战锤全面战争:吸血鬼海岸的诅咒是一个强烈的主题扩张

时间: 2019-09-09 15:19:38 分类: 手游资讯

战锤全面战争:吸血鬼海岸的诅咒是一个强烈的主题扩张

战锤全面战争:吸血鬼海岸的诅咒是一个强烈的主题扩张

作者:小健游戏时段

发布时间:18-12-0514:31

战锤全面战争2是一名执行任务的女妖。在乘船前往高等精灵的凤凰之王,一场风暴沉没了她的船并杀死了她的船员,但这不能阻止她。她的表演决心让她在旧世界中保持着激情澎湃的精神,有一天她会唱凤凰王,无论她首先要经历多少凡人。

战锤全面战争是全面战争吸血鬼海岸诅咒增加的四位英雄之一:战锤2.他们强大的个性反映在他们的特质和能力上。战锤全面战争以她身边的布列塔尼英雄的幽灵开始了这场战役,她可以在战斗中召唤一个幽灵般的骑士单位,因为她复活了与她一起死亡的船员。吸血鬼卢瑟尔哈康勋爵已经将他的思想分散为蜥蜴人十六进制,所以一系列旋转特征影响了他的战场能力,因为他循环了他个性的不同方面。

英雄们有他们的个人目标,但是他们都被扩张的更广泛的使命联合起来:杀死一个传说中的海洋生物并使用死灵海洋棚屋复活它来为它们而战。像恰克一样的诺克提乌斯伯爵从深海的漩涡中袭击旧世界,而人类海盗船长阿兰萨想要财富,他们就要为争取奖金而互相争斗。结果是一个体面的竞选活动,具有自己的规则和特殊功能。

幽灵最多

有藏宝图,你可以找到袭击的废墟和海盗。它们为您提供了一个通用的地图指示器和一个小谜语。如果你将英雄或将军移动到正确的位置并点击挖掘命令他们会搜索战利品,当你到达正确的位置时获得金币并获得好评。你也可以追捕8件来解锁知名团。海盗主题很强大。

“全面战争”中没有船只战斗:战锤2(可能是最好的)。相反,当船只发生冲突时,您现在可以选择在附近的岛屿上进行陆战,或者如果您正在攻击黑暗精灵黑方舟,则可以选择在方舟本身上进行。你与你塞进船上的所有作战单位作战,扩建增加了一些新的岛屿地图。这是一种软糖,但它比在需要你前往大漩涡和周围岛屿的运动中自动解决所有海上冲突更好。

创意大会已进入战锤传说的边缘,以创造一些优秀的新单位。你的基本甲板僵尸看起来很好听起来很响亮(他们说“yarr!”很多),但他们有点可怜。你需要升级英雄的大帆船和你的定居点才能获得最好的废话。其中包括拥有巨型人形生物的巨型僵尸,其中有蟹臂,巨型螃蟹和沉船残骸。

方舟子很多

我不记得在桌面游戏中带枪的船。很多人觉得他们已经从古老的规则手册或Dreadfleet故事中脱离了袖手旁观。然而,没有任何一个感觉不合适,这表明CA已经为旧的战锤世界开发了密切的理解。这些派系也适合DLC; 你不会合理地期望吸血鬼海盗在主要的三场比赛中成为核心派系。

我正在享受吸血鬼海岸的诅咒,原因与古墓王扩张类似。它在洛斯提亚沿岸建立了一个黑暗的小战匪。你知道,在海洋的某个地方,纳格斯正在用黑色金字塔做一些废话,而在北方,高等精灵仍然试图照看漩涡,因为黑暗精灵,鼠人和蜥蜴人会破坏它们。

我稍微喜欢古墓王附带的物品狩猎和制作系统,因为它让我像英雄无敌游戏一样玩它。古墓王能够迅速提升整个军队的能力最大限度地减少了经济和公共秩序的争吵。购买和慢慢建造结构以在这里产生一些资源,以及在那里获得一点公众的快乐感觉越来越多余,特别是在全面战争:战锤2的战略地图上有更多的事情发生时。

幸运的是,吸血鬼海岸英雄可以渗透到港口,安装一个“海盗小海湾”,从不知情的人群中抽走资金。这是让别人为你处理这个管理员的一种很酷的方式,而且主题它是完美的。一个吸血鬼海盗不一定想要十几个城堡,更好地一点一点地从人类掠夺水蛭。当你学会了神奇的海洋棚屋并抬起海洋怪物时,对所有人来说都为时已晚。我觉得这将是Cylostra最好的表现。

好了,以上就是我要跟你们分享的内容了,有什么想说的,请关注我,记得在评论区留言,我会给大家带来更多的游戏资讯,谢谢!

中古的战锤世界来袭击,你做好准备了么?战锤:全面战争

作者:迦勒底天文台

发布时间:18-02-1011:44

对于英国CA公司的全面战争这款游戏很多人并不会陌生,从中世纪到罗马帝国时代以及日本的战国时代或者拿破仑战争时代全面战争的题材都有涉猎,但是令人感到惊奇的事情是全面战争游戏制作栏目组将目标选定了魔幻题材:中古战锤世界。

战锤全面战争的世界里有矮人,亡灵,兽人,人类以及魔幻题材里的传统种族角色:精灵,为了能够更好地体现中古战锤世界,战锤全面战争除了传统的步兵,骑兵和攻城器械以外还加入了飞行兵种,这使得过去的全面战争题材战斗局面得以突破,从传统的二维世界变成三维立体作战,虽然飞行单位的作战模式仍然不够成熟,但是这也算得上是一次难得的突破和创新,使得全面战争的粉丝们大呼过瘾。

在战锤全面战争这款即时战略游戏中玩家们可以扮演人类帝国来捍卫中古世界最后一片文明的灯火,也可以扮演矮人来为古代矮人帝国复仇,将正义的铁锤在敌人头上敲响。

也可以扮演席卷西格玛大陆的亡灵天灾,将亡灵瘟疫扩散到整个大陆,建立一个亘古所未有的亡灵帝国。

对于那些破坏欲望强烈的玩家可以扮演游牧的半兽人部落,兽人部落能够化身为席卷一切的狂潮来将中古战锤世界化为一片废墟。

总而言之,想要游玩这款游戏的玩家可以通过sbteam向G胖缴纳岁币,然后尽快开始扮演征战中古战锤世界的领袖。

战锤全面战争新手教学,战锤全面战争新人入门攻略

作者:旧识春风面

发布时间:18-05-0516:29

游戏中的带名字的单位有两种,一种叫领主,一种叫英雄,分别用不同的按钮征召。

领主

领主就是一只军团只有一个也必须有一个,征召不需要前置条件,只有有钱就行。

领主有传奇和非传奇的分别,传奇的自带传奇武器(需要一定条件激活),技能也不一样,而且传奇领主战败不会死,可以在一定回合后重新招募,等级都还在。

领主有专门的技能条对他带领的军团生效的BUFF(加点的时候是3个技能条),英雄没有(两个技能条)。

领主的技能大同小异。

英雄

英雄征召基本都需要建筑物前置,不同建筑物能征召不同英雄。

注意,建筑物本身会提供该类英雄的征召上限,所以如果你满帝国都是三级兵营,你就可以征召很多个队长了。

同一个军团里英雄数量没限制,你可以把加入军团的英雄当成一个怪兽单位来看,加了相应的技能点后,战斗力很强。

英雄还可以执行类似之前全战那种事务官的任务,可以部署在领土或者敌对领土产生效果,还可以直接破坏攻击对方军团和城镇、刺杀敌对人物。当英雄不在军团里时,他无法被敌对军团攻击,只能被敌对英雄攻击。

领主和英雄都能够降低或者提高腐化混沌,一个人物默认是2点,只要在领土上就生效,不管处于什么状态。

所以,比如你选帝国要打吸血鬼,但吸血鬼领土上腐化太厉害,你可以先扔一堆英雄过去,等几个回合腐化就降下来了。

特色建筑和规划

游戏里,每个省

份基本都有自己的特色建筑,要打开建筑序列慢慢寻找,然后确定一个省份的建筑规划(steam玩家强烈建议打上增加建筑格子MOD)。

由于战锤大大的简化了内政建设,导致各个派系经济都是非常紧张,根本没办法维护大量军团,所以经常会出现控制数个行省,但才能维护一个满编主力部队的情况。而是战锤的势力又非常多,还会有利用地道机动的敌人,所以你想要靠一个满编主力就防守数个省份根本不可能,所以你必须要依靠地方上的驻军来保护城镇。

因此,每个城镇(并非首府那种小镇)首先要考虑的建筑就是城墙,越早建出来越好。2级城镇的1级城墙其实只是增加驻军,打仗还是野外,要到3级城镇的2级城墙,才会有意义,这是每个省份建设的最优选项。

其次是经济类建筑,以资源类优先。一般来说,一个3级城镇3个格子,1个是经济,1个是城墙,另一个就可以机动安排,后期甚至可以用来建兵营,因为三级城镇就可以建顶级兵营,就能节省宝贵的主城格子。兵营能增加战斗类英雄的招募上限。

只要你规划的好,小城镇都是一堆驻军加上还有城墙,对方没2个满编都不敢来碰你,城镇稳住了,接下去的建设才有意义,而你的主力部队想干嘛就可以干嘛。

总之,原则就是先造能防守的,再造有收入的,最后才考虑各种招募建筑。

城市的种族限制

这个游戏里,城市是有种族限制的,分为四种。

第一种是平原上的城市,人类/吸血鬼城市,只有人类国家和吸血鬼国家可以互相占领,其他种族攻占了这种城市后只能掠夺和毁灭,哪怕变成废墟也只有这两个种族可以重建。这些城市主要分布在地图的中央和西面。

第二种是山上的城市,矮人/绿皮,主要分布在东部和东南部。

第三种是木精的独占,就森林那四个。

第四种是北方混沌的独占,就冰原上那些。后面这两种我只是看了相关说明,还没认真验证过,但这两种范围很小,基本不是主要的游戏区域。

还有一种是游牧民族的野兽人,严格意义上讲不属于绿皮,无法占领城市,会一直游荡。

所以,人类和吸血鬼是天生仇敌,矮人绿皮是天生仇敌。

但是,矮人会倾向于和人类贸易(带来收入)、同盟,也会遭受吸血鬼腐化损伤,所以矮人和人类不应该相互攻击。

5款策略单机手游推荐,有全面战争的玩法,骑砍的自由度

作者:奇趣杂游

发布时间:06-2123:04游戏达人,优质原创作者

《全面战争》系列一直都是即时策略游戏中的翘楚,但是它的很多系列都比较浪费时间,这对于很多无法长期接触电脑的玩家来说是非常苦恼的事情,而下面小编要介绍的一些单机手游,就帮各位解决这样的苦恼。它们不但有着类似《全面战争》系列的玩法,有的还类似《骑马与砍杀》一样的自由度。

《全面战争:王国》(无汉化)

全面战争系列下面的正统作品,并且是专门针对手游(单机)市场的。如果你喜欢全面战争,那么这款即使无汉化的游戏你也应该试试。它的玩法游戏偏向文明6,玩家可以在游戏中造房子、挖矿、种地、打井,可以说是非常丰富的建造系统,而士兵都是靠招募,他们还会有对应的科技升级。

《文明时代2》

这款游戏小编已经推荐了很多次了,是一款专门针对中世纪全战争和古代战争的游戏,也是P社为数不多的电脑端移植版本。游戏涉及了全球的大部分国家,游戏的最终目的也是统一全球,目前手机版是拿破仑时代,还有现代战争、中世纪等剧本可以解锁。另外游戏虽然很像《全面战争》系列,但它是图文类的策略游戏。

《钢铁之躯》&《兴盛帝国》

同一个公司出的策略手游,《钢铁之躯》是新作,《兴盛帝国》是旧作,两款都是类似《骑马与砍杀》的手游,游戏中你可以招兵买马、屯兵攻城、清剿土匪,总之玩法非常的自由,战斗方式是可操控的即时战斗,如《骑马砍杀》差不多。游戏除了战斗以外,还有贸易、装备、角色加点等玩法。

《幕府帝国》

以日本古代为背景的策略游戏,还结合了战旗的玩法。游戏中共有十五个氏族可供玩家选择,每一种都有着不同的特色,游戏会涉及很多养成元素,前期需要玩家发展经济、声望、势力稳固实力。到了中期才是战争的开始,而兵种的养成就需要战斗累计经验才可以升级。至于战旗类的战斗方式读者不要嫌弃,这样也是很讲究策略性和兵种配合的。

《征服之刃》

这款游戏有很多人称是竖版的《骑马与砍杀》,玩家在游戏中非常自由,可以剿匪、跑商、做任务,有实力也可以发动战争扩展领土。游戏还有多元素的武将系统,它们是猎手、战士、法师、牧师,你可以招募这些武将,它们可以更随你,或让AI控制(如三国志一样)。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

全面战争:战锤2中的高精要怎么玩?

作者:敢为青年游场

发布时间:18-12-0422:16优质原创作者

敢哥觉得高精是非常简单易玩的种族,无论前期还是中期又或者是后期都很强势。

敢哥下面就写一写三个时期的高精要怎么玩。

前期

做生意,高精内部关系是很不错的,顶多有两三个小喽啰和你做对,你要相信自己一个领主就可以无敌了。

做生意可以快速的赚钱,高精前期是不缺钱的,占下自己的行省然后发育就行了,钱足够了。

前期只要满编海卫就行了,海卫真的是太强了,用到后期都行。

中期

很多人玩高精会发现很难和别人好,因为岛上有太多高精的势力,因为相互之间关系都很好,而且很多新手玩家也不想打内战,就很尴尬。敢哥要说,中期就是高精合帮的时间了。

努力扩张,玩到差不多100回合基本可以独霸整个高精环形群岛,暗精前期并不会找你。

在中期部队基本就是剑圣加阿瓦隆射手,阿瓦隆点射任何人都是两轮的感觉。

后期

后期完美部队就是2龙+奶型法师+伤害型法师+一个战士搭配凤卫和阿瓦隆姐妹。

高精领主最好用的就是女王白狮和泰瑞昂。白狮自带紫色护甲非常适合拔剑,后期骑上龙非常好。

敢哥总结:说一个自己的看法,那就是普通领主在后期更好用,不骑龙的领主体积质量太小了,不容易击毁对方的阵容。

敢哥总结:高精其实难度很低,只要把握好拔剑的时间就行,记得不要过早拔剑。

战争号角响彻中古大陆!《战锤全面战争》种族军事实力top 3

作者:操作流工作室

发布时间:18-03-1511:28

战锤全面战争自发售以来已经推出了众多种族扩充包,本作一改全面战争之前的历史写实风格,采取以中古战锤为背景的魔幻题材,可谓是一次重大的革新,因此作战风格和军队构成也发生了很多变化,小编这次就选出了在本作战锤全面战争里军事综合实力最强的三个种族。

第三名:混沌,混沌作为战锤世界的大反派,拥有足以碾压一切的可怖实力,但这篇文章不是讨论背景,而是游戏,在游戏中的混沌应该说还是比较基础的兵种,因为四神的部队还没出来,要知道四神才是混沌的核心主力啊,不过就目前的实力来看已经很强了

首先是传奇领主方面,虽然只有三个,不过实力都是比较靠前的,特别是龙魔王大锤在收集了一些特定装备后完全能无双,另两个色孽神选和永世神选也都可以击败不少传奇领主。再来说部队配置上,远程有混沌炮这个黑科技武器,杀伤范围不大,但特别准,空军就只有一个狮蝎,很弱,不过步兵特别是混沌武士和神选可以爆揍像帝国,巴托等一票甲不厚的种族,最近还新加了癫狂这一状态,重甲加癫狂可以在人海里一直莽,疯狂输出,且可以1回合招募,这是游戏里独一无二的变态设定,往往你把对面混沌大军击退后发现没过多久它又满编卷土重来了,暴兵方面相当迅速,巨兽方面巨人龙魔都一般,但我觉得混沌兵种里还有一个性价比爆炸的兵种--混沌卵,爆炸点在于贵也不贵,带有反步兵加成和死战不退,实战里相当出彩,只是在电脑操控下有时候操作稍显智障了点让一些玩家产生了混沌不强的错觉。

第二名:蜥蜴人,蜥蜴人作为战锤2里新加入的种族强势之处在于厚重的装甲部队,像甲龙,三角龙就犹如坦克一般横冲直撞,就算对面挨过了第一轮的碾压,第二轮冲锋向前的蜥蜴步兵也会把你撕成碎片,蜥蜴步兵除灵蜥外均自带厚甲,且可以持续癫狂,这也能保证他们能像狂战士一样浴血搏杀,科技方面个人感觉中偏上。比混沌的科技好一点,老实说这是一个找不到什么缺点的种族,只是可能远程空军没其他一些种族出色,但也还行,哪怕是电脑都能在后期轻松做大。

第一名:矮人,当之无愧的两代之王,也是属于像上面两个一样种族优势太大,在同样重甲的情况下全军自带魔抗,虽然战锤里魔法伤害不是很强,不过聊胜于无,近战完全不虚混沌这种钢铁洪流,远程也可以算是数一数二,只是腿短没巨兽,传奇领主四大天王都不是好惹的主,最厉害的还是科技全战锤第一,多且强,后期把加成弄上来了军力无解,财富也多得流油。

全面战争系列本来就不像其他竞技类游戏一样做到平衡,因此确实存在不平衡的情况,本作玩起来让人耳目一新相当刺激,没入坑的玩家赶紧入坑啦。

臻于完美《全面战争:战锤2》将迎来重要升级

作者:DoNews

发布时间:17-11-2714:43北京斗牛士文化传媒有限公司

DoNews11月27日消息(作者:高昂)Creative Assembly继续履行着自己的承诺,即将为《全面战争:战锤2》的“凡人帝国(Mortal Empire)”推出一个全新的升级补丁,内容包括重新设计的“混乱战士”阵营、新增的木精灵追随者和为“全面战争:战锤1”中旧世界传奇领主量身打造的全新技能树与战役特性。

“凡人帝国”是全战系列历史上最具野心的DLC,这一免费的补丁不但将《全面战争:战锤1》与《全面战争:战锤2》融为一体,完美化解了玩家社区间对CA“贪婪”的质疑,同时也创下了全战系列战役场景的各种“之最”——最大的地图、最多的阵营等等。但发售之初,游戏机制上对于战锤1的内容支持并不完美,加上一些优化问题和系统bug,使得《全面战争:战锤2》距离玩家心目中的“伟大”还差着一些距离,此番补丁的推出,昭显了CA对于打磨全战系列的决心,也使得“战锤2”的可玩性与游戏品质进一步提升。对于广大“战锤”爱好者,特别是对“战锤”原本较为陌生的中国玩家而言,《全面战争:战锤》系列已成为入门和了解“中古战锤”设定的“必买”级作品。

目前该补丁的测试版本已经上线,可以在Steam中通过如下方法开启抢先体验:

在游戏库中找到《全面战争:战锤2》

右键点击《全面战争:战锤2》,进入“属性”

在“beta”标签中选择“mortal_empire_pte”选项

为了保证测试环境和最佳游戏体验,官方推荐

开启新的战役存档

取消所有MOD

校验本地文件的完整性

由于这是一个基于“凡人帝国(Mortal Empire)”DLC的补丁,因此需要玩家同时拥有《全面战争:战锤1》与《全面战争:战锤2》。目前《全面战争:战锤1》售价为74元,《全面战争:战锤2》售价为268元,自带汉化支持。 (完)

战锤全面战争2运行配置要求 战锤全战2各档配置一览

作者:3DMGAME

发布时间:17-09-0114:52上海文枢网络科技有限公司

1280x720,低画质下以25-35帧下展现战役地图与20vs20单位的1v1战斗所需的配置如下:

Operating System: Windows 7 64 Bit

Processor: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz

RAM: 4GB/5GB*

Install size: 60 GB

Video Card: Nvidia GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @ 720p (使用集成显卡的玩家需要至少5GB内存)

1920x1080,高画质下以45-55帧下展现战役地图与20vs20单位的1v1战斗所需的配置如下:

Operating System: Windows 7/8.1/10 64 Bit

Processor: Intel Core i5-4570 3.20GHz

RAM: 8 GB

Video Card: Nvidia GeForce GTX 760 2GB | AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P

1920x1080,终极画质下以60以上帧率展现战役地图与20vs20单位的1v1战斗所需的配置如下:

Processor: Intel Core i7-4790K 4.0 GHz

Video Card: Nvidia GTX 1070 8GB

不知道如何查看自己电脑配置的玩家可以下载右侧工具:配置检测工具

如果玩家不是很了解显卡,玩家可以通过下面的天梯显卡图(2017年9月)去对比:

《战锤:全面战争》宣布:正式加入官方简体中文

作者:电玩巴士

发布时间:17-08-1014:16重庆星游传媒有限公司

  游戏开发商Creative Assembly在8月9日发布的博文中表示,《战锤:全面战争》将加入中文版,其中包含简体中文与繁体中文。

  Creative Assembly公布的博文除了介绍即将到来的基础更新内容之外,还表示本作游戏将加入官方中文支持,这对我们中国玩家来说无疑是一件十分令人开心的事情。虽然本作在去年5月发售时并没有兑现“自带中文”的诺言,不过这迟来的官方中文语言支持至少让他们挽回了部分仍然热爱着这款游戏的中国玩家的心。

  《战锤:全面战争》是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,全面战争系列玩家将在本作中享受到独特的游戏体验。

  《战锤:全面战争》已于去年5月24日正式登陆PC平台,售价220元人民币。而其续作《战锤:全面战争2》也将在今年9月28日正式发售,目前Steam国区已经开启了游戏的预购。

战争艺术与魔幻史诗的完美结合——《全面战争:战锤2》评测

作者:电玩巴士

发布时间:17-09-2915:40重庆星游传媒有限公司

《全面战争:战锤2》昨日在Steam正式发售了,作为“全面战争”系列的第十二个作品,也是和“战锤”结合的第二部作品,对于这两个系列的粉丝来说,无疑又是一场饕餮盛宴。那么,这款游戏的品质究竟怎样呢?让我们一起来看看吧!

《全面战争》系列从2000年第一代作品《幕府将军》开始,就吸引了大量的粉丝。以历史为题材,将玩家带回古代那些风起云涌的战场中,体会历史的宏大与战斗的艺术,这就是《全面战争》最早的设定,在诸多作品中,《中世纪2》被玩家普遍认为是全战系列的巅峰之作,之后的作品都未能超越。由于历史题材的局限和CA缺少突破性的创新,再加上其他方面的某些原因,让玩家对于历史题材的《全面战争》非常不感冒,所以《全面战争:阿提拉》的销量非常惨淡。在这样的情况下,CA工作室选择了与Games Workshop合作,以“中古战锤”为背景,发型了《全面战争:战锤》,开始向魔幻化的方向进行了改变。很明显,这次尝试非常成功,于是今天才有了《战锤2》。

良心的汉化与细致的新手教学

要评价《全面战争:战锤2》,自然绕不开与前作的比较。相对《战锤》的第一次进行魔幻向的尝试的生涩,《战锤2》就显得成熟了许多。在本作中,广受中国玩家好评的,首先就是充满良心的汉化。对比《战锤》的汉化跳票而导致玩家狂刷差评,这作的汉化不仅首发就有,而且在完成度和内容方面的质量也非常高——甚至连百科全书都进行了 汉化。

其次是更加详细的新手教学,由于《全面战争》的庞大格局和《战锤》系列的复杂背景和世界观,这二者融合之后产生的更复杂的玩法、机制,对于新手而言,十分的不友好。譬如外交、内政、军事、混沌入侵以及英雄和祭礼对游戏的英雄,许多接触过《全面战争》系列的非核心玩家都不一定能说清楚,遑论那些刚刚接触的新手了。所以一份详细的新手教学就显得十分必要。比如当你有事情没有处理完,点击回合结束的沙漏按钮会有一个和《文明6》一样的感叹号,点击了会直接打开未处理事项页面,而不是和前几作一样弹出提醒框再一一处理。当然也可以点击沙漏右边的小齿轮里面关掉提醒直接跳过。这个功能相当方便,很多时候经常忘了升级某些建筑,移动将领。点了提醒系统会自动跳转到需要升级建筑的省份、将领位置。这样的功能就会十分方便快捷。

远处场景宏大近处细节逼真的画面

本作的画面相对于前作来说,提升还是非常明显的。《战锤2》中人物的模型相当用心,高等精灵,鼠人,黑暗精灵和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各个地形和兵种的画面也更加精致,即使放大也不会有违和感。而且,《战锤2》相对于前面几款作品,战斗画面的表现也更加拟真和精细:骑兵冲锋不容易再被步兵卡位,巨兽的肉搏简直让人血脉喷张,而且所有战斗部队的动作也都各有特色。不再是千篇一律的往前戳戳戳。

在本作中,剧情和通关也有了更加壮观的CG动画,而非像前作是一张图配上一点文字就算过场了。这对于玩家来说,可以更好的体验游戏的整体氛围和剧情的代入感。让你真正通入到剧情之中。

各种游戏系统的有机结合

由于《全面战争》系列普遍都是采用回合制战略+即时战术的游戏模式,因而游戏中除了带兵征战之外,还需要内政、外交、科技、英雄养成等等一系列的复杂系统。由于太过复杂,游戏中经常会出现某个系统太过复杂或者太过强大,或者很复杂收益还很小的情况——比如《罗马2》中内政系统。这次的《战锤2》中,其实相比较而言,各个系统比前作做得就更好了,内政不再那么复杂,军事依旧酣畅淋漓,英雄的养成充满乐趣。而哪怕在回合切换阶段,各个势力的动态显示也让游戏更加流畅平滑。总而言之,每个系统都有特色又相互有机的结合,让这款游戏真正的体现了战略和战术之美。

而且,本作还有一个惊艳的地方,是AI的战略和战术造诣。往常与电脑进行战斗,几乎从来看不到有什么精妙的战术。而在本作中,AI甚至会避开你的精锐部队,进行战略转移!这样的改进,会让这款游戏的乐趣增长不少吧。

一些缺点和遗憾

虽然《战锤2》的质量非常不错,但是还是存在不少的问题。首先,这款游戏的首发只有四个种族8个派系,和“全面战争”或者“战锤”系列的宏大设定都是不相符的。所以,这里很明显就能感觉CA的套路了——怕是又要用种族DLC来卖钱了,这样的勾当,世嘉做了也不是一两回了。

其次,虽然AI在战术和战略上有进步,但是在兵团的反应上,还是一塌糊涂。比如我们这边骑兵将地方弓箭手的士气击溃逃跑,一定距离后就不追了,然后等弓箭手恢复了士气,再回头一通乱射,我方的部队也不会动,而是站着被射。

还有就是,游戏中的种族特色虽然十分明显,但是平衡性。《全面战争:战锤2》还是做得一如既往的差劲,一代补丁一代神的故事,并不会在这代作品上终结。当然了,还有优化的问题,虽然问题不大,但对比前作,优化还需要提高。

结语

《全面战争:战锤2》从总体来说,还是一个非常不错的作品,能够将《全面战争》中战略和战术的艺术和《战锤》中恢弘浩大的场景完美的结合在一起,并且用绝佳的方式表现出来,非常值得玩家用心去玩。不过,由于《中世纪2》这样的珠玉在前,而目前《战锤2》还有一点瑕疵,所以对于未来,这款游戏能否达到《中世纪2》的高度还未可知。不过游戏才刚发售,后续加入的补丁和DLC或许会让游戏变得不一样。希望CA能让游戏变得越来越好。

战锤全面战争:吸血鬼海岸的诅咒是一个强烈的主题扩张(全文完)

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