蓝港3D国漫手游《十万个冷笑话》番剧版今日全平台公测
蓝港3D国漫手游《十万个冷笑话》番剧版今日全平台公测
蓝港3D国漫手游《十万个冷笑话》番剧版今日全平台公测
作者:3DMGAME
发布时间:17-08-2912:18上海文枢网络科技有限公司两年了,《十万个冷笑话》闯入我们的生活已经两年了。今日,全民吐槽手游《十万个冷笑话》番剧版新装上阵,郑重地对所有一直支持与鼓励我们的吐槽星人们说上一声:好久不见,我回来了。欢迎回到土也星,请在这里放肆冒险、尽情吐槽吧!
【IP内容极致还原 画面画质全面升级】
《十万个冷笑话》番剧版手游继承了十冷手游极致还原IP内容的制作理念,制作团队对整体游戏风格、卡牌人物、场景地图、动作特效等进行了全面升级。主城陈塘关内,无厘头的画风弥漫在各个角落——为什么那群蛤蟆抬着木头板?因为桌子没腿儿啊!为什么门前的石狮子脚底下踩着电饭锅?因为电饭锅里面可能封印着比X大魔王吧!与十冷手游相比,番剧版剧情容量5倍扩充,带给玩家动画电影级别的游戏体验,成吨的剧情还原原作,成吨的槽点蛰伏其中,绝对是你没见过的全新段子!
尤其值得一提的是,番剧版手游除了打造全新番剧剧情的同时力邀张杰(无名配音)、山新(哪吒、女王大人、白雪公主配音)、卢恒宇(时光鸡配音)、皇贞季(匹诺曹、小金刚配音)等CV大咖为其配音,极大增强了十冷粉丝的代入感。
【新增海量新玩法 合击种田烹饪无所不能】
除全新剧情外,番剧版一改传统RPG游戏的职业设定,玩家可以选择已有的任意卡牌作为自己的形象出现在主场景中,拍照功能的开放也为变身玩法增添了更多趣味性。
此外,制作团队全面升级了每个卡牌人物的技能特效,动作更加流畅,画质更加清晰,特效也更加酷炫,新开发的合击系统除了动感而帅气的合击演出与特效表现之外,还拥有与原作契合度极高的卡牌立绘、冲击力强烈的镜头运用以及观赏性极高的合作连击。
而游戏中开启的全新的休闲玩法也未把轻度手游玩家拒之门外,庄园系统的设定为这些玩家带来了自己的休闲空间,也为重度玩家在高度紧张之余提供了放松的机会。玩家们可以在庄园内享受种田、养鱼、烹饪、抓怪、投喂NPC等各类低门槛玩法,没时间下副本就去偷偷别人的菜,做个黑暗料理调戏NPC,也会有意想不到的乐趣呦!
【全宇宙最强回归 丰厚福利任性送】
《十万个冷笑话》番剧版全平台公测之际,我们为所有十冷老玩家准备了一份特别的礼物。原《十冷》玩家在番剧版中用原有账号登陆“十冷经典区服”后,可继续沿用原有角色进行游戏,玩家此前的卡牌、等级、阵容等信息会得到全部继承,针对玩家原有的稀有道具与时装,我们将返还兑换币,游戏指定商店内玩家可以任意挑选。笑年郎,快来领取你的福利啊喂!
蓝港《十万个冷笑话》番剧版手游今日正式开启全平台公测,画质全面升级、剧情依旧恶搞,还有海量全新玩法等你来体验。这个夏天,我们一起用番剧颠覆宇宙!
十万个冷笑话2手游试玩评测游戏品质还不错但我还是选择看动画
作者:游戏小侦探
发布时间:17-09-1510:41优质原创作者十万个冷笑话2的手游已经上线有一段时间了,这款手游最近小编也是忍不住来试玩了一波,主要还是觉得动画看着有意思,所以就被带动着来玩手游了。那么,就让我们一起来看看这款游戏是怎么样的吧!先来看看游戏的主界面,主界面的图标比较多,颜色搭配看着也不是很舒服的样子,而且这个奇行种一样的角色在主界面,看着也很让玩家难受。
主界面有时候还会飘出一些字幕,这个手游中飘玩家字幕的设定,貌似是从神无月之后就开始兴起了,小编倒是见过不少手游,都使用了这个设定。再来看看游戏的冒险战斗界面,冒险界面比较神奇,玩家选择关卡的时候,居然还有什么隐藏关卡,而且每个关卡也没有特别的小圈标出来,完全就是普通画面的感觉,只有打完后才会出现星级的标志。比如下面这个有妖气字样的图标,就是一个关卡,这是要玩家玩仔细找图的游戏吗?
在副本的战斗开始前,会出现一些简单的剧情,这些剧情基本都是在动画中出现的。中间断断续续的,看着让人感觉很纠结。这些剧情都很短,但是又不能让玩家跳过,感觉也是有点难受。
不过十万个冷笑话2的战斗设定倒是不错的,游戏采用的是让玩家自己选择攻击敌人的方式,只是必须要先攻击前排的角色,打败了前排才能打后排的敌人。这比那些自动战斗,玩家只能点技能的手游好多了。游戏的特效虽然不是很华丽,但是非常有特色,技能大部分是动漫中出现过的画面,感觉很有动漫的味道。
十万个冷笑话2中最让小编觉得不错的也就是游戏的战斗设定了,熟悉的技能特效,能选择的攻击目标,都让玩家能有不错的战斗体验。但是在角色提升方面就很坑了,十万个冷笑话2中的角色采用的是R、SR、SSR的设定,这样的设定下,居然角色还有星级的设定,还需要给角色升阶,白板升绿色,绿色升蓝色,看的小编头都晕了。
角色阶级提升后,就可以解锁新技能了。只是技能的提升需要的居然是技能点,技能点每分钟回复1点,所有角色通用这20个技能点。用完之后,玩家就要继续等待时间回复技能点了。升个技能等级都这么坑,也是神奇。
对于十万个冷笑话2的手游,小编只想说,唯一能看的就是开头的剧情动画和战斗的设定。其他的设定完全是照搬别的卡牌游戏,而且卡牌的提升搬的太多了,星级品质SR什么的全都搬运过来了,还有技能点提升技能,角色间的羁绊属性,让玩家能通过这一个游戏,感受到所有手游中坑人的设定,真是一款神奇的手游。
这样的神奇手游,大概也只能像游戏开头的责编大大说的,当然是去看看到底里面发生了什么事,然后自然就是可以考虑弃坑了。虽然游戏的品质还行,但是界面太丑,玩起来太肝时间了,所以小编还是选择去看动画吧!不知道小伙伴们,对十万个冷笑话2这款手游是怎么看的呢?
《十冷2》制作人痛痛:国漫IP生态完善,尊重IP是手游创新的前提
作者:游戏智库GameTHK
发布时间:17-09-1311:022017年,是中国动漫启动产业化进程的“第二个十年”的元年。可以看到在前十年间,中国动漫的商业化、市场化、产业化程度与日俱增,从年产值从不足200亿到如今有望突破1500亿。
其实,“国漫崛起”论出现在2004年甚至更早,但真正使国漫达到国民的认知程度,还需要从《十万个冷笑话》、《尸兄》、《秦时明月》、《雏蜂》、《妖怪名单》等精品国漫的崛起开始。而另外一个重要的信号是,国漫IP的手游化,甚至是泛娱乐化的集中上演。
8月18日,由奥飞旗下有妖气IP改编的《十万个冷笑话2》大电影登陆全国院线,在豆瓣、猫眼上的评分“居高不下”,被业内人士盛赞为“中国原创动漫新标杆”。同期,《十万个冷笑话2》手游也正式上线,在影游联动和游戏品质的双重驱动下,获得了优质的口碑,打响了国漫产业化“第二个十年”的第一枪。
近日,来自哈邻网络的《十万个冷笑话2》手游制作人痛痛接受了游戏智库的采访。针对国漫IP市场状况,IP的还原设计,以及未来产品的研发、发行策略,痛痛作出了详细解答。
国漫大盘仍在追赶,但游戏化优势明显
游戏智库:中国动漫产业近两年发展迅猛,日本动漫在中国市场不再是“一家独大”。您如何定义当今文化娱乐产业中的“国漫IP”的价值?如何看待《十万个冷笑话》这个IP的优势?
痛痛:国漫IP在总体产值和用户覆盖度上,还与日漫IP有着一定的差距。但是对于游戏行业来说,国漫IP的优势是非常明显的:一是沟通的成本,二是IP的消耗程度。
大家都知道日系动漫IP游戏的监修工序是多么复杂。其实国漫IP对监修的要求也很高,但是沟通便利,而且国内大部分授权方都愿意同步参与游戏的研发与发行,一起摸索进步。拿我们这次研发的《十万个冷笑话2》来举例子,作者寒舞不仅会给游戏提意见,还也会把游戏的一些精彩内容引用到后期的动漫中,这种相互补足的“福利”在海外IP的合作过程中完全是天方夜谭。
当然,国漫的劣势也是清晰存在的。国漫的影响范围还是不够,电视台被低龄动画占据,在网络平台则要与有深厚IP基础的日漫去竞争,很多国漫也因此败了。《十万个冷笑话》能够脱颖而出,要归功于它独有的文化差异。当下,十冷这个IP的泛娱乐生态是非常健康的,各分支产业都有覆盖,而且没有被过度开发,手游产品目前也只有两款,所以真的很荣幸能制作这款产品。
还原与创新思维并行,需基于尊重
游戏智库:《十万个冷笑话2》这款手游主打的是哪些概念,哪些玩法?
痛痛:《十万个冷笑话2》是将“梗”与“彩蛋”,作为主打概念。对于玩家认为简单的PVE,在地图上加入了“谜题”与“隐藏关”这样的有趣设定,“谜题”需要玩家细心观察关卡内的物件去进行解谜,隐藏关则会藏得更深一些,但若能找寻到,便可以进行深度挑战,获得大量免费元宝。这对于玩家来说,是颇具吸引力的。
战斗方面,BOSS的设计也略有意思。例如很多传统游戏用户会被卡在“作者寒舞”这一关,一旦寒舞BOSS快被击杀时,他就会作弊给自己画出新的血条,若用常理去理解这场战斗,肯定会输的很惨。我们不是强迫玩家去堆数值,而是提醒他们必须要用“十冷式”的思维去解决战斗,增加一些代入感。另外,游戏中还有吐槽战、十冷教室等针对IP本身开发的特色玩法系统,相信都是手游中的首创。
游戏智库:在发散人物角色的设计思维上,你们是怎么做的?
痛痛:很有意思的问题。首先,我们必须尊重作者对原角色的设计;其次再根据角色的特点,叠加一些浮夸的行为表现。拿寒舞举例子,番剧中通过头上的刀来切换“男性/女性”的身份,因为他在微博上一直强调自己是个大长腿,所以我们针对这个特点设计出了这个被玩家称为奇行种的新寒舞;并且在技能的设计上,制作了奥义技和怒气技,分别对应寒舞的双身份和作者这两个角色。寒舞本人也非常赞同这种很符合十冷色彩的概念。
游戏智库:“吐槽文化”是十冷独有的设定,哈邻网络如何把它在手游中最完美地展现出来?
痛痛:首先得真正理解吐槽文化的含义。我们的设计思路,是把吐槽元素分散放到游戏整体的体验中去,而不是集中在一个特定的区域。让玩家在接触到某个玩法、某个技能或者看到某个角色形象时,会从内心发出真正的感叹(吐槽)。比如刚才提到的,作者寒舞的怒气技,它可以将目标变成一张画纸,并且可以在纸上随意涂鸦。虽然只是一个细节,但的确非常受玩家欢迎。
游戏智库:听说除了作者寒舞,美影厂也参与了产品的制作。请问,你们之间如何分工配合?
痛痛:他们都是这款手游制作过程中不可缺的角色。原作者寒舞的定位更偏向于监督。作为还在更新的IP作品,每一个角色的设计必须要跟寒舞进行充分沟通后才可以出稿,这是对IP及作者最基本的尊重。
前美影厂团队的核心员工(现百穗公司)在动画分镜上的水平是极其专业的,并且他们团队也非常喜欢十冷。在制作期间,我们每周定期开会,一同设计动作和分镜,基本上是一个细节一个细节去抠。这才有了今天《十万个冷笑话2》优秀的美术表现。
(动作和技能设计)
游戏智库:您觉得对于国漫IP改编的手游,还原要做到什么深度才算尊重?
痛痛:我们对“IP还原”的理解具体分为:探索期→还原期→改进期。
1) 探索期是熟悉IP的过程。需要团队利用最短的时间去了解世界观及作者的设计意图,粉丝的关注点等等;
2) 还原期是游戏设计的过程。如何将玩法和世界观结合,如何为将来IP可能发生的改动预留空间;
3) 改进期是后期优化的过程。我们主要配合授权方,共同对游戏的细节进行调整和强化。
续写IP核心魅力,放眼泛用户群体
游戏智库:相比大众化的手游,《十万个冷笑话2》是一款比较偏向核心用户向的产品。哈邻网络有没有拓展泛用户群体的方法?
痛痛:我们从立项开始,就秉承着以十冷用户为核心目标,以动漫粉丝为次要目标,以泛游戏用户为终极目标的理念进行规划。剧情、角色、画面、技能任何一个部分都是为十冷的忠实粉丝量身定做的;对于动漫用户而言,游戏有趣味的剧情体验和超越动漫的战斗表现;喜欢策略的用户,丰富的对战模式及技能系统能够满足他们的胃口;处处精美的角色立绘,又给喜欢搜集的卡牌类用户提供更多选择。我们会尽力提高动漫粉丝和泛游戏用户的转化,也坚信每一位进入游戏内的玩家,都会对这个IP产生更浓厚的兴趣。
(游戏角色“二娃”的夸张立绘)
游戏智库:十冷的首款手游上线于2015年。从粉丝的角度出发,《十万个冷笑话2》手游与前作,在表达IP核心魅力方面有什么不一样吗?
痛痛:从市场上的粉丝的反应来看,2015年的《十万个冷笑话》手游是款非常不错的产品,也证明了十冷这个IP非常适合游戏用户。作为官方唯一指定的手游新作,《十万个冷笑话2》则通过更偏向动漫式的美术表现及特色玩法,从另一个角度为用户去诠释这个IP的魅力。
游戏智库:为什么《十万个冷笑话2》选择与乐赢互动和中手游合作发行?
痛痛:我们在选择合作方时,除了对公司硬实力和发行经验有标准之外,也得考核对方对这款产品的重视程度。今年3月,在北京给中手游介绍完产品后,CEO肖健先生立即就订了第二天一早的机票去签我们的产品,这让我们非常感动。另一家合作伙伴乐赢互动,在经营动漫IP领域相当有经验,而且他们是圈内为数不多的大力支持国漫IP的发行商,和我们的理念完全吻合。
2017ChinaJoy期间的产品发布会,LadyBeard的签约,渠道和媒体预的热铺量等工作让我们看到了中手游与乐赢互动的诚意与专业。相信这会是一个非常成功的共赢项目。
代言人:LadyBeard
游戏智库:在《十万个冷笑话2》的发行过程中,会在传统的漫游联动模式基础上进行升级吗?
痛痛:《十万个冷笑话2》同名电影刚结束放映,这是十冷IP影番游联动中的第一步。目前,后续的动作还在规划中,不便透露。但可以肯定的是,我们会依托整个奥飞娱乐庞大的资源体系及对产品的支持,围绕十冷IP,在多层联动的基础上做一些全新的尝试和突破。
游戏智库:运营上如何给这款产品保鲜?有没有制定一些节点和目标?
痛痛:《十万个冷笑话2》作为奥飞娱乐旗下,奥飞游戏和奥飞动漫的主打产品,必须做到100%的投入。团队为了把这个项目做强做大,在其他的业务分配上做出了很大的牺牲。目前,产品基本保持上线后每周1个小版本,每月1个大版本的更新迭代计划,后续研发内容主要以跨服玩法和特色交互玩法为主。一是让游戏的内容得到进一步的丰富,二是希望能够把十冷的文化传递下去。
游戏智库:App Store上线半个月,目前这款游戏让你最满意的是哪些部分?
痛痛:除了对整体数据非常满意之外,个人最高兴的还是来自用户的反馈,不少玩家表示十冷2是一款真正好玩的游戏。换言之,除了有IP做背书,游戏品质也得到了用户的认可,这也是我们真正将“奥飞游戏,天生好玩”这个口号变成了口碑。
那些推出过手游的知名国漫
作者:二次元木叶
发布时间:06-2623:13优质原创作者自从手机功能空前强大,抢占移动端与手机内存就成了各大公司的必争之地。无数App雨后春笋般涌现,随便滑滑手机,各种需求软件应有尽有,手游也不例外。不少知名国漫都推出过手游,虽然可能很多人并不知道。
《秦时明月》(2014年03月26公测)
玄机娘娘授权,骏梦网络研发的卡牌类手机游戏,用纯3D引擎制作,100%重现动漫中的经典剧情。配音也沿用了动画阵容,是一款角色收集型RPG游戏,画风为2DQ版卡通风格。
里面有扫雷式探索类解谜玩法,各类丰富的珍宝待君来挖;同时还有世界Boss、禁地试炼、天明吃鸡腿等多种玩法,可以免费获得更多奖品。
《不良人》(2015年6月3日上线)
掌趣科技和若森数字监制的3DRPG成人手游。根据国漫《画江湖之不良人》改编,讲述了以“不良人”为主的组织找寻龙泉宝藏的故事。角色扮演类,整体剧情与动漫主线交叉推进,除了延续原著动漫风格及丰富剧情,更与动画中的元素巧妙结合在一起,原作中的人气角色都会出现在游戏之中,并与主角产生羁绊。画面表现堪称完美,只是内容和玩法上没有太多亮点。
《十万个冷笑话》(2015年3月18日上线)
蓝港互动推出, 改编自动漫《十万个冷笑话》,3D回合制卡牌手游。游戏人物配音均由十冷原班人马完成。游戏中可以收集各种十冷动漫人物卡牌,自由组合,通过卡牌进阶、装备提升、技能升级等玩法来提升战队实力。
创新加入吐槽弹幕玩法,在游戏的同时能尽情吐槽,更有啪叽啪叽舞、领地、猎场等帮会玩法。
《尸兄》(2015年8月20日开始删档内测)
上海中清龙图根据同名漫画改编的角色扮演类射击游戏,内容主题为生存、冒险。游戏打破了传统射击游戏独自作战的限制,可携带2个伙伴共同作战,打造狩猎尸兄最强组合。还有PVP玩法,收服尸兄,夺取物资,建设属于自己的幸存者基地。
《全职高手》
北京飞流九天科技自主研发的3D动作手游,游戏背景开始于叶修夺冠并退役后的第11 赛季,玩家在他的带领下体会荣耀游戏的乐趣和更高、更快、更强的竞技精神的迷人之处,一路奋斗,最终成为荣耀大神的故事。有全明星选手收集&养成、副本、竞技、试炼等等。
《一人之下》(2018年4月23日预约)
娱乐魔方开发的同名国漫改编的横版动作手游,3D+格斗,其中设计了中国传统的门派职业,如天师府、武侯奇门等,配合上百种自由搭配的技能。
《盗墓笔记》
深海娱游开发,三叔担纲游戏架构,《盗墓笔记》漫画团队负责美术设计的同名策略卡牌手游,忠实还原小说情节,让玩家和吴邪、闷油瓶、胖子等人一起经历七星鲁王宫、西沙海底墓、秦岭神树等场景的冒险,亲临小说中那一幕幕诡异刺激九死一生的盗墓事件。尊重原著,游戏元素和小说的高度融合。
其他还有很多动漫都推出了手游,大势所趋呀。
看CF手游和《十冷2》影游联动的台前幕后
作者:数娱梦工厂
发布时间:17-08-2123:34最近在大银幕上映的国产动画电影,比往年都热闹一些,《十万个冷笑话》在时隔三年后也顺利为观众带来了大荧幕续作《十万个冷笑话2》。《十万个冷笑话2》上映三天,票房便突破5600万,大有赶超前作之意,成为国漫影视作品中又一经典。《十万个冷笑话2》延续第一部的密集式恶搞、梗、脑洞,让观众捧腹不已,呈现了国漫中又一精彩作品。而其携手《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)的影游联动同样引人侧目。
作为典型的网络动画,《十万个冷笑话》的崛起令资本不断涌入这个市场,这使得一向捉襟见肘的动画界突然找到了一条明路。此前还是《魁拔》、《莫比斯环》这些大制作,大阵仗的动画尚在苦苦探索,黑暗中孑孓的时代,如今已经形成细分市场,成为各种资源争相抢夺的高地。
就这样,趋于完善的产业链为动画与其它产业的合作找到一个出口,其中有一项就是影游联动。作为第一次携手游戏进行联动的《十万个冷笑话2》,这次与CF手游互相嵌入了用心设计的内容,同时为观众打造了丰富的互动活动,带来不一样的观影与游戏体验。
感动与欢笑并存
线上线下一起联动
CF手游与《十万个冷笑话2》的影游联动与传统形式大不一样,光是从《十万个冷笑话2》的角色植入就已经露出了端倪。
这次在《十万个冷笑话2》电影中,CF手游当中的两个经典且为人熟知的角色“灵狐”和“刀锋”以定制化方式出现,并完全贴合了十冷系列的恶搞灵魂。《十万个冷笑话2》讲述了一个冒险、友情、充满脑洞的故事,故事中有三个天神阵营,而“灵狐”和“刀锋”就出现在西方神宙斯的阵营中,并配合无厘头剧情制造了让现场捧腹不已的笑点。而在场的大部分年轻人都惊呼了出来,为自己熟悉的角色被恶搞感到会心一笑。
如果在场的观众有心一点的话,立刻就能感受到CF手游的知名度以及受欢迎程度,大概是不亚于电影中喜洋洋突然化身柯南给我们带来的欢乐的。
CF手游不仅将《十万个冷笑话2》中的神杖作为游戏道具,更在游戏中推出了为《十万个冷笑话2》定制的跳跳乐地图,目前地图新版本已全网上线。
而在线下,两个IP的碰撞也毫不停歇的在覆盖全国院线的28省30城56场亮相,同步开展了“穿越异次元,挑战上火线”主题特色线下活动。活动内容非常丰富,同时考虑到了CF手游粉丝以及《十万个冷笑话2》观众的喜好,同时观众们还能在现场就体验到CF互动区里的《十万个冷笑话2》跳跳乐版比赛。这场活动可谓是充分融合了两个IP所代表的不同文化的乐趣,加强了观众的理解,同时也达到了强强联合的目的。
此外CF手游还联合《十万个冷笑话2》在全国举办了50场主题观影活动,为观众带来儿童主题场、二次元专场、弹幕场、冷兔特色观影场、七夕单身场、特色服装场等特色观影体验。细致精心的主题策划,最大程度上给年轻群体带来丰富和差异化的体验。
不论是CF手游还是《十万个冷笑话2》电影,双方都在尽力挖掘各种深度合作的方式,最大程度上发掘两个产品的价值,他们的合作似乎是从产品开始的,而非资本。
不一样的影游联动
一样的年轻心态
影游联动往往是从资本层面开始的,大部分时候它都显得冰冷且套路。少有像CF手游和《十冷2》这样“情投意合”的,重点是,它们还是一次疯狂的异业合作。
《十冷2》是一个典型的二次元产物,不仅产品本身结合了动画、漫画、游戏,其恶搞精神以及对亚文化的渗透都非常核心,如今“二次元”这个商业与文化并存的概念,已经渐渐被放大,我们不再单纯将二次元认为是动漫的代名词,事实上一切年轻和新生代的文化,很可能都会被二次元群体所接纳。
这次《十冷2》与CF手游的合作,首先就是基于CF手游本身庞大用户量和过硬产品实力的。作为CF官方正版手游,CF手游不仅从产品本身和资本层面都十分适合影游联动,自身更有扎实的运营历经以及“二次元”式年轻态的理念。CF手游上线后就登上APP热门榜榜首,在公测不久后注册用户突破1亿,DAU高达1300万之巨,尽管异军突起的《王者荣耀》在MOBA手游中亮眼的身份吸走太多目光,但仔细观察,你会发现CF手游几乎一直出现在畅销榜的前列,在这个细分品类中,CF手游实在是一棵不败的常青树。
不仅如此,CF手游背靠CF这个强悍的IP,未来还有无限的潜力和价值。光是CF端游就拥有5亿用户,而各大电竞赛事观看人数更是累计多达10亿,游戏内排位赛各赛季参加用户超过2500万,在国内的移动电竞中拥有最顶尖和完备的体系,参与人数超过了1000万,各项国际化赛事更使得CF早已辐射至海外。
腾讯作为泛娱乐概念的提出者,通过年轻化生态圈的打造,维持着CF整个IP的新鲜血液的持续注入。CF年轻化的表现是非常多元的,幽灵模式、歼灭模式、生化模式等注入使得它始终走在流行的前线,陆续推出的3D动画、超级网剧企划令IP多维度渗透,形成现如今的青春枪战文化。由CF的IP衍生的二次元人设制作的动画《枪娘》也已经问世。这个跨界尝试看起来确实很大胆,因为CF原本并不是一款二次元游戏。但这并不显得突兀,事实上从它不断接纳新群体、经久不衰以及年轻心态而言,CF与众多二次元产品一样,本质上都是年轻和包容度极高的。
自身过硬水准加上CF的IP支撑,CF手游用强大的生命力清晰地体现了它的商业价值,CF手游始终坚持着打磨和丰满产品价值,它有着长久的生命力,积蓄了巨量的忠实用户,同时不断加入新鲜的泛娱乐元素,多年的电竞赛事的完备也使得这款产品的热度持续发酵,这一切都与十冷IP的理念不谋而合。而对于《十万个冷笑话2》各类知名品牌与资本不断涌入,也促使它将更注重双赢的产品合作。
联动升级
共创令人希冀的未来
到此为止,《十万个冷笑话2》与CF手游在电影和游戏中的重叠早已超脱了单纯的影游联动,相比之普通的品牌露出,“灵狐”和“刀锋”本就是CF游戏的两个代言者,与其它的被恶搞者具有相同属性,CF手游同时又是一款射击游戏,融入剧情毫无压力。
而在电影之外,不论是特制地图还是线下活动,同样都体现出了《十万个冷笑话2》和CF手游的内容价值,由产品本身开始的融合使得它们再一次增值,这已然是IP和文化的一次完美融合。理念上的共性使得它们无需资本发号施令也能水到渠成,这种尝试也体现了当下包容度高、有着娱乐精神的年轻一代的价值观。
电影定制角色植入,游戏定制地图及玩法,二者在产品层面互相交融,而线下主题活动以及特色观影场又为观众和玩家带来深度体验。CF手游与《十万个冷笑话》两个IP都融合了商业与娱乐,两种年轻的文化在不同维度上重合在了一起,揭示了IP合作另外的可能性。
如今看来,CF手游不断重塑和丰满的IP形象展现着它旺盛的生命力,与《十万个冷笑话2》在大荧幕上结合也是它开放与娱乐精神的又一次体现,同时也切身告诉市场,IP的融合首先需要价值观的贴合,以及共同从用户角度出发的默契。CF手游又一次跨界合作的大胆尝试,为它今后的发展带来了更多的期待。
一周新游|传奇再现 今夏经典改编手游盘点
作者:十三叔说游戏
发布时间:17-08-1213:04厦门市舜邦网络科技有限公司导读
又是一周的周五了,过了这个周五,暑假就快要接近尾声了。本周发生了不少的事情,但毕竟是立秋了,俗话说:“多事之秋”恐怕就是这么来的。
不知道大家最近都有没有去影院看电影。充满了烟花艺术的《战狼2》就不用说了,《三生三世十里桃花》如何呢?反正小编不喜欢看别人谈恋爱,所以这部直接pass了。不过,既然说到了这部改编电影。那么就快引出本周的主题了――
没错,就是和改编有关系的。最近手游界也迎来了入秋之后的第一股“改编热浪”。有不少的游戏不是改编自这部番,就是改编自那部小说。甚至还有从街机过来发光发热的。
那小编也不多说了,诸君就请往下看吧~
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魔法禁书目录
上榜理由
从热门的轻小说,再改编为热门动漫番剧,再到现在同名手游。《魔法禁书目录》一直都保持着原著里面的精髓。当然, 我们要玩的就是那个熟悉的配方。幸运的是,游戏也有了中文版,正好可以趁着暑假还有一些日子,正好可以在重温一下当年看动漫时的闲暇时光。
游戏简介:
《魔法禁书目录》是由著名轻小说IP改编,日本角川集团监修,网易游戏自主研发的3D日式角色扮演手游。游戏完美还原原著剧情和人物设定,特邀原班声优献声,力求原汁原味的打造学园都市。玩家可在关卡中体验多种技能组合和格斗技巧,享受畅快的无双割草体验!快来下载游戏,带你进入科学与魔法并存的幻想世界中!
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中国惊奇先生
过去以及现在都相当火热的国产动漫。成为手游也就是时间 上的问题。因为有原著的加成,游戏在剧情和人物还原上面还是值得肯定的。更重要的是,在游戏里面,我们差不多能玩到所有的角色。
《中国惊奇先生》同名手游由腾讯动漫独家正版授权、火谷网络研发并发行。游戏改编自国漫神级IP《中国惊奇先生》,其漫画全网点击量已超过100亿、动画全网点击量超过30亿,享有的【国漫神作】的美誉。做为一款IP改编游戏,《中国惊奇先生》手游充分还原了漫画原著的现代都市、热血格斗、灵异传说、社会现实等经典元素。游戏精心制作了全3D的现代拟真城市,并首次尝试在手游中构建都市沙盒的“开放世界”玩法,玩家不仅可以体验到与原著主角间的社交互动,还可以体验在虚拟游戏世界中衣食住行的新鲜玩法,并且培养英雄职业参与各种灵异故事、都市探秘,对抗邪恶的BOSS,再与其他玩家同场竞技。大胆的互动创新、拟真的都市还原、爽快的格斗竞技三大突破式玩法遥相呼应,共同创造了不一样的手游体验!
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拳皇世界
小编的童年,也是很多步入社会人士的童年。曾经的三大格斗之一,现在涅为手游重回大家的视线中。可能有的人会对二阶堂红丸的颜值有点意见。但是,大家的不知火舞中身材到颜值都还是保持着当年的风采的。
《拳皇世界》是SNK原厂制作大型3D动作MMORPG手游,也是SNK公司旗下KOF系列首度RPG化的作品。游戏采用全3D引擎制作,还将有KOF史上最全的格斗家演出以及KOF系列经典剧情补完。游戏将玩法重心由“华丽格斗”转向“3D全景自由都市”,为玩家营造一个属于KOF的大世界。世界观设定为近未来,会加入“自由都市模拟”元素,让玩家在高自由度的KOF世界中展开冒险生活。
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十万个冷笑话2
昨天、今天和明天都能一直火热的《十万个冷笑话》。因为电影上映在即,游戏也紧接着推出了第二部。玩法也保留了第一部那些玩家津津乐道的东西。再说了,因为是游戏,肯定在剧情容量上面会超过大电影,那就有可能会出现电影没有的细节。
《十万个冷笑话II》是一款以第一成人国漫IP打造的全新卡牌手游。与暑期即将上演的十冷2大电影番漫影游联动,深度还原十冷精彩情节,这也是奥飞游戏花费巨资打造的诚意之作。游戏研发中聘用了国内顶级的电影武指和影视美术团队,以电影分镜的形式制作游戏中角色的动态技能,神还原十冷文化精髓,大量动作特效,电影级视觉呈现,这个在中国动作卡牌的研发历史来说也开创了先河。另有十冷原班著名声优悉数登场,作者寒舞也亲自上阵,全新的吐槽战,让您在游戏的同时能尽情探索隐藏关卡和独有剧情,给玩家带来更多惊喜!
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醉玲珑
改编自热门古装ssss……《醉玲珑》。游戏的故事依旧是跟着电视里面的故事剧情来的,还会添加一些细枝末节来丰富内容。而游戏的画面也完美地还原了原著里面对于山水田园的描写。想在看了电视之后再玩玩游戏找找感觉,这部可以一试。
《醉玲珑》是刘诗诗、陈伟霆主演同名电视剧唯一正版授权手游,由《花千骨》电视剧和手游原班人马匠心打造。游戏玩法以独特的双时空玩法设计,为玩家展现了奇幻唯美的大世界。游戏预计将在暑期档与剧同期上线。
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鬼吹灯之牧野诡事
作为“摸二代”故事的第一部。《鬼吹灯之牧野诡事》的游戏也沿袭了原著里面的人物与情节设定,将游戏和探险相结合。成为手机上的夺宝奇兵。如果是对考古或者野外探险有兴趣的玩家,大可以尝试此作。
《鬼吹灯之牧野诡事》正版手游,天下霸唱首任剧情策划,每帧每景原版刻画,完美呈现原作分金定穴、摸金探墓的秘境场景;小说剧情一一重现,由你主导四大门派勾心斗角;电影级3D视效建模,真实还原恢弘地宫;游戏采用全维3D还原恢弘的地下宫殿以及恐怖的尸王等妖化BOSS,真实惊悚的盗墓体验历历在目;全开放自由交易,地宫斗宝鬼市任性卖钱;百换时装,DIY鬼纹随意搭配。良心延伸原著剧情,《鬼吹灯》前序作品疑点全揭秘,更有惊天隐藏情节首次披露!原味的人物,原味的场景,《鬼吹灯之牧野诡事》还你一个原味的盗墓世界。
下周新游开测表
78提前祝大家周末愉快78
要肝要氪多非酋!国内最热门的二次元游戏手游TOP10
作者:17173专题
发布时间:03-1418:30近几年,二次元手游快速增长,每年都有爆款出现,国产动漫IP及女性向游戏成为了时下二次元的热门主题。本期新游酱手游盘点就为大家带来当下国内玩家数量最多的10款二次元手游,看看到底哪些二次元手游最受玩家喜爱。
01 玩家数量:317.6万《阴阳师》
二次元玩家对画面、风格、人物形象等感官元素有非常强的执念,《阴阳师》这款游戏在细节上的处理也表达出了游戏的诚意。游戏中的角色比较倾向于在动漫中常见的展现形式,人物多样、服饰华丽、动作神态考究。式神的攻击招式遵循着人物设定,根据角色故事进行安排,如雨女哭泣、雪女冰冻技能;犬神身上的衣领到底应该是左边开还是右边开,都经过文化考究;角色走动时衣袂随风飞、鲤鱼旗三种颜色、阴阳师头上戴着的立乌帽子等细节都描绘得十分到位。
游戏中全程都由声优演绎,算上每个声优所扮演过的动漫角色,《阴阳师》几乎将半个日本动漫主角都搬过来了。人气男性声优泽城美雪、铃木达央、钉宫理惠均有在《阴阳师》手游中演绎主要角色,许多知名声优原本就自带粉丝,故吸引了不少为了收集喜爱的声优所配音的式神的玩家。
02 玩家数量:294.9万《火影忍者》
在国内,火影相关的游戏简单的来说就是一个情怀游戏,《火影忍者》手游作为正版授权的火影忍者格斗游戏就会让很多漫迷入坑。在游戏中每个忍者用大招斩杀最后一个敌人之后会出现一个自带特效的全屏动画!再加上一段原CV的配音,这瞬间的回忆杀会让情怀党们服气。
游戏在主线方面以剧情副本闯关为主,一个卷轴代表着一个故事,根据动漫的剧情主线一直到最新的疾风传,完全为玩家们还原出了《火影》的经典剧情桥段,鸣人、佐助、卡卡西等等经典的动漫角色玩家均会在游戏中出现,情怀这个东西就是这么神奇,只要有了这些二次元情怀玩家就会乖乖入坑。
03 玩家数量:209.4万《火影忍者OL-忍者新世代》
这是一款页游《火影忍者ol》的移植手游,也是一款自由回合策略RPG游戏,和上一款火影在战斗方式上有明显的区别,剧情上玩家将扮演木叶村中一名下忍,与鸣人一同冒险成长。游戏中,玩家能够将原作中出现的丰富忍者招募入队,与他们共同作战。原作的忍者羁绊,也将在游戏中的COMBO系统中充分得到体现。从木叶分班、到中忍考试、佐助夺还,乃至游戏最终的终结谷之战,每个剧情任务都紧跟原作走向,玩家能在挑战副本中亲身建立羁绊。
游戏中原班人马的声优为其配音也为游戏加分不少,喜欢二次元的人都知道声优都是“怪物”,游戏中的鸣人、鬼鲛、卡卡西、佐助等等,特色的声音是火影最让人激动的部分。游戏最大的玩点就是其富有特色的“追打战斗”机制,玩家使用的每个忍者除了自身拥有的技能外,还能让多个技能组合在一起形成追打。这样可以实现小队忍者的输出的最大化,打出爆炸伤害。
04 玩家数量:207.3万《奇迹暖暖》
《奇迹暖暖》是一个收割女性二次元用户的手游,游戏集PVP、PVE、收集癖、芭比、二次元、炫富等玩法,每一个运行着奇迹暖暖的手机前都有一个做着公主梦的少女和怪蜀黍。
可以说,作为一款换装养成手游,暖暖系列的市场表现还是不错的。而其在手游之外,更是有各式各样的周边产品如挂坠、抱枕、徽章、手办等,当然还少不了各类同人视频、漫画和小说等,而衍生到电视剧、漫画等,用各种方式击穿二次元玩家的心。
05 玩家数量:199.4万《决战!平安京》
《决战!平安京》是顶着大热的阴阳师光环出身的,这是一款MOBA手游,与传统MOBA相比,其中最大变化是用名为“阴阳术”的天赋系统取代了主流的铭文系统,这允许玩家有免费自由搭配天赋的权力,这个机制最直接的后果就是让游戏变得更加容易上手。
《决战!平安京》的立绘与模型水平均是首屈一指。在游戏中玩家可以看到每个角色的3D模型,由于和风服饰的特性,人物的身上的细节与色块都会非常多,而这种3D模型则通过人物姿态细节很好的还原了每个人物的特色,光影效果和服饰的飘动对二次元玩家来说都是加分项。
06 玩家数量:140.2万《崩坏3》
300万的预注册已经足以证明Fate系列在国内的IP影响力,也正是因为它的IP特性,使得这样的产品在国内基本是没办法创造第二款的。《崩坏3》是一款好游戏,玩家评价得比较多的点是“画面棒”、“打击感棒”、“剧情给力”、“立绘超赞”,但真正打动玩家的,我想不是这些所谓的“第一印象”,特色的女武神、“费肝”的系统、每天的期待、武器圣痕的研究、套路战术的开发、不会腻的操作感,是高阶玩家的追求。
游戏延续了崩2的主线剧情,但是在玩法上却是一改前作横版卷轴的战斗玩法,而是采用了全3D角色建模的推图闯关玩法,虽然在操作模式上还是虚拟摇杆的搭配操作,但是游戏在战斗玩法的各个细节方面可以说已经做到了移动平台动作游戏的极致。
07 玩家数量:130.8万《旅行青蛙》
作为一款曾经的现象级手游《旅行青蛙》曾经可以说是一夜之间风靡全国,攻陷了无数女性的心,甚至带起了全民养蛙的热潮。这是一款女性向养成类手游,很佛系,抢占的是玩家的碎片时间,整个游戏的主要流程是进入庭院收割三叶草、然后在商店选择购物、回到屋子放置食物,青蛙出门旅行。其中玩家的作用主要在于收割货币与放置食物,其他环节都无法进行直接的干预。
红的快,凉的更快,也就过了一个年,呱儿子就听起《凉凉》了,因为太佛系,当热点话题逐渐消退,这款手游也就慢慢不再被聊,不再被晒,慢慢的也就凉了~尽管后来有阿里爸爸的加持,也没有挽救这款佛系手游。
08 玩家数量:123.6万《恋与制作人》
这也是一款女性向手游,主打虚拟元偶像明星,收获了无数女性玩家。《恋与制作人》第一人称主角的设定本身就方便玩家代入自己。随着游戏的进展,游戏角色给予玩家的体验也更加丰富,玩家对于游戏角色的感情也会日益深厚,开始从理智的“消费者”变身为将二次元人物视为三次元偶像明星来等同对待的狂热“粉丝”。
《恋与制作人》游戏中的四男主甚至还开通了个人微博,以第一人称分享生活日常。恋与“超现实恋爱”将从游戏延伸至社交平台,甚至延续到自己的生活中。恋与制作人四位男主将从二次元走入现实,与玩家更好地互动,让玩家体验到了跨次元的感觉。
09 玩家数量:119.3万《非人学园》
《非人学园》也是网易的一款二次元MOBA手游,游戏搞怪的样子有点接近国漫《十万个冷笑话》的风格,充满了对人物的魔改和对梗的把玩,游戏把西游的人物都变成了学生和老师,并为他们加上了各种胡闹的设定,让无厘头的恶搞风格深入玩家的心。
《非人学园》是一款MOBA类手机对战游戏,游戏有做成一些小创新;比如:三路跳板的弹射功能、觉醒玩法、技能宝箱、飞行的青蛙等等让在游戏节奏性上更加紧凑;在对线的方式上,把以往的辅助位改为游走位置,淡化了对线的收益,加大了玩家之间的冲突,使游戏节奏变得更快。
10 玩家数量:91.1万《神都夜行录》
网易在手游上真心是高产的,这款《神都夜行录》是一款国风妖怪题材,以中国传统妖怪奇谭为核心的游戏,类型是3D卡牌RPG。美术上,每个妖怪的画风都有浓重的国风韵味,包括衣物、配饰、妆容等;在玩法上,游戏会设计类似腊八祭的传统节日副本等,除了国风,游戏还有二次元的元素融合,在一些剧情场景部分,玩家可以像看剧一样发送弹幕。
游戏设计了一种独有的妖灵系统。具体来说,玩家需要在游戏中收服各种妖怪,并且利用所得妖怪进行战斗。每次战斗时,都可以选择3只出战妖灵和3只支援妖灵,不同的妖灵技能不同,为战斗带来不同的增益效果。战斗中,玩家通过打斗来为妖灵技能进行充能,当充能进度达到100%时便可释放一次妖灵技能,进行特殊攻击。
当年这款游戏被喷惨了 但是它端游收获了5亿注册用户手游又2亿了
作者:Gamewower
发布时间:17-12-0520:072年,2亿注册用户,这是《穿越火线:枪战王者》向市场交出的成绩单。
2015年12月3日,《穿越火线:枪战王者》正式上线,在两周年的时候官方正式公布,这款产品收获了2亿的注册用户。
从PC端,到移动端,《穿越火线》延续着其在中国FPS市场不可撼动的霸主地位,而随着最新的CF荒岛特训模式在上线之后所取得的一系列成绩去看,属于《穿越火线》的Fire还在持续,一个崭新的游戏时代正在来临。
2亿代表了什么
根据《2017 1-6月游戏产业报告》的数据,今年上半年手游用户已经达到4.35亿,同比增长7.5%。以此作为对比,那么意味着每2个手游用户就有一个是CF手游的玩家。
当然,我们必须要计算重复用户,那么即便如此,4个手游用户当中,或许就有一个用户注册了CF手游。
如果这个数字只是基于一个模糊的分析,那么可以借用同类产品作为对比,目前为止被誉为全民级别的手游《王者荣耀》上,官方曾在今年年初透露出的数据同样是注册用户数2亿。也就是说,仅从注册用户这个数量上,实际而言CF手游是和《王者荣耀》一个级别的。
而除了从宏观的数据,以及实际的游戏对比上之外,我们还可以从另外一个方面去解读2亿注册用户的概念,那就是直接体现用户喜好程度的直播平台数据。根据企鹅电竞的数据显示,CF手游主播阡陌的关注数量达到了200万。
另外在2017CFML进行到一半的时候,根据各大直播平台的数据显示,观赛累计超过了1亿。而根据小葫芦的数据,在9月4日-9月10日的CFML期间,CF手游官方直播间在所有直播间当中的弹幕数量上,仅次于斗鱼主播五五开,排在第二位。
因此,无论是从宏观的数据,还是详细到直接触达用户的直播平台数据,都可以看到,CF手游的热度。
2亿背后的秘密
在CF手游发布之前,实际上市场上已经有了数据不错的FPS手游产品,在这样没有先发优势的背景之下,依旧在2年内获得2亿的注册用户成为FPS手游的头部产品,除了产品本身的品质以及建立于《穿越火线》端游5亿注册用户的强大IP效应之外,实际上后期的运营同样是一个十分重要的因素。
在2015年UP发布会上,腾讯发布了精品2.0战略,这个战略的实际意义就在于将用户群体进行极致化的细分,满足每一个用户的需求。
这个战略可以是品类上的细分,如跑酷类、飞行射击类、闪避类、棋牌类、横版格斗类、枪战类、Moba类、体育类、音乐类、社交类等每个品类,腾讯都在进行布局,但同样可以是基于一个游戏内部的细分,将一款游戏的用户群体进行细分。
立足到CF手游之上,在这发布的两年时间内,CF手游进行了十几次的版本更新,比如从还原端游的《僵尸狂潮》版本,到趣味性十足的《火线大乱斗》版本,再到20人同屏的《世界BOSS》版本,以及技术为王的《狙神争霸》版本、《特种兵》版本等等。
可以说,每一个版本的发布都是CF手游针对市场的一次革新,以及对玩家细分化需求的响应,最具说明案例的就是其奥运模式,在2016年里约奥运会期间推出,分为投篮、赛跑以及飞盘这三个模式。
其中飞盘模式和奥运会的飞盘比赛一样,用枪械对飞盘进行射击。严格意义上,这个模式甚至不能算一个版本,只是在奥运会期间响应玩家对奥运这个概念的需求,该模式在奥运之后就被移除。但是这个版本很显然在当时那个时间段提升了用户的活跃度。
游戏之外,在整体的品牌塑造上,CF手游同样做了很多,其先后与品客薯片、康师傅、巴黎欧莱雅男士、KFC、《十万个冷笑话2》大电影等进行合作,覆盖玩家吃喝玩乐日常的生活场景。
而这些合作不仅仅是普通的品牌植入,以KFC为例不仅在游戏中植入了KFC的专属人物、道具,更是在线下实体店进行了游戏的比赛和相关的活动。类似的合作在年轻用户群体当中获得了很高的渗透与好评。
最后在泛娱乐化的打造上,在动漫方面,二次元《枪娘》已经上线,在腾讯视频的播放量高达3.1亿次。在音乐方面,邓紫棋携手汪苏泷打造的全新单曲《穿越火线》在QQ音乐收获了接近2万的评论量,其中排名最高的评论收获了近1万的点赞。除此之外,电影、影视剧等,《穿越火线》同样正在进行相关的创作。
正是基于这样全方位的运营,CF手游能够在2年内获取了2亿的注册用户,并且日活依旧可以达到千万的级别。
2亿只是一个开始?
对于CF手游而言,其所获得的2亿注册用户,目前来看或许只是一个开始,随着《CF荒岛特训》模式的上线,CF手游或许将要迈向更高的高度。
11月中旬,CF手游荒岛特训模式上线,60名玩家进入荒岛基地,拾取装备进行战斗的同时向不断缩小的安全区进发,最后只有一人/小队获得胜利。
作为腾讯旗下第一款战术竞技类产品或者说是吃鸡类产品,这款产品推出之前不到一周的时间之内,预约量达到了2000万,正式上线之后首日登顶AppStore下载榜第一,此后连续霸榜,至今依旧排在第五位左右。
很显然的是,CF荒岛特训承担着腾讯对这个新兴品类的希望,而对于CF手游而言,这个模式也寄托着其未来是否能够走向更高的未来。
一个明确的事实是,当下的游戏市场,战术竞技类不说游戏用户数量的多与少,仅仅看舆论,其是当之无愧的焦点,众多公司纷纷杀入这个领域。
这个背后,最主要的原因是行业看到了战术竞技这个品类可能在未来的游戏世界当中,将占据一个十分重要的位置。
实际上,回顾游戏产业的发展,从大约20年前的MMORPG,再到10年前的MOBA,每10年似乎游戏品类都会出现一次主流的变更。
而这一次,战术竞技类无论是从已有的现象级产品,其独特的游戏玩法,都让人看到了成为又一次主流品类的希望。
因此,厂商纷纷涌入吃鸡模式,希望在这个代表未来重大品类的游戏当中占据一席之地,而对于CF手游而言,在原本就已经占据FPS头部产品的地位之下,是否能够打造好战术竞技,将决定着它是否能够从FPS品类的第一,真正的上升到整个游戏产业的佼佼者。
目前,来看至少可以看到这个希望,因为无论如何战术竞技类的一个核心依旧需要射击,而在射击游戏方面,国内没有任何团队比之CF的团队更有经验。
从端游时代,到手游时代,从5亿注册用户,到2亿注册用户,CF这个品类一度对等射击类游戏,而其在FPS之上的经验,将帮助它脱颖而出。
这些经验体现到细节,射击时的手感亦或者枪械的瞄准设置等细节上均具备优势,如如射击基础的体验上在对每个玩家的动作的肌肉记忆形成方面荒岛特训明显优于当下市场上的产品。
再比如对于产品的适配上,目前CF荒岛特训适配全部机型,在游戏体验上流畅不卡顿,而这并不难理解,实际上这个产品是基于CF手游而推出,CF手游在这方面表现的十分出色,否则也不会获取2亿的注册用户,荒岛特训继承了这一点,在进行游戏时,全机型不卡顿。
最后,当同类型产品当下被外挂困扰时,《穿越火线》在反外挂的表现上却极为出色,而外挂一直以来就是FPS的一颗毒瘤,而《穿越火线》在外挂打击上已经形成了一套行而有效的体系,这一点会影响到市场上已有产品在后续的竞争力,CF荒岛特训同样有优势。
电竞将决定战术竞技的走向
如果说这一切都是基于产品层面的优势,更加重要的是在产品之外的优势上,这个就是电竞化。
从战术竞技类游戏本身而言,十分重要的一点在于,影响这个品类后续发展的必定是电竞化。
类似吃鸡这样的游戏模式,人与人之间的对抗是永恒的元素,因此也就决定了这款产品未来必须要走向竞技化的道路,电竞化将决定这款产品的上限到底有多高。
这方面,可以以直播平台作为参考,目前吃鸡类游戏的观看用户已经逐渐成为了各大平台最大的流量之一,而这就是用户对于观看大神级别的选手竞技的需求,很多用户可能平台玩的不多,但绝对会看,因此竞技化将直接决定未来这款产品的生命周期和顶峰有多高。
而在这方面,作为国内厂商开始的第一款电竞化产品(War3、SC严格意义上不是国内厂商研发或发行的产品,赛事也没有厂商的深度参与),《穿越火线》这个团队可以说已经有了近10年的经验。
在端游时代,从百城联赛这样的大众性赛事,到职业赛事CFPL,再到世界性的CFS,《穿越火线》打造了一系列的赛事,CF端游2016年全年当中,仅“百城联赛”一项赛事所举办的业余比赛场次便超过1000场,参赛人群超过10万人,覆盖全国29个省市,持续周期超过6个月。
建立在这些积累之上,CF手游对整个电竞产业链从主播、解说、俱乐部等多个方面均有很深的积累。
这一点,在其手游时代更为明显,以CFML为最顶级的赛事体系在短短的一年时间之内就搭建完毕,从普通用户,到顶级俱乐部,几乎覆盖所有用户的赛事体系在如此短的时间内搭建,离不开CF在这方面的深耕。
而到了荒岛特训这个版本之上,在今年刚刚结束的TGC上,CF荒岛特训举办了国内首个战术竞技类手游的电竞赛事——CF荒岛特训百万赏金赛,它也成为国内该品类游戏的首个大型落地赛事,总奖金高达100万人民币。
从7大直播平台经过选拔诞生的14支战队,在加上CFML S3冠军战队AG战队共同参与了本次赛事,现场还设置了水友赛等娱乐性赛事。
从选拔阶段,到最后落地的线下赛,荒岛特训很顺利的完成了这次赛事,中间的环节非常顺畅,在12月2日TGC现场,主舞台进行团队赛时,吸引了大量的玩家驻足观看,成为了TGC一道亮丽的风景线,最后来自触手的主播队伍获得了30万的冠军奖金。这就是在电竞上的深度积累。
值得一提的是,目前AG战队已经正式开始组建CF荒岛特训战队,进军职业化,而未来将有更多的战队组建。我们可以预见的是,可能用不了多久,CF荒岛特训的职业联赛以及各种大众性的城市联赛、校园联赛就将问世。这一点,市场已有产品当中,没有任何竞争对手比CF荒岛特训走的更快,并且走的更稳。
基于电竞化的积累,可以说是CF荒岛特训独有的优势,这个优势在目前或许并不能完全体现,但在未来的长线竞争当中,将逐渐展现出其威力。而这将帮助CF手游整体上,在即将到来的战术竞技游戏世界当中登上一个更高的高峰。
2年,2亿注册用户,对于CF手游而言,这是一个全新的起点。据了解CF荒岛特训将在12月份进行一次大的更新,全新的、更大规模的地图将发布,新的枪械、新的载具、新的配件,也将随之发布,另外游戏的人数也将从60人增多,极有可能是100人,整体的画面也将大幅度提升。
这次的更新配合CF手游既有的优势,将助力整体产品在已有的优势之下,迈向更高的台阶。
一款冷门手游放挺交易猫技术部,40块钱商品出售困难
作者:风影听游戏
发布时间:07-0717:47游戏达人在国内游戏的交易平台也有不少,不过目前最火的当属5173和交易猫了,5173作为最早的交易平台制度与技术方面还是较为完善的,交易猫作为闲鱼的分支在游戏交易界也算第二个大的游戏交易平台,不过最近在一次卖家购买的商品中,却出现了一些问题。
十万个冷笑话是一款曾经算得上比较火的一款手游,不过由于番剧版的出现,让这款能勉强探上热门的手游几乎是陷入了低谷,不仅新开的区服在线人数不到百人,甚至在一些老的区也掀起了一股腿游热潮。但是就是这么一款现如今几乎快要凉的游戏,却把交易猫整个技术部都给难住了。
由于游戏比较冷门,这位玩家商品的出售价格并不高。不过,虽然价格方面只卖到40左右,但是商品的出售难道可谓是不高,据卖家透露,光是商品的上架以及出售以及有半年之久了,本就抱着一颗卖不出去的心发布上去,可谁知半年之后居然有买家付款想要购买这款游戏的账号,卖家很是开心,急忙联系了在线客服发货,不仅换来长达四个小时的发货时间,甚至交易的技术部都对此束手无策。
卖家加了交易猫技术部的Q之后,可谓是欣喜若狂,能称之为技术部还是很有实力的,光是技术这个词,放到现如今任何一个部门,都是较为牛的存在。加到技术部后,技术部不仅问卖家索要了十万个冷笑话番剧版的下载链接,甚至连安装的问题都像卖家咨询,不过在折腾了一番之后,结局对双方来说并不满意,就连交易猫的技术部都束手无策究竟是什么原因呢?
据交易猫技术人员反应,下载的客户端一直处于更新到最新版本的状态,就连发货的卖家都更新了好几个小时,任然进不到游戏中。交易猫技术部也忙前忙后的下载这款游戏,收货客服也不例外,忙着成交也开始下载起了游戏,就连交易猫的咨询客服都加入了进来。
联系技术部的结果并不满意,这位卖家也只能是期待发货客服取消验证发货吧,不过,即使看似简单的操作实现也比较困难,发货的客服首先需要上报领导,然后由领导和卖家都确认才可以交易,当然,最省事的方法便是取消交易,不过这对于卖家来说也算是造成一定程度上的损失了,毕竟这款冷门游戏的账号是不太容易出售的。
研究了85款二次元手游后,我们发现国漫IP carry不起来
作者:虎嗅APP
发布时间:18-01-2612:56北京虎嗅信息科技股份有限公司在目前中国竞争日益激烈的游戏市场,二次元手游这种相对垂直的游戏产品形态,早已成为了不少游戏厂商争相布局的产品领域。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,在2017年,中国二次元手游实际销售收入达到了159.8亿元人民币,同比增长45%,而这一成绩约占整个手游市场的13.7%。
从整体市场大环境看,中国的二次元游戏在2017年进入了一个爆发期,倘若我们细细剖析这个市场的实际表现,也自然会发现该市场未来的发展趋势和潜力。在这篇文章中,分别来自二次元、游戏行业的垂直媒体ACGx与手游矩阵,对2017年的二次元手游做了一次盘点,相信从各自不同的视角出发,能够更加客观地解析二次元手游市场在过去一年中的发展历程。
当然,由于目前对“二次元手游”的概念还没有一个特别明确的定义,所以收录二次元手游产品时就遵循了以下的规则:
1. 被业界公认是二次元手游的。比如网易的《阴阳师》、B站代理的《Fate/Grand Order》。
2. 游戏作品采用了在业界通常被归类为“二次元”的IP。比如来自日本的《火影忍者》《圣斗士星矢》,以及《我叫MT》《画江湖之不良人》《大圣归来》等国产动漫代表作品。
3. 剔除了一些在所谓“二次元人群”颇有影响力,但并未主动贴合“二次元”概念的产品。比如在二次元爱好者中颇有人气的《仙剑奇侠传》,在它所推出的众多衍生手游中,仅有《仙剑奇侠传幻璃镜》被归为了二次元手游的范畴。
4. iOS畅销榜(游戏类目)最高排名曾进入过前500,且截止2018年1月1日0点仍未下架的手游产品。
基于以上4点规则,最终筛选出来了85款在2017年活跃在市场中的二次元手游。虽然这相比起ACGx盘点的2016年104款二次元手游,在数量方面有大幅减少,但无论是产品属性以及市场的匹配度,都要比上一年的盘点更为精准一些。
种类繁多的游戏类型
在很多人的印象中,所谓的“二次元手游”的最大特征,就是需要拥有足够“二次元”的画风以及人物立绘。而在这样的市场需求之下,卡牌就成为了许多二次元手游产品使用率最多的游戏类型。
然而整理这85款二次元手游产品时却发现,虽然大部分游戏或多或少还存在一定的卡牌元素,但是其玩法类型,却早已不是以卡牌为主。
从上图我们不难看出,虽然卡牌仍然是众多二次元手游产品使用数量最多的游戏类型,但是整个市场总体的游戏类型分布,其实已经呈现出了一种比较平均且分散的趋势,RPG、ACT、养成、格斗、模拟经营这些游戏类型可谓是应有尽有。
而从这些游戏产品的畅销榜排名上看,该游戏产品是否热销与游戏所采用的类型其实并没有太大的关系。在曾经进入过畅销榜前十的16款二次元手游产品中,就不乏格斗类的《火影忍者》、动作类的《崩坏3》、恋爱经营类的《恋与制作人》,甚至还有《悬空城》这样采用了小众类型的SLG游戏。
出现这种情况的原因在于,目前中国手游市场的整体环境,正在从最初的轻度游戏逐渐向重度游戏转型。而这种大环境的改变,也让更多游戏制作公司或团队在选择游戏类型这个问题上,往往更倾向于市场流行趋势以及团队本身擅长的类型,进行综合性的评估和考量,这也同样会反映在二次元手游产品的未来发展上。
并没有在手游领域“崛起”的国漫IP
从文娱产业链的角度上看,游戏、衍生品、电影等环节本身就带有极强的零售属性。这也就意味着,当我们希望衡量某一类IP在普通消费者中的影响力,它们在游戏这类终端市场的实际反应,本身就是一个很好的衡量标准。
我们将这85款二次元手游的IP来源做了简单整理,其结果如下:
从上面两个图中我们可以很容易看出,游戏厂商自己完全原创,以及使用来自日本的ACG类IP,仍然是整个二次元手游市场的主流。
对于数量众多的游戏厂商来说,IP本身所带来的性价比尤为重要,于是涵盖动漫、游戏、虚拟偶像等领域,且能有效地为游戏产品带来玩家的日本IP,就成为了这些二次元手游产品的首先。当然,由厂商自己原创,省下一笔授权费用,也是相当不错的选择。
但近些年来高举“崛起”的国漫IP(包括国产漫画、动画),却似乎并没有受到游戏厂商的青睐,仅有16款游戏产品采用了国漫IP,占整个二次元手游市场的19%。
而更令人感到遗憾的是,绝大多数采用了国漫IP的二次元手游产品,其畅销榜排名普遍靠后,仅有《西游记之大圣归来》《我叫MT英雄杀》《镇魂街:对决》《不良人2》这4款手游曾经进入过畅销榜前20,其他的均排在了50名以后。这与日本IP那种在每一个排名区间的数量都较为平均的分布情况,形成了非常鲜明的对比。
实际上在2017年,受到游戏厂商青睐并推出相应手游产品的国漫IP仅有8个,如下图所示:
由于众所周知的版权问题,乐动卓越旗下的《我叫MT》与龙图旗下的《山口山战记》实际上是同一个IP,再加上该IP的游戏授权成本已经变得很低,所以采用《我叫MT/山口山战记》这个IP来制作的手游产品在数量上有着压倒性的优势,在2017年达到了7个之多。
倘若我们再把这个因素考虑进去的话,国漫IP在2017年二次元手游市场的实际表现,其实是特别难看的,几乎是被游戏厂商原创和来自日本的IP完全碾压。这对现阶段全网播放量、人气动不动就上亿的国产网络动画、漫画来说,无疑是值得认真反思的问题。
接下来,《狐妖小红娘》《一人之下》等二次元手游产品即将在2018年上线,这些动漫作品本身所积累起来的高人气,或许也是证明国产动漫IP能够被游戏市场认可的关键所在。
4种颇具代表性的联动方式
在现如今的游戏行业,不同产品之间进行互相联动,早已成为了游戏产品在推广运营过程中的重要手段。而通过对这85款二次元手游产品的数据整理和分析,我们发现,除了同一IP在不同产品形式之间互相联动之外(如《Fate》系列动画与《Fate/Grand Order》手游展开联动),现今二次元手游市场还存在4种颇为有趣的联动方式。
1. 不同游戏产品之间进行联动
在二次元文化发源地的日本,游戏与游戏之间的联动合作其实非常常见。从《怪物猎人》联动《塞尔达传说》《超级马里奥》,再到《智龙迷城》联动《最终幻想》《新世纪福音战士》,这种“你中有我,我中有你”的联动方式,本身就是为游戏产品导流的良好途径。
2017年,类似这样两个截然不同的游戏产品进行内容上的联动其实有很多。比如《少女前线》与《崩坏学园2》在2017年11月推出的联动活动中,来自《崩坏学园2》的一众游戏角色就登陆了格里芬,而《少女前线》方面也为这次联动增加了全新的特殊关卡和独立剧情,有效地在两款游戏的玩家中制造了不少的话题。
2.与二次元IP联动
对于很多二次元手游产品来说,如何尽可能在短时间内引到目标玩家群的关注,始终是其推广运营方面最为关注的一点。而快速与许多二次元IP展开内容方面的联动,也是现阶段最行之有效的方法之一。
比如说网易《魔法禁书目录》与《闪乱神乐 ESTIVAL VERSUS -少女们的选择-》的联动,《乖离性百万亚瑟王》与《剑姬神圣谭》《Re:从零开始的异世界生活》《薄樱鬼 真改》《Fate/EXTELLA》的联动,其实也能证明二次元IP为游戏产品导量的可能。
3. 与线下品牌跨界联动
目前的中国游戏市场,与线下品牌进行联动早就不是什么新鲜事。不过由于二次元手游本身所带有的独特、垂直的文化属性,于是这些产品在与线下品牌联动的过程中,也带有非常明显的二次元文化特征。
除了与《阴阳师》联动的KFC、华为荣耀手机、农夫山泉、男人装、欧莱雅,与《崩坏3》联动的罗森便利店这类跨界联动的“常客”之外,在2017年中,《战舰少女R》《梦王国与沉睡的100王子》还与线下女仆咖啡屋展开了联动。作为主打二次元文化的特色餐饮,女仆咖啡屋本身就是除了漫展以外最佳的线下活动场所,而在联动期间推出的限定餐饮以及限定活动,本身也能够有效维护属于游戏玩家的文化圈层。
4. 与二次元人物进行联动
KOL对于品牌的传播和推广作用,相信早已获得很多文娱行业从业者的认可。在2017年的众多二次元手游产品中,与虚拟偶像、二次元艺人,甚至是在弹幕视频网站中投稿的up主联动,都成为了这些产品的推广运营亮点。
比如互爱互动推出的《元气封神》,就将河图、音频怪物、排骨教主等知名唱将作为了其推广的重点;中文在线的《苍蓝境界》,则与有着“人工智障”之称的绊爱酱展开了合作;而网易的《永远的7日之都》,心动的《元气偶像季》,也都分别与虚拟歌姬初音未来、洛天依进行了联动;连“大胡子辣妹”Ladybeard,也成为了奥飞游戏《十万个冷笑话2》的联动对象……
二次元手游的泛娱乐开发
随着泛娱乐时代的到来,许多游戏厂商也开始尝试将一些经典游戏IP进行泛娱乐开发,以谋求游戏IP能够在持续发展基础上,最终实现产品形态的多元化。在2017年,几款二次元手游IP也开始出现了泛娱乐发展的势头,他们有的已经开始尝试将游戏改编成动画,有的则更进一步展开了更为大胆的泛娱乐探索。
在刚刚过去的一年里,有3款二次元手游陆续发布了动画化的计划,分别是《仙剑奇侠传琉璃镜》《少女前线》和《崩坏3》。虽然到现在为止,只有《崩坏3》正式发布了一段时长4分38秒,名为《崩坏3 Reburn》的动画短片,另外2款游戏仅仅只公布了预告PV。但是从玩家的反应上看,将二次元手游改编为动画,应该是他们目前最容易接受的泛娱乐开发切入点。
相比起来,网易《阴阳师》在泛娱乐开发上的步子显然更大。或许正是由于《阴阳师》本身在游戏市场有着较为良好的表现,以及其背后出品公司本身具有强大的实力,这款二次元手游IP也因此成为了在2017年二次元手游市场中,唯一一个开启了泛娱乐开发的游戏产品,将陆续在漫画、动画、电影、音乐剧等领域进行衍生开发。
从理论上看,以年轻人为主要受众的二次元手游,其实是有着非常良好的泛娱乐开发潜质,也是这些游戏产品的发展趋势。但由于从二次元手游开始的泛娱乐开发,在国内仍处于初步的摸索阶段,它在未来会遇到怎样的问题,市场对此又会有怎样的反应,也是接下来整个游戏乃至文娱行业应该重点关注的焦点。
女性向作品的崛起
在2017年底,苏州叠纸的《恋与制作人》突然爆红,乙女向手游成为二次元手游细分的一个重要标志。其实在《恋与制作人》之前,2017年初就有了很多款乙女向的游戏,其中包括完美《梦间集》,苏州叠纸《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》(腾讯发行),bilibili《梦王国与沉睡的100王子》,乐元素《偶像梦幻祭》。其中乐元素《偶像梦幻祭》在日本的成绩也是非常稳定。
对于国内市场而言,专注女性向作品的厂商并不多,更多的二次元游戏都倾向于一些IP化作品,不过随着《恋与制作人》的爆红,相信未来开发商会在这方面深入探索。
二次元游戏的出海
在2017年里面,依然有不少的国产二次元手游出海。从成绩方面来说,表现好的并不算多,但是表现好的都非常出众,其中包括了网易《阴阳师》、蛮啾网络《碧蓝航线》、散爆网络《少女前线》和米哈游《崩坏3》等。
其中,网易《阴阳师》在上架初期还没有发布海外版本的时候,都已经吸引了不少海外用户的关注和下载,后续也在韩国拿下过免费榜榜首和畅销榜第三的位置。同样,米哈游《崩坏3》在韩国市场最好的成绩同是App Store畅销榜TOP3,而女性向手游《奇迹暖暖》在韩国市场最好的成绩是App Store畅销榜TOP2。不过在韩国市场取得最好成绩的国产二次元手游是散爆网络《少女前线》,在2018年1月初,登顶韩国App Store畅销榜。
另外,在二次元产业最为发达的日本,国产二次元手游蛮啾网络《碧蓝航线》也在2017年底登顶日本App Store畅销榜榜首。这为国产二次元市场带来了巨大的震动。
虽然好的成绩非常瞩目,但是实际上也有不少的二次元手游出海失败,其中的关键点还是在于产品品质以及对海外市场的重视和了解程度。
结语
2017年过去了,二次元游戏到底有没有在市场中爆发,这是一个仁者见仁智者见智的事情。不过从一些专注二次元产品企业的表现,比如B站计划在2018 Q1上市,米哈游递交上市申请等等来看,二次元市场的确有着非常大的潜力。
需要值得注意的是,在一些深耕二次元文化的手游厂商里面,有不少人质疑其公司的营收对个别产品严重依赖,要明白移动游戏市场已经进入到了深耕的阶段,在寡头垄断的情况下,反而是深耕自己擅长和熟悉的领域,效果会更加好。所以,深耕二次元文化,专心在自己的道理上,可能会有意想不到的结果。
IP化的二次元手游依然是一个很大的市场。在2017年之前,二次元手游的打法是换皮、卖肉以及盗版,2017年期间,市场有了一定的规范后,日本声优、精致画面成为了主旋律。那么,2018年,市场又将发生什么样的变化呢?
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