使命召唤手游这款游戏怎么样?是一款良心手游吗?

时间: 2019-09-09 13:54:06 分类: 手游资讯

使命召唤手游这款游戏怎么样?是一款良心手游吗?

如何评价使命召唤手游这款游戏?

作者:D的传奇

发布时间:01-0621:45

"COD(使命召唤)要出手游了",相信很多射击游戏爱好者听到这个消息都心头一动。

这次的《使命召唤手游》并不是使命召唤系列第一次尝试手机平台了。除了在PSP、NDS这些掌机平台上出过《使命召唤》游戏便携版之外,09年T组就基于《使命召唤:世界大战》的僵尸模式做过一款手游:《使命召唤:僵尸》。之后动视还推出过以单人战术动作为核心的《使命召唤:突击队》,甚至于还出过一款即时战略类型的游戏《使命召唤:英雄》,虽然都是打着使命召唤的名号,但更多只是一个实验性质的产品,动视似乎不打算投入太多精力。

《使命召唤:僵尸》

《使命召唤:英雄》

大家都知道,多人对战一直是使命召唤系列核心的玩法,快节奏下的爽快动作射击体验是这个射击游戏系列能够长青十几年最重要的因素。之前的手游要么打僵尸,要么搞什么潜入战术,连RTS这个凉凉的类型都做了,偏就没有一款正经的多人对战手游。仔细想想,估计也是因为动视有着多方面的顾虑,毕竟移动游戏平台和主机、PC平台不同,在操作、优化,甚至游戏方式、用户习惯上都是不一样的,做的不好容易砸招牌,不如不做了。

所以说这次的CODM对于很多系列粉丝和射击游戏爱好者来说,嘴上可能不说,心里其实是蛮期待的。毕竟如今手机平台的第一人称射击游戏并不是很多,质量也参差不齐,很难找到一款各方面都让人满意的游戏。

《使命召唤手游》主界面

那么这次《使命召唤手游》表现如何?话不多说,首先讲讲画面。在国服没上线之前,有些玩家已经看过之前外服的实录和截图画面了,应该很明显能够感受到CODM在图像表现上在现有同类游戏中的优势了。不过在这次测试中,我手中的一台中低端手机和一台新款高端手机都默认精致画质,无法切换更高画质选项,不知道是设备原因还是这次测试的限制,所以这次体验都是精致画质下的效果。

一些选项设置

总体来讲,在精致画质下CODM的表现还算不错。虽然游戏过程中场景里的锯齿比较明显、阴影效果不太好、贴图的分辨率不高,但是游戏的光影十分优秀,无论是场景里建筑还是玩家手中的武器建模都非常有质感,给整体的画面加了不少分。同时游戏的场景基本还原了几个COD经典地图上的丰富细节,大到建筑小到掩体该有的细节基本全都有,即便大多数地图并不大,和市面上流行的大地图吃鸡游戏比起来还显得小,但是贵在“五脏俱全”。

光影和细节是优点

精致画质下,我高端安卓手机上CODM的帧数是非常足的,丝滑流畅,这自不必多说。而换成3年之前买的中低端手机,虽然能感觉帧数整体有下降,但也基本能保证游戏的流程体验,当然免不了在个别时候有一些卡顿。当然了,这类3D射击游戏都是电老虎,如果你用的也是多年前的中低端手机,那就做好大约一个半小时换块电板的准备吧。

这次CODM因为还处于内测期,所以整体的游戏模式不是很多。PVP没什么好说的,几个经典传统的团队竞技(TDM)、爆破、据点占领(DOM)自然不会少。而PVE部分---闯关模式则分为单人、合作以及无尽三种。就笔者的体验来说,整体的PVE内容没有太多的惊喜,还是比较老一套的国产“射击打本”模式:玩家们在一张地图上盲目的射击四处刷新的怪物,相互之间没有太多的配合。也是期望之后会有更多丰富的PVE内容。

再来重点说一下可能玩家们比较关心的射击手感问题。可以这么说,在这方面CODM没有让人失望,和大多数手游射击游戏“呲水枪”般的打枪体验相比,CODM作为一个联合开发作品依然保持了系列一贯以来的优势和功底,不同枪械的后坐力、射击手感、射击反馈都做的十分到位。

AK177扫射,后坐力感觉很到位。

说实话能在手机上体验到这样的射击手感我是蛮惊喜的,当然前提是玩家能熟悉手机射击的操作习惯,在对战过程中可以明显感到很多玩家还是需要一定时间去适应手机第一人称射击游戏的。

霰弹骑脸

通过几个小时的对战体验,可以感觉到CODM的确还是保留了COD系列一贯的精髓:快节奏、爽快射击、多正反馈。经典的团队竞技模式一般就是“一局游戏十分钟,十秒之内必遇敌”,非常适合快节奏的手机玩家游戏习惯。而对于冲着COD这个招牌而来的系列粉丝,虽然游戏有着浓厚的COD经典元素:经典的地图、熟悉的模式、怀念的人物等,但是还是得先熟悉熟悉手机射击游戏的操作习惯,有些玩惯了手机射击游戏的大手子已经相当秀了。

该有的都有

此外现在版本的CODM虽然还在测试阶段内容并未齐全,但是游戏已经植入了一连窜的任务系统:日常任务、成长任务、战士训练营、通行证系统等等,进一次游戏需要点掉四个弹窗奖励页面。依靠任务系统给予玩家更多的正反馈不是不好,但是过多繁琐的任务内容缺乏一个核心就会显得过于散乱。笔者还是希望这样一款有不错底子的手机射击游戏能够走自己独特的道路,更多的专注游戏内容丰富和改进而不是单纯运营上的数据堆叠。

总体来说CODM和同类产品相比,有比较明显的音画体验、快节奏射击优势。但是能不能靠这个底子留住玩家、吸引更多核心粉丝,还是要看游戏之后的运营和内容更新了。

腾讯《使命召唤手游》来了:唯一正版使命召唤手游

作者:超能网

发布时间:18-12-1714:19广州超能网络科技有限公司

作为全球第一大游戏公司,腾讯近年来还积极入股其他公司,动视暴雪从维旺迪赎身的过程中,腾讯也拿到了动视暴雪5%的股份,所以动视与腾讯在游戏上的合作也越来越多,单是使命召唤这个IP,之前就推出了使命召唤网游,现在使命召唤手游也来了,腾讯表示他们的使命召唤手游是与动视联合推出的唯一使命召唤正版手游。在这里,你不仅能体验《使命召唤》最正统的玩法,还能与历代经典人物并肩作战。

早在今年8月份,动视就联合腾讯宣布在国内推出使命召唤手游,不过游戏是由腾讯旗下的天美工作室开发的,看起来更像是动视出IP授权,游戏由腾讯自己开发,毕竟使命召唤手游跟使命召唤网游一样都是为中国玩家量身定制的,手游还是中国区独占。

腾讯拿到这个IP搞手游一点都不稀奇,问题的关键在于腾讯如何做,从之前的报道来看,使命召唤手游版游戏将汇集系列作品中的一系列地图、角色、模式和武器,玩法为第一人称动作类。从腾讯官方日前的公告来看,他们除了强调自己是市面上唯一正版的使命召唤手游之外,还表示在这个手游里玩家不仅能体验《使命召唤》最正统的玩法,还能与历代经典人物并肩作战,强调游戏的原汁原味。

目前游戏还没开放,腾讯表示近期会开启小范围测试,好玩不好玩暂时不能确定,不过氪金是少不了的。

使命召唤手游新一轮测试即将开启,你想了解的情报都在这里!

作者:华西悦读

发布时间:18-12-2713:43华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:好游快爆钙君

对于许多玩家来说《使命召唤手游》依然蒙着一层神秘的面纱:游戏战斗画面是怎样的呢?有我喜欢的角色吗?有什么不一样的玩法吗?这一次,钙君游戏课堂开课啦,小伙伴赶紧拿出小本本做好笔记哟。

【爽快射击,一战到底】

《使命召唤手游》继承了《使命召唤》系列一贯的畅爽战斗体验,在操作和按键上做了优化设计,提升操作手感的同时,也提供了最适配的移动端体验哦。无论萌新还是“老司机”,都能在《使命召唤手游》中快速地融入战场!

【继承经典元素】

经典角色、经典地图、经典武器、经典模式等等,在《使命召唤手游》中都能找到。肥皂、普莱斯和幽灵共同作战的场面也不再是梦!

【满足炫技需求的战场技能/道具】

在游戏中,我们可以靠着击败敌人获取强力的连续得分奖励,扩大自己的优势;也可以通过各种战术道具,如激光绊雷,来给对手造成意想不到的麻烦。

【大招加持,火力加倍】

原汁原味的大招系统则能让大家在游戏中有更多的选择,你可以选择用超强火力来压制对手,或者是给队友当一次坚强的后盾。

【丰富的个性化配置】

在战场之余,各位战士也可以在军备库中装备多达5套的士兵作战配置。丰富的各类技能与武器搭配能让你操控的角色打法千变万化,充分发挥自己的长处!

看到这小伙伴们是不是已经心痒难耐啦,别急,钙君知道大家想问什么~

Q:钙君钙君!请问多久能玩到这款游戏呢?

A: 来自官方消息,《使命召唤手游》即将开启新一轮版本测试,且本次仅限中国区域。关于本次测试资格申请方法目前官方尚未公布,钙君会帮大家密切关注本次测试最新动态哦。

使命召唤手游游戏模式介绍 6种模式快乐玩耍

作者:18183手游网

发布时间:01-2316:48天津畅玩网络科技有限公司

使命召唤手游游戏模式非常丰富,不同的模式都有不一样的玩法和策略,需要你的智慧和队友默契配合的战术,才能取得胜利,下面我们来一起看看都有哪些模式吧!

经典爆破模式

回合开始时,进攻方携带一颗炸药,需抵达地图上两个目标点之一进行安放,并等待炸药引爆摧毁目标;

防守方则要阻止进攻方安放炸药,回合内双方阵亡后都无法重生,所以防守方需击败所有进攻方人员,或者拆除炸药才可获得胜利。

休闲爆破模式

游戏规则与经典爆破模式一样,但不一样的是,这个模式中连续得分奖励在回合间不会被清空,并且可以使用士兵技能,休闲趣味更刺激。

据点争夺模式

游戏开始时,双方阵营从地图两端各自的出生点出生。玩家阵亡后,从距离已占领点位或队友位置较近的出生点重生。已经占领的点位,会给占领方不断贡献分数。在规定时间内,一方阵营积累到目标分数后获胜。

个人竞技模式

游戏开始时,所有玩家分别出生在地图的随机区域。每个人通过击败其他对手获得积分。当玩家被击败后,从距离其他玩家最远的位置重生。在规定时间内,先达到目标分数的玩家获得第一名,其他玩家按分数高低排位。

冲锋团队竞技

冲锋团队竞技。游戏开始时,双方阵营从地图两端各自出生点出生, 阵亡后依然从各自阵营出生点重生,双方通过击败敌人获得积分,在规定时间内累计达到目标分数的队伍获得胜利。

战术团队竞技

战术团队竞技。游戏开始时,双方阵营从地图两端各自出生点出生,与冲锋团队竞技不一样的是,阵亡后,玩家会从距离队友较近的位置重生,通过击败敌人获得积分,在规定时间内累计达到目标分数的队伍获得胜利。

《使命召唤》手游来了,若是原汁原味还原,可以超越吃鸡游戏?

作者:小牧游戏

发布时间:18-12-2020:13优质原创作者

《使命召唤》是一款有动视暴雪制作发行的老牌FPS游戏,这款游戏可以说是经典,随之而来的就是游戏IP的不断延伸,包括后来腾讯联合乌鸦打造的《使命召唤ol》等等游戏都是来源于这个IP,这个系列的情怀粉也很多,这个系列游戏最精彩的时候,要追溯到“现代战争”系列,这一系列是这款游戏真正升华的部分,也是该系列最成功的时期。

随后,《使命召唤》和众多射击游戏一样,渐渐走向平淡,虽然销量依旧可观,但是已经很少有玩家再次对这款游戏赞不绝口。其实不是游戏不好,而是创新已经达到了顶点,难以突破。但是手游领域不同,手游目前对于原生IP来说,是十分稀缺的,但是从PC游戏进行IP移植,就显得很有效果,毕竟这些IP背后是一个庞大的消费群体,《使命召唤ol》就是借此获得一定的成绩。

那么《使命召唤手游》又能表现如何呢?从近期公布的手游演示来看,该作保留了原作的许多特点,例如著名的“喘气回血”得到了保留,玩家在濒死状态时离开战斗或者寻找掩体即可回血,其次就是该作虽然是手游,但是建模和画面都很出色,并且游戏地图是取自《使命召唤》经典的游戏地图,包括老玩家我耳熟能详的“坠机之地”、“交叉火力”等等地图,战斗也是十分灵活,无论是枪械的利用还是环境交互以及射击手感还原度都很高。

值得一提的是游戏的玩法,游戏保留了在《使命召唤ol》里就有的空中支援功能,玩家达到一定击杀的时候就可以进行召唤支援,导弹、无畏战士等等支援技能都能被使用,这一点可以说很不容易了,既然保留了操作模式,武器系统也应该有所保留。

没有错,这次的手游不仅仅包含了武器定制化系统,还为游戏增加了更多的配件,保证玩家打造自己最佳手感的武器和外观。而且武器种类丰富,有近战威力惊人的霰弹枪以及高机动性的突击步枪和一击必杀的各种狙击枪。

不得不说,在手机端进行FPS游戏一直以来都是受到诟病的,因为操作的复杂和不灵活性,很多玩家上手难度都很高,但是看了这一次演示,游戏似乎有一定的优化,让玩家操控更加方便灵活,虽然不知道最终版本的上手手感如何,但是从游戏质量上看,还是蛮有诚意的。

《使命召唤手游》公布,准备好了吗?让我们战场见!

作者:好游快爆钙君

发布时间:18-12-1719:12

对于很多《使命召唤》的老粉来说,12月17日是一个特殊的日子,前几日腾讯上线了一个悬念站,网站中央设计了一个倒计时,时间在12月17日中午11时停止。从图片上AK117、Type25这些《使命召唤》中特色枪械,酷似《使命召唤:幽灵》里托马斯梅里克的大汉以及混乱的门外场景中都嗅到一丝不寻常的气息。

动视此前在外媒上公布了《使命召唤》手游上线的消息,正式名称为《Call of Duty:Legends of War(使命召唤:传奇战争)》,不过游戏仅针对海外地区。由于腾讯这款新作的倒计时节点与动视的这款海外游戏发布日期基本一致,所以大家更是肯定,这次腾讯设置的悬念,就是《使命召唤》的手游版本。

果然,当十一点的钟声响起,悬念站摇身一变就显现出它的真身——《使命召唤手游》。

不过钙君我知道,对于各位童鞋来说,仅仅公布游戏是不够的,一款游戏在还没有真正能够玩到的时候,都算是被归入“有生之年”系列的。

所以《使命召唤手游》马上就能玩了?

当然...不能,据官方微博爆料,近期会开启小规模内部测试,可能需要是精准玩家才能参与。

不过海外媒体爆料,《使命召唤手游》在明年的1月或2月也还会有删档测试,并且也会扩大可参与测试的玩家数量。瞅瞅这时间,不就是分分钟的事了吗?

鉴于游戏测试是需要资格才能参与的,而资格的获取和测试的细节依然待定!

经典IP改编手游后到底质量上会如何一直都是玩家们最关心的地方,钙君我将此前国际服测试中玩家的体验与官方公布的信息做了一个汇总,让大家能对《使命召唤手游》有更直观的了解。

目前游戏测试提供了两个模式,玩法与传统《使命召唤》游戏类似,而游戏的界面则更接近《使命召唤:黑色行动》系列。

在角色方面,与我们阔别已久的《现代战争》系列的“幽灵”、“肥皂”、“约翰·普莱斯”,以及《黑色行动》系列的“梅森”等经典角色都将在此集结。

游戏的画面表现力十足,细节上也做到了高还原,不管是人物的持枪角度,还是整体的协调性都让人感觉十分舒适。

核弹小镇、激战游艇、坠机之地、交叉火力、战火小镇等众多玩家喜爱的地图以及历代众多经典枪械武器也将与大家再次重聚。除此之外,测试中还出现了专属手游的充满中东沙漠风情的绿洲地图。

不过说到底,游戏的玩法才是真正支撑这款游戏的骨架,连杀技能、呼吸回血、开镜射击、滑铲等老玩家们熟悉的玩法都将在《使命召唤手游》中呈现。

游戏的模式上含有战术团队竞技(Team Deathmatch)、冲锋团队竞技(Frontline)、个人竞技(Free-for-all)、据点争夺(Domination)、经典爆破(Serath&Destroy)等多人经典对战模式,满足大家对于多人对战的不同要求。

而作为一款定位中国游戏市场的游戏,《使命召唤手游》的游戏背景应该将以现代战场为主线。

其实一直以来,经典端游改编为手游很容易招致老玩家的反对,不过这次《使命召唤》推出手游大部分玩家还是十分看好的。从2003年至今,作为FPS(第一人称射击)元老级别的IP,《使命召唤》陆续推出了15部正式作品,在全球拥有着很高的热度。在这些作品之中,不管是视觉效果还是射击手感,都让玩家有着亲临战场般的震撼,甚至游戏中的很多要素如今都成为军事主题射击游戏的标准。

可对于很多老玩家来说,虽然怀念,但随着人生慢慢步入职场、家庭,再也没有那么多时间坐在电脑前玩游戏,并且随着现在游戏形式越来越多样,FPS似乎也在渐渐走向衰弱。

不过与此同时,手游却为FPS提供了一个更加方便的平台,随着手机性能的发展,在这个新的平台上,FPS迸发出了新的生命力,《刺激战场》、《堡垒之夜》、《穿越火线》等一系列由端游改编的FPS手游得到了大量玩家的认可,在这个机遇下,《使命召唤手游》便是动视与腾讯为了让这一经典IP影响力不断延伸所产生的结晶。

于是就有人会好奇,同样作为FPS游戏,如今市场上已经有着各种吃鸡游戏,《使命召唤手游》想要在2019年的游戏市场上分一杯羹,到底能分到多少呢?

想必在未来很长一段时间内吃鸡依然会是游戏圈中的“贵族”,不过玩家的需求一直都是多样而变化的,手游往往是玩家用于消磨短暂的时间,吃鸡显然还是过于耗费玩家的精力。

而且吃鸡的模式也过于的单一,虽然各个游戏厂商都在努力发掘吃鸡的更多可能,但多模式似乎更符合手游的特质。《使命召唤手游》的诞生可以说是弥补了吃鸡游戏的不足,同时,《使命召唤》系列作为一个主机游戏当中的常青树,其玩家和粉丝数量都很可观。反观《绝地求生》,这款让吃鸡游戏火遍全球的射击游戏,虽然在公布了新地图之后它在Steam上的周销量再次登顶榜首,但在今年9月10日《使命召唤15:黑色行动4》测试开启之日,《绝地求生》的在线人数直接跌破了百万。

并且《使命召唤15:黑色行动4》发布之后,他的玩家人数竟然远超当年的经典《使命召唤12:黑色行动3》,达3倍之多,足以证明《使命召唤》强大的号召力。如果《使命召唤手游》能继承原作的经典,并做好优化工作,也许2019年下一个现象级游戏就此诞生,不过考虑到《堡垒之夜》目前还没有国服版,是否它也会在2019年正式登入,与《使命召唤》面对面对决,我们也还不得而知。

不过相信不管面对怎样的挑战,《使命召唤手游》都有足够的实力与它们正面battle。

准备好弹夹了吗?我们战场上见!

使命召唤手游:这款游戏再不上线测试,我都快忘了有这款游戏了!

作者:刺激实战教室

发布时间:09-0217:38优质原创作者

大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的好朋友刺激哥。在上一篇文章中,刺激哥提到《全军出击》的时候,有网友留言说:“这款游戏再不上线,我都快忘了有这款游戏了!”而这位玩家也是说出了很大多玩家的心声。

其实,早在去年《全军出击》停更的时候,就有很多玩家表示,很期待由天美制作的《使命召唤手游》。然而,一年过去了,《使命召唤手游》仍然没有在国内公开测试。

这也导致,有很多玩家都忘记了这款游戏的存在。就连刺激哥这样,常见混迹于游戏圈的人,都差点淡忘了《使命召唤手游》。

本期主题:《使命召唤手游》这款游戏再不上线,我忘记有这款游戏了!

虽然,《使命召唤手游》一直没在国内测试,但在海外的测试,却是一直都没有停过,刺激哥也有幸测试了几次。如果不是有网友提到《使命召唤手游》,刺激哥也一样没把《使命召唤手游》放在心上。

值得一提的是,《使命召唤手游》基本上都是在走《和平精英》的老路,也不知道这款游戏正式上线的时候,是否能让玩家们满意。

就像我们看到的,《使命召唤手游》沿用的依然是《和平精英》的老套路:载具皮肤、武器皮肤、降落伞皮肤。这些在刺激哥看来,基本上没有太多的新意。

也不知道《和平精英》和《使命召唤手游》这两款游戏,是不是互相商量好的,这两款游戏都有着彼此太多的影子。

总所周知,《使命召唤手游》主打的游戏模式,就是团队竞技模式。而《和平精英》则是,接二连三地推出了2种团队竞技模式。

除此以外,《使命召唤手游》的“滑铲动作”,也被《和平精英》照单全收。《和平精英》完全就是,走自己的路,让《使命召唤手游》无路可走。

比较有意思的是,《和平精英》青出于蓝而胜于蓝,战术团队的模式,也是比《使命召唤手游》更富有打击感。

唯一美中不足的就是,《和平精英》团队竞技的地图太少了。还有就是,估计《和平精英》也不敢推出太多的团队竞技地图。不然,经典模式肯定会受到一定程度的影响。

另外需要提到的是,刺激哥在查看《使命召唤手游》的吃鸡模式时,还在玩法说明的页面,看到了防护盾的存在。

估计,《全军出击》的某些玩法,很有可能在《使命召唤手游》中复苏了。

还有就是,《使命召唤手游》和《和平精英》一样,游戏中都出现了直升机。至于这两款游戏,谁先想出来的直升机的创意,刺激哥暂时还不敢下定论。

大家只要知道,这两款游戏中,都存在直升机这个道具就可以了。只不过,《使命召唤手游》的直升机刷新的概率,并没有《和平精英》的高。

由于,刺激哥对《使命召唤手游》的地形并不太熟悉,所以刺激哥是不知道直升机的刷新位置的。只是在刚进入游戏的时候,以及游戏快要结束的时候,见到了直升机。

游戏开始时,刺激哥就看到自己的队友,已经驾驶着直升机升天了。比较尴尬的是,《使命召唤手游》是在海外测试的,语音不通,刺激哥也不能和队友进行有效的交流。

如图所示,这就是《使命召唤手游》中的空投箱了。其实,无论是《使命召唤手游》还是《Pubg Mobile Lite》这两款游戏,都有着一个功能,那就是现实空投飞机的位置,以及空投箱掉落的位置。

刺激哥认为,《和平精英》倒是可以跟这两款游戏学习一下,在地图上显示空投箱的位置,肯定是有利于战场局势的发展的。

另外要说的是,因为刺激哥的英文水平太蹩脚,外加上对武器也不太了解,完全就是凭借着《和平精英》的经验,来玩《使命召唤手游》。

总得来说,《使命召唤手游》没在国内上线测试,也在意料之中。就目前的版本而言,《使命召唤手游》与《和平精英》手游还存在着一些差距。游戏的优化也不如预料的那么好,估计正式上线测试,还需要一定的时间。

最后提到的就是,《使命召唤手游》中的直升机了。老实讲,手感比《和平精英》差一些。短时间内,《使命召唤手游》还是无法从游戏品质上追上《和平精英》的。

另外,《使命召唤手游》进步的同时,《和平精英》同样也在进步。外加上《使命召唤手游》的玩法和《和平精英》有一部分重合的地方。如果《使命召唤手游》贸然在国内公测,很可能会发生“翻车”的情况。

好啦,以上就是本期《使命召唤手游:这款游戏再不上线测试,我都快忘了有这款游戏了!》的游戏内容,更多“吃鸡游戏”话题,还请继续关注:刺激实战教室。

实锤!腾讯宣布重磅打造的《使命召唤手游》即将到来!

作者:小昕君聊游戏

发布时间:18-12-1712:21优质原创作者

今天,腾讯游戏突然发布消息对外宣布,《使命召唤手游》正式发布,而之前网上放出的疑似使命召唤即将发布手游的消息也得到了实锤。

《使命召唤》系列在全球拥有超高热度,《使命召唤手游》是动视与腾讯致力于推动这一经典IP影响力不断延伸的结晶。双方携手旨在将历代正作经典玩法内容在手机端高度还原,给玩家带来高质量的正统枪战射击体验。

在不久前,腾讯突然上线了一则神秘网站,画面中3位士兵正在机舱内等待空降。三人分别手持AK117、Type25,均是COD的特色枪械,而后面的 角色正是《使命召唤:幽灵》里的托马斯梅里克,一切线索都指向了使命召唤,而机舱的门非常形似iPhone X等刘海屏收集的屏幕,这一切都预示了使命召唤的手游即将与我们见面,而就在今天,官方终于揭晓了悬念,《使命召唤手游》即将到来。

据悉,此次《使命召唤手游》将由在移动端市场非常成熟的天美工作室群来研发,之前天美工作室凭借以《王者荣耀》为代表的一系列热门产品,逐渐成为国内最具知名度的移动游戏开发团队之一。之前曾研发过《绝地求生:全军出击》等吃鸡类FPS手游,并因此吸引了一大批粉丝的关注,相信有之前丰富的开发经验,这次的《使命召唤手游》一定会让大家充满期待。

《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。《使命召唤》系列已发布正式作品至第十五部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》和《使命召唤:黑色行动4》等多部作品。

《使命召唤手游》即将与我们见面,如果你曾是COD的忠实玩家,你会去玩移动端的使命召唤吗?

使命召唤手游:大逃杀模式不可或缺,COD经典人物将重聚手游!

作者:脑洞游戏说

发布时间:03-2008:33游戏达人,优质原创作者

《使命召唤》手游版总算临近,目前国际服已开启预注册,国服也已开启预约。作为由动视旗下的3A大作使命召唤转制的手游,玩家的期待度一直不低。手游形势现在基本都是国外大厂拿老IP寻求国内的强力游戏商合作推出,《使命召唤》也不例外,是由动视和腾讯联合研发出品。从目前看,玩法内容并无多大创新。

《现代战争》联动《黑色行动》

从目前的信息看,《使命召唤》手游的单人剧情关卡方面,是现代战争和黑色战争为主。部分PC版的人物角色将有可能登场手游版,包括玩家熟悉的肥皂、幽灵、普莱斯和梅森。使命召唤系列的剧情战役作为卖点之一,转制成手游后,剧情地位会有所下降,单人剧情章节依然有剧情关卡,但跟PC版对比,还是略有缺乏,毕竟手游玩的是快节奏。

僵尸模式和大逃杀模式均有内容

僵尸模式无容置疑了,是《使命召唤》一直存在的受欢迎的玩法之一。登陆手游平台,作为经典玩法内容,僵尸模式也将是一个优秀的玩法。而目前发布会放出来的预告看,当下火热的大逃杀模式也将会融合到手游版中,毕竟《黑色行动4》的吃鸡模式也获得了玩家的认可。

手游版操作门槛降低

作为手游,操作因为受手机硬件的限制,必然会进行优化,PC版的操作标准是不适合手游平台的。从测试服看,一键瞄准射击、一键丢手雷,包括奔跑,这些都可以由玩家自定义进行设置。从目前的FPS游戏的适应人群看,降低操作门槛还是有益游戏扩大玩家群体的。

搭建建筑和武器配件组装

手游版使命召唤有当下热门的排位和单人模式外,建筑应该也加入到了其中,升级建筑获得相应的解锁内容,应该是预料之中。商城模式,还有武器的组装,这些都在PC版多人战役中早有体现的内容,手游版自然不会缺乏,商城开配件组装枪械估计也是主要内容之一。

总之,作为动视极具影响力的大IP《使命召唤》,又是跟腾讯合作推出,其起势将会极快,有PC版的基底,手游版上线的《使命召唤》对当下FPS手游市场的影响也将会是具有划时代的意义,至少可以让其他FPS手游先凉一半了。

结合暴雪跟网易推出的《暗黑破坏神:不朽》,国内的手游概念,也已经慢慢影响到欧美的市场了。

PS:今年的手游就是期待《暗黑》和《使命召唤》了,希望动视暴雪不要让玩家失望吧,期待ING~

《使命召唤手游》国服腾讯代理,现在正式开启预约!

作者:手游全知道

发布时间:18-12-1722:09

《使命召唤手游》的国际测试服于14号上线,并且15号凌晨1点关闭注册。并且在昨日一个悬念站悄然上线,一天的焦急等待,神秘大作的悬念站悄然倒计时。没错就是《使命召唤手游》的悬念站,不少热情玩家都等着倒计时间的到来,不少消息都指出今天上午11点大作就要正式揭晓了。

但是期待中伴随着一些失望,虽然料想到了,倒计时到后显示的是《使命召唤手游》的中文官网,功能也仅仅只开放官方社区,提供第一时间的放号资讯。在游戏的官网页面还介绍了,游戏的特色,角色还有画面等等,《使命召唤》系列的经典角色普莱斯、肥皂和幽灵都在人物选择页面中登场。

动视与腾讯这次携手旨在将历代正作经典玩法内容在手机端高度还原,给玩家带来高质量的正统枪战射击体验,不辜负玩家粉丝的共同期待。玩过《使命召唤手游》测试服的玩家相信大家还是有目共睹的,高度还原了原作的特色,地图都是非常经典的。

大家也不要失望,游戏将于近期进行小范围测试,大家可以继续关注《使命召唤手游》国服,等待最新的放号新消息。

使命召唤手游这款游戏怎么样?是一款良心手游吗?(全文完)

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