腾讯帝国的真相——火爆的移动游戏

时间: 2019-09-09 15:01:11 分类: 手游资讯

腾讯帝国的真相——火爆的移动游戏

腾讯帝国的真相——火爆的移动游戏

作者:百幕说

发布时间:18-11-0521:46

火爆的移动游戏

了解腾讯产品的人都不难看出,腾讯手机游戏、腾讯地图,以及收购京东股份是刺激这次股价大涨的三大原因。

2014年3月3日,腾讯在召开移动游戏2014商务合作大会时,首度公布了移动游戏平台详细的合作策略、合作模式与接人签约流程,这标志着腾讯移动游戏战略的全面升级。

腾讯移动游戏平台在发布之后的短短6个月时间里,各项数据都有了更新,而且从数据中可以显示出一种前所未有的高速增长态势。这种发展态势体现在项日中的每一个细节之处,比如在线时间日均接近一小时,而且好友推荐等功能也有了明显改进。

腾讯的移动游戏产品,创造出了令人惊奇的成绩。比如《天天爱消除》,在其发布仅仅5小时后,就占据了多项游戏产品的头把交椅。随后发布的《天天连萌》《节奏大师》《欢乐斗地主》《欢乐麻将》4款产品发布首日即登顶AppleStore中国区免费榜第一;而《天天酷跑》《全民英雄》《天天飞车》《全民飞机大战》这4款产品发布首日则斩获了AppleStore中国区免费榜和畅销榜双榜第一。腾讯在游戏领域的发展令人震惊,几乎在任何一个关 于游戏的排行榜中都占据前几位,不仅数量多而且受人推崇。腾讯移动游戏平台所斩获的成绩让竞争对手羡慕不已。当然这都离不开数以亿计的海量用户,以及腾讯的游戏开发能力。

2015年2月底,腾讯控股人股瑞上在线游戏公司Miniclip,并成为最大股东。目前,Miniclip已发布45款移动游戏,下载次数超过5亿次,活跃用户约7000万。最受欢迎游戏《8allPool》,目前下载量达1亿次。

腾讯的《天天来塔防》延续了天天系列的精品化路线,不但提升了塔防手游的趣味性,而且还有更为丰富的社交体验、养成系统等。到现在,腾讯已经成功上线了20多款手机游戏,并一贯坚持着创意玩法的理念,持续打造这个行业的旗帜性产品。

在移动游戏领域,中国市场还处于成长期,未来的发展空间巨大。对于塔防类游戏来说,玩家都偏向于年轻人群体。目前这个市场的需求很大,机会也很多。腾讯的《天天来塔防》在传统塔防游戏的基础上进行了一些创新, 充分满足了当前手游玩家的多元化需求。从某种程度上说,腾讯的《天天来塔防》手机游戏已经在精品化的基础上实现了超越,正在引领一个个性化塔防游戏的新方向。

腾讯深知,游戏的前景是非常远大的。加之腾讯有庞大的用户群体,能够将游戏与用户群紧密结合起来,在同类产品中很快就能独占鳌头。其实,当时马化腾的目标是电脑游戏。但是游戏市场已经被业界大佬们瓜分得没有了油水,所以腾讯只能另辟蹊径,将业务重心转移到移动互联网,并充分利用手机游戏的热潮,挖掘手机游戏市场的巨大潜力。据粗略统计,手机游戏能够为腾讯带来近70亿元的收入。尽管这个数字与騰讯的整体利润相比并不突出,但是通过与2012年全国手机游戏收人的数额进行比较不难发现,腾讯一家在手机游戏领域获得的利润甚至超过当时全国其他竞争对手在手机游戏上的全部收入。

就在最近,腾讯的移动游戏又传来了好消息 腾讯游戏宣布与东风标致达成战略合作,成功实现了跨界经营。看似很不沾边的两个领域,究竟是怎么合作的呢?

腾讯的人气手游《天天富翁》是款深得玩家喜欢的游戏, 东风标致看中的正是这款游戏。其200车型就以道具卡、骰子等多种形式植入到腾讯手游《天天富翁》中,给玩家们带来独特的游戏乐趣。

与此同时,双方还结合线上与线下资源,举行了一场别开生面的“东风标致2008杯”富翁挑战赛,深得玩家们的喜爱。

腾讯的《天天富翁》并非腾讯公司自主开发的游戏,而是其独家代理的一款全民互动休闲手游。这款游戏以“大富翁”为核心玩法,据说上线第一周就获得 了App Store 中国区免费榜第一名的宝座,可见年轻人有多么的喜欢。而东风标致2008一推出就受到了都市年轻群体的热捧,看来两者之间是有高度默契的。

腾讯携手东风标致,可谓是手游与汽车领域强强合作的典范。到现在,已经有150万人在使用《天天富翁》里“东风标致”的骰子,这个数据已经突破了同类产品的销量。双方对这次合作很是满意,就像东风标致市场部部长吴少革说的,“与移动游戏的合作,正是我们在移动互联网时代的全新营销探索。相信这次强强联手,将给我们的用户带来更有趣的跨界体验。”

与此同时,腾讯方面也表达了对未来的期望。腾讯游戏市场部助理总经理朱峥嵘曾对媒体表示:“我们非常高兴与致力于为用户发掘驾乘乐趣的东风标致合作。相信双方在线上与线下的结合,将给用户创造更多的惊喜,也将给手游、汽车厂商的跨界合作带来新的空间。”

在跨界合作领域,除了与东风标致联手,腾讯游戏还与多个知名品牌展开过跨界合作,而且反响都不错。从某种程度上说,腾讯移动游戏平台拥有广阔的资源,为广大合作伙伴搭建起获利的平台。腾讯将其在移动游戏方面的资源分享给合作伙伴,使得这些合作伙伴实现了利益最大化。

腾讯还披露了移动游戏平台的若干数据。截至2015年6月30日,据官方数据显示,QQ游戏平台中,已经拥有百款以上的游戏品类,并且保持着2亿量级活跃用户的好数据,最高同时在线人数甚至超过了800万。2015年,腾讯移动游戏活跃设备规模达9.1亿台,移动游戏CP约2.77万家。2015年移动游戏行业前两个季度收人超230亿元,预计2015年全年收人为450亿元。腾讯高价值、高黏度的用户,为开发商带来巨大的操作空间,其强大的技术支持也令游戏运作更加流畅。除此之外,腾讯的精准化营销、首发合作模式、VIP专属特权模式也让其用户大大增加。

腾讯很像一个超级市场,花了几年的时间建起来了,也积累了足够多的人气,任何一件商品只要放到里面都很容易出售。虽然腾讯已经成为即时通信界当仁不让的老大,但是出于对腾讯将来的发展和战略角度方面考虑,马化腾不得不将业务延伸向更多的领域。“其实,进人任何一个崭新的领域都是件非常难的事情。”马化腾不无感慨。但是为了腾讯的明天,必须时刻规划未来。“我们做事情是分阶段进行的,不同时期有不同的重点,因为每一一个业务都有不同的周期和市场启动的时机。”马化腾说。

马化腾信奉“先做好有把握的事情”的哲学。所以当很多人评价说,“如果腾讯能够再勇猛一些, 或许不仅仅是今天看到的样子”,但马化腾并不后悔,仍然坚持稳扎稳打的经营理念扩张腾讯的版图。“先发总有预想不到的问题,后发可以研究哪些最适合我们发挥。”马化腾在接受媒体采访时如此表示。

曾颠覆时代的《大富翁》系列现状如何?你还在玩吗?

作者:清山闲人

发布时间:08-0111:28

《大富翁》作为一款20年前颠覆时代的老游戏,玩法和娱乐性今天回想起来依旧毫不过时。很多老玩家现在玩起来还是满满的回忆,可以说虽然《大富翁》系列出了9作,但平衡性和完整性最好的就是大富翁4。人物台词有着洗脑的功效,钱夫人那几句:"你的是我的,我的还是我的""今晚做梦也会笑"等台词现在放到B站都有鬼畜潜质。如今大富翁的现状又如何呢?

这其中《大富翁4》更是很多老玩家的记忆,不过在《大富翁4》中有一种设计对平衡是极大的破坏,但却因此加强了游戏的乐趣。在《大富翁4》中有点券的设计,可以用来买道具和卡片,这些东西在《大富翁4》中都是非常重要的获胜因素。

在游戏中赚取点券的方法有三个,第一种是走到点券格上。游戏中设置了10、30、50点三种点券点,以及"企鹅挖宝""打气球""天降鸿福"三种点券积累游戏。不过一般来说游戏累计点券最高也就只有100左右。第二种是在"监狱"中保释"小偷","小偷"会在路上帮你偷窃其他玩家的点券,最后一种是地图上的宝箱,踩上箱子后可以直接获得500点券。

可以看出,最后一种的获取方式,极大的破坏了游戏的平衡性,然而这样的破坏平衡却让游戏有了更多的乐趣可言,一旦在多人游戏中某个玩家获取了宝箱点券,就非常容易被其他玩家一起针对,从而使得单机玩法也具有一定的挑战性。

而之后《大富翁》系列却盛极而衰,5作为了迎合网络采取的即时制真是败笔;6作的宇宙空间站玩法还算尚可。到了前几年手游上的9,早已经在《天天富翁》、《富翁时代》等同类作品夹击下泯于众人了。而目前还活跃在大众视野的大富翁系列之作,其中要数《大富翁4Fun》了,不能说这是一款多么优秀的游戏,但这可以说这是一款超有回忆的游戏,作为经典游戏游戏的移植,大富翁4Fun很好玩有趣,可以称得上目前手机上最好玩的大富翁,随机性也很强。

离开校园之后,很少有机会再玩大富翁,很想再找个足够赖皮的战友再痛痛快快战斗一场,很想再感受一下他布下天罗地网,却终究被我逐个破解的快乐,然而,满屏的手游,却没有人再玩大富翁了。

腾讯代理 韩国最大手游公司研发,《剑灵:誓言》手游开启预注册

作者:游戏大爆炸

发布时间:18-05-0210:04

■ Q2游戏发行计划:《剑灵:誓言》开启预注册

网石游戏计划在今年第二季度依次推出上市延迟的新作。

其中,以本月12日在全球251个国家和地区发行的钓鱼手游《钓鱼大亨》为开端,在本月25日通过北美子公司Jam City,在北美和欧洲等地区推出了探险RPG手游《哈利波特:霍格沃茨的秘密》。

同时,计划5月在全球同步推出次世代战略MMO手游《钢铁王座》,并计划于今年第二季度开启MMORPG手游《剑灵:誓言》的预注册。

4月30日,韩国网石游戏发布了2018年第一季度财报。

■ 网石游戏2018年第一季度业绩

网石游戏2018年第一季度销售额为5074亿韩元(折合人民币约为30亿元),营业利润为742亿韩元(折合人民币约为4.4亿元),当期纯利润为789亿韩元(折合人民币约为4.7亿元)。

其中,销售额同比减少26.2%,环比减少17.6%;营业利润同比减少62.9%,环比减少20.0%。当期纯利润虽然同比减少46.0%,但环比增加50.6%。

据悉,第一季度的销售额减少主要是由于新作上市延迟和现有游戏的销售额减少,纯利润增加则是由于收到了NCsoft的股息。

■ Q1销售额按地区/游戏/类型分

网石游戏Q1海外销售额,因《天堂2:誓言》,《漫威超级争霸战》,《饼干消除》等游戏的稳定发挥,创造了3433亿韩元(折合人民币约为20亿元)的销售额,占总销售额的68%。

同时,销售额按国家来分,韩国为32%,北美为32%,日本为14%,东南亚为10%,其他国家为12%,总体比较平均。

而销售额按游戏类型来分,MMORPG为37%, RPG为33%, 休闲类型为24%, 其他类型为6%;销售额所占比重超5%的单款游戏共6款,按照销售额从多到少来分,分别是:《天堂2:誓言》、《漫威超级争霸战》、《饼干消除》、《天天富翁》、《七骑士》、《漫威未来之战》。其他游戏的销售额为总销售额的25%左右。

这些厂商就不怕收到律师函吗?居然连腾讯的游戏也敢抄!

作者:17173游戏网

发布时间:17-12-3002:52北京冠游时空数码技术有限公司

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

腾讯旗下经典游戏众多,游戏创意和玩法难免会被其他游戏公司所“借鉴”,尤其是《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款游戏更是重灾区,恐怕如果腾讯愿意,每年光靠着告抄袭这两款游戏的游戏公司都能得到一大笔收入。今天小弟就来带大家看看,都有哪些抄袭他人劳动成果的游戏公司,被腾讯告到倾家荡产。(文/17173_鬼才肉兔几)

抄袭英雄联盟:最萌英雄

2014年,一款自称为Q版《英雄联盟》的手游《最萌英雄》横空出世,不仅名字和《英雄联盟》颇为相似,里面很多人物还看着格外眼熟……

2017年腾讯状告《最萌英雄》抄袭,双方对簿公堂时,《最萌英雄》的制作公司光宇针对腾讯的诉状开启了一波毫无技巧的嘴炮:角色名称中存在与《英雄联盟》相同的角色名称?

但这波诡辩并没有为其带来多少胜算,法院最终判决光宇公司赔礼道歉、消除影响,赔偿腾讯公司经济损失100万元及合理费用29760元。

抄袭天天酷跑:天天酷跑最牛版

咋一看《天天酷跑最牛版》的游戏名字,还以为是腾讯旗下的动作竞技类游戏《天天酷跑》的新版本,给玩家的误导性简直不要太强。《天天酷跑最牛版》却反其道而行之,不仅夹着尾巴赚钱,还昧着良心赚钱,《天天酷跑最牛版》完全不具备游戏功能,游戏运行之后会有一个新手礼包,点击就会立即被扣费8元。

游戏内还有一个欺骗玩家感情,侮辱玩家智商的“无码神器”,在确认“年满18岁”之后,就会被扣费39.8元。因此这款游戏在去年的315晚会上被央视点名批评,腾讯官方也火速发表声明跟这款游戏撇清关系,再也不会有玩家因为这个傻不拉几的名字而上当受骗了。

抄袭天天富翁:天天斗富翁

《天天斗富翁》不仅从游戏名字上努力向腾讯旗下游戏《天天富翁》靠拢,就连宣传海报上游戏人物摆出的姿势都是腾讯同款。除了几个最基本的人物素材是新的之外,游戏地图,游戏玩法,核心特色基本都是从《天天富翁》复制粘贴过来的,逼真到让《天天富翁》的老玩家盯着这两个游戏看上几秒可能也看不出其中差别。

目前,腾讯官方已经针对这种侵权行为发出了律师函。

抄袭王者荣耀:无尽对决、魔法热潮:英雄

提起手机游戏《无尽对决(MobileLegends)》欧美玩家恐怕不会陌生,《无尽对决》是一款在海外发行的MOBA游戏,曾登顶过13个国家的App Store畅销榜,在全球53个国家达到过畅销榜排行前10的成绩。一时间网络上铺天盖地的全是对此款游戏的赞美之声,“国游之光”的夸赞不绝于耳,有人一度将其鼓吹成“走出国门,让外国人痴迷,扬我国威的国产MOBA游戏”。

但从游戏内容来看,这款手游无论在英雄、技能、地图、野怪、小兵、水晶等方面都涉嫌对《英雄联盟》的抄袭。风风光光的《无尽对决》最终在《王者荣耀》登陆欧美市场前夕被腾讯起诉抄袭《英雄联盟》,一同被起诉的还有同一制作公司旗下的《魔法热潮:英雄(MagicRush:Heroes)》,后者也同样涉嫌对《英雄联盟》的抄袭。腾讯要求两款游戏共计赔偿15万美元(约合102万人民币)并立即停止运营。

抄袭DNF:阿拉德之怒、格斗猎人

2017年11月22日,DNF运营团队突然发表了一份关于DNF的独占性声明,特意强调了腾讯公司拥有DNF在中国大陆地区的唯一代理权、发行权和商标使用权,并点名批评了一部分涉嫌抄袭DNF的游戏及游戏公司。在官方列出的一长串有侵权嫌疑的游戏名单中,最著名的要属《阿拉德之怒》了,《阿拉德之怒》是一款横版动作冒险RPG手游,与DNF的游戏系统极其相似,《阿拉德之怒》从DNF那里分走了许多老玩家。

当然除了《阿拉德之怒》之外,4399旗下的《格斗猎人》也被腾讯告侵权。证据显示,2016年,腾讯方面人士使用苹果手机上网百度搜索“DNF手游”或“地下城与勇士手游”时,发现在搜索结果排名第一的是商业推广链接,分别显示为“dnf手游横版格斗手游dnf手游”或“地下城与勇士手游”,两个搜索关键词对应的搜索结果界面排名第一、位置最靠前的网页网址均为4399运营网站,点击这两个网址,则进入了《格斗猎人》手机游戏的下载页面。最终,4399被法院宣判赔偿腾讯500万元人民币。

此时正值腾讯的正版《DNF》手游上线之际,《DNF手游》的话题效应也带动了一部分端游玩家回流,看来腾讯是不会再姑息这种与自己分食蛋糕的行为了

抄腾讯游戏的商标:大圣顶住

“腾讯游戏”的图标凝聚了设计师们的心血和来自官方的美好祝愿,是腾讯游戏灵魂的象征,玩家们也大多熟悉这个外形为十字键后面带个小尾巴,酷似“Game”的开头字母G的标志。手游《大圣顶住》正是利用了大家眼熟图标的心理,将自家图标设计的无论从形状还是色彩搭配上都与前者有着异曲同工之妙,咋一看还以为是腾讯出品的新游戏,但其实游戏本身与腾讯无半毛钱关系。

这种打侵权“擦边球”的奇葩抄法虽属流氓行径,但在法律上却不算违法侵权的实锤,后来也就不了了之了。

腾讯布局6大新品扩充移动游戏组合

作者:Gamewower

发布时间:01-0108:00

两天前,收到腾讯互娱为记者节准备的特殊礼物,一个奇特的魔方,六个面的每一个面都是腾讯移动游戏平台刚刚或即将上线的一款产品。

与以往在跑酷、竞速、飞行射击、数值卡牌等优势品类的布局不同,腾讯即将布局的移动游戏都是其全新的品类,从塔防类的《天天来塔防》、SLG类的《七雄争霸》、ARPG类的《笑傲江湖》、回合RPG类的《仙侠道》、益智解谜类的《脑力达人》,再到枪战射击类的《全民反恐》,全部都是腾讯以往在手游领域尚未涉及的细分品类。

与此同时,苹果iOS审核导致延迟上线的多款细分市场的代表产品10月开始也相继上线,从独代的广州简悦的《天天来战》,到从登陆App store就开始称霸畅销榜10多天的《三国之刃》,再到跑酷类游戏的差异化作品《天天风之旅》的上线后快速进入畅销榜的前5位,加上《天天酷跑》、《雷霆战机》等老游戏的新版本的相继上线,在App store畅销榜上前20名的腾讯移动游戏的数量再次回升到最高13款。

接下来又有战略新品也将相继上线,其中不乏广州银汉的《游龙英雄》、完美世界的《笑傲江湖》,以及精品IP打造的《仙剑奇侠传》等重磅产品,一度在移动游戏上因为战略调整放慢步伐的腾讯四季度开始了新一轮的冲击,其四季度的业绩预期将环比上涨,而根据一些投行的调研报告,腾讯移动游戏将继续保持50%以上的市场份额,并逐步扩大自己的领先优势。

多款重磅新游相继上线,第三方游戏地位凸显

在因为苹果“游客模式”审核的影响下,腾讯在今年四季度前的一个多月时间内只上线上其独代的海外精品休闲类游戏《糖果传奇》,而包括《天天酷跑》、《雷霆战机》的很多新版本也推迟上线,这在一定程度上让外界看到腾讯移动游戏面临的业绩压力。

其实,今年8月腾讯发布2014年上半年财报时就曾经提到,由于腾讯移动游戏已经实现庞大的收入和盈利能力,所以我们计划下半年的重点放在用户参与度、游戏组合的扩充以及平台提升上,而不再简单追求收入的增长,因为预计今年第三季度和第四季度的收入将与二季度的30亿元(来自微信、手机QQ)持平。

显然腾讯是在按照既定的策略按部就班的进行移动游戏品类和新品的布局,其三季度发布的桌游类的《天天富翁》、以及三消类的《糖果传奇》都成为各自细分品类市场的领军游戏,而四季度开始腾讯的布局依然如此,其最大的目标是培育更多的差异化细分市场的用户,并扩充游戏组合和提升用户参与度。

从这个角度腾讯三季度的产品布局策略取得了成功,而四季度开始腾讯新品上线速度明显加快,我们可以仔细的从已经上线以及从公开渠道所获的即将上线的Q4游戏中做一个细致的分析。

该季度腾讯共上线的游戏如下:

ARPG:《全民斩仙》 《笑傲江湖》

回合RPG类:《仙侠道》

动作类:《天天来战》、《游龙英雄》

格斗类:《横扫西游》 《三国之刃》

解谜类:《脑力达人》

休闲类:《天天风之旅》 《全民切水果》

塔防类:《天天来塔防》 《部落守卫战》

枪战类:《全民反恐》

SLG类:《七雄争霸》

战争策略类:《推翻那部落——龙骑帝国》

3D卡牌类:《我叫MT2》 《七骑士》

卡牌类:《仙剑奇侠传》、《怪物弹珠》

19款游戏当中,覆盖了11个不同的品类,进一步弥补了腾讯移动游戏的空白,而其中来自第三方的游戏独占了11款,其中包括目前占据多日占据Appstore畅销榜榜首的《三国之刃》,而接下来还有《仙剑奇侠传》、《我叫MT2》、《游龙英雄》等多款重磅第三方产品即将上线。

从这份数据中,就可以很好的印证腾讯在加大对第三方游戏的引进力度以及开始扩展更多的品类,对此腾讯集团总裁刘炽平说,“我们认为现阶段向第三方游戏投入更多资源和流量以支持他们的发展对腾讯非常重要。”

当然腾讯自研的《天天来塔防》、《部落守卫战》也填补了其塔防类游戏的空白,同时10月底刚刚上线的《天天风之旅》成为其在跑酷类游戏细分市场继续占据9成以上份额的绝对保证,而《天天酷跑》PVE新版本的推出也让其一度重返畅销榜的榜首。

iOS畅销榜榜首易主 腾讯移动游戏Q4看涨

在加快布局新品类提升平台实力的同时,腾讯移动游戏平台也开始加快对移动游戏市场精品的扫描,除了自研的精品的布局外,其第三方手游的比重开始大幅提升,腾讯就是希望与第三方开放商的合作来填充平台空白品类,同时提升平台整体对用户的粘性。

在这中间广州简悦的《天天来战》有着出色的表现后,一款名为《三国之刃》的移动游戏从10月中旬开始就占据了iOS畅销榜榜首,这让此前两个月大部分时间沾酒榜首的《刀塔传奇》一度跌落到第四位,相反《天天风之旅》、《天天酷跑》等也一度上升到榜首。

重新发力后的腾讯移动游戏,特别是其经营战略调整后,虽然其不再将收入增长作为目标,但是其重磅移动游戏的上线,其移动游戏的收入,特别是产品的ARPU值还在持续提升,其在中重度游戏的布局后,也在这部分市场的份额大幅上升。

记者注意到,10月底博鳌举行的腾讯合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏在接受媒体采访时也首次明确了腾讯移动游戏的策略调整,“目前腾讯移动游戏平台一个是精品平台,一个是应用宝平台,这两个平台定位有差异化。精品平台主要是聚焦在大众主流的一些产品,所以通常会选择大家都比较喜欢的类型,希望能够社交性更强;而应用宝上面的游戏更齐全—游戏用户会有不同的一些需求,应用宝希望能够通过它的策略,来满足各种用户的细分需求。”

显然腾讯移动游戏平台自身也在发生悄然的变化,加上之前腾讯自研体系的架构调整,腾讯在移动游戏领域有着很有前瞻性的布局,这样在手游行业资本热潮逐步消退,行业增速趋缓,人口红利开始消失的情况下,整个行业不可避免的将进行一轮大的洗牌,而在这中间占据50%以上份额的腾讯的地位不仅不会削弱,而且随着其政策更加开放,以及更多细分市场品类的超前布局,其将对移动游戏行业的健康发展有着很强的引导作用。

有行业人士指出,随着四季度多款全新品牌的移动游戏,以及几款中重度重磅游戏的相继上线,其不仅市场份额将继续提升,在游戏产品组合扩充的同时,其收获的将是更好的收入和盈利。

韩国手游公司启动IPO:腾讯为第三大股东

作者:中国青年网

发布时间:17-03-2015:00中青网新媒体科技(北京)有限公司

《漫威:未来之战》

新浪科技讯 北京时间3月20日上午消息,韩国最大手游公司网石游戏(Netmarble)周一宣布,该公司计划启动最高规模达到2.66万亿韩元(23.5亿美元)的IPO,成为该国有史以来规模第二大的新股发行交易。

这家由 腾讯 支持的公司在监管文件中表示,他们已经设定了每股12.1万至15.7万美元的定价区间,对应的IPO估值约为2.05万亿至2.66万亿韩元。如果按照发行区间的中高价计算,这笔交易将成为韩国历史上规模第二大的新股发行交易。

截至2016年底,Bang Jun-hyuk持有网石游戏30.6%的股份,娱乐公司CJ E&M持股27.6%,腾讯通过一只投资基金持股22.2%,为其第三大股东。

网石游戏为韩国最大手游公司,其发行游戏中包括《石器时代》《漫威:未来之战》和《天天富翁》等游戏在中国大陆由腾讯代理。

网石游戏在声明中表示,此次将发行约1695万股新股,约占其总股本的20%,但他们不会通过IPO出售任何现有股票。

网石游戏希望通过此次上市筹集并购资金。该公司创始人Bang Jun-hyuk今年1月接受媒体采访时表示,该公司希望在关键市场加大发展力度,并在2020年前跻身全球五大游戏公司之列。

该公司将于4月11日至20日询价,之后确定IPO发行价。(樵夫)

曾颠覆时代的《大富翁》系列现状如何?大富翁4是经典9代已停运

作者:耐撕儿游戏

发布时间:07-3110:47游戏达人,优质原创作者

《大富翁》作为一款20年前颠覆时代的老游戏,玩法和娱乐性今天回想起来依旧毫不过时。很多老玩家现在玩起来还是满满的回忆,可以说虽然《大富翁》系列出了9作,但平衡性和完整性最好的就是大富翁4。人物台词有着洗脑的功效,钱夫人那几句:“你的是我的,我的还是我的”“今晚做梦也会笑”等台词现在放到B站都有鬼畜潜质。如今大富翁的现状又如何呢?

大富翁3将阿土仔长大变成了阿土,同时出现了沙隆巴斯之类的新人物,然而这款游戏的画面比起前作可以说是有些倒退,也没有掀起很大的浪潮。虽然大富翁3的时候因为加入了道具和交通工具、点券等功能已经让游戏完成度非常高,但4代在其基础之上做了进一步的优化和完善。不管是地图、人物、还是随机事件、房地产升级等均有了进一步提高。

大富翁4,这款无数人公认的大富翁系列的巅峰之作诞生了,阿土成了阿土伯,无论从画风,配音,还是游戏性上来讲,市面上没有任何一款同类型的游戏可以与之匹敌。而之后《大富翁》系列却盛极而衰,5作为了迎合网络采取的即时制真是败笔;6作的宇宙空间站玩法还算尚可。到了前几年手游上的9,早已经在《天天富翁》、《富翁时代》等同类作品夹击下泯于众人了。

而目前还活跃在大众视野的大富翁系列之作,其中要数《大富翁4Fun》了,不能说这是一款多么优秀的游戏,但这可以说这是一款超有回忆的游戏,作为经典游戏游戏的移植,大富翁4Fun很好玩有趣,可以称得上目前手机上最好玩的大富翁,随机性也很强。

大富翁4Fun是大富翁系列的巅峰之作,完全浓缩了pc版的优点,人物也是原汁原味的pc版人物,一局下来1.2个小时就过去了,完全是时间杀手。满满的都是回忆,小时候最喜欢玩的一款游戏,现在玩起来仍不失当年的趣味。

如今的我们已经没有时间坐在电脑面前玩游戏了,幸而《大富翁4》搬到了手机平台让我们能够重温童年的乐趣,虽然《大富翁4Fun》最大问题还是屏幕小和难以玩多人游戏的互动。当然,拿来怀旧一下还是不错的。不得不承认,《大富翁4》在很多人的心里已经成为了永恒的经典。

单选|只看名字,你会选择哪个模拟商战游戏?

追逐商圈商潮暗涌大亨来了明日大都市金币风云商战二三事打开百度APP进行投票

微软69亿都没搞定的公司,被腾讯低价截胡了?仅一年就赚回本钱

作者:17173游戏网

发布时间:07-2911:44北京冠游时空数码技术有限公司

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

这几年随着国内游戏市场环境的变化,国内大厂纷纷把目光转向了海外,不差钱的腾讯进军海外市场的招式很简单总结起来就两个字——撒币,疯狂的撒币收购!

下面小弟就和大家回顾一下,这些年被腾讯收购的国外游戏公司。

EpicGames:微软没买成,腾讯搞定了

现在玩家的口味比较刁钻,因此近年来国产游戏都喜欢把游戏制作引擎当作亮点来宣传的,其中虚幻引擎更成为商家宣传的卖点。

腾讯显然早就注意到了这点,在2012年就花了3.3亿美元(约21亿人民币)收购了虚幻引擎的开发商EpicGames 48.4%的股份,有意思的是在2008年微软曾开出10亿美元(约68.9亿人民币)的高价也没能把Epic买下来。

2018年Epic光是凭借《堡垒之夜》这一款游戏赚了24亿美元,超越腾讯的《DNF》《CF》《英雄联盟》稳坐那一年免费游戏收入第一的宝座,为此身为Epic股东之一的腾讯轻松获利11.6亿的收入。

如今Epic开了商城和steam对着干,要是Epic壮大起来的话马化腾应该也会露出G胖般的微笑吧。

Cjgames:韩国人帮我们赚钱

2014年腾讯花了2亿美元收购了韩国擅长制作手游CJ Games公司28%的股权,其中22.2%是CJ Games旗下游戏门户网站Netmarble的股权。有媒体分析腾讯在之所以花钱收购这家韩国手游公司,是为了保证当年微信游戏的质量,当时国内手游多是页游公司制作的质量堪忧,而制作过《天天富翁》和《全民砰砰砰》的Netmarble更符合微信对游戏的要求。

Netmarble是当时全球第九大手游开发商,其《漫威》系列和《星球大战》系列在全球拥有不错的人气,截至到2016年为止按照持股比例来看腾讯从Netmarble那里已经赚到了160亿美元(约1100亿人民币)。

话说早年刚刚起步的国内游戏公司帮韩国人赚钱,如今风水轮流转了,韩国人帮我们赚钱了。

Riot:力压任天堂

收购Riot可能是腾讯近年来最成功的一次买卖,Riot的《英雄联盟》不但在国内人气不俗,在国外也占据MOBA游戏的半壁江山,更难得是让电竞在国内从小众娱乐变成了全民参与的盛事。

早在《英雄联盟》问世前腾讯就开始投资Riot,拿下约22%的股份,在《英雄联盟》国服上线那年腾讯的股份增加到了92.78%,2015年腾讯全资收购Riot,不过腾讯一共花了多少钱是个秘密,目前未有公布数据。

Riot是腾讯的,那么Riot赚的钱自然也是腾讯的了。2016年《英雄联盟》纯利润18 亿美元(约合人民币 124 亿),2017年增加到21亿美元,2018年虽然有所下降只有14亿美元,但依旧在免费游戏收入排行榜上力压任天堂的《精灵宝可梦GO》位居第三。

这么掐指一算,腾讯从2016年到2018年从Riot得到的利润差不多有53亿美元,按照目前汇率换算差不多有个365亿人民币!!!小弟这辈子,不对,十辈子大概都不会见到这么多的钱!

Miniclip:国内没人知,国外发大财

腾讯除了会收购研发游戏工作室外对于游戏发行商也没有放过,2015年2月腾讯宣布成为瑞士游戏发行商Miniclip最大股东,具体交易金额未公开。

虽然国内玩家可能不熟悉Miniclip,但是人家在海外也是数一数二的发行商,多数玩家应该都玩过《瘟疫公司》这款以消灭人类为己任的手游吧,这游戏就是由Miniclip发行的。

桌球游戏《8 Ball Pool》是Miniclip镇宅神作,就像是盛大手上的传奇,网易手上的大话,横店的鬼子群演,游戏发行了5年在国外依旧人气不减。

2017年1月这款游戏更创下了月流水1700万美元的佳绩,假如腾讯拥有约一半的股权的话,那么仅仅这一款月收入也有8万美元了,而Miniclip光是安卓它就有59款游戏……这才是闷声发大财呀!

Supercell:一甩手花了两艘航母的钱

2015年全球最火的手游莫过于Supercell的《部落战争》和《皇室战争》了。擅长游戏家社交的腾讯为了扩展海外市场立刻就相中了Supercell工作室,于是在2016年花了86亿美元(约566亿人民币)的价格买下了Supercell其中84.3%的股份。

86亿美元是个什么概念呢?上海迪斯尼造价才55亿美元,里根号航母造价45亿美元,四舍五入的话腾讯这一次撒的币可以造两艘航母了。

有个有趣的地方是,此前软银拥有Supercell工作室73%的股份,而软银是马云阿里巴巴的第一大股东。据说当腾讯收购Supercell时阿里巴巴也参与了竞争,因为财大气粗的腾讯出价太高让阿里巴巴放弃了竞争。

这家芬兰游戏公司在2015至2017年之间,其年收入均在20亿美元以上。到了2018年虽然Supercell旗下的游戏面临老化和吃鸡手游崛起的双重压力,但是总营收依旧高达14亿美元,拥有84.3%股份的腾讯躺着照样有了大约12亿的收入。

Bluehole:花32亿买个IP

前两年《绝地求生》的火爆让国内各大游戏公司开足马力去蹭热点,一些游戏公司为了抢占市场更不惜把原来已定型的手游改成吃鸡游戏。

当所有人都在赶时间出吃鸡游戏抢占市场的时候,老谋深算的腾讯直接去蓝洞接触,提出收购计划,计划从源头掌控原汁原味的吃鸡游戏。

虽然原本腾讯是打算不惜代价的买下蓝洞,但是身为韩国游戏当红炸子鸡的蓝洞不肯放手,而腾讯也觉得当时风头上的蓝洞价格虚高,因此最终只花了5亿美元(约合32亿人民币)收购了蓝洞约10%的股份。

去年蓝洞凭借《绝地求生》一款游戏就赚了10多亿美元,依照股份腾讯分得约1亿美金。后来《绝地求生》国服版无望,而游戏本身玩家流失严重吃鸡渐凉,腾讯可以说是花了32亿人民币为自己的吃鸡手游买了个IP了。

Grinding Gear Games:花钱买口碑

2012年新西兰一群喜欢刷刷的玩家制作了一款游戏,游戏一上线就吸引了150万玩家,接着打败《DOTA2》获得了游戏媒体GAMESPOT最佳PC游戏奖, IGN也给出了8.8的高分,比《暗黑2》还高0.5分,在不少玩家《黑暗3》眼中这款游戏才是“暗黑2精神续作”,这款游戏就是Grinding Gear Games制作的《流放之路》。

2018年腾讯收购了Grinding Gear Games工作室80%的股权,花了多少钱没透露。Grinding Gear Games的创办人表示之所以接受腾讯的收购是因为腾讯对他们的尊重,就像是《英雄联盟》的Riot那样,虽然被收购但是腾讯没插手运营 。

虽然Grinding Gear Games的游戏盈利能力可能不如一些卖道具的手游,但是《流放之路》这款准暗黑游戏给腾讯带来的荣誉却是难以估价的。毕竟玩家口碑这样的东西,真不是有钱就能买到的。

Fatshark:押宝收购

2015年发行的《战锤:末世鼠疫》,是由瑞典Fatshark工作室打造的一款中世纪版《求生之路》,游戏不俗的品质获得了IGN 7.2的高分评价。

虽然Fatshark的名声不如暴雪,R星这些巨头那样闻名天下,但是目光敏锐的腾讯“采购团”大概是发现了这个家伙骨骼清奇值得栽培,于是在今年找到Fatshark的老总随手甩出5600万美元,买下了他们公司36%的股份。

Fatshark还在起步阶段,现在腾讯应该能没赚到多少,但是日后说不定就打造出了《求生之路》这样的经典游戏来。

小弟嘠绿共:虽然国内玩家经常会吐槽腾讯如何如何,但是人家在国际上的口碑还是不错的,不会因为自己是股东就对游戏指手划脚,死命的压榨IP。作为对比EA就很经典了,收一家工作室,死一个IP,名副其实的IP乱葬岗。

一个正惊问题:你觉得腾讯下个会收购那家外国游戏公司?

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这家腾讯投资的韩国游戏公司要IPO了,它还想做全球五大游戏公司之一

作者:爱范儿

发布时间:17-03-2117:30广州爱范儿科技股份有限公司

腾讯在全球买买买时种下的种子开花了。韩国游戏公司 Netmarble 近日在韩国本土递交了 IPO 申请,腾讯通过一支基金持有 Netmarble 22% 的股份,是三大股东之一。

此次 Netmarble 拟募资约 2.66 万亿韩元( 23.5 亿美元)。据 Netmarble 提交的显示,Netmarble 计划发售约 1695 万股股份,约占总股本的 20%。最终定价将在 4 月 24 日公布,区间在 12.1—15.7 万韩元之间。以最高价格计算,那么 Netmarble 的估值将会达到 13.3 万亿韩元(约 116 亿美元)。报告

如果这次 IPO 顺利完成,Netmarble 将成为继 2010 年三星人寿保险公司(募资 4.9 万亿韩元)之后韩国最大规模的 IPO。而这些钱的用途 Netmarble 也在报告中进行了说明 :

8970 亿韩元用来偿还债务,1 万亿韩元(约 8.94 亿美元)用来投资并购。

Netmarble 的野心不小,该公司的创始人 Bang Jun-hyuk 今年 1 月:接受媒体采访时表示

希望在关键市场加大发展力度,并在 2020 年跻身全球五大游戏公司之列。

如何达成目标?

为了达成这个目标,Netmarble 已经通过资本的手段收购了一些游戏公司。2015 年 7 月,Netmarble 以 1.3 亿美元投资了游戏开发商 SGN (现名 Jam City)。2016 年底,Netmarble 以 8 亿美元收购了 Kabam 大部分股份。

Netmarble 旗下的游戏对中国玩家来说并不陌生,有《石器时代:起源》《天天富翁》《七骑士》及最近新发行的《天堂 2:重生》等。其中《石器时代》手游 2016 年 6 月在韩国上架,这款游戏改编自日本 JSS 公司 1999 年开发的同名端游。而最近刚在韩国上线的《天堂 2:重生》,由韩国 NCSOFT 正版授权,改编自经典端游 IP 《天堂 2》。此前国内游戏公司蜗牛游戏也曾获得 NCSOFT 授权,推出了《天堂 2:血盟》

(Netmarble 官网上展示的部分游戏产品)

据 Netmarble 发布的财报显示,2016 年全年营收 13.4 亿美元,营业利润为 2.566 亿美元。其中海外营收占总收入 51%,这也是 Netmarble 首次海外收入占大头。

Netmarble 实现野心的路上,当然也少不了股东腾讯这个贵人的帮扶。这一点 Netmarble 在报告中也提到:

如果与腾讯的战略合作关系终止,可能对我们的业务造成负面影响。

实际上,作为股东的腾讯与 Netmarble 也在业务上有着密切的合作。早在 2015 年,腾讯就曾宣布将代理 Netmarble 旗下手游《石器时代》国服。去年 7 月,腾讯还针对《石器时代》的端游用户发布了一则调查问卷,在该调查问卷中,以《石器时代》为中心进行了多个问题的调查。而最近刚在韩国上线的《天堂 2:重生》,也由腾讯代理,国服版本更名为《天堂 2:誓言》,目前游戏正在测试中。

腾讯游戏的套路

腾讯如今早已经是全球收入最高的游戏公司了。2014 年,腾讯以 72 亿美元的年收入第一次成为了全球收入最高的游戏公司。索尼、微软、EA 和动视暴雪的收入分别排在第 2—5 名。Newzoo 的一个报告中提到

但腾讯游戏帝国起步之初,由于研发能力这个硬伤导致了自身 IP 的不足。为了解决这个短板,腾讯使出了买买买的套路。2005 年腾讯入股了从事网游开发的深圳网域。同年,腾讯以 3200 万的价格收购了韩国网游开发商 GoPets 16.9% 的股权。这为腾讯接下来十几年里超过 50 起游戏投资并购拉开了序幕。

2016 年腾讯又宣布以 86 亿美元收购 Supercell 84.3% 的股份,这次收购也超越了 2015 年动视暴雪 59 亿美元收购 King,创下了手游领域最大金额的收购记录。在这场豪赌中,腾讯获得了超过 1 亿的手游用户和顶级的手游研发团队,而 Supercell 这家世界顶级手游开发公司也迎来了自己的新靠山。

腾讯的投资还不仅仅局限在游戏产品上,在游戏引擎、渠道、社区等产业链上下游也毫不吝啬。这十几年过去后,腾讯逐渐成为了掌握游戏市场巨量资源的综合性公司。

很多人说是这些投资成就了腾讯的游戏帝国,但从另一个角度来看,也是腾讯基于社交优势的用户能力、运营能力和市场能力成就了这些游戏产品。

话说回来,Netmarble 拿出来的产品能不能和腾讯互相成就对方,自然也关系它能否实现自己的野心。

题图:腾讯公司,图片来自凤凰财经

同学,这块地是我的,你交过路费了咩?

作者:游卡桌游

发布时间:07-2315:17

80后、90后童年的共同记忆是什么?除了玻璃球、扇花片、跳格子这些经典游戏,还有一个:大富翁。周末到啦,今天咖妹安利一款来自韩国的国民休闲益智桌游——《天天富翁》。

《天天富翁》源于韩国国内手游市场的经典长青游戏“ModooMable”,“Modoo Mable”通过5周年升服累计销售额超过1,000,000,000,000韩元。2018年,游卡桌游与FI entertainment合作,引进正版授权的《天天富翁》桌游。

自2013年6月上市以来,6年间一直拥有超高人气,从没有掉过谷歌游戏排行榜前10名。这样的人气不仅局限于韩国国内,在泰国、中国台湾、中国香港、印度尼西亚等国家和地区也拥有超高人气。也被评选为英国pocketgamer最成功的8款手游之一,同时荣获泰国今年的休闲游戏奖项。全球累计下载量突破2亿次。

FI entertainment公司将此款手游IP完美的转化成桌面游戏。2014年上市以来,深受韩国国民喜爱,被称为国民休闲桌面游戏,2015年及2017年荣获韩国玩具协优秀玩具奖。线上、线下商超、玩具反斗城等各大销售平台销售业绩名列前茅,韩国国内累计销售57万余套,销售额突破50亿。喜爱此款桌游的玩家长期活跃在各大游戏展会,博客、YouTube等媒体平台。

《天天富翁》保留了“大富翁”经典的玩法,最厉害的在于:这款游戏是3D的,建筑非常精致,人物也不仅仅是张纸片,看上去更趋近于玩具,小孩子看上一眼就会喜欢这个迷你真实的小小王国。

担心熊孩子不老实掀桌?《天天富翁》的棋盘是固定的,再调皮的孩子,也没法打翻这盘游戏。

带孩子,《天天富翁》真的是再合适不过了,让孩子从从手机、平板中脱离出来,和孩子一起游戏、增进亲情,锻炼孩子的思维,一举两得!

《天天富翁》已经有中文版啦~改进了细节,更适合中国孩子游玩,等什么呢?送给ta这份快乐的礼物吧!

腾讯帝国的真相——火爆的移动游戏(全文完)

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