个年头。而在其中,每到新版本发布的时候,推出的冒险模式总是大家所津津乐道的话题。从纳克萨玛斯到拉斯塔哈的大乱斗,炉石传说的冒险模式总共经历了多个阶段不同的变化,一起来看看吧。
冒险模式一代目
一提起冒险模式笔者不由得就想起了当年的第一代冒险模式纳克萨玛斯了。当时700个金币就可以开启一个副本,每当通过一个关卡,就能收获一部分卡牌,而且还能必得一张传说随从,因为冒险模式总是能补充各种强力的随从,所以不少玩家总是对副本趋之若鹜。700金币买不了吃亏,所以为了信仰充值吧。
而第一阶段的冒险模式,从纳克萨玛斯开始,再到冰封王座,也算走到了尾声,冰封骑士的出现,巫妖王的诞生,以及九大职业的DK形态,让玩法变得更加多样,一直到现在,各职业的DK在各位玩家的套牌中依然占据着一席之地。
冰封王座为冒险模式的第一阶段画上了一个完美的句号,因为接下来我们将要进入到女巫森林中探险了。
冒险模式二代目
在冰封王座之后,全新的冒险模式袭来。不过这次就不是单纯通关拿卡牌了,在每个模式中,每当你击败一个敌人,你就能拿到一包卡包,如果你能顺利通关所有的最终挑战,那么你就能收获一个卡背。虽然奖励不如过去丰厚,但是不得不提的一点是,耐玩性更高。
在过去,你可以自己组建一套卡牌来迎接最终挑战,这也意味着,你只要选择一套相同的卡牌,必定就能通关。但是在新模式中,你必须依靠自己来组建套牌,每次的选择,都将影响到后续的对抗,所以从可玩性上来说,二代目的冒险模式更加有趣。
冒险模式三代目
在经历了前两代的通关拿卡牌之后,第三代的冒险模式做出了全新的改动。假如体验过砰砰计划推出的冒险模式,则是从单纯的卡牌游戏变成了解谜游戏。
不知道有多少玩家被砰砰计划中那个烧脑的谜题所绊倒了呢?反正个人是看着攻略通关的。这一次不再是单纯的卡牌游戏了,这次,你准备要花上多少时间要解决这个谜题?
冒险模式四代目:全新的体验正在袭来
当冒险模式经历了一代的纯卡牌游戏,二代的类似于竞技场一样的模式,三代的解谜模式之后,这次,官方又将带给我们全新的体验。什么?你想知道更多细节?暂时是没有的,不过不要伤心,因为这次的奖励非常丰厚,你将会收获到1个金色经典卡包,还有各种卡背和拓展包奖励,所以,这已经不能算得上是一次单纯的探险了,而是官方一次亏本买卖了。
所以,未来全新的冒险模式将要给我们带来怎样的惊喜呢?暂时都只是未知之数,也许只有等未来官方给予我们答案了。
冒险模式即将上线,wow 巨魔降临炉石,玩家:第三个奖励太好吃了
作者:又沐风游戏
发布时间:18-12-1315:50炉石传说最新版本“拉斯塔哈的大乱斗”已经在上周正式与各位玩家见面,紧随其后而来的将是全新的冒险模式,这个新的冒险模式会在14日正式与大家见面,这次的冒险模式更加的让人兴奋:在“拉斯塔哈的大乱斗”开幕之后,你很快就能够加入古拉巴什竞技场的单人冒险。你将成为一个充满活力的斗士,加入一个战队来测试你的实力,并一路上遭遇各种各类的强敌。
在这个版本的冒险模式“挑战之旅“中,玩家将扮演里卡的角色,挑战八个Boss成功后获得胜利。在挑战之前,玩家可以挑选一个神龛,这个神龛每个战队(职业)会有三种,供玩家选择的是随机三个职业,每个职业随机一种神龛,选好了之后你将代表这个职业开启挑战之旅,对抗其他八个职业的巨魔。
我们都知道炉石传说这个版本的主题是巨魔,所以这个新的冒险模式将是巨魔互相角逐,所以在新的冒险模式中,你会遇到哪个对手?从最新的从网上流传的视频资料中,我们已知的对手是战争德鲁伊罗缇,祖尔金以及耶克里克。从这些我们不难推断, 这次我们将要面对的对手大致就是拉斯塔哈的大乱斗九大职业的职业橙卡了。如果这一猜测没错的话,之后的几个对手就是:指挥官沃恩,泽蒂摩,塞卡尔,塔兰吉公主,钩牙船长以及马拉卡斯了。
我们感兴趣的另一件事是游戏中的新机制神龛,在这个冒险模式中每种职业都有三种神龛,随机分配给玩家,所以让我们来看看已经公布了什么神龛。
以下是对目前已知的神龛的描述:
萨满:你的战斗怒吼多了两次。
德鲁伊:每当你获得护甲时,便会恢复你的法力水晶。
圣骑士:在你的英雄受到伤害时,对敌方英雄造成5点伤害
骑士:神龛额外获得一份buff(同西风灯神)。
牧师:对敌方的治疗变为伤害
士兵:圣殿的攻击力等于装甲值
盗贼:法术将施放两次
法师:法伤+10
还有一个冒险险模式通关奖励,这也是很多玩家关注的问题,当你打败其他巨魔时,成为最强的巨魔,你就会得到冒险模式的独家卡背,从流传出来的消息中已知有三张卡背奖励,第三张的卡背让许多玩家觉得看起来太好吃了吧,原因是造型太像披萨了!
《炉石传说》冰封王座上层区域开放,图文详解通关心得
作者:暴走的牛牛
发布时间:17-08-1815:20游戏达人,优质原创作者今天炉石传说上层区域开放了,大家都过了吗?
其实炉石这次的冒险模式真的不是很难,有些BOSS根本不用特意组卡,例如今天的老一。
我是随便拿了一套萨满打的,可能打的不够快,主要我是懒得去组卡,因为真的不难。大家可以不必刻意组卡,找一套自己顺手的应该没什么问题。
老二教授还有点意思,看他的技能和牌,明显就是要针对型打发。大中小软能带就带,奥秘吞噬者必备。
我是在牧师卡组里加了关键卡,过的也比较顺利。
起手找奥秘吞噬者,初期教授会上好几个奥秘。本阶段教授技能是所有奥秘0费。所以用法师打也不错,带上几张大小软、奥秘吞噬者应该也很轻松。
第二个阶段教授技能是所有武器1费。这时候你的大中小软可以教他做人了,不用客气。
最后一阶段教授技能是所有随从五费,这个时候boss基本是强弩之末了,清清场、随便打打就过了。我都不知道他怎么疲劳了。
用这几张关键牌,组个顺手的卡组,基本都可以过。
最后重点说说大冰龙吧。
这货上来给你四个大冰块,占据你场上的随从位置,所以你只能上三个随从。他有张法术卡,你带的法术越多,打你越疼。随从法术都被限制了,这让我们这么选择?太明显了,剩下的不就是武器了嘛。
武器战是最好的选择,用海盗辅助武器,再随便凑点牌就行。
起手找武器,同时海盗站场外加Buff武器,冰龙技能是生命20血一下就冰冻你剩下的随从,所以注意,随从不要打脸到20血以下!可以用在解场上,自己随从死了然后用武器打脸到20血以下,就不会占用场上的随从位置了。不然都给你冰住啊。
这个时候海盗可以继续Buff武器。
所以武器是关键,buff起来了冰龙很简单。
武器找好,尽量堆攻击。
海盗不仅能清场,还能buff武器。
好啦,原创不易,如果大家喜欢的话,请关注小编哦。
从“照搬”魔兽到自立门户,《炉石传说》冒险模式的曲折进化之路
作者:网易爱玩
发布时间:18-05-0815:18查尔星港独家原创,未经授权请勿转载!
不敢说要对冒险模式进行大谈特谈的评论,勉强就算是某种探讨吧。但探讨也是要对比的,而最恰当的是梳理《炉石传说》冒险模式,怎么从过去走到当下,至于带着或多或少的个人情绪得出的结论嘛,其中有什么是非对错,也只能由诸君见仁见智了。
《女巫森林》上架前就收到消息,说冒险模式可能会延后,当时完全没在意,以为又是谁胡说八道。到正式开启当天,连卡包都没开就直接冲进冒险模式,看到还真是两周后开启,顿时就不痛快了,这就是隔壁《魔兽世界》的骚操作吧,把团本分成一个一个的区,然后一个礼拜开放几个BOSS什么的。唉,你学点好的行不行……
在天梯游荡两礼拜后,才等来这所谓的“怪物狩猎”,结果大半天时间就搞定通关,玩后感也就是单纯的意犹未尽,毕竟才4个角色可选,就算再加上最终BOSS哈加莎的战斗,内容还是太少了点。怎么说呢,之前的《狗头人与地下世界》的冒险模式“地下城冒险”,与之相比整体比较“粗犷”,但给得多不是。
被每回合两波吉祥三宝打得瑟瑟发抖的女兽人。就这样,又开始等新版本了……
前人的荫凉
可能很多人都忘了,曾经暴雪对《炉石传说》的官方口吻是——“有个小玩意要给大家看”,几年后小玩意滚雪球般壮大,变成几亿美元的买卖。在这个过程中,作为单人游戏体验内容的冒险模式,也在不断的积累和发展后,逐渐有了符合《炉石传说》的特质的要素,也包括一些真正属于自己的风格。
要谈冒险模式,得从头说起,当初真没想到时过境迁到如今,《炉石传说》也能变成如此浩瀚深邃……2014年7月的《纳克萨玛斯的诅咒》,2015年4月《黑石山的火焰》和11月的《探险者协会》,2016年8月《卡拉赞之夜》,这四个版本的内容,可以视为冒险模式的第一个阶段,也就是对《魔兽世界》的“仿效阶段”。
冒险模式发展的第一个阶段——仿效
在游戏选项中看到的,也是如“纳克萨玛斯”、“黑石山”、“卡拉赞”,都是这些脚男们耳熟能详的团队副本,就算特殊点的“探险者协会”,也是由奥达曼这样的旧世五人本、铁炉堡的探险者协会、奥丹姆等强势背景站场撑腰。正所谓大树底下好乘凉,近水楼台先得月,另一个原因应该和Team 5设计师们的自身经历有关。就说BB吧。
当年暴雪没有免费餐点的员工福利,饿了就叫外卖。还是披萨外卖小哥的BB频繁进出暴雪混到脸熟,谋了个测试员的活儿。其游戏制作经历也是从测试《魔兽争霸3》开始的,随后的《魔兽世界》旧世界、《燃烧的远征》《巫妖王之怒》也有参与。所以,《炉石传说》的冒险模式,大多数采用《魔兽世界》这些经典副本的内容。
2003年的BB,身后右侧是披萨点餐单
总结起来,冒险模式第一个阶段——“仿效阶段”是在《炉石传说》框架下,竭力呈现和复刻另一个游戏,也就是《魔兽世界》中的内容。《卡拉赞之夜》后,暴雪5组决定冒险模式不再作为独立版本的主推内容,且因此暂停制作,按《炉石》制作周期,4个月完成卡牌设定,4个月完善新版本制作,4个月进行全面的测评调整。
取消《勇闯安戈洛》冒险模式,至少是8个月前,也就是《卡拉赞》时决定的。这一改动原因也非常浅显,冒险模式推出的卡牌数量有限,仅三、四十张新卡牌,很难改变天梯环境,而且还有“退环境”这一新人设存在,事情会更麻烦。另外就是大家都知道的 “炉石理财”,用毛爷爷预售冒险模式,然后存金币开拓展包,你懂的,囧……
想不到你也有退环境的一天,大笑、撒花、鼓掌、扭屁股……
谨慎的跋涉
至于第二个阶段——“衍生阶段”,可以划定为2017年8月《冰封王座的骑士》和11月的《狗头人与地下世界》。《冰封王座的骑士》将冒险模式合并至拓展包,成为新版本的组件,并采用完全免费的方式,延揽新玩家的同时,也以此召回老玩家。不过,在结构上看起来和之前的冒险模式,并没有本质区别,其实不然。
正是在《冰封王座的骑士》,开启了冒险模式的创新步伐,具体卡牌强弱不提,剧情上的复刻内容也不论,单说巫妖王的对局。在这场对局中,巫妖王会在第一回合对各职业打不同的“作弊牌”,各职业的战斗方式,随之变得截然不同。这种方式强行制造不同,是相当粗暴的操作,所以玩家以更粗暴的鱼人套路解决困扰。
但该思路中的对各职业进行差异化设定,已昭示了接下来会发生什么
德鲁伊:消灭你法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里
猎人:你的牌库里每有一张随从,便造成2点伤害
法师:法师英雄会被变成1血
骑士:在本局对战中,每当你的随从死亡,巫妖王便获得该随从的控制权
牧师:无法使用表情
盗贼:消灭手牌以及牌库中所有的法术
术士:你牌库里每有一张重复的牌,便造成2点伤害
萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1
战士:巫妖王会额外获得100点护甲
在各种访谈和问答中,也提到为什么如此设定,除了对巫妖王角色的再解读,也为给予各职业不同的游戏过程和体验。所以,基于这个构想,才出现进步惊人的——“地下城冒险”。
可说《冰封王座的骑士》和《狗头人与地下世界》的冒险模式,两者的联系和区别,就在于前者尝试着踏出一小步,而后者顺势迈出了一大步。
冒险模式发展的第二个阶段——衍生
冒险模式长久以来一直有个巨大的问题存在,那就是游戏体验趋同,每个BOSS必有套最优的针对性套牌存在,比如上面说的巫妖王,就被鱼人卡组打爆。
随之而来的是冒险模式僵硬,且缺乏变化,没有重复可玩性,进一步说就是浪费人力、物力、时间资源,去制作几分钟、十几分钟,顶多半个小时的游戏内容,再玩一次?为什么啊?
“地下城冒险”的改动达到了“重做”的程度,首先就是将固定BOSS变成了随机BOSS,谁都不知道整场冒险到底会遭遇什么,比如脸好碰到“宝库”,然后就是将玩家自行编组的完整套牌拆零,改为每次对决获胜后,让玩家自行挑选三张,还由此设定了“职业分支”的概念来强化随机性。当然还有被划分为被动效果和主动使用的“宝藏牌”。
至今没能凑出奎尔德拉的非酋,素质而优雅地淡定说道——Fxxx!你搞这1+1
被动效果的宝藏牌,像是“占据旗帜”所有随从获得+1/+1,又或者“活力药水”让初始生命值翻倍。主动效果的宝藏牌,如“许愿术”召唤传说随从站满场,恢复所有生命值。
当然还有“秘宝”存在,比如“奎尔德拉剑刃”和“奎尔德拉剑柄”,组合后的“奎尔德拉”,还有“塔德的钓鱼竿”,这样通过特定手段才能获取的小玩具。
上述各种改动的初衷、目标与结果,都是大幅强化随机性,通过随机性创造不同的游戏体验,自此玩家均有自己的游戏过程,体验也随之不同。
但是,于此同时带来的效果,就是游戏进程的上下限也被极大延展,提供的可选卡牌全是渣渣,自己都没信心,居然稀里糊涂过了,而捏着一牌库好货,结果连尾王都没看到……
我有一万句脏话要吼,你准备听多少句吧!
资源的整合
《女巫森林》可以视为第三个阶段“整合阶段”的初始。添加新内容和重铸旧设定并不矛盾,“地下城冒险”虽好,作为玩不动《魔兽世界》才搓搓《炉石传说》的老年人,即游戏至今,还是不知道这个满是狗头人的“地下城”到底在艾泽拉斯那儿。剧情对《炉石》重要吗?不重要,但空中楼阁式的操作,无论如何也说不过去。
而《女巫森林》的冒险模式填补了这个缺失,开篇明义的告诉你游戏场景所在何处——即吉尔尼斯的吉尔尼斯城和风谷村之间的黑樟林。
无言以对,在隔壁《魔兽世界》黑樟林的任务,虽说有月神镰刀、控制狼人诅咒等重大剧情推进,但实际内容也就是10分钟即可搞定走人,暴雪5组连这都能强行脑洞出个拓展包,也是令人“心服口服”。
黑樟林左边就是大片沼泽,按剧情所言哈加莎应该是在此地濒死
剧情主要通过“怪物狩猎”中狼王和哈加莎的旁白,零零碎碎凑出那么点头绪。无非哈加莎濒死时,遇到泥沼守卫格罗多活了下来,她旋即延揽闲杂人等开始搞事。
那位被渲染过头,却没在冒险模式登场的巴库,从游戏之外的官方短文中才获知,其可能和女伯爵阿莎摩尔有关。至于“宿敌”设定,实际上除了台词,也就剩下遭遇的概率了。
“怪物狩猎”有很多问题,某些BOSS的特殊卡牌或英雄技能过强,比如侏儒劫持者,4费的“一袋侏儒”铺满整场侏儒,而且可能连续来四波,且满场后,使用英雄技能还能直接摧毁玩家随从。
还有窃魂者阿扎莉娜也很夸张,2费3个报告兵,就算勉强顶住,还有4费的“灵魂同化”,通过消灭小灵魂来控制玩家的随从。等等类似的BOSS。
类似的截图就不全贴了,想必大家也都遇上过一些,各位可以抖下自己的“蛋痛瞬间”,囧……
除了过强的特色卡牌,在BOSS卡组的设置上,也有不少严重BUG存在,比如上图,格林达·鸦羽的卡组中,拥有暗金教恶魔商贩,令其获得了一张潜行的鲜血小鬼,这没办法处理。但最后还是过了,依靠瑞文戴尔男爵的两次亡语,用假死和斯尼德的伐木机,强行召唤出巫妖王,拿到死亡凋零和末日契约,才算解决这个尴尬场面。
另外的哭笑不得,比如苔丝妹纸0费小石头回响60次,砸死低语者,还有小石头配合席弗尔斯船长周卓,利用他每回合起手抽武器的机制,将其弑君爆掉。
不过,吹毛求疵后,也就这点东西值得“评判一番”。看有人说“怪物狩猎”单独出游戏,随便收几十小意思,话虽客观,但“怪物狩猎”的进步,更多是范围内微调,而非再度超越。
冒险模式发展的第三个阶段——整合
说白了就是“结构求稳,内容求新,体验求变。”不过,除填补《狗头人与地下世界》的剧情缺失,此次还打破“地下城冒险”既有框架。
刨除九职业的刻板设定,解放职业所属卡牌的限定,整合资源重塑出四位英雄,再根据新英雄的特质,制作相应的特色卡牌。但成也萧何败萧何,这一操作的结果,就是开篇逼逼的,游戏时长缩水。
虽说整体而言,“怪物狩猎”显得更细致和丰富,但大家更希望看到被填满的英雄栏。比如,按现在的思路,将战士和法师卡牌整合在一起,形成所谓的“战斗法师”。
当然更简单的做法,是设定更多的英雄技能,然后在起始阶段可选,中途还能更换和升级,想必如此能更大改善冒险模式通关后,后续可玩性的问题。
是啊。从而今回头看往昔,还真没想到《炉石传说》就连区区冒险模式,都在不知不觉中,经历过这么多的变迁。至于下个版本的冒险模式,到底是什么内容,将会如何改动, 更多原创?或者更多资源整合?谁又知道呢?唉,只要别上线后,又让大伙在天梯游荡两个礼拜才能玩冒险模式,那就算阿弥陀佛了……
好的,孩儿们,大爷们,女神们,预备的自我打脸时间到了!来吧,瞎蒙吧,猜猜下个冒险模式会是那儿!虚空风暴?巨龙之魂?其实也无所谓,反正别让我再看到相关刷凤凰的内容就好,四年啊,当初整整刷了四年零两个礼拜啊,对凯子都恨疯了我,囧……
炉石传说冒险模式全攻略 全职业过关奖励阿尔萨斯皮肤(全文完)
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