《永恒之柱2》这款游戏到底适不适合你,看了就知道!

时间: 2019-09-09 15:11:25 分类: 手游资讯

《永恒之柱2》这款游戏到底适不适合你,看了就知道!

《永恒之柱2》这款游戏到底适不适合你,看了就知道!

作者:啊洲看世界

发布时间:18-09-1515:40

随着Kickstarter的流行,让许多本应该入土为安的游戏或游戏类型重见了天日,听起来是一件喜大普奔的事情。实际上,这些项目绝大多数都已不怎么样或就是个大坑惨遭失败而告终。所谓的喜大普奔也只是一拨小众人群的自嗨行为。比如我,就是这小众里的一员。

虽然大多数Kickstarter的结局并不是那么好,但也确实有个别优秀的,没有让所有的都垮掉。

今天要谈到这款叫做《永恒之柱》的游戏就可以说是一个很成功的众筹案例。和同出自一家公司的《神界》系列一样,《永恒之柱》也有一系列自己的故事。

但是我们今天不说《辐射》,不说《冰风谷》也不说《博德之门》我们只聚焦一个问题,就是新人应该用什么样的心态来面对《永恒之柱2》。首先,为什么是针对新人来说?因这一类CRPG游戏的老玩家,我什么都不说。你们肯定都会玩。

《永恒之柱2》现在也出了中文版,但凡是官中的游戏,总能博得一搏眼球的,中文版首发更是一件意外之喜了,游戏文本的庞大绝非一般游戏的能比的,文本中有太多的形容词语修辞手法将其转换成我们博大精深的汉语,那真的是工作量巨大,也能够看出制作们的心思了。

中文翻译也确实已经能给出了很高的质量,也绝非是打着旗号糊弄中国,并且游戏语言的本地化也是相当不错,而良心的中南也带来一个问题,那就是此前对这款游戏毫无兴趣的玩家都忽然就有了兴趣,毕竟永恒之柱也不是一个大众的游戏类型,属于那种虽然没玩过,但是还是略有耳闻,想尝试类型,看见好朋友跟风吹的玩家大有人在,而在这里我就得提醒大家一句。叫做好奇心害死猫。无论CRPG曾经有多么光辉,有多么那个时代的玩家流连忘返都已经是过去的事了。

这个游戏说到底还是一个小众且封闭的游戏,对于新玩家来说,绝对不是一个语言出中文就能轻松逾越的。你喜不喜欢这个类型,更重要的是,你能不能喜欢它独有的表现形式与整个的游戏的方式,才是决定你能不能玩下去的关键。很多东西,我个人认为新生代玩家依然无法接受,游戏的玩法与时代格格不入,可能会成为新玩家最大的体验障碍。

而对众筹玩家和粉丝玩家而言,《永恒之柱2》无疑是满意的答卷,丰富的队伍角色塑造,翻转的剧情,丰富的选择,新增的玩法,动态的天气,各方面提升,都能让你更加深刻的记住《永恒之柱2》的世界,老玩家更重要的则是《永恒之柱2》背后的一切。

其实,早就已经超越了游戏本身,一千个人心中有一千个哈姆雷特,也许这款游戏也正适合你也说不定!

《永恒之柱2:死火》季票详情公布!包含三个资料片

作者:游侠网

发布时间:18-04-2509:49杭州凤侠网络科技有限公司

Obsidian Entertainment的《永恒之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》还有不到两周就要发售了,开发商昨日公布了游戏发售后的DLC计划,让我们一起来了解一下吧!

《永恒之柱2:死亡之火》未来将会推出3个资料片:第一个资料片“冬季野兽”将于7月发售。在“冬季野兽”中,你将会看到通往彼岸之门,那里是一个神秘的维度,居住着古老的灵魂,并且充满了险恶的挑战,当大门被打开以后,玩家需要与最后审判日的狂热信徒战斗。第二个资料片是“寻找者、屠宰者、幸存者”,将于9月发售,在这个资料片中你需要对抗Eora的无比强大和无比残暴的战士们。最后一个资料片是“被遗忘的圣所”,它讲述了关于Eora的男巫的故事,并且还会有一场“忠诚与道德”的考验。

官方同样也公布了资料片的售价,每一个资料片售价为10美元,而包含三个资料片的季票售价为25美元。如果你购买了“收藏版”游戏的话,那么季票也会包含在其中,不用额外购买了。

《永恒之柱2:死亡之火》将于5月8日登陆PC平台,游戏也将于今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。

《永恒之柱2:死亡之火》将加入回合制战斗模式 游戏将更具战术性

作者:游戏堡网

发布时间:01-2311:01

《永恒之柱2:死亡之火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)是曾屡获诸多大奖的欧美角色扮演游戏《永恒之柱》的续作,由黑曜石工作室制作。近日,黑曜石工作室正式宣布,《永恒之柱2:死亡之火》游戏将会在1月24日加入回合制战斗模式。

游戏截图

据悉,《永恒之柱2:死亡之火》的回合制模式其中有一部分是受到了《神界:原罪2》的启发,《神界:原罪2》的回合制战斗充满了乐趣和策略性,给了黑曜石很大的灵感。《永恒之柱2》游戏总监Josh Sawyer表示:在加入回合制战斗模式后游戏将会有脱胎换骨般的变化,相比之前的即时战斗模式,该模式下将会放缓游戏的节奏,同时也将会大大的提升游戏的战术性,玩家可以花费更多的时间去思考接下来每一步的行动。

游戏截图

另外,在之前的即时制战斗模式中玩家所忽略的能力和debuff,将会在回合制战斗模式中变得尤为重要,甚至能关系到最后战斗的结果。

游戏截图

《永恒之柱2:死亡之火》游戏于2018年5月9日于Steam商店发售,支持简体中文,售价为138元,目前有着81%的特别好评。相信游戏在1月24日加入回合制战斗模式后将会更加的有趣,感兴趣的小伙伴到时候请不要错过。

《永恒之柱2:死火》第二个DLC正式公布 包含三种不同挑战

作者:3DMGAME

发布时间:18-09-0707:04上海文枢网络科技有限公司

0

经过8月推出的首个DLC“凛冬之兽”之后,Obsidian Entertainment联合Versus Evil今天正式宣布了《永恒之柱2:死火》的第二个DLC“探索者,杀戮者,幸存者(Seeker, Slayer, Survivor)”,该DLC将于9月25日正式推出。以下是预告片:

作为《永恒之柱2:死火》的第二个DLC,玩家将于各式各样的敌人战斗。具体来说是三种不同的玩法:探索者挑战让玩家寻找一个解决方案来消灭他们的敌人,幸存者则是击杀一波波敌人的持久战模式,最后的杀戮者则是类似生存挑战的玩法。

《永恒之柱2:死火》的第二个DLC“探索者,杀戮者,幸存者”还将继续修复BUG改进游戏平衡性。《永恒之柱2:死火》还将在今年晚些时候登陆PS4、XboxOne和Switch。

《永恒之柱2》评测――古典RPG精神法则的遵循和传承者

作者:网易爱玩

发布时间:18-05-1919:39

古典RPG精神法则的遵循和传承者。

作为覆盖面最广的游戏类型之一,RPG发展至今延伸出了繁多的派系和分支,其中以欧美RPG作为大类统计,有3家“B社”被不少玩家认为代表了整个WRPG——Bethesda,BioWare和Blackisle。

但时运不济的黑岛在三者中率先出局,标志性的古典风格RPG也随着黑岛一同落幕,残存的开发者聚集在一起成立了黑曜石,数十年来靠着接各种大厂的外包作品过着饥一顿饱一顿的日子。

直到2013年,各类众筹网站的兴起让财政拮据的黑曜石看到了新的希望——为特定的玩家制作他们想要的游戏,抱着继承《博德之门》这样老式RPG的想法,在公司生死关头靠众筹而诞生的《永恒之柱》成为了黑曜石命运的转折点,也再次扛起了CRPG振兴的大旗。

在经过《永恒之柱》证明自身宝刀未老后,艾欧拉世界的篇章也有了续写的可能。以新奥尔良作为项目代号的《永恒之柱2:死亡之火》历经3年终于面世,有了更多的时间和金钱的保障,续作能否更进一步呢?

更豪迈的远征

作为一款“被复活”的古典RPG,《永恒之柱》从诞生之时的画面风格就向着旧时代的“无限引擎”靠拢,经典的等距45°视角加上精致的2D贴图,直观视觉上不讲究特效华丽,却也颇为耐看。

在前作一炮走红之后,有钱后的黑曜石将整个续作的画面表现力拔高了不少,比起前作的鹿林地区,新作中的亡焰列岛是一片更为生动,更能激起人探索欲望的地区:波光嶙峋的海面映射着珊瑚礁和渔村的模样,光彩斐然的魂珀之柱在各式各样的神秘遗迹中散发着神秘的光彩,再加上一些巧妙地光影与色彩勾勒,渲染出了艾欧拉世界中一道道美丽的景观。

沿海渔村

不仅在视觉上更进一步,《永恒之柱2》在声效方面相比前作也更为豪华奢侈。游戏的语音对话几乎覆盖了全程,并且都由专业人员负责,舒缓了大量文字阅读中可能带来的枯燥和疲惫感。

游戏的BGM表现也可圈可点,主界面气势恢宏的音乐很好地营造出了一种史诗冒险启程的感觉,由大量的弦乐和人声合唱组成的背景则营造出了丰富的层次感,让玩家很快就能分辨出自己正身处于一个宏伟而未知的奇幻世界中。

初代的配音现场(在电梯井采音,可谓相当穷酸)

尽管相比前作本作的表现力可以用突飞猛进来形容,但另一方面,效率部分则依然是熟悉的“黑曜石作风”。《永恒之柱2:死亡之火》的配置需求不高,前作让不少玩家颇有微词的地图读取也有了显著地改善。

但目前游戏很容易在运行一段时间后出现明显的帧率暴跌,而且对于高低配置似乎一视同仁。加上操作时也会出现一些诸如鼠标操作失灵的Bug——不得让人感叹时过境迁,有些“业界习惯”却不曾改变。

怒海狂涛,死亡巡弋

在前作中,努亚堡的管理与修缮部分是游戏的策略与调控玩法的体现。不过由于本作一开始努亚堡地下的魂珀巨人被光明之神俄萨斯附身,顷刻之间将城堡毁灭,为了配合新作的背景,偏策略层面的玩法也被自然而然地转移到了航海上。

起始的反抗者号

亡焰列岛的海域中存在着许多未被人涉足的神秘之地,未知的财富和宝藏后面通常也伴随着致命的挑战,筹备好自己的人力方能在惊涛骇浪中前行。

玩家在游戏可以管理一艘名为反抗者号的船,为了维持航行,船员的健康和士气都是必须考虑的要素,醇香的美酒当然比寡淡的开水更令人心情舒畅,让身怀不同技能的船员各司其职,按部就班才能发挥出最大效率。

不管是资源管理还是人员分配,玩家都可以在各大主要城市的码头上进行补给,有了更多的财产后,我们还可以对航船进行升级、提升火力,更从容的面对未知的威胁。

探索不同的小岛(甚至可以自己命名)

管理船只资源和士气是航海的重要部分

虽然管理船员和资源,在庞大地海图上进行探索时的过程十分有趣,但落实到航海本身的设计上,内容却不怎么殷实。在《永恒之柱2》那张精美的航海图上,劫掠者和海盗对你虎视眈眈,大多数海战也以这样频繁的遭遇战形式出现。

不过海战却不是直观的“开炮对轰”,而是像大部分过场一样用插画描述场景,外加提供一连串的策略抉择,包括根据敌方船只行动进行转舵回避、装填火药、扬帆追击等,这一点不禁让人想起玩桌游掷骰子的环节。

遗憾的是,这个决策过程相对而言较为冗长,而且选择后果也较为单一化,加上出现频率较高,其他相应的航海事件也不够丰富,很容易让玩家感到厌烦。

海战的策略部分并不有趣

再度聚集的旅团

作为小队制RPG,除开“扮演自己”外,可靠的队友也是你漫长旅途中必不可缺的存在。由于和前作剧情紧紧关联,不少前作我们喜爱的角色也都得以保留,比如健谈可靠、风趣幽默的艾多(Eder),古灵精怪的精灵法师阿洛斯(Aloth)和严肃正经的鸟神裔圣骑士帕吉娜(Pallegina)等等。而对于未能出场的其他角色,在游戏也会在各处做一些交代。

灰钥社的Aloth又在“神秘遗迹”附近出场了

旧的不去新的不来,亡焰列岛也有人愿与你一同踏入新的旅程,比如活泼的当地信徒佐蒂,慷慨激昂的译灵使塞拉芬等等。和前作一样,每个队友都有一条专有任务线,在黑曜石扎实的文笔功底下,每一条任务线都建立起了饱满的人物形象。每个队友之间都有自己的习惯和好恶,对于不同神祗和宗教的信仰以及处世之道,他们都有自己的看法。

卑鄙下流,不择手段不一定受所有人唾弃;一心向善,光明磊落也并非能让所有人坦然相见。很多时候,队友间也并不是维系着“合作无间”的关系,他们价值观和性格上的差异造成的冲突和矛盾有的时候不可回避的。作为领导者的你如何度过难关,处理人际关系也是需要考虑的点之一。

时刻注意队友的关系,不让他们陷入“内讧争执”也是很必要的

《永恒之柱2》中充满了模糊的道德抉择,并安插在剧情与你与这些人物的对话中,最后导向完全不同的结局:你可以指使佐蒂一同陪你走完安抚和收割灵魂的朝圣之旅,也可以让她最终被噩梦吞噬,走向癫狂无边的深渊。当然,游戏也并不只有“黑深残”的部分,玩家和队友之间发展罗曼史也是可行的,给这场旅程提供了别样的乐趣。

最古典的法则

《永恒之柱》的战斗是经典的半即时制等距视角,玩家可以随时在战斗中进行暂停,下达指令和调整站位,这是其战斗模式的一大特点。

相较1代而言,本作的战斗设计思路更多是偏向精简和微调:前作的6人小队被缩减至5人,耐力值减免的设定被去除,回复技能使用变的更加简单..这些都一定程度上减轻了新手入门的难度。不过除此之外,各种复杂的伤害/豁免检定条件没有丝毫让步,玩家还是需要研究技能组合,在战斗中取得上风。

而人员减少的情况下,战斗力的补足体现在了其他方面。比如这代新增了增强模式,在每次遭遇战中都可以回复技能资源,让玩家有了更多回旋的余地。

在职业选择上,本作与前作保持一致,但玩家可以选择副职业,玩起更多样的组合,一个威武的战士同样可以使用盗贼的伎俩。这也让职业Build更偏向多样化。

当然,本作也为不同的玩家提供了多种难度选择。哪怕你对战斗方面兴致不大,游戏提供的预设AI策略也能满足需求:更聪明的AI表现和更多的选项可以让你给不同职业预设遇敌后的反应和回击策略,而且大多时候表现良好。

只要你对CRPG的战斗系统有一定的理解,后期战斗甚至可以偏向于“全自动化”,完全不必担心自己面对各种敌人需要进行手忙脚乱操作的情况出现。

前期人手不足时,碰上海盗劫掠战还是有些棘手的

作为《博德之门》的精神续作之一,本作提供的特性十足而饱含挑战的战斗是粉丝们最大期待之一。正如主设计师乔什.索亚所言,黑曜石对于该类T/CRPG的数值调控可谓得心应手,实际战斗中大多数敌人安排和数据都颇为平衡,很少见到数据溢出或单一Build过于强势的现象,制作武器装备和符文卷轴等物品也很少出现鸡肋的存在。

不过就目前而言,新作的难度相比前作有所下降,即便是最高的诅咒之路难度下,也很少出现像前作“飞天大龙”那样,一招错棋就导致全盘皆输的棘手战斗。当然,重新增添更高阶难度战斗这一点在已经在官方的更新计划之中,那些追求“硬核战斗”的老炮们大有可期。

猎神之旅,魂飞珀散

“我一直在想,等我们的神祗回归之时,他们会原谅我们。梦就是这点不好,或早或晚,总归会醒来。”——艾多

纵观那些最伟大的CRPG,他们最大的魅力无疑是通过文字来传递一个个令人沉迷,或者印象深刻的故事。而围绕着神学、宗教、灵魂等故事主轴构成要素的《永恒之柱》同样有一个立意深刻的主题。

这个系列里,血肉形体不过是一副躯壳,在魂珀中流转的万千灵魂才是艾欧拉世界幕后的最大的谜团。而主角作为一个灵视者(Watcher),能够窥探他人灵魂的前世和过往,但有凡人能超脱生死之轮回,也不过是诸神所施下的一个诡计。

在前作中,主角解决了空婴危机,英格维仙古帝国幕后的“人造之神”真相之后,安稳日子没过多久,象征着光明与重生的神——俄萨斯(Eothas)附身上了主角城堡地下的巨大魂珀巨人,并利用巨大的摄魂风暴将无辜者的灵魂尽数吸入。

于是侥幸逃过一劫的主角,踏上了追寻灵魂的“猎神”旅程。在跟随神脚步的背后,玩家也将逐渐了解到世界背后的真相——所谓的“光明之神”为何要采用一种牺牲小我,拯救大我的思想行进掠夺,以及亡焰群岛背后潜藏的真相。

在整个主线流程中,黑曜石也倾注了大量的心血来缔造最纯正的角色扮演体验。玩家可以导入1代的一些重大决策时刻,而这些决策的影响也会继承到本作,并在你寻找真相和解决谜团的道路上产生切实的影响。

即便玩家没有接触过前作,通过游戏设置的不同出身、态度、性格也能从不同的角度获得信息,不管是狡诈还是勇猛,知识渊博还是虚张声势,足量的选择都能让你完成属于自己的独特旅程。

前代的抉择

书卷中展开的世界

在经过了《永恒之柱》和《暴君》两作的积累和玩家的积极反馈后,《永恒之柱2:死亡之火》在整体结构上有了更进一步的余裕。

有钱后当然也包括更精细的人物建模

成功CRPG的传统魅力旨在提供一个庞大、世界观严谨、且不失细节的世界,让玩家扮演自己所想。在这个过程中,很多RPG容易陷入设定复杂、内容空泛的怪圈,但《永恒之柱》试图呈现的艾欧拉世界却没有。

正如游戏立项之初所言,《永恒之柱》是一部充满野心的计划,游戏通过多种书籍、旁白从旁侧描写出了整个世界的细节设定:各神祗教徒的信仰冲突,不同国家之间的历史,不同种族背后的故事等等。但在塞入如此多细致设定的情况下,初代的主线也依旧只是围绕着东陲局部地区的空婴危机而展开,没有试图过度发散世界观。

商行的资源采集和本地人的矛盾在游戏中是一条重要的剧情线

《永恒之柱2》同样如此,亡焰列岛和瓦利亚商行等属于前作中经常被提及的存在,制作组在描写游戏剧情时,也聚焦于呈现该地区的独特与风土人情。社会文化对游戏风格的影响——由分散的列岛和商会政权组成的地区,本身就融合了多种不同意识的文化聚落。

地理的特性让制作组将亡焰列岛的主线设置成了开放式的网状结构,玩家大可以一路追寻俄萨斯的足迹,展开纯粹的猎神之旅;也可以在环岛海域之间探索,见证各个地区的争论冲突,在充满海盗和殖民地文化影响的各大区域帮人解决问题。

亡焰列岛海域图

这种发散性的支线任务设置无疑让《永恒之柱2》的自由度更上一层楼,也没有破坏到主线的紧凑感,不过游戏由于过高的行动自由偶尔会产生一些逻辑Bug,比如让某些NPC的行为反应显得有些怪异,或者导致任务“卡住”,这也算是自由带来的一个小弊端。

总结

当巨大的魂珀巨人从深邃的无尽之路中震颤苏醒时,一场事关生死轮回、物质灵魂的追寻之旅再度拉开帷幕。《永恒之柱2:死亡之岛》是一次对史诗故事的续写和延伸,在黑曜石的引领下,宏伟而广阔的艾欧拉世界正在展现出不为人知,却令人心驰神往的一隅:在神秘的亡焰列岛肆意探索,与各怀抱负、性格迥异的人物缔结关系,观赏奇景探索古迹,征服未知的海域,沉浸在异域文化与宗教神学交错的世界里。精致的画面和宏伟的音乐同样缔结出了一个华丽而巨大的舞台,让玩家领略到最为纯正的RPG体验。

尽管这次黑曜石的“野心”也稍微有所溢出,比如难以称得上尽善尽美的技术表现经常会打断沉浸体验,以及以海洋主题而开展的额外玩法趋于平庸等。但无论如何,黑曜石依旧信守了承诺,《永恒之柱2》是对古典RPG精神法则的遵循和传承者,泛黄的书卷中承载着故事和文字的美好,在夕阳的余晖和海风中,一场伟大航行的帷幕正在拉开。

更多主机/PC/手游评测,请继续关注爱玩网,我们将持续带来客观权威的评测,引导玩家理性消费游戏。

评测荐读:末世下的“硬核模拟经营”!微软《腐烂国度2》评测

《永恒之柱2:死亡之火》评测——探索的魅力

作者:祈源游戏本地化

发布时间:18-05-1011:19

优秀的设定往往能系列游戏的新作显得与众不同。《永恒之柱》的第一作拥有出众的剧情和游戏体验,同时保持了类似《博德之门》一类游戏的剧情表现风格。这款续作在细节上做出的调整让整个系统显得更为完善。不过最关键的是本作将剧情设定在死火群岛,提供了崭新的环境、混合魔法、巨龙、众神、海盗、航海和漫长的任务,这些都是在前作中无法找到的体验。

叙事依旧是《永恒之柱2》的重中之重,它的对话和叙事结构无不是精心设计的。游戏那充满文学素养的文本让人在游玩时有阅读奇幻小说的错觉。故事的开头,一个传说中的神祗不知为何重获新生,主导致角在前作中煞费苦心改建的堡垒被毁于一旦。大部分剧情都是根据这场大灾难展开的,很多岛屿和文化都在设法处理这个体型庞大的巨神造成的后果,而你必须找出他的目的。故事的细节会在叙述中不断展开,给人一种参与DnD游戏的感觉,进一步提升了游戏的代入感。

无论是小队中的互动还是与小队以外的NPC的互动都会涉及到许多选择。Obsidian工作室精心设计的剧本让你能直观地体验到你的行为和言语造成的后果,有时候某些奇妙的选择虽然会导致一些选项的不可用,但同时也会开启另一些选项。我特别喜欢不同的派系对你的选择做出的反应,他们会根据你对他们的态度采取不同的行动,比如说如果我岛民联手,海盗就会现身,试图谋杀我。唯一让我失望的恰恰是游戏的终盘选择,因为真正影响到结果的选项非常少。

虽然你多少会考虑派系的影响,但游戏最吸引人的地方还是探索的机会。游戏进程是通过你不断地航海,抵达岛屿、城市和港口推动的。海上的旅程虽然风景不怎么样,但能·给人带来探索的乐趣。在陆地上,你也有可能遭遇战斗,在本作中,即使是在战斗中,也会谈话,可以让你用自己的技能或三寸不烂之舌脱离险境。大型的都市和地下城区域都是一张完全可供探索的等角地图;大城市奈克塔卡则是探索的中心点,其中经常有文化冲突和贫富冲突等事件发生。而岛屿上的动态天气、美到令人窒息的环境设计和栩栩如生的NPC更是能让你身临其境,岛民们稀奇古怪的口音更是让游戏的代入感增色不少。

战斗的参与度和难度都可以通过丰富的选项来自定义。在低难度下,战斗几乎可以完全自动进行,只需要你偶尔使用治疗技能、消耗品或选择目标;如果你对游戏的战斗系统不感兴趣,但对游戏的剧情和选择感兴趣,不妨尝试一下这种难度。高难度下,战术选择就非常丰富了,敌人会反制你的小队角色的走位,给没有防备的角色施加减抑,让每次战斗都变得惊心动魄。战斗时的画面比起前作要改进不少,理解战局变得更为方便,法咒的特效看上去也很华丽。

你可以升级你的船只的船员、武器等项目,还有接下各种任务保障船员的士气、囤积船内补给和修复船只的破损部位。而花时间升级船只绝对是值得的,因为你的船只会遭遇口述式的战斗,这时候战斗的成败就几乎完全取决于船只的状态了。这种口述式的海战一开始还是蛮有趣的,但几小时后就让人厌倦了,个人认为在这种游戏时间较长的游戏中,海战小游戏最好还是更有深度为妙。

而当我深入水下或探索远古火山神殿时,总会对《永恒之柱2》的任务、支线任务、指定小队成员的任务、派系发展和其他有趣的要素啧啧称奇。虽然随着旅程的继续,繁多的任务可能会压得你喘不过气来,但循序渐进地完成这些任务是相当有成就感的。在别的游戏中,支线任务可能会令人感到乏味;但在这款游戏中,几乎每个新任务都会为你带来有趣的角色、冲突和选择。

自从2015年《永恒之柱》借助众筹大获成功后,此类RPG就隐隐有了复兴之势,《永恒之柱2:死亡之火》保留了前辈的优秀传统,虽然有些新要素(比如海战)的完成度不算太高,但它那精巧的叙事结构和剧情以及极具心意的中心悬念设置都能让玩家不知不觉地玩上几十个小时。Obsidian毫无疑问是制作此类游戏的个中翘楚。

年度RPG预定!《永恒之柱2:死亡之火》首批媒体评分汇总

作者:游侠网

发布时间:18-05-0911:22杭州凤侠网络科技有限公司

黑曜石旗下备受期待的RPG大作《永恒之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity II: Deadfire)》已经正式上市,诸多媒体评分已经解禁。目前《永恒之柱2》在Metacritic的平均分为88分,在Opencritic的平均分高达90分,下面一起来看看各大媒体是怎么评价的吧。

满分

MMORPG:10/10

优点:

+ 迷人的游戏世界和剧情;  + 优秀的同伴关系和互动;  + 优秀的角色及种族自定义系统;  + 海战;  + 真正的开放世界探索;  + 一键建造。

缺点:

- 偶尔出现导致对话重复的bug;  - 技能种类过于繁杂。

Windows Central:5/5

优点:

+ 漂亮的等距视角画面;  + 困难的遭遇战;  + 精彩的剧情。

缺点:

- 有时会感觉有点拖。

Gameskinny:10/10

总评:清空你的日历吧,因为年度RPG已经来了!

Gamewatcher:10/10

90分+

Worthplaying:9.5/10

总评:《永恒之柱2:死亡之火》就是梦想中的游戏,宏大的剧情时而伴随着起到好处的幽默,有时还会营造出一种怪诞的气氛。海盗也是个亮点,很好地融入了剧情并且给人一种新奇的感觉。如果你是等距视角RPG的粉丝,那么《永恒之柱2》一定是你的菜。

CGMagazine:9.5/10

总评:《永恒之柱2:死亡之火》几乎从各个方面都超越了前作,是一款不容错过的RPG。

IGN Spain:9.2/10

GamesBeat:92/100  GamingBolt:9.0/10  Shacknews:9.0/10  USgamer:4.5/5  Wccftech:9.0/10  RPG Site:9.0/10  Hardcore Gamer:9.0/10  PCGamesN:9.0/10  TheSixthAxis:9.0/10  Cubed3:9.0/10

80分+

Game Informer:8.75/10

概念:在糅合经典奇幻和海盗传奇的剧情中探索大海。  画质:没有哪款等距视角RPG能有这样的画质,施展咒语时的特效相当吸睛。  音效:音效丰富多样,不管是什么场景,音乐都与游戏完美契合。  可玩性:具有弹性的难度选项,UI设计非常精妙,战斗提示比前作更易读,尽管海战比重有些不足。  娱乐性:具有丰富想象力的航海设定,让这部等距视角RPG乐趣横生。  多周目:可重复度高

PC Gamer:88/100

Gamespot:8.0/10

优点:

+ 杰出的剧情;  + 巨大的世界中还有一些心酸的小故事等你挖掘;  + 精彩的美术设计;  + 丰富且细致入微的角色设计,还可以不断发展进化。

缺点:

- 冗长的章节有点拖。

3DNews:8.5/100  Gamers Heroes:8.0/10  Guardian:4/5  BaziCenter:8.0/10

《永恒之柱2:死亡之火》目前已经正式发售,在Steam平台获得了97%的特别好评,你已经开始全新的海上冒险了吗?

《永恒之柱2:死亡之火》新手攻略:开发者手把手教你如何开局

作者:祈源游戏本地化

发布时间:18-05-1112:29

Obsidian向来很擅长指导新入门的玩家熟悉游戏的机制。不过如果你需要一些鼓励或是专家建议,那么不妨听听游戏总监Josh Sawyer的看法,看看他能不能为广大玩家提供一些上手建议。

问: 如果玩家是第一次尝试《永恒之柱2》中的可暂停即时制战斗(或很久时间没玩过),有没有什么快速上手这一系统的诀窍

Sawyer:首先,玩家应该打开设置界面,确认自动暂停板块有勾选战斗开始,最好再勾选一下低生命值。

然后把战斗速度滑条(在HUD的中下方,就在暂停/快速按键旁)滑到最左边,也就是设置成最低速度。

最后,玩家们应该把防御力高的角色放在前排(比如战士或圣骑士),把法师放在后排(如祭司和巫师)。前排的角色至少应该穿着重甲或中甲。后排角色应该穿着轻甲或中甲。

游戏的海战小游戏还挺有深度的。这个系统有什么值得注意的药店吗?玩家在升级船只时应该优先升级哪些项目?

时刻注意船只的朝向和与敌船之间的距离并与大炮的射程进行对比是很重要的。在理想射程外发射大炮很有可能让命中率大打折扣。

可以的话尽可能不要让船员参与战斗,万一他们受伤你就没法开船了。此外厨师和导航员都是没有战斗能力的,所以你可以让他们代替受伤的船员来做一些琐事(比如搬货物)。

如果海战结束时有船员受伤,记得把他们移动保留界面,让外科医生治疗他们。外科医生的技术越好,他们恢复的速度也越快。此外,在任意港口登陆都会自动消耗资源修复船只并治疗任意受伤船员。

玩家在给小队成员升级装备或武器时,应该着重注意哪些属性?

一般来说,准备一组与主武器组拥有不同伤害类型的副武器组肯定是比较明智的。比如说,如果埃德尔的主武器用的是军刀(斩击属性),那副武器就最好用战锤(钝击/穿刺)。

枪械和十字弓其实很适合用作法师的“首发攻击”武器,因为它们在开火后不会立刻进入冷却状态。

注意,有些武器还拥有不同的攻击模式。这些攻击模式往往是有特殊作用的。比如说,棍棒类武器可以大幅降低目标的意志力,让他们变得易于受心灵控制咒语影响。

近战角色都应该装备重甲或中甲。很多玩家可能都会给刺客或武僧装备轻甲,但这么做会让这些角色的生存能力大幅降低,除非他们经常手动操作这些角色走位。

玩家在升级小队成员时,有没有需要特别注意的技能/咒语/特技,尤其是那些看上去不太显眼的?

职业技能树中有许多非常强力却又易被忽视的被动技能。点出角色的所有主动能力固然很有吸引力,但被动能力也是可以左右战局的。

药剂也非常好用。升级炼金术能提升药剂的持续时间,或防止药剂提前出现副作用。

升级角色的体力属性不仅能在某些事件中发挥作用,还能让他在使用雄风再振时多恢复一些生命值。

在游戏的前20小时内,玩家们最好应该把钱花在哪里?是购买新式武器和护甲?还是升级船只?还是找NPC提升技能强度?还是说前期应该尽量少花钱,到了后期再更换装备或升级船只?

保持船只的人员整齐和食品饮品充足肯定不是坏事,如果你经常航海,这点就更重要了。升级船只的船壳和船帆强度很有可能在海战中让你获得不可估量的优势。你可以去奈克塔卡升级这些项目。

Neketaka里到处都是商人。其中有些会出售非常不错的装备(靴子、魔典、斗篷等),这些装备能在战斗中发挥巨大的作用。

如果你有闲钱,购买技能升级自然不是坏事,不过我并不推荐优先把钱花在这上面。

《永恒之柱2》的主线和支线任务肯定能以任何顺序完成,不过你能为玩家们推荐一个主攻支线任务的最佳时机吗?就是那种玩家已经熟悉了主线,打算全力推支线的时机。还是说一开始就可以这么做了?

如果玩家们想展开支线任务,就应该去奈克塔卡的宫殿。完成那里的过场后,玩家就应该大致掌握游戏的主线方向,可以去城里找支线任务做了。

至于那些等不及想做支线的玩家,上了船就可以到处乱跑了,你们一定会碰到很多惊喜的。

你还有别的适合第一次游玩《永恒之柱》系列(或同类RPG)的玩家的建议吗?

如果你们不是很理解游戏的机制,可以看看日志的教程板块。

如果还是没法弄懂游戏机制,就把难度调到放松或故事模式。故事模式是专门为不擅长战斗,只想好好欣赏剧情的玩家准备的,我们特意调整过这一难度,让玩家在此难度中非常不容易死亡。

GC 2019:《永恒之柱2:终极版》将登陆主机 含全DLC

作者:游戏Down

发布时间:08-2111:15上海遥东信息科技有限公司

昨日,黑曜石和发行商Versus Evil宣布RPG游戏《永恒之柱2:死亡之火终极版》登陆PS4、Xbox One和Switch平台,不过官方暂时没有公布该作的具体发售日。

根据介绍,终极版内容将包含游戏本体以及后续发行的三个DLC内容,包括“冬日野兽(Beast of Winter)”、“遗忘圣所(The Forgotten Sanctum)”和“寻找者、屠杀者、幸存者(Seeker、Slayer、Survivor)”。

在荣获众多大奖的RPG游戏《永恒之柱》的世界中追随流浪之神踏遍天涯海角。指挥战船踏上海上冒险,探索人迹罕至而又广阔无比的死亡之火群岛海域。征服眼前的世界,探寻无尽的可能——精细的角色自定义功能、完全自由的世界探索,以及每一回合惊心动魄的抉择正在等您深入体验。

RPG游戏《永恒之柱2》Switch版跳票到2019年

作者:Switch游戏吧

发布时间:18-12-1722:50

RPG游戏《永恒之柱2》跳票到2019年

今年早些时候,经典的RPG游戏《永恒之柱2》宣布将会来到Switch,并且宣布将会在年底登陆Switch,不过现在2018年已经剩下没多少时间了,因此看来年底发售应该没什么可能了。

Obsidian也最新的更新了消息,表示游戏将会在2019年发售,Grip Digital目前正在负责项目的移植工作,而Switch版也将会和其他游戏一样,包含游戏本地,所有的资料包、更新内容和免费的DLC等等。

《永恒之柱2:死亡之火》是由黑曜石制作的一款RPG游戏,于2018年5月8日发售,是《永恒之柱》的最新续作。本作中玩家将跟随主角再次来到Eora世界,只不过这一次我们的目标是探索一个名为死火的群岛。

《永恒之柱2》这款游戏到底适不适合你,看了就知道!(全文完)

--免责声明-- 《《永恒之柱2》这款游戏到底适不适合你,看了就知道!》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《永恒之柱2》这款游戏到底适不适合你,看了就知道!》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《永恒之柱2》这款游戏到底适不适合你,看了就知道!》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《永恒之柱2》这款游戏到底适不适合你,看了就知道!》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le3491。

<small id='le3491'></small><noframes id='le3491'>

  • <tfoot id='le3491'></tfoot>

          <legend id='le3491'><style id='le3491'><dir id='le3491'><q id='le3491'></q></dir></style></legend>
          <i id='le3491'><tr id='le3491'><dt id='le3491'><q id='le3491'><span id='le3491'><th id='le3491'></th></span></q></dt></tr></i><div id='le3491'><tfoot id='le3491'></tfoot><dl id='le3491'><fieldset id='le3491'></fieldset></dl></div>
              <bdo id='le3491'></bdo><ul id='le3491'></ul>