《植物大战僵尸》手游版和端游对比,玩了手游后发现还是端游好!

时间: 2019-09-09 12:49:01 分类: 手游资讯

《植物大战僵尸》手游版和端游对比,玩了手游后发现还是端游好!

《植物大战僵尸》手游版和端游对比,玩了手游后发现还是端游好!

作者:快乐风男托儿索

发布时间:18-06-2721:35

《植物大战僵尸》这款塔防游戏从刚上线开始,就广受大家的喜爱,画面Q萌,玩法新颖,在众多游戏中脱颖而出。

之后没多久,手游版就上线了。这很大的满足了喜欢这款游戏的玩家们,无时不刻可以玩这款游戏的心理!

《植物大战僵尸》手游玩法和端游一模一样,唯一不同的是手游无时不刻跳出的广告框和充值页面。

《植物大战僵尸》手游的难度也在端游的基础上做了调整,相对来说比端游要高很多。从僵尸的种类到植物的种类,还有地图的解锁,各方面都比端游丰富,玩法也多样!

玩久了《植物大战僵尸》手游,突然去玩端游,发现简直是容易至极!端游的难度对于长期经过手游磨炼的玩家来说,就跟大象和蚂蚁体积上的差距一样。

玩起来容易很多,最喜欢的就是《植物大战僵尸》端游最后一关通关后的彩蛋,僵尸和植物一起跳支舞,表示和平。

更喜欢端游的原因是没有无时不刻的弹框充值页面和“就算花了钱买了高级植物也过不去”的关卡。

虽然说,同个游戏两个设备拿来对比有点蛋疼,但是不得不承认《植物大战僵尸》端游真好玩!

手游《植物大战僵尸3》正式公布 测试版不含微交易

作者:太平洋电脑网

发布时间:07-1922:12广东太平洋互联网信息服务有限公司

EA今天正式公布了由PopCap开发的新手游《植物大战僵尸3》,目前本作正在开发中,正式推出时间未定。游戏近日已经在谷歌商店开启了Pre-Alpha测试,不过每天的测试名额有限,想了解游戏玩法的玩家可以看看之前 网友分享的演示 。

根据EA介绍,由于《植物大战僵尸3》还在不断调整,此次测试的游戏进度不会保留,测试版本不包括微交易,本作也不会对《植物大战僵尸2》产生任何影响。

【来源:游民星空】【作者:夜雨陈灯】

手游《植物大战僵尸3》正式公布 测试版不含微交易

作者:太平洋电脑网

发布时间:07-1922:12广东太平洋互联网信息服务有限公司

EA今天正式公布了由PopCap开发的新手游《植物大战僵尸3》,目前本作正在开发中,正式推出时间未定。游戏近日已经在谷歌商店开启了Pre-Alpha测试,不过每天的测试名额有限,想了解游戏玩法的玩家可以看看之前 网友分享的演示 。

根据EA介绍,由于《植物大战僵尸3》还在不断调整,此次测试的游戏进度不会保留,测试版本不包括微交易,本作也不会对《植物大战僵尸2》产生任何影响。

【来源:游民星空】【作者:夜雨陈灯】

如何看待《植物大战僵尸全明星》这款手游呢?

作者:游戏之屋

发布时间:18-04-0912:24

首先让我们看看游戏界面

植物大战僵尸全明星

一股国产卡牌手游的气息扑面而来……不过为了适应中国市场的主流玩法这也是可以理解的。

植物大战僵尸全明星

当然,作为一款以植物大战僵尸为主题的网游,首先第一件要有的事情是:有(要)!植(抽)!物(卡)!

我叫MT:呵呵呵呵呵呵

现在我们来看看自己获得的植物……

植物大战僵尸全明星

作为第一个突破,在全明星里,植物们都有了自己的专属装备,穿戴这些装备能让你的植物升阶,升阶之后的植物更加强力!

植物大战僵尸全明星

刀塔传奇:升级是吧?穿装备是吧?

更加和以往的植物大战僵尸不同的是,植物的一些装备需要碎片合成!

刀塔传奇:装备是吧?合成是吧?

为了打破植物的能力是恒定的这一腐朽的设定,现在的植物可以通过收集碎片升星,升星后能力也可以大大加强!

刀塔传奇:碎片是吧?升星是吧?

算了,还是让我们来看看战斗画面

植物大战僵尸全明星

虽然策划试图让玩家觉得这是一款塔防游戏,但是左下角的文字已经在不经意间出卖了他。但是不管怎么样,我们还是一款塔防游戏,我们的目标是不能让僵尸们突破底线!

锁链战记:我好像听到有人在说塔防和不能突破底线?

在战斗中攒出不同颜色的能量珠,让植物放出必杀也是全明星的一大特色!

锁链战记:对不起,我好像又听到有人在说攒豆子放必杀?

植物大战僵尸全明星

植物和植物之间有组合总是对PVZ旧模式的突破了吧?不同的植物同时上阵是可以加攻防的!

如你所见,全明星的确的是参考了许多国产常见卡牌游戏的元素。包括十连抽、VIP、扫荡、碎片合成、行动力系统、装备合成。等等等等。

从这样的变化上,我们可以很清楚的看到开发人员的思路——加入目前流行的卡牌游戏的元素,进而增加游戏的消费点,增强游戏的盈利能力。

植物大战僵尸全明星

单纯将这款加入了卡牌网游因素的PVZ拿来和同类卡牌手游相比,它不是没有亮点——比如最后一排在滑轨车上的植物可以上下滑动,这为游戏增加了一些手动成分。

但对于饱受卡牌游戏洗礼的中国玩家来说,这样的创新,并不亮眼——尤其是在PVZ这个知名IP和“宝开开发”的旗帜之下。而不够美观的游戏画面、卡牌设计则让这款游戏在外观上也令人颇有几分失望。

对于游戏的氪金程度,触乐网做过更深入的测试:《植物大战僵尸:全明星》:最中国,认为“它在“强迫玩家消费”的事实上相当克制,玩家不用掏钱抽卡就能拿到至少初始7个植物,很多植物碎片都可以在关卡中掉落,玩家可以在不付费的情况下玩到相当深入的程度。而同时游戏里也提供了足够丰富的内容供玩家挑战,挑战里还可以获得不少的资源,必须掏钱才能购买的东西实在是没有多少。”

于是,这款产品给人的感觉就显得颇有几分别扭,甚至可以说是两不讨好。

它像国内99%的卡牌手游,游戏的进程又不太受氪金系统的驱动,你可以把它当成一个不需要抽卡的单机游戏玩,但是对于一个PVZ粉丝,一开始就出现碎片合成、十连抽、VIP等带来的心理不适感会非常难以克服。

如果这样一款游戏是国内某个毫无节操的厂商做的山寨产品,那么你会见怪不怪。

但是宝开将自己旗下最为知名的IP之一改造成这个样子,却让人难免有几分失望。这种失望更多的来自于IP的美誉度和玩家对游戏厂商的认可进而产生的期待值。

《植物大战僵尸全明星》更像是一个对于如果利用PVZ IP进行网游式改造的试验品和对卡牌手游的模仿品。

植物大战僵尸全明星

看了这个简单的介绍,最后请各位观众来做一道选择题——这款《植物大战僵尸全明星》是_____?

A 结合多种主流卡牌玩法的精品手游大作

B 这货真的是PVZ?感觉画风不太对!

C 这尼玛是无良厂商做的盗版IP换皮作吧?

D 我只是来打酱油的,我不说话

从祖玛到植物大战僵尸,做小游戏的公司,怎么引领手机游戏的发展

作者:小可爱聊游戏

发布时间:18-11-2118:49

OK大家好我是大家的小可爱君,今天要跟大家聊一个在游戏界成为传奇的游戏公司的故事,它被称为传奇并不是因为公司名气大,而是它从一个做小游戏的公司,到如今直接引领了手机游戏界的发展,这其中到底发生了什么,今天小可爱就带领大家一起去了解这个名为Pop cap宝开的游戏公司发展史。

宝开,一个在2000年成立的游戏公司,最早由三个外国哥们一起创立。很多人他们把名字起名为Pop cap是因为希望自己公司的游戏像瓶盖开口那一瞬间让人眼前一亮,不过这些都是后来宝开成名之后大家的其赋予的赞美之词。根据那三个哥们所说,他们当时选名字的时候就是把流行的开头POP加上字典上随机出来的一个词CAP结合在了一起,因为他们觉得起名字太麻烦了。结果一代游戏公司宝开名字就这么来了。

宝开一开始制作了一些非常有解密意向的小游戏,比如惊奇探险系列。不过这类游戏发行的时候并不太受到玩家买账,于是宝开开始反思自己,它觉得是因为自己公司名气太小的缘故,所以游戏没有人气。接下来宝开便找到了一些当时的比较出名的游戏公司,希望他们能够代理自己的出品的游戏,不过毕竟大公司也不傻,他们不会给宝开这种小公司代理这种不知道能不能火的游戏。而宝开也慢慢地认识到了问题的严重性,开始一步一步妥协。在最后答应只保留作品的姓名版权的情况下,微软同意给宝开一次代理的机会。

当然这次宝开也会拿出自己的终极创意来拯救自己的公司,决定打造出来一个能够吸引大批玩家的小游戏,然而几个星期过去了,宝开依然没有能拿出自己的创意。也就是在这个时候,公司员工的一个小孩子却在地上拿起了粉笔玩起了连连看,宝开的游戏策划突然灵机一动,为什么我们不制造出来一个关于连连看的小游戏呢,但是他们觉得连连看又太老套了。于是把连连看中只有颜色的那部分球改成了色彩亮丽,闪闪发光的宝石。

终于过了几个星期他们把这个游戏做了出来,并且取名字为钻石矿。但是微软方面却不同意了,因为当时钻石矿这个名字和一个加拿大乐队的名字一模一样。而宝开则表示自己就是喜欢这个乐队才取名叫钻石矿。微软一听这不侵权了么,于是连夜派人前往宝开的西雅图总部谈判。最终经过一晚上的谈判,宝开终于同意把名字更换成后来我们所熟知的宝石迷阵。

当然好游戏就是好游戏,即使名字不是自己所希望的那样依然是好游戏。截止到2011年宝石迷阵已经发售了5000万份。当然在当时宝开成功后,宝开开始了迎来自己的“游戏喷发”年代:祖玛、大鱼吃小鱼、侏罗纪泡泡龙。每一部都曾迎来过自己的春天,却无法在突破当年宝石迷阵那样的辉煌。宝开自己也意识到了这个问题,于是他们开始转换方向,在尝试了不同的游戏风格之后,突然有一款游戏爆炸了。

那就是我们现在所熟知的《植物大战僵尸》,植物大战僵尸这款游戏在2009年发售之后迅速占领了大部分玩家的手机市场,因为其休闲娱乐的游戏玩法,以及老少皆宜的卡通画风,瞬间就受到了许多玩家们的追捧,也就在这时,宝开终于开启了自己公司的传奇时代。成为了业界的传说一般的存在。好了今天的游戏分享就到这里了,如果你有什么想对小编说的或者想吐槽的欢迎在文章下方留言,如果你喜欢本篇文章的话欢迎点赞收藏订阅,你的关注也是小编最大的动力呢!

从祖玛到植物大战僵尸,做小游戏的公司,怎么引领手机游戏的发展

作者:小可爱聊游戏

发布时间:18-11-2118:49

OK大家好我是大家的小可爱君,今天要跟大家聊一个在游戏界成为传奇的游戏公司的故事,它被称为传奇并不是因为公司名气大,而是它从一个做小游戏的公司,到如今直接引领了手机游戏界的发展,这其中到底发生了什么,今天小可爱就带领大家一起去了解这个名为Pop cap宝开的游戏公司发展史。

宝开,一个在2000年成立的游戏公司,最早由三个外国哥们一起创立。很多人他们把名字起名为Pop cap是因为希望自己公司的游戏像瓶盖开口那一瞬间让人眼前一亮,不过这些都是后来宝开成名之后大家的其赋予的赞美之词。根据那三个哥们所说,他们当时选名字的时候就是把流行的开头POP加上字典上随机出来的一个词CAP结合在了一起,因为他们觉得起名字太麻烦了。结果一代游戏公司宝开名字就这么来了。

宝开一开始制作了一些非常有解密意向的小游戏,比如惊奇探险系列。不过这类游戏发行的时候并不太受到玩家买账,于是宝开开始反思自己,它觉得是因为自己公司名气太小的缘故,所以游戏没有人气。接下来宝开便找到了一些当时的比较出名的游戏公司,希望他们能够代理自己的出品的游戏,不过毕竟大公司也不傻,他们不会给宝开这种小公司代理这种不知道能不能火的游戏。而宝开也慢慢地认识到了问题的严重性,开始一步一步妥协。在最后答应只保留作品的姓名版权的情况下,微软同意给宝开一次代理的机会。

当然这次宝开也会拿出自己的终极创意来拯救自己的公司,决定打造出来一个能够吸引大批玩家的小游戏,然而几个星期过去了,宝开依然没有能拿出自己的创意。也就是在这个时候,公司员工的一个小孩子却在地上拿起了粉笔玩起了连连看,宝开的游戏策划突然灵机一动,为什么我们不制造出来一个关于连连看的小游戏呢,但是他们觉得连连看又太老套了。于是把连连看中只有颜色的那部分球改成了色彩亮丽,闪闪发光的宝石。

终于过了几个星期他们把这个游戏做了出来,并且取名字为钻石矿。但是微软方面却不同意了,因为当时钻石矿这个名字和一个加拿大乐队的名字一模一样。而宝开则表示自己就是喜欢这个乐队才取名叫钻石矿。微软一听这不侵权了么,于是连夜派人前往宝开的西雅图总部谈判。最终经过一晚上的谈判,宝开终于同意把名字更换成后来我们所熟知的宝石迷阵。

当然好游戏就是好游戏,即使名字不是自己所希望的那样依然是好游戏。截止到2011年宝石迷阵已经发售了5000万份。当然在当时宝开成功后,宝开开始了迎来自己的“游戏喷发”年代:祖玛、大鱼吃小鱼、侏罗纪泡泡龙。每一部都曾迎来过自己的春天,却无法在突破当年宝石迷阵那样的辉煌。宝开自己也意识到了这个问题,于是他们开始转换方向,在尝试了不同的游戏风格之后,突然有一款游戏爆炸了。

那就是我们现在所熟知的《植物大战僵尸》,植物大战僵尸这款游戏在2009年发售之后迅速占领了大部分玩家的手机市场,因为其休闲娱乐的游戏玩法,以及老少皆宜的卡通画风,瞬间就受到了许多玩家们的追捧,也就在这时,宝开终于开启了自己公司的传奇时代。成为了业界的传说一般的存在。好了今天的游戏分享就到这里了,如果你有什么想对小编说的或者想吐槽的欢迎在文章下方留言,如果你喜欢本篇文章的话欢迎点赞收藏订阅,你的关注也是小编最大的动力呢!

《植物大战僵尸》手游版和端游对比,玩了手游后发现还是端游好!(全文完)

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