全面战争三国有手游版?不是,但是值得一玩
全面战争三国有手游版?不是,但是值得一玩
全面战争三国有手游版?不是,但是值得一玩
作者:随缘枪法专打蛇皮走位
发布时间:05-2623:25大家都被最近的全面战争三国给冲昏了脑,小编也一样,对三国的战争类型的游戏疯狂喜爱,但是无奈小编穷,并且不长玩电脑,而更多的是玩手机,所以对这款游戏是可望不可及。
这款游戏是没有手游的,但是有很多三国题材的游戏与之类似,在这里小编为大家推荐一款不大却模式很接近的三国游戏,绝对不需要钱,耐玩,并且有战略性。
没错,这就是英雄的黎明2,这款游戏不大,但是很经典,并且相对于以前简单的模式有所的改动式的游戏更加具有战略性和操作性,耐玩,当然也是非常耗费时间的,但是手机上能够找得到一款这样良心之作是难上加难
更多的是有资源建设和关口码头等,并且城池简单划一,兵种模式很多,可玩性强,并且外交联盟等都有,出征作战的军队也更加具有视觉性,当然是相对于以前,有很大进步。小编已经玩了一些时间了,值得三国迷们一玩。
对此,大家对这类经典的三国题材的游戏还有什么好玩的游戏,欢迎留言推荐
比肩《全面战争:三国》的游戏,为何会毁誉参半?
作者:幕外编辑部
发布时间:06-0517:29回顾经典,揭秘好游戏的必备因素!大家好,我是hezitou。
5月23日,CA新作《全面战争:三国》正式上线。一时之间,“匡扶汉室”的梗传遍大街小巷。作为全战的新作,《全战:三国》上市之初没有以往系列作品“BUG一大堆,坐等DLC”的吐槽。略微复杂、硬核、几无缺点的战斗、内政和天赋系统,再加上CA在历史方面极度考究,《全战:三国》让各位玩家真正沉下心去体验那个波澜壮阔的风云年代,欲罢不能。当然,如此精良的游戏还是有些不吐不快的设定,比如关羽背叛刘备啦,建模与原画不符啦……
说到建模,大部分人觉得《全战:三国》人物丑,是被光荣的三国志与三国无双系列养刁了胃口。
毕竟CA喜欢参考史实进行作画;
毕竟CA画三国的时间,还比不上光荣的零头;
毕竟,国内大部分三国游戏的建模都会参考光荣公司,普罗大众已经习惯了光荣所创作的角色的形象。
更何况,光荣的建模与原画动不动就加点福利图。这点在三国无双系列更加明显。
相较于福利为主的三国无双,三国志系列的画风相对要保守的多,历史意味更为浓厚,策略性也更足。之前笔者曾经推荐过《三国志11》(详情请见笔者的文章《战棋类游戏推荐》),这次带来的便是光荣于2016年出品的三国志系列的第13部作品——《三国志13》
内:6.0 关键词:自由度、策略
《三国志13》依然贯彻了三国志系列的策略要素,简化内政的同时,在外交、战斗等方面做出诸多改良,并参考了同系列的10代与《太阁立志传》,重新打造,力求搭建、还原一个豪杰并起、英雄辈出的三国时代。
本作的战斗模式在12代的基础上加以改进。当玩家手上仅有普通的将领,面对名将带队,凭借玩家优秀的指挥亦能获得胜利。当玩家拥有名将的时候,这款游戏将瞬间转换为爽文模式,一名大将团灭地方数支部队不在话下。
在游戏中,玩家可以扮演那个时代的任何一人,从君主到臣子,甚至是归隐的在野人士皆可选择。所以大部分玩家在了解到这个设定时,和听到《全战:三国》开始制作的消息一模一样——满含期待。
可惜的是,实际发售后,《三国志13》和《全战:三国》所受到的待遇却截然不同。
原版中,“开放”程度实在有限。玩家选择在野人士进行游玩时,发现自己除了交友和调查大街,其他什么事都不能做,极其无聊。玩家心想:“不鼓励我当在野的,我去找个君主效忠总行了吧?”
当上一名芝麻大的小官后,玩家发现,和在野比起来,只是多了老大给自己安排任务的选项……
行,我忍,等我当到重臣、太守或者都督之类的官职总该好玩点了吧?
终于,玩家孜孜不倦的奋斗成了都督,统率一方大军。志得意满的玩家检查自己的地盘时,发现情况有点不太对劲。
一方大员的意思不是统领一方吗,怎么全国都给我了?
想当甩手掌柜,我不干总行了吧?放心,安排玩家当都督的时候,连拒绝的机会都不给哦。既然拒绝不了,那就好好干吧。熟练的下达指令,秣兵厉马准备东征西讨,君主突然告诉你:“我们和邻居结盟了哟。”活生生将打开局面的机会葬送,变成慢性死亡。如果国破家亡,玩家会被处决,君主却被好吃好喝好招待,成为敌人的部下。
合着大都督别名背锅侠啊?
不过光荣公司有个老传统:威力加强版(PK版)当本体,原版作为测试版本。后来更新的威力加强版做出了相当多的优化,才让差评无数的游戏扳回一城。
威力加强版中,玩家可以拒绝君主发出的如担任太守、都督等命令。为了解决主角玩法过于无聊,将玩家从枯燥的挂机与工作中解放出来,《三国志13》添加了威名系统,大大丰富了主角的玩法。
威名系统分为6种。游侠、商人为在野武将的威名,官吏、军师、武官、将军是仕官后才能实现的威名,部分角色拥有专属威名。在威名系统中,玩家可以根据主角特点,选择一条适合自己的道路。
仕官后的威名,主要给玩家提供诸如所属军团额外收入、额外的训练度或者人才登庸更快等等一系列加成,而这些只是相对于原版的略微强化。威名系统真正好玩的地方,在于2种在野威名。显而易见,在野威名的难度和另外4个比起来,要高出许多。
游侠分为三大分支:
向往天下太平的闲云野鹤:他们拥有自己的势力却不愿举兵逐鹿中原,只盼望世界和平,天下枭雄需要看他们的脸色行事。
割据一方的贼王:他们为祸一方,劫掠百姓,无恶不作,犹如梁山好汉,官府无可奈何。
躲藏暗处的刺客:没人知道他们是谁,只知道每当他们出现的时候,就会有一名太守、都督甚至是君主会被刺杀。
商人为两大分支:黑道与白道。黑道犹如现在的财阀,政府是自己的代言人,一切的行动为了自己利益着想。白道更像古代的商贾巨富,依靠自己的财力周旋诸侯之间,谋求太平。
并且,在野武将的通关条件并不需要统一天下,只要自己的威名达到一定要求,即可宣布通关。
不需要统一?这么简单?当然不可能。
在野玩法极度依赖资金、同道与主角个人的武力。拿暗杀路线为例,主角要想成为《史记》中刺客列传记载的那些人物,需要三个条件。首先需要极高的武力(君不见刺杀吴王僚的专诸力大无穷),这就让文官望而却步。其次需要足够的财力安排刺杀机会(荆轲刺杀嬴政的时候,代价可不仅仅是金子),最后玩家还要面对重重侍卫与刺杀目标,完成行动。一旦失手,游戏失败。顺便一提,一定要注意主角的寿命,如果主角病死的话,也算失败。
威名系统是《三国志13》中不可不提的亮点之一。除此之外,游戏内置的强大的编辑功能,也给予了玩家非常多的创作空间。
以往的三国志系列的编辑,更像是官方提供的修改器与作弊码。玩家可以随时随地修改城市的物资存量、士兵数量或者武将属性之类的东西。而《三国志13》的编辑功能可以称得上历代之最。除了势力归属、城市归属等等在游戏运行时修改会导致错误的功能,其他能在游戏运行时修改的东西,一并放了出来,交由玩家自由编辑。这当中,包括了事件编辑功能。
对我们编写的剧本与事件不满意?来来来,笔给你,你行你上你来写。
事件编辑功能对于普通玩家而言没有什么用处,但在MOD大佬面前,如鱼得水。每一代三国志都会有大批量的MOD出现,融入了无数作者对于三国的理解,水平更高者,甚至制作出如《血色衣冠》这样的古代架空大乱斗的作品。
笔者拿《三国志11》(并没有事件编辑功能)和《三国志13》做了个对比,在两个游戏的贴吧的精品区,寻找资源分享或精品MOD目录下的帖子。其中,《三国志11》相关内容不足120,《三国志13》的却逼近200,且精品MOD区的内容多是新事件制作。
光荣在开放度这块,从《真三国无双8》开始,再到《三国志13》,再到《信长之野望:大志》,不断在挑战,笔者希望,光荣能为广大玩家还原一个自由自在的古代世界。
外:4.0 关键词:售价、画风
作为三国游戏的龙头,光荣公司的相关游戏在国内玩家的口碑还是相当不错的,支持者众多。即便如此,《三国志13》的销量依然惨淡,在steam的评价始终处在褒贬不一的位置。为什么呢?
容我为各位报一下《三国志13》的售价——390元人民币。注意,这个价格并不包含PK版本。PK版本捆绑包价格为490元人民币,单买一个PK版升级包为220元人民币。
按照490元算,足够购买两个3A级别的大作。
现在,问题变成了《三国志13》值不值得两个3A级大作的价格。
如果单纯拿出人物立绘,笔者以为,《三国志13》值得上一个3A级别大作的价格。
拿魏蜀吴三巨头来说,每个人的表情、衣着甚至是动作,都体现出了人物的特点。无论是指挥诸将,为了父兄基业奋战到底的年轻君主,还是颠沛流离,依然心系万民的仁德之主,再或是剑指天下,贯彻霸道的乱世奸雄,《三国志13》的画师们通过自己的画笔,让每张画像里的人物栩栩如生,为那个年代带上一抹壮丽的史诗色彩。
然而,《三国志13》的其他内容,可以算得上页游水准了。所有内容像款文字游戏一样,简单的特效加上音乐,构成了《三国志13》的所有展现给玩家的东西。
加上BUG与优化问题,一时之间,490元的售价,使光荣公司遭到了口诛笔伐。所有玩家,无论好评还是差评,出奇的一致。
从1986到2016,从1到13,三国志系列走过了整整三十年。三十年的发展,让我们看到了三国志系列在数值上的平衡,看到了越来越丰富的武将,看到了越来越精细的作画。可是,一切的一切,没有宏大的画面,终究靠脑补,无法成为史诗。
只有底蕴,没有外在,终究是无人问津,最终消失化为历史的尘埃。
图文丨幕外俱乐部 hezitou
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《全面战争三国》游戏里这八大困境,你遇到多少个?
作者:坑弟侃游戏
发布时间:05-2818:33游戏达人近日steam公布在线玩家数据,其中《全面战争三国》最高峰值在线玩家人数高达19万,比《只狼》优先!有些网友认为,与其在《只狼》里打铁受苦,还不如匡扶汉室来得更爽!
不过《全面战争三国》跟之前的全战系列相比,游戏难度加大了不少,一些刚入坑玩这款游戏的玩家们常常遇到这些困境而被迫弃坑。
今天我就根据一些网友的私聊反馈,总结一些在《全面战争三国》游戏里经常遇到的困境,不知道这些困境,你遇到几个?
1、经常缺钱
在游戏里,钱是非常重要的道具,钱不够,不但不能建筑、更不能招募臣子和军队,没钱也没有后续的外交等操作。就算首领和身边的传奇将领个人魅力如何强大,没钱就不能!
在一些难度较高的阵营里,情况尤甚。
经常缺钱,不解散一个军队,下个回合就没钱,即将面临破产。
挣钱的方法有很多种,高级别的挣钱手段自然是升级建筑和科技树,派遣对应的官员去增加收入或增加对外贸易,其次加关税,再不行就解散军队。
2、四面都有强敌和高山做路障,地理位置限制线路
当玩家所选的阵营行军走到一段路,路上中途四面都遇到强敌,随时伏击你,自己也因为地理位置所限无法退缩,战也会打败仗,不战、撤兵也是会被打,那个情况很尴尬。
3、打仗时全部士兵都死了,只剩首领一人
在君臣关系没搞好前,打仗时全部士兵都死了,战斗后没法恢复生命,只剩首领一人。除了某些首领,一些首领的疲劳值过大,当只剩他一人时,那场面可是大写的尴尬!
4、外交时屡次收到不平等条约
虽说一些势力是有值得交和勉强交、不可交之分,可条款有些实在很苛刻。谈条件的时候所调整的数据,就像在菜市场跟大妈们讨价还价那样心累。
5、继承人多了,储君竞争严重,吃力不讨好
除了一开始系统给的储君人选。其实首领(玩家)也可以另选一个做储君,不过会让原储君不同意,导致关系变差。
6、再传奇的将领,也可以成为叛徒
本来还以为传奇将领还能走一辈子,没想到中途遇敌就败走投降,还成为叛徒!
7、加税是“两边不是人”的做法
为了增加收入,加税肯定是挣钱的重要方法,可会影响公共秩序和民心,结果很矛盾。
8、董贼已死,但继承人仍在原地伏击
前期董贼还在的时候,一直跟过来后面伏击。但等到他死了之后,还派继承人或者部下伏击,也是real醉了。
《全面战争:三国》评测:顶级的策略游戏,但可能不是你想象的三国
作者:二柄
发布时间:05-1814:00本文由二柄APP特约评测者:转身反杀撰写, 转载请注明出处。
万众期待的《全面战争:三国》即将发售,很荣幸收到世嘉的邀请进行了本次《全面战争:三国》的先行评测,总的来说Creative Assembly依旧保持了自己的高水准,为玩家们交出了一份满意的答卷。但是很显然,无论如何努力,西方社会对于中华文化理解的深度不足,依旧反映在了游戏的方方面面。这是一款顶级的电子游戏,但却不是很懂三国。
战斗系统: 10分
全战系列的卖点,就是努力在还原历史战斗的真实方面下足了功夫。而本作可以说是佼佼者中的佼佼者。刚刚从《全面战争:战锤》系列的魔法和大炮里缓过劲来的全战玩家一定会为这纯粹的冷兵器战斗所折服。伴随着时而深沉时而激昂的背景音乐,耳边是骑兵们奋勇的冲杀声,那种热血沸腾的感觉,只有真正的玩过才能体会到。
而更为激动人心的就是演义模式里的“单挑“系统了。
在演义模式里,高等级高配置的传奇武将们,虽然猛不过三国无双,但也是强的十分带劲,一个人追着一支部队砍,根本不是事儿。而当两员虎将狭路相逢触发单挑的时候,更是瞬间让战斗的激情燃烧到了顶点。单挑的输赢会大大影响敌我双方的士气,一场单挑的胜败甚至会决定整场战斗结果。唯一的美中不足,就是单挑的时候双方是下马的,稍懂历史的朋友都知道实际上这是根本不可能的,可是瑕不掩瑜,双方打斗的华丽会完全掩盖这份不自然。
美工:9分
在13年前的《三国志11》里,那幅无比精细的水墨画中华大陆曾深深打动了一代人。而这次,《全面战争:三国》也没有让我们失望。
黄土高坡的西北
绿树青山的江南
还有那用心标记过的中华名胜古迹们,都能看出美工的用心。
而本作的人物形象,可以说足够“硬核“。在看惯了KOEI历史游戏立绘里的那些俊男美女之后,不禁让人耳目一新。
但是不得不说,本作的“特殊”人物是真的有点少了,连曹家大将曹仁,智囊郭嘉,都沦为了大众脸。其实不难理解,本作的“特殊人物”们不像《三国志12,13》,来个立绘就可以了,CA也是做模型的。但是数量之稀少,大概相当于《三国无双1》吧,对真的是1,格斗游戏那个。也就是因为这个不得不扣分,当然相信游戏发售以后,山海一样的DLC和创意工坊会好好解决这些问题吧。
内政系统:7分
(1)种田篇:9分
本作的内政还是很讲究的,讲究到了复杂的程度。CA在《战锤》系列里,应该已经算狠狠地简化过种田系统了,而在本作里,内政系统大概相当于《罗马2 》,但是难度不可同日而语。
总的来说,如果读者没有玩过全战系列的话,本作的内政可以这么理解:
一个郡国由2-3个城镇构成,一个城镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品统一计算作为贸易,并不单独交易),同时受制于公共秩序,人口以及粮食储备。而本作中一个郡国的发展为何困难,只要是由于以下几个原因:
1. 人口容量触顶,就会降低大量公共秩序;
2. 要开放人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需要发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空。
3. 腐败问题克扣大量钱粮。
4. 军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销。
所以为了让发展和军事行动都能良性发展,适当的加大税收成了无奈之举,那么整盘游戏玩家都会在钢丝上走,而且到了游戏后期,做大后的玩家一旦选择外交吞并一个势力,那么在得到大量土地的同时,带来的巨额成本会让你本来健康的收支情况又一次恶化。笔者在游戏中后期外交吞并刘备并不庞大的势力后,本来2W左右的收入瞬间变成2000,花了很大功夫才恢复元气。
总结笔者的游戏体验,那就是,前期为钱忙,后期为粮忙,《罗马2》那种做大做强四海歌舞升平的感觉你是想都不要想了。。。
但是总的来说,本作的内政系统非常值得深究,陷入死循环也是因为游戏时间不长的缘故,但是若让我再战几百回合,相信也是手到擒来。
(2) 人物养成篇:9分
本作的人物,由五维构成,分别是专精,毅力,智略,本能和权威。每个角色都有自己精通的某一个属性,并有颜色标识。人物总共可以装备五个道具,增加各种特技和属性。随着等级的增长,人物可以修炼各种天赋技能,在军政两面强化本身。
而通过政治上的共事,和军事上的协作,武将们的关系可以友好甚至恶化。
而随之衍生出的人物关系,也将在游戏里或多或少的影响你。
(3)管理系统篇:4分
本作的晋身系统,在游戏性上来说,没什么大问题,玩家通过建立名声和扩大土地,会逐渐获得更高的称号,最后成为皇帝。
但是从历史的严谨角度来说就太扯淡了,中华文化里的义理和对汉室的忠义在本作中是完全无法体现的。并且还存在着州牧可以自己势力内任命一个“尚书令”“司空”“太尉”类似这样的低级历史常识错误,这个我们在后面会着重讨论。
另一个巨大的问题就是,不管玩家是否拥有献帝,你是没有直接罢免权的,而当一方势力大到皇帝级别上,不管献帝是否在他手上,都直接被废黜,并强行让地图上两个大势力和他“三足鼎立”,强制性的共同称帝。这种机制,从历史的角度,我真的不知道从哪里开始吐槽好了。。。
而本作作为卖点的家族系统,在笔者眼中更是失败中的失败。其实就是搬了《罗马2》的壳过来,但和浩浩荡荡的2000年罗马历史不一样的是,在《罗马2》中漫漫长河里可以随机出生的家族成员,你放到三国里来,就是彻彻底底的不伦不类。
曹操的儿子,就只有曹昂和曹丕,别说曹植啊曹彰啊曹熊这些找不到,更是生了一堆不知哪里来的儿子,还能生出来叫曹五的。我是真的。。。
从内政开始,本作给深爱三国的国人玩家带来的不适应就会很快暴露出来。除了个别史诗武将之外,本作中的大众脸武将的出场,人物关系,特点,全部都是随机的,也就是说,你要组成曹魏五子良将——不可能,你要集齐五虎上将——想都别想,甚至,你生不出你本来该生出的儿子。而大量的随机原创大众脸武将,会让历史的厚重感变得非常苍白。
本作的武将录用系统更是让人头疼,举曹操的例子来说,上来夏侯惇,夏侯渊,还有大众脸曹仁是送的,能通过历史事件获得的就只有偶尔刷出的典韦和司马懿,其余的非大众脸,比如乐进,比如许褚,比如徐晃,你都要靠运气,每个回合都要盯着登录界面,不然很可能就错过了。
而且我知道,本作的文案应该也是好好研究三国的,比如曹丕的继室郭氏又名郭女王,比如有记载董卓的孙女叫董白,这他都知道,可以说深谙三国了。
嗯,
那她们就应该做男人吗???
外交:8分
本作的外交还是非常合理的。在系列合邦的基础上,又有了强制吞并己方附庸的选择,可以说在面对后期庞大的地图时还是省事的。
而和其他势力交易的选项评估,也和之前所有的系列不一样,再也不是用模糊的较高和较低来回应了,而是直接用精确的数字给双方的筹码划等号,也就是说,只要愿意谈,你出的起价,什么都可以商量!
历史的还原 :2分
好了说完优点,来让我狠狠批一下本作的缺点,
玩完本作之后,我想到Richard Scott-Jones在做试玩视频的时候说,“我并不认识这里面的人,那个也不认识,saosao,这个我知道。“
”这款游戏讲故事看起来讲的不错,我希望借此了解三国历史。“
也让我知道了为什么这款游戏在国外可以口碑爆表。
1. 这游戏画面真不错;
2. 这游戏游戏性绝对无敌;
3. 这游戏配了很多中国文言文,也很合适,很不错,老外听了吓都吓死了;
4. 三国历史的确有底蕴,老外仰慕,很正常;
5. 老外没有看过94年版的《三国演义》。
我承认,对于本作中出现的中国文化的宣扬和尊重,我是无比感动的,比如元宵节,比如祖国的名山大川,我是真正的感觉到了制作组的血汗和敬意。
在这种情况下,老外玩了这款游戏,不给10分,那真的是他们——大概读过《三国演义》。
这个制作组,他们也许字典翻的很多,也许他们资料查的很翔实,也许他们真的真的真的很尊重中国的文化。
但是,他们,不懂三国。
本作战役只有一个剧本,时间在虎牢关之战之后,董卓火烧洛阳退居长安的时间点。
很多类似三国游戏里都会体现的,大家耳熟能详的人物和事件,其实还原起来都不难,但是在本作中,全都没有出现。举曹操的例子来说,曹操的剧情线大概如下:
曹操举兵(击败部分敌人)——曹嵩遇害(讨伐陶谦)——占领洛阳——击败袁绍——天下归一(击败刘备和孙吴)。就那么简单,都是通过任务的形式表现,没有动画,没有CG,没有NPC之间的互动。
涉及到特殊人物的,只有典韦加入和司马懿加入,其余都是没有的。
在这款游戏里,
你体会不到曹操作为一个宦官之后,慢慢崛起的英雄之路;在他的身边,没有在徐荣的追击下舍马步战救他的曹洪,没有多出奇谋英年早逝让他嚎哭不已的郭嘉,没有曹植,曹冲让他舔犊情深,
因为这些人,登录不到。
他在治世之能臣和乱世之奸雄两个矛盾角色间的挣扎,没有。
那生前呕心沥血的辅佐他,死后也哀怨的注视着他,让他为周文王足矣的荀彧,从来没有出现在他身边。
曹操是一个英雄,他的矛盾,他的凄苦,他一生征战的点点,回想起来,乌林遇险也是乐事,潼关兵败也可笑谈。而这些感悟,这里统统,没有。这里,只有机械的,攻城略地,麻木的打下一座座城,麻木的坐上皇帝的宝座,麻木的结束游戏。
我还记得,多年前第一次在《三国志11》里,一统中原后,我深深地感动过。
而这一次,当我拿下敌人最后的城市,弹出一段数据,问我要不要继续的时候,我回到了菜单界面。
心中很平淡。
总结
本作优缺点都异常明显,这是一款很好的游戏,很典型的全战好游戏,但是作为一款历史战略游戏,作为一款三国游戏,或多或少受制于全战系列惯有的游戏模式,在历史的还原和表现上,本作表现不及格。想要当冷兵器战略游戏爽爽,OK,但是要像《三国志》那样细细品味历史,深究内涵,那这款游戏真的会让你玩不下去。
简单来说就是,如果你是个历史控,请绕道吧,这款游戏目前一点也满足不了你。这也是为什么本作在海外可以口碑爆表的原因,论画面和游戏性,本作堪称顶级,老外根本就不懂中国历史,看了看山水风景就是中国风,所以炸了,但对于熟读三国历史的中国玩家,几个回合下来,怕不是一盆冷水。
本作目前只有一个战役,相信在之后的DLC里会有大量的内容跟进,这也是CA一向的玩法了。虽然钱包保不住了,但是期待更多的战役和更多的人物加入到游戏里,让本作的内容更为丰富,更为饱满,那么对于玩家来说也是一件幸事。
曾有人评价,这部游戏的人物像极了吴宇森的《赤壁》。
是的,很像,真的像。
我们,都只是,略懂,略懂。
《全面战争:三国》三英战吕布,游戏有点难度,不建议跟风!
作者:NBgame
发布时间:02-1000:01优质原创作者《全面战争:三国》三英战吕布,游戏有点难度,不建议跟风!
NB游戏,娱乐生活!大家好,我是NB。
《全面战争:三国》作为2019年最为期待的大作之一,在各大单机游戏榜单荣升第一位,这也是全面战争系列第一次用中国题材的内容做的游戏,对于广大国内玩家肯定是最为期待和支持的,不过游戏在玩法上有一些难度,不建议所有新手玩法跟风购买!
最新更新的一期CG则是董卓和吕布,相对其他三国题材的吕布来说,样貌上更加贴近现实一些,就是没有大家想象中的那么英姿飒爽,而是典型的一个粗张的大汉,面貌也不好看,但还是比较魁梧的!
董卓就不做多的评价,毕竟只要把他设计的够丑,够胖,基本都能表现出其人设,但总的来看,全面战争:三国的人物真的非常贴近现实,一点开滤镜的感觉都没有。不知道大家喜欢这个类型的设计吗?
在三国里面,三英战吕布是比较精彩的一场对决,刘备作为领主,亲自带领两位兄弟,开启攻城略地,相对以前全面战争系列的游戏,这次相对来说更加有难度,玩家需要控制不止一个英雄团队,对于很多新手玩家,还是非常吃力的。
如果你是全面战争系列游戏的玩家,推荐继续进行挑战自己,可以尝试一下新的作品。再有就是玩过像星际争霸,红警等这类即时战略游戏的玩家,应该也不会有太大的难度。但是如果你之前没有玩过类似的游戏,刚入手可能真的不适应,不仅仅要在排兵布阵上绞尽脑汁,还要在战场上随机应变,什么时候选择进攻,什么时候选择拉扯。而这些操作都是在短短几秒钟内完成的。
全面战争系列的游戏对于硬件配置需求也比较高,特别是显卡的需求,很多玩家可能买的起游戏,但不一定能够配得起响应的电脑,所以对于部分玩家还是慎重考虑,不要到时候开着最低画质还卡,那就失去游戏的体验感了。总的来说只要玩吃鸡没问题的话,这样的配置应该可以带的动,当然还是配置越高越好,毕竟全民战争系列的游戏吃配置,大家都懂的!
不管怎么说,NB游戏君已经提前预约了,还有不到一个月时间,就可以给大家带来相关游戏的玩法了。最近也是一直在玩三国志系列和三国群英传系列,同时苦练全面战争:战锤2,只是感觉真的有点难,通宵一晚上,最后被人机虐的事情也是常有的事情,不知道以后全面战争:三国会不会继续被虐呢?和所有三国游戏迷一起期待吧~
浅谈《全面战争:三国》游戏测评
作者:9891游戏服务网
发布时间:05-2509:29《全面战争:三国》跳票多次,于23日终于正式发售,小游就迫不及待玩了,那简单说说这款游戏吧!
兵种略少,精英得称帝才能用,不过新手可能会觉得兵种看的眼花缭乱的。首先,手动战斗时,点进攻命令鼠标会消失,按照以往全战系列的惯例,执行进攻命令时,鼠标一般会变成刀、弓、投石车之类的图标,目测这里应该有个图标BUG,希望官方尽快修复。等bug修复完了,差不多也可以开放创意工坊了。
这一代相比前作(历史题材)要简单很多,没有复杂的卫生和宗教系统,粮食回归到了罗马2时代,行省间可以通用。比较新奇的地方是,可以招降敌方武将,还有非常不错的武将单挑,人物处决动作也刻画得很细致,不再像幕府2那样只是简单的剁两刀,也不再像不列颠传奇那样,整套照搬前作,处决明显采用了新的动作,还加入了特有的中国元素武打效果,而且配乐是浓浓的中国风,可见开发商在本作投入的力度和用心,这里点个赞!
希望改进的地方:
希望官方能像光荣的三国志那样,让玩家自行选择不同时代的剧本,因为不同的时代,格局也会不一样,大部分三国粉应该也跟小游一样,希望从刘备入川开始玩起吧,或者出个剧情模式,让玩家跟着历史剧情走,体验一番孙刘曹三巨头的崛起之路。
期待的地方:
正如阿提拉有最后的罗马人,幕府2有武士之殇,罗马2有帝国分裂这样有趣的DLC。希望官方也能够在本作基础上,出个以中国战国时代为背景的DLC。如果要出战国时代DLC的话,官方可以研究一下中国的诸子百家,套用类似宗教的系统,不同的学术派别有不同加成,比如儒家加传播效果,法家加秩序,道家加研究速度,墨家加守城BUFF和工具等。
新人们,快加入我们的队伍去匡扶汉室,拯救黎民于水火之中吧!
千古风流人物《全面战争三国》抢鲜体验
作者:中关村在线
发布时间:05-2705:41北京知行锐景科技有限公司《全面战争:三国》是下一款大型历史题材全面战争游戏,也是首款发生在中国的系列,而且该作有机会冲击大奖。在中国历史上,三国时代是最为战乱纷飞的时代之一。汉王朝正在土崩瓦解;游戏设定在那个时代,你需要用武力征服一切 - 创造你的王朝。群雄割据,逐鹿中原,每一名诸侯都想一统天下。
游戏背景设定为公元190年汉献帝初平元年,中国正经逢真正的乱世,东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱,然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们亲手缔造!
我相信已经有不少小伙伴很想马上去体验下这款游戏了,如果你现在还无法立即畅玩这款三国:全面战争的话,可以先看着我们的测试来望梅止渴一下,今天我们将会使用 RTX 2080的显卡进行这款游戏的测试,在测试开始之前告诉大家一个小福利,转发这篇文章并关注就有机会获得耕升定制U盘和插排,数量有限哦。
除了这个小福利以外,在3DM游戏硬件区还能有机会免费获得本次将要测试的《三国:全面战争》游戏激活码,说了那么多也该开始我们的游戏测试环节了。
测试平台
3DMARK跑分
通过跑分来展现这张RTX 2080的实际性能。
在3DMARK测试结果来看,分数还是挺不错的对于畅玩《三国:全面战争》来说肯定是毫无问题的。
Furmark
经过10分钟的烤卡温度稳定保持在79度的合理范围内,频率在满载情况下可以达到1750.0MHz,功耗方面则是262.7W。
游戏展示
小伙伴们看了那么多显卡的测试应该已经等不及了吧,接下来我们马上开始进行《三国:全面战争》通过游戏的实际测试来展示显卡的实际性能。
这次主要以1080P、2K、4K等三个分辨率以最高画质的情况下测试这款GeForce RTX 2080显卡。
用实际的游戏测试看看这GeForce RTX 2080是否可以让小伙伴们轻松畅玩这款游戏。
三国全面战争这款游戏可以说是,每一种势力都代表着不同的玩法。再加上初始位置和初始形势的不同,无论你是第几次打开新的战役模式都不会感觉到无聊。就算是选择同一个阵营,每次游玩也会体验到完全不同的历史走向。每一局游戏都充满着新鲜感。
事不宜迟马上给小伙伴们放出实际的测试结果,以下就是通过游戏实际帧数录制结果制作的图表。
从实际测试结果上看来,这款三国:全面战争对显卡的需求还是比较高的,在1080P分辨率情况下平均帧数最高可以高达140帧,可以说是非常的高了,至于2K也是得到了一个让人非常满意的结果,最高可以保持在112帧,平均也能达到99的高帧率,最后就是在4K分辨率对于喜欢高帧的玩家来说是一个小小的遗憾,帧数无法达到60以上的高帧率,但是在实际的游戏体验当中还是非常的流畅的。
最后来个小总结,这张GeForce RTX 2080 在体验《三国:全面战争》还是相当不错的,而且游戏的细节也做的很出色,让人遗憾的是无法在4K分辨率达到高帧率进行游戏的体验,但如果你对4K高帧率这方面没有什么执念的话,这张GeForce RTX 2080也是完全足够让你畅玩这款《三国:全面战争》,当然你如果想畅玩市面上其他热门大作,这张RTX 2080也是完全没问题的。
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全面战争三国:有人吐槽很全战,但不三国,你有何看法?
作者:游戏探索机
发布时间:05-2708:40游戏达人,优质原创作者大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
最近《全面战争:三国》的热度非常火爆,许多玩家就该游戏展开了讨论。就游戏的战争方面来说,无论是从战术操纵还是战争还原度来说,该作都做的相当出色,其实这也是全面战争系列一直以来的强项,对战争的刻画相当到位。
不过也有不少玩家认为虽然全战三国是一款好游戏,但并没有把他们心中的三国表现出来,英国人只是让这游戏披着三国的外衣,其实根本就没能领会三国文化,从以下几个方面就可以看出来。
1.游戏里攻城战没有出现三国时最常用的云梯和有代表性的井阑,攻城武器简化为了冲车和投石车,而且游戏里的配重式投石车其实是直到中世纪才出现的。另外士兵攻城时,凭借挠钩就能爬上城墙,可见老外根本不知道三国时代大城市的城墙有多高多厚。
2.老外对三国武将和人物之间的关系的认识不足,所以才会出现随机武将一大堆,关张叛逃刘备,诸葛亮大骂刘备,大乔是男人,卞夫人和曹仁关系加深等反常情况。
3.全战三国没有水战,没有关隘。在三国故事里,水战也是很重要的,这也是东吴军和北方势力对抗的巨大优势,周瑜就创造了赤壁之战的神话。而对蜀汉来说,崎岖多关隘的蜀道既保卫了蜀国,又成为了诸葛亮北伐时的最大绊脚石。而以上这些都没在游戏里体现出来,确实让人玩起来觉得不像三国。
全战系列一直侧重的是表现战争,全战三国的战争也确实很好玩。不过三国历史说白了就是各个名将的故事,大家真正感兴趣的是那些三国英雄,三国名将,战争只是给他们做陪衬而已,一款三国游戏一定要以武将为核心才能像三国。所以从这个层面来说,《全面战争:三国》是一款好游戏,可没把真正的三国味做出来。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
《全面战争:三国》将包含两种模式,玩家可根据爱好选择
作者:游戏时光VGtime
发布时间:18-08-0415:07吟游(上海)文化传播有限公司近日,《全面战争 三国》开发商 Creative Assembly 发博客透露了关于游戏的更多情报。
《全面战争 三国》将拥有两种模式,此为系列首例。两种模式分别是经典模式和演义模式,经典模式将会拥有类似传统的《全面战争》游戏玩法,而演义模式可能会更适合那些玩过《全面战争 战锤》的玩家们。
从细节描述来看,经典模式将会为玩家提供更为真实客观的历史体验,其中的人物将会符合历史真实人物形象,使用“符合那个年代的武器”;演义模式则取材于《三国演义》,为玩家提供更为传奇浪漫的视角,其中人物的形象将不拘泥于真实历史,可使用“超越时代的战甲和武器”(当然开发者同时强调,演义模式还是会基于历史,可能并不会有你想象的那么放飞自我)。
在演义模式中,将军们甚至可以使用单手武器以一敌百。而在经典模式中,将军会更加符合历史,身边会围绕着保护他的士兵,就跟之前的《全面战争》系列一样。当然,经典模式中的将军也不会有什么惊天动地的能力。当两方将军进行战斗时,其身边的小兵将会围成一团互相厮杀。
除此之外,经典模式中的对战将会长于演义模式的对战。关于这一点,Creative Assembly 的发言代表 Ella McConnell 这么说道:
经典模式更注重战术和治国,而演义模式将更聚焦于个人的壮举。
《全面战争 三国》发售日从本来的今年秋季延期至了明年的春季,关于游戏的更多消息请查看。
来源:Gamer Evolution,Total War
开局竟然和董卓是联盟,《全面战争:三国》马腾势力有三大优势!
作者:枫评游戏
发布时间:02-0214:36优质原创作者马超立绘显得比赵云更富贵一些随着《全面战争:三国》发售日期的临近,开发商就游戏曝光的力度也在逐渐增加。可惜国内很多朋友都无法正常收看到这些消息,在官方发布马腾势力的试玩视频后,枫叔就马腾势力来为大家做一次势力解读。作为初始势力中一个玩家耳熟能详的主公,马腾之子马超的立绘被很多人称为最帅的将军,你是不是也忍不住用它来开局呢?
马腾所在位置分布图开局马超年幼,但已经可以继位储君
之前枫叔曾经借刘备势力做过势力系统解读,本次借马超势力,来给大家主要分享下游戏里势力开局的一些游戏设计思路。游戏中的演示完全来源于游戏里的史诗模式玩法,本作还拥有传奇模式,可以任由玩家开拓属于自己的故事。不过,我觉得在史诗模式里,游戏也给出了充分的选择分支,这一点在此次曝光的马腾试玩里被展现了出来。
马腾的家族势力任命界面这个界面我介绍过,中间部分是主公马腾,左右两侧分别为丞相和继承人。因为马腾势力开局时,马超已经出生,所以虽然年幼但可以作为继承人。游戏在马腾势力描述中就明确表示,马超虽小但被各诸侯认定是未来的将才。界面下方是势力中的贵族,其中一个是马腾的妻子,这个应该是虚构的,另外一个就是大家期待的庞德。右侧是在野或者找寻依靠的无势力将领,注意会有间谍,所以谨慎招募。
首战就是拿下武都马腾开局需要先与黄巾军进行一次战斗,战斗的目的就是拿下自己的根据地武都。从根据地名称来看,《全面战争:三国》更注重历史名称。《三国志11》中马腾的根据地叫“武威”,实际他们两个是一个地方,现在的武威是甘肃陇南市下辖的武威区,武都是以前的旧称。从开局情况来看,马腾可谓四面被围。上有郑姜势力,左有韩遂,右有董卓,四周还有黄巾军势力。但就公开的情报看,马腾反而是最容易开局的一个势力。
占领武都开始经营根据地马腾属易上手势力,开局优势明显
游戏中将马腾的英雄职业定位“先锋”,号“征西将军”。特性为“汉式忠臣”。所以在一开始,尽管董卓在马腾的东部,但其与董卓是联盟关系,也就是承认董卓丞相地位的势力。韩遂是马腾的好友,在平定羌族叛乱时结实,一起守卫西凉多年。因此,马腾开局有三大优势,分别是与汉室拥有更良好的外交关系;派系军队可以获得更多补给;有独特的游骑兵建筑。
前期马腾甚至可以和董卓要粮草在游戏初期,为了取得稳固的根据地,马腾必须占领黄巾军的武都,从而控制整个郡。游戏中每个郡的版图内,拥有城市,拥有补给点,完全占领才可以获得整个郡的各种收益加成。在获取整个郡的控制权后,马腾可以选择与董卓反目,也可以选择听从董卓假借天子的号令。但史诗模式下当董卓死亡后,游戏中的“困境选择”机制就会触发,是支持汉室,还是推翻汉室,在这时候必须做出一个选择。
和董卓前期可以直接宣战选择支持汉室,马腾会在《全面战争:三国》中,和曹操有一样的机会去争夺年幼的皇帝。从战火中将汉室幼主救出,也可以达到“携天子以令诸侯”的效果。而如果放弃去救助年幼的皇帝,游戏中不会像《三国志11》里那样,直接让其他势力对你友好度降低,你可以安心发展自己的势力,与世无争中崛起,最后巩固自己的西方根基。
可能最终要马超才能巩固西方从游戏演示的选择分支来看,如果选择不救助幼主,马腾依然会因为忠于汉室,听挟天子者的号令。但为了拥有强大的后方,和好友韩遂反目就势在必行。历史上马韩征战十分激烈,甚至对马腾有杀妻之仇,马腾的妻子来源于羌族,所以马腾的特殊兵种竟然是“羌人掠夺者”。
马腾可以随意扎营自带城防效果最新试玩内容透露出来的游戏特性
了解了马腾势力的开局,在这次试玩体验中,我们也能看出一些关于游戏系统的设计细节。第一个值得一提的就是天气系统和地形系统,游戏中部队出征时的消耗会受到天气情况和地形的影响,因此不同的武将,出征时会根据特性对部队士气及补给兵员的速度,产生不同效果。马腾的特性使得军队攻入一个区域时,可以选择直接扎营来派出士兵去收集粮草来补充,它因此拥有远征能力,适合长距离奔袭作战。
占领根据地后要发展建筑提升效率第二点,是游戏拥有天灾人祸的设定,这个类似于《三国志11》中丰收、蝗灾等设定。因为有了灾害对所在城池的影响,因此城市也会拥有补给系统,玩家可以通过建筑在城市里建设储存设施,城镇中的存粮不仅可以用来补给驻扎在本地的军队,还可以用来抵御饥荒或者敌人的围攻。和以前的全战系列相比,本作在进行建筑物升级时,同样支持通过花费金币立刻完成的操作,但相信在正常游戏情况下,这样下决定的机会几乎为零。
势力范围内除了城市还有很多补给点第三,介于游戏对不同建筑的回合数要求,以及历代全战系列在兵力招募时的消耗速度,玩家需要拥有两三代人统一全国的准备。游戏里的战争模式秉承了全战系列的特点,进入战斗界面,你可以选择围攻并生产攻城器械,也可以直接选择开打。
西凉果然生产战马开打有全力进攻,平衡进攻,防守进攻三个模式,相比之下兵力消耗会逐渐减少,但对敌人杀伤能力也会有变化。游戏同样提供手动指挥即时战略战局,以及快速完成战斗的电脑计算模式。这里需要特别提的一点不同是,游戏里围攻城市可以要求敌人投降,投降后的敌人会整建制出城,我觉得这点不好,以前在《拿破仑:全面战争》中,利用这一点可以反守为攻,真心不算什么有价值的设定。
游戏支持自定义标记点《全面战争:三国》给予玩家的感觉,是丰富的游戏内容,以及越来越复杂的上手门槛。实际在该作中,为了方便玩家记录各种内容,路线,游戏甚至第一次提供了所谓的自定义标记点功能,玩家可以手动起一个自己记得住的名字,标记某一地点的用途或者重要性等。不过,复杂不代表不好玩,在鲜有三国题材大作的今天,《全面战争:三国》还是非常值得去细细品味一番的。
全面战争三国有手游版?不是,但是值得一玩(全文完)
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