天天系列较早的天天飞车手游现情况究竟如何?

时间: 2019-09-09 15:19:57 分类: 手游资讯

天天系列较早的天天飞车手游现情况究竟如何?

天天系列较早的天天飞车手游现情况究竟如何?

作者:游戏一起拽

发布时间:03-2021:51

天天飞车可能很多的小伙伴都知道这款手游,这个游戏是腾讯手游发展初期较火的其中一款。记得当时在腾讯手游发展的初期,身边的很多朋友手机里玩的较长的游戏就是天天酷跑,天天飞车了。当时天天系列火了之后,腾讯相继也推出了很多的天天系列手游。但是比较出名的就是这2款了!

现在天天飞车已经被经典的QQ飞车手游代替,可能现在很多的玩家都不会去尝试这款游戏了,但是腾讯依旧没有放弃这款赛车系列游戏。游戏版本早已经停止了更新,但是游戏中定期也是在更新一些活动。

在赛车方面和角色方面一直没有任何的更新,赛车中之前较火的T级赛车在最后一款星云战神之后一直也没有更新。可能很多的小伙伴觉得一直没有放弃这款游戏的玩家现在T级赛车已经全部收集了。要是这么想就错了,想要获得T级赛车就需要获得普通的赛车或者R级赛车进行合成才能获得!很多稀有的赛车都是在活动中才会出现,现在这样的活动基本上已经没有了。想要获得根本就不可能!

现在这款游戏已经完全被同类的QQ飞车手游代替了,在各大的手机应用商店中已经无法找到下载这款游戏。如今很多的小伙伴手机中如果有腾讯的游戏,估计都是王者和吃鸡了。毕竟这2款游戏的火热程度还是非常高的!

几天前无意中回想到这款游戏,找了很久才找到。就是想怀念一下当时的感觉。在体验了几局之前比较有趣的玩法火力大乱斗,匹配速度还是非常快的。基本上都是秒进,现在这款游戏的玩家少之又少。这么快的匹配速度,9成可能都是机器人!

天天飞车这款游戏目前依旧在运营,估计收入可以满足目前的运营成本。不让运营商肯定会放弃这款游戏。像当初的魔龙与勇士,天天酷跑3D,天天风之旅!不知各位小伙伴觉得这款游戏还能坚持多久?

QQ飞车端游变手游,还没有天天飞车好玩?纯属胡编乱造

作者:头顶的那些事儿

发布时间:18-01-2908:40

早在QQ飞车手游不删档测试开启的三年前,腾讯就推出了一款“飞车正版手游”——天天飞车。这款游戏当年的火热程度不亚于现在的QQ飞车手游,那么同为天美工作室出品的飞车手游,到底谁更胜一筹?小编说说自己的看法。

1. 游戏视角

天天飞车采用的是第三人称30°~45°远俯视视角

小编在当年的S车时代也是上亿小神呢,在T车出来之后就没有玩过了,感觉游戏体验感太差了。所以小编也就脱坑了。

QQ飞车手游的视角全程保持在30°以下的近俯视视角,代入感更强。

游戏玩法

2.游戏玩法

天天飞车游戏初期定位就是一款3D竖版跑酷手游,主要玩法是驾驶赛车在公路上躲避来往车辆,左右按键只能切换赛道并不能进行拐弯,虽然后面加入了漂移等玩法,但实质上和QQ飞车端游玩法的联系不大。

常规模式漂移模式

QQ飞车手游在游戏玩法上完美还原的PC端游的品质,漂移喷气等操作流畅,竞速赛,道具赛,组队赛等应有尽有,还新增了邂逅模式。

游戏画面

3.游戏画面

游戏画面的表现力上,小编觉得肯定是QQ飞车手游领先居多,不论是画面感还是特效上有强不少,甚至和PC端游相比也不甘示弱。

4.游戏优化&配置需求

天天飞车的游戏优化不算太好,但是介于游戏出品时间久,游戏占用内存小,配置要求对于现在大部分手机来说都是小菜一碟。

QQ飞车手游对手机配置要求比天天飞车高出不少,所需手机容量也大了几倍,但是可以在游戏中设置“高中低”画质,并且可以选择“高清画面”显示,提供游戏帧数锁定的功能,大部分品牌千元机都能流畅运行。作为新出的游戏来说优化很不错,除了开局会有卡顿外,小编觉得优化还是不错的。

以上对比,各位看官以为如何?感觉小编说的不对的,请留言。不服来辩!!!

朋友圈曾火爆的5款热门手游,现第3款已停服!你都卸载了吗?

作者:华西悦读

发布时间:18-12-3017:25华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:熊猫人游戏日记

熊猫人游戏日记,用心创作更好的内容。

时间太快了,转眼间又要过年了!想起每年过春节时都会和小伙伴们聚在一起吃饭聊天打几局游戏,那种热闹的场面还是非常不错的。只是随着游戏市场的变化,大家手机中的游戏也在不断的变化!所以今天就突然想和大家一起聊聊,下面这几款曾经很火的热门手游,你如今还在玩吗?

NO.1 光荣使命

小编其实很早之前就接触这个品牌的游戏了,那时玩的是PC版《光荣使命OL》,还不是手游吃鸡的这个。我当时是从新闻联播里得知国内有这么款枪战游戏的。后来《光荣使命》品牌和腾讯合作推出了手游端的吃鸡玩法,我也是第一时间就下载了!毕竟这是国产的吃鸡游戏啊,画面做得很良心!本以为它会火到天际,没想到同时期杀出了网易的荒野行动、腾讯CFM的荒岛特训...紧随其后是绝地求生手游版的代理...这估计是真的凉了。

NO.2 全民枪战

在穿越火线手游版未上线之前,身边的朋友已经大范围性的玩这款枪战手游了,从性能上和使用体验角度说的话,做得都很不错!但毕竟不是腾讯系,CF手游版上线之后,无数玩家都转战CF,全民枪战的热度也下去了。

NO.3 全民炫舞

注意啊,这是《全民炫舞》并非后来的《QQ炫舞》,这游戏可以微信和QQ登录,游戏玩法是按照音乐节奏在屏幕上划拉..和QQ炫舞的节拍点有明显的视觉不同。但就是这么一款游戏,当初把小编迷的啊..半夜都玩!不过说白了,它毕竟只是名字带着“炫舞”两个字,后来正统的QQ炫舞手游版出来后,自然被多数人卸载了!我也卸载了。值得一说的是,这款游戏的最新版本已经停格在2016年了..已经停止运营了吧。

NO.4 天天飞车

看到这熟悉的赛道有没有勾起你那时的回忆?有限的油量下你能拿多少分?这游戏当时太火了!身边的朋友都在玩。不过后来感觉游戏里开挂的越来越多..都没法玩了,别人轻轻松松几百万分..想起那时候智能手机还处于起步阶段,这游戏带给大家很多欢快!微信群里,大家都喜欢晒分。现在游戏则十分惨淡,官方论坛都没几个人说话..

NO.5 荒野行动

网易的荒野行动,算是国内正儿八经最先火起来的吃鸡游戏了!那时候腾讯CFM还没有推出吃鸡模式,所以大多数对吃鸡模式向往的玩家都被这款游戏挖了去..火的一塌糊涂..就连我为了跟女神玩都去下载了..但我觉得操作手感不是太好!后来腾讯出马...结局大家都知道了。

那么写到这里文章就结束了!这上边5款手游小编个人都玩过,但现在手机上一个都没有了!所以也想问问大家,你们都玩过吗?现在手机上还有其中哪怕1款的举个小爪!

《天天飞车》是由腾讯公司推出的风格急速闪避类多平台移动游戏

作者:沙漠里奔走

发布时间:18-03-0317:24

《天天飞车》是由腾讯公司2013年推出的3D写实风格急速闪避类多平台移动游戏。游戏采用了Unity3D引擎,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,为玩家带来极速闪避的超赞体验,打造属于玩家自己的明星座驾。

《天天飞车[7]》[8]是由《QQ飞车》团队精心打造的极速闪避类跨平台(iOS和Android)移动游戏。它采用先进的Unity3D引擎,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,为玩家带来极速闪避的超赞体验。玩家在游戏中可“驾驶”自己的爱车不不断接受挑战,并与好友一较高下。

丰富多样而且华丽精致的赛车是游戏的重要元素。每辆赛车不但外观各异,还拥有不同的特性:概念跑车、重型越野、梦幻豪车……还能改装属性、升级赛车。

驾驶自己喜爱的赛车,飞驰在山林、海滨、原野……之间,让你在紧张刺激的竞速中,感受到细腻的赛道与自然环境。[13]

在快要追尾的一瞬间,躲开前方车辆,即可获得加速和积分。短时间内连续成功惊险超车还能触发combo连击效果,不断获得加速效果和更高积分。每一次成功的惊险超车都会带来倍增的成就感!依靠这个技巧,轻松获得高分。

行驶在赛道上有机会拾取到不同效果的随机道具:机枪、冲击波、无敌喷射、磁铁、隐身、保护杠。想要撞翻阻挡你前进的家伙?想要更多的获得金币?想要悄无声息的超越对手?拥有这些道具,一切都不是问题!在道具华丽的光辉下,向前冲冲冲!

赛道中充满各种有趣的小技巧、小挑战待你去发现和体验。使用跳跃跳上平板卡车,可以驾驶这个庞然大物横冲直撞,而且不会消耗燃油哦,很过瘾吧?行驶到一定阶段还会遇到武装直升机的骚扰,需要灵巧的躲避它的导弹攻击,同时拾取道具将其击落,好莱坞大片的感觉?

和你的微信好友、QQ好友一起比拼,看看谁才是飞车之王!随时随地向左右人展示你的技术、向他们发起挑战。快速的接近一个又一个好友,加速从他们身边驶过,直到行驶在队伍的最前面。

游戏中你可以选择自己喜欢的赛车和赛车手,系统会给玩家配备一辆较为普通的赛车让玩家尽情体验。其它的车辆需要用金币或钻石来购买,有些极品赛车只能通过“夺宝”来获得;而在赛车手方面,开发商并没有放弃对其的精雕细琢,暗影橘子、小橘子、双鱼星使(Birdy K)、凯奇、白勇太(微信平台车手:薇薇)网络赛车手随心选,不同的车手拥有着不同的赛车技能(白勇太和薇薇没有特殊技能), 每个车手达到一定程度后会进行升级,将能力大幅提升,使得玩家在游戏中有着更为丰富的体验。

初始界面中,左上角的红星代表你可以飙车的次数,每开始一局游戏,红星会相应地减少一点,系统每隔十分钟会自动补充一点体力。因此这就需要玩家在游戏中充分利用每点体力,跑出更加出色的成绩。当然,开发商也考虑到某些玩家对于十分钟一点体力恢复的设计不太满意,为此特意设定了商城内购系统,玩家可以通过用内购的方式购买到相应的体力点数,借此来玩的更加畅快尽兴。

3D式逼真精美的游戏画面,充满着浓厚的时尚元素和赛车素材。第一第三视角的随意切换,给玩家更为刺激的游戏体验。游戏中两边飞速后退的城市街道,触目惊心的刹车轨迹,路上种类繁多来往不息的车辆,让玩家在游戏过程中体验到什么叫“爽爆到极致”。游戏中的道具特效制作也是这款游戏的一大亮点,夸张却不显张扬的道具特效,给玩家较为震撼的视觉体验,配合游戏中有着强烈金属打击感的背景音乐和逼真的氮气喷射声,使时尚与狂野飙车完美结合在一起,将游戏中的赛车气氛渲染到极致。

游戏采用纯触屏手动操控的方式来掌握整个游戏的刺激冒险飙车之旅。屏幕下方的左右方向键控制赛车左右移动,右边的“jump”键控制赛车的跳跃。不错,你没听错,这里的赛车是会跳跃的。游戏中撞到马路上的汽车并不会导致游戏的失败,只会减慢你的速度,不过系统每次只给限定的油量,玩家基本上在撞过几次后就不能到达下一个加油点。

当然有足够的金币情况又会不一样,每场游戏开始前系统会为你展示助你通关的道具,玩家们可以进行选择性的购买或者一次性全部购买,让你在轻松通关的同时还能有较为出色的飙车成绩。游戏过程中你会遇到可以加速的蓝色箭头标志、直升飞机来袭、劫持卡车等,更有多个问号道具给你更多惊喜和劲爆的游戏体验。

玩家们进入游戏时,将会获得一个初始角色。这个角色是游戏中最基础的角色。随着玩家们的等级升高与金币的积累,游戏会慢慢开启更多角色与道具供玩家们使用,玩家们可以通过对游戏的体验来获得金币,通过金币来升级角色和赛车,方便玩家们进行游戏。

当玩家们点击开始游戏时,将会进入赛道中进行挑战。《天天飞车》的操作也比较简单,有着向左键与向右键,还有一个跳跃键。左右键控制赛车的方向,跳跃键操控赛车进行跳跃来躲避障碍物。玩家们在游戏中应该尽自己最大的努力来收集金币,因为游戏中获得金币的数量也影响着玩家们最后的分数以及获得的金币奖励数量。所以在游戏中,尽量对游戏中的金币进行收集。但有一点要注意,玩家们不要随便去冲撞别的车辆,因为只要一次冲撞,会导致赛车的速度降低,严重影响玩家最后的成绩。

不喜欢QQ飞车?那你可以考虑下跑跑卡丁车手游了

作者:ACG次元饭

发布时间:18-03-2316:16重庆游渝文化传播有限公司

自从QQ飞车手游上线后,许多玩家在手机上也能体验到飙车的快感,在收获好评的同时A车、时装也是卖出了很多,虽然有很多人吐槽A车动不动就几千块太贵,但依然不乏有土豪玩家充值购买,或许这就是天美的生财之道吧。然而近日小游君发现,飞车最大的对手即将来临,不喜欢飞车的玩家或许有了新选择。

据了解,跑跑卡丁车作为一款上线了12年之久的老游戏,世纪天成以前也是出过手游的,那时还能用蓝牙联机玩,也算是风靡了一时,可后来便慢慢被淡忘了。现在,有消息称跑跑要出新手游,且正在招募删档测试玩家,可耐人寻味的是,这次居然是企鹅代理。

这一点让小游君想起了企鹅旗下两款吃鸡游戏,《绝地求生:全军出击》与《绝地求生:刺激战场》,现在刺激战场火遍全球,而全军出击的表现有点惨淡,这一次跑跑卡丁车与QQ飞车来了个正面相撞,谁输谁赢倒是其次,玩家们有了更多选择倒是真的,也算是竞速游戏爱好者的福音了吧。

等到卡丁车上线后,你会选择卡丁车还是飞车呢?

天美工作室旗下被遗忘的手游,你们还记得他们吗

作者:ztl丶殇

发布时间:18-05-0813:01

天天爱消除

天天爱消除是天美工作室群T1工作室研发的一款三消类游戏,区别于传统的三消类游戏以水果、糖果等静物为主,天天爱消除将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样的表情。在消除游戏上方一个boss之后会得到相应的奖励或道具,这样的设计细节也为游戏增添了乐趣。

然而现在谁还记得这款游戏呢?

天天酷跑

首个上线24小时内获app双榜冠军的手游

天天酷跑是一款集经典、创新于一体的精品跑酷类手机游戏,由天美工作室群T1工作室研发。玩家初次登录游戏,便会被游戏中超萌的界面所吸引,“下滑”与“跳跃”结合的双手操作方式更可让玩家享受到多重游戏乐趣。此外,天天酷跑还集合了坐骑、宠物、新角色等游戏玩法,为玩家营造出了不同于传统跑酷类游戏的养成快感,或许这也是该游戏备受玩家喜爱的原因之一。然而曾经大街小巷都在玩的酷跑如今没被人们渐渐的遗忘了。

天天连萌(又天天星连萌)

天天连萌,后更名为天天星连萌是由腾讯游戏天美工作室群T1工作室开发的连连看类游戏扛鼎之作。游戏中加入了水果、烧烤、火锅食材等大量极具诱惑力的美食素材,以经典模式和闪电模式缔造核心玩法。轻滑指尖,将相同的两个图案相连,它们立刻消失在你的眼前,甚至不需要任何的学习,可以轻松上手。在结合QQ好友关系链,引入好友PK、排名之后,这款游戏的趣味性与激烈程度明显提升。

天天飞车

腾讯首款3D风格手游

天天飞车是一款由腾讯游戏QQ飞车原班制作团队打造的一款3D写实风格极速闪避类多平台(iOS和Android)移动游戏,是腾讯继天天爱消除、天天连萌、天天酷跑推出的另一部天天系列手游。天天飞车采用了先进的Unity3D引擎,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,为玩家带来极速闪避的超赞体验。

天天炫斗

腾讯首款时尚动作手游

天天炫斗由天美工作室群J1工作室炫斗之王原班人马打造,在2014年5月5日正式开启全面公测,iOS、安卓版本同步首发,公测1小时后首批新服瞬间爆满,各大榜单排名急剧上升,48小时内就登顶苹果AppStore中国区免费榜、畅销榜的双冠军宝座,遥遥领先于同期公测的其他产品。天天炫斗可以获得如此瞩目的成绩离不开它的优良品质。除了打击感爆棚的动作体验,天天炫斗独树一帜的副本系统也是一大亮点之一;社交体系也是游戏一绝,好友互动频繁有趣,不再玩单机不再寂寞。通过这款产品,腾讯丰富了微信平台上游戏的种类,使得以轻度休闲类游戏为主的微信游戏平台更加多元化,进一步完善了微信手游生态圈。

天天风之旅

腾讯首款3D酷跑手游

天天风之旅是天美工作室群L1工作室打造的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基础上,加入了轻动作的元素,让你体会边跑边打的快感!相对于经典模式的酷跑无极限,过关模式带给玩家更多的新鲜感和挑战欲。过关模式关卡设计多变。场景变幻,不同的障碍和陷阱,每一个关卡的额外任务也尽然不同,让玩家时刻保持探索的新鲜感。

天天来塔防

腾讯首款英雄助战塔防手游

天天来塔防是腾讯首款英雄助战塔防手游,由腾讯旗下天美工作室群L1工作室倾力打造的“天天系列”最新力作。游戏画面清新亮丽、人物造型时尚炫酷,在经典的塔防玩法中,创新性的加入了英雄系统、好友同屏对抗玩法以及好友助阵玩法,极大的提高了塔防游戏的可玩性和趣味性,给玩家带来不一样的塔防闯关体验,开启了全新的塔防时代。

天天传奇

3D全景美学大作

天天传奇是腾讯首款3D全景美学角色扮演类大作,游戏拥有绚丽的画面、宏大的世界观、独特丰富的玩法,力求带给玩家最顶级的体验,史诗级的穿越剧情,策略无限的合击技能,星座专属的幻兽,丰富的伙伴收集,还有实时语音聊天交互。

九龙战

腾讯第一动作竞技手游

九龙战是腾讯首款3D动作多模式竞技手游。时尚冷硬的画风重塑三国恢宏史诗;自由转职的个性角色伴你闯荡6大地貌的浩瀚世界;连击、防反、目押、QTE,多样化操作铸就酣畅爽快的动作体验;单挑、MOBA、乱斗、公会战,多模式竞技玩法全方位诠释绝命厮杀的战斗情怀! 把热血沙场装进口袋,战——就要这么痛快!

然而曾经火了半边天的游戏,现在这样手游渐渐的消失在了我们的视野中了!

那些年爆火的腾讯手游,第一名曾火过王者荣耀,现竟变成换装游戏

作者:手游大爆炸

发布时间:17-12-0513:02优质原创作者

手游大爆炸,有我你别怕。

大家好,今天我们不说王者荣耀也不说阴阳师了,今天我们来一起怀个旧(年纪大了就爱情怀), 所有游戏都有寿命,都会有凉的一天,今天爆炸君给大家盘点一下几款陪伴我们高中时期的腾讯手游吧。

5、节奏大师

节奏大师刚出的时候可谓是新鲜至极啊,那时候都是手机流量很少的时候,但是就是蹭着一格信号的网也要下载几首歌来玩,那时候手速很慢,能弹一首三速的歌不错了,现在大神多,能轻轻松松挑战高星歌,可是那时候的热情已经没了,没有吸引人的地方了,我记得火的时间还是比较短的。

4、天天爱消除

我记得是高二的时候,班上突然就火起来了这游戏,每天互送体力,看谁闯关数多,谁的精灵好等,那时候这种益智类游戏还是很火的,但是这种偏单机类的游戏总是没什么互动,一阵子就凉了。

3、天天飞车

这款游戏还是挺有意思的,一开始听名字还以为是QQ飞车的手游版,没想到是这么个形式,一开始大家车子差不多的时候就看技术跑多远,后来味道就变了,人人一辆S车甚至更高级的车也就没意思了。

2、全民飞机大战(雷霆战机)

这两款类型都是差不多的,只是画风不同,喜欢的人群也各有不同,还是比较考验技术的,但是不明白为什么腾讯要出类似的手游,最终结果也就是两款都火的不久。

1、天天酷跑

这款手游火热程度我想大家心里都有数,那时候刚出来的时候我记得就三个角色:双枪小帅,猫小萌,刀锋宝贝。每天真的是一直用双枪小帅刷金币啊,体力不够全班来凑,大家都想买猫小萌,毕竟那时候三连跳是什么概念啊,但是我第一个买的是刀锋宝贝,滑翔也挺有意思的,后来出了金枪小帅什么的,又是拼命赚钱,那时候没有爆分这一说法,就是比谁跑的远,我一个室友花了一个午休的时间跑了三万多米,简直惊动了整个年级,都问他搭配什么的。

可是这么火的游戏怎么就突然凉了呢?都是天美的尿性,氪金是大爷,现在充点钱轻轻松松爆分,又出了什么时装系统,炫装什么的,迎合了低龄化的需求,越来越没意思,天美真的是自己作死把玩家越推越远。

好了,今天的内容就到这里了,小伙伴们有什么要吐槽的欢迎评论,喜欢就关注我哦,么么踹~

QQ飞车手游:还没有CP的你错过了很多福利

作者:风云游戏厅

发布时间:18-06-0514:30

一般每个游戏都可找CP结婚,然后会有很多的福利,QQ飞车手游也不例外,相对而言QQ飞车手游结婚还是不需要花一分钱的,快来和小编一起了解结婚之后有哪些福利吧。

首先是最平常的着装度问题,有CP的头顶上会有一枚戒指增加自己的着装度,而后就是出场效果,每局没开跑之前会有最佳情侣的一个展示,这样可以让每个和你跑过的玩家都能深深记住你。

其次就是每天共同在线10分钟,一起完成3局比赛,一起完成10局比赛都会有奖励,全部完成就是100点券,也是非常的划算。每个月到了你们的情侣纪念日那么系统会送给你一个大大的礼包,至于里头有什么你们体验后就知道了。

这么多福利只有结婚后才有,是不是心动了呢?快来找到你的另一半结婚吧!

免费榜第一,畅销榜第二的《QQ飞车手游》是如何诞生的?

作者:有香气的大叔

发布时间:18-01-1922:48

《QQ飞车手游》可能是最近手游领域最大的一个爆款了。上线一周,它的DAU就达到了2000万,还曾同时占据App Store免费榜与畅销榜第一的位置。

许多玩家欢呼雀跃,说飞车手游让他们找回了当年的感觉。但也有从业者没有经历过那个时代,不知道这款似乎运营了很久的“老游戏”,为什么改编手游后还能爆发出这么大的能量。

接下来我们就从那段历史说起,聊聊《QQ飞车》那些你不知道的故事。

从立项到研发只有1年,上线就是爆款

郑磊是2007年底离开《QQ宠物》,加入《QQ飞车》项目组的。到新项目组没有几天,郑磊就觉得这边工作氛围不太一样。“项目组从策划、开发到美术都很年轻,每个人对游戏都充满热爱。那个时候白天干活,晚上开会,基本每天都熬到很晚,但大家依然充满激情。”

那时《QQ飞车》的运营、策划加在一起还不到10人,一部分人和郑磊一样,来自公司其他项目组,有一两年的工作经验,大部分人都是刚刚毕业。这群年轻人的工作区隔也不大,常常一起讨论游戏设计,有时也会吵的不可开交,但整个团队氛围依然融洽。

根据郑磊的回忆,当时整个策划团队只有一位同事自己有车。为了更好地感知开车的感觉,大家一有空就蹭他的车四处转悠。他车上还有许多唱片光碟,每次兜车,大家都会听他的音乐。

一次大家讨论设计的时候,觉得赛车游戏里搭配些适合开车的音乐也相当不错,当时《QQ飞车》的运营负责人张晗劲随即让这位有车的策划去选歌。于是他就选了包括自己最爱的“林肯公园”在内的,十几首开车时常听的音乐,让团队购买了它们的版权。

这个看似有些随意的举动,竟然成就了《QQ飞车》最著名的设计之一。现在各大音乐平台上都有不少《QQ飞车》音乐的歌单。“很多玩家听到“林肯公园”的音乐,第一反应都是,这不是QQ飞车的音乐吗?”

不过最让郑磊印象深刻和敬佩的,还是一名为人低调,时常穿着简单T恤或衬衣,斯文白净,很有想法的一位项目负责人。他叫姚晓光,英文名叫Colin,是《QQ飞车》端游的第一任制作人。

姚晓光

他会亲自确定5头身的角色头身比例,还要求把人物从车中分离出来,以展现他们的服装;他会询问每辆赛车的定价推导过程,分析它们的造型与手感是否匹配,并将之与市场上的同类产品对比,细抠每辆赛车每个等级之间的差异区分;他会关注每张配图是否合适,每句话是否有错字;他还会与大量玩家直接聊天,甚至至今仍旧时不时地把玩家建议的截图发给项目团队。

当然,让姚晓光研究得最细的,还是核心手感的打磨。单晖是当时《QQ飞车》的主策,根据他的回忆,他们会对游戏中速度感,飞跃,漂移等驾驶赛车的主观体验进行周密的量化,拆解和测量,并且把测试和调优的过程标准化。

为此,单晖带领团队截取了数以千计的图片,录了几百段视频,反推和拟合每条赛道和每辆车的运动曲线,包括摄像头随着操作不同产生的临场变化,再逐帧调整动画,最后终于实现了一种区别于写实赛车游戏的独特手感——漂移惯性不高,车头可以快速拉回,落地的感觉也更具弹性。

今年37岁的玩家纪浩丹是2007年《QQ飞车》内测时的用户,他从QQ弹窗中第一次知道了这款游戏。“腾讯广告力度一直都很大,铺天盖地的,一开屏就有。”他为了点亮QQ图标下载了《QQ飞车》,然后发现它“比较特别”,和一些PS2游戏以及其他端游都不一样。

当时别的游戏都不贴近中国国情。《极品飞车》那种很写实,但漂移、氮气都用不上,反而不够好玩;而《跑跑卡丁车》太卡通,脑袋那么大,20多岁的人玩太幼稚。

《QQ飞车》的人物脑袋不大,画面3D,还有点儿唯美的风格,整个物理引擎做得很好,笨重的车滑行距离就会长一点,轮胎大的车开起来就稳一点,像雷诺就很稳,碰撞感还很强。

和纪浩丹一样,许多玩家因为腾讯强大的线上平台推广进入《QQ飞车》,认同它的美术风格与手感,随后留了下来。

在研发了14个月后,《QQ飞车》于2008年1月23日正式公测。当时团队内部都在猜PCU(最高同时在线人数)能达到多少,有人说8万,有人说12万,但最后《QQ飞车》上线第一天PCU达到了15.9万,上线不到10天就突破了30万。到了当年4月,DAU(单日活跃用户数)迅速突破了400万,并在半年内达到了500万,堪称当时最吸量的端游。

在此过程中,《QQ飞车》还逐渐形成了中小版本、大版本交替上线的迭代思路。团队会提前2-3个版本开始研发大版本,然后拉一条分支出来,同时研发下一个即将上线的中小版本,等到下一个版本再把分支拉回主干上来。

但这份喜悦只持续了1年左右——伴随《QQ炫舞》、《地下城与勇士》、《穿越火线》的陆续上线,腾讯的平台推广资源难免要有所摊薄;与此同时,由于团队内部的调整,研发人员也出现了一些变动,最困难的时候整个项目只剩下1名系统策划。

在种种情况下,项目许多之前积累的隐患开始发作。2009年4月到5月间,《QQ飞车》的DAU开始大幅度下滑,同比从500多万跌到了300多万。

危急存亡之际,此时接手《QQ飞车》运营工作的纪泽锋站了出来。

重整旗鼓,成为腾讯首款PCU 100万的自研游戏

纪泽锋延续了姚晓光与用户沟通的研发方法。他认为以往常规的,通过客服收集反馈和解决问题的工作方式效率太低,他们需要和用户保持零距离的沟通。

纪泽锋

纪泽锋要求所有的策划和运营在QQ上单独建立一个叫做“飞车玩家”的分组,添加各种层次的用户,保证每天至少有1小时左右的时间与他们交流。《QQ飞车》的官方论坛也建立一个“策划问题交流区”,每周都要有2个策划在上面值班,收集和回复玩家的种种问题。

另外,纪泽锋还亲自带队去到多个城市进行玩家线下座谈会,对活跃用户、新用户、流失用户、潜在目标用户等做深入访谈和互动,这些方法都被团队保留延续下来。直到现在,每年《QQ飞车》的所有策划仍旧会分批去到几个城市与不同玩家深访交流,在十周年的今年,项目组也分别去了十个城市,与玩家当面沟通互动。

通过这些调查,团队发现游戏的基础体验首先存在问题,比如加载慢,单局掉帧,断线崩溃等等:当时《QQ飞车》始终在推出新内容,迭代速度很快,每40天就会更新一个版本。由于开发团队整体开发人员都很年轻,经验不够,他们并没有时间进行系统优化。

于是纪泽锋想了各种办法,并请到一些专家团队来联合攻坚,将问题不断细化,和标杆产品做对比,从技术层面不断优化,必须要达到标杆产品的体验标准,最终用2、3个版本解决了当前基础体验的问题。

其次,纪泽锋开始反思《QQ飞车》的定位。同为腾讯“四大名著”,它的竞技性不如《穿越火线》,休闲性又不如《QQ炫舞》,很难单独从这两个角度找到突围的机会。几番讨论之后,他提出了“泛竞速生态圈”的概念,希望把《QQ飞车》打造成一个融合竞技、休闲和社交玩法的游戏平台。

《QQ飞车》开始添加更加多样化的内容,试图满足不同用户的需求。它添加了休闲区,让休闲玩家可以去聊天听音乐,钓鱼砸蛋放松,并在几年之后陆续加入了城邦系统和新的玩法;添加了师徒、车队和结婚等社交系统,促进游戏内关系链的沉淀;添加了开场舞和舞蹈模式,吸引女性用户,满足他们的展示炫耀诉求;还添加了赛车数值、外形改装系统和任务系统,更系统地梳理了玩家在游戏中的目标追求。

而在竞技方面,《QQ飞车》开始推出能够覆盖高中低不同层次用户的线上赛事,包括SSC超级联赛、幸运大奖赛、排位赛、车队锦标赛等等。在线下赛事方面,除去早期知名度较高的WCG大赛之外,他们还添加了SSC、谁是车王、全民争霸赛等多种比赛。

在多项赛事的作用下,《QQ飞车》也逐渐拥有了属于自己的传奇玩家。纪浩丹至今对在2008年-2012年,曾经创下线下比赛16:0纪录的车王顾正文念念不忘,在自己的心目中永远把他排在第一,觉得他后来退役“特别特别可惜。那个时候他一出场,你最多只能拿第二。”这些传奇人物成了玩家在社区中最大的谈资,也成了他们跑图的动力和练习的参照对象。

顾正文

当然,在优化体验,为游戏添加内容和拓展赛事体系的过程中,团队也为这款游戏付出了极大的心血。《QQ飞车》是当时所有游戏团队中唯一从来不delay的项目,加班自然是常态。策划经常会在公司讨论策划案到晚上12点之后,如果实在太晚,就在公司冲个澡再战。按照郑磊的话说,“都是大家扛过来,拼出来的。”

在2009年暑假,《QQ飞车》做了一波“集中营销”,首次在节假日期间进行了整合包装营销,推出一系列回馈力度特别大的活动,拉回了不少流失用户,让他们感受到优化之后的基础体验与新内容,又通过玩家口碑传播带动了大批新进用户。暑假结束后的开学季本该是数据的低谷,但《QQ飞车》的DAU重新回到了500多万,从此进入了滚雪球的趋势。

2010年8月14日,在玩家最活跃的下午2点,整个《QQ飞车》团队都在盯着后台的PCU数据。按照服务器主程序罗涛的回忆,“逐渐超过100万的时候,所有人突然就欢呼起来了。”自此,《QQ飞车》成为了腾讯自研第一款PCU超过100万的产品。在许多人都认为腾讯是一家“不怎么会做游戏”的公司的当时,这一成就的意义不言而喻。

在《QQ飞车》100万PCU庆功宴上,现任腾讯集团总裁刘炽平和首席运营官任宇昕双双出席。那天晚上100多个人喝光了自助日料店里所有的清酒,包括姚晓光、纪泽锋等在内的许多核心成员都流下了激动的泪水,为来之不易的成绩感慨。之后,《QQ飞车》连续4年获得了腾讯重大业务突破奖,任宇昕称之为“腾讯自研游戏的一面旗帜”。

PCU达到100万之后,《QQ飞车》的数据已经超越了国内所有的竞速类端游,进入了稳定发展阶段,在“泛竞速生态圈”和“与用户零距离沟通”的运营思路之下,实现了10年的长线运营。如今它的注册用户达到了4.7亿,PCU突破300万,MAU突破4000万。

手游的研发:一周2000万DAU的新里程碑

2014年,手游大火,《QQ飞车》团队也抽调了部分成员,快速研发了一款闪避类赛车手游《天天飞车》。

虽然《天天飞车》迅速取得了成功,但受限于当时的网络条件、硬件设备等因素,它并非不是一款原汁原味的竞速手游,这也成为了团队的遗憾。而2015年,一些主打强竞技、实时PvP的手游开始流行,飞车团队终于看到了机会。于是他们组建了一支4个人的团队,开始做飞车手游前期预研的准备。

你也许还记得文章开头的郑磊——如今她已经成为了《QQ飞车》的制作人,也是团队中资历最老的员工之一。郑磊认为核心手感永远是竞速游戏的核心竞争力,要足以让用户“反复练习,反复提升,反复去玩”。《QQ飞车》做到了这一点,但《QQ飞车手游》使用的引擎与端游不同,无法直接移植过来。于是他们又重新用上了10年之前古老而有效的方法:逐帧拆解端游的漂移路线,一点点去还原端游的各种操作技巧。为此,团队还找到飞车端游的核心玩家担任手感策划,来做专项体验的打磨。

郑磊

另外,操作方式也是《QQ飞车手游》的难点。飞车端游的十余种操作技巧需要使用6根手指去完成,而手游最终通过左右两个手指的操作组合克服了这一难题,并一次性向玩家提供了三种模式选择,以适应不同玩家的需求。

郑磊表示,《QQ飞车手游》能够还原端游95%的高阶技巧,但也会做一些适合手机平台的专项简化。在端游中,玩家需要连续按两下“前进↑”来进行“双喷”,只有高手才能把握好这项操作的时机。但在手游中,小喷键会在玩家可以触发的时候亮起,提示玩家去点,让大小喷分离。

为了打磨手游的核心手感,郑磊先是带领这个4人团队研发了2年,期间还在《天天飞车》的漂移版本中做了一些测试。2016年底,在保证核心手感体验之后,他们又从《QQ飞车》端游团队和成都的天美团队中分别抽选了20多人,正式立项《QQ飞车手游》,一边继续打磨手感,一边开始丰富游戏的其他系统。

《QQ飞车》端游相对侧重单人体验,许多玩家都更加注重反复磨练技巧;而在手游时代,互动和社交是驱动许多人尝试游戏的重要因素。为此,飞车手游团队进行了很多思考和改变,比如在手游的组队道具赛中增加传送道具的玩法,鼓励队友之间彼此帮助。前面的玩家可以把加速卡给落后的队友,让他赶上来;后面的玩家则可以把天使扔给前面的玩家,让他在其他玩家的攻击下保持安全。

《QQ飞车手游》在一些外围系统上也做了许多改变。在端游时代,研发团队会对赛车改装成功率进行一定的限制,而手游中的改装成功率基本上达到100%,游戏还鼓励玩家通过活跃来获得更多的改装配件,让很多人获取独属于自己的改装车辆。郑磊称,这是为了给玩家一个更加确定的目标,同时减少游戏潜在的负面口碑。

在研发过程中,《QQ飞车手游》每6周就会做一次大的迭代——4周用来研发,2周用来测试,大的系统可能还要单独拉一条分支,做6-7周的时间。但即便如此,《QQ飞车手游》还是经历了数次延期。

游戏原定于2017年暑假上线,但经过小规模的玩家测试后,团队认为游戏的基础体验还可以做得更好,于是顺延了上线时间。在11月的测试中,又有玩家认为游戏太累,容易腻,游戏的长线留存有更大的提升空间。于是郑磊带领团队对休闲社交玩法做了反复深化,添加了休闲区:玩家可以在休闲区参加答题游戏,收听电台直播并进行互动。

在不断打磨的研发过程中,《QQ飞车手游》的预约量一涨再涨。6月上线预约后,它的预约量很快就突破了1000万。临近上线时,这款游戏的预约量甚至超过了4500万,创下了当时腾讯手游的预约纪录。

从11月开始,这个团队就再也没休过周末。在游戏上线前一周,郑磊每天都“很忐忑,睡不着觉”,其他团队成员也都在紧张和不安中度过。好在最后《QQ飞车手游》的成绩没有辜负他们的期待——上线24小时DAU即超过1000万,一周DAU超过2000万。在“吃鸡大战”的夹缝当中,这一成绩实在足够出彩。

更可贵的是,《QQ飞车手游》的上线非但没有影响到端游的数据,反而还拉回了许多中长期流失的用户。“在刚刚过去的《QQ飞车》十周年盛典上,郑磊称手游的上线让QQ飞车IP重新焕发了青春。“我们看到了这个用户对这个IP的强大支持,也更有信心继续将这个IP运营到下一个十年。”

结语

现在想必你已经明白,《QQ飞车》对腾讯来说究竟意味着什么。

它创造了一套进入新品类的研发方法,探索出了一套固定周期版本迭代的方法论,尝试了轻重度设计思路的融合,引入了节假日主题“集中营销”的运营思路,还持续贯彻着 “与用户零沟通”的思维方式……这也是在《QQ飞车》十周年之际,我们回顾这款产品研发历程的原因——从这个被誉为腾讯自研游戏”黄埔军校”的产品和团队身上,你可以看到腾讯自研的来路。

10年过去了,《QQ飞车》的第一任制作人姚晓光如今已是腾讯集团副总裁兼天美工作室群总裁;第二任制作人纪泽峰如今是天美工作室群副总裁;曾经的运营经理张晗劲如今是魔方工作室群总裁;曾经的主策划单晖如今是天美T1产品中心总监(后来做出了《天天酷跑》、《乱世王者》等明星产品);曾经的客户端主程秦亚林如今是天美J1工作室的总经理(团队曾研发《魂斗罗:归来》)……这些从《QQ飞车》走出来的精英,如今已是腾讯自研的中坚力量。

不知道在最近《QQ飞车手游》接连突破业界记录的时候,他们是否会再次想起,当年端游100万PCU的庆功宴上,那个醉酒痛哭的时刻。

QQ飞车手游:玩家大量流失的原因有哪些?网友:用“薪”创造快乐

作者:金霞聊游戏

发布时间:18-07-2610:06

大家好,欢迎来到金霞聊游戏,我是你们的老朋友金霞。金霞作为一名《跑跑卡丁车》、《QQ飞车》的粉丝,在《QQ飞车手游》推出以后,第一时间就进入了这款游戏。在此之前玩过飞车游戏有《天天飞车》、《一起来飞车》和《真实赛车》。

《天天飞车》虽然同样是QQ飞车团队打造的,但是作为一款躲避躲避游戏,明显是已经过时了。毕竟现在玩家都在追求更真实的游戏体验。而《一起来飞车》作为一款模仿《QQ飞车》的手机游戏,也是惨遭广告玩家的诟病,在此就不多作介绍了。

相信很多人,都听说过腾讯的口号:用心创造快乐,但是给人的感觉确实初心已改,变成了用“薪”创造快乐。导致QQ飞车手游玩家大量流失的原因,可能就是所走的“氪金路线”了。相信很多玩家对天美的印象就是“吃相”难看了,在QQ飞车手游中,车辆的差距真的是飞车大的。

QQ飞车手游,同样的地图,同样的技术,差距至少也是达到了10秒以上,极大的破坏了游戏的平衡。另外QQ飞车手游A车的更新速度也是很快的,基本上半个月就更新一次。而且QQ飞车手游里的氪金程度简直是令人发指的,不单单是A车比较贵,服饰和宠物也是一点都不便宜。

所以说,真的是成也情怀,败也情怀。我们因为情怀下载了游戏,却因为令人发指的“氪金”程度,让我们告别这款游戏。

天天系列较早的天天飞车手游现情况究竟如何?(全文完)

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