轻松愉快的“策略”游戏——《全面战争模拟器》

时间: 2019-09-09 12:49:32 分类: 手游资讯

轻松愉快的“策略”游戏——《全面战争模拟器》

轻松愉快的“策略”游戏——《全面战争模拟器》

作者:叽咪叽咪GIMM

发布时间:04-0817:29

叽咪叽咪,用爱发电~

前言:

虽然《全面智障战争模拟器》在官方定位上是属于策略、模拟类型的游戏,但是在本质上它其实是一个气氛十分轻松愉快的搞笑风格沙雕游戏。有幸玩过其开发商Landfall的另一款比较火的游戏《Stick Fight: The Game》,感觉本作和《Stick Fight: The Game》一样,欢乐无数槽点无数。

火材人乱斗,一款欢乐的撕逼游戏

画面和音乐:

简单的色块和卡通风格的结合,没有过多精细的画面修饰,加上每个士兵传神的大眼睛......,从画面上游戏就透露出了一股浓浓的搞笑风格。辅以战斗时不同兵种发出的奇怪声音,还没开始进一步的了解这个游戏我就已经感到了它不正经的气息。

游戏模式:

游戏中有两种不同的游戏形式,一种是可以随意摆放两方士兵的沙盒模式,玩家可以选择不同的地图,进行两方全部士兵的部署,而且金币是无限的,所有的兵种也都是开放状态。在这个模式里玩家可以自由发挥,模拟想要看见的战争场景。

另一种是作者预设了敌人的战役模式,战役模式中有三种难度(但是因为游戏偏欢乐向,难度上的差别其实并不很大)。在这种模式中,玩家就要利用有限的资金来进行兵种的选择和位置的部署来赢得胜利了,个人觉得作者还是很有创意的,有些关卡会有隐藏在草丛里或者山洞里的敌人,或者会加入一些智障的关卡设计,每一个关卡还会配有一个应景的名字。

沙雕战斗:

当你点下屏幕正上方的Start后,最快乐的部分就开始了。

游戏的物理效果很像《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》和《基佬大乱斗,GangBeasts》,不同的是玩家是没法控制单个单位的动作的,从控制一个沙雕打架升级到了看一群沙雕打架。由于选择的物理效果的原因,战斗中会有一些不可预知的情况出现,比如被尸体压住,要挣扎很长时间才能站起来(或者根本就站不起来了);武器被地形卡住导致无法移动;还有一些友军背刺、神闪避和神命中的出现。这些也是这个游戏的主要乐趣之一。

被卡在门里的大象

游戏中的兵种比较多,已经出了5个派系,还有3个正在路上。每个兵种也有不同的攻击方式和特性,虽然也有一些兵种相克在里面,像是盾牌兵自然会比不带盾牌的兵种容易防御弓箭手,但是也不要对这个游戏兵种的平衡性和克制关系太过认真(投石车和猛犸象强无敌),毕竟这也不算是一个严谨的策略游戏,开心就完了。

结语:

这游戏的欢乐可能我并不能很好的形容出来,亲身体会才能真正感受到,只是不建议抱着一种严谨的态度去玩这款游戏,这样你会大失所望的,只有本就抱着娱乐的心态来玩才能体验到这款游戏的魅力。

作者:HAHA镜

源自:叽咪叽咪

《全面战争模拟器》评测:正经而严肃的策略游戏

作者:硬核玩家就玩踩蘑菇

发布时间:05-1419:48

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。

近几年里,关于模拟器的游戏可以说是越来越多,类型与题材也是越来越繁杂。如果说《小偷模拟器》、《欧卡模拟器》等尚处于我能够理解的,还有兴趣去模拟一下的范围内。那《手部模拟器》、《乞丐模拟器》甚至《肥宅模拟器》,就属于光听名字就透露出我们是沙雕的气息了。所以一般带模拟器后缀的游戏,我感觉都不会是什么正经游戏,一般我也会通过名字来判断它的沙雕浓度来到了什么level。

所以一开始朋友推荐《全面战争模拟器》时,我的脑海里是,严肃的,正经的战略游戏。没错,就是那种两军交锋,排兵布阵,杀个昏天黑地的战争模拟。一直到我开游戏,看到了主菜单……

这群裸男是咋回事?

对的,两军交锋是有的,排兵布阵是有的,杀个昏天黑地好像也是有的。但是怎么越看越变味?而初尝30分钟之后,这款《全面战争模拟器》让我深刻地认识到。

它不光是沙雕,更是沙雕中的豪杰!

《全面战争模拟器》总体玩法非常简单,分为自由排列兵种且无金钱限制的“沙盒模式”以及以电脑布置好的阵容为对手,限制金额购买兵种的闯关模式。涵盖兵种不算特别多,有土著、农民、罗马、西欧骑士、维京人、奇奇怪怪组以及隐藏兵种(以上都是我自己即兴起的外号)。大兵种派系下又细分了六七样,确保了战斗的花样性。

普通闯关模式下,玩家需要在限定金钱与兵种里挑选兵种布阵,并确保你的士兵活到最后来通过下一关。但一般来说并没有特别难的关卡,有时候难点甚至完全不是对方的阵容有多厉害,而是这个游戏的BUG很烦人。是的,BUG,是这个游戏绝对绕不开的话题。

由于自动寻敌不是很完善,经常会出现兵种卡在墙边、车旁、山上原地踏步这种尴尬的事情。而玩家是完全无法对战场进行干涉的,你能做到的就是排兵布阵,然后让他们自动进行战斗,这就导致了如果出现无法挽救的BUG,你就只能乖乖重来。

明明看得到彼此,却永远碰触不到对方

但这些BUG即带来烦躁,却也是快乐源泉。《全面战争模拟器》本身就不想走严谨的路线,所以这些顶着豆豆眼,用古怪的腔调吆喝着冲上前的士兵们外表看起来滑稽极了,而友军伤害,布娃娃设定以及部分地图地形又让战斗的随机性大大增加。你经常能看到因为武器太长走不过一道门的笨蛋士兵,明明门后只剩下最后一个敌人而气急败坏;你也能看到两个空手农民不打架在那相拥深吻,吻了半天也没人倒下;你还能看见四五个士兵卡在一辆车上死活不动道,打造真实“人体蜈蚣”。

这些戏剧效果在游戏里层出不穷,导致有时候你的笑往往是被气笑的。

只要两个大圣,让你体验什么叫前后为男

而实际上战斗上的效果,也可能不像你想象的那样严肃。非要做个形容的话,游戏里的红蓝小兵们就像是《人类一败涂地》里玩家操纵的小人一样,属于天生肌无力。你也不用去期待那些兵种会给你带来怎样真实的战争场景,真实的游戏画面就是一大群又一大群的人挤成一堆互相拥抱乱打,所以如果带着严肃的考究的想法去玩的话,可能你并不会得到快乐。

打仗时禁止啵嘴!

而当你将数十关游戏为你准备的系统关卡打通之后,更为完备的沙盒模式正在等待着你。这可能也是大部分《全面战争模拟器》玩家最为津津乐道的玩法,他们往往会精心搭配自己的阵容(就像组一套卡牌),接着用自己的阵容去挑战其他的玩家。

沙盒模式下,对玩家的兵种,金钱限制会被完全解除,你可以自由地选择地图,兵种搭配等等来打造你理想里的阵容。但是这个时候《全面战争模拟器》的另一个弊端就又被放大了,由于优化效果不是很理想,一般小兵数量上个50左右帧数就会以肉眼可见的速度迅速下跌,这在很大程度上限制了玩家的玩法,关于这一点,期待后续可以改进。

除开以上的内容以外,《全面战争模拟器》似乎并没有让我很想大书特书的点。在我短暂的10个小时游戏时间里,它的确给我带来了快乐,但如果你不是核心玩家,通关完系统关卡之后对沙盒模式的进阶玩法可能只会跟我一样浅尝即止,尤其是在这游戏相当吃配置的情况下,普通玩家最爱做的堆数量玩法都几乎被划了个X。

如果要加深游戏的可玩点的话,也许可以从操纵角色入手,或是增加更多的新兵种新地图,据说游戏目前还在全面完善中,值得期待。

如果能操纵角色,我希望用一下被我称为文工团小宋的双弓小姐姐

满分为10分的话,我会给《全面战争模拟器》打7分,目前游戏已在steam全面发售,售价50元,假如要想通关所有游戏本身给予的关卡内容的话,10个小时内可以完成。假如你对沙盒模式更感兴趣,那么它本身带来的可探索性还是很棒的。在这个时代,能够花钱买来游戏过程中沙雕的乐趣本身就挺值的了,相信我,如果你之前玩过的模拟器游戏是沙雕,那么它绝对就是沙雕中的豪杰,是沙雕中的佼佼者!

全面战争模拟器兵种介绍以及闯关攻略

作者:词穷大大

发布时间:18-09-0318:32

小编最近找到一款单价游戏,名字叫做战争模拟器,还是比较有意思的,花了一晚上在闯关,还是吃脑子的游戏啊。在这里就向大家推荐介绍一下。

首先先介绍一下兵种。

Head butter维京角斗士,头上顶着两个牛角,小编用了N种在线翻译软件都翻译不出来,也是醉的。暂且就叫他角斗士吧,330血量,200移速,3s攻击频率。

角斗士

Viking北欧海盗,一手盾牌一手斧子,300血量,140移速,2s攻击频率。

北欧海盗

Spear thrower投矛手,100血量,60移速,5s攻击频率。这个单位的唯一优势就是射中的矛能限制对方的移动,射中的数量多的话,基本上就卡在那动不了,当成活靶子。就像图片上一样动弹不得。

AXE持斧兵,1500血量,移速180,攻速1s。就拿一个大斧头,血还厚,还是很强的兵种。

Thief小偷,150血量,100速度,2s攻击频率。就拿一把匕首感觉没什么用。

Footman仆从,300血量,100移速,1s攻击频率。拿着一把欧式长剑,就是移速慢了点,可能剑比较重吧。

仆从

Archer弓箭手,50血量,90移速,2.7s攻击频率。远程兵种嘛,值得关注,小编自己还是挺喜欢的。

投石车

Catapult投石车,500血,1000移速,3s攻速。1000移速,对,小编都震惊了,在闯关过程中还是非常依赖他的。要注意,投石车发射的石头是会被建筑物挡住的,而且石头还会击退敌人,针对那些皮糙肉厚的近战再好不过了。只是还有命中率这个问题。

Spear man持矛兵,150生命,90移速,1s攻击频率。个人觉得比较鸡肋,没什么软用的兵种。

Shield持盾兵,75血量,80移速,2s攻击频率。感觉长得像罗马的近卫兵,只是他没有武器,就一个盾牌,还不错,能抵挡长毛、弓箭、飞镖什么的,但是挡不住子弹。

持盾兵

Ballista弩车500血量,150移速,4s攻速。感觉它会优先攻击投石车,小编就是拿它来针对对面的投石车的。

弩车

Chariot马车,5000血量,250000移速,0s攻击频率,呃长得就像是圣诞老爷爷的麋鹿车,总之快,冲散敌人的阵型。不过也挺脆的,三两下就没了。

马车

Taekwondo跆拳道手,130血量,100移速,1.2s攻速,貌似会躲对面的攻击,呃,可能不是黑带的高手吧,还是觉得鸡肋。

Samurai日本武士250血量 90移速 1s攻击频率,鸡肋。

日本武士

Ninja忍者 300血量 90移速 1s攻击频率,手短了一点,也没什么用。

Hwacha小编也不知道应该叫什么,可以一瞬间射完所有的弓箭,碰到那种数量多的敌人还是非常有用的,配个图,可能就直观一点了,知道的小伙伴也可以留言告诉我哈。 100血量 200移速 0.05s攻击频率

Samurai master武士大师,就是比日本武士厉害很多的角色,有AOE伤害,打群架还是挺吊的。 3000 血量120移速 0.1s攻击频率

Ninja master忍者大师,和武士大师一样,高一阶的忍者,0.1的攻速和普通忍者1s的攻速完完全全不是一个档次,这是要单身多少年才能练出来的啊。 2000 血量150移速 0.1s攻击频率

Musket火枪手,小编很喜欢的兵种,虽然脆了点,但是放一排在后面,等对面的敌人冲上来,一枪一个小朋友,还是很爽的,呃,并不能一枪就把对面放倒哈。 50血量 50移速 6s攻击频率

火枪手

Barrel roller 滚筒少年,就就就这样翻译吧,一个词形容,自杀式恐怖袭击。踩着一个桶,想撞谁撞谁,没被烧死的小兵一身黑的走出来继续战斗,有那么点喜感。100血量 100移速 0.5s攻击频率

滚筒少年

Cannon crew 大炮,威力不错,杀伤力也还行,就是针对部队没有投石车强,针对器械又没弩车强。500血量 300移速 4s攻击频率

大炮

Energypistol激光枪兵,星战系列的兵种都是很强的,威力很强。 60血量 60移速 3s攻击频率

激光枪兵

Energy sword光剑兵,星战中特别屌的英雄。 600血量 100移速 0.5s攻击频率

光剑兵

Tesla特斯拉AOE技能电一片,非常的给力。 200血量 100移速 0.8s攻击频率

特斯拉

Gravitydude 磁暴步兵吸一片的敌人然后自杀。3500血量 200移速 0.5s攻击频率

磁暴步兵

Beamer激光狙击手,射程远,伤害高 50血量 50移速 8s攻击频率

激光狙击手

Projectileshield 就叫他激光塔吧,可移动,伤害也非常可观500 血量500移速 0.3s攻击频率

激光塔

Boxgun盒子炮 发射出去会产生一个擂台,擂台出现一个紫色小人,贼能打500 血量300移速 4s攻击频率

紫色小人

Energy sword master 光剑大师,能够格挡各种远程兵器,子弹也能,石头和大炮不行6000血量 100移速 0.5s攻击频率

光剑大师

Peasant 农民,数量取胜的炮灰30血量 50移速 1.5s攻击频率

Barbarian野蛮人,炮灰+1 100血量 60移速 1s攻击频率

Farmer 农夫,和农民没什么区别还贵了好多,鸡肋。50血量 60移速 0.5s攻击频率

Boxer拳击手,打打农民还不错 150血量 60移速 0.5s攻击频率

Chicken man 鸡男,下下小鸡攻击敌人,来搞笑的hhh500血量 80移速 0.5s攻击频率

Hillary希拉里,非常厉害,比忍者还厉害的人物,疯狂扔信封,应该是信封吧,非常看好 5000血量 150 移速0.1s攻击频率

Trump王牌大兵,手持两把步枪,见谁打谁,攻击距离不是很远,还能召唤掩体,有时会把自己卡死,有点傻 5000血量 150移速 0.1s攻击频率

m16手持m16的美国大兵,射程超远,只是太脆了,100血,近战谁都可以把他打死 100血量 60移速 0.1s攻击频率

Super boxer 超级拳击手,这个血量嘛,你懂的。10000血量 1000移速 0.2s攻击频率

Chicken man man 鸡男爸爸,这次不生小鸡了,生鸡男,让这个儿子们再生小鸡,挺搞笑的。40000血量 500移速 0.5s攻击频率

鸡男爸爸

Super peasant这个超级农民有点东西,如果对面也有这个超级农兵就可以看到两个人在天上疯狂撕逼,又是一个搞笑人物。 50000血量 102.44移速 0.01s攻击频率

Dark peasant黑暗农民,同样也可以飞天,还自带两个围绕身边的球,又是一只boss级人物。100000血量 300移速 0.1s攻击频率

黑暗农民互殴现场

好了,现在人物都介绍完毕了,就开始我们的闯关环节。

闯关分五大类,前五官都是来练手的,如果说对面有投石车,我们的部队最好一字排开,减少AOE收到的伤害,其次在后面放置投石或者弩车,对对面的投石进行伤害,最主要的就是,我们的前排部队不能全部阵亡,让他们去吸引对面投石的攻击,投石车的攻击机制是谁离他近,优先攻击谁。

6到10关中间会有石柱干扰,也可以成为我们的掩体,对面有盾兵,直接拉火枪手,如果对面有火枪手,像第八关一样,那就人海战术,前排拉农夫,后排放伤害高一点的士兵就好,黑压压一片,对面打不过来。

11到15关是野蛮人的部队配投石一类的器械,如果对面是扎堆的,拉一个连弩的器械,分分钟扫一大片的敌人,然后步兵厮杀,顺便把对方器械推掉就好。总结一下前排一定要有炮灰吸引伤害。

19关

16到20关是关于日本的部队,武士和忍者,简单一点,一个希拉里直接过16到20。19关不行,小编是用几个前排炮灰,加上一层一层的火枪手,对面冲到第一排也死了差不多了。

然后敲重点了,20到25,小编花了好多的时间去琢磨,对面的是星战系列,正面压根都打不过,而且对面如果有光剑大师,子弹弓箭什么都没用,这样就在战场的上方放一只马车,然后后排放投石车,其余的都放农民,要多散就多散,避免扎堆,这样子,对面会去打炮灰,而我们的投石就疯狂输出就行了,再怎么样也扛不住投石的伤害。好了,前25关的攻略就到这里了,方法告诉大家了,细节上面就由大家自己来操作了。喜欢词穷大大的可以关注收藏我的内容,不定时会推荐好玩的游戏。欢迎留言关注哟。

25关

《全面战争模拟器》快乐如此简单

作者:异游菌

发布时间:04-2323:42

说实话玩了这么多游戏,这款游戏真的能称得上傻屌游戏,关键有贴合战争,丰富多样的兵种,变化万千的战场局势,目前该游戏还处于体验阶段steam 售价50元抢先体验有五大阵营:石器时代、农民、中世纪、古代(希腊)以及维京,各阵营有两到三个地图外加其他地图,包含沙盒以及战役模式。

其实该游戏在16年就登陆了steam,而且好评如潮,首先对比于其他战争题材或是策略类游戏,总是相当严肃的画风,但这款游戏凭借着其抽象而傻屌的画风让战争变得有趣,再加上其独特的物理引擎,让局势变得飘忽不定,说不定一个酋长斧头都卡在木头上拔不出来,当你的小兵一接近统了一下,结果不但没伤到目标,反而被反手一斧头砍倒。

相比于早期的游戏,本作已经相当完善,与正式版不同正式版会追加额外阵营:亚洲、文艺复兴、海盗以及两个神秘阵营和其他单位,各阵营的地图以及更多其他地图,追加单位、阵营、战斗以及战役四个创造模式。

哪怕是现在这些简单的战役,都能让你深深体会到该游戏的乐趣,比如用远程单位但是他可不会管队友和敌人,只知道痛击我的队友,拯救我的敌人。而近战单位则可能因为摔跤而导致你900块钱的骑士肉盾,还没开始就已经倒下了。

正是一次次不同的结果不一样的过程,让玩家有不断重复的想法。

总的来说目前还是处于尝鲜阶段,喜欢人类一败涂地这种画风的玩家可以考虑入手,另外就是荷包鼓鼓的朋友反正不差那50。至于其他玩家建议还是等到正式版在看看。

《全面战争模拟器》好用兵种分享

作者:3DMGAME

发布时间:04-0911:37上海文枢网络科技有限公司

《全面战争模拟器》中玩家部署兵种都是需要花钱的,钱花的多又不好用的也是有的,那么游戏中什么兵种比较好用呢?今天小编就给大家带来玩家“污妖王303”分享的好用兵种,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。

好用兵种分享

国王:单挑最强,一个打几个猛犸象不在话下。

骑士:能够单挑七八个剑士(更新后)。

希腊长矛兵:除了投掷的有点慢,其他的都很好。

维京双斧兵:你们在说NM呢?

《全面战争模拟器》打开游戏无反应问题解决方法分享

作者:3DMGAME

发布时间:04-0309:22上海文枢网络科技有限公司

《全面战争模拟器》中很多玩家都在打开游戏的时候没有任何反应,但是对于这个问题怎么解决玩家们都不是太了解,今天小编就给大家带来玩家“正直的少男”分享的打开游戏无反应问题解决方法,希望能对大家有所帮助。

打开游戏无反应问题解决方法分享

1、检查游戏完整性即可解决问题。

2、如果以上方法无法解决,那大概率就是你的配置不太够。

上架一天四千特别好评,全面战争模拟器绝地求生版

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:18-06-0713:43游戏达人,优质原创作者

游戏PC平台上,在经历过了一段时间“大逃杀”玩法市场争夺后,目前在综合层面上,能搬上台面的也就《绝地求生》和后来居上的《堡垒之夜》了。大多数新游戏或者是硬加大逃杀玩法的老游戏都反响一般,无法获得玩家的关注。不过近期在Steam平台上,独立开发团队Landfall发起了新一轮的挑战!

提起独立开发团队Landfall,就要说到他们之前的作品《Totally Accurate Battle Simulator》,这款中文翻译为全面战争模拟器的游戏,是通过steam的绿光发售的一款独立游戏,游戏模拟了战争的场面,你需要部署不同的部队来让他们进行对抗,以夺取胜利 。游戏的美术风格和恶搞玩法让人印象深刻。

Landfall在6月6号(昨天)上架了一款叫《Totally Accurate Battlegrounds》的吃鸡游戏,游戏上架后到现在,仅一天便获得了4000次的玩家评论,且是特别好评!

显然,该款吃鸡玩法的作品是Landfall在《Totally Accurate Battle Simulator》的基础上打造的线上多人大逃杀游戏,原本他们是准备在今年愚人节上架的,但因为各种技术问题才延迟到近期。目前也存在一些服务器的问题。

这款游戏特色是广袤的地图、恶搞令人喷饭的物理引擎设定和多样化的个性设定,整体的游戏体验和美术风格与《绝地求生》、《堡垒之夜》是全然不同的,值得一试。

博士想强调的是,目前游戏限时免费!免费!免费!(重要的话说三遍),一但上架超过100个小时候便会转为买断制,免费要趁早!欢迎转发让更多的小伙伴知道这一“福利”啦:)

《全面战争模拟器》特殊兵种评测大全

作者:3DMGAME

发布时间:05-2714:58上海文枢网络科技有限公司

《全面战争模拟器》中除了各派系的兵种,还有着一类特殊兵种,也是游戏内极强的存在,最神秘也是高价高质量好兵种。种类丰富,强度一线。综合使用在战场上作用也极大。这里带来《全面战争模拟器》特殊兵种评测大全,来自玩家“哇系菊咋”的分享,希望能给大家带来帮助。

全面战争模拟器特殊兵种测评大全跆拳道小丑行刑者风扇兵剑士老师

《全面战争模拟器》猛犸强度分析介绍

作者:3DMGAME

发布时间:06-1319:52上海文枢网络科技有限公司

《全面战争模拟器》游戏中原始兵种里有带猛犸出来作战的,猛犸也算是游戏中的一个特色兵种,冲击力强、杀伤力大、范围广,是值得玩家警惕的。这里带来《全面战争模拟器》猛犸强度分析介绍,希望能够帮助到大家。

Mammoth:猛犸

费用:2230

生命值:4600(身侧、屁股1.65倍伤害)

攻击力:象牙130,其余部位伤害太低(低于40,即无法秒杀任何兵种)、生命值越低伤害越高

攻击距离:???

攻击方式:左键

攻击CD:5秒

是否飞行单位:否

特殊能力:无视盾牌、高程度霸体、踩踏伤害

兵种定位:坦克、AOE、炮灰杀手、核心单位

一击秒杀(象牙):Clubber、Protector、Spear Thrower、Stoner、Bone Mage、Halfling、famer、Hay Baler、Potionseller、Bard、Archer、Priest、Sarissa、Shield Bearer、Hoplite、Snake Archer、Headbutter、Ice Archer、Brawler、Berserker、Squire

评价:核心单位,移动时踩踏也能造成少量伤害。左键大范围近战AOE,4600血量为全兵种最高。因为攻击力低下所以不适合对阵精英单位和核心单位。适合用来清理炮灰单位、人海。有很高程度的免控霸体,能吃下大量控制。生命值低的时候攻击会提高很多。需要注意的是猛犸除了正面,其他位置收到的伤害为1.65倍。

《全面战争模拟器》游戏跳出问题解决方法分享

作者:3DMGAME

发布时间:04-0909:23上海文枢网络科技有限公司

《全面战争模拟器》中有很多玩家都遇到了游戏自动跳出的问题,这个问题影响了很多玩家的游戏体验,那么有没有什么好办法解决这个游戏跳出的问题呢?今天小编就给大家带来玩家“白龙893”分享的游戏跳出问题解决方法,一起来看看吧。

游戏跳出问题解决方法分享

遇到这种问题一般是输入法问题,切换输入法到美式键盘即可。

轻松愉快的“策略”游戏——《全面战争模拟器》(全文完)

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