《三国志11》新手攻略,教你五分钟内快速上手这个游戏?

时间: 2019-09-09 15:02:19 分类: 手游资讯

《三国志11》新手攻略,教你五分钟内快速上手这个游戏?

《三国志11》新手攻略,教你五分钟内快速上手这个游戏?

作者:游戏养生

发布时间:18-12-2623:24

《三国志11》是日本光荣公司出的一款策略类战棋游戏,游戏以演义为主,史实为辅,展现的是三国时期的纷繁乱世。玩家在这个游戏中需要的是控制一个势力调兵遣将,征战天下,最后实现天下一统的霸业。游戏内容丰富多彩,虽然已经出了十多年了,但至今仍然受到许多老玩家的追捧。不过说实话,对于许多新手来说,这种策略类游戏是不好上手的,需要考虑的东西太多,今天我们就来聊一聊新手如何快速地上手这个游戏。

首先当然是要把游戏里的教学玩一玩了,教学内容设计得非常精细,讲解得也不少,对于内政设施、武将数值等都有详细的介绍,最后还有一个汉中攻防战来考验玩家,因此教学环节是必修课。虽然玩起来会比较繁琐,但仍然应该耐心地去研究一番。

打过了新手教学,就可以正式开局游戏了。在进入游戏之前,可以选择一下难度,新手最好选择初级难度,选一些比较大的势力,比如曹操、刘备、孙权这样的强势势力,玩起来会非常轻松。

曹操手下兵多将广

下面就进入了重头戏,进入游戏具体该干些什么。这个对于新手来说往往是一大难题,因为游戏的内容实在太丰富,又要发展内政,又要研究科技,又要培养能力。还有外交啊什么的,非常繁琐,新手往往不知道从何处下手。其实我刚开始也是一头雾水,不知道怎么办,不过凭借玩游戏的经验还是总结了不少。

首先,对于新手来说,不要纠结于太多内容,研究科技、培养能力这些都先无视掉不管他们。为何?所谓眉毛胡子一把抓,是什么都干不好的。新手最重要的是选择那些最要紧的事情做,其他的都暂时放一放,等把游戏机制摸透了,再去研究细节。

科技等都可以暂时不管

那么对新手来说什么事情最重要呢?当然是先在乱世中生存下去了,如果在游戏中的生存都无法保证,还谈什么游戏?而要生存,最重要的无非几点:兵、将、钱、粮。有了这四样,就什么都不怕了。而这个游戏中当属武将为第一要素,没有武将,什么都干不成。因此新手进入游戏之后首先就是探索武将,把自己领地内能够探索到的武将全部探索出来招至麾下,这一步就算完成了。不过这里要提醒的是,注意自己的治安,随时巡查不要爆发贼兵。

内政设施只要极个别种类就够用

之后就是发展钱粮了,没有钱粮就没有兵马。而发展钱粮就是建设内政设施。游戏中内政设施非常多,但大部分用处都很小,对新手来说只需要建设市场、造币厂、农场、谷仓、兵舍、煅治厂六样就足够了。一般一座城市建设三四个市场围着一个造币厂,三四个农场围着一个谷仓,然后一个兵舍,一个煅治厂就算OK了。建造好之后就是征兵,锻造兵器,征兵征个五六万,兵器就是枪、戟、弩各四五万就好了。

到这里,基本就算立足了,保证了自己的生存,游戏算是已经上手,剩下的就是在不断的征战中慢慢摸索了。

三国志11萌新玩法攻略 正确开局的方式

作者:游戏道道

发布时间:05-2915:11

三国志11是一款非常老的游戏,整体难度并不是很高,但是一些萌新仍然不懂该怎么运作。为此今天就给大家带来三国志11玩法攻略,萌新正确开局的方式。新玩家上来推荐选择人才多的势力,毕竟人多力量大,不仅活干的快,还能帮助玩家更快了解各个内政设施的功能和武将技能效果,同时比较轻松的应付周围的敌人。

新人开局第一件事是造房子,推荐基本配置为三市场、三农田、造币所、粮仓、军屯所、兵舍、锻炼所、马舍、工房。如果玩家还有多余的资源的话,可以建立大市场或者鱼市来发展经济,相反想要扩大军力可以建练兵所、军事府来加强兵力。这里提醒一下,前期金钱比较重要,可以去卖一些粮食来招兵和武器。

城池建设好之后玩家需要保证自己的钱粮兵装基本够用,如果士兵数不够可以征兵来战。这样的情况下保证自己拥有大势力的优质人才,资源上维持运转,之后再怎么折腾也不会出太多事。  这里值得注意的一点,AI势力如果来进攻玩家,一定要懂得派军队迎战,武将方面优先选择统武高的人出战,同时配合选武将最擅长的兵种。在副将人选上可以选特技强势或智力高的谋士防守。军队打架分为普攻和战法攻击,一般交战是先用战法攻击,用光了再相互普攻。此外玩家还有计策使用,注意看条件说明即可。

最后说一下三国志攻城机制,游戏中城池非常的脆,攻城器械打城速度很快,为此玩家前期攻城可以用冲车和井阑,一个主打消耗和防守,一个主要杀守军,这两个相互配合能够轻松的拿下敌方城池,毕竟在野外军队消耗都差不多,很多时候敌人守军不会太多,这两个兵器攻城非常好用。

三国志11:新手入门教学篇,熟悉游戏很重要

作者:游戏探索机

发布时间:18-12-2121:30游戏达人,优质原创作者

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

游戏《三国志11》是一款杰出的策略游戏,就难度方面来说,探索机觉得至少原版玩起来并不算太难。一般新手玩家觉得上手困难并非因为游戏难玩,而是他们对游戏内容不熟悉。,不知道下一步该干什么。下面探索机就来给新手玩家简单说一些心得技巧,希望对你们有所帮助。

对于尚未入门的新手来说,探索机建议玩一些难度较低的大势力,比如曹老板或者孙吴势力。这两势力麾下人才极多,在任何剧本都是强势势力。等游戏水平提升以后,就可以尝试前期剧本的刘备的势力。你们会发现前期刘备虽然兵微将寡,但是越玩人越多,这是因为刘备亲爱武将很多,而且魅力高,招人容易。

游戏开局后,玩家的首要任务就是发展都市,由于要建设大量内政设施,前期的资金会有点紧张。探索机觉得市场比农场更为重要,因为用钱的地方很多,买兵装、征兵都需要钱,所以前期优先建市场,万一粮食不足就买一点补充。然后兵舍、锻炼所、工房都是需要建的设施。

AI势力会优先把玩家作为进攻目标,而新手总是对多个敌对势力的进攻显得难以招架。比如有人玩群雄割据的曹操,发展一段时间后,寿春的袁术军就倾巢而出打过来了,不一回合吕布军也出动了,最后连刘备军也赶过来凑热闹。

面对三路大军的进攻,有些新手会觉得彻底完了,其实凭借曹老板和众多谋士的软控和手下一大票优秀将领,是完全可以打得过的。退一步来说,我们还可以以敌制敌,拖住第一波的进攻部队,很快全部抵达战场的三家敌人就会相互厮杀。等他们消耗差不多后,我们再迎上去全歼敌军。

当然敌人也可能从不同方向过来,遇上这种情况我们要积极防御,千万不能让敌军威胁到我们的资源区。如果有显要地势或者关卡、港口的话,我们要卡住这些地方进行防御;若是没有,我们就可以事先在要到上多设置一些阵、箭楼之类的防御工事,有了这些工事,我们防守可以起到事半功倍的效果。

一味的被动防守是不行的,等发展起来了,我们就得主动出击打开局面。如果我们实力允许的话,我们可以多个方向防御敌势力的进攻,然后选择实力较弱的一方集中力量进行反攻。若是AI进攻压力太大,我们可以选择讨好一方达成同盟减轻负担。

总之《三国志11》这游戏难度一般,新手只要学会一些简单的套路,就能用常规势力统一天下。如果是超级势力的弱小势力的话,难度会更强一些,不过并不算太虐,撑下去了就能破局。要说更困难的就是血色衣冠mod了,玩了这版本你就会发现靠撑是撑不下去的,必须得积极主动的去想一些巧妙的破局策略,还得不断用SL大法,否则可能一步走错全盘皆输。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

《三国志11》攻略:火计究竟怎么用?

作者:乱侃游戏

发布时间:18-12-1100:04

在日本光荣公司推出的策略类游戏《三国志11》中,火计可以说是第一BUG了,无论是前期、中期还是后期,火计的输出都非常可观。不过很多新手都不知道如何使用火计,有的则是因为火计与常规作战方式不同而直接忽略,今天我们就一起来说一说游戏中火计的用法,新手观摩,老手指点。

其实火计的使用说简单也简单,就是放火嘛。放火有三种形式:直接对敌方部队放火;对火种、火球放火和弩兵火矢放火。咱们就一个一个来说吧。

直接对敌方部队放火

如图所示,己方行动的时候点火计,选择对面部队就行了。

图中纪灵对孙坚放火成功,孙坚损失470人,火计的伤害与己方部队的任何数值都没有关系,一个士兵也能放火,而且不论兵种限制,造成的伤害也是一样的。所以如果自己武将多,但是攻击力又不怎么样,可以用这种方式消灭敌人,不过这并不是火计的主要方式,就不赘述了,一般作为一种辅助输出手段。

对火球、火种放火

应该说,这才是311里火计的精髓,这里重点讲一下。311里有火球和火种两种火焰道具,研究完相关火计之后可以升级,范围和威力都会变大,尤其是研发出炸药以后,有几率把敌武将炸晕和炸死,是非常给力的。其中火种是对周围一格范围造成燃烧伤害,升级为业火种后伤害范围是周围两格:火球是点火之后翻滚着对周围造成伤害,火球能翻滚3格,业火球可翻滚四格。

火球火种

使用火计的方法就是派出两支部队,一支埋火种或者火球、一支点火。如下图,要对纪灵部队用火,就先让孙坚埋好火种,然后周瑜去放火。图中为火球翻滚,火球是按照直线翻滚的,也就是沿着点火部队的位置和火球摆放的位置的连线翻滚,如下图。

周瑜点火

图中一次性造成了1400+的伤害,应该说非常可观了。这还只是最初级的火球,练成炸药后伤害更高。

点燃火种时出现的动画练成炸药后火神一回合伤害达2700+

上图是练成炸药后的威力,配合周瑜火神特技,一回合伤害达到将近2800,威力之大不可想象。

下图是没有火神时的威力,伤害1300+。

当然了,由于是两支队伍一回合造成的伤害,1300+其实也不算高,这样火计还有什么优势呢?事实上火计最主要的是他对武将的要求不高,因此完全可以发挥弱将的作用。在打仗的时候,由弱将埋火种火球,然后派出一个智力一般般的低武武将点火,再配合高质量武将携带枪兵、戟兵等在一旁输出,这样才能达到输出最大化。同时,火计具备的一个优势是,无论对面是什么武将,杀伤力是一样的(踏破除外)。譬如对面来了赵云什么的,打起来一定很难受,但这时候给他上一枚炸弹,嘿嘿,你懂的。

上图中武力值只有7的孙亮埋火种,周瑜点火,孙坚则在一旁普攻,三队一回合伤害达到4000+,本来6000人的纪灵部队几乎灭队,这就是火计的优势,弱将通过火计以弱变强,能够发挥自己应有的作用。

火矢放火

弩兵的火矢对着火种、火球施展战法就行了。由于火种的伤害是周围一格至两格,如果没有学习神火计的话,点火之后会烧到自己人,这时候用弩兵火矢战法是再适合不过了。

以上就是火计的用法了,要强调的是,火种、火球的火焰杀伤是不分敌我的,注意不要伤到自己武将,因为有几率直接烧伤或者烧死。尤其是火种的火焰。其实用火计非常简单,就是以上操作,关键是如何在适当的使用火计,这只能在游戏中慢慢摸索了。

《三国志11》攻略:新手应该选择哪个剧本和势力?如何发展?

作者:游戏养生

发布时间:01-0415:42

《三国志11》是一款非常老的策略类游戏了,策略类游戏有一个特点就是新手比较难上手。今天我们来聊一聊在游戏中,新手应该选择哪个势力哪个剧本,如何发展,才能在纷繁的乱世中站稳脚跟,进而图谋天下。

首先就是剧本的选择,游戏中有十多个剧本,最早从黄巾起义开始,晚的到孟获起兵。这里给新手推荐的是190剧本,选择刘焉势力。之所以选择这个剧本是因为这个剧本相对来说比较早,很多武将要么处于即将登场时期,要么处于刚刚登场的青年时期,可以避免后期武将数量的减少和质量的下降。

而选择刘焉势力则完全是对时局的考虑。刘焉此时占据蜀中,所谓“蜀道难,难于上青天“。蜀中地势极为险要,有许多关隘,易守难攻,对于新手来说生存难度大大下降。

蜀道非常难行,汉中方向可保无忧

如上图所示,要进入蜀地主要有两个大方向,一是从汉中走蜀道入蜀,一是从江陵由永安入蜀。汉中方面,有剑阁、涪水关两座关隘,行军路途遥远不说,还非常难以攻克。利用游戏中的卡位设定,关隘可以抵挡百万精兵。而永安方面虽然没有关隘,却有只有一个小小的渡口,每次只能有一支部队通过。只要用兵堵住渡口,敌人举天下而来也无可奈何。

永安方向渡口只能有一支部队通过

进入游戏之后的发展思路

刘焉虽然初始只有成都、梓潼和江州三座城,但如果仔细观察就会发现,实际上是有六座城在控制范围之内的。最南方的云南和建宁此时都是空城,因此可以派遣一支运输队携带十几个人一开始就往云南建宁方向将其占领。而在永安方向也是一座空城,所以也应该立即派人把永安占领。如此一来蜀中六城就能够全部都在控制之下了,实力大大增强。

云南是空城,可直接占领

其次则要考虑城池的侧重发展方向,虽然能够有六座城池,但刘焉麾下的武将数量并不多,没有能力同时对六座城池进行开发,只能有选择性地发展,把重要的城池发展之后再考虑次要城池。而最为重要的两座城池无疑就是紧邻敌人的永安和梓潼。

建宁是空城,可直接占领

因此,在武将分配方面,可以立即把武将移动到永安和梓潼,率先发展内政设施,一边收获钱粮并且充实军力。有了这两座城池做保障,蜀中就等于有了屏障,可以高枕无忧。永安和梓潼建设好之后首先建设成都,因为成都是大都市,钱粮是比较多的。而最南边的云南、建宁两城,由于过于遥远,不到最后一刻,是不会有部队去攻打的,大可以放在一边不管,只稍稍注意一下治安不要爆发贼兵就行。

按照这个顺序建设完毕,就算是蜀中已经经营好了,接下来就是出兵征战天下喽。

三国志11:游戏中这10大特技的隐藏属性,大家都真的全部知道么?

作者:三国MOBA吃鸡小能手

发布时间:18-08-1702:47

三国志11这个游戏中,形形色色的特技有很多,其中特别是战斗类型的特技介绍,其实是没有介绍完全的,这里面存在不少隐藏属性,甚至不少老玩家长期以来都没有发现,以下就是小编对这些特技的隐藏属性的列举介绍:

一、对于弩兵这个兵种的S型战法乱射,一般的武将使用时都是不分敌我的,可能会伤到自己人,但是弓神这个特技却不一样,虽然技能介绍没有说明,不过实战中会发现并不会伤到己方部队。这当然也是黄忠厉害的地方了!

二、神算,虚实,看破这些对低智力的部队必然有效的特技,其实对落雷和妖术这种特技是无效的,所以我们不要认为神算或者虚实配上落雷会增加成功几率。同理,高智力看破,也不能降低敌方落雷成功施放几率。

三、踏破这个技能虽然介绍是减免栈道伤害,同时减少落石伤害,看似是一个非常废物的技能。不过它还有两个强大的隐藏属性能力。1.被火球和火种攻击时减少50%-40%的伤害,可配合藤甲,使之火陷阱伤害正常。2.该特技持有者在城中时,该城受到的火球伤害减少六成。所以这样来看这个特技还是非常实用的。

四、精妙这个技能仅仅是介绍击破部队有技巧点加成,其实对于己方部队同样有加成效果,这也是前文刷技巧的方法的核心所在。

五、辅佐这个技能不仅仅能发动联动攻击,而且效果还伴有5点技巧值的加成效果。这个想必很多小伙伴也没有发现。

六、指导这个技能很多小伙伴印象最深的是研究技巧时候金钱减半。但其实这个技能还有另外的一个非常强大的隐藏效果,在战斗部队中可以加倍提升同部队武将的属性经验。估计游戏中孙权就参考了历史,劝学指导了吕蒙和蒋钦,所以就有了指导技能!

七、董卓的“征税”和“富豪”这两个技能在同一个城市中效果不能叠加。另外李儒的“征收”和“米道”这两个技能在同一个城市也不能叠加。

八、“神将”和“飞将”这两个特技字面意思是对武力低的部队有战法暴击,其实仅仅作用于陆战,孙策的勇将却适用,有点像弱化版的霸王技能!

九、“奏乐”这个技能一般情况下能每回合回复5点士气,但附近有“军乐台”却不起效果,不能叠加。

十、“攻心”这个技能只适用于近战部队攻击,对于远程战法攻击,比如“火矢”是没有吸收士兵效果的。

那么大家还有了解哪些技能的隐藏属性呢?欢迎大家一起留言补充!

三国志11:游戏统一天下耗时长很累?掌握这些技巧让你事半功倍

作者:三国MOBA吃鸡小能手

发布时间:18-08-0301:23

三国志11这款游戏42座都市,要想统一天下,从内政建设,人才登庸到征兵攻防,所耗费的时间还是不短的,当然对于热衷慢慢体验游戏过程乐趣的玩家暂且不提,这里也不乏很多想速通的玩家,这里以下就是小编列举的一些可以帮助玩家速通的小技巧:

第一 黑市拖兵法

这个也是一个小技巧,可以应用与自身势力处于弱势,疲于双线应战的时候,我们可以在敌方部队攻击我们内政设施的时候,在攻击范围内建设黑市,引诱敌方部队攻击我们的黑市,这样,我们每回合只损失50金,限制敌方一回合的行动力,抽出兵力攻击另外一线的敌方部队,各个击破。

第二 太鼓台单挑法

这个是基于在太鼓台周围发起单挑可以至少提升20%的成功率,这个消耗敌方部队的战术,用得好,很多时候比战法暴击伤害都高,而且特别是单挑捕获敌方单独带队武将的时候,更是可以直接灭队,大大提高战斗效率。

第三 引兵骚扰法

这个方法可以应用于前期与自己相邻的敌方势力,可以让自己的一个武将带少许兵力在两方分界处晃悠,敌进我退,敌退我进,这样电脑不会发展内政,甚至开发半途中的内政设施会全部撤销,派兵来攻击,这样就可以拖住敌方,给自己发展空间,优势灭敌。非常赖的一个小方法。

第四 论客停战法

如果己方有论客技能的武将,去敌国协约停战(如果论客智力不够高的话可以趁着敌方军师不在君主的情况去停战,增加成功率),时间尽量久一些,这样往往电脑势力会把攻击势头转向其它势力,让等两败俱伤的时候,再蓄力攻击,这样的玩法会轻松很多。另外还有一个赖招就是,让己方派出落雷+百出的骑兵部队去无限炸敌方兵舍和开发区,会大大消耗敌方势力。

第五 流言招降法

这个方法更是赖,因为流言成功后会降低目标都市的武将忠诚度,这样我们就可以招降敌方势力在外带队的武将,这样不费一兵一卒,就可以得到对方的武将和军队扩充自己的势力。值得指出的是,如果我们招降的是太守,那么整座城都是自己的了,简直爽歪歪,大大提升游戏统一效率。

第六 刷技巧和功绩

一个势力的攻伐强弱不仅仅靠的是人才武将,其中领先的科技也是非常重要的一环,对于提升技巧值其实小技巧有很多,其它的一些小方法暂且不提,这里直接介绍最快的两种:1是“1兵乱射梅花桩”,这里面要求武将弩兵适性为S,每成功一次可以获得70点技巧,S型武将越多每回合越刷的快,值得注意的是,军粮可以多带些,士气用没了不要急着回城,在周围可以多建设一些军乐台,回复士气,以免浪费行动力。第2个更变态,“1兵乱射土垒”,方法是地图空地中央处建设一个土垒墙,周围围绕1兵部队,让弩兵S型武将乱射土垒,这样可以击破部队大量提升技巧值和武将功绩。其中值得指出的是,如果部队中配有特技是指导或者精妙的武将,则更是翻倍的提升(精妙一回合提升约310技巧值,)。最后提醒一下,乱射武将不能是弓神特技,因为这个特技不会伤自己人,只会射土垒。

那么大家还发现了哪些快速统一天下的小技巧呢?欢迎大家在一起评论探讨!

游戏:三国志11和三国志12这两款游戏,你认为哪个更好玩?

作者:魔法阿公

发布时间:18-12-0318:52优质原创作者

哈喽小伙伴们大家好,今天我们继续来聊游戏。受三国演义、三国志等小说史书的影响,涌现出了一大批三国题材的电影、电视剧、游戏作品等,其中三国志系列就是三国游戏中的很典型的一个。三国演义的描述中,三国群才辈出,人物特色鲜明,既有万人敌,又有大谋略家。而三国志系列游戏在结合了武将自身特色的同时加入了行军打仗的元素,也就是我们常说的策略,三国志就是这样的一款策略单机游戏。三国志11是回合制策略的巅峰,而三国志12又是即时策略的尝试,两个版本的游戏各有优势,你更喜欢哪一个呢?

小编初次玩三国志11是在几年前的时候了,那会还是高中,呃呃,暴露年龄了。初次接触三国志,一上来就被那被宏伟磅礴的游戏地图给吸引住了,世间竟有如此游戏?不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。不同于三国群英传那样的宏观地图,三国志11的地图更具可玩性,城与城之间的连接既有大道又有小路,渡河需要港口,行军需要兵粮。战争画面的还原度上,三国志11当属顶级!

三国志11地图

而三国志12的游戏画面,小编就不吐槽了。一张红绿蓝等各种颜色的地图呈现在大家面前,城与城之间的连接有着固定的线路。三国志12在做的时候可能也意识到了游戏地图这个问题,因此增加了一个策略模块-隔断。如果一座城池与君主所在城池被隔断,也就是两个城池之间连接不到一起,这样会造成该城池出现逃兵等现象。因此玩家在进攻的时候,要时刻防备被敌方隔断,同时也要相近办法隔断敌方,削弱其兵力。

三国志12地图

在武将设计方面,三国志11采取五维属性,个人性格,成长潜力,被动技能、兵种适性等多方面结合来描述一个将领,五维属性包括统率、武力、智力、政治和魅力;性格有刚胆、胆小、冷静等;成长潜力也就是将领的五维属性变化,有的是早熟型,即年轻时属性高年老时属性下滑,这个设计是很人性化的,毕竟人的一生一直都在变化,谁也无法逃脱年龄的枷锁;被动技能也就是将领的特技,大部分将领都会有自己的特技,比如关羽的特技神将,可以打出暴击伤害,赵云的特技洞察,不受计略影响等等,不同的特技不同的玩法;兵种适性分为SABC四级,兵种适性越高,则该将领更适合指挥该类兵种,部队的攻击防御也就更高。

三国志11-关羽

三国志12的将领主要是由四维属性、内政特技、军事特技、武将战法等来描述的。四维属性包括统率、武力、智力、政治;三国志11中,统率决定部队防御力,武力决定部队攻击力,而三国志12中是统率定攻防。内政特技有商才、耕作、人脉、监视等,军事特技有豪杰、军师、鬼谋、攻城等,这里的特技我们也可以理解为被动技能。三国志11中对将领的描述过于片面,每个将领只有一个特技,而三12中,将领们有不同的特技属性,能够较全面的展现出一个将领的综合能力;武将战法可以看成是将领的主动技能,需要人为去发动,比如关羽的战法千里行,使用后可以增加自身的攻击、防御等。另外,三12中,将领的所带兵种都是固定的不能选择,比如关羽就是骑兵,张飞就是枪兵。

三国志12-关羽

战斗画面,三11采取的是回合制,回合制是策略游戏的经典代名词。玩家在大地图上调动军队,或是穿山越岭,或是正面突袭。而且三11中还能通过打破水坝来水淹七军,或是点火来火烧“赤壁”,同样的也能利用落石来打击敌人。三11的战斗方面策略性挺高的,玩家要根据将领的兵种适性选择其带领的军队,也要结合将领的特技来搭配不同的组合,制定不同的进攻路线,可玩性非常高。

三国志11战斗画面

三12的战斗画面采取的是即时策略模式,在进攻一个城池的时候,双方会切换到一个新的场景当中。一方人马准备去攻城,另一方或者据城而守,或者出城偷袭敌营。即时战略可以说是一个新的尝试,玩家调动部署不同的将领占领要道,围困城池。

三国志12战斗画面

两个版本的三国志各有自己的特色。三11的策略性很强,战场还原度很高;三12画面普通,采取即时战略。其实小编更喜欢三12一点,三11虽然地图精美但是耗时太长,而三12则可以快速的统一一个剧本。当然了,萝卜白菜,各有所爱。小伙伴们,三国志11和三国志12这两款游戏,你更喜欢哪一个呢?欢迎在评论区分享你的看法。

单选|三国志11和三国志12,你更喜欢哪一个版本的游戏?

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《三国志11》攻略:连击特技的妙用,输出爆炸!

作者:乱侃游戏

发布时间:18-12-0821:18

今天我们就一起来聊一聊《三国志11》里面的一个特技——连击该如何使用。说实话,我刚玩311的时候对于连击这个特技的认知是分为这三个阶段的:给力——鸡肋——给力。我们就结合这三个阶段来说一说吧。

第一阶段:给力。当时还不怎么会玩311,看到技能介绍,哇!竟然有50%的概率连续攻击两次,太强了。但是随着对游戏了解的慢慢深入才明白,原来这里面打仗都是靠战法的,普攻很少用,那么连击的50%概率自然就无法发挥了,而且连击受到的伤害也是两次,简直废物。尤其看到魏延92武力戟兵S的属性竟然只是一个连击特技,更是愤怒了。但是玩得更多了又会明白,连击这个特技是非常强的。

为什么最后会觉得连击特技强呢?我们看一看游戏具体的运行机制就明白了。首先,连击特技应该是单体特技中杀伤效果最强的,比战法输出还要高。发动战法成功之后伤害增加15%,而连击如果成功,一次伤害就是100%的增加,鉴于连击是50%的发动成功率,也就是说连击的平均每次攻击伤害比普攻高50%,比战法要高35%之多,令人惊讶。

其次,连击有许多隐藏效果,具体有:对伏兵、结义、辅佐、还射全都有效。这就大大增加了连击的威力,只要运用得当,连击是绝对能够在一回合中打出逆天伤害的。

连击的缺点是,普攻承受的伤害更多,而且要承受两次伤害,非常损耗兵力。连击对伏兵的第二下是要承受伤害的,而且施展连击,注定无法像群伤技能一样对多个部队造成杀伤。

古人云:知己知彼,百战不殆。既然我们了解了连击的优缺点,自然就能够扬长避短,最大化地发挥连击的威力,下面我们就来说明一下连击怎么用才合适吧。

晕了打

连击部队承受的高伤害是其非常致命的缺点之一,但是攻击晕眩和扰乱状态的部队就不会承受任何伤害了。因此连击的一个巨大用途就是在友军击晕敌方部队后平A。攻击眩晕的部队,如果再放战法,容易消耗气力,而只是单纯地普攻,伤害又不是很可观,这时候用连击普攻的巨大伤害优势就能显现出来了。

上图中满兵10000的赵范在魏延连续两次攻击之下损失近3000人,还剩7201人。

配合神将、驱逐

连击应该说天生就是和神将、驱逐两个特技相辅相成的。有了连击的驱逐和神将部队,可以把普攻的高输出作用发挥到淋漓尽致,平均每回合攻击伤害超过其他特技普攻72.5%,输出极为可怕。

攻击兵器队

攻击兵器队是不会受到反伤的,因此用连击来攻击兵器队伍再适合不过。如下图,陈应的兵器队被魏延连击,一回合打掉2400人,魏延不受伤。

与辅佐、结义等人际关系相结合

游戏里一个非常好的设定就是援护攻击,有辅佐特技的武将做主将时会发动辅佐特技,而义兄弟和亲爱武将也有机会发动援护攻击。援护攻击不仅能够提供更加强大的输出能力,而且不会受到反伤,配合上连击,那个效果,你懂的。技巧点到了后期多得用不完,拿来把武将结义一下,防止叛变,同时增加援护输出率,连击用处就更大了。

修改器里有的玩家还把连击给修改成了对战法有效,但是我个人感觉这样修改连击就太强了,所以没有修改。其实原版连击就已经是个很强的输出神技了,我是非常喜欢的。至于魏延个人的问题嘛,我是用修改器把魏延改成连击+突袭,感觉还不错哦。

各位感觉这个特技怎么样呢?欢迎在评论区留言讨论。

《三国志11》攻略:新手需要注意的小细节,运输队满图跑你会吗?

作者:游戏养生

发布时间:01-1523:46

今天我们就来聊一聊《三国志11》游戏中新手容易忽视的地方,帮助新手早日完成统一霸业。

征兵

关于征兵问题,新手容易犯的一个错误就是过度征兵。笔者在刚玩游戏的时候也是什么都不想,有了钱就疯狂征兵的,最终造成的结果是粮食不够,活活饿死了很多兵。我在刚玩游戏的时候选择的是曹操举兵剧本,当时在陈留征了十万兵马,直到城池容纳不下了才作罢,征完兵发现自己粮食不够了,兵全跑了,十万大军最后就剩下两万人,算是白忙活了。一般来说,一座小城市征兵四五万就可以,大城市七八万,最主要是结合当前形势。敌人兵多就多征一点,敌人少就不必要征很多,同时注意自己粮草是否够用。

治安

相信新手都有动不动被贼兵袭击的经历,尤其是新占领了一座空城,正在忙着搞内政不亦乐乎,没有注意到治安太低,突然冒出来7000多贼兵把城给砸了,瞬间就要泪奔。当然,有时候敌人来攻打,突然冒出来贼兵给自己助威也是意外惊喜。其实治安是非常重要的,一般治安在70以下就会爆发贼兵,同时,治安与金钱和粮食的收入有很大关系。90治安就意味着收入是90%,80治安意味着收入80%,也就是说治安是收入的比例系数。对于我这样有强迫症的玩家,平常治安不满都是会手动巡查一下,新手其实也可以这样做。

贼兵

后勤

兵马未动,粮草先行。我国古代的军事家非常明白一个国家对后勤的重要性。当初刘邦平汉初三杰,主管后勤的萧何被评为三杰之首,就是因为后勤人员在征战天下中的巨大作用。这一点在游戏中同样如此。外出打仗,新手往往是凑够了队伍就出去了,很少顾及带上后勤运输队。实际上,在前线征战的过程中,部队是难免有损耗的,尤其是那些主力输出队伍,损耗往往最大,经常会过早地因为减员过多而战斗能力大打折扣。如果不及时补充兵力,不能参与战斗,会对攻城略地造成巨大影响。所以老玩家都是主力在前,补给队在后,以获得持续输出能力,有时候能够连续攻城拔寨许多座城池。

而在战略上,后勤的重要性就更加突出了。当玩家有了一个稳定的后方,可以进行委任时,新手总是不知道及时地把后方物资运往前线。比如云南、建宁这些地方,可能有的人打下之后就万年不管了。这样造成的一种情况就是,前线吃紧,后方堆积,资源分配极不均衡。老玩家都会时时刻刻调动运输队,后方物资源源不断往前运送,统一的步伐能大大加快。

好了,新手需要注意的地方就先介绍到这里了,各位还有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。

《三国志11》新手攻略,教你五分钟内快速上手这个游戏?(全文完)

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