因动漫而衍生的几款手游

时间: 2019-09-09 15:19:11 分类: 手游资讯

因动漫而衍生的几款手游

因动漫而衍生的几款手游

作者:游戏自说

发布时间:18-04-2118:03

朋友们在选择手机游戏(手游)时都被什么因素影响呢!是华而不实的宣传片,还是掺水的评分和评论,或者是慕名而来的动漫粉丝,影视粉丝。

今天就介绍几款因动漫而衍生的手游:

火影忍者手游

《火影忍者》这部连载于1999年在2014完结的动漫,想必不用过多的介绍。与其相关的游戏,目前个人觉得国内只有同名的《火影忍者》格斗手游,算得上是精品吧!其他走的是卡片收集的都不是很成功。

评语:木叶秘技“千年杀”

海贼王手游

《海贼王》(死都看不完的动漫)在《周刊少年Jump》1997年34号开始连载,由日本漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品的《海贼王》。改编的电视动画《航海王》于1999首播,历经数年依旧没有多大的进度的动漫。其累积的人气也非常的多,在国内手游中拥有多款海贼王游戏,而玩家很多都是慕名而来的动漫粉。不过似乎没有哪一款手游可以真正呈现出《海贼王》精髓的游戏。

评语:因动漫之名而吸引眼球,因粗糙制造而跌入低谷!

妖精的尾巴手游

《妖精的尾巴》是日本漫画家真岛浩创作的少年漫画,2006年开始连载与2017年完结。这部动漫在国内同样具有一定的市场影响力,用其名开发的国内手游众多。但大部分手游基本套路多是卡牌收集,导致很多都令广大动漫粉失望而去。

评语:虽有几款可圈可点,但却依旧差强人意,为了动漫而填坑。

数码宝贝手游

《数码宝贝》这部儿时经典之作,在本人小时候还是不错的。那时最为经典的便是卡片收集了,现在想起那些卡片画风,真心比现在的手游制作还要精良。《数码宝贝》的手游在国内没有什么人气,作品制作上也相对差强人意。

评语:时代在变化,它却被淡化、被丑化。

游戏王手游

《游戏王》卡片游戏鼻祖。无论是动漫还是游戏,《游戏王》都是围绕着卡片对战进行的。在国内手游市场上还没有一款可以真正复原《游戏王》的经典,希望有待改进和出品。

评语:我这回合要召唤的是:青眼白龙,然后没有然后.......

宠物小精灵手游

《宠物小精灵》又名精灵宝可梦,这边动漫出名于“萌”。作为“萌”的代表皮卡丘更是玩《宠物小精灵》玩家必不可少的珍品。目前国内手游市场上较为复原剧情的是《口袋妖怪重制》这个版本,其遵循GBA版《宠物小精灵》的玩法,还有几款也还是可以的。不过这些都有钱人的游戏,很多稀有宝可梦都是要钱的。

评语:只能跟小智一样打开图鉴看下,收服就算了,我只是想跟宝可梦做朋友(内心流泪.........)!

秦时明月

《秦时明月》是以中华文化为基础的国内动漫作品。《秦时明月》作为国内动漫还是不错的,无论是画风还是剧情上都处理得还行。与其相关的手游作品似乎还是差强人意,希望制作团队给力不要给国漫摸黑啊!

评语:游戏还待改进,动漫倒是可以继续追。

如果你还有觉得不错的改编动漫、影视的手游作品可以介绍一下动漫、影视作品的名称!游戏名称还是算了,先把片子看了才是关键!

国产口袋妖怪盗版游戏七宗罪,你远远不知道的故事

作者:口袋绝地荣耀

发布时间:18-03-1800:05

《口袋妖怪》游戏一直都拥有庞大的玩家群体,其最初是96年在日本发行的Game Boy角色扮演游戏,后续宝可梦系列便一直贯穿于任天堂的各类掌机中,而随着时代变革,口袋游戏也逐渐推出不同的版本。新的地区、新的游戏模式、新的精灵、新的剧情,不断给玩家带来新鲜感。但是正所谓树大招风,在我泱泱大国这个庞大的消费蛋糕诱惑前,我国各路游戏开发公司纷纷摩拳擦掌准备各显神通。

于是乎,各类国产口袋妖怪手游进入了我们的视野,诸如:口袋妖怪复刻、口袋妖怪联盟、口袋妖怪逆袭、口袋联盟、口袋妖怪日月、口袋妖怪重制等,而18年更是有一款ARPG版的口袋妖怪游戏口袋超萌推出。但是这些国产游戏却终归是一个想法,那就是利用我们口袋迷的情怀,强势圈一波跑路。于是乎便有了小编想说的七宗罪。

罪行一:强用IP,无授权。基本所有的国产口袋手游都是没有任天堂的正版授权的,口袋妖怪官方出的手游只有pokemon go,宝可消消乐,宝可梦战旗大师,跳跃吧鲤鱼王,而很多国产口袋手游更是在宣传时更是强行打上正版授权的字样误导玩家。

罪行二:游戏模式单一。口袋妖怪游戏核心在于培养以及对战,但是许多国产游戏则将培养对战机制强行修改,各种莫名其妙的战斗天赋横空出世,让可计算的战略游戏变了味。

罪行三:串改精灵种族值以及捏造新精灵。说到改精灵种族值方面复刻应该上班,各类闪光精灵以及黑暗版各种版本都有,其次3DS也有,而且基本改的都是原本的热门精灵,让他们变得更加强力,而且都贴上了土豪标签。

罪行四:游戏活动单一,只剩下充充充。著名的游戏学家麻花藤说过:想一想,没有充钱你能变强?虽然很有道理,但是也不应该将游戏变成完全土豪的时代,热门精灵只能充钱获取,还捏造出各种精灵进阶、强化系统,只要肯砸钱,让你1V6。

罪行五:盗窃国内口袋迷写实模型当素材。其实在很多国产口袋游戏你都可以看到贴吧论坛很多口袋妖怪写实作品,他们是许多美术大神对于口袋妖怪热爱的一种体现,但是你会发现很多这类写实作品被剽窃到手游之中了。

罪行六:一天一个服务器,人走区凉。国产手游始终是这个尿性,卷一波钱就走人,于是不断地开服合服开服合服,慢慢地你会发现一开始很热闹的一个区过了一个月就剩10个左右的同志依旧坚守了。而开区热闹的景象很多都是电脑人。

罪行七:广电纵容,玩家乐意。很多人玩口袋妖怪手游是因为不想投入那么多钱去买掌机,毕竟一个全新的要2000多,但是殊不知在口袋妖怪手游中用的钱早就超过这个掌机的价格了。

相信大家多多少少也会有自己的一些见解,可以在下方留言,大家一起探讨哦!喜欢的话就点个赞吧。

关于游戏重制、重置 你能分辨出炒冷饭技术高低吗?

作者:游民星空

发布时间:17-07-2311:56石家庄友曼网络科技有限公司

  前日,《最终幻想》系列的又一部高清化作品《最终幻想12:黄道年代》发布。《最终幻想12:黄道年代》在2007年的《最终幻想XII:国际版》基础上提升了画面分辨率,更新了贴图和音乐,并且加入了自动保存,高速模式,虚化背景地图,双职业系统等一系列的游戏内容更新。而就在两个月之前,SE宣布将《最终幻想7:重制版》的工作转移为内部开发,在之后的E3展会上也没有放出半点关于《最终幻想7:重制版》的消息,看来这会是一场漫长的等待。

  同样是高清重制,《最终幻想12:黄道年代》只是在17年初便直接公布发售日期顺利发售,为什么《最终幻想7:重制版》公布制作了两年却依然显得开发特别艰难呢?

高清不高清?

  如果我们细分下概念,高清(HD:High Definition)和重制(remake)其实是两个独立的概念。从显示输出的角度来说,高清HD是一个明确的分辨率标准。我们通常把物理分辨率达到1280P*720P以上的格式称作为高清。而在低于高清HD的分辨率,比如480P,我们统称为标清(SD:Standard Definition)。HD化游戏,顾名思义,就是将一个原本不足720P的游戏画面提升到720P以上的过程。

  比较早的大批量HD化游戏的行为是索尼于09年开始的经典高清(Classics HD)计划。当时索尼就将许多在PS2上优秀的作品系列,例如《战神合集》,《侠盗猎车:圣安地列斯HD》,《波斯王子三部曲》,《合金装备合集》等升级了分辨率和素材,加入了成就系统后搬到了PS3平台。

索尼的经典高清计划

  但是并不是说所有划世代的移植就是高清化的过程,PS3时代的游戏基本可以达到720P,已经达到了高清的标准。所以将PS3时代的游戏搬到PS4上,并不是真正高清化。例如《最后的生还者remaster》在从PS3移植到PS4后,并没有带上HD标签。而只是带一个remaster复刻版的标题,就是在明确定义高清化的界限。

  而除了HD,现在厂商还流行使用例如Dfinitive,enhanced这样的标题来为重置的游戏赚吆喝,例如《羞辱:终极版(Dishonored Definitive Edition)》就是将PS3版的游戏移植到PS4上,除了在原版的基础上加入所有DLC,还略微在光影和贴图上进行了升级,不过整体画面并没有太大的进步;《博德之门增强版(Baldur's Gate: Enhanced Edition)》除了加强原版只有800*600的画面,还加入了新的队友和剧情,系统上也向二代靠拢多增加了几个二代才有职业宗派。

  HD高清化的过程看起来只是简单的对分辨率和画质的提升,但是从PS2时代的480i到高清化的720P,在像素上提升几乎已经达到了三倍。在高清化的过程中,必须需要将原有的贴图和重要建模进行升级和重新绘制,才能对应现有的分辨率。通过这些工作让一些老游戏重新焕发青春,这也是HD化游戏的意义所在。

重置与重制

  其实除了《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》这样大规模重制的游戏以外,玩家经常见到的“高清重置”游戏的标题都是HD Remaster,比如《最终幻想X/X-2高清重制版》(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)。这些“Remaster”的游戏虽然没有像remake版本的游戏那样大刀阔斧的改变,但是在HD高清之余,往往加入了许多游戏内容和升级,我们通常称Remaster版本为“复刻版”或者“重置版”,以区分“重制版(Remake)”。

《最终幻想7:重制版》的改变备受期待

  Remaster一词原本来自唱片业,意指将一些老旧的音乐版本制作成提升了音质的新版本,用比较合适的词其实就是复刻版,游戏商也将这一比较时髦的词汇很顺理成章的用到了游戏业。不过Remaster一个游戏的工作量可比Remaster一张唱片要大的多。分辨率的提升意味着老游戏之前的低分辨率贴图素材会直接暴露出来,开发商只有将贴图素材,人物建模,环境音效等一系列进行升级甚至重制,才能将老游戏以一个高清的标准带给玩家。比如《最终幻想12:黄道年代》,在图像分辨率,贴图建模和音乐上进行了升级和加强,是一个典型的HD Remaster过程。不过为了突出相对于原版在职业系统上的改变,所以用了黄道十二宫的副标题。

  而remake重制版,则是需要完全的推到原有的作品进行重新制作。重制版的游戏和原版比,可能只有游戏剧情和人物角色有一定程度的相同,但是在程序代码,引擎使用,美工,甚至系统和玩法上都将和原本的作品完全不同。相当于拿了原版的一些概念设定重新制作了一款游戏。真正称之为remake的游戏非常的少,只有那些真正意义上有价值的作品才会值得厂商去下决心投入开发新作一样的资源去remake。

  2002年的由三上真司亲自指导与NGC上发布的《生化危机复刻版》,不光完全重新制作了贴图和建模,还重新设计和构建了游戏的主要舞台洋馆,游戏中的谜题也完全重做。虽然名为复刻,但是其实就重新制作的内容来说,已经俨然算是一个重制版remake。

  《瑞奇与叮当》PS4版在遵循了PS2版故事线的基础上,除了对游戏画面进行了完全的重制,还增加了新的场景地图,任务和射击玩法,使得游戏更符合现代玩家的游玩节奏和习惯,算是一个比较成功的remake游戏。

  口袋妖怪系列隔一段时间就会对前作进行,《口袋妖怪欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》对于《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》的重制,不光将经典的宝石系列从2D重制到3D,还在内容上补充改动了一些剧情,增加了许多能超进化的口袋妖怪和一些实用的功能,对于口袋迷们来说是一次相当有诚意的重制。

3D进化的口袋妖怪

  《最终幻想7:重制版》和《生化危机2重制》为什么如此深广大玩家期待,就是因为制作人宣布这不是单纯强化原版的remaster,而是完全颠覆之前玩法的新作品remake。许多系列粉丝当年的感动犹在,如今心爱的游戏不光要高清重生,还会在玩法系统上做出更符合潮流的调整,怎能不令人心动?

高清重置的意义

  谈起高清和重制,现在的玩家已经早已对这种类似炒冷饭的行为见怪不怪。而对于厂商来说,高清重置炒冷饭的逐利行为有时候也是迫于压力。在3A主机游戏制作成本和周期越来越高的今天,一款3A游戏的通常要开发3-5年,在这样一个周期之内,一方面新的产品正在制作中短期无法面市,二来长期没有新作品的厂商对玩家和股东来说肯定很难交代,所以依靠一些以前积累的著名的IP重置作品来进行产品缓冲已经成为了很多制作厂商行之有效的方法。

  这一点在如今的日本游戏厂商特别常见。一来由于在技术和制作规模上慢慢脱节于主流的欧美3A游戏厂商,制作3A级的大作通常需要集合日本制作厂商全社之力;二来日本厂商虽然有日暮西山的感觉,但是曾经的主机的黄金时代为日本传统厂商积累了大量宝贵的产品资源,也让日本游戏厂商有货可以重置。

  像著名的冷饭厂商SE和卡普空,拥有大量成名已久的著名游戏IP《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》《生化危机》《怪物猎人》等等,但是现今这两家厂商的日子也是不太好过,新作表现平平,反而一些经典游戏的重置行为能够引起玩家的一定反响。比起高风险高投入的全新作品,也难怪这些厂商会不厌其烦的炒冷饭来填补产品的空缺了。

  而对于玩家来说,高清重置的作品也是又爱又恨。曾经的古老的经典作品获得高清重置的机会以全新的技术面貌来到玩家中,自然是深受老玩家的欢迎。我们都知道游戏产业相对于音乐,电影,文学等传统艺术产业来说是一个非常年轻的产业,游戏行业的许多商业和艺术模式都还在摸索和建立当中。高清重置的作品固然有一部分是因为厂商逐利所致,但是一款完整,细腻,有诚意的重经典重制作品对于游戏产业也是不可多得的财富。游戏不同于其他文化娱乐产物,如果你想阅读一本几十年前的书籍,或者即使年前的歌曲,以现在的互联网数字化的条件并不难办到。但是如果你想玩一款PS2甚至PS1时代的游戏,你可能很难找到一台还能够运行的旧时代主机和游戏光盘。

  游戏世代的隔阂造成的壁垒,对于很多游戏产品来说,慢慢成为一种伤害。很多原本流传的经典游戏因为世代的壁垒很难能突破时代再次走到玩家视野中,对于行业和玩家来说这无疑是一种损失。这一点必须要称赞一下微软的向下兼容系统,当世代的主机直接可以玩到上世代的游戏,减少了很多黑心厂商逐利炒冷饭的必要,也为经典游戏的传承留下了很好的环境。

  制作了《胧村正》和《公主的皇冠》等2D画风游戏的香草社(Vanillaware),将当初在PS2时期销量一般的《奥丁领域》移植到PS4上,《奥丁领域:里普特拉西尔》凭借细腻的美工和动画化的2D世界深受新玩家和媒体好评;而当年PS2时期叫好不叫座的作品《大神》《红侠乔伊》等由于三叶草的解散和版权的纠纷,几乎很难再和玩家见面了。

若是没有高清重置化,很多经典游戏就会慢慢消逝

  但是过度的炒冷饭疏于新作品的开发,也会让玩家对厂商这种逐利行为感到厌烦。例如《最终幻想12:黄道年代》,虽然游戏的质量尚属上乘,但是分辨率帧数都没有达到很好表现,价格却是实打实的3A游戏价格。如果是没有玩过原版游戏的玩家或许值得购买,但是对于大多数那些当年便购入正版的玩家来说,想玩的话又要为信仰付一份不菲的价格,着实让人有种上奸商当的感觉。像《最终幻想12:黄道年代》这样的游戏的机制也都是比较怀旧的体系,老玩家玩起来有感觉,适应了现代游戏快节奏强打击感的新玩家可能并不感冒,所以高价的重置版最后伤害的还是老玩家的感情。竭泽而渔的榨干老玩家的荷包和情怀,是过度重置游戏带来后果。

高清重置的灵魂

  不管是单纯的素材高清还是内容重置,对于游戏本身质量的影响都是巨大的。往往很多重置版游戏,虽然有了更好的图像效果,但是玩家游戏时会感到和原本粗糙低画质的原版相比,失去了原有的灵魂和神韵。

  贴图素材的重新渲染更改,光影效果的变化,人物建模的重建是高清重置的主要工作。一些经典作品当年虽然没有强大的图形表现技术,但是在制作人和团队的努力下,会让游戏对于当时的制作环境和游戏平台有一个完美的平衡点。而之后的重置工作很多厂商为了降低成本都会选择交给外包团队去做,这样的情况下如果没有原有的制作人亲身指导,很容易将原有版本的精髓重置掉。

原版的尤娜的眼睛更富情感和神韵

  笔者年轻的时候和大多数玩家一样,将国产武侠RPG《仙剑奇侠传98柔情版》奉为佳作,前前后后不知道打通过多少次。01年重制的《新仙剑奇侠传》将原有的角色场景统统重新绘制,本来是一件非常好的事,但是笔者当时一直认为《新仙剑奇侠传》很“怪”,新的角色,特别是李逍遥的立绘简直毁了角色神韵。原本一个乡下小混混一转眼成了一个白净目光呆滞的二傻子,感觉完全不能忍受,所以《新仙剑奇侠传》几乎就没有碰过。

一直觉得原版画风的仙剑头像更有朝气

  PS4版的蝙蝠侠三部曲选择了将重置工作交给外包团队,虽然外包团队很尽职的完成了工作,但是在一些人物光影细节和特效方面的瑕疵还是无法避免;SE的《最终幻想7:重制版》重制工作当初交给了制作了《火影忍者:究极忍者风暴》系列的CyberConnect2,但是之后SE突然将重制工作收回本部,明显就是担心外包团队无法复现出最终幻想的精髓,还是交给摸鱼之王野村哲也慢慢打磨比较稳妥;最近宣布的《旺达与巨像重制版》交给的是索尼专门负责重置工作的Blupoint Games工作室,没有了上田文人的亲自指导,重制版是否能继承原作的风格和精髓,也是个未知数。

PS4版的哈莉怕不是做了个瘦脸?

希望《旺达与巨像重制版》能够保留原作的精髓

写在最后

  游戏的高清重置化必然还会陪伴着游戏业的发展继续走下去,将来进入4K时代后,我们还会迎来超高清时代(Ultra High Definition)。作为玩家来说,能以新的面貌见到曾经的经典游戏传承,无疑是一件幸福的事;而对于那些擅长炒冷饭的厂商,我们也只能希望他们在炒冷饭时能多热热锅子,在冷饭里多加点香肠肉丝,也好让玩家吃的有味道点。

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

游漫谈:《宝可梦手游》正式进入国内市场!网易或拿到独家代理权

作者:游漫谈

发布时间:01-0323:59游戏达人,优质原创作者

从任天堂掌机在国内市场被玩家所认知,所接受的历史以来,在第一方超级IP《精灵宝可梦》(口袋妖怪)系列中就没有被正式引入国内游戏界之内过。稍微有些资历的老玩家们都知道“口袋妖怪”系列一直以“七国语言无中文”的游戏方式与玩家见面,这种情况直到数以万计的国内忠实粉丝与任天堂请愿后迎来首款官方中文作品《精灵宝可梦日月》结束。而这其中早已经历经了游戏的6个世代,更是现实生活中的22年之久。

随着国内游戏环境的不断改善,国外各大厂商也终于是向国内各大巨头游戏企业抛出了橄榄枝,尤其是腾讯与网易这两家更是紧锣密鼓的引进一些人气火爆的游戏作为占有市场的资本。网易方不仅在之前拿到了KONAMI正版授权的《游戏王:决斗链接》代理权,在2019年的今天更是迎来了重磅好消息。任天堂旗下千万级IP的“精灵宝可梦”竟正式进入中国,而授权代理方高概率为网易游戏。

据刚刚得到的媒体消息,Pokemon精灵宝可梦官方在微博上正式宣布“正版宝可梦手游即将进入中国”,并为此制作了在中国的倒计时悬念网站。其微博原文为“首款正版宝可梦手游倒计时开启!感谢中国玩家一直以来对正版宝可梦的支持和等待。”

通过消息得知此次的手游《宝可梦探险寻梦》将由网易代理推出国服,游戏官网显示倒计时为期5天,官网信息称将于1月8日揭晓悬念。在其官网上玩家可以提前预约该游戏作品,这与之前代理《游戏王:决斗链接》的预约方式不尽相同。

虽然目前为止宝可梦官方并没有给出“代理方”的设定。但是给出的官网中有一些细节是躲不掉的,细心地玩家可能已经发现官网域名的小彩蛋,域名信息并不是腾讯惯用的IP,而是网易常用的后缀。这让所有关注它的网友都纷纷猜出代理商便是网易游戏。并且从此前游戏代理发行的情况来看,网易代理过《我的世界》,也正在代理《游戏王》,拥有丰富的海外游戏代理合作经验。因此这次“宝可梦手游”由网易独家代理的可能性非常大。

熟悉任天堂Switch的玩家一定对于2018年早期发出的一款宝可梦周边游戏《方可梦》不陌生。此次官方微博也是配出了一张皮卡丘变方的gif图。这种宝可梦的画风与Switch游戏《方可梦》极度相似,再结合《方可梦》本身就是一款联机网络游戏,因此此次的手游更有可能是“方可梦手游”或是该作品的重制版本。一切等到1月8日便会揭晓。

对于目前的国内环境来说,任天堂此次虽然仅仅是宝可梦引进了国内,但这无疑标志着这家专门制作游戏的行业老大哥自神游公司后再次走入中国。而宝可梦正版手游的代理发行,也将会给那些盗用宝可梦IP的三无游戏作品致命一击。

如果热爱游戏,小G可以第一时间给出最新的游戏新闻,御三家携手Steam,资讯抢先看。

游漫谈:《宝可梦手游》正式进入国内市场!网易或拿到独家代理权

作者:游漫谈

发布时间:01-0323:59游戏达人,优质原创作者

从任天堂掌机在国内市场被玩家所认知,所接受的历史以来,在第一方超级IP《精灵宝可梦》(口袋妖怪)系列中就没有被正式引入国内游戏界之内过。稍微有些资历的老玩家们都知道“口袋妖怪”系列一直以“七国语言无中文”的游戏方式与玩家见面,这种情况直到数以万计的国内忠实粉丝与任天堂请愿后迎来首款官方中文作品《精灵宝可梦日月》结束。而这其中早已经历经了游戏的6个世代,更是现实生活中的22年之久。

随着国内游戏环境的不断改善,国外各大厂商也终于是向国内各大巨头游戏企业抛出了橄榄枝,尤其是腾讯与网易这两家更是紧锣密鼓的引进一些人气火爆的游戏作为占有市场的资本。网易方不仅在之前拿到了KONAMI正版授权的《游戏王:决斗链接》代理权,在2019年的今天更是迎来了重磅好消息。任天堂旗下千万级IP的“精灵宝可梦”竟正式进入中国,而授权代理方高概率为网易游戏。

据刚刚得到的媒体消息,Pokemon精灵宝可梦官方在微博上正式宣布“正版宝可梦手游即将进入中国”,并为此制作了在中国的倒计时悬念网站。其微博原文为“首款正版宝可梦手游倒计时开启!感谢中国玩家一直以来对正版宝可梦的支持和等待。”

通过消息得知此次的手游《宝可梦探险寻梦》将由网易代理推出国服,游戏官网显示倒计时为期5天,官网信息称将于1月8日揭晓悬念。在其官网上玩家可以提前预约该游戏作品,这与之前代理《游戏王:决斗链接》的预约方式不尽相同。

虽然目前为止宝可梦官方并没有给出“代理方”的设定。但是给出的官网中有一些细节是躲不掉的,细心地玩家可能已经发现官网域名的小彩蛋,域名信息并不是腾讯惯用的IP,而是网易常用的后缀。这让所有关注它的网友都纷纷猜出代理商便是网易游戏。并且从此前游戏代理发行的情况来看,网易代理过《我的世界》,也正在代理《游戏王》,拥有丰富的海外游戏代理合作经验。因此这次“宝可梦手游”由网易独家代理的可能性非常大。

熟悉任天堂Switch的玩家一定对于2018年早期发出的一款宝可梦周边游戏《方可梦》不陌生。此次官方微博也是配出了一张皮卡丘变方的gif图。这种宝可梦的画风与Switch游戏《方可梦》极度相似,再结合《方可梦》本身就是一款联机网络游戏,因此此次的手游更有可能是“方可梦手游”或是该作品的重制版本。一切等到1月8日便会揭晓。

对于目前的国内环境来说,任天堂此次虽然仅仅是宝可梦引进了国内,但这无疑标志着这家专门制作游戏的行业老大哥自神游公司后再次走入中国。而宝可梦正版手游的代理发行,也将会给那些盗用宝可梦IP的三无游戏作品致命一击。

如果热爱游戏,小G可以第一时间给出最新的游戏新闻,御三家携手Steam,资讯抢先看。

【堂主说】你之前玩不到的手游现在登陆NS了

作者:任玩堂Mobile

发布时间:18-05-3022:51

2018年5月30日,周三 | 宜购物,忌省钱

今天是全球玩家都在翘首以盼的《口袋妖怪》新作发布日,老任也不负众望地展示了两款口袋新作。而最具话题度的就是打着初代重制版口号的《Let's Go伊布/Let's Go皮卡丘》了,可堂主发现这新作好像有点不太对劲...

宣传PV一开始出现的不是初代画面而是《口袋妖怪GO》,excuse me?

遇到野生精灵不能战斗,直接丢球就能捉

与其他训练师对战时才会触发战斗

本作能与《口袋妖怪GO》分享精灵(为什么总是在强调手游?)

之后便是一大波新功能和周边的演示,整个宣传片对核心的战斗部分却少有提及

通过制作人的回答,得知本作的定位更多是面向《口袋妖怪GO》玩家,并不是正统续作,游戏也没有网络对战等功能,听到这里,堂主的宝可梦瞬间就碎了,原来搞了半天你不是正统作,而是《口袋妖怪GO》续作啊!

不过大家也不用太失望,老任最后还画了个饼,真正的正统核心作将会在2019年到来,在这之前,大家可以用《Let's Go伊布/Let's Go皮卡丘》来解解馋。

美国有一只猫趴在了车顶上睡觉,直到汽车开到高速上时才醒了过来

“我在哪?快让我下车!”

因为被垃圾食品残害了身心而立志成为健康署长的感人故事

非常形象,非常可怕

新番《马娘》中的食物被完美再现出来了,有人想尝尝吗?

彩6被禁播,所以只好换个皮来播了

是你,25仔黄旭东

原来还有这招,GET到了

61快到了,堂主也想要些小礼物

没升星没品质提升和装备系统,这个口袋妖怪手游好像有点东西!

作者:华西悦读

发布时间:01-2916:47华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:游戏小侦探

口袋妖怪的手游有很多,但大部分口袋妖怪手游都坑的要死,不是星级提升,就是一堆装备加品质提升什么的,好好的口袋妖怪硬是弄成了肝时间的垃圾游戏。因此,对于口袋妖怪手游,小编还是比较不屑的。但昨晚小编却发现一个不错的口袋妖怪手游,名字叫做口袋妖怪决斗。

这个游戏开头给的是小火龙、杰尼龟和妙蛙种子,还送一个皮卡丘,而游戏的开始还有段出去旅行的剧情,一路上的任务和突发战斗,都给人一种口袋妖怪掌机的感觉,非常的不错。

不过,最重要的还是精灵的培养。这个游戏将精灵分成了稀有、史诗、传说和至尊的品质,但并没有星级的划分,而且精灵们的品质也是固定的,也没有装备系统,精灵的等级到了就可以进化,而有些精灵还能进行mega进化,但那需要一点道具了,这个倒是比较轻松的。

当然,精灵虽然没有装备,但有个努力值,也就是铭文系统,这个东西可以增加精灵的属性,但对精灵的进化什么的不造成影响,所以相对来说还是可以接受的。

战斗方面,也是遵循了精灵4个技能的原则,打斗的效果嘛,参考掌机即可。在战斗的过程中,玩家也可以收服精灵什么的。

一般在路过草丛的时候,系统都会提示附近的草丛,具有的精灵的类型,史诗、稀有级别的精灵都是轻松能抓到的,而传说精灵在一些草丛中也有,只是遇到的几率很低,更高级的至尊,也就是动画中的神兽,小编就不清楚了。

反正草丛抓不到神兽的话,可以在扭蛋中弄,钻石10连抽的话,总能弄个传说或传说以上的精灵,但这些扭蛋,也有几率出碎片和道具,这点要注意了。

那么,关于这个游戏就说到这里吧!总的来说,这款口袋妖怪手游还是比较不错的,没有星级系统,精灵随便抓,还是有点味道的。感兴趣的小伙伴,可以了解一下哦!

究竟是什么魅力让众多玩家纷纷放弃国产盗版涌入方可梦世界?

作者:口袋绝地荣耀

发布时间:18-06-0721:01

在目前国内市场,口袋妖怪系列游戏相信还是比较少人玩的是正版,毕竟国内有很多的口袋妖怪盗版手游,诸如:口袋妖怪复刻、口袋妖怪重制、去吧皮卡丘、口袋妖怪3DS等等,众多的手游千篇一律,乱改精灵种族值、特性等等,除了一大堆氪金活动,什么黑暗班吉拉、黄金超梦等等比比皆是,其次还有各种装备、装备强化、精灵突破对精灵属性的加成可谓是“氪金是无敌,秒天秒地秒空气。”

而在众多口袋妖怪盗版手游中小编唯一见到的比较良心的一款口袋妖怪国产盗版应该算是“口袋联盟”,也叫口袋妖怪梦世界,不是那个娘化拟人态的口袋联盟哦当然出的活动也是氪金,没什么特色,但是难能可贵的是其保留了口袋妖怪最原始的精灵培养系统,精灵的种族技能和对战系统。虽然前期氪金可以让你过得很舒服但是后期氪不氪金已经没有太大差别,也算是保留了口袋妖怪玩家对这游戏最原始的初衷-----精灵培育和策略对战。

而最近《口袋妖怪》贴吧里面有一款游戏被玩家们激烈讨论,许多人更是为了通关想要氪金却找不到地方氪金,这样的态度实在是让小编感到非常之佩服佩服,很多玩过的朋友都对其极其称赞,说找到了像动漫里面指挥宝可梦打配合的感觉同时保持了口袋妖怪游戏的核心玩法。

贴吧网友noahptw更是评价到:“根本不像一个小品级的游戏。尤其战斗系统让我印象深刻:如果你是用手柄操作的话会发现,当你输入完一个指令的同时是可以切换到其他宝可梦继续输入指令的,而大多数指令的释放都有一个延时,所以实际上你可以打出一系列的组合技!有没有感觉有点像《异度之刃》的系统?也是三人小队,有t有dps有奶,之前制作人说从塞尔达和异度系列吸取了部分灵感,可能就是烹饪和战斗系统吧甚至我猜测,这也是gf对战斗系统半即时化的一次试水,为今后有可能的开放世界做准备!!”

相信很多口袋妖怪玩家看了这个评价都对这个游戏有所向往吧,不过方可梦之所以称之为方可梦,那就是因为游戏使用的是像素风格,就像我的世界一样,所以一些对画质要求强于游戏玩法要求的玩家可以自己考量考量。

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作者:乐嗨嗨游戏

发布时间:18-03-0310:10

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可以把所有手游厂商告上法院的公司,你知道是谁吗?

作者:小贺影视室

发布时间:18-03-2010:38

任天堂近年一直都在极力维护着自己的权利,不管你是非盈利性的同人创作还是小圈子内的恶搞视频,只要这些作品有着损害任天堂利益的可能性,那么下架通知、法律打击和律师函就必定会接踵而来,不禁让玩家想称呼任天堂为“游戏界的迪士尼”。

然而有一家名为COLOPL的日本手游公司却在试图挑战任天堂的法律底线,旗下的手机游戏《白猫计划》不仅公然侵害了任天堂的触摸屏专利,还把这项专利换了个名字注册成了自己的独创技术,甚至做成了宣传广告大肆吹嘘。 忍无可忍的任天堂在2016年时就对此事警告了COLOPL,但最终也没得到任何实质性的回应,直到两个厂商把这起事件闹到了法院上,我们这些普通玩家才了解到此事的详情。

触屏游戏的开拓者 这起事件真正令人咂舌的地方并不是任天堂提出的44亿日元高额赔偿金,也不是COLOPL轻蔑专利的态度,而是当任天堂的律师把COLOPL所侵害的五个专利的细节全部摊开时,其技术所涉及的范围居然快涵盖到了整个手游市场。这一次的曝光也让玩家圈里炸开了锅,不少玩家还一本正经地分析任天堂该如何一晚上把所有手游厂商告上法院,也表明了这起专利侵权事件有多么严重。

我挑出其中两个比较形象的游戏操作专利拿来简要说明一下,首先是“触屏移动(全名:基于坐标位置的虚拟摇杆操作)”,点击屏幕的任意地方并滑动就能随意控制人物的移动方向。听起来是个司空见惯的简单设计,市面上一大堆手机游戏都有在使用,特别是那些注重操作的MOBA和ACT类型游戏。

但任天堂这项专利的申请时间可是在2004年6月,当时触屏手机还没开始流行,就连任天堂的世上第一款双屏幕触屏掌机NDS都仍未发售,说任天堂推动了触屏游戏的发展也绝不为过。 第二个是“触屏攻击(全名:我方角色与敌人位置相近时,会自动攻击敌人)”,这个设定被广泛运用在各种即时战略游戏中,《星际争霸》和《帝国时代》等老游戏在上个世纪就已经是这样了,任天堂注册这项专利的时间则是2005年。

那么为什么没人状告任天堂抄袭呢?这是因为专利看起来严格,其实有不少空子可以钻,只要规避其中的细节就能创造出新的专利,COLOPL也正是钻了这个空子。 不过任天堂这个专利有个很关键的描述“此技术是运用在有触控屏的游戏装置上”,这就是区别于其他PC即时战略游戏的重要一点。

在NDS有限的机能上实现即时战略操作,而且还要使用到触摸屏,光从这两点来看就足以充当一个新的专利,也为今后的触屏即时战略游戏开创了先河,这和COLOPL那种仅仅是把平台转换到手机就声称是全新技术的顺手牵羊,有着本质上的差别。 虽然任天堂在这起专利案上只拿出了触屏、画面、系统、通信方面的5个专利,但玩过NDS的玩家应该都清楚地知道。

NDS正式面世后可以说是把掌机游戏的玩法和模式都来了个彻底的变革。 触屏与麦克风的结合运用,会自动与附近的玩家交换信息的擦肩系统,甚至当人们对触屏游戏还没有一个清楚的认知时,NDS上就已经推出了单靠一只手就能玩的动作游戏,比如《龙珠DS》、《塞尔达:灵魂轨迹》,这些游戏只需要一根触控笔就能实现移动、强弱攻击、必杀技等等复杂操作。

然而这仅仅是任天堂上千个专利里的其中几个而已,任天堂若真的有心要弄COLOPL,可能就远远不止是44亿元就能搞定的事了。看到任天堂所拥有的大量触屏专利后,难免会让人产有这样的想法“任天堂岂不是光收专利费就能赚得盆满钵满”,这的确是可行的,然而要是任天堂真的这样做了,它也会收到其他公司寄来的账单,这是因为专利之间存在着一种默认的合作关系。

专利可以用 但绝不能偷 有人觉得任天堂是在小题大做,只不过想借自己提前注册的专利来大捞一笔。玩家有这样的看法很正常,任天堂确实做过许多令粉丝都痛心疾首的事,比如私下举办《口袋妖怪》活动却惨遭任天堂警告威胁、花十六年制作的免费同人游戏《银河战士2重制版》被强制下架,但这些行为都可以归为要保护自己的知识产权不被滥用。

而COLOPL的专利侵权行为则远比上述的还要严重数倍,这也是为什么任天堂要把此事上升到法律层面的原因。 游戏界里的这种专利纠纷并不少见,毕竟这是个创意迸发的行业,相关事件的起源可以追溯到上世纪80年代。专利是个人人都可以申请并且能从其他人手上买下来的东西,在这种制度下,一种名为“专利流氓(Patent Troll)”的群体便开始从中获益。

他们用各种方法获得热门专利并拿去向其他公司索要“专利使用费”,专利流氓的存在使得当时的游戏公司每想到一个创新性点子就马上做成专利并附上图文并茂的详细说明,任天堂光是触屏相关的专利就注册了上百条。 可这种保护创意的行为也导致了一些匪夷所思的事情开始出现,像是某个很基本的游戏设计就因为被提前注册了专利,其他游戏公司为了避免法律问题就不得已把游戏做成了缺斤少两的样子。

最初的一些街机游戏就连标题画面和投币显示都没有,让当时的玩家摸不着头脑。 我们现在之所以看不到这样的情况,是因为游戏行业之间逐渐产生了一种共识,双方之间的专利会相互制约,可反过来就是相互协作,你可以用我的,我也有可能用到你的,既然如此,就不需要那么多条条框框来限制游戏的发展,还有一种原因是专利有着时间期限,较早的专利最终会从专有领域过渡到公有领域。

但并非所有技术都存在着这样的和谐关系,比如蓝光碟的知识产权就归属于蓝光联盟,因为微软不是这个联盟的成员之一,它每生产一台搭载了蓝光光驱的X1,蓝光联盟就会收取几美元的授权费用。当然,这个结论是根据透露的信息所猜测出来的,微软并没有对此事进行过正式发言,其中是否有着约定俗成的专利使用方式,公司之间又是否存在着勾心斗角,这都不是普通玩家需要操心的事。

我们只需要知道任天堂和其他公司都拥有着数量繁多的专利,它们同时也正用着非自己原创的专利,所以像“任天堂拿自己的专利起诉整个手游市场”的事情并不会真地发生。游戏专利就是发明人的专属用品,发明人可以禁止他人滥用或要求使用者付款,也能无私地放在那里供所有人免费使用,但即便是免费的公共产品,它也仍有着主人,你可以用,但绝不能偷。

COLOPL专利事件就相当于共享单车(专利)放在那里,大家(游戏厂商)都可以拿来使用,可COLOPL却把它搬回家涂个新颜色就当成了自己的专用车,其做法明显已经违反了业界的规定。 游戏创作是一场头脑风暴 创意都有着前身,即便是以创新而闻名的任天堂也并非是所有游戏类型的创始人,NDS诞生之前就已经有了触屏游戏机GAMECOM,《马里奥》等平台类游戏也有其始祖《space panic》。

重要的是,每一个创意都会催生新的创意,每一个发明都会启发后来者,任天堂虽然不是一切游戏的源头,可它却常常能在前者的基础上提出全新的概念,特别是在各方面都已经完美的游戏类型和玩法上寻找新的可能性,这绝非是易事。

给每个人一支笔和一张有开头的作文纸,如何从千篇一律的文章中脱颖而出,还能让大多数人都接受它,这背后必定是一场场的头脑风暴。那些看起来再普通不过的游戏模式其实是多年来的历史进程所给出的答案,有人说它过于大众化毫无亮点,然而很多人却无法提出更好更卖座的点子。

任天堂一直坚持着创新道路,它推出的游戏机很少是单单提升性能的“次世代机”,从FC到SWITCH,基本每一代主机都在各方面突破上一代固有的形态,尽管这种做法让它吃过不少苦头(WIIU),但这份偏执也正造就了任天堂的成功,使得它的创新主机引领过几个世代的游戏潮流。 COLOPL所犯下的最大错误就是把任天堂的创意篡改成了自己的专利,并声称这项技术与任天堂的触屏技术毫不冲突。

这种死不要脸的狡辩行为在某种意义上是扼杀了别人的创作动力,在原创需要受到全方位保护的时代还发生如此恶劣的事件并且惹到了一向重视知识产权的任天堂,无怪乎会引起那么多人的关注。 相似的案件未来可能还会继续发生,44亿日元的罚款也不会让COLOPL一蹶不振,游戏公司只有更积极地保护好自己的原创设计,我们才能玩到更多别具心裁的优秀游戏,而不是在原有的游戏模式上故步自封。

因动漫而衍生的几款手游(全文完)

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