37游戏手游大作《王城英雄》全网首爆预约开启

时间: 2019-09-09 15:22:34 分类: 手游资讯

37游戏手游大作《王城英雄》全网首爆预约开启

37游戏手游大作《王城英雄》全网首爆预约开启

作者:17173资讯

发布时间:08-0215:23北京冠游时空数码技术有限公司

37游戏年度魔幻手游大作代号“王”—《王城英雄》官方正版手游首次曝光。8月2日全网预约正式开启。登陆专题活动页参与预约,即有机会第一时间体验游戏,赢取百万元宝大礼包。今日英雄归来,与您共赏视听盛宴。

这仅是一个游戏,也是玩心世界的征侯,经历过狂欢,便是人生中一抹色彩。我们渴望价值,寻找虚拟与真实之间的内心寄托。款款之愚,夯实匠心,伴随岁月未曾带走的乡愁与坚守,《王城英雄》官方正版手游为您款款揭面。

《王城英雄》是37游戏发行的年度魔幻ARPG手游大作。游戏采用先进3D引擎打造,以动态点光源技术为基础,精美的视觉画质,绚丽的动作技能特效,呈现感官全面升级的虚拟现实交互体验。同时游戏以“单一职业玩法” “VIP免费升级”等众多新颖特色玩法,力求为广大玩家带来经典激情的攻城体验。

在《王城英雄》的玩法设定当中,每个角色都是集“近战+远程”为一体的独特存在,玩家在游戏中,可以在多个战斗姿态之间随心切换,而近百种绝学技能体系,更为这种新颖玩法提供了更为广阔的玩法空间;或控制、或刀刀切割秒杀,或石化……诸多特效BUFF,无论是单挑或攻城战,战斗场面无限可能。这并非数值的“粗糙变态”,而是玩法精益求精间追求的酣畅淋漓。

全网公测预约开启,限量礼包大派送

从未有这样一般事,让我如此牵肠挂肚。对于这款年度重磅级ARPG手游,除了期待与热情,还有其他惊喜相赠。8月2日至8月5日,凡参与游戏预约即可领取百万元宝游戏礼包。同时,参与预约活动分享,发送朋友,还能领取额外价值88元的超值大礼。豪礼发放,先到先得!

2019英雄归回,激情酣畅PK攻城,《王城英雄》全网公测预约开启,热血澎湃一战到底,马上参与活动领取百万元宝大奖,精彩值得您的期待。

37游戏竟然请成龙大哥代言手游,成龙:其实之前我是拒绝拍的!

作者:林宝妈说育儿

发布时间:18-12-2913:09

我们都知道,演艺圈的成龙大哥的名号,提起成龙,估计连10后的小孩都知道吧!进入演艺圈50多年,拍过超过200部电影,一身伤病都是在拍电影的时候造成的,多少部脍炙人口的电影流传在观众口中。正是因为这样,成龙大哥也获得了奥斯卡终身成就奖,实至名归!可是,成龙大哥如今已经60多岁,电影也拍不动了,游戏公司就找到了他,这次成龙大哥代言的便是37公司的《一刀传世》!

最近,37公司近日官宣成龙成为手游《一刀传世》的代言人,大家都知道现在的网络发达,游戏泛滥,多不胜数,刚听说成龙大哥代言游戏的时候,小编还是蛮吃惊的,觉得喜欢打游戏的,一般都是年轻人,这成龙大哥怎么也玩上了游戏。

不过有一个疑问,成龙大哥真的玩过这款游戏吗,不见得吧,甚至都没登陆过。传奇作为一款十几年前大火的游戏确实带给了无数人很多的回忆,但是那个时候成龙应该不会去玩这样一款游戏。之前还有很多人代言过传奇类的游戏,包括张家辉和古天乐代言的贪玩蓝月,王宝强代言的破晓屠龙等。如果说王宝强之前有玩过传奇,这个可信度还是很高的,他们这个年龄段的人年轻的时候正好也是传奇最火的一个时期。而且成龙大哥之前也说过不玩任何游戏,现在却成了游戏的代言人。

小编看的是一个大概二十多秒的视频。常见的游戏广告,台词也是模仿着以前霸王的感觉,大概就是一开始成龙大哥是拒绝的,自己玩了下感觉很好玩,最后推荐给大家。完全就是照搬了熟悉的内容,也是让大家联想到以前霸王广告的洗脑,最后让你记住代言了这个游戏,甚至有种觉得好玩的样子,还有人主动在空间朋友圈等等开始说着成龙代言传奇游戏了,无形中也是利用这个传播开了。

从游戏方来说,可能是这个游戏本身挣到了钱了,想扩大下知名度,不管怎么说,大部分人还是被成龙大哥代言给吸引到了,可以说是一个很成功的营销,且不说游戏怎么样,最起码能看到游戏方势力很强,不管大家去不去玩吧,这个牛逼可以吹一辈子了!也有可能是前期的明星代言的效果不太好,项目方换了手段,毕竟游戏上投入的太多了,不能前功尽弃了,所以最后来了个杀手锏!要搞就搞得风风火火,尽人皆知。说不定游戏能火一把呢?

首先我们要知道,传奇这类游戏针对的用户是80后,他们都有稳定工作等等的,他们也很少在网上发表一些言论,造成了我们以为传奇只是个坑人游戏的感觉说不定对于他们来说传奇就是个好游戏呢?英雄联盟这些游戏说实话对于新人来说比较复杂,而且他们那个年龄接受也比较慢。它能够运营那么久一定有需求量在那,只是我们不了解,不适合做出过多的评判。你是怎么认为的呢

37手游的“多元化战略”首战告捷,《仙灵觉醒》月流水已经破亿

作者:游戏对长

发布时间:18-04-0311:10

提到37手游,大部分从业者对其发行能力都赞赏有佳,特别是在ARPG及SLG领域,在过去的几年取得了非常亮眼的成绩。但在手游那点事看来,“ARPG+SLG”这个标签并不能很好地诠释当下的37手游,因为自2017年下半年开始,37手游便持续地进行多元化布局,其中不乏有回合制MMO、二次元、卡牌、独立游戏等品类。

《仙灵觉醒》是由37手游发行、诗悦网络研发的一款回合制MMO产品,该产品于2017年11月正式上线,2018年3月份月流水便突破1个亿,迅速在回合制MMO头部市场站稳脚跟,并且保持着良好的增长态势。该产品,也打响了37手游多元化战略的第一枪。

为什么37手游第一次独立发行回合制MMO游戏便能取得如此优秀的成绩?针对这个问题,37手游给到的回复是:“对于当下的37手游来说,是不是发行‘ARPG或SLG’不再是最重要的,最重要的是只要是靠谱的产品,都会倾尽自己的能力做到最好。”

或者正是这种不抛弃不放弃的理念,让37手游的发行能力持续沉淀,足以应对越来越多元的市场及产品。下面我们就来回顾一下,《仙灵觉醒》是如何一步一步成功突围的。

37手游牵手诗悦网络,这是一家靠谱的研发商

提到回合制MMO游戏,便不得不提广州诗悦网络,其在近几年里研发出多款精品MMO游戏,并获得了广深两地发行商的高度认可。此次37手游与诗悦的合作,也打破了37手游给业界“自研为主”的固有印象。这也印证了徐志高在CIGC上的那番话:“我们将以更开放的态度去与每一个研发商沟通、合作。”

回归到产品本身,《仙灵觉醒》具备丰富的游戏内容和成熟的数值系统,而当中还实现了“卡牌+回合制”的创新融合。游戏的前期玩法主要以卡牌收集玩法为主,游戏操作简单易上手,也符合碎片化的移动游戏特征。而随着游戏的深入,MMO的特色会愈加明显。游戏的前期可以靠“自动战斗”单人刷本,但到后期玩家需要和他人组队,并且合理搭配阵容,制定对战策略。

《仙灵觉醒》这样的设定,使得游戏前期可以适度地提高留存及收入,保证游戏前期的高爆发收入,随后借助回合制MMO更为深度的玩法的优势,稳定玩家用户的长线留存。这样的设定可以避免游戏前期和后期出现玩家消费的“两极分化”,有助于游戏的长线运营。

正是因为产品本身过硬的品质及丰富的玩法,在上线初期便获得了广大玩家及合作伙伴的认可。

渠道、买量两手抓,注重持续高质量的用户导入

徐志高曾多次在公开场合中表示,买量并非现阶段流量获取的唯一途径,渠道“带量”的作用和效果仍旧不可小觑。作为一款高品质的产品,《仙灵觉醒》在上线之初便获得了诸多合作伙伴的资源支持。在此基础上,37手游一如既往地与诸多合作伙伴进行了定制化的合作和推广。

在游戏内,《仙灵觉醒》针对不同平台,制定了专属定制化道具。而在游戏外,37手游还会配合平台,进行各类型的宣传推广活动,以进一步提升在平台中的曝光率。

在买量市场,37手游更是不惜成本地持续进行优质流量导量,或许是出于对产品的信心,或许是源于对买量市场的丰富经验,在短短的几个月里,37手游通过买量方式为《仙灵觉醒》导入了超百万的玩家,使得游戏生态及收入情况都维持了一个很健康的状态。

与研发商联合制定版本计划及运营方案,坚持走长线运营的思路

长线运营,一直是37手游的优势所在,这点在《永恒纪元》、《大天使之剑H5》上已经得以体现。以《永恒纪元》为例,37手游在线上游戏内容持续更新和每月一次运营活动的基础上,在线下举办渠道活动专场和巡回见面会,最终令游戏在一年内创下了总营收26亿的佳绩。

虽然《仙灵觉醒》上线时间不足半年,但是37手游联合研发商已经为《仙灵觉醒》制定了一系列有针对性的长线运营计划。据37手游透露,其与诗悦网络已经沟通完成了未来半年的版本计划,以保证新玩法和新内容的持续加入。此外,37手游也将在每月定期举办线上运营活动,提升玩家活跃度;而一旦条件成熟,将举办玩家见面会等的线下活动。

《仙灵觉醒》是个新起点,未来的37手游将会更加多元化

虽然有《永恒纪元》、《大天使之剑H5》这样的拳头产品,但当37手游提出“多元化”策略之时,业界对其是否能做好非ARPG和SLG的产品仍处在一定的疑问。但《仙灵觉醒》的初战告捷,证明了37手游完全有能力做好其他类型的产品,也为其的多元化之路打响了第一枪。

在CIGC上,徐志高表示37手游目前开展的项目不下十个,游戏类型涵盖RPG、SLG、TPS、H5甚至是独立游戏。他预计,2018年37手游将推出15款以上的产品。从“ARPG+SLG”到“多元化”,既是37手游主动求变的选择,也是市场不断变化的反映。在手游那点事看来,37手游的多元化,不仅仅是产品类型的多元化,更是合作伙伴及合作方式的多元化。

结语:

明天,《黄金裁决》将开启双平台公测,37手游的“多元化”战略中又一款大作将迎来市场的检验!

ChinaJoy:左手ARPG,右手SLG,37手游投来一波重度手游!

作者:游戏对长

发布时间:17-07-2812:30

2017年已经是三七互娱第5年参加ChinaJoy了。参与ChinaJoy的五年也是三七互娱在手游领域迅猛成长的五年,目前已成为国内一线手游发行、研发商。三七互娱旗下手游发行品牌——37手游,在市场上已经陆陆续续交出了《罗马帝国》、《永恒纪元》等成绩亮眼的手游。

再获爆款代理权,37手游全面展示实力

2016年7月1日,《永恒纪元》开启测试,随后创造了一系列惊喜的成绩:开服3小时流水破百万、58天流水破2亿,10个月总流水破21亿,一年以后取得了26亿的流水。37手游用《永恒纪元》的崛起再一次确立了在国内手游发行行业的一线地位。

今年,37手游又宣布拿下了《阿瓦隆之王》国内安卓渠道的代理权。这款产品在海外成绩非常瞩目,在全球50多个市场的GooglePlay和AppStore畅销榜挺入Top5,更是数度登顶美国AppStore畅销榜。目前已经在海外创下了超10亿人民币的收入。7月14日,《阿瓦隆之王》在国内公测也深受玩家喜爱,三七互娱在手游发行层面的实力再次彰显。

在展馆内,三七互娱也是大手笔。展台面积已经拓展到了将近1000平方米。继去年的“冰山+雨林”设计演绎冰与火之歌后,今年将“时空飞船”搬到了ChinaJoy。从现场的展台效果来看,三七互娱CJ整个展位的调性将十分炫酷而有时空感,铁网结构设计既具未来感。玩家可以通过“玩”这把钥匙开启时空遨游。不仅有37手游明星产品《永恒纪元》、《阿瓦隆之王》等拳头产品参展,更有伴随80后和90后成长的《航海王》、《天堂》等经典IP改编游戏集结,同时还有动画片《拳皇命运》,将玩家带回到热血青春中。

本届ChinaJoy三七互娱大秀泛娱乐,同时也展示出一个踌躇满志的37手游。

37手游助阵,三七互娱CJ展台亮点纷呈

ChinaJoy上,很多厂商都极尽华丽的展示自我,而三七互娱在炫酷的时空飞船包装下,更有一颗始终围绕玩家的心,而37手游产品与相关互动环节的添置,则让这艘穿越时空的飞船点缀了许多亮点。

(1)多款拳头大作参展,加强品牌印象

今年三七互娱的展台将以承前启后的“时空飞船”为主题,展出37手游包括《永恒纪元》《凡人诛仙诀》《阿瓦隆之王》《罗马帝国》等爆款手游大作。《罗马帝国》和《永恒纪元》记录着三七互娱在过去取得的辉煌成绩,而《阿瓦隆之王》《天堂2》和《航海王》等重磅产品则预示三七互娱未来的产品线还将更加全面,不断增加吞食国内手游市场份额的实力。

Chinajoy期间是游戏玩家和游戏从业者的盛宴,在这场活动中三七互娱也在极力全面的展示在产品上的综合实力来加强在玩家心目中的品牌印象。

(2)让活动和游戏融合,4v4比赛现场火爆

以往的ChinaJoy总是围绕着“看”,而37手游则更关注与玩家的互动。尝试着将现场活动和游戏元素结合到一起。除了现场的游戏试玩和周边礼品回馈之外,37手游还为玩家准备了《永恒纪元》4v4比赛,不仅加强了活动和游戏的关联,还让现场的玩家也能参与互动,交流游戏心得。

(3)拉近玩家和游戏的距离,精灵姐姐也来到了现场

在如何拉近玩家与游戏的距离方面,37手游也有一套。《永恒纪元》宣传片中精灵射手的扮演者SavannaBlade,这位美到不像人类的女子曾因一组游戏剧照在网上引来无数赞誉。37手游将其请到了现场和玩家们亲密互动,精灵姐姐还给玩家带来了精彩的表演,现场气氛非常火爆。37手游帮助玩家将游戏照进现实。

37手游TOP FUN玩家嘉年华现正举行,任玩堂全程图文直播

作者:任玩堂Mobile

发布时间:18-03-0711:34

《37手游玩家嘉年华》于3月7日正式举行,好吃的,好玩的,好看的!带你逛遍37手游嘉年华!任玩堂将会为大家带来图文直播报道。

听37手游贺鸿、哆可梦寇汉、浩动游戏梁雁宇、谷得游戏黄承娟谈手游发行的最新“姿势”

作者:游戏对长

发布时间:17-04-2710:55

文 | 手游那点事 | Jagger

手游行业快速发展的这几年,发行的打法不断演化,从最开始单纯的渠道联运模式发展到现在越来越复杂,不同类型发行商的差异化也越来越大。相信大家也能深刻感受到,发行市场唯一不变的就是“变化”,不管是渠道联运、手游买量、公会入驻还是营销驱动,说它半年一大变并不夸张。

当下的手游发行演变成什么样子了呢?近期在手游那点事与ASO100联合举办的公开课上,手游那点事创始人何清景与37手游VP贺鸿、浩动游戏总裁梁雁宇、哆可梦CEO寇汉以及谷得游戏VP黄承娟,共同探讨了手游发行领域的变化和趋势。这次的讨论,也让手游那点事对整个手游发行市场有了更清晰的认识。

关于手游买量:稍有不慎单价破百,单价是一年前的3倍

2016年手游那点事便断定手游买量市场会火,这个市场依然有红利。仅仅一年时间,这片蓝海已经变成了血海。37手游、浩动游戏和哆可梦用亲身经历对买量市场的变化作了最直观的描述,买量成本一年翻了3倍以上,不理性的时候还会出现单价过百的情况。安卓流量均价从10元涨到30元以上,iOS则从20元涨到60以上元。当然买量的过程中还考验团地的产品品质和市场营整合能力。以37手游为代表的流量运营高手,中小厂商花1亿买量也许还达不到它花5000万的效果。

目前广州月流水超5000万的手游发行商有十几家,深圳也有好几家,他们在买量市场的投入都极具规模。去年每个季度流量成本都在变化,至于什么时候会涨到顶?可能是厂商都撑不下去的时候。

买量市场疯狂的背后,高质量的广告流量迎来了市场红利

当大家都在买量的时候,成本自然就被推高了。流量价格走高,做流量的公司又了更多资本与流量变现平台叫板。谷得游戏VP黄承娟用了一个很形象的例子,“这就类似于你买房跟租房,买房价格高了,租金肯定是高了。”在房租飙升的时候,谷得游戏选择了做“房东”,将流量高成本变成了自己的利好——做量。谷得游戏去年的流量变现收入涨了不少,而且这份收入还不用与App Store瓜分。

在手游那点事看来,谷得游戏的聪明之处还体现在将这笔单机游戏流量变现的生意辐射到自己的网游产品里,通过交叉性推广的方式尝试着将单机用户转化为网游用户。这也是为什么中手游这类大厂会进军独立游戏发行市场的重要原因之一。

渠道联运依然是最重要的发行手段之一,特别是针对精品手游

虽然市场上可以供给给手游产品的流量越来越多,但不可否认的是市场上的渠道依旧掌握着大批的用户量,并且这批用户质量越来越高,当然对产品的挑剔程度也越来越高。流量采买和平台联运应该是互补的关系,甚至很有可能做到1+1>2效果,流量采买与渠道联运不是谁代替谁的关系。

如何看待ASO推广

南方公司擅长买量,北方的公司则ASO领域比较又建树。据ASO100联合创始人吴瑕现场讲诉,但是App Store关键词覆盖就门道多多,但是能达到及格率的到场参会者却不足30%。每次新品上线都能获得App Store推荐的谷得游戏建议,走苹果路线的公司,做ASO对产品的帮助非常大,能够得到很多的曝光量。并且黄承娟建议游戏管理层应该开放更多App Store开发者后台管理权限让基层人员去操作系统,帮助产品做到更好的曝光和转化。

手游那点事认为,无论发行市场怎么变化,打法如何衍生和升级,作为发行人员,应该必须充分去整合每一个可利用的东西。

以下为圆桌论坛摘录:

单价不断上涨的买量市场

何清景:现阶段买量市场的价格在什么区间?买量市场规模会越来越大吗?买量市场是否会成为发行商的一个标配?

梁雁宇:2016年买量还是有一定空间的。去年初安卓均价可以到10元左右,年底已经要30元了。iOS也是一年从20元涨到了50、60元的价格。我觉得今年买量市场的规模不会缩减,根据我这边掌握的数据,如果广深在买量市场占到全国的50%的话,那么整个市场有百亿规模。现在纯买量的公司生存空间越来越低了,之后可能考究综合能力更多,包括渠道运营能力、分发能力、精准投放能力和品牌推广能力。

贺鸿:每个渠道价格上升的幅度不一样,买量成本从去年Q3开始到现在是翻了3倍以上,最少3倍以上。甚至不太理性的时候,单价过百也是很正常的事情。至于买量是不是发行公司的标配,我觉得发行商最好还是要解锁这个技能。

寇汉:买量成本跟产品有关系,最主要还是团队的优化能力、包装能力有关。像刚刚说37手游,可能中小厂商花1个亿也达不到它5000万的效果。

2011年页游红火的时候,全国有两三千家研发,(不要相信外面说的5000多家)。到最后规整下来,页游公司既研发又做发行,广州以37手游为代表,上海有两家,其他也就差不多了。我觉得未来手游公司应该会走向研发运营一体化。不过每个公司有每个公司的玩法,一年时间手游买量市场也不是大公司能占了的。我切身的感受是一个A的成本,去年3月份、7月份、12月份都是不一样的。到厂商抗不下去了,就算涨到顶了。

目前广深买量业务比较强的公司,月流水过5000万的可能超过20家。今年再加上一个很尴尬的问题,国家监管层面对轻资产并购或者上市卡得非常非常严。我们有些感受,我觉得手游买量如果(变化)快的话,今年年底或者是明年的上半年,最终会走向像端游时代或页游时代(越来越寡头化),这不是危言耸听,一定是这样的。手游买量这一块的话,作为发行公司的标配,肯定是其中之一了。

高质量流量变现迎来了市场红利

何清景:市场上有很多网游公司花钱买量之后,有些钱是进入到你们(谷得游戏)公司口袋,因为你们公司的产品更好是承载方,站在你的角度反方向来推,你们的单价涨了多少,赚了多少?

黄承娟:2015年,我们的收入有80%是流量变现,只有20%是游戏内购的。单机没有必要提ARPU值。去年大家都说采量的成本很高。我想到的方式就是,你们都在采量,那我们就做量。我们现在可以跟广告流量变现平台叫板,我们按A来收买。所以当流量成本提高的时候,相应的,我们要赚多一点钱。这就类似于你买房跟租房,买房价格高了,租金肯定是高了。去年底到现在的价格涨幅超过了40%。

而且开发者流量变现是100%落入自己口袋,苹果不参与分成。所以对于我们而言,没有一分钱跟别人分。没有大富大贵,也饿不死。

流量采买和渠道联运占发行的比重

何清景:在您看来,渠道格局在过去一年,它发生了哪些变化?作为我们发行商或者CP来说,渠道这一块的权重占整体发行权重的比例,变得更加重要了吗?

梁雁宇:去年大家都会讲流量南迁,确实手游大部分比重都在深圳那边,很多流量往手机应用商店迁移。主要的量都聚集在厂商应用商店和精准媒体商店了。但是两块流量的利用率又相差比较远,像手机厂商流量是很大。但是没有大IP和玩家通吃类型的产品,在渠道商,特别是在硬核渠道上能拿到的量级或者推广的资源是很有限的。

我们这边渠道联运和买量的投入和利润上来讲,差不多1:1。

贺鸿:37手游将所有的渠道流量划分为两块,像应用宝、OV(OPPO和vivo)等是建立联运基础上的渠道。另一块叫媒体合作,包括广告和流量采买。这大半年给我的感受,不管是联运还是媒体那一块,大家的心态都越来越开放。从去年下半年开始,联运渠道都已经开放了广告形式,而且除了广告形式之外,还有一些市场层面的合作。同样的,外部的流量媒体那一块,像TapTap,大家都在讲怎么样能够跟游戏结合,把流量做得更好。在这个过程中,我们把工作尽量更细一些,更贴合各种不同类型的渠道,去达到我们自己在不同类型渠道的一些能力。

对于37手游而言,目前联运是大头。

寇汉:我跟几位渠道的同业交流,他们普遍感觉到,实际上现在我们南方兴起的买量、采买和他们目前平台,是互补,不是谁取代谁。

当然,渠道也有一个优胜劣汰。前几年几百家渠道是有的,今年年底或者明年上半年,渠道会规整到剩下几家、十几家。跟我们买量也是一样的,不会说去上百家买量。在整个过程中,更多的是考验团队,你的产品和你的市场营销整合能力,像37手游这种玩得好的,不是1+1大于2,有可能大于5。

我们哆可梦现在来讲的话,利润的贡献来讲,肯定是联运大,因为目前流量的成本越来越高了。

关于ASO推广

何清景:我们偏广深公司在ASO这一块是做得相对一般的,偏北方的游戏公司在这一块是比较有建树的。各位嘉宾在ASO这一块的权重高不高,投入的人力或者预算这一块会不会持续加强?

黄承娟:在后续的话,我们应该会有更多的人力去做这一块。其实像我们这种正规做苹果路线的公司,没有太多一些可操作的方式的情况下,ASO对我们帮助还是蛮大的,可以给予更多的是曝光。建议管理层一定把App Store开发者后台操作权限更多的开放,因为只有基层人员亲自去操作这个系统,才能更好地了解产品在App Store可以达到什么样的程度。产品的曝光、转化等数据是非常详细的。如果你真的想细致去追踪这些效果,一定要去了解。

贺鸿:37手游其实在ASO这一块做得不太好。ASO的确是我们接下来一个重点,要去攻坚的一个突破点。

BT手游平台哪个好,2018BT手游盒子

作者:BT手游

发布时间:18-03-2900:12

BT手游,作为手游的另一分支,他有着自己独特的设置和闪光点,主要体现在游戏体验和玩家消费方面,BT手游的设置一般都是上线就能达到高等级VIP获得海量的元宝,让大家趋之若鹜的是他的充值比例,一般都是1比几百,达到了正式官服的几十成千上百倍。在游戏体验方面他们也有着自己的独到之处,在游戏可以轻松获得大量元宝和在官服只有充值消费才能得到的东西,就升级速度而言都是官服的几十倍,花最小的钱获得最好的体验,这也行就是BT手游被玩家所需要,能快速发展的一个重要原因,BT手游平台哪个好,2018BT手游盒子,578cq.com为你简单介绍:

1.发布各种最新的BT手游,做到真实有效

2.发布的手游多为长久服,保障大家的利益

3.关注公众号,有事直连GM

相信在2018,BT手游必将有新的发展,独立手游的爆发,也带动了手游的进一步发展,从中手游在1月宣布“拿手好戏”独立游戏扶持计划后,乐逗游戏随即宣布推出亿元独立游戏专向扶持基金,热门手游层出不穷,大部分以ip为主,也有部分游戏在新的类型和玩法进行尝试,2017整个手游的发展都是进步和向上的!

37手游携手完美世界冲击SLG领域,《精灵契约》能否先下一城?

作者:游戏对长

发布时间:01-1910:33

去年至今,国内移动游戏市场的发展趋势,如果按游戏品类来区分的话,主力产品则仍然分布在MOBA、战术竞技、MMO、卡牌和SLG上,且趋势不断加深。这些占据市场大头的品类,在占据了大量用户时间的同时,也获得了市场上超过77%的营收。

据2018中国游戏产业报告显示,在去年收入前100的移动游戏玩法分布中,前5位分别为动作角色扮演类、战术竞技类、回合制角色扮演类、策略类和卡牌类。其中,策略类占比扩大的趋势明显,从2016年-2018年,该品类占总收入占比从2.9%提升至8.1%。

值得一提的是,在收入占比排名前5位的品类中,策略类是在2018年唯一能获得正增长的品类。诸如战术竞技类、MMO和卡牌类等,均出现了不同程度的占比下滑。

可见,SLG仍是当下国内市场最具空间和机会的品类之一。但话虽如此,从另一个角度看它似乎又是停滞不前。头部产品固化、玩法同质化严重等问题困扰着品类的发展,同时也困扰着众多厂商。那么,SLG到底该如何揉合新的元素,在单纯的换皮之外,尝试更多不同的玩法呈现?

近日,一款在上线后随即拿下App Store新游推荐的SLG,提供了一种与别不同的思路。要知道,苹果商店榜单一直是行业内高品质游戏的标杆。特别是在2017年改版后,随着推荐位的导量效果提升,苹果编辑对产品的筛选也愈加严格。

因此,这款名为《精灵契约》的新品能够获得苹果编辑推荐,也在一定程度上说明游戏品质在市场中相对较高。据悉,它是由37手游代理和完美世界耗时两年时间打造。这款强强联手的产品,可以说是蕴含了两家大厂对SLG的理解。

除了推荐位之外,游戏的榜单表现同样亮眼

从上线表现来看,《精灵契约》除了拿到颇能代表高品质的苹果编辑推荐之外,还挤进了App Store策略游戏榜Top5,另外畅销排名也在稳步上升。在评价标准较高的TapTap上,多数玩家评论都对游戏的创新做出了肯定。

总括而言,《精灵契约》是一款基于SLG品类中更为核心的地块玩法,揉合了诸如卡牌、城建和沙盒等内容的产品。这种新颖的设计思路,把原本复杂的地块玩法精简化,再辅以其它丰富的元素进行呈现,以此触及更多泛用户群体。

一、降低SLG的门槛,糅合卡牌、养成等丰富玩法

诚然,在国内SLG市场,地块玩法一直受到核心玩家追捧。但与此同时,又由于玩法过于核心向,因此始终未能触及更广泛的用户。而《精灵契约》的设计思路,则是把复杂的地块玩法后置,游戏前期用丰富的内容填充,延长玩家对核心玩法的摸索过程,以此提高留存。

其中,玩家前期最为核心的游戏内容,是带有卡牌元素的养成部分。作为《精灵契约》在战斗系统中关键的战力体现,游戏提供了71位种类不同、职业相克的“英雄”供玩家选择。在单纯的拼战力以外,属性相克的设计,使得玩家在搭配队伍时需考虑更多因素,也因此提高了游戏的策略性。

队伍搭配对实际战力的影响较大

值得一提的是,这71位围绕四大种族设计的英雄,在美术上各具特色。整体观感顺眼之余,建模等方面都颇为精细。在英雄展示页面,《精灵契约》甚至为每位英雄设计了不同的登场动作,以此让它们获得更好的展示效果。这种对于建模呈现效果的执着,在SLG产品中比较少见。

就连钟面的反射效果也没有落下

在此基础上,《精灵契约》把自身在角色设计和建模上的优势发挥得淋漓尽致。游戏的战斗场景以敌我双方3V3进行演示。在角色放出技能之前,游戏会以特写的方式呈现技能吟唱阶段的画面。就观感而言,能较大地提高玩家的临场感。

就这样,《精灵契约》前置部分的游戏体验以卡牌味十足的玩法开始。当然,作为游戏后期的铺垫,主线任务会不断循序渐进地为玩家灌输SLG地块玩法的概念,引导玩家理解玩法的精髓,使他们从游戏前期过度到后期的过程更加平滑。

顺带一提,在主线剧情部分,《精灵契约》还使用了大量CG动画进行衔接和过度,提高了玩家观感之余,也让游戏的剧情部分更具吸引力,使得游戏的主线剧情成为提高产品前期留存的元素之一。

游戏主线剧情围绕飞空艇的“坠落”展开

整体来说,《精灵契约》凭着更生动的故事呈现、更丰富的角色内容以及更长线的前期设计,让更多用户在熟悉的游戏元素中,愿意尝试认识一种学习成本更高的玩法。当然,除了这些迎合泛用户的设计之外,游戏的核心玩法仍然是瞄准了SLG品类中最核心的玩家群体。

二、更“灵活”的地块玩法,造就更好的PVP体验

在帮助玩家平滑地度过新手期后,《精灵契约》的游戏性则回归到原定的——以地块玩法为核心的沙盘战略游戏。对SLG核心玩家群体而言,这种高度抽象了现代军政模式的设计,是当下最具策略竞技元素的SLG玩法之一。

但与市面上沿用了该玩法的主流SLG不同,《精灵契约》在地块的设计上更为丰富多变,如果说玩家在其它SLG里每走一步都是战略的抉择,那么在“精灵”里,玩家对地块的占领则可以更加随性。两者的区别在于,后者拥有更多对地图探索的反馈。

在“占地块”规则上,《精灵契约》更加“灵活”

在地块占领的逻辑上,《精灵契约》给予玩家的自由度更高。有别于只能占领相邻地块的传统设计,游戏在地块的选择上扩大至视野范围内的所有地块。因此,在占领地块总量有所限制的条件下,“精灵”的设计使得玩家能触及距离主城更远的地方。

当然,如果玩家的探索行为缺少正向反馈,那么再灵活的规则也没有意义。在《精灵契约》那超过400万地块组成的地图上,摆放和隐藏着许多丰富的内容,比如资源宝箱和挑战关卡等。另外,制作组还把关于游戏机制的有奖问答作为地图上随机出现的元素,以此丰富对玩家教学的渠道。

在核心的PVP玩法呈现上,《精灵契约》则延续了地块玩法的精髓,玩家的对抗将围绕联盟展开。在强社交的框架作用下,游戏的PVP体验将成为玩家留存的最后一道防线。

整体来说,《精灵契约》用更易上手的设计,降低了泛用户对SLG品类的上手门槛;同时用更多元化的玩法,增加用户群体的广度,以此营造一种触及面更广的效果。从目前的市场表现看来,这种新颖的呈现方式,获得了不少用户的肯定。

另外,值得一提的是,作为一款SLG产品,《精灵契约》在付费设计方面颇为克制。它尝试用更多类型的付费活动,迎合各层级的用户,并以此缩少玩家之间的差距。同样地,这也是有别于主流SLG的设计特点。

三、《精灵契约》能否成为37手游新的“标签”?

一直以来,37手游的产品线主要以MMO为主,“页转手”和“MMO”等标签已经逐渐成为了它的拿手好戏,其中较具代表性的就有《大天使之剑 H5》、《永恒纪元》、《罗马帝国》等等。

但在进入2018年以来,37手游进行了更多不同品类的尝试,推出了《鬼语迷城》、《兵人大战》、《斗罗大陆》和《精灵契约》等新品。试图在固有的品类优势下,触及更广泛的用户群体,以及更广阔的市场空间。

三七互娱曾在财报中表示:“未来公司将以优质内容为战略方向,利用自身沉淀下来的对不同用户需求的理解和核心技术优势,在更多创新题材、玩法和品类上进一步探索,积极拓展自身产品线的广度,成为能够为玩家提供综合性游戏产品的一流研发商。”

虽然《精灵契约》是37手游与完美的合作产品,但却不难从中感受到37手游接下来的发展战略和方向。至少在目前看来,它正在尝试一些未曾触及的品类,并以此打破外界对其的固有认知。

诚然,作为37手游“转型”的有力支撑,《精灵契约》确实拥有这样的潜力。但实际效果如何,仍有待市场的验证。

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作者:来瓶北冰洋

发布时间:07-1810:59

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