木筏求生出手游了?百度一下居然发现这个公司游戏全是抄袭的?
木筏求生出手游了?百度一下居然发现这个公司游戏全是抄袭的?
木筏求生出手游了?百度一下居然发现这个公司游戏全是抄袭的?
作者:鱼十七游戏解说
发布时间:06-2121:04木筏求生( Raft)是一款第一人称视角的生存冒险游戏,玩家出生在一个茫无边际的海洋之上,身边唯一拥有的东西就是一只小木筏以及一只钩子,玩家所要做的事情就是要生存下去,利用钩子勾住海洋上的漂流的东西,并且利用这些物资来制作一些有用的工具以及加固自己的木筏,同时玩家还要防止海中饥肠辘辘的鲨鱼,抵御他们的攻击。游戏于2018年5月4日发行,在Steam上售价为68元。
《木筏求生》是一款第一视角生存冒险的端游,凭借着自己独特的海上漂流,捕捞材料,木筏建造玩法在游戏刚推出的一周内的销量就登上了steam上的亚军宝座,很多热爱单机游戏的玩家纷纷入手。就是这样一款出了一年多一点的优秀单机端游,居然在这么短短的时间内就出了手机版?这简直让人有点不敢相信,这究竟是怎么回事呢?
可以看到这款“《木筏求生》手游”在taptap平台上已经是开启了预约但是奇怪的是只有7989人预约,这总共加起来还不够一万人显然是不太对劲的,而且游戏还没出只是开放预约但是评分却得到堪称是“taptap史上最低分游戏”的1.1评分。这其中究竟有什么不为人知的秘密呢?这究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲……←_←
当我颤抖的手点开这个游戏的438条评论,我终于发现了这其中蕴含的奥秘,原来——这是一款没有原版公司授权的盗版游戏!如果是这样的话那之前的“预约人数少”“评分低”就得到了很好的答案,你这一个抄袭没有授权而且注意观察的我还发现了,这游戏居然连游戏的截图都是直接盗用的,连自己做个游戏宣传封面都不愿意,真的是“抄袭界的楷模”直接就把游戏搬过来了,真把玩家当傻子了?
这不经让我对照搬这个游戏的公司充满了好奇,我点进去了公司的主页有个惊人的发现——这游戏公司的游戏都是抄袭的!
我也是错怪“木筏求生”的1.1评分了,没有最低只有更低居然还有两个1.0评分的“萌三乐消除”“全名漂移”。这个游戏公司共五款游戏,其中评分最高的是“火柴人大格斗”2.2评分,最低的1.0评分。
接下来就是重头戏了“木筏求生”。这次这家公司就更加的“有眼光了”选择了一款火热的国外的单机端游,正版的木筏求生( Raft)是一款由Redbeet Interactive制作,Axolot Games发行的冒险生存类游戏,这款游戏在steam上卖68元钱的游戏啊,有很多的比较年轻的玩家没有经济能力但是又想玩这款游戏怎么办呢?
这时候我们凯顺游戏就看到了其中的商机,原价60多50多的游戏,现在统统免费玩!原价60多50多的游戏,现在统统免费玩!而且我们还为了给玩家游戏体验能够更便利,我们良心的把本来在端游才能享受的体验,现在把它移植到了你的手机里面!随时随地想玩就玩,不管你是在上厕所还是在上课你都可以掏出手机“来一场紧张刺激的海岛木筏求生”!(以上说法如有雷同那就算我抄的( ω )( ω ))
不知道小伙伴们对于这种抄袭游戏的做法有什么看法呢?你觉得这是中国游戏的“通病”吗?欢迎留言讨论
百度输入法v7.7推出专用游戏键盘 手游沟通神器
作者:互联网视界
发布时间:17-10-2716:39近年来,多人竞技游戏的发展态势不容小觑,这类游戏中,良好的团队合作是制胜关键。近日,百度输入法v7.7游戏键盘已经登陆,增添了悬浮语音、游戏短语、和谐转换等新功能,大幅提升用户在游戏中的沟通效率和游戏体验。
游戏键盘:团战指挥 超神必备
很多人可能都是在学习、工作之余拿起手机玩一下游戏,因此许多场合不便语音交流。而手机中默认的输入法在游戏里会占据大半的屏幕位置,很影响游戏体验。百度输入法打造的游戏键盘却有许多巧思,安卓版采用半透明的风格,可以做到不遮挡游戏画面;键盘顶部还有拖拽移动键,可以随意的拖拽到画面的任何位置;
百度输入法 Android v7.7 游戏键盘(在游戏中展示效果)
游戏键盘-悬浮语音
——随意拖拽 不遮画面——
百度输入法 Android v7.7 游戏键盘-悬浮语音(在游戏中展示效果)
本次百度输入法 Android v7.7 游戏键盘所搭配的悬浮语音,主打语音识别准确、键盘拖拽灵敏便捷和屏幕占比小等特性。当战局胶着之时,通过语音输入能够最准确的与队友沟通。另外,游戏键盘本身的面积较小,所以当游戏中使用悬浮语音时,也不会耽误游戏走位。
游戏键盘游戏短语
——内置常用短语 支持个性自定义——
百度输入法 Android v7.7 游戏键盘-游戏短语(在游戏中展示效果)
在众多手机游戏中,玩家交流都是游戏体验的重要部分,本次百度输入法发布的游戏键盘增加了游戏短语功能。
游戏短语不仅根据当下游戏热门内容不定期更新,用户还可以设置自定义短语和历史短语。兼具实用性和趣味性的游戏语言一键点击、一键发送,大大增加沟通效率。
游戏键盘-和谐转换
——告别屏蔽 沟通不怕***——
百度输入法 Android v7.7 游戏键盘-和谐转换(在游戏中展示效果)
大家都有过这种体会吧,在打游戏时和队友沟通,打出的字却被***屏蔽了…这种时刻是十分尬聊的!百度输入法游戏键盘针对这一问题推出和谐转换功能,可以自动将敏感文字进行谐音转换,避免一串乱码带来的尴尬和交流不畅。高效的团队交流让百度输入法v7.7游戏键盘成为当之无愧的打团指挥神器。
此次百度输入法v7.7游戏键盘已完美适配以《王者荣耀》为代表的、具有交流需求的手机游戏。百度输入法在细节上的不断优化与贴心设计,让游戏中的指挥作战、团队交流更加高效便捷。凭借人工智能的技术优势,百度在输入法领域不断创新,全方位了解用户需求,为用户提供更便捷有趣的体验。对于手游玩家来说,百度输入法将成为他们的最佳选择。
科技神回复 | 吃鸡手游强势插入ofo小黄车?快用“百度外卖”医疗包压压惊
作者:36氪
发布时间:17-11-1422:13北京品新传媒文化有限公司360发布快视频App,这logo不是快播的吗;郭明錤称明年苹果将推出两款屏幕更大的新iPhone,给脸大的人用吗……晚间回顾一下有哪些不容错过的科技新闻和网友的神回复。
1.网易《终结者2》惊现ofo小黄车 还有百度外卖
11月15日,网易吃鸡手游《终结者2:审判日》将迎来更新,新版将增加全新载具ofo小黄车。官方表示,ofo小黄车的移动速度介于跑步和其他机动车之间,但是无需消耗燃油,适合中远距离的移动。最近双11期间,此游戏开始时的飞机还被涂鸦成京东的Logo,明天更新后,京东涂装将被替换。不过,新版将会新增限时恢复道具“百度外卖”,玩家可以在游戏中拾取,使用百度外卖后玩家会恢复大量生命值。值得一提的是,腾讯CF手游将于11月17日上线“荒岛特训”,也是吃鸡模式,其中就有摩拜单车。
@装睡的鹿先生:广告版吃鸡。
@皮皮菌:要交押金吗?
@四碗baby:芝麻分不足650骑车掉血!
2.360发布快视频App,拿100亿进军短视频
11月14日,360旗下快视频App正式发布。这场发布会破天荒的将360创始人兼CEO周鸿祎的演讲环节,从原定1小时,压缩到了一分钟。360集团助理总裁谢军样表示,快视频将自身定位为‘一分钟超短视频App’,开创一个新的品类。通过超短时长、内容有料、智能技术、闭环生态四个方面,打造一款超短超有料的视频APP。除了智能探索等技术架构,在扶持原创作者生态方面,快视频推出了“100亿快基金”计划。这项基金和其他巨头发布的计划相比,最明显的区别有两方面:一是专注在超短视频内容生态,投入更集中;第二是对原创作者提供了闭环式的成长扶持。
@阿布不宽:快播多年失散的兄弟?
@小雨先森Mr:小心被腾讯和乐视举报~233
3.郭明錤:明年苹果将推出两款屏幕更大的新iPhone
凯基证券于近日公布了其对2018年新iPhone的预测,分析师郭明錤称,苹果公司明年将发布两款新iPhone,并指出这两款新机型将配备更大尺寸的屏幕。报道称,明年除了一款5.8英寸的配备OLED显示屏的现有iPhone X的升级版外,还将会有一款配备6.5寸OLED屏幕的型号和一款6.1寸LCD屏幕的型号,而6.5寸的就相当于是更大屏的iPhone X。值得一提的是,这三款产品都会延续现有的全屏幕设计和Face ID。根据凯基证券的预测,今年下半年iPhone的出货量将达到8千万台。而到了明年新款iPhone发布后,苹果明年下半年的iPhone销量预计能突破1.2亿台。
@程皓宸:可惜肾不能长大了!
@雨露如霜:感觉苹果的发展思路被中国市场给带坏了。
@卖橙子:主要针对有些脸大的人。
4.盖茨投1亿美元研究老年痴呆症 10年找到有效药物
据新浪科技消息,微软联合创始人比尔·盖茨今日表示,将对风险投资基金Dementia Discovery Fund投资5000万美元,后者致力于推动“阿尔茨海默症”(即老年痴呆症)的研究。这笔投资并不是盖茨慈善基金会“比尔和梅琳达·盖茨基金会”投资的一部分。除了这5000万美元的投资,盖茨还将向多家研究阿尔茨海默症的创业公司再投资5000万美元。盖茨说:“新治疗方案的研究可能需要10年左右的时间,因此有效的药物何时能研发出来,目前还很难预测。但我希望在未来10年,我们能找到有效的药物。当然,这也可能无法实现。”
@不二铭呀:盖茨是不是到年纪了呀,哈哈。
@辜茂文:记得猩球崛起的起因也是研究治疗阿兹海默症的药物。
@红烧鱼块儿:我们的首富在唱歌拍电影。
今天科技圈发生的热点事件大家有什么想吐槽的吗?欢迎在下方评论区留言,优秀的神回复将会出现在下一次的文章中哦~
西山居与腾讯联手的最大杀招!测了4年的剑网3手游终于要来了
作者:17173游戏网
发布时间:04-0212:07北京冠游时空数码技术有限公司大家好,我是X博士。
时间过得真是快,冬天才刚过完,一转眼夏天就要到了,X博士这边也是棉袄短袖换着穿,气温非常不稳定。所以在介绍本月的游戏之前还是要提醒大家一下,气温变化频繁,注意身体小心感冒。
毕竟感冒只是个小病,老板是不会给假回去打游戏的。
剑网3:指尖江湖
推荐理由:跳票多年终于开测
《剑网3:指尖江湖》就是剑三原班人马打造的MMORPG手游,游戏基本和端游接轨,继承了世界观的同时也带来了适应手机端的游戏体验。
今天又推荐这款游戏的原因是,这款跳票了无数次的手游终于有准了,该作将于今年第二季度内全平台正式上线。
但是在正式上线之前,游戏就将会在4月11日开启一轮安卓付费删档测试。既然都开付费了,说明正式上线时间真的不远了。
就是不知道这种Q版的画风合不合剑三粉丝的胃口呀。
闹闹天宫
推荐理由:独特的国风美术风格 玩法新鲜有趣
本月还有一个Q版国风游戏可以玩到,那就是《闹闹天宫》了。
这款Q版国风竞技游戏,在三月底正式公测了。
游戏采用了非常独特的4V4模式,吸取了横版动作以及传统MOBA的精髓,用中国传统神话英雄打造了这样一款有趣的竞技游戏。
喜欢竞技类手游的玩家不妨试试,这种新奇的竞技体验在别处是体验不到的。
元素地牢
推荐理由:质量优秀的像素风地牢探险
这是一款由极光计划发行的全新像素风地牢探险游戏,游戏质量相当不错。
游戏在设定上有点类似《魔能》,多个角色以及多种元素组合的技能效果让玩家可以自由的进行搭配,打造自己独特的技能。而完全随机的地牢也给这样一款刷刷刷游戏增添了不少趣味,大大提升了游戏的可玩性。
最有意思的是,在这款游戏中玩家组队还可以互相伤害,面对怪物的时候不光要注意敌人,还要时刻关注自己的队友才行。
梦境彼岸
推荐理由:画风讨喜的卡牌新作
这款《梦境彼岸》的玩法选择了当下非常流行的卡牌+策略冒险的组合,玩法方式上有些类似《杀戮尖塔》。
不过让X博士眼前一亮的还是这款游戏的画风,这款游戏的画风十分讨喜,朦胧又清新的风格也非常契合游戏主题,给人一种梦境般奇妙的感觉。
最近像这样的Roguelike游戏实际上非常的多,能用独特的画风引起玩家注意也算是比较用心了,游戏预计在4月10日发布,喜欢这类游戏的朋友不妨试一试。
纸境英雄
推荐理由:纯正纸片人 画风独特的纸人战棋
最近X博士找游戏还真的挺吃画风的,这样一款折纸画风的战棋RPG游戏一下就吸引了X博士的注意。
这款Steam独立游戏《纸境英雄》如今已经登录移动端,在IOS商店就可以进行预订,预计在4月25日游戏上线。
这款游戏在Steam上售价为45元,在独立游戏中价格也不算低了。不过游戏物有所值,《纸境英雄》Steam的好评率可是高达91%呢,游戏的质量想必也是非常高的。
只是不知道移动版会不会便宜一些。
旅行串串
推荐理由:休闲、旅行、美食、风景 和你的爱人
到四月份大家肯定都没什么空去旅行了,所以X博士给大家推荐一款模拟旅行的角色扮演游戏《旅行串串》让大家先拿手机过一把旅行的瘾。
《旅行串串》就是一款小情侣旅行的游戏,玩家可以在游戏内跟随小情侣一起了解到世界各地的文化、美食、风景,也能见证男女主角的浪漫旅行时光。感受一下和自己的爱人一起旅行,是多么幸福的事情。
说不定在玩过游戏之后,你也萌生出带上爱人去旅行的念头呢。
电是怎样形成的
推荐理由:寓教于乐 让孩子告别王者
在最后,X博士再来给大家推荐一个适合跟孩子一起玩的游戏,如果你家里有一个热爱游戏的小盆友,我们可以通过一些具有教育意义的游戏来把知识传递给孩子。
这款《电是怎样形成的》就可以通过一些各种各样的休闲小游戏,来将有关电的知识传递给孩子,不仅可以让孩子尽早的接触到这些知识,还能通过游戏来培养孩子对科学的兴趣。
反正,总比打王者强吧。
西山居与腾讯联手的最大杀招!测了4年的剑网3手游终于要来了
作者:17173游戏网
发布时间:04-0212:07北京冠游时空数码技术有限公司大家好,我是X博士。
时间过得真是快,冬天才刚过完,一转眼夏天就要到了,X博士这边也是棉袄短袖换着穿,气温非常不稳定。所以在介绍本月的游戏之前还是要提醒大家一下,气温变化频繁,注意身体小心感冒。
毕竟感冒只是个小病,老板是不会给假回去打游戏的。
剑网3:指尖江湖
推荐理由:跳票多年终于开测
《剑网3:指尖江湖》就是剑三原班人马打造的MMORPG手游,游戏基本和端游接轨,继承了世界观的同时也带来了适应手机端的游戏体验。
今天又推荐这款游戏的原因是,这款跳票了无数次的手游终于有准了,该作将于今年第二季度内全平台正式上线。
但是在正式上线之前,游戏就将会在4月11日开启一轮安卓付费删档测试。既然都开付费了,说明正式上线时间真的不远了。
就是不知道这种Q版的画风合不合剑三粉丝的胃口呀。
闹闹天宫
推荐理由:独特的国风美术风格 玩法新鲜有趣
本月还有一个Q版国风游戏可以玩到,那就是《闹闹天宫》了。
这款Q版国风竞技游戏,在三月底正式公测了。
游戏采用了非常独特的4V4模式,吸取了横版动作以及传统MOBA的精髓,用中国传统神话英雄打造了这样一款有趣的竞技游戏。
喜欢竞技类手游的玩家不妨试试,这种新奇的竞技体验在别处是体验不到的。
元素地牢
推荐理由:质量优秀的像素风地牢探险
这是一款由极光计划发行的全新像素风地牢探险游戏,游戏质量相当不错。
游戏在设定上有点类似《魔能》,多个角色以及多种元素组合的技能效果让玩家可以自由的进行搭配,打造自己独特的技能。而完全随机的地牢也给这样一款刷刷刷游戏增添了不少趣味,大大提升了游戏的可玩性。
最有意思的是,在这款游戏中玩家组队还可以互相伤害,面对怪物的时候不光要注意敌人,还要时刻关注自己的队友才行。
梦境彼岸
推荐理由:画风讨喜的卡牌新作
这款《梦境彼岸》的玩法选择了当下非常流行的卡牌+策略冒险的组合,玩法方式上有些类似《杀戮尖塔》。
不过让X博士眼前一亮的还是这款游戏的画风,这款游戏的画风十分讨喜,朦胧又清新的风格也非常契合游戏主题,给人一种梦境般奇妙的感觉。
最近像这样的Roguelike游戏实际上非常的多,能用独特的画风引起玩家注意也算是比较用心了,游戏预计在4月10日发布,喜欢这类游戏的朋友不妨试一试。
纸境英雄
推荐理由:纯正纸片人 画风独特的纸人战棋
最近X博士找游戏还真的挺吃画风的,这样一款折纸画风的战棋RPG游戏一下就吸引了X博士的注意。
这款Steam独立游戏《纸境英雄》如今已经登录移动端,在IOS商店就可以进行预订,预计在4月25日游戏上线。
这款游戏在Steam上售价为45元,在独立游戏中价格也不算低了。不过游戏物有所值,《纸境英雄》Steam的好评率可是高达91%呢,游戏的质量想必也是非常高的。
只是不知道移动版会不会便宜一些。
旅行串串
推荐理由:休闲、旅行、美食、风景 和你的爱人
到四月份大家肯定都没什么空去旅行了,所以X博士给大家推荐一款模拟旅行的角色扮演游戏《旅行串串》让大家先拿手机过一把旅行的瘾。
《旅行串串》就是一款小情侣旅行的游戏,玩家可以在游戏内跟随小情侣一起了解到世界各地的文化、美食、风景,也能见证男女主角的浪漫旅行时光。感受一下和自己的爱人一起旅行,是多么幸福的事情。
说不定在玩过游戏之后,你也萌生出带上爱人去旅行的念头呢。
电是怎样形成的
推荐理由:寓教于乐 让孩子告别王者
在最后,X博士再来给大家推荐一个适合跟孩子一起玩的游戏,如果你家里有一个热爱游戏的小盆友,我们可以通过一些具有教育意义的游戏来把知识传递给孩子。
这款《电是怎样形成的》就可以通过一些各种各样的休闲小游戏,来将有关电的知识传递给孩子,不仅可以让孩子尽早的接触到这些知识,还能通过游戏来培养孩子对科学的兴趣。
反正,总比打王者强吧。
搜狐掉队:视频业绩疲软是硬伤 游戏黯淡吃老本
作者:财经情报社
发布时间:09-0813:388月5日,搜狐(SOHU)公布截至2019年6月30日未经审计的2019年第二季度财报。据财报显示,搜狐今年二季度总收入为4.75亿美元,同比下降2%,环比增长10%,归属于搜狐集团的非美国通用会计准则净亏损为5000万美元。其二季度总营收不及市场预期。具体来看,除了搜索业务收入表现较好之外,搜狐各大板块的业绩表现仍乏善可陈,其中以视频尤甚。
其中,搜索及搜索相关广告业务收入为2.76亿美元,较上一季度增长18%;而在线游戏收入为1.02亿美元,较上一季度增长3%;另外,搜狐媒体与搜狐视频在第二季度亏损达6800万美元,较2018年同期减亏15%。
截至8月5日收盘,搜狐股价暴跌27%,报收8.92美元,这也创下搜狐自2003年6月以来16年新低,市值仅为3.51亿美元。与同为门户起家的新浪(SINA)、网易(NETS)市值相去甚远。而在巅峰时期的2011年,搜狐股价曾超100美元,市值达42.9亿美元(按当时的汇率,超过270亿元)。
尽管搜狐CEO张朝阳仍信心满满地表示,搜狐到了第四季度将会实现盈利,但其是否能强势反弹要打上一个问号。要知道在2016年年底时,张朝阳还曾公开表示要用三年时间将搜狐带回互联网中心。
在唯快不破的互联网行业,21岁的搜狐真的青春不再?锐气、冒险精神与战斗力也不再了?
搜索撑场
作为公司的核心业务,搜索算得上是目前搜狐唯一拿得出手的亮点。
具体来看,搜索及搜索相关广告业务收入为2.76亿美元,环比增长18%,同比增长2%。但对比近6个季度的业务营收情况来看,搜狐在搜索业务上的增速在逐步放缓。
应该说,搜索承担起了搜狐当前的盈利状态,但该业务主要看在其子公司搜狗的表现。而搜索领域目前的形势,对比之前已有很大变化。由于电商、信息流广告的兴起,搜索广告已经受到严重的冲击,市场份额持续走低。
而搜狐仍在依赖搜索及其相关广告的营收,短期内看不到较大改观。
艾媒咨询CEO张毅指出,“搜索业务一靠技术,二靠变现能力。而搜狗在技术方面的布局相对比较基础化,在变现能力上,由于搜索引擎的品牌客户不多,以传统业向电商方面转型为主。如何提升变现能力非常关键。”
国内的搜索市场并不乏竞争者。近日,字节跳动就进入移动搜索领域,这也是其加快商业化变现能力的体现。其目前的搜索团队仍在招聘,根据招聘公告,当前搜索团队成员有来自于Google、百度、Bing和360等搜索团队的技术骨干。同时,字节跳动还将支持全网搜索,意欲“突破传统搜索引擎的天花板,提升用户体验。”
而对于这一点,搜狗CEO王小川也在搜狗财报电话会上表示,搜狗和字节跳动做搜索还是有所差异,“头条搜索更多是去满足用户对内容消费的需求,主要服务于与消费重合的内容,如视频、新闻等等。从搜狗的应对而言,我们更多强调帮助用户去找到更好的信息,获取答案,并非是消费场景。”
但在互联网观察家丁道师看来,现在搜索的重要性和广泛性更加深远,而字节跳动进入也是时间问题。“其实字节跳动进入搜索领域,暂时对于搜狐和搜狗来说影响不会太大。毕竟搜索引擎是需要时间积累才能做大,之后能否颠覆行业还需要时间检验。”
视频掉队
视频是搜狐“硬伤”。据财报显示,搜狐视频于本季度营业亏损为2300万美元,虽然对比去年同期亏损有所减少,但难掩搜狐在这一领域的疲软。
搜狐曾依靠《纸牌屋》《生活大爆炸》以及《越狱》等美剧的热播,一度被誉为是国内最大的美剧播出平台。但由于头部版权投入不足,以及受政策监管力度加强的影响,自2014年开始,搜狐视频的热度开始下滑。
如今,腾讯视频已经成了美剧的“新巨头”,而搜狐也开始对其视频业务有了新的思考。从近期的动作来看,搜狐上下对于视频业务很是看重,其不仅提出要发力短视频,扶持Vlog,同时加码自制剧和自制节目的投入。
“视频发展已经进入了纵深阶段,搜狐视频在长视频方面做了很多工作,而视频方面发展最猛烈的另外一个方面就是短视频,现在Vlog很火,用视频拍摄来记录生活,记录心情,感悟生活,这是一个新的阶段。”张朝阳表示,搜狐视频应该抓住这个机会。
对于这种以长短视频结合的视频业务,张朝阳似乎很有信心,但搜狐视频掉队已久,却是不争的事实。
根据5月27日发布的《2019中国网络视听发展研究报告》显示,爱奇艺、腾讯视频、优酷这三家视频的整体用户渗透率已达80.2%,位于国内视频第一梯队;而芒果TV、哔哩哔哩两大平台用户渗透率为9.2%,位于第二梯队;而搜狐视频,则与PP视频、咪咕视频一同处在第三梯队,整体用户渗透率为6.7%。
对此,张毅认为,现在国内的视频网站趋势与以往不同。“以前的视频网站主要靠广告,只要网站聚集的内容多,那么你的广告就会有价值,但现在却是看重会员付费,会员模式成为主打。”
以爱奇艺为例,其在2019年第一季度的总订阅会员数达到9680万人,其中98.6%为付费会员。而搜狐方面则一直没有公布会员数量,对此表现“十分低调”。
“搜狐如果要做短视频可能机会不大,在抖音和快手面前,其他入局者都做不起来。至于长视频方面,搜狐在用户量和内容资源上都比较薄弱,没有太多的亮点,现在也处于一种尴尬的处境。”张毅表示。
游戏黯淡
除了搜索和视频,搜狐尚在游戏上有所涉足,但这一业务表现同样难言乐观。
据2019年第二季度财报显示,搜狐在线游戏收入为1.02亿美元,环比增长3%,较去年同比增长8%。值得一提的是,据2017年第二季度财报显示,搜狐彼时的在线游戏收入为1.22亿美元。也就是说,搜狐的游戏业务对比两年前,却是不升反降的水平。
对此,记者采访搜狐相关负责人,但截至发稿,对方对此不予回应。
实际上,搜狐的游戏业务一直由子公司畅游负责,但畅游自从2017年推出《天龙八部》之后,便再也没有强势力作出现。
2017年,在《天龙八部》手游正式全渠道推出时,其上线当天便在APP Store免费排行榜上名列榜首,并且下载量远超预期,日均活跃用户数超过百万,仅次于网易旗下的《梦幻西游》。
而在《天龙八部》获得一定的成功之后,畅游便陆续在武侠类产品上“押宝”,其曾经推出了包括《鹿鼎记》《轩辕剑》在内的多款武侠手游。
但这些优质IP并没有给畅游带来多大的帮助,此时的玩家也已经把目光转向《王者荣耀》《阴阳师》等爆款手游产品身上。而在当前火热的电竞游戏方面,搜狐畅游似乎也没有太多相关布局,市场反应有所欠缺。
作为对比,同为老牌门户网站的网易,其依靠游戏业务仍能维持数百亿美元的市值。而腾讯更是凭借《王者荣耀》《绝地求生》等游戏带动其超过4000亿美元的规模。
可为何搜狐涉足游戏时间不短,且资源并不比其他人差的情况下,却依然没有发展壮大?这或许与公司内部对游戏的方向有关。
“搜狐算是国内老牌的互联网品牌,其与腾讯基本算是同一批入场。但是腾讯、网易能够做大游戏,与其一直紧随年轻化潮流有关,但搜狐游戏对于年轻玩家来说没有什么吸引力,可以说其在游戏业务上投入不够,方向也出现问题。”张毅表示。
实际上,搜狐游戏目前基本上处于“吃老本”的状态。在本次财报上也提到,搜狐在游戏业务上的同比微增,主要是由于推出的促销活动提升了老游戏的收入。
张毅认为,搜狐游戏要想迎来复苏,必须有新的支柱性产品推出。“但以搜狐游戏目前没落的状态来看,即便有新游戏问世,也难以在如此激烈的游戏环境下成为爆款。”
狐友是搜狐的未来吗?
面对各方面业务上黯淡的表现,搜狐也开始试图在新的领域寻求机会,其看重的便是社交。
6月9日,搜狐正式推出旗下社交产品“狐友”APP,主打熟人社交定位。彼时,张朝阳曾说道,“搜狐新闻、搜狐视频是搜狐的现在,狐友是搜狐的未来。”
搜狐方面向记者表示,之所以要做社交,是由于搜狐一直在做资讯,社交其实是一种高效的内容分发方式,而社交本身也具备指数效应。此外,搜狐的新闻、视频、游戏等各方面商业模式都很已经清晰了,现在需要一个有黏性的平台,把用户真正积聚起来。
正式上线之前,“狐友”已经在搜狐内部上线一段时间了。最开始的时候, “狐友”是作为一个功能按钮,镶嵌在“搜狐新闻客户端”底部导航栏中。
在2018年,狐友推出独立APP开始进行测试,那时候主要承担为搜狐的全国校花、校草大赛选拔人才的功能。
在张朝阳口中,狐友介乎微信和陌陌之间。它没有封闭在熟人社交群里,而是以兴趣爱好为突破口,让用户去添加感兴趣的人。用户在填写资料时,可以编辑对自我的介绍,类似于微博的身份标识,只不过,张朝阳已经强调狐友并不会给用户做认证。
在狐友推出之初,有用户向记者表示,尽管打的是社交的概念,狐友看上去更像一个社区,多少与微博有些相似之处。
互联网分析师丁道师在接受记者采访时也表示,狐友看上去像微信和微博的集合体,是把用户的各种需求整合在一起,像一个大杂烩般的存在。
与微博不同的是,张朝阳强调,狐友不会去做太多的推荐,也不会给大V做认证,用户在狐友的生存状况主要取决于其活跃度以及发布内容的优劣。
然而,搜狐“押宝”社交并没有想象中顺利。上线仅两天后,狐友APP就因为“改进功能”在各应用商店下架。彼时,记者向搜狐公关部相关人员了解下架原因,对方称,“由于狐友APP部分功能需要改进,所以在各应用商店下架一周。”但其实,直到8月1日,张朝阳才在微博宣布了其重新上架的消息。
丁道师认为,“社交是很多互联网公司都想进入的领域,一旦与其他服务产生联动,就会建立起一套生态,这是做社交的机会。但很显然想要真正做出来,难度实在太大。”
事实上,在社交领域从来就不缺乏入局者。今年1月15日,字节跳动、云歌人工智能和快如科技这三家公司均选择在当天各自推出多闪、马桶MT、聊天宝等社交产品。但无一例外的是,三者均遭到了微信的“封杀”。
如今半年过去,多闪仍依靠抖音在社交榜上十几名徘徊,马桶MT已经更名为“好记”做起内容电商,而聊天宝团队则已经宣布解散。想要挑战由腾讯社交世界,通常不会有什么好结果。既然如此,搜狐做社交的机会还有多少?
事实上,这并不是搜狐第一次进军社交网络,作为国内最早成立的互联网企业之一,搜狐见证了社交行业的迭代和更新,尽管皆以失败而告终。
2000年,搜狐收购ChinaRen,当时的ChinaRen是中国最大的年轻人社区,也是中国第一代的社交产品,这是搜狐首次进军社交领域,然而后续并没有产生更大的影响力就落下帷幕。
搜狐第二次在社交上的动作,是九年前搜狐力推搜狐微博,这个自2010年4月上线、主打无字数限制的微博客服务,在新浪微博的攻势下,如今也已经成为历史。
对于这些尝试,在发布会现场,张朝阳直言:“搜狐做社交屡战屡败,之前的产品有点跟风,希望这次狐友可以成为黑马。”
“搜狐做社交并不缺乏资金、技术和流量上的优势,但由于腾讯已经在社交领域近乎垄断,想要做大几无可能。这一领域除非出现技术变革,否则搜狐进入社交同样没有什么希望。”丁道师总结道。
“缺少硬件和技术的根本性变革,依靠局部的创新,想改变社交产品的市场格局,还存在不小的难度。”星瀚资本创始合伙人杨歌向记者表示。
在杨歌看来,下一代社交很有可能是基于更大的数据传输,比如说虚拟现实、3D技术以及5G的发展,都有可能形成新的社交流量池。
“搜狐如果可以把现有业务做好,比如视频、游戏、搜索进一步做扎实,反而有可能实现复兴。”丁道师向记者强调。
AR游戏觉醒,或将成为手游未来独角兽
作者:刘旷
发布时间:17-12-1808:11优质原创作者2017年11月4日,英雄联盟全球总决赛开幕式上,伴随着主题曲的响起,一条巨龙通过AR(增强现实)技术出现在鸟巢上空,并绕着体育场翱翔了一圈之后落在了主舞台上,中国的AR科技因此也大获好评。
近日上映的科幻电影《银翼杀手2049》也是大获口碑,在IMDB网站上已经拥有高达8.5的评分。剧中无论是背景环境、音乐会、还是AI女友,也都运用了已经在市场上应用广泛的AR技术,人们对未来的渴望和幻想,在科技的不断发展中逐渐被实现。科幻电影一直是大多数人热捧的题材,影片中高新技术带来的视觉快感是最具吸引力的一点。
随着高新科技的不断进步,以及人们对世界认知需求的不断扩大,高新技术企业也开始利用自身技术优势为用户提供多样化的服务产品。VR(虚拟现实)技术的应用,具象化为人们足不出门就可以了解世界的强大技术流产品;而AR技术则是在当前真实环境下,通过媒介将虚拟世界中的角色或环境与现实结合,达到增强现实的效果。
VR借助设备让人们深入沉浸于虚拟,AR则借助技术将虚拟呈现于现实。AR让当前的现实环境蒙上一层神秘的未来面纱,而从目前各领域的AR技术落地应用来看,AR直接借助移动端呈现画面的娱乐性更强,AR+游戏是目前手游领域较为火爆的一类。
各大互联网巨头争相布局AR游戏,割据一方
说到移动端游戏机,最令人印象深刻的便是任天堂了,作为最有影响的游戏平台生产商和便携式游戏机平台领导者,任天堂现已在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上的著名人物,同时也是多款经典游戏IP的发源地:马里奥系列、最终幻想系列、口袋妖怪系列等。这些经典游戏是大多数80、90后接触移动式游戏机的入门游戏,任天堂出品的游戏大多是现代年轻人童年的记忆。2012年,任天堂发行的宠物小精灵AR游戏《Pokemon Go》掀起了AR移动端游戏机的热潮。
无独有偶,还有更多的互联网头部企业纷纷加入AR游戏的研发队伍。2013年,谷歌游戏团队开发出《Ingress》登录安卓市场,以独具特色的启蒙军和抵抗军角色扮演开启游戏任务,蓝绿对抗则成了大街小巷上除宠物精灵搜索者外的另一道靓丽风景线。
除了便携式游戏机,现在高普及率的智能手机也成为AR游戏的另一大重要载体。各类移动应用分发平台上的AR游戏越来越多,丰富的题材,新颖的玩法让AR游戏很快就如火如荼得发展了起来。在中国,在移动端强大的市场基数和手机厂商技术不断提高的状态下,AR应用在中国市场可谓空前庞大。空白即机遇,根据AR in China网站的统计,2015年,国内从事AR应用开发的企业中,有意向和已经开发过游戏类应用的占比达80%。对于广大游戏厂商来说,这是一个亟待开发的市场。
从网易相继诞生AR游戏《破晓唤龙者:龙魂对决AR》和《悠梦》,到阿里为支付宝独家发行的AR+LBS游戏《萌宠大爆炸》,作为国内第一游戏平台的腾讯也在致力于AR游戏的开发,在不久的将来,国内AR游戏将迎来百花争艳的春天。
除了游戏团队自主研发的AR游戏外,影游互动也成为AR游戏的发展方向。今年国内游戏团队Directive Games在发布了《The Machines》后,又将迎来两款和好莱坞以及国内一线IP品牌结合的AR游戏产品。AR游戏成为目前手游界不可忽视的崛起力量,打开移动游戏平台新世纪的大门,AR游戏能为更多玩家带来具有科技色彩的游戏体验。
AR游戏优势:全方位体验增强现实
AR游戏最大的特点就是将虚拟的游戏角色利用增强现实技术通过手机、游戏机等媒介在现实环境下展示出来。AR游戏从位置服务、图像识别、数据处理三个方面实现了游戏与AR技术的优化结合,让原本在电子设备中才会出现的虚拟画面与现实环境结合,AR游戏在玩法和形式上的重大突破给玩家带来了全新的游戏体验。
首先是LBS(位置服务)实现虚拟与现实场景的紧密链接。传统手游都是通过虚拟地图在虚拟场景中定位其他玩家,而AR手游则利用LBS技术对周围环境的构造和平面进行刻画,并在游戏模拟器上完全复制出来,实现虚拟与现实紧密结合,给玩家带来接近真实的游戏体验效果。AR游戏《Pokemon Go》在发布后深受玩家喜爱,不仅是因为其本身顶尖的IP基因,还因为口袋妖怪这款游戏将宠物小精灵投射到真实场景中。深度游戏宅会为了搜捕寻找获得更多的宠物而走出家门,虚实结合的玩法给玩家带来了完全不同以往的游戏体验。
其次是利用趣味图像识别完成游戏任务。传统手游在进行游戏任务时都是在线上,而AR游戏玩家则是通过位置服务找到游戏中的任务地点,通过手机扫描识别任务成果。以《Ingress》为例,当玩家到达任务地点后,需要通过获取图像中的场景信息来获得任务,玩家在约定碰面时也是在识别度更高的地点集合。基于LBS的基础,AR游戏将任务地点安排在识别度更高的位置,让玩家快速又不失趣味地完成游戏任务,提高玩家自信心,并促进游戏情节的顺利发展。
最后是数据处理+测距系统给玩家带来真实的视觉体验。无论是传统手游还是AR手游,都需要通过数据处理将玩家和更多游戏信息进行匹配。而AR游戏在数据处理上还附加了测距系统,通过精准测距对现实环境进行实时测量,以求虚拟游戏中的环境和角色与现实环境达到无缝衔接并增强现实的效果,这给玩家带来了全新的视觉体验。
AR游戏的缺陷:成本、用户和环境安全成为定时炸弹
AR游戏满足了重度游戏玩家在现实场景下的游戏体验,增强了虚拟世界的现实转换性,但随着AR游戏市场的不断扩大和游戏玩家的增多,在多元化场景下的AR游戏面临不少问题。
其一,多元化的游戏场景应用到现实环境中带来的社会治安问题。AR游戏能够满足玩家在多场景环境下的游戏需求,在玩家得到体验满足之余,却给现实社会带来了交通拥堵、社会治安等方面的隐患。口袋妖怪风靡全球,是AR游戏的里程碑,但也带来不少负面影响:《口袋妖怪》在日本上线一个月后,便引发79场交通事故;一名法国玩家曾因玩该游戏误入军事基地而被逮捕。印尼、以色列警局和军事基地已禁止相关工作人员在工作时间玩该游戏;同时伊朗在2016年8月初,因顾虑AR游戏带来的社会安全隐患而实施禁令,成为首个完全禁止《口袋妖怪》的国家;国内广电总局也因为该款游戏的社会安全性,并未对AR+LBS类型游戏给予受理审批……
其二,复杂的游戏故事背景和真实的游戏体验给玩家带来的人身安全问题。传统手游的时间碎片化非常高,玩家能在极短的时间内进行游戏。而AR游戏则因为需要在现实中完成寻找任务,玩家必须沉浸在虚拟氛围中,将自己当成游戏内的虚拟角色在现实环境中活动,所以在任务途中出现未知事故或特殊天气等不可控危险来临时,玩家就很容易因此而受伤。曾有报道称,国外《Ingress》玩家因要完成游戏中的签到任务,而在寒冷的深夜于爱尔兰都柏林Pool beg码头溺水死亡。《Pokemon Go》亦是因安全事件频发而在标榜“2亿美元收入是史上最赚钱的游戏”后遭遇断崖式下跌,一个月丢失了1500万玩家。
其三,开发游戏的成本过高。从目前AR游戏开发团队来看,AR游戏研发往往需要投入大量时间和资金,加之后期对产品的推广宣传,AR游戏的制作成本远高于传统游戏。据统计,一项全面的VR(虚拟现实)体验场景需要投入200万,而AR的增强现实技术在成本上无疑会远高于虚拟现实技术。
从目前来看,AR游戏的快速发展给研发团队和社会治安带来不小的挑战。
在资本支持和技术引领下,AR游戏兴起仍指日可待
尽管目前将AR技术应用于游戏带来的收获并不乐观,但AR游戏随资本投资力度加大,以及市场和技术的不断成熟,前景变得尤为可观:游戏行业投行服务公司Digi Capital的分析数据显示,今年全球游戏硬件和软件销售总额将超过1500亿美元,而在2021年将达到2000亿美元。并且AR游戏收入将在2021年超过目前增速较快的VR游戏,达到70亿美元的销售额度,至少AR游戏可利用移动端作为硬件载体就已经胜出VR游戏一筹了。
在资本投资上,美国市场研究分析公司ABI research则预测:AR开发商在近几年内对AR游戏的投入度正在不断增加,2015年在AR应用上投入的6.7亿美元,将在之后的五年内跃升至25亿美元。分析师还认为,AR技术将成为未来生活中更加日常化的移动设备应用中的一部分,并在游戏娱乐领域得到更广泛的应用。
且随着智能手机市场的不断扩大,AR游戏在移动端上的承载量也逐渐增多,具有顶尖研发团队的互联网科技巨头也在不断完善AR技术,谷歌和苹果都在开放AR平台,国内腾讯、阿里等头部企业的关注,智能手机厂商对摄像头、GPS定位等功能优化,都让AR的开发难度变得越来越低。
此外,目前可穿戴设备的急速发展亦能催生更多样化的AR游戏。正如《Ingress》之于谷歌眼镜一样,虽然眼镜并没有取得预期的成功,但《Ingress》在便携式设备上的应用则令人耳目一新。而随着互联网巨头在科技前沿领域的投入加大,AR游戏这个还远未被充分挖掘的内容领域给开发商们留下了足够大的想象空间。
因此,在手游已经步入稳步增长期的当下,AR游戏领域却还是一片蓝海。在技术、资金方面得到资本和科技巨头的支持后,AR游戏的体验场景也在不断完善。相信在未来手游市场上,AR游戏将打破目前的手游市场格局,成为手游市场中的主流。
木筏求生出手游了?百度一下居然发现这个公司游戏全是抄袭的?(全文完)
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