公司成立8个月就被20亿收购,棋牌游戏到底能多赚钱?
公司成立8个月就被20亿收购,棋牌游戏到底能多赚钱?
公司成立8个月就被20亿收购,棋牌游戏到底能多赚钱?
作者:i黑马
发布时间:04-1511:55北京创业未来传媒技术有限公司作者 陈彬
来源 刺猬公社
棋牌游戏公司将自己的每一款地方类棋牌游戏,都打造成了当地的“线上棋牌室”,一座城市的人情世故也都从线下转移到了线上,开辟出了一片惊人的蓝海。
“不玩了不玩了,今晚全给你赢去了”,电话那端,欣欣的朋友调侃完就挂断了语音。
一个晚上的时间,欣欣通过手游《宁波麻将馆》赢了两百多元,她满足地躺在床上松了口气,随后开始在淘宝上寻找心仪的衣服和鞋子。
90后宁波姑娘欣欣是麻将桌上的老手,也是该款手机棋牌游戏的忠实玩家。“因为大家平时也都很忙,很难聚到一起,所以通过手机来玩麻将要方便点。”每天晚上的8点到11点,是欣欣固定的“麻将时间”,要是周末没事,宅一整天搓手机麻将也很正常。
在传统的印象中,棋牌游戏的受众多是闲来无事的中老年人。现如今,越来越多的90后年轻人涌入了棋牌游戏之中,比起中老年人有着更强大的消费能力与意愿,为其带来了巨大的收益。依靠《天天斗地主》等一系列棋牌类游戏起家的禅游科技,已正式宣布已经通过了港交所聆讯,预计将于4月16日上市。
90后的棋牌人生
在欣欣接触手机棋牌游戏之前,受限于时间与地域,往往半年才有机会约上一次麻将。所以,《宁波麻将馆》这一类棋牌游戏的出现,算是满足了自己和身边朋友的“麻将瘾”。每天和欣欣一起搓麻将的,都是90后或者95后;同样是每天搓麻将的长辈,还是更喜欢线下棋牌室的那种氛围,所以棋牌游戏玩得比较少。
欣欣有着自己的麻将群,十来个人,每天麻将的组局就是从这里喊人。他们对于麻将群的人员控制还算比较严格,只有每个人身边关系最好的几位朋友才会拉进群内。
欣欣曾经为了认识更多的“麻友”而加入过上百人的麻将群,但没过多久就选择了退出,“因为打麻将总是要赌博嘛,这种群里都是不认识的人,一起赌博总觉得很奇怪。”
在她看来,手机麻将游戏有意思的地方在于,不能像线下一样用点小手法,所以输赢全看运气,玩家对于每局的结果也都心服口服。
因为游玩频率比较高,欣欣每个月在游戏房卡上的消费在300元左右。在这基础上,还有赌博带来的开销。赌博的形式,是通过游戏结果私下发微信红包结算。
他们有一套自己的算法:按照游戏结束时玩家的座位次序来计算相应的花色,每个花色的价格有5角、1元和2元三种,具体还是看双方的心情而定。虽然基础单位小,但是按照当地的玩法,一定特殊条件下,输的钱会翻倍。
欣欣自认为还是赢得比较多,但碰到运气不好时,输掉的钱也是笔不小的金额。在今年春节假期的那一周,她就输得比较厉害。“我朋友过年的时候赚了两三千,我输了一千多,当时把我气得都想去找外挂了。”
《宁波麻将馆》不仅满足了欣欣的“麻将瘾”,也成了她维系人际关系的一种途径。“毕竟玩得小,关系的话还能促进感情。”欣欣之前也玩过很多类似的棋牌游戏,最后弃游的原因都是无外乎身边的朋友不玩了。所以,只要身边的朋友还在玩《宁波麻将馆》,她自己就会一直跟着玩下去。
地方市场带来的棋牌暴利
欣欣所热衷的游戏《宁波麻将馆》,采取的就是“房卡模式”。这一模式诞生到普及也不过3年的时间,却给棋牌游戏行业带来了一个又一个的暴利神话。
“房卡模式”以前,国内的棋牌游戏采取的多是游戏匹配玩家配合金币的模式,玩家所遇到的对手都是游戏所匹配的陌生人。每局结束之后,根据胜负情况会获得或失去相应的金币,而金币的数量则是玩家实力的象征,部分“高级场”只有拥有一定数量金币的玩家才能进入。腾讯的QQ游戏中心则是这一模式的佼佼者。
棋牌在国内影响甚广,堪称是中国的民间“国粹”,但部分棋牌在不同的地方玩法却大相径庭。欣欣告诉刺猬公社,宁波这一个市内,不同地方麻将胡牌的算法都不太一样,北仑区和老三区的就有差别。
即便是她所住社区的2个棋牌室内,麻将的玩法都有略微的不同。所以彼时棋牌类游戏的另一大特征,游戏形式多为全国统一玩法的棋牌,例如斗地主、象棋。
但在2016年4月,刚刚成立的棋牌游戏公司闲徕互娱,创造性地在棋牌类游戏中推出了“房卡模式”,颠覆了以前的棋牌游戏。无需付费下载,游戏内也没有任何内购和广告接入。游戏取消了匹配机制,改为房主邀请,开房时需要通过微信购买房卡,闲徕互娱一张“房卡”的定价是3元。
与“房卡模式”相匹配的是区域代理商模式。代理商主要有两种,一种是先向闲徕互娱购买大批房卡,然后自行销售,以赚取差价;还有一种则是将重心放在拉拢新玩家上,然而闲徕互娱会将这些新玩家的消费一部分返利给代理商。
也有游戏玩家从中找到了可以获利的地方。一部分麻将群的群主会主动购买一大批房卡,不断拉拢身边的亲戚朋友进群,免费替群内成员提供无限量的房卡,所有参与游戏的玩家则要提供给群众一部分的费用。
这样的模式被曝光之后,一度被质疑为是“传销行为”。因此,现如今的房卡模式棋牌游戏,尤其是一些顶尖棋牌游戏公司的产品,都将房卡变为了游戏内购的形式。不过,闲徕互娱的代理商销售房卡模式,至今仍有无数的模仿者,活跃在更多的三四线城市与乡镇之中。
2010年8月,最高人民法院、最高人民检察院、公安部联合发布了《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》。意见中提到了关于网上开设赌场犯罪的定罪量刑标准:利用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动,具有下列情形之一的,属于刑法第三百零三条第二款规定的“开设赌场”行为:建立赌博网站并接受投注的。
建立赌博网站并提供给他人组织赌博的;为赌博网站担任代理并接受投注的以及参与赌博网站利润分成的。
闲徕互娱最初的代理商销售房卡拉人头的模式,很容易触碰到法律的红线。一旦确认闲徕互娱的代理商明知游戏会被当做赌博的工具,依旧组织玩家赌博且售卖房卡,就很容易被判定为“开设赌场”行为。
相比之下,房卡内购模式就很好地避开了法律的风险,用户无论是正常游玩还是利用其作为私下赌博的工具,游戏公司对此都无法知晓,自然也无相应的法律责任。
闲徕互娱的房卡模式能够成功,在于其找到了地方棋牌市场中那片未被开发的蓝海。
闲徕互娱针对四川、吉林等地本土的游戏玩法,打造了更加符合当地人需求的棋牌游戏,在当地反而比全国性的棋牌游戏更加受到欢迎。将游戏范围限定在一个地域之后,嫁接上通过熟人网络发展起来的房卡模式,当地的用户量立刻就产生了质的飞跃。
最终,闲徕互娱将自己的每一款地方类棋牌游戏,都打造成了当地的“线上棋牌室”,将一座城市的人情世故从线下转移到了线上,开辟出了一片惊人的蓝海。
第三方调研机构极光大数据所公布的《2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告》显示,闲徕互娱旗下的《熊猫四川麻将》高居手游App渗透率榜首,达到了0.39%。
而排行榜中下一款四川本地的麻将游戏《皮皮四川麻将》,渗透率仅有0.09%,相比之下前者在四川的麻将棋牌游戏中几乎达到了垄断的位置。
在成立了8个月之后,这个初出茅庐的游戏公司,被昆仑万维以20亿的惊人价格全资收购,闲徕互娱CEO谭星卸任,其在公司持股86.4%,出局之后将一口气套现17.28亿元。而根据收购前披露的财报,闲徕互娱单单是通过卖房卡,就获得了2.8亿元的净利润。
棋牌游戏巨额盈利的背后,和玩家的认知也有一定关系。在众多游戏玩家看来,棋牌类游戏和其他的移动游戏其实是两个“物种”。前者是线上版的棋牌室,只需保持原汁原味的打法,不需要高画质和创新玩法。更何况打牌本身就要花钱赌博才有意思,花点小钱买房卡也是情理之中。
相比之下,后者要是游戏性或者画质不够,便很难吸引到更多的玩家,想要维护现有的玩家,只能不断推出新版本不断创新。至于游戏内消费?更多玩家对此十分谨慎,每一款移动游戏中“零氪玩家”和“月卡玩家”都占据了多数,这样的情况在棋牌类游戏中却并不存在。
同一位玩家,面对移动游戏30元的月卡,可能都嫌贵;但面对棋牌游戏,一个月的300元的房卡只是最基本的开销。对于棋牌游戏来说,每一位用户都能带来经济价值;随着用户滚雪球般地增长,背后的收益相当可观。
闲徕互娱的成功,引来了无数人的模仿,一场地方棋牌游戏的大战拉开帷幕。
不同于常见的移动游戏,棋牌类游戏的开发门槛极低。即便创业者自身的团队没有任何游戏经验,都能够通过专门的棋牌游戏代开发公司,直接购买到游戏代码。一家棋牌游戏代开发公司的销售人员小薛告诉刺猬公社,许多地方棋牌类游戏,都是通过棋牌游戏代开发公司制作的。
小薛表示,青岛和响水当地所有的棋牌类游戏都是他们开发的。他们可以根据客户的需求来定制想要的游戏,例如增加聊天窗口、语音等社交功能,价格也不尽相同。
最便宜的基础版,即只有“房卡模式”的棋牌类游戏,一套游戏代码的定价在4万元。相比于动辄几十万的移动游戏开发,成本要低廉许多。
其结果,就是地方类棋牌游戏竞争格外激烈,尤其在四川等棋牌游戏氛围最浓厚的地方。即便到今天,在手机的应用商店中搜索“四川麻将”这一关键词,都能出现10款以上同类型的棋牌游戏,但这些游戏又都十分雷同,毫无特色。因此,如何动用本地的资源收获更多的用户,就是成功的关键。
曾经的棋牌游戏从业者岛岛向刺猬公社表示,同行之间获取用户都是靠各种方式进行地推。“送实物包地面广告什么的,反正不缺钱,几百万的砸。砸到这个小城市哪都能看到广告。”
当时宁波的一位棋牌类游戏创业者沈乐也是一样,就将重心放在了本地宣传方面。
2017年10月,沈乐在推出棋牌游戏《阿拉宁波麻将》之后,便找了一家当地的公司,在宁波的一个商业综合体内举办了为期三天的线下活动。
主持人互动、麻将大赛、歌舞表演,全天不间断地活动,给这款游戏带来了足够的曝光量。只要参加麻将大赛就能收获一份小礼品,闯入第三天的决赛还能收获现金和最新款的苹果手机,一时间将商场内的人流全部吸引了过来。
活动全程,沈乐找来了当地的新闻媒体和自媒体进行报道;最后一天,他还请来了一位TVB明星助阵,一时间将商场挤得水泄不通。最终,《阿拉宁波麻将》出尽了风头,满载而归。
两个月之后,富控互动便以13.6亿元对价现金收购了《阿拉宁波麻将》背后的公司宁波百搭网络科技有限公司51%股权,创始人沈乐一时间身家上亿。以至于新京报在当时发文质疑,富控互动以33倍高溢价收购,交易对方所做的业绩补偿金额远低于股权转让的对价。
《阿拉宁波麻将》的活动现场
沈乐这样的收购案,在2017年并不是个例。1月,天神娱乐以4.69亿元的价格收购了乐玩网络42%的股权;7月,杭州边锋10亿元收购深圳天天爱100%股权。这些被收购的公司,全都靠着地方类棋牌游戏快速起家,拥有一定的用户数量。
成功的收购往往带来巨额的回报。昆仑万维收购闲徕互娱两三年之后,后者就成了前者营收的支柱。
作为曾经小有名气的国内客户度游戏公司昆仑万维,在客户端游戏整体遇冷的大环境下,游戏业务受创严重。然而,闲徕互娱的加入,让昆仑万维焕发了第二春。
在昆仑万维发布的2018年上半年业绩报告中,闲徕互娱的营收为8.27亿,占公司总营收的46.78%,闲徕互娱的净利润和公司整体净利润相差仅不过数十万。
整顿之后
资本疯狂的2017年过去之后,两座大山似乎挡在了棋牌类游戏的面前。
2018年,棋牌类游戏遇到的第一座大山,就是版号。早在版号停发之前,棋牌类游戏一直是游戏版号的主力军。同年2月,国家新闻出版广电总局的网站中公布了当月的审批信息,总共484款游戏获得了版号,这其中170款都是棋牌类游戏,占到了总体的三分之一。
游戏版号停发,无疑给棋牌类游戏公司抛去了一个巨大的难题。更不乐观的是,去年年底恢复版号审批之后,棋牌游戏却迟迟不见踪影,直到今年4月只有1款棋牌类游戏获得了游戏版号。
按照国家法律的规定,没有版号的游戏,不仅无法得到游戏软件著作权的保护,随时可能面临下架风险,更无法收费变现。
摆在棋牌类游戏面前的另一座大山,是“赌博”争议带来的风险。
9月10号,腾讯旗下最受欢迎的棋牌游戏《天天德州》因为涉赌问题下架。尽管游戏内部本身不存在相应的赌博机制,却被不少玩家当作赌博的工具,动辄数十万元的赌资,还有诈骗团伙利用游戏进行诈骗,背后的混乱不堪。除此之外,腾讯现有棋牌游戏中的“房卡模式”,也被全部下架。
包括腾讯在内,很多大型的棋牌游戏公司对于赌博行为的控制就非常严格,做到尽量合规。但对于部分的地方棋牌游戏公司,却依旧赌博行为泛滥。
至少在欣欣看来,玩麻将赌博,是再正常不过的事情。“虽然游戏内写着‘禁止赌博’,但是我觉得这就和香烟上写着‘吸烟有害健康’一样没有说服力。”包括《宁波麻将馆》在内的棋牌游戏,玩家私下的赌博行为屡见不鲜。
虽然社会上不提倡个人的赌博行为,但平时的“小赌怡情”倒也不算违法。根据刑法第三百零三条的规定,构成赌博罪的前提,不但必须具备直接故意的一般主观要件,而且必须具备“以营利为目的”的特别主观要件。
单纯为了娱乐的行为,并不适用于赌博罪的范围。可一旦沉迷于赌博行为,也免不了会影响到个人的生活,各种反面案例数不胜数。
版号的停发,似乎也没有产生太大的影响。
岛岛告诉刺猬公社,版号的停发肯定会有一定的影响,但他们公司之前就囤积了许多版号,所以其实远不如对其他手游的影响力那么大。
当刺猬公社问及棋牌游戏代开发公司的小薛,目前新出的棋牌类游戏是否赚钱时,对方给出了肯定的回答,“就像是响水麻将,我是不知道对方是怎么赚钱的,但是我能肯定的是对方肯定在赚钱。”
针对版号的问题,对方则表示不用太担心。“现在查得紧,你棋牌游戏拿到版号这种事就别想了。但是我跟你说,你只要把你的游戏挂靠在我们的网络文化经营许可证上面,就照样能卖房卡赚钱,不违法。”
根据法律规定,从事经营性互联网文化活动,需要向有关部门申请审批《网络文化经营许可证》。而经营性互联网文化活动指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动,以网页H5为主要载体的棋牌游戏刚好适用。
因此,公司拥有《网络文化经营许可证》,即便没有游戏版号,棋牌游戏照样能正常设置内购收取费用,唯一缺点就是产品少了游戏软件著作权的保护。
短短3年的时间,房卡模式在拓宽了棋牌游戏行业市场的同时,自身也在逐步走向成熟。不过,除了模式不断地创新之外,棋牌游戏本身的游戏品质和玩法却没有没有太大的进步。
其实,棋牌类游戏的质量,就像是棋牌室本身的环境一般,好坏并没有那么重要,更多人需要的其实只是这么一个平台。形式从线下变为了线上,牌桌上的故事将一直继续下去。
德州扑克游戏停运
作者:银狐棋牌
发布时间:18-04-2500:43中国的网络游戏市场规模全球最大,网络游戏玩家超越5亿人。提起德州扑克,人们并不生疏。在各种棋牌类线下游戏中,德州扑克普及范围广,参与者阶级跨度大,而且社会精英类阶级者占据的比例很大。从普通用户到互联网的很大大佬都为它着迷,可见德州扑克的魅力之大。不过,这个“精英圈潮流”游戏行将被喊停。
相关新闻称,文化部与旅游部市场司对行将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策做出重要指示,要求相关平台中止德州类游戏的下载,并于6月1日前全部终止对德州类游戏的运转,文化部也不再受理德州类游戏的备案及变更。
这一政策的面前,折射出的是德州扑克行业的灰色漏洞。虽然德州扑克遭到许多人的喜爱,行业开展也非常有前景。但由此带来的灰色产业链、涉赌等一系列事实是不能被无视的。
德州扑克发明于20世纪初的德克萨斯洛布斯镇,据传一开始是一群无聊人消磨光阴创造的。1925年,德州扑克传入德克萨斯州的达拉斯市,后又传至“赌城”拉斯维加斯,从此被发扬光大。德扑何时传入中国已不可考,但与少数棋牌类游戏扎根中下阶级,参与者数量自下而上递加不同的是,德扑从开端就进入了中国的精英圈层,并自上而下逐步传开。
近年来,德扑仅限精英层的场面被打破,最大的转变来自于互联网。过来几年间,中国的德扑玩家数量迅速增长,曾经超越6000万人。关于日益增多的玩家而言,线下德扑风险大,约局赴局的进程需求付出一定的工夫和金钱本钱,这关于生活节拍极快的城市人而言并不容易办到,所以线上德扑逐步成了新潮流。
随着腾讯、联众、博雅等公司参加了线上德扑行业,各种德扑平台的交替出现,让现代人可以随时随地就可以约局。这些公司推出德扑平台之后,从其他的游戏与社交平台中导入了少量用户,推进了线上德扑的普及。
德扑的普及推进了这一行业的开展,也带来了可观的利润。2014年2月,腾讯《天天德州》游戏在微信游戏中心上线,其原有的QQ与微信入口为其带去宏大流量,仅仅2天,该游戏就从iOS排行榜百名之外的地位跃升至前十。
2017年上半年,德扑游戏爲联众奉献了8464万的营业额,占比超出40%。博雅的德扑平台去年上半年总营收到达了2.77亿元,占其总营收额的65%。依据联众的统计数据显示,中国近年的德州扑克用户规模每年增幅超越50%。在全球范围内,中国和南美的德州扑克用户数增长速度最快。
照此看来,德扑前景非常可期。但德扑在中国风生水起的同时,其本身带有的一些中立甚至是容易形成风险的特性却被应用,致使德扑倾向“涉赌”的灰色地带,甚至构成了灰色利益链。
2016年,《天天德州》被曝存在涉赌行爲,17名游戏玩家输掉高达2亿左右的金额。去年,原人人网担任人许朝军因聚众应用德州扑克赌博,涉案金额高达300余万被批拘捕。
2018年4月15日 ,央视记者经过两个多月的继续追踪调查发现,在多个网络游戏平台里,一些看上去只是爲了文娱的游戏,却隐藏着一个个看不见赌徒的赌局,赌博参与者披着网络游戏的外衣,在游戏中尽情的豪赌。
其实,德扑自身就有押注、筹码等概念,流程也和赌博有许多同类的因素。在线上德扑平台中,玩家需求花钱买币才可以玩。无论是玩法自身还是大奖赛形式,都包括了一定的涉赌成分,这也是局部玩家热衷于德扑的重要缘由。
在不少线上德扑游戏的解释中,都包括“赌博与竞赛”、“偶然/细微的色情内容或暴露”、“频繁/激烈的烟酒或毒品运用”等提示字样。在这类平台中,游戏参与者往往“挂羊头卖狗肉”,以游戏之名行豪赌之实,各大平台就是当了婊子还想立牌坊。
依据央视记者调查发现,大部分德扑游戏中玩家可以说是公开赌博,且数额宏大。一些德扑APP中藏着一些俱乐部。假如玩家想参与赌博,先要成爲俱乐部的“会员”,应用微信或支付宝将钱转给俱乐部的“管理员”,之后就可以在俱乐部开设的房间中与其他会员互相赌博了。
在这种平台中,俱乐部会给玩家换筹码。在游戏的每个阶段,玩家都需投入筹码下注。完毕之后,再找俱乐部将筹码换成钱,而俱乐部则会向玩家收取“服务费”。
这种流程本质上与线下赌博并无区别,只是借着游戏的“外衣”才可以打“擦边球”。除了赌博之外,德扑手游中也不乏实践上是传销与诈骗的“投资游戏”。这种投资游戏较爲复杂,但收益也高,玩家可以在游戏中获取收益和奖励,还可以将游戏中的虚拟货币变现。
可以看到,线上德扑平台中所包含的灰色利益具有一定的流程,甚至曾经构成了一条产业链,这也是招致其遭遇下架命运的次要缘由。
上图是应用市场搜到的德州扑克APP ,这些APP跟央视记者调查的德州扑克迥然不同,下载APP后 进入游戏界面 外面的金币是可以用钱充值的,但是赢了的金币不能兑换任何实物商品或许是钱,这是为何呢?
爲了防止涉赌,德州扑克类的APP对游戏币不提供任何官方回购、兑换,并对用户的领取设置了最高限额。
由于我国法律爲棋牌类游戏设定的三条红线是:
1、禁止游戏代币反向兑换成人民币;
2、禁止运营者抽水;
3、禁止下注额度和次数无封顶。
另外,还有一条规则:交易金额500元以上涉嫌网络赌博。
但从玩家实践操作的层面来讲,线上德扑牌局比真实牌桌快得多,一些等级的场次和玩法(如天天德州的2000万必下场),一局胜负就多达数十亿游戏币,一把回到解放前是常事,加上官方还会依据不同场次,抽走玩家一定数量的游戏币,官方充值限额远远低于玩家下注的需求。
这时,币商呈现了。
币商并非什么新鲜事物了,他们像幽灵一样长期躲藏在各类游戏玩家四周,依照一定汇率,提供游戏币的双向兑换效劳,从中赚取差价。在《XX德州》中,币商将游戏币经过游戏成心输给玩家停止买卖。可以说,币商的存在使得虚拟币发生了价值,也就使得线上扑克游戏变为了移动的24小时开放式赌场。
只需有需求,市场就永远存在。游戏行内人都晓得,币商的存在实际上促进了游戏的活跃度,因而平台与币商并非站在对立面,有时币商是一款游戏可以生活下去必备的角色。于是,一些体量较小的游戏运营者,与币商关系暧昧,更有甚者,有些币商就是平台的自己人,同时扮演游戏运营者和币商两个角色。
最有名的案例就是“熊猫烧香”制造者李俊,在“熊猫烧香”案被抓出狱后,李俊做了一个棋牌游戏平台,他自己主动发展币商向玩家提供虚拟币兑换成人民币的效劳,本人也从中渔利,结果成功的又让自己回到监狱,可惜了一代天才。
可见,传统棋牌类游戏在如上描绘的“金币”形式下,围绕游戏币发生的资金活动使其处于“开设赌场罪”的高危地带,游戏平台、玩家和币商三方参与者都可谓是“富贵险中求”。
并且,在之后他们将会认识到,冒这种险赚到的钱很多但是风险却很小。
就在德州扑克APP鼎力打击币商的同时,就着玩家们的赌神梦,一种可称作是“推翻式创新”的棋牌类手游新形式在德扑垂直平台上降生,它推翻的点在于——完全不运用容易惹出乱子的虚拟游戏币赚钱,它的盈利方式不只复杂,还能使游戏平台完满避开一切法律风险。
这就是房卡约局形式,采用这种形式的游戏平台从金币形式的to C转型爲to B,将次要商品——“房卡”卖给代理商和局头,玩家须从代理和局头手中购置房卡,经过第三方领取途径付款后,才干进入在局头树立的微信群中停止组局或许熟人约局,接着开端游戏。游戏完毕后,玩家在微信群中按此前彼此商定好的规则结算,组局局头还将从赢家手中抽水。
这样一来,平台从之前的“网上棋牌室”变为了“快捷酒店”——只担任将房子租出去。你或许要问了,这能否涉嫌冒犯“开设赌场”罪?
答案是,并不哦。
我国法律规则,应用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动,以下五种情形构成开设赌场:
(一)建立赌博网站并承受投注的;
(二)建立赌博网站并提供应别人组织赌博的;
(三)为赌博网站担任代理并承受投注的;
(四)参与赌博网站利润分红的。
(五)明知是赌博网站,而为赌博网站提供资金领取结算、互联网接入、服务器托管、网络存储空间、通讯传输通道、投放广告、开展会员、软件开发、技术支持等服务或者帮助,收取服务费到达一定数额的。
房卡形式下,平台方只是提供了用于文娱的房间,收房费,未从游戏中抽点,房间详细的游戏行爲、玩家如何商定、能否有资金结算,平台都“无从知晓”。
更保险的是,这些平台通常会将总部放在国外。
如此一来,刑事风险被完全转移到了平台和玩家之间的代理和局头身上。代理商们构成V商式的层级,从职业代理到看门大爷,都能够是局头,售卖手中几块钱一张的房卡是他们触达更多用户和“开展下线”的道具,他们可以组成俱乐部,活期组局,房卡有时由一切的玩家分摊(分摊后每局房卡消费也就是几毛钱),有时则由赢家担负。他们支出的大头是每次对局盈利中的抽水。
一个局头往往可以影响上百人,人再拉熟人,上百局游戏同时开局,每局抽水的局面和线下赌场一样热火朝天。
巨大的利益、中国人情式知底细的基础,都使得代理商们趋之若鹜的铤而走险。
于玩家而言,房卡约局类App的呈现,不只能完成疾速游戏,也能大大降低熟人约局的本钱。相较于自在婚配,约局更接近德州自身所具有的社交属性。
一位在此类App上的资深游戏玩家介绍说,他经过熟人引见,参加了一个俱乐部,俱乐部固定时间组织游戏,另一位在同一平台上的玩家表示,他们俱乐部活跃度很高,“每晚都有很多局,还有自己组织的竞赛。”
在这个平台上,玩家和俱乐部从平台上购置金币和钻石,金币用以取得上桌资历和查根底数据(查高阶数据得购置VIP),俱乐部组织者也需求每月购置钻石保证或扩大俱乐部规模。
至于玩家之间的筹码兑换和俱乐部抽水状况,这位玩家表示:“这都是俱乐部的隐私,不方便泄漏。”他表示,本人只和几个熟悉的人玩,胜负和线下差不多,但是有几位朋友,“往外面扔的比拟多,小几十万应该有了。”
重新分配了利益蛋糕的房卡约局类App由德扑圈而起,成爲了线上现金局的主流形式。
随后这种被迅速复制到规则复杂的地方性麻将和扑克游戏中,竟一举成为了地方棋牌的“天命”——平台只需从外包公司花30-50万购置一套复杂的棋牌代码就能开门做生意,房间内多种玩法供选择,详细由玩家本人商定,而不必像从前一样每种玩法开发一款商品。
于是简直没有技术门槛的条件下,各平台开始比拼地推资源,他们争抢人口聚集的三四线城市、县镇的地推和局头,以V商的分级销售代理体系完成病毒式圈地。尔后,它以不可想象的速度,掩盖了简直整个棋牌类手游市场,让三四线城镇有闲的人们从棋牌室下桌,转而做起了线上雀神的梦。
在众多的地方棋牌手游运营者中,将这个套路玩到极致的,是闲徕互娱旗下“闲来麻将”、“闲来跑得快”、“熊猫四川麻将”等30余款“闲来”系列游戏,以致于后来有人间接将这个形式称作“闲来形式”。
2016年底,这家原本闷声赚大钱的公司由于A股上市游戏公司昆仑万维的一纸收买公告惹起了大众的关注。
很快,大家发现,这家被昆仑万维估值20亿的公司虽成立不到一年,几个月的财务数据却很有故事的样子——依据闲徕披露的财报,闲徕互娱在2016年的7月到11月间赚了3亿元,均匀日支出超300多万元!
而已知在微信大众号售卖的房卡是闲徕独一的支出来源,已知8局游戏才耗费一张房卡,一张房卡仅售3块,各位可以算算每天的牌局数了。
海量局数养肥了从每次对局中抽点(“茶水费”)的局头,房卡商品甚至成爲了V商们放下台面研讨的课题。更别忘了放贷者,他们是整个链条上的黄雀。
闲徕瞄准了湖南、四川、贵州、广西等棋牌玩法丰厚的地域,并依托地推成功翻开了这些地域的乡村市场,从而取得了高DAU、高付费率。
这些数据,是瞄准一线城市玩家、以金币形式或流量盈利的大平台从前无法想象的。于是,简直就在闲徕暴利形式见光的同时,大小游戏平台都来开发推行约局功能,就连腾讯的欢乐麻将也开启长达数月的收费优惠,天天德州上线“好友房:功能,并将“好友房”放在了 App icon的左上角做强调。
正是这套大智若愚、天衣无缝的运作系统,使得闲来游戏公司在承受调查的时分,可以淡定地回答道:
闲徕互娱的主要商品和线下运营合法合规,没有虚拟货币与流通货币的买卖设置,不具有赌博属性,每月销售房卡数和耗费房卡数根本持平,不存在传销属性;
也使得闲来系列在遭App Store下架后,可以淡定地马上恢复上架;
还使得“赌神未满”的玩家在评论区里充满着血和泪的呼吁,吞没在地推代理的广告中。
线上牌桌的美女荷官笑靥如花,对面坐着的“赌神”们壮志未酬身先死,长使赌神泪满襟。
其实,德州扑克自身是一种非常优质的可以锤炼智慧与战略的游戏,甚至可以说是一种文明的载体。但其自身具有的博弈性,使德扑产业在开展中命运多舛。不只是德扑,任何一种棋牌游戏都能够被应用沦爲赌博的工具。应该有国家机构来组织不触及赌博的竞赛,德州扑克竞赛该怎样办,用什么方式办及早出台一个规范标准出来。
还是那句话:
小赌怡情,
大赌伤身 ,
十赌九输,
不赌为赢!
熊猫社区|爱打麻将的熊猫
作者:新华社
发布时间:01-2512:57新华社官方帐号00:38成都大熊猫繁育研究基地,大熊猫午后闲适,晒着太阳打着盹,不知道是不是在牵挂自己的牌技呢?
记者:萧永航 李婷玉(实习)
新华社“熊猫社区”出品
技术支持:
新华智云“媒体大脑MAGIC”
中国新华新闻电视网CNC
新华网
App Store: 超170款游戏被下架,闲徕互娱棋牌游戏占4款;超30款”八分音符酱“上线
作者:游戏对长
发布时间:17-03-0610:11文 | 手游那点事 | Jagger
手游那点事每周末推出《App Store风云榜》,栏目针对一周App Store的游戏榜单排名、新游、下架手游情况进行总结和点评,同时海外App Store平台上值得关注的动态也会收录进“海外观察”中。为读者提供一周最及时的App Store游戏资讯(注:新游上线数量是指上线后进入榜单TOP1500的产品数量,下架手游也是之前能够排进榜单前1500的产品)。
以下是本周(2月28日-3月3日)App Store观察:
一、大事件:魔性的“八分音符酱”火了,30多款山寨到来
如果你听到有人不停换着声调鬼叫,请不要惊讶,他可能正在玩《八分音符酱》。前阵子,日本小游戏《八分音符酱》视频在B站上火了起来,UP主基本都能收获满屏“哈哈哈”弹幕。这款产品是实实在在火了起来,百度指数峰值6.3万,超越国民手游《开心消消乐》。微博话题#不要停,八分音符酱#阅读40.9万。目前在App Store上已经有了超过30款“八分音符”,单单本周就有16款上线。表现最佳的一款已经已经登陆App Store免费榜TOP5,排在它前面的只有《龙之谷》、《消消乐海滨假日》和《王者荣耀》三款产品。
“八分音符”几乎可以肯定是短命热点,率先山寨的厂商,满足了用户的需求也赚得了可观的广告费。等到正版到来的时候,这类游戏的热度也该过去了。正是劣币驱逐良币。
二、新游观察:一周上线10款棋牌游戏上线
本周一共有157款新游上线,其中14款是“八分音符”,10款棋牌游戏。“八分音符”这个热度玩法抢的就是时间,目前上线的产品几乎都是冲着流量,做广告变现去的。棋牌游戏在本周迎来一个上线小高峰,主要是因为App Store对几款较热门的棋牌游戏进行了下架处理,棋牌厂商出于备用考虑,上线了不少马甲。
获得“本周新游”推荐的产品有蜗牛游戏的《九阳神功》和乐逗游戏《马路杀手》,推荐首位的是画风清丽的《Kidu》。
手游那点事曾无数次提到过苹果小编对清新画风游戏的喜爱,低面设计风格的游戏甚至频繁到一周推荐4款的程度。《Kidu》是色调清丽的几何图形拼凑出来的游戏画面,对于画面控来说绝对是一场视觉盛宴。这款解密冒险游戏的突出之处也正在于画面,中国、玛雅、古巴比伦和凯尔特文明一一出现,塑造的场景配上空灵的音乐,独有一种韵味美。如果做不到玩法创新,可以尝试一下美术风格创新,或许是虏获苹果小编的好办法。
三、下架监控:闲徕互娱四款地方性棋牌游戏被下架
本周一共有172款手游下架,数量是平时的5倍左右。当然这和App Store加大清理力度并没有关系,而是因为本周冲榜的产品太多了,这些产品下架前均在榜单前1500,故收录数量飙升。
本周最值得关注的是闲徕互娱的产品,《熊猫四川麻将》、《闲来贵州麻将》、《闲来陕西麻将》三款产品均被下架,其中《熊猫四川麻将》是闲徕互娱旗下的王牌产品之一,长期稳定在免费榜TOP100。考虑到上周闲徕互娱旗下的《闲来广东麻将》也被下架。或许App Store已经开始对这类“房卡+微信交易”的棋牌游戏产生了不满,毕竟绕开App Store走其他支付渠道损害了App Store的利益。
目前闲徕互娱已经重新提交了游戏并且通过了审核。但是这是App Store误伤,还是打算和地方性棋牌杠下去,很难说。
四、海外观察:台湾市场不仅适合《王者荣耀》,也适合棋牌游戏
本周台湾市场上,无论是免费榜还是畅销榜,都被国内厂商拿下了。免费榜第1的是闪电鱼的《八分音符酱》,第3是游族的《狂暴之翼》、第5是微派的《贪吃蛇大作战》、第6是《王者荣耀》。在畅销榜上,《王者荣耀》已经牢牢占据第1的位置,完美世界的《诛仙》和37手游的《永恒纪元》紧追其后,网易的《阴阳师》则在第7名的位置。从榜单中也可以看到,台湾玩家和大陆玩家的喜好已经越来越接近了,不过在画风偏好方面还是存在比较大的差异。
此外,值得注意的是,棋牌游戏在台湾市场也一样有市场。畅销榜第3名的《星城Online》自2015年发行以来收入稳定攀升,目前已经稳定在台湾App Store畅销榜TOP40。
广电总局严查棋牌游戏,地方棋牌平台或遭殃
作者:IT之家
发布时间:17-03-1519:46青岛软媒网络科技有限公司前几日,我们曾对广电总局重审游戏,地方性棋牌游戏或面临洗牌做了报道。在此之后没多久,互联网再度传出广电总局审查棋牌游戏的信息,或许地方性棋牌游戏要面临的问题比想象中的严重,甚至可以称作“末日”。
疯狂生长的棋牌游戏面临一刀切
此次互联网传闻称,广电总局不单只查是否涉赌、版本不一致;还严禁棋牌游戏的名称出现“棋牌、平台、大厅”等相关字眼,而“平台、大厅”更是适用于所有应用产品,这一消息也在代办审批的客服处得到了证实。从事过相关审批工作的人都知道,在明确细分之前,大政策经常出现的就是“一刀切”的情况,此次关于游戏的命名也是如此。显然,各资本入局动作太大,已经触碰总局方面的高压线。
2016年闲徕巨额盈利,昆仑万维20亿收购闲徕;在这之后,天神娱乐拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权,收购溢价高达222倍,宋城演艺旗下子公司六间房,拟3.8亿收购手游公司北京灵动时空科技有限责任公司100%的股权,收购溢价高达2448%,肆无忌惮的高溢价与高盈利背后所牵扯的是一则则涉赌传闻。而在此前棋牌游戏属休闲益智分类因容易过审而疯狂生长;两个问题齐出,地方性棋牌甚至整个棋牌游戏行业想要不触碰高压线显然也是件不容易的事情。
另外,在过去一段时间内,闲徕有数款地方性棋牌游戏在App Store被下架,其中不乏有《熊猫四川麻将》这类担当营收主力的游戏产品。虽然具体下架原因我们不可知,但在这个政策关键点遭遇下架还是需要警醒,毕竟总局干涉App Store游戏在今年已有先例,如果闲徕充当了第一个目标,那么就会有第二个地方性棋牌游戏公司中枪,自省与整治或许是目前应对难题的最好办法。
研发乱象频发,与涉赌形成内外交困
除了内在涉赌与政策高压,地方性棋牌游戏行业面临的还有研发上的问题。自2017年起,越来越多游戏企业与资本入局地方性棋牌游戏市场,但由于自身缺乏相关经验,大部分企业选择依靠外包的形式实现入局。正因如此,游戏源码与定制成品的价格开始飙升,甚至一度高达6位数创下历史新高。
市场需求增大后,外包地方性棋牌游戏的工作室与公司数量开始批量增加,市场自然相比以往更加的鱼龙混杂。游戏外包拖延,售后无人负责等问题比比皆是,花巨额资金买一大堆问题成了刚入局的新企业头疼的问题。根据部分知情人士透露,部分地方性棋牌游戏外包的拖延问题相当高,两到三个月都是常态,而且售后未必能随时联系到客服。前有政策高压,后有外包问题,中小入局企业目前可谓是内外交困。
严查之下,谋利者仍在寻新盈利点
不过在内外问题频发的情况下,依然有投机者想靠着严查的机会牟利,在最近一些关于严查棋牌游戏的新闻评论中,经常能看到部分棋牌游戏公司的小广告。打出了“广电严查无非就是因为棋牌游戏太过火爆,某某公司一直响应国家号召,力荐”口号。
通过检索与资料查访,这些评论广告所指响应号召的公司都是清一色的棋牌游戏外包公司。很显然,在政策高压之下,依然有一批人能依靠这些发着灾难钱,但这些公司真如广告上说的如此出色?响应国家号召?还将做进一步的观察。
皮皮游戏熊振:不怕手游风向变,什么年代都会需要“打麻将”游戏
作者:蓝鲸TMT网
发布时间:17-12-1820:53蓝鲸TMT记者 任子勋
对于已经在互联网行业打拼了10年的熊振来说,皮皮游戏的出现为他的事业书写了新的一面华丽篇章。在地方房卡棋牌类手游行业里,他正在与皮皮游戏不断创造新的成绩,并一起向着行业内更高的台阶迈进。在皮皮游戏成功的产品背后,暗涵着他在互联网领域浸泡多年后所形成的独有的产品逻辑。
随着移动互联网的迅猛发展,再加上上网成本的不断降低,让我国的手游市场近些年来一直保持着高速的增长,成为了各家互联网公司和创业团队眼中的“香饽饽”。根据相关资料显示,2016年手游市场的规模甚至超越了端游。在这样的火热的市场氛围下,诞生了诸多现象级的爆款产品,比如网易养成类RPG的“阴阳师”,腾讯MOBA类的“王者荣耀”,和最近成为新风口射击类的“吃鸡”。
但皮皮游戏并没有因为这些风口游戏的出现而在前进的方向上有所动摇。
“在我看来,麻将这样的游戏细分领域与现在的热门手游相比最大的不同是没有生命周期。过去人们爱打反恐精英(CS),后来人们又去玩英雄联盟(LOL),每个游戏都在某个时期扮演重要的使命,这些游戏在推出时,都会成为当时的一种现象级产品,并带动一批同类型的游戏。而以麻将为代表的棋牌类游戏是玩家的硬需求。无论哪种现象当道,棋牌都是玩家不变的需求”熊振解释道。
而从熊振的字里行间,可以看到互联网产品经理的思维方式。实际上,熊振原本就出身于知名的互联网公司百度与迅雷。他在2005年加入百度最早期的PM团队,并负责具有鲜明百度特色的MP3搜索和视频搜索业务,而在迅雷的6年里,他也在不断与产品打交道,曾担任产品负责人,商务产品、大区销售经理和全国策略中心总经理等多个职位。
因此,也不难理解,为什么对于熊振的皮皮游戏来说,会牢牢抓住用户体验与需求不放。
在他的眼中,无论是手游,还是其他的聊天工具或者在线地图,用户之所以用肯定是因为体验好,而企业之所以能长久经营,肯定是因为抓住了用户的需求。而打麻将,虽然传统,却已经融为了文化,在较长时间内都会一直存在需求。
透过皮皮游戏的成长轨迹可以看到,熊振一直将目光锁定在三四线城市的市场,原因正是这些地区的人们对于麻将类游戏的需求比一二线城市更高。在这些难以被互联网的前沿潮流所完全覆盖的地方,人们会更偏好于自己曾高频使用过的产品(游戏),“因为他们会比较放心”,熊振说道。而在这些地方,品牌影响力决定了能否在众多同类游戏中杀出出路。而品牌有了用户的普遍认可之后,后续的选择也会更多,比如在电商上用户存在需求,那么皮皮游戏就会为他们推荐需要的电商。
“我们一直以来都是以用户的需要为最根本的出发点。比如VR,如果未来用户对VR类产品有需求,我们也会去做。但我们不会专门为了VR而做VR。”熊振表示道。
截至到目前,皮皮游戏已经拥有用户数超过3000万,MAU达到500万,在19个月的时间里总计推出了超过200种玩法,并保持着平均1个月更新10种新玩法的高速。
不仅如此,皮皮游戏也在今年推出了“星玩家·全国巡回争霸赛”,并与芒果台签订了战略合作协议,来共同推出一款大型公益电竞节目《为你一战》。在熊振看来,通过这样的一些赛事和节目,包括邀请大兵、维嘉、钱枫等明星来进行表演赛,能够提高自己品牌的影响力,并在诸多竞争对手之中让用户对自己的品牌更加认可。在棋牌手游行业竞争激烈的情况下,他认为企业更需要塑造一条符合自己和用户的赛道。并且在品牌方面,皮皮游戏未来会继续加大力度投入。
也是靠着出色的业绩,让皮皮游戏在今年2月被上市公司天神娱乐收购。在加入天神娱乐之后,皮皮游戏在品牌,运营等各方面也将获得更多资源的支持。“加入天神娱乐后对我们的帮助很大,天神娱乐在布局上也非常深,这些都是我们可以学习和利用的资源”。对于皮皮游戏的未来,熊振展现了充分的信心。
好消息!正版吃鸡手游即将上线!熊猫直播或将是吃鸡的最大赢家!
作者:小白游戏屋
发布时间:18-02-0900:08优质原创作者不用再谈腾讯的这两款正版吃鸡手游谁先上线啦!据最新消息!小白在两大正版的吃鸡手游里官方消息中了解到,在2月9号,两款吃鸡手游将一同上线!最正宗最好玩的吃鸡游戏就要登场了!说实话,因为吃鸡端游已经火炸天了,期待在手机玩上正版一样的吃鸡手游的心早就按耐不住!还有就是,预约都好几个月了!不过没关系,就在9号,两款正版吃鸡手游齐登陆,安卓和ios都可以玩!
不过,怎么熊猫直播或将成为吃鸡手游的最大赢家?
这个就有讲究了,熊猫直播联手两大正版吃鸡手游(绝地求生刺激战场、绝地求生全军出击),直接合作,强强联合!
而且两款吃鸡手游的预约量远不止4000万这个数额,这个是早之前小白截图过来的!而熊猫直播与腾讯两款正版吃鸡手游的直接合作,也是熊猫直播自己本身的实力所致!
据熊猫直播的主播透露,腾讯这两款正版吃鸡手游在全面开启之前,也就是测试服这样的,熊猫直播就有一些主播在玩了,在大家可能都还在预约等待的时候,熊猫直播就已经培养了许多的正版吃鸡手游高手!这样不仅可以给普通的玩家带来精彩操作镜头,还能带来一些教学盛宴!这些强强的准备下,也怪不得别人都说熊猫直播是吃鸡TV了!
再说一下现在的端游吃鸡人气主播仙某某(四盒院就是仙某某的四人组,很强很爆炸)!说句公道话,我在仙某人的直播间里笑到肚子痛不是一次两次的事了,搞笑气氛十足,可是搞笑归搞笑,吃鸡的功力还是很强的,一把神准98K,爆炸的666操作!而且说实话,相比五五开和蛇哥这种科学家,熊猫直播里的大神真实操作看得更让人舒服,当然,仙儿的操作就更舒服了,哈哈!
那么吃鸡技术哪家强?熊猫直播那是真滴刚!坐拥各大吃鸡大神,培养优质吃鸡手游主播!无论是学技术还是看秀操作,还是看欢乐吃鸡,统统都有一个不落!不得不说熊猫直播在吃鸡这方面下的功夫可真大!而且说回来,网友们说的熊猫直播是吃鸡TV是实锤了,当之无愧的“吃鸡TV”!看吃鸡,到熊猫直播!所以这最大赢家,没跑的了!
现在的棋牌游戏是怎么做?
作者:天天拼三张
发布时间:18-06-0516:38未来的棋牌市场
2017年的棋牌市场迎来了大爆发,特别是在地方棋牌方面,大量的资本、创业者快速进入捞金赚钱。而这得益于某棋牌游戏公司推出的“新模式”房卡,让这个有点神秘的棋牌市场进入门槛更低了。现在的棋牌行业已经进入了一个新的阶段,比拼渠道,比拼资源,谁的地方渠道强,谁的地方资源多,谁就是老大。
技术廉价门槛低 棋牌房卡模式盛行 地方资源为王
严格来说,棋牌每一年都会有一波小高潮,但实际上真正赚钱的、能真正沉下心来的,并不是和拿多少投资有关,关键是要找到自己的变现方式和自己的用户群。然而开始于2016年的房卡、开房玩法开创了一种模式,以前做棋牌还是一件有点神秘的事情,要做金币系统、要做银商,有一定的门槛。但现在的棋牌市场只要有地方资源就能做,进入门槛非常低,可以直接从业界知名的棋牌游戏开发公司购买一套的OEM棋牌代码(也有几万块钱买的淘宝代码,但实际上会有问题很多),也可以区域代理的合作方式参与(后面会具体讲)。
那么何为房卡、开房模式?其实就是一名棋牌玩家通过一定的规则选择,自行创建一个游戏房间(包间),将房号告知朋友,朋友凭房号进入房间共同进行游戏。最终以游戏结束时积分做为胜负判定和计算标准。开房类游戏主要涉及的游戏有麻将、扑克等类型。
目前国内主流的开房类游戏为局头开房后邀请玩家一共游戏,以皮皮、熊猫为代表(闲徕的产品是熊猫XX麻将、乐玩网络的产品主要是皮皮)。后续会有以局头开房给别人玩的模式出现,暂时还没有代表作品。
从C端到B端的微商三级分销 线上房卡线下“红包”
相对来说,用户购买房卡比原来的金币充值更加简单、透明,而且房卡模式的棋牌已经公开化,没有什么秘密。同行竞争比拼的就是比谁的用户多,谁的代理多,谁的推广速度快,谁的开发速度快,完全已经进入到了一种抢地盘的态势。同时值得一提的是,房卡类游戏的先发优势很重要,只要优先在某地方第一个发布,那就可能获得7成的用户。而一个县级地区,如果做的好,一个月可以有超50万的流水收入。
房卡模式棋牌之所以能快速发展,除了行业进入门槛低外,一个很重要的原因是该类产品的盈利模式也就是合作模式(微商的三级分销制)。可以说厂商从直接赚用户的钱,扩展到了从代理赚钱。
目前房卡类棋牌游戏的盈利方式主要有三类:
1、游戏运营方盈利。游戏运营方主要盈利来源于用户房卡购买,由每一次创建房间扣除房卡产生消耗,用户一旦没房卡便会购买,这样游戏运营方就不断的生产房卡和销售得盈。
2、游戏代理方盈利。游戏代理分二种,一种是销售代理,一种是推广代理。销售代理通过发展玩家,销售房卡获得差价利润。推广代理通过发展玩家,玩家通过游戏产生购卡行为,由游戏运营方返利给推广代理,目前主流的返利方案为三级,即A发展B,A获得B消耗返利,B发展C,A获得C消耗返利。
3、局头(群主)获利。群主属于开房麻将最终端获利者,一般获得方式为销售房卡。目前新的模式为,群主免费为群成员提供无限量的房卡,群内用户每玩一局给群主茶水钱。
群主或是开房玩家之间的“彩头”结算通常是以红包的形式,所以也才有了上线房卡,线下红包的说法,当然对于棋牌厂商来说,房卡模式规避掉了很多的风险。上市公司昆仑、天神能够成功收购闲徕互娱、乐玩网络就是很好的证明。
市场:棋牌有多火? 日收入超400万 一个城市70多家公司竞争
在收入方面,不同产品的棋牌ARPU有所不同,如德州类会比较高,而斗地主类比较低。在具体上会分活跃ARPU和新增ARPU两种统计。充值金币类的棋牌游戏,一般新增ARPU可以做到8元以上,斗地主类的做到两三元已经算很厉害。而房卡模式的棋牌都在发展代理,发展一个代理至少可以收300元。
由于棋牌游戏的特殊性,很多人都知道这个市场赚钱,但到究竟有多赚钱呢?或许我们可以从一些侧面的例子来佐证。比如在长沙当地已经有七十多家的棋牌公司竞争;比如棋牌行业的特例,只需初期融资一次,以后就不用再融了。据了解目前多数棋牌创业期融资为200万左右,主要用途就是在市场推广投入;再比如昆仑万维10亿收购棋牌公司闲徕互娱(交易价格20亿元,昆仑参股收购)
这家成立10个月的公司,在2016年上半年还只是营收478万元,净亏损133万元,但在2016年前11个月,营收已变为4.5667亿元,净利润达到2.84亿元。意味着闲徕互娱在2016年的7月到11月,公司赚3亿元,平均日收入超300多万,而考虑到闲徕正处于上升期,300+的DAU加上代理群,及房卡的消耗频次和速度和棋牌游戏的高粘性和生命周期,闲徕的日流水早已突破400万。
创业热:现在的棋牌市场很像10、11年的团购
现在做棋牌的公司,很像10年、11年的团购,每一个城市最少都有一个棋牌产品,多的地方三四个。大量创业者融入,只要有地方资源,购买套代码就可以做起来。而且房卡这种模式对原来的棋牌公司造成了一定的冲击,一些大公司已经在把原有用户向房卡模式导。如果闲徕、乐玩继续快速发展下去,随着用户量的快速增长,笔者预测,闲徕未来很可能会开启开金币和比赛模式,这很可能会颠覆原有的这些棋牌公司。现在创业只要有地推资源就可以做出一个非常不错的棋牌游戏,特别是房卡模式。
还有不到一年的窗口期:大公司抢省、市 中小公司推县级
笔者与一些投资人针对棋牌进行了交流,他们对棋牌创业的看法是,棋牌已经进入了最后的投资机会,因为现在的市场已经做的很深入,很多地区已经做到了县一级别。同时他们预测,棋牌游戏的窗口期也就只有半年一年左右的时间,其中很大一方面原因是考虑到了政策监管方面的原因。棋牌创业的机会是做的好能做成一个区域的小巨头,在国内有很多闷声赚钱的公司。另外出海发展东南亚市场也是一个可行方向。
在格局方面,大的棋牌公司在铺面,大方向是占领全国市场,以省为单位抢夺市场。
但很难做什么深度市场,由于地方性的差异,如有用户反馈某些产品的算法并不符合当地习惯等。相对来看,地区产品也就是市县级的市场还有机会,而且还有当地资源的人才能做深度这些市场。
目前非技术团队创业做棋牌游戏有三种方式:
方法一、通过寻找知名棋牌开发团队购买源码的方式,自己建立服务器运营。
方法二、通过找知名产品团队,支付开发定金,再谈定局域独家代理,以独家代理的方式定制运营区域产品的方式合作。
方法三、通过找有经验的技术团队,以技术+市场+资金的方式合资公司,利益共享。
由于是代理制,为了防止乱价,棋牌公司也在改一种模式叫分销模式。如果是代理发展了的用户,以后该用户沟通房卡所产生的收入都计入分成,这种方式也是游戏行业常见的推广员体系。
更多入局者加入推动行业发展 但恶性竞争不容忽视
过去的2016年对国内棋牌游戏绝对是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是国家体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布,以“ 斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立。另一件事就是年底新晋棋牌游戏开发商闲徕互娱作价20亿卖身上市公司昆仑万维。这两件事看似毫无关联,背后却折射出棋牌游戏在新的一年年发展趋势。
虽然开年没多久,但2017年棋牌市场已经十分火爆,越来越多的热钱或者说创业者加入到棋牌游戏这个行列,会促进竞争,毕竟用户就那么一点。另一方面来看,越来越多的创业者参与激活了原本不是棋牌的手机用户,但是最终用户还是会选择更加稳定的平台停留下来。所以,对于做了多年的棋牌平台而言,越多的人参与到棋牌游戏的行列,从市场的角度是一个良性的行为。而且,越来越多的人都在棋牌行业创业了。这会促进这个行业的规范,比如现在棋牌联盟的成立就是积极的信号。
但同时我们也应该特别注意到一些不规范、恶性竞争的行业行为出现,如服务器流量攻击?据了解棋牌是互联网公司中流量攻击中的重灾区,流量攻击最高达到670个G,这就意味着服务器的维护成本会很高。而监管方面,由于一些涉赌产品和用户举报,广电已经特别加强了针对棋牌游戏的版号审查,并对此前抽查结果不合规的公司收入进行了罚没处理。
另外,笔者还发现了一种直播+棋牌游戏结合的形式正在蔓延,女主播变身荷官,直播猜大小,已触碰到了法律红线。这些不正规的行为,都只会让监管提前进场,行业窗口期在加速缩短。未来的棋牌市场,机会与危机并存!hnaybc.com/home/sangong
浙江惊现首例房卡式麻将手游赌博 苍南警方挥军出击破“牌局”
作者:法制网
发布时间:17-11-2817:15法制网传媒(北京)有限公司法制网记者 王春 通讯员 金新新
麻将原是一种益智类游戏,四个人、一副麻将牌即可游戏,是老百姓生活中常见的消遣方式。不同地区的麻将玩法略有差异,“龙港麻将”APP就是专为浙江苍南龙港镇的“麻友”们定制的一款手机游戏。2016年12月份开始,“龙港麻将”这款地方棋牌APP通过微信传播迅速风靡苍南龙港,一个涉嫌违法犯罪活动的市场也在这场传播中悄然而生。
警方挥军出击
2017年10月16日,天光微亮,秋雨飒飒,蹲守在“浙江。剑龙”醒目招牌下的民警已静静等待多时,一切就绪,只待君来。直至下午三时许,警方锁定的公司目标人员才全数出现,苍南警方把握良机,全面出击,将现场的50多名浙江剑龙网络科技有限公司“龙港麻将”的营销人员全数控制。
“我不是这个公司的员工,我是楼下物业的,只是上来找个朋友。”一名面容姣好,态度跋扈,自称“李玲”的女子在被警方控制后一直想要往外走。“哪一个是你朋友?请出示你的身份证,我们需要核查。”面对警方的问题,女子眼神闪烁,除了一味否认自己是该公司员工,这个“李玲”既拿不出自己的身份证,又完全给不出合理的解释。后经警方确认,该女子就是该案中被警方锁定的人员王某。王某想凭着“演技”逃脱,却被苍南警方一眼识破。
起底“龙港麻将”
“龙港麻将”手游软件由浙江剑龙网络科技有限公司(下称“剑龙”)开发经营,采用的是浙江苍南龙港一带通用的麻将的玩法。这款软件必须通过手机由微信号登陆账号,每个微信号在软件内会分配到一个ID账号。都说“龙港麻将”很火,到底火到什么程度?会玩龙港麻将的苍南本地人以及在外经商的苍南人绝大多数都下载了这款APP,但大多数人并不知道,这款游戏除了一种随机匹配玩家,与一般麻将手游没有区别玩法外,还有一种需要消耗“钻石”来开设房间,通过微信邀请或者加入别人创建的房间来玩麻将玩法。
开设房间的钻石需要通过这款游戏软件购买或者从钻石代理商处购买,每开设的房间可以玩8局游戏,四人各消耗1颗钻石,想要玩16局则每个玩家消耗2颗钻石,以此类推。玩家通过微信创建或者加入房间开始游戏。
这样的游戏是如何触碰了法律的“高压线”?这种棋牌游戏模式是近年来新兴的“房卡模式”,为的就是规避传统棋牌游戏具有的大量游戏币与资金流动、银商介入等方式的涉赌风险。
剑龙公司以“房卡模式”运营棋牌游戏,以“微信孵化器”的方式发展代理和群主,以推行“奖励金”的方式迅速扩张业务,由代理和群主组织线下牌局,并将线下“红包”与线上“钻石”结合,邀请玩家一起游戏,游戏以积分的方式计算。游戏结果在线下由群主协助进行资金结算,剑龙以控制游戏“钻石”销售抽头获利。
这种需要消耗“钻石”的玩法,无疑是具有赌博性质的违法犯罪行为。玩家事先在微信群中商量好的赌注数额,由群主为群内成员的赌博结算提供担保,游戏最终以积分结算,结算情况在微信群内发布,并以二维码扫码、微信红包等支付的形式结算费用。
只要打开手机,随时随地、自动计分、洗牌、发牌,甚至不用担心“三缺一”,省却了诸多现实中玩麻将的诸多麻烦后,“龙港麻将”5、6分钟就能够结束一局游戏。玩这款游戏的人多,“剑龙”自是财源广进,但也在违法犯罪的深渊中越陷越深。
“剑龙”难逃法网
经过9个多月的经营侦查,苍南警方决定在10月16日分组赶赴上海、杭州、苍南等地对专案进行统一收网,成功抓获主要涉案人员何某某、陈某某及其他涉案人员共57人,并连夜开展突击审讯。
截止11月24日,警方查获电脑、手机一百余台,涉案金额达1400多万元,共有14人因涉嫌开设赌场罪被苍南县人民检察院批准逮捕,7人取保候审,36人被苍南警方依法行政处罚。
(编辑 梁成栋)
10分钟一局的手游自走棋?chess ruch上线,腾讯野心相当明显
作者:棋童阿茶酱
发布时间:07-0414:37新鲜事,茶酱报,游戏资讯全给到!
一直以来,自走棋这种游戏类型除了平衡性以外,被玩家诟病最多的,就是单局游戏时长了。一局游戏动辄三十分钟起步,甚至经常会打到四五十分钟,对于一些追求休闲的轻度玩家来说,这个时间相当不友好。
所以如果一款自走棋游戏能在十分钟之内解决战斗,它是否会受到更大的欢迎呢?
近日,腾讯旗下的自走棋手游chess ruch已经在外服正式上线。这款游戏除了比较优秀的建模以外,最大的特点是它推出了一个急速模式,可以让玩家在相对较短的时间内体验一局游戏。而实现这一特点的手段也非常简单粗暴,那就是直接将所有玩家的血量从100砍到了30,如果你运气实在太差,可能十回合直接就会被送出局了。
严格意义上来说,这种游戏方式上的修改对于游戏性伤害是很大的,本身自走棋讲究的就是运营,从阵容到经济上的不断调整掌控才是这款游戏真正的乐趣所在;但在这个急速模式里,成功与否的关键因素直接变成了运气,只要你开局天胡,你就有很大的可能性吃鸡。这种因噎废食的做法,在阿茶看来是相对有点太急功近利了。
当然,除了这种急速模式以外,这款chess ruch也是有正常100血量的模式的,而且种族职业什么的基本上就是照搬刀塔自走棋(也添加了一些自创的新棋子在里面),玩起来其实和现有的几款自走棋差别不大。
你们觉得这款chess ruch能成为爆款吗?
公司成立8个月就被20亿收购,棋牌游戏到底能多赚钱?(全文完)
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