开启你的称霸之路!《巅峰战舰》世界争霸模式玩法详解

时间: 2019-09-09 15:21:23 分类: 手游资讯

开启你的称霸之路!《巅峰战舰》世界争霸模式玩法详解

开启你的称霸之路!《巅峰战舰》世界争霸模式玩法详解

作者:17173资讯

发布时间:18-07-2311:06北京冠游时空数码技术有限公司

由英雄互娱研运的全球对战TPS海战竞技手游《巅峰战舰》于7月12日正式上线了世界争霸玩法,玩家将在虚拟的二战大洋上,围绕四个区域展开争夺,经过战火的洗礼,最终成为该区域资源的统治者,完成所有舰长称霸海洋的梦想。而想要称霸二战大洋,靠的绝不是勇气,更重要的是有一支最强舰队以及战术体系。接下来就为大家介绍世界争霸模式的玩法详解。

有人说战争的本质是掠夺资源,此次玩家将围绕风蜓海域、碧茫海域、融雪海域、东途海域四大区域展开争夺。只要占领该区域的舰队,即可在一定周期内获得稀有道具。而占领该区域的舰队在战斗中还将获得提升穿甲、暴击、舰队血量、舰队护甲的概率,从而在下一赛季防守时获得更多优势。所以四大海域是每支舰队的兵家必争之地,也是快速提升舰队整体实力的方式。

根据游戏官方定制的赛事周期,每个赛季都会给玩家一定时间作为准备阶段,在此期间舰队可以准备战场使用的各种BUFF,在进攻或防守时全面强化舰队整体实力。而在海域争夺战开始后,技术与战术的博弈将以10V10的形式在舰队选择的区域展开。战斗结束后,系统将最终根据玩家在战斗中的表现结算出个人积分,个人积分将作为舰队积分的计算方式,最终评选出统治该海域的最强舰队。

占领该海域的舰队将会获得特殊的BUFF加成、象征荣誉的战斗图标,以及个人奖励与舰队奖励。来之不易的胜利当然需要用实力去捍卫,占领该海域的舰队可以选择邀请其他友好舰队来帮助进行协防,以抵御下个赛季其他舰队的攻击。各大舰队在此期间要尽可能的强化自己,如果在下个赛季防守失败,该海域的领主将由胜利舰队所取代。

全球对战TPS海战竞技手游《巅峰战舰》世界争霸模式的上线,将舰队争霸二战大洋的概念,上升到一个全新高度。旷世海战现已正式打响,各位舰长赶快整装待发,在手机上来一场真正的海战吧!

WCG中国队夺冠让一款游戏登上央视接受表扬,或将成电竞新排面

作者:撸圈百事通

发布时间:07-2919:03

王者荣耀作为一款国民级手游,虽然在发行初期由于游戏画质与人物设定的问题被玩家诟病,但是随着版本的更迭,越来越多的小伙伴手机里都少不了这款手游大作。随着KPL电子竞技赛事的举办,王者荣耀的风头一时无两,成为了国内吸金能力与影响力最强手游IP。

最近KPL总决赛已经落下帷幕,往年这个时候可以说是所有王者荣耀玩家最无聊的一段时间,然而,今年不一样了!重开后的WCG除了保留原有的老牌项目,还添加了王者荣耀等新项目。众所周知,虽然这次WCG比赛的含金量有点水分,但是王者荣耀作为一款拥有极大用户基数的老牌手游,自然也是有相当数量的高手参与了这次的比赛。

国内的各大俱乐部自然不会错过这次露脸的机会,纷纷派出了自家的队伍参加比赛,最后由Hero战队夺下了最后的冠军。这次夺冠还引来了央视的报道,王者荣耀官方微博也在第一时间转发了央视报道的录像,可以说是排面十足了!

据央视报道,本次WCG中,中国队包揽了魔兽争霸、王者荣耀等四个项目的金牌,名副其实的世界第一。另外两个项目的金牌则由美国与匈牙利各自获得一块。

不过也有网友表示,并不认可WCG王者荣耀项目的金牌,毕竟这款游戏在国外的玩家基数并没有国内的大,所谓的世界争霸,只是国内战队的内战而已。在小编看来,这一事件的意义不是中国队夺得了几个项目的冠军,而是一直以来被主流媒体妖魔化的电子竞技行业开始被大众所接受,逐渐成为了与传统体育项目平等的新兴竞技项目。毕竟,上一款游戏登上央视接受表扬还是在去年,王者荣耀在央视这样的国民级主流平台上接受表扬,在某种程度上来讲,就是电子竞技这一行业在主流渠道发出的声音。

各位老哥,你们觉得呢?

2019Q2游戏业洗牌拉开序幕,中手游多赛道拓展催生新格局

作者:精品洞察

发布时间:04-1513:56

作为暑期档的前哨站,每年的Q2季度是很多游戏厂商的忙碌季。尤其是在2018年行业增速整体趋缓的大背景下,行业企业寄希望于2019年迎来一波小爆发,以扭转2018年来的颓势。因此可以预见的是,2019年的夏天,竞争将更加激烈。

上至巨头,下至每一个游戏个体,同样会料到这一点,都在苦思冥想着自己的对策。但2019年的情况与2018年不同,在经历了2018年的洗礼后,能够站到2019年战场上的企业,基本都是靠着市场上长线存量产品杀出来的高手,精品化是共同的武器,细分赛道杀成了红海,这种情况下,众企业不约而同的拿起了另一项武器—数量。

此时,比的就是家底的殷实程度了。在精品化要求的基础上,谁积累的IP和版号资源多,谁能够推出产品的数量多,谁能够布局的产品赛道广,谁就有可能在接下来这一段时间的竞争中占据高点优势。

质量也不能放,数量也不能少,加上陆续释放的版号,2019年的游戏行业看似有点魔幻,但也同样有迹可循。

精品化持续深耕重度市场

日前,有媒体整理了近期来自40余家厂商的100款手游,包括了手游、小游戏和H5游戏。从中发现,精品化的产品效应正在少数几个类型的赛道上不断放大,尽管这些赛道已经红海了很久,但架不住后来者前仆后继的涌入。

首当其冲的是MMORPG领域。从去年Q3开始直到今年Q1期间,MMORPG类型游戏的比重在持续降低,在Q1期间,以MMORPG、卡牌、ARPG为代表的重度游戏仍然占据新品的半数江山,但轻度竞技、塔防战棋和放置等类型却成为了企业新的攻略对象。比如《完美世界》手游上线后,在热度上受到了自走棋、《我飞到玩得贼6》等轻度游戏的分流。

网络资料整理

如今,MMORPG类型的游戏热度又有所回升,在Q2阶段又涌现了不少新品。除了有《剑网3:指尖江湖》这样的大作压阵,还有比如《龙族幻想》和《勇者大乱斗》等新游给了玩家在仙侠题材之外的更多选择。

其次是早已形成固定受众群的二次元题材作品,自二次元文化形成规模性效应以来,该题材游戏长期已经成为了很多厂商眼中的热门。

二次元游戏具有改编上的普适性,只要满足了二次元受众在立绘和声优等细节要素上审美体验,再加上不同细分二次元IP加持与适度氪金的系统架构,就可以成为具有中上水准的二次元游戏产品。在二次元一切皆可萌的价值观主导下,二次元领域产生了很多诸如舰娘、飞机娘等知名IP,而且还拥有很大的改编潜力。

在Q2期间,包括巴别时代、玩友时代、网龙、中手游等厂商在其新游布局中均有二次元题材产品的身影,JRPG、动漫IP改编产品以及其它采用二次元题材的游戏大量出现。巴别时代自研的《苍蓝誓约》属于二次元的海战策略手游、网龙的《终焉誓约》结合了JRPG与二次元手游的特性,玩友时代则推出了《妖之食肆》这样的二次元模拟经营类游戏,将美食与战斗有机结合。

网络资料整理

作为以IP游戏见长的中手游而言,在Q2期间一气推出了至少四款涵盖不同领域的二次元手游。其中包括拥有高品质立绘的二次元塔防游戏《沧月幻世录》、现代都市题材3D ARPG手游《最终界限》、以收集战舰和指挥官为乐趣的RTS策略游戏《代号:舰Y》和养成RPG横版动作手游《代号:破晓》,中重度产品搭配令中手游在二次元领域拥有更全面的市场竞争力。

可以看出,在以重度产品为主的内容领域中,精品化武器的效力并未过时,质量还是根本。但是不得不说,在经历了2018年的版号洗礼后,游戏行业正在悄无声息的进行新一轮变革,其重点在于,针对头部或次级市场的以精品佳作巩固现有优势,而以新的中轻度游戏去争夺其它赛道的存量市场。

H5小游戏多赛道布局

2018年,小游戏新鲜出炉,棋牌类型游戏遭到了监管层的重点管理,对轻度休闲类游戏产品的竞争格局发生了很大影响。行业通过培育小游戏市场取代原有的轻度休闲市场,而通过加强轻度产品的策略和竞技性,可以很好的稳固目前定位于“中核”的玩家群体,形成轻度、中度和重度产品的全新局面。

H5小游戏门槛低,适应人们更加碎片化的移动互联网生活,围绕着超过10亿的微信聚合流量池,充满市场空间的H5小游戏市场吸引很多开发者跃跃欲试。根据速途研究院相关报告预测,2019年H5小游戏用户数将逼近6亿,相关的市场规模将超过百亿。公开报道也显示,微信小游戏在上线之后取得了“100天2000+款游戏”的不俗成绩。

与此同时,H5小游戏的本身的内容生态也在迅速重度化。通过观察最新的“阿拉丁小程序排行榜”以及2019年2月的小程序TOP榜单可以发现,虽然热门小游戏虽然仍以轻度休闲品类为主,但已有包括《世界争霸》这样的军事题材SLG和《几何大逃亡》这样的休闲吃鸡游戏等中重度作品崭露头角。

Q2期间同样有多款相对重度的作品出现。由蝴蝶互动推出的《御天传奇H5》是主打恋爱养成的三国题材RPG游戏,已经获得了腾讯的授权。九翎网络与完美世界共同推出的H5游戏《新倚天屠龙记H5》,则是主打卡牌的侠客养成。

网络资料整理

中手游此前推出的《凡人飞仙传 H5》曾广受玩家好评,在Q2期间也计划推出多款作品。。包括《轩辕剑3手游版H5》、《全民枪神:边境王者》、《3D极品赛车》和《点点富翁》在内的多款涵盖了MMORPG、放置、射击、养成、竞速、模拟经营等不同类型的游戏。这些产品都布局了不同的细分赛道,其中《轩辕剑3手游版H5》与《点点富翁》还是具备了IP背景的明星产品。

H5小游戏可能是2018年游戏领域最具活力的领域。在短短一年时间内,就经历了相当于手游五年的发展历程。但由于H5小游戏产品数量增加很快,加之其游戏本身粘性比手游要低,因此在生态形成一年后开始重度化进程和多赛道布局,已经成为了涉足H5小游戏企业的当务之急。

可以看到,游戏市场的瞬息万变在2018—2019年显露的淋漓尽致。上一刻还在为行业整体前景担忧,这一刻游戏市场却悄然开始了洗牌。从最初的数量爆发,到逐渐争夺细分领域的激烈竞争,令行业形成了普遍的精品化共识,发展到今天,中国游戏产业态势最终得以完善,一个由轻度、中重度产品的多层产品圈正是这个行业的最好状态。

任天堂VS索尼、PC党VS手游,这个夏天你站谁?

作者:毒App

发布时间:06-1302:49

玩游戏一时爽,一直游戏一直爽!

作为一个游戏玩家,你的日常是什么样的?

Part 1 你打游戏的样子

@小羊崽跑得快

@aaronw0657

@No珺

@Chy667

@彭亮AlienP

电子世界争霸战

@huok_

Part 2 那些刺激的游戏经历

@好好笑很厉害

有次看空伐直播队友上路凯名字是他电话号码,整局凯都不停掉线回城在水晶里最后躺赢,全程他就打了一句话“谁给我不停打电话掉了整局的线…??” 当时也就200W人在看直播吧。

@小伙挺白啊

以前熬夜打ps4 nba2k15 跟老外对打,队伍里面有10个人,主力5个替补5个,一次次跟国际上最强的老大约球,那种每日每夜约球的感觉这一辈子都不会忘却,不是说有多厉害,而是兄弟在一起打球,每次比分追平的时候,时间就剩最后几秒那种绝杀。回忆很美好,友情很珍贵

@彭亮AlienP

“PS4的 NBA LIVE 19.

从12年就没再玩过EA的篮球,但是Live 19真的让我感受到2K玩腻掉之后的清新,正常的比赛模式,操作啊突破啊比2k难,不会出现依靠身体强壮直接突直接扣的推土机,比赛节奏也很好,各种细节也ok,单人生涯模式除了各种街球赛,还能边街球模式边选秀去打NBA…虽然也有这样那样的不足,但是2K再不努力就要风水轮流转了

不要上来先喷EA的live,游戏不可能完美,先打先玩,玩了才知道哪好哪不好~反正我最近空下来打EA是打疯了………”

Part 3 晒个游戏机

@玩游戏的冬瓜次郎

"晒个游戏机

那就晒个稍微大点的

虽然只是一种装修风格

但是这样的游戏机主题

我觉得可以来一打"

@小黑测评

买得挺值的两个游戏装备,GPD Win 2掌上游戏电脑和任天堂Switch…GPD玩PC游戏,Switch玩主机游戏,都很便携…真香系列

@嘞就是我的态度

“爱的魔力转圈圈”

@嘞就是我的态度

“吃午饭了!你们中午吃的啥!”

@Cai阿杰

“看到不少人晒游戏机,但也晒出了不少破解鞋衣都不买假货,游戏却玩破解?怪哉!?”

@玩游戏的冬瓜次郎

"#gameboy#

可以叫做复古游戏了吗?

哈哈”

@JYSINOJ

@玩游戏的冬瓜次郎

这一波黄色的玩物蹭一波热度可还行?

@玩游戏的冬瓜次郎

"#ps4#

生化危机2重制版定制款手柄

红白的配色

完美的诠释了瘟疫爆发的感觉

这样一款手柄你觉得怎么样?

Part 4 这些游戏设备有点酷

@Cai阿杰

“看到不少人晒游戏机,但也晒出了不少破解鞋衣都不买假货,游戏却玩破解?怪哉!?”

@KKcatXXX

@小伙挺白啊

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王者荣耀:外国人都在玩王者荣耀了,你还在落后吗?

作者:六言游戏

发布时间:18-10-0421:02

目前,在中国手游市场,要说什么手游最火爆,恐怕就是王者荣耀了,绝对没有之一。就算刚出来不到一年的吃鸡手游刺激战场,虽说火爆,给人一种新体验,不同的游戏感觉,但还是比不过玩家们对王者荣耀的热情。作为腾讯推出的一大手游,记得王者刚出来的时候,玩家数量也并不是很多,但随着游戏的不断优化,不断更新,从而让越来越多的玩家所熟知。

又因为游戏时间不长,玩起来也不是很麻烦,慢慢的吸引了很多英雄联盟上来的玩家。让得目前王者荣耀玩家非常的庞大,其实小编也是一个从英雄联盟转行过来王者的玩家了,谁让玩王者不仅时间少,并且还能随时玩,最重要的是妹子还那么多呢?

在2017快过年的时候,王者荣耀玩家日活跃用户竟然上亿。亿?这是一个什么概念,又有几个游戏能达到的?就算是端游的游戏都很少有达到上亿的日活跃度。所以说王者荣耀真的是手游界的霸主了,稳稳的坐着,无人撼动。

目前王者荣耀发展前景也是非常可观的,有着国内大型的比赛kpl,产生了许多的职业玩家。像梦泪这些职业玩家也被大多数玩家所熟知,一手韩信偷家,一手李白秀翻对手,可以说是他的成名英雄了。

并且现在王者荣耀可是有着国际版的,国际版?是的,你没听错,目前王者荣耀已经走进了世界、走向了国际。记得不久之前官方还举办了王者荣耀世界争霸赛。当然了,我们作为东道主,作为游戏的官方,冠军是不可能被其他国家夺得的,就算是电子竞技非常厉害的韩国也不行,因此也是冠军被我们中国收入了囊中。如果大家觉得王者荣耀已经走向了国际,肯定已经是一件非常厉害的事情了,那么小编只能告诉你,“No”。因为这并不是最厉害的,王者荣耀最厉害的在这里,小编慢慢陪你道来。

不知大家有没有发现,不久前的亚运会项目上多出了一项目,那个项目就是王者荣耀,是的,你没听错,王者荣耀目前已经是亚运会的一个项目了,亚运会可是四年才有一次啊,因此小编才说王者荣耀最厉害的还是在这里。

看着王者荣耀慢慢的变好,大家是不是也很有成就感呢?

暴雪官方宣布多个暗黑项目开发中:暗黑手游也在计划内!

作者:苹果牛看游戏

发布时间:18-08-0911:07优质原创作者

8月8日晚,暗黑破坏神官方推特公布了一段新的视频,社区经理Brandy Camel透露现在正有多个暗黑破坏神项目在开发当中,在今年的晚些时候会有更多的消息公布。

在视频中,Brandy首先介绍了第十四赛季“主题赛季”的加入,未来也会有更多不同主题的赛季。然后是本视频的重点,即“我们有多个暗黑项目正在开发中,有些项目的开发时间要比另一些项目时间更长,在今年的晚些时候会和大家展示一些东西,希望大家耐心等待。暗黑破坏神系列一直是暴雪的核心品牌,我们已经迫不及待地想将未来呈现给大家!”

其实,在今年的早些时候已经有不少风声表明今年的暴雪嘉年华暗黑破坏神系列会有大动作,我们也通过各种渠道与蛛丝马迹分析出了种种可能:

一、暗黑系列手游

这最近第二季度的动视暴雪财报里,动视暴雪CEO Bobby Kotick 表示公司移动端的营收创历史新高,而有了炉石传说移植至手机的经验,暴雪极有可能在暗黑移动端上有所作为,毕竟未来移动端才是娱乐的主流方式,顺应潮流再好不过。再者,在人员的招聘方面暴雪也在寻找手机方面的软件工程师,暴雪CEO麦克·莫汉也曾在嘉年华上表示:“我相信我们不会放过任何机会,我们在移动平台玩了大量的游戏,也会集思广益寻求各种创意。我认为人们还不知道这个平台上真正的杀手级应用是什么,这么多的人每天带着如此强大的游戏设备走来走去,很多领域都未经探索,我们会把握住这个绝佳的机会!”这样的回答意思真的是不言而喻了。

最后,瑞士信贷的王牌分析师 Stephen Ju 透露:“动视暴雪已经开始筹谋其爆款IP的手游版本——包括守望先锋、魔兽世界、暗黑破坏神、星际争霸和使命召唤!”来自资本界的猛料那可以涉及真金白金的交易,没有一定的消息来源是不敢做出这样的评价的。

二、暗黑2高清重制

在暴雪的招聘网站上,一直挂着招收经典游戏的UI/工程师/外包等职位,且必须对暗黑破坏神有着足够的热情,毫无疑问,他们是准备在经典游戏重制方面大展手脚。而星际争霸1的重制工作已经告一段落,那么下一个目标无疑是呼声最高的暗黑破坏神2。

三、暗黑破坏神网游

去年,在暴雪官方的招聘网站上,曾出现过三个职业,别是高级概念艺术师,高级角色美术师,以及光影设计师。而招聘细节中每个职位的描述都具体而令人兴奋:“全新角色和前所未见的世界”,“ 暗黑的中世纪世界”,“ 暗黑世界里无数尚未揭示的故事”!这里,暴雪把新暗黑游戏要把图像表现提升到一个新的层次上,也就是暗黑3中所没有的一种名为“PBR”的技术,在守望先锋里就有应用。

所以,暗黑新项目是一款应用新引擎、新技术、新背景故事的全新游戏。且麦克·莫汉很早就表明自己对MMORPG很有兴趣。因此类似于魔兽世界的“暗黑世界”网游也是有可能的。

四、暗黑3本体的更新

死灵法师的加入让暗黑3这款“年纪颇大”的游戏再一次焕发青春,毕竟是一款销量靠前的经典游戏,所以更新本体,加入玩家喜闻乐见的内容也是很好的吸金和续热度方式。而德鲁伊、亚马逊等职业的缺失一直让玩家所记挂,满足大家的心愿且工作量没有其他方式那么高也是一个不错的选择。

但是,仅仅更新暗黑3这项举措对于此前放出的风声来说过于小气,想必玩家在积累了如此大的期待值后收到这样的消息仍会失望。因此我觉得暴雪不太可能将这个内容作为今年的王牌来推出。

可能有朋友会有疑问,为什么我不说是暗黑4,其实暗黑4在此前高盛的评估中是存在的,但是预计在2019年公布,而且之前放出的风声关于暗黑4这款游戏的内容非常非常少,所以今年的嘉年华可能还没有这么快就宣布。

那么这里暴雪隐藏着的暗黑大招具体是哪一种,甚至是哪几种?今年的暴雪嘉年华,让我们拭目以待,届时我们凯恩之角也会对此进行全方位的报道,还请大家多多关注!

来源:凯恩之角 作者:夜叶

易观发布移动游戏市场分析,面对存量市场攻守兼备成主流厂商必备

作者:观察未来财经

发布时间:05-3017:07

日前,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》分析报告。报告对移动游戏市场的现状进行了深入梳理,并结合了腾讯、网易、三七互娱、中手游等多个行业企业的事例详细说明,同时对中国移动游戏市场短期发展进行了展望。该报告的推出,有助于行业企业进一步认清现阶段的行业现状,为下一步发展梳理出清晰的战略脉络。

报告分析,随着行业增速放缓,中国移动游戏正在面临诸多挑战。其中既有来自资本层面的关注降低,也有存量市场下马太效应的日渐加强。

报告数据显示,2018年中国网络游戏产业的主要融资(包括收购)总数为93起,相比2017年有一定减少,与2016年以前相比,已有较大幅度的下滑。加之一级市场处在钱荒的大环境下,游戏行业的投资价值正在持续降低。反而是来自游戏行业的战略投资显著增多,比如腾讯等头部厂商对自身产业生态的持续构建。

在2018年版号政策影响和游戏的战略投资的双重作用下,游戏行业的马太效应持续增强。腾讯游戏及网易游戏依旧占据较大的市场份额,头部厂商在2018年的业务更趋于多元化,新兴品类、H5、海外等市场成为拓展布局重点。网易游戏大举进入日韩市场、三七互娱的“核心+多元化”战略、中手游的多元化IP储备等,都显示了头部厂商们对于市场拓展的积极态度。

报告显示中国移动游戏市场的基本情况还算不错。2018年中国移动游戏市场规模为1601.8亿元人民币,增长率为11.7%,预计20121年将达2182.7亿元人民币,增长率为8.4%。这个数据仍说明市场处于缓慢扩张的状态,但对于中小企业团队的考验更为严苛。

多元IP分散风险铸就坚盾

IP游戏是指使用其他IP的角色、形象、图像、文字、情节等内容表达元素所制作的游戏产品,以端游IP为主,影视及文学IP为辅。易观报告认为,由于其优于其他文化娱乐市场的竞争门槛和货币化能力,移动IP游戏是推动中国移动游戏增长与发展的最重要的力量之一,更是促进文化娱乐产业发展的重要因素之一。

同样,也正是因为移动IP游戏所具备的竞争门槛和货币化能力,才令其在企业的攻守战略中都成为主要突破口,而在讲求生存优先的当下,移动IP游戏成为了存量市场中维持企业既有优势的最强护盾。

近几年,IP的在游戏中的作用长期占据主导地位,并且还有不断加强的趋势。根据伽马数据发布《数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告》显示,IP改编游戏占据移动游戏收入比例始终维持在六成以上。

即便是在2018年的行业调整期间,但移动IP游戏市场规模增速仍高于整体市场,易观报告数据显示其达到了972.4亿元人民币的规模。报告也同时认为,至少在2021年以前,来源于游戏(端游、主机)的移动IP游戏仍将占据最大市场份额。

即便是被视为最好的护盾,对移动IP游戏的高度依赖依然有风险,尤其是对单一IP游戏的严重依赖。某长期观察文娱行业的证券分析师表示,判断一家公司的持续盈利能力以及IPO能否成功闯关,产品构成是重要的标准之一,产品过于单一存在一定的风险,但产品是具体细分的,如果是有系列的产品问题不大。

一个优质产品相当于一个盾牌,而一个系列相当于一个360°全方位的防护罩,就像《复仇者联盟3:无限战争》中的瓦坎达护壁一样坚实。问题是,不是什么体量的企业都能玩得起有系列的产品,尤其现在巨头主导的市场竞争,面对巨头大军团体系式的战略碾压,竞争者应该如何抉择?

在《复仇者联盟4:终局之战》中,奇异博士带领的一众魔法师在与灭霸大部队战斗中,为复仇者联盟支起了众多分散的魔法盾牌,有力的保护了复仇者们的主要战力。而在现实的竞争中,企业没有造防护壁的能力,也要为自己筑起多面坚盾,最大限度保护自身的核心竞争力。

分散化的IP矩阵是已知的最佳办法。比如网易,在国内除了西游双雄之外,在不断推出如《第五人格》《明日之后》等爆款游戏,海外则是《荒野行动》等作在日本的大红大紫。另一IP游戏大户中手游则持有超过33个IP授权并拥有68个自有IP,并拥有《航海王-强者之路》、《仙剑奇侠传-九野》、《家庭教师》、《画江湖之杯莫停》、《真三国无双·霸》等大量精品IP游戏。

也正是因为不将鸡蛋放在一个篮子里,才有效的保证了自身的生存,而且有了不错的发展态势。根据易观报告发布的中国网络游戏公司2018年移动游戏营收TOP 20排行榜单显示,中手游以57.55%的增长率排在增速TOP 5的次席。

H5小游戏为先锋守中带攻

战略就是攻守存亡之道,在大多数情况下,攻与守是同时进行的,攻中有守,守中带攻。

现在的游戏行业需以守为主,生存优先,如何提供更多的优质IP游戏改善自身的负债状况和优化企业现金流是头等大事。但单纯守只能是被动挨打,也不能完全不攻,一般在这种情况下,攻击总是以试探为主,不仅要选择对己方最有利的方向,而且要在不影响主力战力的情况下才会发动。

游戏中同样存在这个方向—H5小游戏。

易观报告中提及,H5及小游戏的市场规模在2018年实现了超高速的增长,成为在整体市场增速放缓的背景下的重要增量市场。同时易观报告分析认为,目前的H5游戏用户生命周期处于较低的水平,距离用户粘性和产品深度的重度化仍有较大的发展空间。

作为目前游戏市场中难得的增量赛道,H5和小游戏普遍被企业寄予厚望,而随着大量的移动游戏研发商和发行商对H5的资源投入的增加与头部渠道的小游戏平台的不断完善,H5与小游戏的竞争也日趋加剧。所不同的是,尽管H5和小游戏都具有即点即玩的特点,但H5可以跨平台运营,而小游戏则需要在特点平台运营。H5游戏产品更加重度,小游戏则更加轻度,正因为此,H5游戏正在成为主流厂商的重要战场,而小游戏则拥有更多的中小团队。

根据速途研究院相关报告预测,2019年H5小游戏用户数将逼近6亿,相关的市场规模超过百亿。易观报告同样预测,2021年H5小游戏市场规模将达到335亿。但易观报告同样认为,短期内各大平台为小游戏提供了可观的流量红利,但产品问题决定这并非长久之计。

解决问题的答案在于像手游学习重度化发展。根据知名行业媒体游戏陀螺整理的42家厂商总共100款手游、小游戏和H5游戏的2019年Q2产品列表显示,由蝴蝶互动推出的《御天传奇H5》是主打恋爱养成的三国题材RPG游戏,九翎网络与完美世界共同推出的H5游戏《新倚天屠龙记H5》则是主打卡牌的侠客养成。中手游则推出了《轩辕剑3手游版H5》、《全民枪神:边境王者》、《3D极品赛车》和《点点富翁》在内的多款涵盖了MMORPG、放置、射击、养成、竞速、模拟经营等不同类型的游戏。这些产品都布局了不同的细分赛道,其中《轩辕剑3手游版H5》与《点点富翁》还是具备了IP背景的产品。

从众多产品中也同样能感受到,以往传奇类占据产品主流的情况得到了根本改变。这印证了易观报告中“虽然传奇类仍将占据主导,但仙侠H5的规模和占比将越来越大”的判断,毕竟,中手游此前推出的《凡人飞仙传 H5》就曾广受玩家好评。

小游戏也不例外。根据“阿拉丁小程序排行榜”以及2019年2月的小程序TOP榜单可以发现,热门小游戏已有包括《世界争霸》这样的军事题材SLG和《几何大逃亡》这样的休闲吃鸡游戏等中重度作品崭露头角。

攻守两端的现状都指出,现在行业正处于调整洗牌期,对于众多大厂则是处在技术性调整阶段。企业都能感受到,随着版号审核的正常,2019年的游戏行业又将逐步恢复到以往残酷无比的竞争中。但存量市场、马太效应,用户需求的变化,都在驱动着行业与产品的升级。或许,只有打造具备文化和产业双重价值的产品,才是存量市场中持续培育用户价值和促进产业增长的最有效途径。

小游戏纳入版号监管,不可避免的重度化浪潮将重塑游戏市场

作者:看懂游戏

发布时间:04-2816:19

日前有消息称,自恢复版号审核后,游戏版号申请工作将重新展开,并于4月底重新接手相关申请材料。与版号申请新规同时推出的,还有关于小游戏、宫斗、官斗、棋牌类和国产原创精品游戏的多项政策,堪称组合拳。

在该系列组合拳中,将小游戏纳入版号审核范围的举措,显得颇为引人注目。因为此举意味着,以后游戏无需版号即可上线的途径,仅剩下了出海一条路。

本月稍早时,微信小游戏更新了相关的审核要求,包括不接受个人主体开发角色类小游戏应用新增发布的申请、不接受个人主体开发者角色类小游戏应用线上更新发布的申请,以及角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营三项要求。

小游戏审核规范调整

上述要求的共同目的在于,将角色类小游戏开发主体由个人迁移至企业,以配合此次小游戏版号的政策要求,封堵微信小游戏在监管层面上的漏洞。

对于仅诞生一年有余的小游戏生态而言,被纳入政策监管范围的速度远比端游、页游和手游等“前辈”迅速的多。一方面说明了相关部门能够更加迅速对游戏行业的现状做出反应,另一方面,则是游戏小程序自身发展太过生猛的原因所致。

从最初《跳一跳》红透半边天后,小游戏在短时间内便在数量维度上显现出规模效应。数据显示,自2018年4月对第三方开放以来,小游戏数量突破2000款仅用了百余天左右,同时广告日流水超过1000万,活跃用户的七日留存达45%。根据阿拉丁小游戏统计平台和阿拉丁指数共同发布的首份小游戏行业年度报告显示,截止2018年底,微信小游戏数量超过7000个,DAU超过1亿,人均使用时长13分钟。

小游戏一年来扩张迅速

尽管需要承认微信小游戏火爆有版号停摆的因素在内,但毫无疑问的是,其是2018年游戏行业中最具活力的领域。

可以说,微信小游戏用一年时间走过了相当于手游五年的发展历程。但也需要认清,手游发展初期所趟过的坑,微信小游戏一个也没落下,其中最突出的就是李鬼横行。不论是初期的《跳一跳》还是之后爆红的《物理弹球》等,都没有逃过被抄袭的下场。

手游当初的发展也是从各种休闲玩法的轻度游戏开始,如今微信小游戏也算是重走前辈的路。但是要沿着这条路一直走下去,重度化又是个绕不开的坎。

根据“阿拉丁小程序排行榜”以及2019年2月的小程序TOP榜单可以发现,热门小游戏虽然仍以轻度休闲品类为主,但已有包括《世界争霸》这样的军事题材SLG和《几何大逃亡》等中重度作品崭露头角。

根据行业媒体游戏葡萄所整理的Q2期间产品名单可以发现,小游戏的重度化依然在加速。在最终汇总的48家厂商共119款产品中,H5小游戏的数量接近两位数,且多数是以RPG和ARPG类型为主的作品,更不乏赛车竞速等游戏。在另一行业媒体游戏陀螺所汇总的100款产品中,得到的也是类似的结果。

其中,由蝴蝶互动推出的《御天传奇H5》是主打恋爱养成的三国题材RPG游戏,已经获得了腾讯的授权。九翎网络与完美世界共同推出的H5游戏《新倚天屠龙记H5》,则是主打卡牌的侠客养成玩法。

2018年已经在小游戏领域发力的中手游,其此前推出的《凡人飞仙传 H5》曾广受玩家好评,在Q2期间也计划推出包括《轩辕剑3手游版H5》、《全民枪神:边境王者》、《3D极品赛车》和《点点富翁》在内的多个游戏,它们涵盖了MMORPG、放置、射击、养成、竞速、模拟经营等不同类型。这些产品都布局了不同的细分赛道,其中《轩辕剑3手游版H5》与《点点富翁》还是具备了IP背景的明星产品。

小游戏大能量

不是说休闲类小游戏没市场,但看看手游的现状就明白了,最终占据市场主赛道的,还是以重度玩法的游戏为主。

将小游戏纳入版号监管,可以说从政策层面加速了小游戏重度化发展趋势。版号一定程度上降低了小游戏的总量,这需要开发者以更具备营收保证的小游戏作品争夺增量市场。而休闲类小游戏赖以为生的广告变现方式并不稳定,重度游戏的IAP付费更具有稳定性。

但并不要对这种重度化的游戏体验报以太大希望,由于生态和体量的硬性限制,再重度的小游戏也无法取代App类游戏的地位,反而是其异军突起将在一定程度上将影响游戏行业新格局的形成。

通过培育小游戏市场取代原有的轻度休闲市场,而通过加强轻度产品的策略和竞技性,可以很好的稳固目前定位于“中核”的玩家群体,形成轻度以小游戏为主而中重度产品以APP为主的全新局面。

《使命召唤:现代战争》10月发售 如此重获新生的游戏还有九州劫

作者:华西悦读

发布时间:06-0716:31华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:游宅圈

《使命召唤》中最经典的当属现代战争系列,普莱斯、肥皂等角色给所有玩家留下了深刻的印象,当普莱斯亲手吊死马卡洛夫时,顺手也给现代战争系列画下了句号。当使命召唤新作取消个人剧情玩法时,曾让无数系列粉丝失望不已,不过在今年E3上,COD系列新作,由IW打造的《使命召唤:现代战争》正式发布,将于今年10月发售!通过对引擎的大幅度升级,让游戏的画质达到目前3A大作的顶尖水准,现代战争系列经典再临。

本次公布的《现代战争》属于系列软重启作品,采用了全新的引擎,游戏的画面得到了大幅度升级,目前最先进的技术都得到了应用,包括全新的混合分块传输系统、全新的PBR贴花渲染系统、世界体积光、4K HDR、NVIDIA 光线追踪,以及全新的GPU几何流水线等技术。还有就是玩家们非常喜欢的4人战术小队,游戏可以做到跨平台联机,玩家可以组队执行近距离作战,秘密潜入和远距离作战等。这种对老题材进行大量创新的行为,为现代战争系列带来了新生,类似的情形也发生在《九州劫》中。

《九州劫》是一款融合了战国和三国背景的战争策略SLG手游,它在剧情方面的创新,可以说为传统的SLG手游找到了一条新的路!SLG游戏从出现发展至今数十年,其中最吸引玩家的就是游戏的剧情。玩家在游戏中可以通过自己的努力,改变历史的走向,体验不一样的历史,但是在现在的SLG游戏中,因为沙盘地图的游戏机制原因,没办法很好的承载剧情玩法,因为剧情都是基于PVE玩法衍生的。而《九州劫》则是引入了“个人地图”的新玩法,通过个人地图和世界地图两个沙盘地图并行,把PVE玩法集中在个人地图中,为玩家找回了SLG游戏最初的乐趣,让玩家可以在九州劫享受到不亚于单机SLG的剧情。

双沙盘并行的模式,不但让玩家能够体验到三国VS幕府的剧情,还为玩家保留了原汁原味的世界争霸,非常值得喜欢战争策略游戏的玩家尝试一下。现在《九州劫》即将在六月中公测,大家千万不要错过。

最惋惜的游戏!当年700万中国玩家期盼引进,结果腾讯也没救活它

作者:17173游戏网

发布时间:18-08-0712:24北京冠游时空数码技术有限公司

停运游戏年年有,不过今年停运的游戏有一大部分都是当年红红火火的“爆款”游戏,时过境迁,它们或是跟不上时代,或是玩法的缺陷,它们都没能继续“活”下去。各位路过不妨回头看看,回忆一下游戏中的美好时光。

《EVE Online》:开发方过渡到新的运营商

停运时间:2018年9月30日

即使你没有玩过,只要你是一名混迹游戏圈的老玩家,也会耳濡目染的听过这款号称“一星期看懂说明书”的游戏《EVE Online》的大名,因为它实在太难太真实了!但喜欢的玩家就非常爱不释手,一玩就是好几年的大有人在,有些军团的历史已经超过了十年,玩家自发组织学习英语就为了玩游戏!这游戏里可以说都是玩家满满的回忆!

而运营《EVE OL》国服七年之久的世纪天成发布公告表示《EVE OL》国服将于2018年9月30日正式关闭服务器,并明确表示“EVE Online在中国的故事不会就此结束”。于是在停运消息刚公布,网易就紧接着宣布代理《EVE Online》国服,定名为《星战前夜:克隆崛起》,并将于今年10月开启测试。可以说没有太出乎意料,平稳过渡了。

《QQ宠物》:用户人数日益减少,热度早已衰退

停运时间:2018年9月15日

《QQ宠物》是腾讯推出的虚拟社区养成游戏,玩家可以对宠物进行喂食、清洁,让其打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游等,是许多人年少时的回忆。现在曾经那个想删删不掉、千方百计想要杀死的小宠物,由于用户人数日益减少,热度早已衰退,这次终于被腾讯自己亲手埋葬了。

很多人不喜欢这个活蹦乱跳,动不动就要吃东西洗澡的企鹅,甚至专门去搜索怎么“杀死”它。当它有一天真的停止运营了,你会发现很多人在讲述他们自己与Q宠之间的故事,到此时此刻,我们才反应过来,Q宠已经成了一代人的回忆,逝去的不止有这个小家伙,还有你的青春。如果你对Q宠停运感到惋惜,不妨打开多年未碰的QQ宠物,最后再看它一眼。

《兽人必须死OL》:玩法摇摆不定消磨了玩家的耐心

停运时间:2018年7月19日

由腾讯代理的《兽人必须死OL》宣布于2018年7月19日正式停止运营。官方对外宣称是说开发商战略调整才停止了中国大陆地区的运营。不过实际上,这款游戏甚至还没有真正公测,游戏官网上“七百万兽丝”齐待公测的标题十分扎眼。

《兽人必须死》单机版融合塔防和动作游戏的经典作品,和朋友两人开黑的好选择,对TPS+塔防的玩法感兴趣的话,那这个系列的游戏绝对值得你一玩。估计不少玩家的鼠标都贡献给了这款游戏。

《而兽人必须死OL》的基本玩法其实还是继承了兽人必须死单机的乐趣,可惜腾讯显然没有想要把《兽人必须死OL》做起来的决心,在PVP与PVE玩法中摇摆不定,然而在单机中以各种姿势暴揍兽人的核心乐趣点,在OL版中都没有很好地体现出来。在塔防和MOBA中摇摆不定的版本大改动也逐渐消磨了玩家对于这款游戏的耐心。

《自由之战》:无法满足今天玩家们的游戏需求

停运时间:2018年5月31日

曾经自称是“国产MOBA手游祖师爷”、“王者荣耀抄袭害死我”的《自由之战》也宣布在2018年5月31日停运了。《自由之战》作为国内最早一批MOBA手游,让更多的国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA,也给了玩家们带来了不少美好回忆。

官方在停运公告中已大方的承认,《自由之战》停运的原因是无法满足今天玩家们的游戏需求,也达不到这个系列的产品标准。不过从推出了《自由之战》系列的二代产品《自由之战2》就能看到其实已经相当于变相放弃了一代作品,《自由之战》走到如今境地相信不少老玩家已经有所预见。

《反恐精英OL2》:不敌席卷而来的“吃鸡”

停运时间:2018年5月18日

根据世纪天成官方在停运公告里的说法,停运原因是代理合约到期。其实,从全球运营情况来看,停运的主要原因还是生不逢时,竞争对手太多,画面玩法都比不过。比如喜欢打僵尸的玩家,CSOL的生化模式、逆战的猎场比它更好玩;喜欢真实拆弹解救人质,《彩虹六号:围攻》比它更真实更有趣。

而且在CSOL2进入国服的2015年,市面上主流游戏已经被LOL所代表的MOBA游戏所主导,射击网游已远不如CSOL当年那个时候火爆了。而到了最近,吃鸡游戏变成了主流。在Steam上,就连V社的CS:GO也被《绝地求生》抢尽风头,更别提CSOL2了。

不过谈到CS,这是很多人进入网吧的第一款游戏,包括我在内。这款游戏在80、90后心中有着非比寻常,甚至不可取代的地位。《反恐精英OL2》虽然已经是续作,但还是会觉得少点儿什么。

一个正经问题:那么,还有什么已经停服的游戏让你念念不忘呢?

开启你的称霸之路!《巅峰战舰》世界争霸模式玩法详解(全文完)

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