《恶灵附身2》手把手教你怎么玩恐怖游戏

时间: 2019-09-09 15:19:45 分类: 手游资讯

《恶灵附身2》手把手教你怎么玩恐怖游戏

《恶灵附身2》手把手教你怎么玩恐怖游戏

作者:畅说游戏

发布时间:18-01-2817:22

《恶灵附身2》是一款恐怖游戏,在目前这个安逸的社会,恐怖游戏越来越受到大众的喜欢,接下来就让小编带你体会恐怖游戏的精彩之处。

首先给大家介绍一些游戏中的实用趣味小技巧,在第四章开声波锁强制战,开完锁爬到旁边梯子上,爬到下面敌人碰不到的高度即可。等时间过,门开了下来跑走就行。切记等到门开了再下来,途中说啥都别下去。因为敌人只能看到直线同一高度的东西,只要直线看不到你,他们过一会儿就默认回到眼瞎状态,包括女妖出来也是。向你冲过来之后过一会就忘记你了。

在第八章相机男Boss战,散弹和狙击枪伺候,闪电箭可以保险,但有点浪费,建议第二阶段开始才用。保险的攻击方式是等对方出招后再瞄准打,能用好180度转身最好,即使直接转身瞄准也是够时间的。第一阶段被相机照时如果打不取消,可以朝他拍照的方向跑,他消失后则往左前或右前方向跑,这样很大几率可以躲开他的抓捕。第二阶段会冲刺的时候,要跟他往左右侧绕,不要后退。抓人的距离可以隔空取物。

打靶小游戏可以使用子弹时间,因此刷分数变得非常简单。打靶游戏新周目奖励会重置,二周目如果钥匙已经拿了,会变成大量零件和脑残液。个人感觉子弹时间一定程度上会减少暴击可能性,但对大威力武器来说不碍事。手枪早期打敌人腿就已经很容易触发敌人捂脚动作了,不一定要等敌人跪倒,前期升了踢击还是有些用的。差不多跟生化4一样,打脚后上去踢翻敌人,生存模式应该杂兵能一下踢死,噩梦的话要马上过去踩,但是比较难踩到。

烟雾弹早期用处不大但可以存烟雾粉,升级可以优先升到3级,这样可以在烟雾里强制正面暗杀。毒雾在生存模式下能毒死在雾里一直站着的杂兵。但噩梦难度不好使。爆炸弓最终升级挺好玩,但实用性值得商榷,爆炸一次后在周围产生二次爆炸,炸不到主角,伤害也不低。闪电箭个人认为在后期有烟雾和冰冻情况下,一周目不需要升满,2级左右足够。冰冻弹还没测试完,不知道对那些冰冻不死的敌人有没有伤害。

在游戏中我们可以升级隐身及暗杀技巧,只需升一级低调行事,在梦魇模式已经足够。只需升一级潜伏移动速度,在梦魇模式已经足够。升转角伏杀,这个比2万绿液那个潜伏冲击暗杀更实用。潜伏冲击暗杀不必升级,因为这个可以借助系统的快速躲藏功能来辅助快速暗杀,条件是要借助周围可以使用躲藏的墙壁或掩体。暗杀的时候引诱敌人下梯使出,这个对白衣女刀怪和其它小敌人有效,但对长束发女怪无效,她可以半途下梯。转角伏杀对尖叫酸液怪、白衣女刀怪有效。

在给大家说一个速通关的要点在第一二章纯粹走过场,喂饭阿姨过了剧情可以不用打直接出门往小镇子走就可以了。如果想触发基德曼通话的玩家,可以用电视机作为绕柱对象,小怪只要被障碍物挡住够不到你一段时间就会取消目标锁定恢复成巡视状态,而且必须要连敲门送快递的也一并干掉才行。然后第三章捡垃圾地图,反正本人不会浪费时间拣的,所有时间都拿去过支线和收集收集品。狙击主件,弩都好拣,喷子可以在骨骸区拿(我看到有人是在主线拿到的,虽然是同一把但是 本人玩的经典难度先通完支线的不清楚)这些场地都很开放利用体力值或蛇皮走位甩开敌人都 不是问题。狙击修复件,在左上角车库,只要绕后看好尖叫怪路线就可以完全避免战斗开门, 房间内还有个小怪挠门,别惊动蹲着拿完东西撤,最后一个武器战术手枪怕铁栏触发,QTE 挣脱直接可以撤也没毛病。

骨髓区开门等待时刻卡在楼梯,敌人就打不到了,一代爬楼梯还是实体状态怪物碰到就会伤血,这一代直接就贴图了= =!所以你在楼梯等待时会看到丧尸来来去去从你身上穿过,简直不要太鬼畜= =!鄙视这种打法的可以在声控门激活后马上到同一个方位的二楼进门卡在...,哦不,蹲在最里面的角落里,敌人的状态肯定是锁定塞叔的,但是因为位置关系,敌人几乎都看了一眼塞叔叫了一声,就当啥都没发生过就拍门走了。有危险的就是在第三阶段躺在地上的一个丧尸,因为他距离太近了这个办法失效了,所以直接喷子伺候就行,其他丧尸还是无动于衷门开之后马上跳到一楼迅速离开。

再之后就是打暗箱怪了,这个在Yоutube上有,直接绕到后方,暗箱怪就会找不到塞叔,我们就像猫和老鼠里的杰瑞一样将其玩弄于鼓掌之中。暗箱也不会再去拍照了。被触手捅到了不要紧,嗑药包就行了。三下才会死,本人反正中了三次,用了一次大血包补满。暗箱受伤判定很不友好,不知道什么时候是无敌什么时候是可攻击状态。反正拿捏不准的在其突进的时候用爆炸箭就行了,爬到天花板最省力,一个电击弩直接重创且重置静止影响。

再给大家说两个怪物的特点吧,大眼睛,照出的光能产生最基本的杂兵和爬爬怪以及圆锯女,能够帮助艺术家将整个union尽收眼底;其触手一下能把建筑物像稻草堆一样拍碎,或者一击碾死男主;其体型巨大,远超大蛇怪、后面的麦拉的最终boss形态、甚至是一代最终boss混合物;触手捶地也能够凭空产生若干个杂兵。理论上是最强的小boss了。

大蛇怪,在地面上似乎是不具备走位功能,但似乎是能随意遁地+从地面冒出,速度未知;体型大,死亡画面中可以看出它大得以至于能够一口吞掉男主;力量巨大,瞬间就把艺术家剧院的观众席撞出一个几百平米的大洞;血量未知;身体是液态的,所以除了眼睛和口腔内侧以外其他身体部分均可免疫物理攻击,很强的一只boss了。

好了,关于这款恐怖游戏就介绍到这了,希望大家能够喜欢。

《恶灵附身2》紧张刺激的恐怖生存游戏,你值得拥有

作者:朋家游戏

发布时间:18-01-2817:20

《恶灵附身2》是一款恐怖生存游戏,主角通过“Stem”仪器探索主角塞巴斯蒂安与其女儿的内心世界,各种狰狞的怪物登场挑战玩家的胆量。下面就让小编来为大家介绍一下。

先和大家说一下冲刺刺杀方法,因为很多玩家都不知道怎么做,关键是对准敌人,就和用枪瞄准敌人差不多,出现红色箭头按空格就会向前冲刺,接近后F刺杀。

恶灵附身2下水道电闸怎么开这是个问题,期初把我也给难倒了,但其实很简单,你先一个一个打开,记得每一个数值是多少。嗯,就是打开,记数值,关掉。再打开下一个,记数值,关掉,最后你看看一共有多少,把数值相加等于那么多就可以啦。打开对应数值的几个,搞定。

在和大家说一下梦魇难度的怪物打法,变态艺术家--第一阶段,BOSS闪现时,你跟注意观察,看它靠近,用喷子对着来来一发,反复几次后进入第二阶段。第二阶段,首先是触手拍几下地面,躲在左侧房子处是安全的,拍完后它会出现,这时候枪法好的可以给它爆一发头,它会闪现过来,你用走,注意是用走,不是跑,一边走,它会一边朝你闪现,别怕,看它停下来要挥刀砍两下时,跑一下刚刚好躲开,很简单的。它砍完两刀时会有硬直,对头头喷一发。

这时候它会跑远,并且用相机拍一下,这时候记得躲最左侧处有喷子弹药,捡起来它拍完后,跑到地图最前方的一墙处,看它闪现左右走,这里走的原因是躲它的冲刺抓取技能,只要在这墙的里外走,看准它要冲时,跑另一面躲,非常安全保险,它冲完会有硬直,对着头来一发,就这样反复几次,10来发喷子用光它就死了

喷火男小BOSS--注意打它前先造5到7发的爆炸箭。并准备到7发狙击枪子弹,这时候你肯定有子弹时间技能了,所以不要怕!一开始时,往前冲到柱子后,把开关按一下,会喷出水灭掉不少它喷的火,开完开关后跑到旁边一个狭小的通道处,注意是跑,穿过通道,拿起爆炸箭,隔一段激励布一发,注意别太近。

如果5发没炸到第二阶段,就再补一发狙击枪,这时候会进入第二阶段。进入后迅速按一下柱子旁边的开关,把火灭掉,带着它绕柱子并穿过通道,在另一头等它,用狙击加子弹时间,一发一发爆头,直接把它屈死。

最终BOSS老婆--用手枪点中间的弱点,点出红心后狙击它,两三发就进入下一阶段。这时候会叫一堆小蜘蛛,别浪费子弹,用脚踩,踩的时候有无敌时间的。注意两只手的拍击,很好躲的,这里尽量用走,关键躲技能时用跑,不然体力不够用。进入第二阶段时,左右肩膀是弱点,用狙击加子弹时间对着来几发就死,建议不要集中点一边,左右分开打,这一发那一发,这样方便下一阶段。打死一只手以后会触发强制剧情,手枪瞄准几发挣脱。这时候会出现一条触手,注意别浪费子弹打它,躲好横扫技能即可。对着另一边的肩膀来一发,直接进入最终阶段。这时候只需要对着中间的红心弱点处打就行了,两发狙击就死,或者五发手枪。

白衣尖叫女--这个怪其实警觉性非常低,甚至比小怪还低,打它的方法也极为简单,引它到一个可以绕圈的地方,背刺两回就死,这种怪完全无任何难度,但注意,不要与小怪一起打它,不然会很惨!第四章密码门处有一场强制战斗,这里建议在进来时把躺地上的三个怪先做掉,分别是进门处左侧一个,楼下密码门前方一个,楼上另一处楼梯处一个,三个先解决掉,省去麻烦,不解决后面会很麻烦!解决后再去开密码门,开了后直接上右侧楼梯,上了后在楼梯处等,怪会爬上来,这也是唯一上来的路,爬上来时,看到头就一发喷子,升级了爆击的喷子基本一发一个,运气再差也是两发,这时候记得留足够的草料做子弹!

那我们打梦魇难度也要学习一些技巧,先升级暗杀,第一个升级敌人更难发现你,再升级蹲走的速度,然后把转角暗杀点出来,这个技能简直是神技。蹲伏走路速度是为了让你不被敌人发现时可以快速接近敌人并刺杀,不升级蹲着走和小怪的速度一样哦,升到两级后可以很快接近敌人。转角暗杀用法是先贴墙,注意一定要贴墙,不然无法触发!敌人过来时可以直接触发暗杀,这个在敌人多于两个时可以有大用!还有个神技是用瓶子挣脱敌人,五个瓶子,可以用五次,并且是不费血的!战斗技能里的增加体术伤害,对暗杀是无效的,无加成的,在一周目里就别浪费了!耐力建议升级一下,跑步时有用,后期也用得着。增加血量不建议升级,没意义,你完全可以做到无伤打的。

在枪这方面,前期,建议升级喷子,尤其在第四章开门处,有一场战斗是你破解门以后会有十来只小怪加一直尖叫白衣怪来跟你打的,这时候没喷子在梦魇难度下是太难太难了,我实验了十多次,得出的最稳定打法就是用喷子,升级时,优先升级火力一级,再爆击一级,然后是容弹量和射速。前面8大章里,有一支喷子就能应付所有的强制战斗了,所以这8章所有的资源都用在喷子上,但不要去解锁最后的升级,太浪费了,其实也用不上!升到倒数第二级就行,最后一级性价比太低了。二支升级的枪建议是手枪,先升级射速,这对打靶有用。再升级火力,这是为了点击爆击,爆击有一级以后,就升级容弹量。装载速度其实无所谓,升一级即可。一周目建议把手枪的爆击升满,这方便后期子弹时间爆头,然后再升级满火力。手枪是神器,那怕打最终BOSS也是很快能搞定的。

大家听了我的介绍有没有一点喜悦,希望能对大家有帮助。

三上真司并未亲手操刀的恶灵附身2,游戏质量到底怎么样?

作者:共由说

发布时间:05-2216:01优质原创作者

恶灵附身是由是由生化危机之父--三上真司操刀的恐怖生存类游戏,凭借过硬的游戏素质当年可谓是大杀四方,吊打了大多数同期的恐怖游戏。时隔三年后再2017年10月13日恶灵附身2与广大玩家见面,在三上真司退居二线之后,恶灵附身的表现究竟如何呢?

熟悉的面孔,熟悉的浴缸,熟悉的绿色液体,却带来了一个不太熟悉的恶灵附身。相对于前作,本作的变化不可谓不大,画面在前作的基础上又十足的进步,虽然算不上顶尖,但也满足了现今玩家的基本需求,人物与怪物的模型变得精致了许多。

依然昏暗的色调,依然惊悚的音效,依然压抑的氛围,都让本作带来了不小的惊喜,然而本作最大的惊喜却是:主角终于没有体力限制了!

本作给我带来的最大惊喜是开放世界元素的融入,虽然这个开放世界并不完善,开放世界带来的开阔的视野,开放的空间,以及为了照顾探索元素降低的生存压力,都不可避免的降低了恐怖游戏最重要的核心因素,也就是恐怖感。并且你可以从它的身上看到:美国末日,全境封锁,寂静岭等游戏的影子。

但是个人认为随着游戏业界的发展,游戏类型的融合和互相影响是不可避免的大趋势,重点在于如何把各个元素合理的搭配,来创造出具有自己风格特色的游戏,在这点我个人认为恶灵附身2已经做的相当出色了,特立独行的恐怖游戏与开放世界的结合尝试值得称赞,加上本作生存游戏的特征,以及散落在地图上各个角落的资源与惊喜,都让我一时沉迷捡垃圾而无心救女儿。

除了压抑到极点的氛围与血肉横飞的暴力美学,恶灵附身系列给我印象最深刻的就是它令人发指的操作感,本作的操作感虽然相较于前作有了较大的改善,但依然非常非常的不舒服,的确糟糕的操作感配上行动迅捷凶猛的怪物,以及稀缺的资源等元素会提高游戏的难度,从而带给玩家无形的压力与无助感,进而导致提升恐怖感的效果。然而我个人认为一款好游戏应该是各方面精良制作的前提下,以及游戏本身的剧情难度带给玩家恐怖的体验,而不是加入射击练习这种方式来让玩家适应它糟糕的操作感。

本作的剧情大概讲述了距离灯塔精神病院事件三年后,主角赛巴斯丁为了解救女儿莉莉再此进入中枢神经世界,破坏莫比乌斯的阴谋并且得到自我救赎的故事。相对于前作,本作少了那种晦涩难懂的感觉,它的叙事方式变得更为简单易懂,变得更容易被大众所接受。本作的剧情个人认为过于平铺直叙,在人物的刻画更为单薄,反派的人设也是过于脸谱化,他们的行为模式,内心感情和个性变化都缺乏令人信服的逻辑进行支撑,因此本作的人设显得比较空洞苍白缺乏张力。

再加上boss战的削弱,缺失了撕心裂肺,抓耳挠腮的感觉,以及boss倒下后,玩家本该拥有的畅快感和紧张的心情突然放松的心情都基本没有,因此更让玩家对他们没有什么印象。因此在游戏的后半部分,在赛巴斯丁得到自我救赎,很难有代入感和感动,反而让我觉得紧张刺激的是前作boss的大串烧。

总之个人认为,本作是入坑恐怖游戏的不错选择。虽然本作相比前作了有了较大的变化,少了很多三上真司的个人色彩,虽然他的许多尝试还不完善,但是我个人认为它依然是一个不错的游戏,也是更适合大众的游戏,它把各种元素柔和的非常协调平衡,他让我感受到了在恐怖游戏世界中捡垃圾的另类体验。如果你对恐怖游戏望而却步,恶灵附身2也许是一个不错的选择。

恶灵附身2试玩体验分享 剧情操作画面介绍

作者:3DMGAME

发布时间:17-09-2111:11上海文枢网络科技有限公司

恶灵附身2正式版体验

碍于时间限制,与笔者有探索要素就要都一次探索完的个性,一个小时半的体验过程中进度只到第三章的Safe House。但已充分感受到本作提升的画质与一贯的精神压迫式的恐怖感,全程使用耳罩式耳机游玩,在交响乐团的演出音乐中,更让人完全沉浸于开发者想带给玩家的精神压力氛围。

剧情

延续前代主角赛巴斯汀,第一章就会先交代这次的主要故事主角与背景。赛巴斯汀仍不断会做恶梦回想到自己无法救回的女儿,但一次在酒吧醒来基嫚毫无预警地出现在面前,并告知女儿莉莉(Lily)其实没有死,需要赛巴斯汀的合作。拒绝合作的赛巴斯汀就被强制带回了莫比斯的机构,并在那裡得知了莉莉的现况与莫比斯搜救队面临的问题,不得已下有再次进入了STEM中,这次无论如何都要想办法救回女儿。但在STEM中迎接他的却不只是女儿与莫比斯搜救队员...

第二章与第三章就如同Gamescom已经公开的试玩影像,会进入栋奇怪的建筑物内,音乐营造的气氛以及昏暗的光线,再不时地触发突然冒出的莫比斯探员求救呼喊声,一开始真的有点不敢随便移动。本作也追加更多的动作要素与能力,第三章就已经面对大量的殭尸,除了用枪之外,好用的小刀可以更有效地拉开距离,绕道殭尸背后不被发现的状态下,还能进行暗杀。(其实在参访工作室时,还有看到工作人员测试游玩后面章节,有能力可以冻结住敌人,在时间内累积一次造成一定的伤害。)

操作

本作采用第三人称近距离肩后视角,操作上仍相当有 《生化危机》的影子。这个视角下由于可见范围不大,可说是限定了玩家观看的角度,让恐怖度大增。与场景的互动、探索都只要使用○键就可以完成,使用枪枝则要先按下瞄准的左发射键才能以右发射键进行射击。枪枝在游戏中算相当珍贵的武器,但其实小刀也相当好用,比枪枝更能有击退效果,第三章更可以开始制作改造武器,增加武器的变化。

画面

这次画面不用说,真的是相当惊艳,可能已完全发挥了主机效能。与前代相比犹如PS3与PS4 Pro的等级差距。说到PS4 Pro,官方虽然还没正式发表,但我们在工作室内发现了数台PS4 Pro与Xbox One X开发机正运行着《恶灵附身2》,看来4K的支援应该是没有问题,已经在考虑范围内。

从《恶灵附身2》来谈谈如何创造出一个恐怖的怪物

作者:电玩巴士

发布时间:17-10-2018:55重庆星游传媒有限公司

本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

距离《恶灵附身2》的发售已经有一段时间了,相信很多玩家已经玩过这款游戏了(毕竟已经被破解了嘛),不过我们今天要聊的即不是游戏的半开放世界也不是被很多玩家唾弃的室外冒险,我们今天要聊的是游戏里另一位非常重要的角色——游戏里的怪物们。

怪物永远都是恐怖游戏里绕不开的主题,任何一款优秀的恐怖作品总是离不开一个或者几个存在感爆棚的恐怖怪物,这些怪物能够让玩家感到一种切实的恐惧和绝望感,有些特别成功的怪物形象甚至可以脱离游戏本身,成为一种文化符号。

一般优秀恐怖作品里的怪物形象大多包含以下几个特点:

1. 怪物的外型非常恐怖,让人看了会感到害怕、恐惧,有的甚至会产生生理上的不适感

2. 怪物的破坏力很强,并且几乎无法被彻底杀死,或至少极难被杀死

3. 怪物无法与人类进行交流,并且有一套非常反常的行为逻辑

满足了以上三点的怪物就是一个基本合格的恐怖怪物了,我们比较熟悉的一些恐怖角色大多都满足这三个类型,那么一个怪物到底怎么样才能在第一眼就让人感到恐惧呢?

首先恐惧与害怕是有本质区别的,举个例子来说,当人在动物园里看到老虎的时候,大部分人是不会产生恐惧心理的,但是如果你在野外看到一只老虎那么你绝对会害怕,与之相对的很多人即使是在动物园里看到蛇也会产生恐惧的感觉,有些人甚至连蛇的照片都受不了。这就是恐惧。在人类漫长的进化过程中,出于生存的本能人类会对很多东西产生恐惧的心理,上文中提到的蛇就是一个典型的恐怖形象,据科学家研究表示,人类脑部有一个区域就是专门用来感应蛇的,人类对蛇的恐惧根深蒂固到就连看到跟蛇有相似特点的生物时都会感到不适和恐惧,这也是为什么很多恐怖形象都会采用类似蛇光滑的鳞片来作为怪物的皮肤,或者干脆就将怪物的身体做成像蛇一样的长条形,这两种都会对人类产生非常大的冲击效果。

如果你是一名恐怖游戏爱好者那么你一定听说过恐怖谷理论,恐怖谷理论说的就是当你把一个东西拟人化的时候,在一开始人类对该东西的好感会随着拟人化的程度升高而升高,但是一但拟人化达到一个临界值以后,人类对该物品的好感会直线下降甚至变成恐惧,举个例子来说就像人们常见的泰迪熊和鬼片里的娃娃鬼,两者本身都是拟人化的产物,但是一个让人感到有趣和可爱另一个却让人感到恐怖和畏惧。

克苏鲁神话的创始人洛夫克拉夫特曾经说过“人类最大的恐惧其实是对未知的恐惧。”人类对黑夜的恐惧和对深海的恐惧大多缘自于此。克苏鲁神话就是针对这种恐惧诞生的文学,在克苏鲁神话中人类最终面对的往往都是超出人类理解的巨型怪物,这些怪物被称作古神也叫旧日支配者,这些怪物的身上长满了触手和眼睛,即使看一眼都会让人疯狂。

一个合格的恐怖形象大多是将几种让人产生恐惧的形象组合起来形成的,比如美杜莎就是将人类对蛇和类人生物的恐惧结合起来,异形则是将人类对昆虫,蛇等生物的恐惧结合起来的一种恐怖形象。

当然要想做一个合格的怪物仅仅是外型恐怖是不够的,至少还需要有比较强大的战斗力才可以,试想如果贞子的战斗力只是跟一个普通人一样的话,那么《午夜凶铃》恐怕就要变成搞笑片了,与攻击力相比,怪物还要具备非常可怕的生命力,大部分恐怖游戏的BOSS都是非常难被解决的,很多甚至直接就设定成不死的,这种设定会大大的加强玩家内心的绝望感,随之而来的恐惧也就更让人刻骨铭心。

最后的最后,恐怖怪物绝对不能跟人类产生交流,甚至连行事逻辑也要无迹可寻,不能让人产生心理预期。在《蝙蝠侠:黑暗骑士》里小丑就曾经说过,“如果我明天说要杀死一个军人或者抢劫一个银行大家都不会感到恐怖,因为这都是计划的一部分,但是如果我要杀死一个一无所有的老人那么所有人就都跟疯了一样。因为这跟计划不符。”不确定性本身也是恐怖游戏里非常重要的一部分,不知道怪物会从哪里突然出现的恐惧感绝对是让很多玩家感到大脑发麻的一点。

当然即使满足了以上三个条件也不能让你成为经典的恐怖形象,想要成为经典,优秀的剧情和适当的铺垫都是必不可少的要素,看完这篇文章的你也可以自己动手设计一个怪物,来看看到底什么样的怪物才最恐怖。

恶灵附身2是以什么为背景?

作者:小派爱生活

发布时间:18-04-0215:03

答|百度派 @丑男

主角的名字是塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。但现在却依靠酒精麻痹度日,在《恶灵附身》我们第一次看到塞巴斯蒂安是,他依然是一名警探,尽管余生摇摆不定。他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并被拖入地狱般的STEM世界,这足够让人变成疯子。

在《恶灵附身2》中,塞巴斯蒂安将会有很大不同,在一代中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡。

什么是“STEM”?STEM是一个允许共享意识体验的设备,被一个名为Mobius的组织控制。这个设备可以将人的思维与另一个世界联系起来,而那个世界中由某个人的思维作为核心,那个思维可以构建并控制世界中的一切。

主角塞巴斯蒂安在《恶灵附身》中被拖入STEM,直面来自家乡的扭曲恐怖,并在一个类似“家”的地方遭受惨无人道的酷刑。

等等,那什么是“Mobius”?

Mobius是一个难以捉摸的组织,没法用大众的意图与目的来进行揣测。他们拥有近乎无限的资源,甚至在塞巴斯蒂安的队伍中也安排了自己的卧底。

他们为什么要使用STEM?

虽然在《恶灵附身》游戏本体中,Mobius使用STEM的动机比较阴暗,但在后续的两个DLC中,Mobius被逐渐洗白。Mobius声称自己的目的是用STEM改变世界,成为人类的新领导者,他们认为STEM对于构建“真正的和平与秩序”十分关键。但迄今为止他们干的事儿很少是“和平”的。

主角塞巴斯蒂安又是怎么陷入这一切疯狂当中呢?

似乎简单来说就是在错误的时间出现在错误的地点,但事实远比想象中复杂。他的他的队伍调查精神病院失踪人员时,这个精神病院正是Mobius开设用来进行STEM扭曲实验的实验场所。

实际上,Mobius在主角塞巴斯蒂安的队伍中安插了卧底,也因此塞巴斯蒂安被卷入到STEM当中。

谁是Mobius安插的卧底?

新人警探基德曼。被塞巴斯蒂安训练且信任的基德曼有重大嫌疑。她与塞巴斯蒂安一起被卷入STEM中,但她有去STEM的理由。同时基德曼也是DLC中的主角。

基德曼被送入STEM中有Mobius安排的任务,塞巴斯蒂安是被基德曼当作试验品带入Mobius的世界。

基德曼是一个十分复杂的存在。在《恶灵附身》本体游戏中,她干了坏人干的事儿,但在DLC中大家可以更了解这个角色。她有一个悲惨的童年,加入Mobius之后接受了大量的灌输治疗。Mobius可以通过给她注射来影响她的行为。

基德曼认为她欠了Mobius一条命,即使她了解到Mobius对她撒谎,隐瞒她对组织的真正作用(作为一个消耗品工具,而不是有价值的资产)之后,她依然为Mobius卖命。

那么《恶灵附身2》开始时,塞巴斯蒂安状况如何?

他还活着,当然这可能并不是一件好事,至少他自己不那样认为。在经历了《恶灵附身》那些悲催遭遇之后,塞巴斯蒂安在回归现实之后似乎应该去公园散心。他开始试图摧毁Mobius时,人们却不相信他的故事。而相信他的人不是死了就是失踪了,所以现在大家都认为他是个疯子,并且不是,在《恶灵附身2》中,STEM世界将会是一个被称为“联盟(Union)”的独立世界。这个世界的构建核心是Lily(对,就是主角塞巴斯蒂安失踪的女儿),但Lily在STEM世界中走失了,塞巴斯蒂安这次进入STEM的目的是找到她并把她救出来。在《恶灵附身》中,塞巴斯蒂安探索的是他熟悉的克里姆森市扭曲版本,但在游戏二代中,塞巴斯蒂安对于联盟一无所知。

联盟看上去就像是普通的美国田园小镇,但是一路上却铺满了Mobius的邪恶意图。联盟现在有了大麻烦,并且在分崩离析。STEM世界需要核心存在,现在作为核心的Lily在联盟里走失,事情就变得糟糕。当她的心灵崩解的时候,这个世界也会消失殆尽。

在《恶灵附身2》中,我们会看到熟悉的人物吗?

很显然,基德曼依然是故事的重要组成部分,但在《恶灵附身2》中联盟是一个独立的STEM世界。STEM世界是由核心的回忆搭建,即Lily的回忆,她在《恶灵附身》中没什么戏份,所以你将见到很多新角色,他们每个人都有在STEM世界的理由。

所以这意味着STEM中有塞巴斯蒂安之外的其他人?

把塞巴斯蒂安送入联盟是Mobius的最后抉择,其他人早就被送入联盟的世界里,我们可以大胆猜想他们并没有好运气(所以最后无奈送塞巴斯蒂安进去)。

当之前的人一去无回之后,Mobius意识到把塞巴斯蒂安送入联盟可能是阻止其崩溃的唯一希望。而塞巴斯蒂安并不关心联盟的死活,他只想把Lily救出去,STEM世界的崩坏让这变成了与时间的赛跑:在Lily彻底迷失在STEM世界之前找到她。

当塞巴斯蒂安抵达联盟时,城市正在崩溃,Mobius送入的小队也都分散开来,塞巴斯蒂安可以探索世界,也可以从Mobius的小队处获得新武器、隐藏资源与支线任务。

基德曼在《恶灵附身2》中又扮演什么样的角色?

与《恶灵附身》不同,他没有和塞巴斯蒂安一起进入联盟,但塞巴斯蒂安可以通过通讯设备与基德曼保持联系。基德曼除了是塞巴斯蒂安与现实世界的重要联系之外,她还向塞巴斯蒂安提供有关联盟、Lily以及其他Mobius小队的信息。

主角的名字是塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺(Sebastian Castellanos),他有一系列身份。一个失去孩子的父亲,失去妻子的丈夫,一个曾经睿智无比的警探,一个曾经十分理智的人。但现在却依靠酒精麻痹度日,在《恶灵附身》我们第一次看到塞巴斯蒂安时,他依然是一名警探,尽管余生摇摆不定。他的情绪十分脆弱,你可以经常在酒吧里看到他,但如果你了解他的经历,这一切都是可理解的:他在一场灾难性的火灾里失去了女儿与婚姻,并被拖入地狱般的STEM世界,这足够让人变成疯子。

在《恶灵附身2》中,塞巴斯蒂安将会有很大不同,在一代中他迷失、困惑并努力求生,二代中他有了一个明确的目标:他要从STEM中救出他的女儿,不允许任何事物阻挡

以上内容由百度派作者提供

更开放的恐怖:《恶灵附身2》上手体验

作者:原创发布

发布时间:17-10-1322:01深圳聚领威锋科技股份有限公司

恐怖再临

2014 年发售的《恶灵附身》在这个遍地都是大 IP 续作的游戏界里可谓是杀出重围。它的最大卖点其实很简单,因为这款游戏是“生化危机之父”三上真司亲手打造的。对于许多玩家来说,《生化危机》就是他们的恐怖游戏启蒙作。大神再次出手,那当然是支持了。

初代《恶灵附身》尽管在评价上达不到神作级,主要是因为落后于时代的画质表现,不太让人满意的优化,还有各种各样的 BUG。不过游戏素质肯定是优良的,它也因此收获了相当一部分的忠实粉丝。

《恶灵附身》最大的特色,就是它并非《逃生》那样,主角手无缚鸡之力。男主人公赛巴斯汀卡斯特拉诺能够战斗,但场景中可供他利用的资源,如弹药、回复道具等非常有限。玩家必须要学会合理利用这些资源,才能够获得胜利。这是三上真司自《生化危机》传承下来的独门秘籍,也让如今这个已经逐渐沦为走路模拟器集合的恐怖游戏界看到,什么叫游戏性。

正是因为前作获得了一定的成功,续作《恶灵附身 2》如今也来到了我们手中。继承前作特色并发扬光大,新作会给我们带来些什么呢?

全新的故事

如果你没有玩过前作《恶灵附身》,其实也不要紧。《恶灵附身 2》虽说主角还是赛巴斯汀卡斯特拉诺,但新作和前作在故事上的关联并不大。没玩过初代,不会影响你了解这一作的世界观。

在初代的事件三年后,赛巴斯汀已经不再是警探。然而很快他就被带到神秘的组织“莫比乌斯”,重新进入噩梦版的“中枢”世界中,救出被莫比乌斯当成实验体的女儿莉莉。一开始了解这些,其实已经足够了。

前作中的男主角除了被抱怨废话唠叨得太多外,没有太多个性,几乎只是一个玩家在游戏里的化身而已。《恶灵附身 2》为他加入了更多情感元素,包括一个不堪回首的过去,以为早已经在huo zai 中身亡的女儿。这样的改变并不会令人讨厌 —— 莉莉为什么会被困在“中枢”?这一切的真相是什么?将自己代入到赛巴斯汀身上的玩家会更有动力去完成整个故事。

不过毕竟整个故事是发生在非现实的噩梦世界,所以《恶灵附身 2》的叙事可能会让习惯直来直去的玩家感到一头雾水。游戏场景和故事发展经常会突然切换变化,以表现这个世界的虚幻和无序。相信在这一段时间以后,网上各种各样的剧情解析文章也会出现。

更开放的世界

游戏开始后玩家第一个真正进入到过关流程的场景,是莫比乌斯组织在中枢世界中创造的一个小镇。对于一款主要目的是恐怖生存的游戏来说,这个小镇的完成度异常高。你在这个场景里能够看到大量的细节,从普通的垃圾桶到墙上的涂鸦。即使这是个恐怖游戏,你还是能够感受到些许真实的气息。

开发商这样做并不仅仅是基于认真的态度,而是因为很有必要。为什么呢?这就要说到《恶灵附身 2》和前作最大的不同了 —— 它竟然有着一个足够大的开放式地图。

当然了,《恶灵附身 2》的开放度肯定达不到《塞尔达传说:旷野之息》那样,但很多时候这类恐怖游戏都是封闭式的,玩家必须沿着规定好的路线逐步推进。即便存在岔路,可供探索的元素也几乎为零。

《恶灵附身 2》不一样,这一整个场景都是可供玩家自由探索的。你可以一直奔着主线走,也可以慢慢收集散落在地图中的补给。有时候你更是会接到一些支线任务,任务的奖励可能是更多的资源,也可能是支线剧情。玩家不同的喜好决定了不同的玩法,光是探索这一整个区域,已经可以让你长时间沉浸了。有玩家打趣说,不愧是 Bethesda 的游戏,什么题材都可以“捡垃圾”(这是《辐射 4》的梗)。

不过也有人并不喜欢这样的新系统。他们表示恐怖游戏就是要强调紧凑的故事和精巧的关卡设计,场景开放还加入大量探索要素,很容易破坏气氛和节奏。

另外前作还存在一个问题,那就是玩家什么时候该潜行,什么时候该正面战斗,游戏里并没有给出一个明显的区分,只有玩家经过很多次尝试,确定一种打法实在行不通之后才能更换战术,这让人很容易感到疲劳和厌烦。《恶灵附身 2》在这一点上同样不给明显的提示,但潜行环节和战斗环节里敌人的配置差异变得更明显了。即使一下子看不出来,不需要很多次尝试也能明白了。

上手评价

从目前媒体给出的打分来看,《恶灵附身 2》得到的评价和前作基本在一条水平线上。虽说不能期待新作超水平发挥了,但至少它没有被做崩,总的来说仍然是一款优秀的恐怖生存类游戏。

《恶灵附身 2》基本继承了前作的那套机制,但通过新增轻度的开放世界系统,整个玩法得到了很大的扩展。作为第二作,它当然不可能这么快就开始转型。只要能够做到有一定的扩展,那就已经很不错了。

不过正如上文所说,它作为恐怖类游戏,新的变化并不讨所有玩家的喜欢。事实上,有不少人还是更中意三上真司在打造初代时所秉承的那种古典风味。

《恶灵附身 2》毫无疑问是一款佳作,如果对恐怖生存类游戏感兴趣的话不妨试试。近来自带官方中文甚至简体中文的游戏越来越多,本作也是其中之一。冲着这个诚意,还是得赞一个的。

《恶灵附身2》全平台将加入中文 B社新作自带中文

作者:3DMGAME

发布时间:17-06-1618:12上海文枢网络科技有限公司

今年的E3展B社发布会虽然时间不长,但还是公布了不少值得期待的新作,特别是《恶灵附身2》和《德军总部2:新巨像》两部大作更是赢得了满堂彩,巴哈姆特在E3期间采访到了Bethesda母公司ZeniMax的亚太区香港分公司产品经理Harvey Chen,确认了这次E3上B社公布的几款大作都会加入中文的消息。

Hervey表示,Bethesda 从《辐射4》开始在游戏中加入中文字幕,包括这次发表的几款大型游戏,如《德军总部2》、《恶灵附身2》与《耻辱2》(应该是耻辱:界外魔之死)等,今后的游戏预设都会支持中文。其中《恶灵附身2》总监三上真司有交代,说先前的1代因为是与SCEJA合作,所以一开始只有PS4/PS3版有中文,这次《恶灵附身2》中文化是由本家操刀,他要求务必要做到全平台中文化。

其中《德军总部2》在Steam页面上的语言支持中已显示加入中文,但《恶灵附身2》仍未加入。

至于游戏自带的中文翻译的质量玩家也无需担心,Bethesda游戏的中文化是由美国本公司负责,在美国方面初步中文化之后,他这边还会协助把关,让游戏中的中文更加本土、口语化,例如《德军总部2》中少不了的军事用语跟幽默搞笑的台词。

另外《辐射4 VR》《毁灭战士:VFR》也会同HTC VIVE合作,进行中文化与推广;《上古卷轴OL》的中文化进程还在洽谈之中。

《恶灵附身2》游戏变得更加开放 发售日10月13日

作者:A9VG

发布时间:17-09-2211:31重庆星游传媒有限公司

GameSpot近日采访到了《恶灵附身2》的制作人三上真司和John Johanas,探讨了关于新作的相关问题。

对于新作的开发周期要比前部作品更短,三上真司表示这是一个非常普遍的问题,在开始新的游戏作品时都是需要很长一段的时间来准备并进行制作的,而后面的作品都会相较于第一部作品使用更少的开发时间。

另外针对短期开发所面临的最大困难是什么,三上真司表示《恶灵附身》是一部线性故事剧情的游戏作品,而这一次的《恶灵附身2》会比前作显得更为开放些,这对于恐怖游戏来说无疑也是一种挑战。Johanas表示游戏的开放度其实是最难把握的东西,制作组可以无限延展游戏的开放性,但是必须要做到一个合适的度,针对恐怖要素和开放内容的融合他们在开发过程中其实进行了无数尝试。

最后关于游戏的开发预算,三上真司表示这一次的作品比前作的开发预算多了很多,不过现在制作一款原创作品的确是非常困难的了。至于是否愿意挑战小的项目,三上也给出了肯定的回答。

发售日期方面,《恶灵附身2》将于10月13日发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。

《恶灵附身2》一款为了救女儿,而不得不成为垃圾王的游戏

作者:每日玩啥游戏

发布时间:18-11-2101:33

《恶灵附身2》由日本知名游戏制作人三上真司、以及由他所带领的Tango Gameworks工作室所制作的一款生存恐怖类游戏,是2014年发行的《恶灵附身》的继作。游戏采用由Tango Gameworks在ID5引擎基础上自行开发的“STEM引擎”制作,所以画面上看上去要比一代更细腻。

与1代相比,二代的恐惧压迫感明显减轻。游戏在叙事方面更加直白,仅就叙事手法而言,十分直白。2代的整体难度要比1代简单的多,游戏玩法和内容也更加丰富好玩。开放世界虽然减少了一些恐怖感,但是带来了游戏更高的可玩性。

但本质上还是个恐怖游戏,一般的恐怖游戏要素就是以压制玩家为主。一代中玩家手无寸铁的躲躲藏藏以及狭窄的视角,所有的风吹草动都会让玩家晶晶亮菊花凉。二代就不一样,开局就送连发手枪,喷子大枪一秒刷爆,让玩家在游戏过程中瞬间抬头做人。不需要再躲躲藏藏,偷偷摸摸,我赛某人今天就要血洗热情好客的合乐镇。普通恐怖游戏营造恐怖氛围,游戏中你得到的越少你恐惧的东西就越多。而二代则是你得到的越多,你恐惧的东西就越深,三上真司则有一百种方法吓死你。

《恶灵附身2》剧情故事讲述了一代主角塞巴斯蒂安在一代的故事结束后,老婆死了,女儿被人掳走了,在剧情需要下顺理成章的一口气拥有了中年男人的三大悲剧。

塞巴斯蒂安为了挽救被莫比乌斯组织绑架并作为新一代stem意识核心的女儿,奋不顾身的将女儿从精神世界带回现实世界的故事。作为系列第二部作品,改善得非常到位,继承前作的优点并所有改善,优化了一些前作比较尴尬的设定,但是你依然要跟前作一样捡垃圾。三上真司制作的主题依旧是如何克服恐惧的过程,这也难怪炒冷饭还卖得出去,真香。

《恶灵附身2》手把手教你怎么玩恐怖游戏(全文完)

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