三国志10:你觉得这款游戏怎样?玩法多样自由度高
三国志10:你觉得这款游戏怎样?玩法多样自由度高
三国志10:你觉得这款游戏怎样?玩法多样自由度高
作者:游戏探索机
发布时间:18-12-0715:59游戏达人,优质原创作者大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到《三国志10》这款游戏,探索机对它的感受就是自由度很高,玩法多样。你可以率领千军万马,征伐天下,也可以云游四方修炼特技,甚至还可以结婚生子。总之这不是一款纯策略游戏,它结合了角色扮演养成游戏的诸多特点。
然而由于该游戏角色扮演成分太多,这使得它几乎没有策略性可言。按传统的三国志游戏来说,一般自身势力灭亡,那游戏也就结束了,而《三国志10》不一样,它侧重的是个人的人生,只要自己没死,游戏就能进行下去。所以玩家玩该游戏从不会有紧张的感觉,更不会有类似《三国志11》的破局体验。
不过《三国志10》不失为一款趣味性强的好游戏,下面探索机就给大家介绍两种我个人比较喜欢的玩法。
大规模战役
《三国志10》里面有个非常亮眼的战役设定,一场战斗只是双方为了一座城池而争斗,而一场战役却能决定一个州的归属,大大加快了统一进程。发动战役时,武将搭配很重要,尤其是武将之间有义兄弟、父子等特殊关系的话,战斗力会非常强悍。
火攻
说实话,探索机觉得《三国志10》的战斗有点死板,我们攻城时,AI只会堵门,城门破坏后就立刻退守到下个城门,确实有点乏味。不过我却觉得其中的火攻很好玩,控制好了风向用木兽喷火,街道巷战时看到全城燃烧的熊熊大火,非常的壮观。要是AI再聪明一点的话,其实打仗过程会很有意思。
三国志10:你们慢点打,我马上就要满属性满技能了
作者:好牛叉手游
发布时间:18-09-2010:53说起三国志10这个游戏里的特技,很多人都会觉得很不错,像是天文和地理这两个,一个能够改变天气,真的是要风得风,要雨得雨;而地理这个技能就更牛了,如果能够占据地利,落石一波就能让敌人知道什么叫做大自然的力量。
不过比较可惜的是,由于游戏本身平衡性的设置,兵书里常常讲到的水火无情,并不能在游戏里好好表现出来,比如关羽水淹七军,比如陆逊火烧连营。
更不用说那种为位面之子召唤陨石逆袭的场面了,不过研究研究三国志10里的特技,也是很有意思的事情了。
三国志系列最好玩的三代里,九代和十代采取了多技能,不过九代偏向战事技能,十代的技能则比较全面,而到了三国志11里,又演变成了比较单一的特技。
因此想要体验丰富的武将特技,还是要看看10代的。
比如内政里面,农业、商业、技术、修筑、治安这五个,就是一个内政型的武将应该必备的特技才是。
然而不行的是,这些特技放在NPC的身上,能够提供一倍以上的工作效率,然而放在玩家所扮演的角色身上,就有点鸡肋了。
虽然一座城市的发展,离不开农业、商业和技术上的积累,但是让玩家干这个苦活,实在是有点漫长啊,哪怕是满属性100政治的武将,干一次10天,资金100的内政发展,比如农业,可以提高的数值17点,如果舍得花点钱,资金涨到500金的预算,10天下了增长的数值是47,勉强是做到了不到三倍的增长。
学会了农业这个技术,开垦农业的时候,便多了天数的选项,从10天到50天的递增。其他的几个特技也是一样的,不过这个加成效果显得差强人意,50天500金的效果也就103点,增长的优势是有的,但是并不明显,也不够有诚意。
特别是玩家扮演武将的时候,连续50天的任务很容易就被打断的,哪怕是10天的任务都可能出现突发情况,尴尬的事情就是平时时间不够,要是做到了49天的时候,来一个敌人入侵,怕是气到吐血,非得把敌人通通干掉才能发泄不满哦。
所以这内政的五个特技,算是学了不亏吧,毕竟还是挺容易就学会的,也有为了天文医术之类的经验前置要求,顺便刷一波的。
最重要的就是自己学会了,就可以好好教自己的小伙伴呗,让他们使劲干,好好干,不升到巨城休想休息。
那么,小伙伴们,你们最喜欢三国志10里的哪个特技呢。
三国志10:令你印象最深刻的游戏体验是什么?
作者:游戏探索机
发布时间:06-1812:11游戏达人,优质原创作者大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
2004年7月1日三国游戏迷苦苦等待的光荣三国志系列的第十代发布了,它就是深受玩家喜爱的《三国志10》。然而很多玩家玩过后感受是,10代居然和太阁系列如此相似。
该游戏主要以单个武将作为操作对象进行游戏,角色扮演意味浓厚,刚开始你可以选择一个时期,选择一个你喜欢的武将,然后你将在这乱世决定自己的命运,你可以自立门户打天下,也可以投靠一位贤主,辅佐他一统天下,甚至还能不问天下事一直浪迹江湖。
10代的内政设定十分类似于太阁5的设定,下达任务时可以进行通和操作,也就是一次性勾选多名武将执行任务。下属做的事情有很多,比如提升都市内政数值,维持治安,征募训练士兵等,合理利用武将执行政务,将让你事半功倍。值得一提的是,发展城市时一定要注意陈情和治安两个方面,否则内政建设很难搞。
在战斗方面,10代攻城战有一般有两仗,第一仗是攻击敌人的城防,你需要强攻下敌人的城墙防御,然后才能继续进入敌人都市中,进入巷战,这一点是很有特色的。 不过最具有特色的是三国志10的战役系统,当你成为一方领袖,你就可以发动战役,征服一个州,一旦发动,就是一场倾尽国力的大仗,你将从宏观感受到大规模战争。
该游戏还有比较有趣的一点是武将结婚,游戏里很容易触发碰到女孩子的剧情,如果碰到你中意的,就可以顺着剧情走下去。你能结婚生子,假如你过世了,你还能选一个孩子,继续完成你未竟的事业。
小伙伴们,你们第一次体验三国志10代时,令你印象深刻的游戏体验是什么呢?
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
三国志10:如何在游戏中培养出一个优秀的孩子?
作者:游戏探索机
发布时间:06-2820:36游戏达人,优质原创作者大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
《三国志10》这游戏出来如今已经是第15个年头了,虽然仍然有玩家在玩,但是数量已经非常少了,就连三国志10的吧主都因为长时间不上线而被取消了职务,回想当年,再看现在,实在是让人唏嘘不已啊。
该游戏玩法有着高自由度的特色,玩家们开局能够选择扮演各种各样的历史角色,也可以自创角色登场。为了不让大家在这个自由的世界里感到无聊,游戏里有很多有意思的可以做,其中就包括结婚生孩子。
今天我们就着重讨论一下有关人类使命的问题,这也是现实中大家人生都要做的事情——繁衍后代。
在《三国志10》中,武将撩妹子的套路非常简单,简直简单到可以说是送上门来,你只要碰到剧情时,顺水推舟进行下去即可。不过,由于游戏里实行的是一夫一妻制,对于那些已经有老婆的人物,比如刘备和吕布这种已婚男就不会碰上撩妹剧情,顿时觉得这游戏三观还挺正。
如果你选择的是女将开局的话,虽然说你碰不到偶遇帅哥的剧情,但整个游戏的男角色,只要你把关系处的够亲密,都可以发展为夫妻。三国的各种强力武将,无论是赵云、关羽、还是陆逊,都可以有故事。而反观男武将,游戏里仅仅只有几个npc女将角色,不过唯一让人欣慰的是长的都还可以,其中的崔莺莺大概是大部分男玩家的选择。
游戏当中生孩子比较简单,发生一次令人遐想的剧情,再过几个月,你的孩子就会降生了。再等你辛辛苦苦养育十五年,你的孩子的天赋就会显现了,至于他到底是英雄还是狗熊,就看天意了。
值得一说的是,似乎你的属性越低,你的儿子属性就会越好,这个概率是很高的,而且据说,如果你是五一居士的话,那么你的儿子是天才的概率就高达16%,关于这个说法大家可以去验证一下。
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三国志10:天时不如地利,地利不如人和,难道天文真的没用
作者:好牛叉手游
发布时间:18-02-0415:58对于喜欢策略游戏的小伙伴来说,三国志系列很有可能是绕不开的一个话题。本身来说,四大名著里,虽然红楼梦高冷,水浒传热血,西游记神魔,但是唯有三国在游戏界拥有统一的地位。
就好比,影视会偏爱西游这种幻想类别的,而文艺界直接说无红楼不读书……不过还是水浒传最成功,因为它的同人作品太有名了。
咳咳,怎么感觉要变成开车了。让我们回到三国志10这个话题吧,对于各代三国志来说,小编曾经废寝忘食的玩这一代,并且目标也非常明确,选了赵云以后,就不停的给他升级属性,学习技能。
最后几十年过去了,曾经翩翩的美少年啥都没干,就忙着自我进步,属性全部一百了,技能也强行提升到了全技能。
当然了,更开心的还是曹老板了,刘备就守着几座城拼命挣扎,这时候赵云才带着布灵布灵的属性和技能出场,然后逆袭全场。
前期忙着种田养属性,后期忙着欺负曹老板,也孩子都没好好带,50多的属性,技能倒是不少,于是还是带在身边混点军功……
怕孩子被欺负,还去搜刮了几回城池,然后卷款跑去大商家买买买,偶尔还去交易一下,+10的斩蛇剑舍不得,方天画戟倒是可以给50武力的小女儿拿着玩。
当然了,其实三国志10这个游戏根本就不是这么玩的,很少有人把它当做养成游戏,或者是说,游戏本身的乐趣还在于战场上的威风。
比如很多厉害的玩家,玩到了欺负AI不过瘾后,就开始了自虐之路,各种六一居士,单挑吕布,阵斩奉先,舌战孔明,一路碾压。
甚至很多时候,一兵一将,就能退却数万雄师,简直比三国演义里诸葛亮的八卦阵还开挂。
说起古代的行军打战,我们都会提到不少的兵书,再提一提什么孙子、白起、王翦、韩信,小伙伴们更熟悉的可能还是孟子里提到的,天时不如地利,地利不如人和这样简单的名言。
而在三国志10里,天文和地理是两个非常有趣的技能,玩家扮演的武将学会了这两个以后,多少有点骄傲,毕竟形容一个人厉害往往都是说的上知天文下知地理。
在游戏里,战场上的武将拥有天文,就可以改变天气,要风得风要雨得雨,简直酷炫。甚至在平时,也可以触发求雨的剧情。
有小伙伴们可能要问了,天气对战场有什么影响呢。其实影响还比较大的,比如张角这种神棍可以召唤闪电,堪称游戏里的神技,但是这样的技能需要下雨天才能触发。不过毕竟不是人人都会落雷,像雨天和雾天,你就不能玩火箭,或者火计……
拥有天文的武将可以改变天气,改变风向,比如晴天的时候,来一把大火,顺风烧过去,特别是那种密林野战,打起来非常过瘾,哪怕对面是吕布,都有可能被烧伤成郝萌一样的属性。
不过游戏里最好玩的天气还是大雾了,一旦起了大雾,战场就变成了0可见度,根本看不见敌人,只能凭借实力和一定的运气说话了。
小伙伴们,你们有没有在游戏里利用天文技能,把敌人收拾了一番呢。
你最钟爱的“三国”题材游戏是哪一款?
作者:3DMGAME
发布时间:05-2522:01上海文枢网络科技有限公司这两天编辑部请假的特别多,请假理由无外乎什么病魔入体高烧不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相亲,但在一张又一张的准假单背后,都隐藏着“匡扶汉室”四个大字。
全球玩家们对《全面战争:三国》的期待与喜爱不言而喻,而对于国内玩家而言,这个我们从小耳濡目染的“三国”时代在自己面前再次演绎的时候,那种感觉令人难以自拔。
于是今天,我们想要和你聊一聊,聊聊你最钟爱的“三国”题材游戏是哪一款?你对“三国”题材的游戏又有着什么样的期待与展望?
银河正义使者:
因为每期的【一周话题】都是我负责整理的,所以也会提前看看每个人都写了什么,这次把所有话题收集上来后,果不其然没有出现《三国志曹操传》的身影,所以怎么说呢,SLG还真是又冷门又小众。
光荣脱裤魔的“英杰传”系列其实出过不少,除了《三国志曹操传》之外,三国题材的还有《三国志英杰传》与《三国志孔明传》两部作品,而以日本战国为题材也有《毛利元就三箭之誓》与《织田信长传》两作。整个“英杰传”系列大多都玩过,但最为钟爱的还是《三国志曹操传》,除了小时候以PC端为主的游戏环境这一原因之外,还是因为其本身素质的优秀。作为整个系列的第五作——也是最后一作,《三国志曹操传》可以说是集“英杰传”系列之大成者,虽然在制作上有些偷工减料,但整体系统已经非常完善了,也着实让我沉迷了一段时间。
但最为有趣的绝不单单是游戏本身,而是国内数不清的MOD作者为《三国志曹操传》所做出的贡献,其中以《三国志姜维传》为代表,几乎可以说是超越“曹操传”的制作水平,不仅对于历史的考据极为严谨,在剧情叙事与系统机制上同样达到了一定的高度,在我心目中可以说和《三国群英传2》与《傲世三国》有着同等的地位。
写到这里不免有些伤怀,于是上网搜了搜,发现《三国群英传online》都出到“西天取经”副本了,想了想,就更加难受了。
沼雀:
必须吹一波《三国志10》,这是我最最钟爱的三国题材游戏,当然《三国志11》和《三国志9》也很不错,但是《三国志11》当时主打势力模拟,我和势力模拟的相性不高,所以在个人主观印象里他排第二梯队。
尤其是《三国志10》主打的个人模拟非常到位,我不知道有多少人对“崔莺莺”这个名字还记忆犹新,甚至还记得关于她的经典桥段。在《三国志10》基本可以选择任何你喜欢的玩法,你可以在乱世之中和爱人独享一方安宁,也可以在诸侯纷争中匡扶汉室,游戏内各个时期剧本分断的都非常好,而且自定义武将的自由度也相当的高,当时最喜欢把几个好友做成自定义武将扔到游戏里,然后剧本选择群雄割据,简直不要太好玩。
既然说到这里了,那就顺带说说《全战三国》和《三国志》的区别吧,这两款游戏其实并不能放在一起比较,因为只是题材相似而已,游戏内容有诸多不同,《三国志》作为三国题材的策略游戏主打的是历史模拟,无论是人物模拟还是势力模拟,都是在以模拟为核心,所以每一代《三国志》模拟对象不同但都属于这一系列。
而《全战三国》则是一款更加彻头彻尾的“全面战争”游戏,并没有刻意的去强调代入感,这两者在出发点上是完全不同的,所以不要用《三国志》的审美标准去衡量这部《全战三国》,这非常的不公道。
所以作为一名喜欢RPG的玩家,我对三国游戏的期望就是“《三国志X真·三国无双Plus太阁立志传V》”,不过估计是看不到了。
小黑麦:
科技进步太快,当历史被拿来做游戏的时候,三国的突出地位确实受到了开发商的青睐,时至今日,游戏市场上以“三国”为题材的游戏产品真的是多如牛毛,但就质量如何来说,真的不敢恭维。
从小时候看94版的《三国演义》开始,唐老师的诸葛亮、鲍老师的曹操、张老师的吕布……这些出色演技成就的经典角色一直在心中保留到今天和看不到的未来。因此,三国题材的游戏接触的确实不少,不过影响最深刻的还是《华容道》。
它虽出自民间,却称得上是个伟大的游戏。从《华容道》传向海外后,各国惊叹于中国老祖宗的神奇与智力,数学、历史等各领域的学家纷纷加入到这个体积不大的益智游戏里来绞尽脑汁。不过也正是这个原因,它得到了世界的认可,被公认为全球三大不可思议益智游戏(魔方、独立钻石棋)之一。
在《华容道》的魅力展现后,世界上的各种解法一一诞生,比较解法速度的高低自然就成为了一种展现才智的手段。就这样的经过了一段时间,各国的解法记录纷纷出现。那个时候,国内的记录是100步,日本却达到了82步,这在当时已经是极为夸张的解法了。此后很长一段时间没有出现打破者,不过在计算机于美国诞生后,脸皮较厚的他们使用“穷举法”破解了《华容道》的最快解法:81步,并且打趣道:“这是世界上最快的解法了。”
后来,由于《华容道》的开局随意性,诞生了“兵来将挡”、“走投无路”等多种系列。其中最出名的莫过于《华容道·横刀立马》。这个版本的出名没有什么原因,只是因为难。作为历代最难的版本,挑战性自然大,参与者也就多不胜数。在很长一段时间内,最大板块9步18格的传统解法成为记录保持着,无人打破,直到97年的时候,李立新才用他的7步14格惊艳了世界。
前段时间,有个以《华容道》为基础的手游上了线(叫什么名字已经忘记了),说实话想法很好,可因为在玩法上的问题,并没有受到玩家的认可,挺可惜的。
对于国产游戏,我一直报以期待,但却总是“报着”,不能“抱着”,三国题材的游戏也是如此。如今,国产游戏由于市场需求与社会的原因,厂家不能够去勇敢的创新,真的挺失望的。
之前看过一段华少采访郑钧的视频,很有共鸣。郑钧在采访中谈到如今中国的那些音乐榜歌曲时是这样说的:“这就是屎啊。”
海涅:
小时候玩过《真·三国无双》系列,之后就没接触过该题材的游戏了,说来惭愧,对“三国”题材的游戏认知轮廓还停留在“守卫剑阁”这张魔兽RPG地图上。所以当提到三国中的人物在游戏里是什么样时不可免的就会想起小白脸,帅是挺帅的,但比我帅太多了我不喜欢,这事儿不现实。
这期话题也因此没什么可说的点,毕竟我不在涉猎人群当中,既不期待也没展望,倒是有可能的话希望哪家金主能以《火凤燎原》为原型制作一款另类“三国”题材的游戏吧,别再局限于演义了。
《火凤燎原》中的角色就和我差不多帅
店点:
既然说到了最喜欢的三国题材游戏,那我肯定要吹爆光荣的《真·三国无双》系列。那句经典的“敌羞,吾去脱她衣。”可谓是打开了我“割草”世界的大门。
记得我第一次玩《真·三国无双》系列是在我表哥的PSP上,尽管对这一系列早有耳闻,但亲自接触过后才知道这个游戏有多么的爽。武将一骑当千的英姿满足了我对三国英雄的一切幻想,年少的我不懂得三国的尔虞我诈,一夫当关,万夫莫开才是我认为的三国浪漫。而光荣完美地做到了这一点,这让我对这个系列的游戏留下了深刻的印象。
但我正式入坑的第一作却是《真·三国无双5》,被广大粉丝公认的失败之作,虽然我觉得还可以,但确实关于一些武将的剧情实在令人吐槽不能。这时我才理解《真·三国无双》系列吸引我的不止是“割草”,还有剧情。
但三国剧情就那么多,光荣能每一代都作出新花样我还是挺佩服的。随后的《真·三国无双6》和《真·三国无双7》不仅在战斗系统中添加了许多好玩且实用的新功能,还添加了新势力“晋”以及大量武将。剧情上,《真·三国无双6》堪称历代最好,而《真·三国无双7》的剧情相比6代虽然渲染有些乏力,但独创的“IF”线剧情却圆满了不少玩家对于自己喜爱势力一统天下的梦想。我在打完蜀国的樊城之战IF后,整个人都久久不能平静。若非刘备的“王道”与“仁德”,武圣怎能突破曹孙的重重封锁?荆州怎会安然无恙?
至于《真·三国无双8》的惨淡这里就不多说了,不是什么游戏都适合做成沙盒开放世界的,起码《真·三国无双》不行。做成开放世界带来的是剧情的割裂以及代入感和割草快感的缺失,而这些,正是不少玩家喜欢《真·三国无双》的原因。可以说《真·三国无双8》是一款失去灵魂的无双游戏。
但如果9代能进行还原的话,我还是愿意买爆的,毕竟《真·三国无双》是我电脑上为数不多一直会留着的游戏。
木大木大木大:
话说天下大势,合久必分,分久必合。——罗贯中《三国演义》
三国是一个经久不衰的题材,自东汉末年汉室倾颓直至西晋初年的三国一统,将近百年的时间诞生了数不尽的英雄豪杰,围绕着这个IP诞生了数不尽的游戏、动画、电视剧、小说和漫画等众多不同类型的作品,在此我觉得大家都要感谢那些最初的前辈们,没有他们的记载,就没有如今我们所熟知的三国故事。
《临江仙·滚滚长江东逝水》
比起西晋史学家陈寿先生更重于史实的纪传体国别史《三国志》,元末明初著名小说家罗贯中先生的《三国演义》要流传的更广,魏蜀吴三国的政治、军事斗争,君主与臣子的故事以及那些被神化了的名字都是我们从小听到大的故事,书里歌里戏文里无论怎样出现我们也百看不厌,这些情感是自古流传至今,这是我们中国人的三国情怀,是我们骨子里对于历史、对于英雄、对于成就一番事业的向往。
你还能认出这些演员吗
但可惜的是,在游戏界,几乎没有哪家国内公司做出了三国题材的深度作品,玩家们最熟知的三国类型游戏都是日本游戏公司KOEI TECMO(光荣脱裤魔)做出来的,《三国志》系列和《真·三国无双》系列都出自其手,而反观国内却没有什么拿得出手的游戏,国内游戏环境方兴未艾,这也是没有办法的事,只能寄希望于未来,去玩玩外国友人琢磨出来的三国游戏,感受当年金戈铁马沙场征伐的快感。
国人桌游《三国杀》
早在去年年初,就有一个让三国游戏爱好者讶异的消息传来,《全面战争》系列游戏开发商英国公司The Creative Assembly决定制作一款以三国时代为背景的全面战争新作《全面战争:三国》,后续放出的宣传片中,当那汉乐府民歌的乐声响起“十五从军征,八十始得归”,我就知道无论这款游戏未来如何,开发商一定是抱着诚意来制作的,毕竟能够深究三国文化而不是浮于表面随便选些曲子这样的做法至少可以打动到我。
浓浓的水墨风格开场
后来,越来越多的预告片公布,熟悉的句子一次次传来,“汉家宗社委丘墟,满朝臣宰皆囊括”(出自《三国演义》第四回),“关东有义士,兴兵讨群凶(出自曹操《蒿里行》)”,“日月之行,若出其中(出自曹操《观沧海》)”,这些精心挑选的古文古诗无一不表现出制作者对于三国文化的高度重视,让我在期待游戏发售之时,也想起来我最喜欢的一款三国游戏——《真·三国无双4》。
游戏开始界面
《真·三国无双4》虽然它没有如今游戏的高画质也没有那么突出的可玩性,但就是因为有《真·三国无双4》,那些三国人物才在我眼前栩栩如生的出现,并且让我后来对三国历史有了更多兴趣,尽管近年光荣都没有让人眼前一亮的续作,但作为一个假“老”粉丝,我还是希望未来有更好玩的三国无双系列新作出现。
毕竟,以三国这个材料做的菜太多了,能真正吃下去的,还是那么几盘快吃厌的,与其做一些以次充好打着三国IP做招牌圈钱的游戏,不如看一看刚刚发售的《全面战争:三国》和去年的CDPR的《巫师之昆特牌:王权的陨落》,这些游戏告诉我们一个道理,无论什么游戏类型,只要凝聚着制作人的心血,销量和口碑绝对不会太差,希望未来可以有人从前辈的例子中学到些什么吧。
头脑风暴:
一看到这个话题的时候我想了很久,在脑海中疯狂翻着与三国题材有关的游戏记忆,思来想去,自己玩过的三国题材游戏真没几个,所接触到的大部分三国题材游戏都是来自其他国家,比如是日本。童年记忆模糊的《吞食天地》、《三国志》,以及我喜欢的《真·三国无双》系列都是来自于日本厂商。
其实,我国的三国游戏也有很多,但是在我们这代人记忆里,印象最深刻的却都是来自日本甚至是来自于欧美国家。我希望在不久的将来,我们能玩到更多属于我们自己的三国游戏,而不是谈到三国游戏时,只能罗列出一堆外国游戏的名字。我对中国游戏有信心,对“原汁原味”的三国游戏更是充满期望。
水古月:
三国题材的游戏在国内算是多如牛毛,从历史的发展来看,三国时期作为一个上承两汉下启两晋南北朝的历史枢纽时代在经济、文化、政治等多个方面为中国的历史进程带来了深远的影响。
我更希望能有一款让中国玩家深刻体会到自己历史文化传统的作品出来。此处要特别说明的是我并不否认现在的三国题材游戏,只是感觉现国内对于三国的文化有着深刻的理解但是限于各种原因无法完整的呈现在玩家眼前,而外国对三国的这段历史的理解始终和国人心中的三国有些偏差,更多的是在玩法上带给玩家更多的乐趣。
“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,在那个英雄与枭雄辈出的年代, 我期待有一部国人从历史的角度带给玩家一款具有文化艺术气息的三国作品。
以上就是原创组的各位编辑们对这次话题的观点,当然,您一定也有属于您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,分享您的生活。
感谢观看,祝您有一个愉快的假期,我们下周再见。
自走棋起势模糊,又一款三国题材的策略手游收获好评!
作者:雾夏菌的百宝箱
发布时间:04-2517:32游戏达人,优质原创作者诸君安好,雾夏菌报道。
前段时间颇为火热的自走棋,最近也已经开始了测试。本菌玩了一下,有点懵,不是说这游戏不好,而是没有一个明确的新手教程,很多没接触这类玩法的新人玩家,基本上都根本不知道做什么,怎么玩。这是游戏的一个硬伤。
自走棋
关于自走棋的玩法,当初作为刀塔的一个衍生游戏,突然间火了起来。但这个火也是有范围的,基本上都是一些刀塔玩家或者喜欢战旗类游戏玩家,对于其他没接触过的人,可能不一定能接受。即便现在各大平台的关注、预约人数超百万,但可能真正能够坚持玩下去的,也只有不多的一部分,更多的可能是听别人吹捧,跟着想要去试玩看看。
刀塔自走棋再者还有一个问题,那就是手机版自走棋的风格偏于可爱卡通,可能很多人的确喜欢,但是从整个游戏市场来看,这类风格是比较吃亏,不好推出去的。一些年轻化的玩家,或许觉得挺好,没问题,可是一些年长的玩家,或者游戏岁龄比较高的玩家,更喜欢的是真实比例的游戏人物,而不是这类可爱、比例扭曲的风格。
加上游戏自身玩法比较复杂,以及一些BUG与诸多问题,让自走棋这款游戏的起势越来越模糊。或许靠着这一比较新颖的玩法,能够占据一定的市场份额,但是想要做大推出去,就目前来看难度比较大(不绝对,因为一切都有可能)。
手游自走棋另外不得不提一下自走棋的合作商,龙渊网络。这个游戏公司主要做的都是合作游戏或者代理,但是眼光还是比较毒辣的,一些口碑极好的游戏他们家都能蹭上,譬如《聚爆》、《万象物语》、《音乐世界Cytus》、《音乐世界Cytus2》、《Deemo》。开发商其实是台湾的Rayark(雷亚),有兴趣的可以自己去查一下。
又一款三国情怀?
早年,三国题材的系列作品,最火热的有哪些?很多人应该立马会想到真三国无双、光荣三国志。当然肯定也有人想到吞食天地系列。
而光荣三国志,即便是放在如今,依旧在策略游戏中,有着绝对的霸主地位,引得无数后来者的借鉴模仿。那么最近这么一款叫做《三国志·汉末霸业》的手游,开始兴起了。没错,也是手游。游戏的模式与特点可以参考三国志10,但内容更加繁富,游戏大概1个多G。
本月25日正好是首发,因为是单机游戏,虽然最近搞优惠活动,但依旧是要花钱购买的,喜欢三国策略的玩家请自信斟酌。但要提醒一点,这类游戏特别耗时间,本菌之前也非常喜欢PC版的三国志13,后来因为玩下来不知不觉一下午,觉得太耗费时间,然后就弃坑了。
菌说
自走棋的开创了新的玩法,值得鼓励,希望能够尽快解决目前的问题,让没接触过的玩家也能尽快感受一下自走棋的魅力。至于另一款三国系列的单机手游,也是不错的作品。毕竟近年来,手机端的单机精品,真的不算多。加上三国这个本身有着巨大魅力的故事年代,会是不少三国粉的优选。
好了,这一回合也到此结束了,感谢阅读,拜拜了您嘞!
三国志10:电闪雷鸣,自带录音机,7200武力的男人登场了
作者:好牛叉手游
发布时间:18-03-0213:14虽然很多游戏都存在各种各样的bug,由此而引发的玩家之争,就多不胜数了。比如游戏的平衡性,对于很多长期徘徊于青铜的选手来说,无论什么游戏,如果都要割草游戏一样,估计就是比较完美的事情了。
比如初入游戏的时候,兴致勃勃的选择了高难度,却没想到在三国志10里,直接被人打劫光了……
机缘巧合之下,在刷了一波又一波的任务和属性以及技能,各种宝物之后,发现了有种叫做修改器的东西,瞬间就打开了新世界的大门。
对于单机游戏而言,由于可以修改太多的东西,游戏世界就可能会发生翻天覆地的变化。比如各种mod,会让三国志10变成完全不一样的次元游戏。
于是小编就皮了一下,不小心给70的属性值多打了一个0,瞬间700的属性值,可谓秒天秒地了,哪怕对面是吕布,单挑的时候,也就是一个眼睛特写的事情。
不过在各种内政任务面前,还是有点吃力,于是出于对游戏数据的上限好奇,一个统武智政魅每项属性都是7200的超级赛亚人就出现在了三国志10的世界。
不管是什么任务,都可以获得超级加倍的效果,因此整个游戏清爽无比,哪怕是打战,也能体验身具临波微步的移动性和金钟罩铁布衫的防御性,攻击力更像是传说中的金箍棒,稍微磕着碰着,就能把十万大军一一歼灭。
然而,智力7200的超级武将还是有一个弱点,那就是舌战了,虽然已经点满了全技能的舌战,貌似天下无敌手,然而智力和魅力的超级属性并没有提供额外的加成,因此输给诸葛亮也是常有的事情,不过由于智力的碾压,输一次往往就会掉很多的名声……
于是决口不提舌战,凡是能够用单挑的解决事情,绝不靠嘴……大概有几分理解,为什么许多武将都不愿意和文官多BB了。
当然了,游戏里能够兼具挑衅和反论、怒骂之类舌战技巧的武将并不多,只能感慨,天下之大,也只有一个诸葛亮堪称对手。
这里就要夸一下三国志10的舌战系统了,比起单挑更加有意思,九宫格里大小连贯都可以作为布局,再配合各种诸如曲意和抗辩的技能,玩起来还是挺有意思的。
不过小编印象最深刻的还是一次和关羽的舌战,由于关羽拥有威压的技能,因此被威压折腾过的对局,似乎让人很容易就联想到二爷的威猛模样,不出意外的舌战输给了武圣。
当然了,最后使用超级武将的小编还是把二爷虐上了好几回合,让你丫上威压!
那么,小伙伴们,你们在玩游戏的时候,改动过什么数据么。
三国志10:培养了十年的赵云被曹操砍了,当初不该袭击夺装备的
作者:好牛叉手游
发布时间:18-09-1015:12小伙伴们有时候会好奇,一款游戏究竟应该带来怎样的体验呢,像是三国志系列的游戏,通常只有一个目标,那就是天下一统。
不过角色扮演系列的三国志10,却又能带来一些不同的感觉,虽然贴吧之类的地方有很多大神,但是对于萌新来说,什么六一居士,是真的玩不动啊。
像是小编玩个困难模式,武力稍微低一点的武将,出门就被抢光了,时常作为一个穷光蛋在地图上狂奔,甚至有种当初骑砍里免费旅游的悲痛回忆。
初入坑的时候,玩过一些三国游戏的小编,毫不犹豫的自建武将,满属性,名字你懂的,然后在没有编辑器,也没有懂得游戏里编辑的技巧,只能在自建武将的页面刷技能,随机刷到七个技能,就差不多很开心了,然后再选择一些自己喜欢的技能。
反正当初自建一个新武将,就能花半个小时到一个小时,三分钟能搞定名字属性,却有大半时间在刷随机技能。现在看来的确很傻,但是当时终于随机到八九个技能时,进入游戏的时候就格外开心。
当然了,进入游戏也是啥都不关注,因为喜欢吕布,所以通常选择飞将的副本,待在濮阳之类的城市,就开始去酒馆认真的刷技能经验了。
通常刷满一两栏的技能,都需要好几年的游戏时间,这时候偶尔去和吕布的手下交流交流。更多时候刷技能不知疲倦不知年岁,一恍然就差最后几个技能,抬头一看曹操也差不多快统一天下了。
印象中,突然就多了一些空虚的感觉,好像错过了生命力什么精彩的内容,吕布是什么灭亡的,刘备怎么变成了曹操的大将,还有就是刚才被灭掉的是孙权一家么。
由于忍不住想刷满技能,每次游戏都是不管是普通官职或者太守之类的职位,都是一有空闲就刷技能。每次想当太守的原因,也不过是想从库房里捞钱,随后就到大市场里买各种宝物,甚至还沉迷于交易,哪怕是使用sl大法,都不肯在市场里吃一次亏。
在后来学会了编辑模式以后,满属性满技能的武将,反而不知道该做什么,去匡扶天下技能又不够,随波逐流却又觉得不甘心。
想要带上兵甲,横扫四方,结果主公只给一些琐碎的任务,不是去这里开垦农业,就是去那里发展商业,每次提及出征,往往都是各种拒绝。
于是转而研究一些推荐的武将,在习惯了自建武将以后,哪怕是赵云这样的极品武将,都会有点不习惯,好在玩得久了,也能重新找回锻炼能力,学会技能的乐趣。
印象中最深的一次,赵云都已经一大把年纪了,还为刘备征战前线,奈何技术不够,又被曹操抓到了,当时就被砍了。
等到让自己儿子继承父业的时候,才想到原来曾经为了装备,袭击过曹操,悔不当初又忘了存档,再看看自己儿子那悲催的属性,技能多也架不住还是一只小菜鸡。
赵云被砍掉的那瞬间,倒是觉得四大皆空,又跑去给赵云的儿子刷灵山任务涨属性值。似乎三国志10被玩成了一个流浪游戏,从来一直都有太强的目的性,因此忽视了太多的东西。
那么,小伙伴们,你们觉得怎么玩三国志10这个游戏,才算最好的游戏体验呢。
关于各式各类的三国类游戏,你只需玩这几个就够了
作者:华西悦读
发布时间:18-09-0715:06华西都市报官方帐号转载自百家号作者:游戏小将
关于各式各类的三国类游戏,你只需玩这几个就够了
如果说那部历史作品的游戏被最多次改编为游戏的话,那三国演义想必都可载入吉尼斯世界记录了。正是我国的这部经典著作诞生了许多优秀的游戏。那么今天小编就带玩家在各式各类的三国游戏中选出最能代表其魅力的几款游戏。
吞食天地2(就是那个街机的三国志,三剑圣)
类型:ACT
玩家点评:游戏很好玩,相信所有的玩家都玩过!也相信在座的各位当年能够顺利通关的没几个!其原因是因为游戏厅老板故意把游戏难度改成了最高,想当年一块牌子顶多也就玩半关吧。而这个游戏大概是那个年代的中学生最早能接触到的三国游戏了。
不过按照现在的审美赵云小哥还是可以接受的,但是咬人的张飞与光头的魏延究竟是什鬼!
三国杀系列
类型:坑钱卡牌
玩家点评:作为国游的骄傲,三国杀系列完美的展现了三国武将的智勇双全,而在游戏设计上。制作组也煞费苦心。诸如很多英雄的技能联动也设计得非常完美。然而,可惜的是这样好的一款游戏。在近年来却莫名加入了坑钱的环节,使得玩家一边在享受着游戏,一边在忍受着游戏运营商的折磨。
三国无双系列
类型:ACT
点评:本作游戏中,其三国武将的形象更更是鲜明突出,而无双两个字则深刻的反应了其游戏的精髓。因而一场游戏下来玩家所体验的游戏快感也是史无前例的。此外,游戏还设定了非常多的御魂追加跟武器收集系统,也使得最早一批的成就自虐党在这款游戏中乐此不疲。
三国志7 三国志10 三国志11
类型:SLG
玩家点评:之所以单拿出上面三个版本的三国志系列游戏是因为,在玩法上这三个版本有着截然不同的效果,因此非常推荐!
而在这其中尤以三国志7为例。其RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11其直接在大地图上作战,竟然也丝毫没有违和感。游戏的整体画风时分古朴,音乐则时而恢宏激昂,时而温文尔雅,看成游戏界的巅峰!
新作三国志12为了平板电脑设计的初衷,使得内容简化很多,批评声众多。如果移植到ios平台可以考虑玩一下。
富甲天下系列:
类型:三国版大富翁
富甲天下是一款以三国为背景的大富翁游戏。但从这一点的李毅就足够新颖了,而游戏中,除了日常玩家所能玩到的大富翁游戏内容外,游戏内还为玩家提供了很多新颖的特征。甚至在国人心中其地位更是赶超了大富翁原作。
三国志10:你觉得这款游戏怎样?玩法多样自由度高(全文完)
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