明日之后内测2:想活下去需要获取大量资源,这款手游艰深晦涩

时间: 2019-09-09 15:22:10 分类: 手游资讯

明日之后内测2:想活下去需要获取大量资源,这款手游艰深晦涩

明日之后内测2:想活下去需要获取大量资源,这款手游艰深晦涩

作者:游戏没有圈儿

发布时间:18-05-1222:58游戏达人,优质原创作者

【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】昨日带大家了解了《明日之后》的入手体验,那么今日专门介绍一下它的制造系统,至于明日嘛……明日之后再说吧!昨天的评测文章说了很多《明日之后》需要改进的地方,今天就从一个玩家角度说说它的独特优点:

故事背景是很吸引人,在一个不讲道德的末日环境下总是突出大自然的美好(如果森林在配上昼夜不同的BGM就更好了),假设你玩过PS4的《美国末日》或许会感到一丝应景。黑暗丛林法则是残酷的,所以玩家需要不断的挑战生存极限与各种敌人,而团队合作对于个人的提升是巨大的。就目前测试服而言一个好的营地(类似组织、帮派、公会)可以让你少走很多弯路,制造各种道具事半功倍。

细节不错,在野外有各种BUFF与DEBUFF,比方说严寒会致命、饱腹感会直接影响各种生存与技能的效率、昼夜交替影响丧尸的刷新等。但个人而言《明日之后》与其它手游最大的区别在于更加复杂,比方说引路功能吧,在过掉剧情开始去公告牌接任务的时候几乎不会给你引路,玩家要自己去探索地图,把地图迷雾“趟开”,对于一个需要探索的生存游戏而言这一点设定非常好。

制作武器与完成任务介绍,游戏老玩家也容易“走错路”

回到正题,前期剧情过后开始在101(相当于这个游戏的主城)公告牌接各种跑商任务,如果是个新手那么玩到这里还是挺懵的,因为完全不知道做什么,“武器哪来?做任务给什么?我在哪?我这是干什么!”,一不小心把自己的潜台词说出来了……。由于是内测老司机较少,这里自己走了很多弯路。其实应该在公告牌那里找NPC加入营地,然后在做任务的同时尽量在野外多搜集资源,有了资源就可以制作武器与升级自己的院子(家)。

在今天的内测中浪费了大量时间在制作武器与完成任务中,所以这里重点介绍一下。随着进入101会指引你把院子升到2级,然后开始可以制作武器,但制作初期的武器取决于你的制造熟练度,所以要先合成一些半成品等,而在前期制作一把武器并不难,但是取决于你有无针对性的收集资源。

一把蒙德拉贡步枪需要4块生铁5个火药和5块骨头制作完成,看似要求并不高,但前期如果没有花大量时间采集各种资源的话到这里是不能完成的。这把步枪需要4块生铁,而5块铁矿制作成1块生铁,也就是说需要20块铁矿才行。

然而野外的一个矿点可以花12秒采集10下,10下里能出2-3块的铁矿,所以光是采集够这20块铁矿可能就需要寻找6-7个矿点(还不包括子弹这种消耗品的资源)。就这一项来说并不简单,这些东西都花的是时间与精力,如果想直接购买的花又没有那么多的钱,所以前期资源是重中之重。看到世界上有玩家喊卖水泥之类的有时候会很羡慕,这些资源在《明日之后》里比金钱更重要(单指测试服)。

这里还有一点,就目前我自己的游戏进度来说弓箭这东西都敢浪费,因为箭矢不够,所以基本都在用刀。最可恨的是所有道具都有耐久度,用完需要重新制作,这样的求生确实挺真实的,包括你使用刀这种冷兵器同时也需要消耗自身体力,满体力可以砍6下左右,然后就必须要花很长一段时间恢复体力才可以在继续攻击,野外经常遇到因为没有控制好体力就被反杀的悲催例子,不同的生物有着不同的防御和血量,鹿是不会攻击你的,但是碰到狼在前期一定要躲得远远的,我跟它周旋了2分钟把自己累的半死,它的几下攻击就让我GAME OVER了……(我的狗设置了负重模式,忘了切换协助)。

再来说下任务吧。这个游戏应该在游戏指引上会弱化,因为更多的是鼓励玩家探索未知,毕竟是一款沙盒求生游戏,所以我自己在做日常的时候,因为没有读懂各种任务内容而浪费了许多时间,在这里权当反面教材写给需要的玩家。拿【烹饪大师】这个任务举例,它在地图中就完全没有指引,连提示都没有,所以需要玩家在全地图中无方向的寻找,我自己是因为被狼反杀后在复活点遇到的任务NPC,所以这也算是个捷径吧。

《明日之后》日常任务也是几乎让我疯掉,在任务中是寻找四个点位完成任务,而地图中又看到了黄色醒目图标所以误认为是寻找4个黄图标。在探索完整张地图后忽然发现只有三个黄色图标,在仔细咂咂嘴“太蠢了!红色也是!”最后总结:黄色图标基本是风险小的任务(采集类、狩猎低等生物),红色任务基本是附带一定风险的高危任务,这里会有大量AI前仆后继的朝你攻击,体力控制好!

写在最后:《明日之后》有很多有待探索的玩法,例如可以像《GTA5》那样买房子,我的家位置离“市中心”很远,所以也考虑过背靠湖水离市区近的新住宅,但是要钱,所以就没搬家……。还有,如果你是单身一人在做任务,野外遇到其它玩家最好礼貌的问候一下,不然PVP就是下一秒(测试服很和谐),因为这就是游戏的特性,自由度高。今天《明日之后》测试报告就介绍到这里,至于更多的测试内容,我们明日之后见!@游戏没有圈儿

《饥饿鲨》升级版来了!育碧休闲手游《饥饿龙》曝光

作者:佳佳打游戏

发布时间:18-04-1913:40

育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。

其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等。

提到育碧,无论你有没有玩过《孤岛惊魂5》、《幽灵行动:荒野》这些风靡世界的神作,育碧总会在某些时候为我们带来一些劲爆消息,比如最近《彩虹六号:围攻》卖出3000万份的喜讯、引腾讯入股顺利击退维旺迪事件甚至是从《全境封锁》工作室传出来的“育碧也入局吃鸡大逃杀”这类似有非有的传闻。育碧从来不缺新闻点,这一次又吸引到我们。

4月19日,致力于为海外游戏开发者Y2Game正式对外宣布,代理育碧旗下休闲手游《饥饿龙》安卓版,并于今日开启预约。或许你会想到它的两部前作——《饥饿鲨:世界》与《饥饿鲨:进化》。不过游戏整体的内容量、画面的精致感及各方面的可玩性都有着很大的提升。其实,育碧不只靠精品单机大作拉近与暴雪、EA、Bethesda、NCsoft等这些国际顶级大厂的距离,同样也希望做出爆款3A级手游来让更多的手机玩家认识育碧。《饥饿龙》,从产品来看,可能是育碧当下最好的机会!

《饥饿龙》强调的是自由探索与肆意破坏,玩家在游戏里以龙(前作系列都是鱼)的身份在广袤无际的地图上冒险、猎食、养成,击败所有生物圈食物链的霸主存活下来。虽然活下去是玩家的终极目标,但游戏最特别的地方是“让玩家当BOSS”!

《饥饿龙》提供了15条风格迥异的龙,30多种皮肤,46只宠物,100个关卡以及超过130种的生物也不是摆设,无论是身材短小、喜欢玩恶作剧的尼宝乐,力大无穷却又小鸡肚肠且时常头脑愚笨的但丁龙,还是动作迅猛、喜欢赛跑和追尾的火花龙等等,你都将全部拥有。所有的设定都围绕着“玩家是BOSS”这一身份来做创意。

在《饥饿龙》中,同样拥有全球同服的排行榜,玩家可以与来自世界各地的驯龙高手们一起同台PK切磋技艺!从育碧对《饥饿龙》的雕琢程度来讲,技术、创意、内容都付出了巨大的投入,理念与态度也非常的明确。游戏还将推出全新的结伴闯关系统,玩家将可以和朋友一起,携手闯关,一起感受探索的乐趣!

明日之后内测2:想活下去需要获取大量资源,这款手游艰深晦涩(全文完)

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