废品机械师安卓汉化版发布 零壹汉化
废品机械师安卓汉化版发布 零壹汉化
废品机械师安卓汉化版发布 零壹汉化
作者:零壹汉化
发布时间:18-07-0419:17游戏介绍
废品机械师是一款不那么沙盒的沙盒游戏,什么叫不那么沙盒的沙盒游戏呢?
首先,它有着沙盒游戏的高自由度:一片广袤的地图,一堆零件,就是没个整体,也不会告诉你要怎么做出你想要的东西,总之你拿着这堆莫名其妙的零件可以造出你想要的东西出来,也可能造出一个怪物。
那么它为什么不像一款沙盒游戏呢,因为它的地图的确很广袤,但是那是个不毛之地啊,真的不毛之地,连根毛都没有,因此你不能在世界中开矿采集等等。当然有个好消息是,这个游戏材料是充足的,所以……没有山,没有路,我们自己动手造;没有房、没有车,我们还是自己动手造。
当然,这游戏零件虽然多,但是很多都是机械一类的东西,比如排气管、大炮、轮胎、发动机之类的,更多的是一个自己DIY设计机械的游戏吧。
关键词:沙盒 制造 机械 自由 想象力 PC移植
游戏玩法
在背包里你可以查看材料;背包界面最下面有五个快捷栏,点击可以移除快捷栏的东西,连点两下可以把背包里的物品放入快捷栏;游戏左边的按钮是移动、加速,右边的按钮是放置部件、删除部件、跳跃、下蹲;安装好设备之后如果那个设备上有一个指纹标志,你就可以点开它设置它的参数;这款游戏还需要你有一些简单的机械知识,因为它造好车体之后还需要用轴承把动力系统和轮胎连接起来。
关于如何造汽车甚至火箭网上有详细视频,感兴趣的玩家可以去看
游戏预览图片
游戏大小96.6M
5款能自由组装载具的手游,飞机、汽车、火箭任你魔改!
作者:奇趣杂游
发布时间:01-1923:04游戏达人,优质原创作者大部分的沙盒创造游戏都偏向于建筑,比如说《我的世界》《奶块》等游戏都是如此,虽然说他们玩法多样创造性强,但是总有一些方面是不足的,比如《坎巴拉太空计划》的创造飞机、火箭等载具系统,它们就不俱全,而接下来小编向大家推荐的这些游戏,就是以DIY载具为主的游戏。
《废品机械师》
和《我的世界》一样,是以方块创造为主的游戏,但不同的时候,这个游戏主要是以载具等东西为主,虽然《我的世界》无所不能,但是这款手机游戏,的很多都是预设好了的,只需要简单的组装就可以完成一个载具。
《简单飞行》
一款专注于DIY载具的游戏,尤其是飞机的制造系统非常丰富,你可以制作战斗机、客机、轰炸机等多种飞机,制作后你还可以模拟飞行,另外游戏支持MOD,可去官网扩展更多载具模型,比如汽车、轮船等都有对应的MOD。
《简单火箭》
和《简单飞行》出自同一个工作室,堪称手机版《坎巴拉太空计划》,虽然部件不是很多,但是重点在于组装的自由度高,你可以没有限制的任意组装,另外游戏同样有这空间站、登月、火星冒险等内容。
《航天模拟器》
这款航天类的模拟器,其实和《简单飞行》一样,只是说游戏的能容更偏向于航天一些,除了太阳以外,整个太阳系的星球你都可以着落,玩家同样可以在游戏中DIY火箭,而且这款游戏自带各种作弊功能,比如无限燃料、无重力、无阻力等。
《极速飞船:抓捕行动》
一款乐高模组玩法的像素游戏,游戏是以赛车酷跑为主,在过行驶过程中,玩家可以用武器炸毁附近的车辆来获得金币,这些金币用于购买组装模块或新的战车,如果你觉得战车不够炫酷,那么你也可以完全自己组装一辆战车,你想象力够高的话,完全可以自己装载一个飞机或“军舰”。另外游戏支持多人联机,联机方法为WIFI。
以上的游戏中《简单火箭》和《航天模拟器》都有真实的引力系统,以及很专业的航飞行模拟系统(有一些比较专业的航空航天知识)。如果读者们非常喜欢这一类的游戏,可以试试《空间模拟器》。
(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)
追击野兽安卓汉化版发布 零壹汉化
作者:零壹汉化
发布时间:18-07-0519:14游戏介绍
追击野兽是一款小但是制作精良的RPG动作冒险游戏。
游戏有着扣人心弦的背景故事:一个邪恶的巫师控制了亚凡提亚这个地方的传说中的野兽并让他们作乱世间,而只有真正的英雄才可以打败这些失控的野兽并将它们从邪恶巫师的魔法中解救出来,我们的主角——会是英雄吗?他和伙伴就这样踏上了追击野兽的道路……
游戏有着精良的渲染,美丽的雪山、神秘的森林、炎热的火山搭配高空视角全局渲染的磅礴气势为这款游戏加分不少。游戏没有跳跃系统,这意味着很多地图明明就在眼前你也必须绕一圈才能过去,不过目前很多游戏都开始取消跳跃系统了,所以没有跳跃系统无伤大雅。游戏的战斗系统是类似于回合制与QTE之间的一种玩法,怪物有固定的攻击频率,而在怪物攻击玩家的时候玩家可以选择是盾防或者是闪避,甚至会有防守反击的QTE指令,这种多元化的操作方式对于一款手游来说是非常难得的。
当然游戏中还有各种奇妙的史诗装备和恐怖的史诗怪兽等着你去探索,这里就不剧透了。
关键词:画面好 剧情吸引人 地图大 冒险 魔幻 3D RPG
游戏玩法
本作没有跳跃系统;动作系统分为前进,攻击,防御,左闪避,右闪避;前进需要配合滑屏转动视角一起使用;攻击分为连点和蓄力两种,按住不放即可蓄力,蓄力越久伤害越高;防御时间较长,可以抵挡任意方向的伤害,但是每次防御都会消耗掉一定量盾的耐久度,战斗后可以维修;闪避时间较短,需要良好的把握时间的能力;战斗中有时候会刷出闪避反击的QTE,非常给力;接近兔子以后兔子会钻进地洞,点击地洞可以获得金币钻石等,这是一项非常重要且安全的钻石来源宝箱、怪物等等会掉落各种东西,包括神器碎片;通过山洞可以到达无路到达的山顶;你可以点击营地休息一晚,恢复满你的生命值
第二关救下老猎人会有主线让你上山,山顶上两块大石头之间的徽章需要输入密码才能得到。密码是TALADON
游戏预览图片
汉化版+汉化破解版:破解版金币钻石不减反增,初始大量经验值
游戏大小41.12M
为什么爱塞尔达?因为我们都沉迷在终将死去的东西里
作者:爱范儿
发布时间:17-04-2110:16广州爱范儿科技股份有限公司本文由不存在日报(微信 ID:non-exist-FAA)原创,转载请联系邮箱 [email protected]。
编者按:人总有会死亡的时刻,地球会毁灭,宇宙会消亡。
在游戏完成的一刹那,剧情任务结束、所有道具入手后,NPC 不会再和你有新的互动,再杀怪无法再得到新的道具,整个世界就这样 “死掉” 了。
《塞尔达传说:荒野之息》也终将会死去,我们为什么还会这么沉迷它?
满分神作、本世代最棒的游戏系列之一,关于《塞尔达传说:荒野之息》的溢美之词大家已经听得耳朵起茧了。
这个游戏究竟有多好?见惯了新游戏的 “职业性冷漠” 游戏从业者们,都被荒野之息用它神奇的魔力打破矜持。一群多年的游戏老司机们聚集到一起,像 20 年前没有网络没有攻略的时代一样,大家一起玩游戏,互相比较通关进度,分享关卡如何通过装备如何获得,什么地方又藏有彩蛋。
就连笔者对游戏没有一毛钱兴趣的 50 岁的姑妈,碰巧看到我在玩塞尔达后评论说:“能设计出这么有想象力的游戏的人一定是天才!”
今天我们聊《塞尔达传说:荒野之息》,就不说它那游戏理念、交互设计、运动模式和画面特效,仅仅从 “创造一个幻想世界” 这点来说,它在「技术」和「人性」上达到了一个完美的平衡。
技术和人性,说起来似乎很宏大。但表现在游戏里的就是那数不清的细节和互动方式。
比如很真实的天气系统:下雨天,能见度会变低(但是落雷的瞬间场景会变亮让你看清远处),雨后会有彩虹,美得让人说 “如果这个游戏是网游就好了可以带妹子来看日出” 的昼夜变化设定。能 “颠覆了我对于在游戏里迷路这件事情的认知” 的沙漠中的电磁风暴设定。
需要让你用上物理化学知识:一切易燃物质(树,草,木质武器,木箱……)都可以被点燃,下雨天火把会被浇灭,冰在高温下会融化,当然了火也可以用来烹饪。下雨天会打雷,你携带金属装备的话可能会被雷劈中,你也可以利用这点把带电的武器扔给敌人让他被雷劈,磁石可以吸起任何金属物质。
生物和 AI 也上了一个档次:怪物不再有职业的区分,而是它捡起什么武器就会直接拿来用了,当它的武器掉下来了就会变成徒手状态。树上会结果实,你可以采用任何你可以想到的方式去摘取果实,不管是跳着摘,爬上去摘,还是暴力地把树砍倒,甚至直接放火烧树(当然这样你捡到的也会变成烤苹果)。大到数十米的巨龙,小到远看只有几个像素大小的萤火虫和蟋蟀,你都可以与它们发生互动。如果你用武器去捅一个马蜂窝,可要当心里面飞出一群马蜂来报复你。
当所有这些元素有机地相互结合在一起,便创造出了一个美丽而鲜活的世界。这个世界如此新奇而有趣,甚至让开发人员自己都觉得有必要为此在游戏中设计一个照相机系统让你来捕捉。而且荒野之息对新玩家来说更好玩,对这个世界一无所知,一切都是新鲜的,才能体会到这个游戏的最大乐趣。
在游玩中感受到这些细节的过程,夸张点来说,真的仿佛一个婴儿在探索这个世界。我们的成长,不也是一点一点的去接触探究外部的世界吗?
不管是游戏还是小说,我们也是在从诸多细节里,感知着作者们构建的幻想世界。不管是托尔金的中土世界、马丁的维斯特洛大陆还是阿西莫夫的银河帝国,语言、风土人情、种族、环境描写等许许多多的碎片聚在一起,才拼凑成一个完美自洽的世界。
(《太空工程师》)
(《废品机械师》 )
但荒野之息不像诸如《太空工程师》《废品机械师》一样,有各种各样的动力学组件,可以制造各类机械,非常强调物理模拟,在细节非常丰富逼真的同时,对玩家能力要求过高,细节过于繁琐而失去了一些乐趣。
荒野之息并没有去深究所有的细节,下雨天路面会变湿滑增加攀爬难度,盾牌可以用来当滑板滑下斜坡,滑翔过程会受风力影响,球形的炸弹会滚动而方形的则不会…… 这些游戏里可以被感知互动的部分,都可以说是 “常识”,是普通人都能轻易理解并掌握的。
哪些地方是拿来进行游戏互动的,哪些细节是可以忽略不细究的,这方面就凝结着游戏制作者们的智慧了,也正是《塞尔达传说:荒野之息》的迷人之处——在「技术」和「人性」上达到了一个完美的平衡。
这可以说,是荒野之息对阿西莫夫《最后的问题》里所讨论的 “智力发展到无限高会是什么模样”,所做出的一个选择:在建立了一种新的交互方式——游戏跟玩家之间拥有了更多的关系和互动的基础上,不去无限发展智慧,做一个过于繁琐而无限的世界。
当然,我们不是说游戏本意是为了去研究这么宏大的命题,它给出的这个答卷,也并不是完美的,荒野之息不会让你无限的探究下去。
在刚进入游戏世界时,到处充满意想不到的事件,每个 NPC 的对话动作都在传达着的信息,引领我们去探索,整个世界都是鲜活的。
然而当任务完成,这个 NPC 便陷入循环,永远只会重复指定的几句对话,呆站在原地或者沿着指定的路线走来走去,无法再给我们提供任何的信息。
在游戏完成的一刹那,剧情任务结束、所有道具入手后,NPC 不会再和你有新的互动,再杀怪无法再得到新的道具,整个世界就这样 “死掉” 了。
因为通关而满心欢喜,但面对着这个死掉的世界,又若有所失。
有时,我们选择清除一切,重新开档,从零开始。让这个世界再次复活,最终也只是无谓的挣扎。
即使荒野之息再宏大,在主线剧情完成后去体验支线,世界里闲游,寻找新的彩蛋玩法,也只是强行续命而已。这个世界的一切,你总能体验完。
但还有什么是不会结束的呢?唐僧师徒四人总会取得真经,魔戒最终会被扔到魔多火山中熔毁,史塔克家族的故事也总有完结的一天。故事即使再圆满也会划上句号,这种意犹未尽的缺憾感,反而更让人津津乐道。
就算是在现实里,我们都会知道,人总有会死亡的时刻,地球会毁灭,宇宙会消亡,也影响不了你今天可以过得很开心。
在说再见之前,像《塞尔达传说:荒野之息》这样的好作品,已经足够我们一遍又一遍地去回味,让 “死亡” 的过程,能慢一点,再慢一点。
Valve员工表示蒸汽平台不会影响现在的STEAM运营政策
作者:电愉
发布时间:08-2217:42昨天完美世界正式公开了STEAM中国版——蒸汽平台的LOGO和定名,而近日外媒采访了Valve商务部门的负责人,谈到了蒸汽平台对于Valve国际版本的影响。
按照Valve的说法,蒸汽平台和STEAM平台将会分开运营,蒸汽平台并不会有独占游戏,Valve将会鼓励开发者将中国地区的作品推广到其他地区。另外蒸汽平台将会对游戏有不一样的展现方式和全新的社区功能,具体的方式将会在日后公布。除此之外,VALVE在最后也宣布,蒸汽平台的出现不会影响现有的STEAM的各个功能,而VALVE也再次强调他们会严格遵守中国的各项法律法规。
蒸汽平台是Valve和完美世界游戏合作推出的的中国版Steam平台,将会独立于现有的STEAM平台进行运营。在昨天举办的发布会上,蒸汽平台带来了60多款国内外精品游戏的试玩,包括《战意》、《三国志》、《胡闹厨房》、《双点医院》、《月影之塔》、《智慧之海》、《东方神月夜》、《废品机械师》、《欧洲卡车模拟2》、《RAFT》、《重生细胞》、《非常英雄》等热门作品。
废品机械师安卓汉化版发布 零壹汉化(全文完)
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