一款手游6498?别叫,这些游戏的价格说出来会吓到你

时间: 2019-09-09 15:05:09 分类: 手游资讯

一款手游6498?别叫,这些游戏的价格说出来会吓到你

一款手游6498?别叫,这些游戏的价格说出来会吓到你

作者:着迷说desu

发布时间:01-1911:47

一款手游能有多贵?

“农药”、吃鸡什么的火爆游戏都是免费的,一般也就几块,多点的也大多在几十左右,上百的手游几乎就没有了。

但最近一款卖价6498元的游戏刷了屏,腾讯授权的《银之守墓人》手游在IOS上卖到了6498元人民币的高价,史上最贵手游没跑了。

看看价格的我再瞅瞅手中的煎饼果子,都够我吃好几年的早饭了,这么贵的游戏,鬼才会买啊。

然后,还真的有人买了,还不止一个,我收回我上面的话,土豪的存在让一切变为可能。

但是6498元就是游戏价格的极限了吗?不不不,这里还有一批游戏让你在震惊价格高昂的同时感叹一句:有钱真好。

首先声明,在这里说的高价游戏不包括那些氪金网游、手游,毕竟氪无止境,完全没有上限。

《生化危机6》在2012年推出白金豪华版的时候,官方把售价定在了1000美金这一档,按当时汇率换算成人民币要8000多元。

至于典藏版所送的礼物,除了游戏本体之外就只有一件特制的单排扣皮衣外套,以及4个特制的药盒了。

除了四个特制药盒,比较特别的也就这件皮衣外套了,外型是参照《生化危机》系列老班底里昂在本作中的服装。

一件周边皮外套就让典藏版的价格飙升到8000,真想问问穿了这件外套人会变帅吗?

买游戏送衣服?不,我们这次是买衣服送游戏。

《星际公民》这款游戏在游戏业中一直都是个非常会宣传炒作的,推出过一款售价27000美金,名为“The Legatus Pack”的DLC,意思为罗马军队的司令官。

这个司令官的DLC包含了100艘游戏中的宇宙船,看来是要走太空征服的路线,打包价很优惠,只要27000美元,约合人民币180000万,你就可以成为更强的指挥官。

听起来很厉害,但是这价格,花在其他任何游戏中也很容易成为指挥官级别的人物吧。

而且夸张的是,只有曾经在游戏的其他付费内容中花费超过了1000美元,大约6800元人民币以上的玩家,才有资格看到该DLC的购买按钮,也就是说,你钱花少了连成为罗马军队指挥官的资格都没有。

《消逝的光芒》是一款僵尸末日为主题的第一人称动作生存游戏,而本作的开发商Techland 工作室也根据这个主题推出了一个《我的僵尸末日典藏版》,开价38.6万美金。

在这个“僵尸典藏版”中游戏方附赠了一栋由专门防御「僵尸末日」的建筑团队Tiger Log Cabins所打造的「僵尸末日避难小屋」,你没听错,就是买游戏送房子。

同时,除了住以外,所有购买了该版本的玩家还可以获得一套僵尸末日情况下的跑酷训练课程,以应对僵尸末日下的逃生需要。

听起来感觉还挺人性化的,玩了这游戏,僵尸末日就算真的到来,似乎也不用害怕了。

这款价值38.6万美金的典藏版游戏,除了这些培养你在僵尸末日情况下生存的教程之外,购买者还能让制作团队把自己的脸拿去当游戏中的僵尸敌人「暗夜猎人」建模,花钱变成游戏中的人物,对游戏的死忠粉来说,这钱花的值!

再来看一款名字就很骚包的游戏,《黑道圣徒4》超级无敌危险版,又称百万美元组合包,售价嘛,就是1000000美元。

你要是问100万美元买个游戏能干啥?上天下海,你能想到的疯狂的东西它都给你准备好了。

间谍训练课程、维珍银河公司的太空之旅资格、一年份的E25跑车俱乐部资格、亲身体验解救人质的过程,反正看起来是真的很刺激,就是100万这个价格在这里,有几个人会买,我还是挺好奇的。

最后要说的就是游戏史上最贵的游戏,《消逝的光芒:强化版》聚光灯版,1000万美元的单价劝退了99.999999%的玩家。

《消逝的光芒》说我又回来了,在游戏推出三年后,在PS4和Xbox One平台推出的《消逝的光芒:强化版》也带来终极典藏版“聚光灯版”。

其实“聚光灯”版本的诞生是与《消逝的光芒》的电影版计划相关联的,因为只要是购买这个“聚光灯版”的玩家,都能在这部《消逝的光芒》电影版演出有台词有动作戏的重要配角。

并且为了让每位购买这版本的玩家都可以在电影中有不错的表现,该版本还附赠了专业的演员训练课程、专属的片场休息拖车,以及跑酷训练课程、前往拍摄地点的指定来回机票等。

买游戏赠演员课程,没准拍完这部电影就走上了演员的道路,这么一说没准还能赚。

看了下这些高昂游戏,只能说这个世界上有钱人真多,不努力工作挣钱,你都没资格玩游戏。

《银之守墓人》的史上最贵手游头衔并没有维持太久,很快事情就有了新的进展。

1月15号,酷牛互动官方发布公告称:《银之守墓人》在IOS上的6498元售价只是团队为了测试付费功能而上架的测试包,后续忘记下架。

但即便6498元的售价仍有人购买了游戏,官方不得不紧急联系苹果公司对其下架。

所以说,这款史上最贵手游事件其实只是个乌龙,官方的大意造成了这次刷屏事件,不过换个角度,这也给官方打了一波广告,高,实在是高。

这样的天价还是有土豪毫不犹豫的付款买下了,贫穷限制了我的想象力。

看完这些昂贵的游戏,我的内心毫无波澜,甚至还咬了一口手上的煎饼果子,先填饱自己的肚子再想着挣钱买游戏玩吧。

曾经的手游圈第一大厂,从Gameloft回望手机游戏的变迁

作者:游戏小秘

发布时间:06-2615:34游戏达人,优质原创作者

提到手游,现如今比较流行的种类要么是竞技对战类,要么是休闲益智类,手机游戏市场的同质化十分严重,基本上就是“什么热门做什么”,千篇一律的风格着实让人有些审美疲劳。回望曾经的手游市场还没有这般鱼龙混杂的年代,我们也不乏能从中找到不少经典优秀的手游作品,其中大制作的单机游戏占大多数,而要说起在当时的手游市场混的最风生水起的那一位,自然非法国育碧……旗下的游戏开发商Gameloft(智乐)莫属。

虽然在手游领域中智乐的备份不算大,但要论资历和游戏制作水平,那可是当之无愧第一大厂。在那个手机游戏都还在使用Java制作的年代,智乐所推出的游戏在手游领域中就已经是不折不扣的“3A制作”,如果回望整个Gameloft的发展历程,顺带我们也就回溯了整个手游领域的发展史。

出生即有远大理想

智乐成立于1999年的法国,隶属于一线大厂育碧公司旗下的子公司,专注于各个非主流平台的软件开发。智乐从建立之初就直接上市,可谓是十分有自信,那段时间里,就连母公司育碧自己也在琢磨着怎么样才能将自家的游戏发扬光大,毕竟那个时候的育碧手里的原创IP并不能算多,主要还是以发行第三方游戏为主。智乐用了四年的时间为自己积攒资源,正打算下一盘大棋,那个时候尽管手机也已经从黑白屏升级到了全彩屏,也几乎没有什么人会想着用手机玩游戏,毕竟还有主机与PC这些更好的平台。

当年真正爱玩游戏的人,一个《贪吃蛇》都能耍一下午

智乐成为了这个第一个敢于吃螃蟹的人,拿着从育碧哪里借来的IP开发了数款手机游戏,比如《细胞分裂》、《波斯王子》等等,尽管手机的机能有限,但智乐还是竭尽所能将手机游戏以最合适的形式做了出来,除了帧数以外,这些游戏其精良程度能与当时任天堂生产的GBA掌机游戏一较高下。除了智乐以外,似乎并没有人注意到手机这一片无人开发的领土,因此智乐的游戏也就理所当然的给不少玩家留下了深刻的印象,但那时候的玩家们对于品牌意识并不高,仅有少数人能够记得游戏的开发商是谁。

Java版的《细胞分裂》

在没过多少年之后,掌机界掀起了一阵革命浪潮,索尼的PSP与任天堂的NDS相继推出自家的次世代掌机,掌机游戏的画面进入3D时代。而与此同时的手机领域也同样开始了更新换代,从2002年起由知名厂商诺基亚带着新概念的智能手机杀入市场,手机性能有了大幅度的提升,在游戏圈的人们还在为买谁家的掌机拼个你死我活的时候,手机游戏的玩家也在慢慢增长。信息技术发展了起来,谁家的游戏做得好互相一通气就都知道了。

诺基亚第一款智能手机7650,使用第一版塞班系统

而也就是在那个时候,智乐开始相继推出了自家的原创IP,包含红极一时的《真实足球》、《午夜台球》以及现在依旧热门的《狂野飙车(那时候叫都市赛车)》等等。每一款游戏在当时看来都有着十分精良的制作,人们实在是无法想象将当时的端游大作搬到手机平台会被阉割称什么样,而智乐则向人们证明了尽管画面不如端游,但在游戏品质上他们也是毫不含糊,“Gameloft出品,必属精品”的说法也是从那时流传开来。

麻雀虽小、五脏俱全的《真实足球》

“抄”出一片天

时间再次向前推移,手机的制作技术也已经足以让其运行画质不算太好的3D游戏,有了钱的Gameloft自然也是不能放过这个时机,开始在底端智能机上那第三方IP制作游戏,而在中高端机上开始发展自己的原创IP,于是便有了众多现在期间起来都十分熟悉的名字,比如《现代战争》、《孤胆车神》、《近地联盟先遣队(N.O.V.A)》等等,而不少明眼人都能看出来,智乐这众多所谓的原创都能在端游平台找到对应的作品,比如《现代战争》对应《使命召唤》,《孤胆车神》对应《GTA》,《N.O.V.A》对应《光环》等等,逐个观察的话,估计数都数不过来,似乎除了一些休闲棋牌游戏之外,基本上每一款都不能算是完完全全的原创。

《现代战争》系列的高质量人不少人与其将《使命召唤》当做统同一系列

有不少智乐的粉丝表示智乐的游戏并不能算是抄袭,毕竟游戏类型那么多种,总不能只允许端游做而不许手游做吧,而且手机游戏与主机游戏所竞争的市场互相不影响,两者之间并没有直接的竞争,并且说到底手机游戏无法与主机游戏相提并论,不管是从制作水平与技术力上手游远不如端游那般有优势。此情此景像极了最近一段时间某国产游戏抄袭某日本游戏的事件,这些话放在几年前还算是比较有说服力的,毕竟就事论事,智乐的游戏品质在当时的整个手游领域中绝对是领先地位,并且如同主机市场一般采用买断制收费,比不少制作粗糙还大力氪金的手游要良心不少。

与其说《孤胆车神》像《GTA》,不如说有点《黑道圣徒》的恶趣味

既是新人也是老手

一直以来走品质路线的智乐在游戏的开发资源上自然是毫不吝啬,就算是为某个影视作品做宣传而开发衍生游戏也会投入大量资源打造精品。当智能机在社会上开始爆炸性普及的时候,不知为什么,智乐的买断制游戏销量十分不理想,而众多本身免费加内购的游戏也并不能创造多少营收。为什么会发生情况?毕竟做了一辈子单机大作的智乐哪里会知道如何去合理运营一款F2P的游戏,他们在内购内容上的设置十分糟糕,基本上也能达到不花钱玩不下去的程度,被玩家们所诟病,智乐一位自己曾经的地位依旧稳固,殊不知其公司的口碑已经一年不如一年。

规模巨大却仅仅是跑酷游戏的《钢铁侠3》电影游戏

正式因为缺乏市场的了解与认知,整个社会的变动他们也没能察觉得到,那些成天抱着手游的玩家早已不是当年那些单纯的游戏爱好者,更多的则是闲来无聊随便摆弄手机的休闲玩家,他们玩游戏纯粹就是为了打发时间,而不是像从前那样享受游戏的乐趣,这些玩家本身对于买断制游戏就持抵触心理,适当氪金能够取得良好的游戏体验的话也还能接受,而如果做成了不氪金就玩不下去的程度,那他们估计就回去找“修改破解版”了。

直接将氪金UI摆在台面上的《六发左轮》

结语

由于公司的理念一直未曾更改,持续保持着高支出低收入,无可厚非的走向节节亏损的状态,因股价太低最终被维旺迪收购。所有人都知道维旺迪是出了名的“业界搅屎棍”,在被收购之后包括CEO在内的所有董事会成员与核心成员都选择了离开,而从那之后的智乐则没再有什么能被人铭记的作品。

画面十分惊艳的《狂野飙车9:传奇》

直到去年推出的《狂野飙车9》,这似乎也预示着这是手里现在唯一还能拿得出手的作品,毕竟系列经过8代的经验累积,已经从原来的效仿他人走上了属于自己的道路。值得庆幸的的是,游戏的制作质量还算优秀,甚至还一举得到了2018年的最佳对战游戏。智乐的光辉显然不及当年,而如今的智乐到底是苟且偷生还是混吃等死,这恐怕只有他们才知道了。

推荐6款好玩的单机游戏!当年在网吧可是没少见人玩这款游戏!

作者:游戏精灵MM

发布时间:18-01-2211:08

要说沙盒类游戏,第一当属《我的世界》了,这款游戏不是由华丽的场景组成,而是由简单方块组成。其最大特点是完全没有所谓的游戏主线剧情,只要你有耐心,完全可以造出心中的王国!

第二款推荐的就是经典的刺客信条系列了,这款游戏操作难度上没有太大,但玩法甚多。如果按主线剧情走的话还是比较容易通关的,主要在于其中世纪城市的再现以及各种支线的探索上海事蛮有趣的。还有,信仰一跃嘛!

第三款是二狗玩过最搞笑的一部游戏作品《黑道圣徒》,这部作品如果要玩一定要选中文翻译,各种搞笑,里面也有一些和性有关的元素,操作难度也不大,而且自由度相当高,个人认为比前几部侠盗好玩,较易通关!

第四个要推荐的是《上古卷轴》,这个游戏二狗本人没有玩过,但是朋友玩的不亦乐乎,据说还能招妓?而且上古系列也是好评如潮,相信不会让你失望的!

第五款推荐的就是侠盗飞车了,不多做解释,经典中的经典

第六款是二狗曾经最喜欢的一款游戏《虐杀原形》。你可以体验一下从二三十层高楼上急速下降的刺激感,还有各种超能力附体的牛逼!不过自由度上可能有所欠缺,总体上还是可以的。这款游戏在一些任务中略微吃一些操作,还有,如果接受不了血腥场面,勿下!

最近网易出的楚留香号称自由度非常高的游戏,我这有更自由的10款

作者:爱玩游戏的剑二十七

发布时间:18-02-0412:01

网易出的这个楚留香号称自由度非常高,我玩了几个小时 感觉跟一般的手游并没有多大区别,还是做任务。只是有很多支线任务可以让你选择不同的方向。感觉玩这游戏就是不停的做任务也没啥大的自由度感觉

下面推荐10款自由度非常高的 大部分是pc游戏

第一名 我的世界

这个游戏我不多讲,应该大伙都知道,没有比它更自由的了,推荐第一名应该无争议。但是我玩了一次后就实在玩不下去了。画面是是马赛克,看久了我有点想吐的感觉,不在乎画面的上吧,所以图片我也就不放太多了

第二名 骑马与砍杀

本来我想放第三名,第二名给罪恶都市 gta系列。但是考虑下 还是第二名给骑马,因为太多太多的mod可以玩,估计这一辈子都玩不完。

第三名 侠盗猎车手 系列

堪称完美的经典之作,虽然游戏不大,但是它的内涵远远超出了游戏本身。这个游戏自由度高得离谱,堪比真实世界。在这里你可以享受到在真实世界享受不到的自由,你可以杀人放火吃喝嫖赌,你甚至可以结帮成派去抢劫。这个游戏系列已经不能用语言来表达如何好玩。简单一句话吃喝嫖赌 杀人放火。另外这个游戏也有无数的mod。

第四名 辐射系列

个人感觉辐射最好是3。

真正的自由度,不受剧情限制,N多mod!巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程,在这片广阔的废土上,等待你的一切都是未知!

这个图片很像我是传奇

第五名 上古卷轴系列

最好玩个人觉得还是上古5 我个人觉得它的主要缺点就是,游戏的剧情过于拖沓。我猜应该有很多玩家把游戏下了又删,删了又下的吧。但是剧情的拖沓丝毫没影响到游戏的自由度,游戏的自由度本来已经是相当的高了,再加上各种有趣的MOD,就更不用说了。

第六名 黑道圣徒系列

自由度很高,除了主线任务外还有N多小游戏可玩,可以捏人,很多的恶搞武器,比如自慰棒,鲨鱼枪等,可惜地图太小只有11个街区,同时主角基本无敌也是个硬伤。

第七名 孤岛惊魂系列

推荐玩3

看截图

第八名 刺客信条系列

游戏基本上没有固定路线图,你可以跑,骑马,划船,游泳,飞檐走壁到达目的地,武器使用上也很自由,想换就换,想捡就捡,士兵,那个不顺眼就杀哪个群众,哪个不顺眼就揍哪个,也可以偷他的钱,任务,只要你能完成就好.

第九名 正当防卫2

这个排名其实有点低了,为什么放在这里呢 因为这个游戏 我玩久了不知道为什么会感觉想吐,有点恶心的感觉。

不是说游戏不好,而是绕来绕去我很烦

约1000平方公里的游戏世界,将带来逼真的天气效果;玩家也将可以从飞机上跳伞,体验从1万英呎高空下飞跃热带丛林的感受,也可以搭乘载具穿越干旱荒漠,或者爬上雪山等;开放式的游戏世界将带领玩家充分体验自由探索的乐趣,你可以选择个人有趣的任务来完成。

第十名 原型体2

这个游戏我玩的最久了,为什么?因为很爽 ,一切都杀。。。杀完还可以吸引 然后啥都不剩

红黑榜:索尼互娱掌门人易主 绝地求生内嵌广告获差评

作者:网易爱玩

发布时间:17-10-0815:32

看天下游戏大势,评一周红黑人生。各位易友们,大家国庆节过得如何呢?是在外面体验人挤人还是和小编一样成为标准的家里蹲呢?不过,小编虽然在蹲,但也丝毫没有忘记各位易友,仍在老时间为大家奉上节日的红黑榜。好了,话不多说,下面就让我们一起来看看这个国庆假期到底有哪些劲爆的红黑新闻吧。

人物篇

红——小寺刚

最近两周索尼可谓是红黑榜的常客,上周索尼因为宣布放弃掌机业务成为了一时的焦点,而本周索尼在人事方面又闹出了一则大新闻。

那就是索尼互娱(SIE)的高层出现了重大的人事变动——原SIE副社长小寺刚将出任SIE的社长一职,取代原来的社长安德鲁豪斯(Andrew House)。众所周知,安德鲁豪斯在SIE工作了27年之久,2011年成为了SIE的社长,为PS平台的发展有着重要的贡献,特别是他在担任社长期间,极大的促进了PS4的成功。

而他的继任者小寺刚也是任职超过25年的老员工,在SIE担任过各种职位,这次从副社长“转正”,也算是多年的媳妇熬成婆。不知道小寺刚上台之后,他会让PS平台的未来有什么样的发展呢?

黑——椎名豪

喜欢《噬神者》的易友们对椎名豪这个名字应该不会太陌生,因为它就是《噬神者》系列的音乐担当。2010年的时候,他所作的插曲《神与人》(神と人と)还成为唯一被Hollywood Music in Media Awards 2010提名的歌曲。

可以说,他是BNEI(原BNGI)旗下最重要的音乐制作人之一,不过9月29日有报道称这位才华横溢的音乐人确定离职BNEI。值得一提的是,除了《噬神者》系列之外,椎名豪还制作过《遗迹传说》、《情热传说》、《铁拳7》、《偶像大师》等游戏的音乐,都是大家耳熟能详的作品。

遗憾的是,椎名豪现在离开了BNEI这样一个发挥他才华的大舞台,而现在又没有明确的未来去向,如果游戏圈就此失去了他,无论对他还是对玩家来说都是巨大的损失。在此,小编也希望这位才子能够早日找到下家,为玩家们创作出更多经典的歌曲来。

公司篇

红——Supercell

2017年发展最好的手游公司是谁呢?本周,国外权威移动游戏产业媒体PocketGamer给出了他们的答案。

据PocketGamer发布了新一年度的“全球50大手游发行商”的报告中,Supercell登上了最终的宝座,这当然得益于《皇室战争》在今年的强势表现。能够成为权威媒体评选出的世界第一,Supercell想必是本周最有资格登上红榜的公司了。

不过,值得一提的是,在这个榜单之中,网易和腾讯也进入了前四,其中PocketGamer在报告中称网易在2017年是“飞速发展”的一年,比去年又更上一层楼。从网易和腾讯的表现来看,可能要不了多久,这个榜单的第一说不定就会从两者之中产生了。

黑——Volition

说道Volition工作室,大家首先想到的应该就是它所制作的《黑道圣徒》了吧,也正是因为这款游戏,Volition才开始在游戏界闻名。

但是在《黑道圣徒》之后,Volition就一直没有让人眼前一亮的作品,其最近推出的《混乱特工》的销量也相当的惨淡。也正是这个原因,本周有报道称Volition的母公司Deep Silver解雇了Volition的30名员工,其中包括了总经理Dan Cermak,可以看出Deep Silver的确对Volition的现状非常不满。

虽说这次的裁员规模不大,但是大家都知道在如今这个竞争如此残酷的游戏圈,如果一直没有好作品,老牌工作室被解散新闻可能很快会落在Volition的身上。

游戏篇

红——《茶杯头》

不知道各位易友们在这个假期有没有在steam上剁手呢?如果大家看到本周“剁手榜”(销量排行榜),一定会发现一款名叫《茶杯头》(Cuphead)游戏进入了畅销榜的前列。

你可不要以为它只是异军突起,其实在2015年的E3展上,制作这款游戏的工作室MDHR就已经提供了游戏的试玩,当时就有很多媒体和玩家都对这款独立游戏作品有相当高的评价。就在9月29日,游戏终于上架了steam和Xbox One平台,立刻就收获了销量和口碑的双丰收。其中,在steam平台前四日的销量已经超过了12.5万套,作为独立游戏来说,这可以说是相当厉害的成绩,而且这还没有加上Xbox One上的销量。

我不知道大家是不是已经买了这款游戏,反正小编已经被虐得不要不要的,我现在最大的愿望就是能在假期之前把游戏通关!

黑——《绝地求生》

看到这个名字,你千万不要觉得意外,对,它就是现在最火的那款“吃鸡”的《绝地求生》。

本周,这款红遍全球的游戏也要成为我们的黑榜“嘉宾”了。而它上黑榜的原因,就是游戏内嵌了国内某加速器的广告。自从这个广告出现后,据统计《绝地求生》已经收获了上万条国内玩家的差评。本来《绝地求生》的服务器延迟问题,就让玩家非常不满,而且在国庆期间还出现了服务器大当机的事件,这让国内玩家怎么能容忍官方还打加速器厂商广告的行为。

惹了众怒的蓝洞马上就意识到了问题的严重性,于是在10月3日晚上,在《绝地求生》的官方微博上,蓝洞宣布“决定暂停与加速器厂商的合作”。所以说,蓝洞你长点心吧,服务器延迟本来就是你的锅,你还要甩锅给玩家,让玩家买加速器,这不是伤口上撒盐吗?

以上就是本期红黑榜的全部内容,还是那句老话,如果你对本栏目有什么意见或者建议,非常欢迎你通过留言和小编进行联系。好了,我们下周再见。

世嘉的游戏都不算?什么才叫3A级大作

作者:小土聊游戏

发布时间:18-08-2120:35

3A级标准作为单机游戏界的标杆之一,是放心游戏的保证,但是究竟什么才算是3A大作呢?3A这AAA到底是什么意思呢?

小土今天来和大家聊一聊3A大作究竟是什么样的~

3A级大作:

大量的时间(A lot of time)

大量的资源(A lot of reps)

大量的金钱(A lot of money)

首先从时间上来说:一款3A大作需要大量的时间用来研发,精心的去打磨。 下面就举一些例子: 《GTA5》总共花费2.65亿美金,花费5年时间平均每年5000万美金,gta开发团队是千人规模的 。

《巫师3》总共花费8100万美金,花费3年时间平均每年2500万美金,巫师开发团队也是千人规模的 。

《神秘海域4》据不完全统计此次研发上亿美金,花费5年时间平均每年2000万美金,研发团队400人左右。

《美国末日》此次投资成本8000万美元,花费3年时间平均每年2300万美金,研发团队200人左右。

3A标准最先由美国人使用,从F~A,从低到高,AAA代表着最高级别。 AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。

研发时间过长,投资成本过大,市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。

制作3A大作的公司有许多,高成本,研发时间长,高风险,如《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》、《地铁》等。《GTA5》《巫师3》《神秘海域4》《美国末日》这些成功的3A大作少之又少。这些游戏的成功离不开设计研发团队的努力。

基本上都保证了以下几点:

1.高质量

2.庞大的市场前景

3.大规模开发团队

4.高开发预算

5.高度的视觉与听觉效果

6.将艺术与技术完美结合

7.通过严格的测试,几乎没有BUG

8.出众的上手性

9.始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性

10.良好的图形用户界面。

对于3A大作来说最重要的是高回报。

对于国内大多数游戏公司来说,3A单机游戏是根本不可能存在的

好好做手游,页游。比什么3A大作挣钱多了。

中国玩家想要玩到中国自己制作的3A大作10年内几乎不可能。

下期我们来聊一聊《底特律:变人》

靠“爱”和“钱”发电 它正在找回过去当“游戏班霸”的感觉

作者:游戏智库GameTHK

发布时间:18-07-1220:13

文/Erik

游戏智库原创 转载请标明出处

2018年7月9日,THQ Nordic宣布,公司已经收购德国游戏开发和发行商HandyGames。HandyGames是欧洲著名的手机游戏开发商,《枪炮与荣耀》、《家园》、《城镇居民》等产品是其代表作品。此外,HandyGames也有自己的VR产品,产品线种类较为丰富。THQ Nordic的收购动作,说明这家命运多舛的游戏大厂正在向手游市场进军。

对于玩家而言,THQ不算是一个陌生的名字,《战锤40K》、《暗黑血统》、《黑道圣徒》等游戏都出自于他们之手。2007年是THQ的收获之年,《战争黎明》、《红色派系》、《全能战士》、《毁灭全人类》、《黑道圣徒》等游戏全线告捷。由于初期正确的投资方向,以及大量优质的游戏IP,THQ在2007年成长全球规模最大的游戏发行商之一。但是,尽管THQ拥有迪士尼、皮克斯以及WWE游戏的独家授权,但它没有扛过美国的次贷危机;2012年末,THQ宣布破产。

关于THQ的倒闭,在2013年就已经有大量媒体作出过分析。简单来说,THQ的失败无外乎3点:1、次贷危机打击游戏消费者,THQ的核心收入——游戏市场收入(包括儿童游戏市场)遭遇重挫。2、不合理的投资过多,游戏平板硬件uDraw卖不出去,直接导致THQ损失了5600万美元。3、决策失误、疯狂扩张留下的种种祸根。

THQ的倒闭,最“倒霉”的是那些游戏工作室。2013年,THQ卖掉了除了开发《暗黑血统》游戏的Vigil Games以外的所有工作室,其中不乏知名的游戏工作室,如:Relic Entertainment(《英雄连》系列),以2660万美元卖给了世嘉、THQ蒙特利尔工作室(这家工作室的老大其实就是当年育碧的“叛军”、《刺客信条》之父PatriceDésilets),以250万美元的超低价卖给了育碧(不知道PatriceDésilets当时的心情如何,不过他最终还是和育碧闹掰了)。此外,被卖走的还包括一些非常著名的游戏IP,如《国土防线》、《地铁》和《南方公园》,它们分别被Crytek、Koch Media/Deep Silver和育碧接盘。

这些大工作室和大IP的卖出工作,都是在THQ的第一次清算拍卖中完成的。但不知是THQ“死到临头”的“自傲”,还是出于对竞争对手的“抵触”情绪,他们就是不肯放掉《暗黑血统》这个“亲儿子”IP。这一举动,为THQ带来了转机:在第二次清算拍卖中,来自奥地利的Nordic,这家名不见经传的游戏发行商,以490万美元的价格买下了《暗黑血统》、《红色派系》等100多项游戏版权,这直接导致Nordic在第三次清算拍卖中拿下了THQ的品牌和商标——也许THQ就算是死,也不想死在当时的对手手里。

Nordic成立于2011年,前身只是一家二手游戏交易连锁商店。但尚浅的游戏行业资历没有成为Nordic的绊脚石,这家公司在取得THQ商标之后,非常老道地联系到了THQ以前的技术员工,并请回了《暗黑血统》的制作人。此外,Nordic创始人Lars Wingefors也不遗余力地对Nordic和THQ两家公司进行整合——他把在北美的THQ搬到了欧洲,让THQ变成了一家欧洲游戏公司。

Nordic当年对THQ的“情有独钟”引发了很多人的猜想。就这点,Lars Wingefors在2013年4月接受媒体采访时就表明,为何选择将深陷泥潭的THQ拉出来:“答案很简单,THQ的那些IP,尤其是《暗黑血统》,给我留下了非常深刻的印象。我非常喜欢这款游戏,我无法让它就这样沉沦。这件事情(收购事件)其实很简单,我们Nordic更像是一个中间人,我们想为THQ的这些IP创造更多续集。如果我们能找到合适的团队、合适的策略,那么我们一定能找到正确的解决财务危机的方案。”从Lars Wingefors略显官方的回答中,我们依旧能看出他作为一名《暗黑血统》粉丝的隐藏身份。

Nordic对于THQ的“爱恋”,不仅仅只体现在花钱收购上。2016年8月,Nordic宣布正式更名,他们一反“行规”地把被收购方的名字放在了前面,将公司称作THQ Nordic。至于原因,THQ Nordic给出的理由简单到有些无厘头:THQ的名字更响亮。

Lars Wingefors口中的“THQ复兴计划”,确实不是打嘴炮那么简单。在公司更名为THQ Nordic之后不久,这家“超有钱”的游戏公司就开始了他们的重振计划:回买、收购IP。2016年,THQ Nordic盯上了NovaLogic这家公司,他们一次性收购了后者包括《三角洲特种部队》在内的所有游戏,甚至连NovaLogic商标都一并买了过来;2017年,THQ Nordic买来了《生化变种》的游戏IP;2018年2月,THQ Nordic花了9亿美元,收购了当年买下THQ《黑道圣徒》的开发商Koch Media/Deep Silver,至此,《黑道圣徒》、《死亡岛》、《地铁》这些THQ经典IP,又回到了THQ手里(只是老板不再是当年那个老板了)。

跟之前THQ的经营战略相比,THQ Nordic现在的战略眼光更加开阔。PC、主机方面,THQ Nordic在收购Koch Media/Deep Silver前共有24个未公布新作正在开发,若加上Koch Media,全新的THQ Nordic共有33个未公布新作正在开发,公司有着相当不错的游戏资源储备。

而且,THQ Nordic非常重视与任天堂的合作。事实上,在THQ一期,THQ就和任天堂保持着良好的合作关系,在Wii平台曾经推出过独占的《致命生物》,在WiiU发售初期还提供了《暗黑血统2》这款THQ当年的一线产品。而在重组之后,THQ Nordic也保持着与任天堂在Switch上的内容合作。

THQ Nordic同样也重视中国市场。2018年年初,THQ Nordic为《暗黑血统》这款包含着太多故事的经典游戏补上了中文语言支持。

的确,《暗黑血统》这款游戏,是建立THQ和Nordic之间关系的桥梁。今年7月10日,THQ Nordic宣布,《暗黑血统3》将于2018年11月27日正式发售;THQ Nordic延续了之前在一代添加中文支持的动作,《暗黑血统3》同样支持中文语言,这不啻为国内玩家的一大福音。

THQ从毁灭到重生,其中有着太多不为人知的秘密。如今的THQ Nordic,尽管商业的味道更浓,在IP上的巨大投入甚至让人们对其产生了新一代游戏“暴发户”的认知——THQ Nordic甚至都想手游了。但综合来看,比起THQ当年“傻乎乎”地在主机逐渐没落的2012年卖uDraw,THQ Nordic如今选择与任天堂合作、选择进军手游,以及开始重视中国市场,这些动作无疑更加成熟、更有远见。如Lars Wingefors在2013年所说的那样,THQ确实找到了Nordic这么一家靠谱的“金主”,正确的经营战略,加上对《暗黑血统》那“深沉的爱”,也许真的能让THQ这三个字母再次成为全球游戏行业中举足轻重的力量。

“用爱发电”也能做出好游戏?这群暗黑粉丝给你答案

作者:游戏陀螺

发布时间:07-0510:53

6月20日,一款名为《拉结尔》的暗黑手游全平台上线,游戏上线当天便登顶iOS榜,在低迷已久的暗黑类游戏市场掀起了一场久违的暗黑狂欢热潮。更有暗黑粉丝评价称:“这是POE(《流放之路》Path of Exile,简称POE)之后最受瞩目的暗黑游戏”。

《拉结尔》宣传海报

从2013年到2019年,从POE到《拉结尔》,这两款游戏除了共有的“暗黑”标签外,还有着诸多共通点,例如机缘巧合都由腾讯代理发行,例如都受到了原暗黑2主创的关注与力挺,再例如两个“暗黑发烧”主创团队的初衷与本心,有种跨越时空的惺惺相惜感。如同当年的Chris Wilson一般,“亲手制作出一个自己热爱的暗黑世界”也成为了以制作人廖宇为首的《拉结尔》团队探索暗黑信仰途中的梦想支撑和前行动力。

GGG工作室初代成员

暗黑信仰不灭,帝释天的五年暗黑梦

梦开始的地方——暗黑初心

万事开头难,2006年新西兰一间简陋的车库里,Chris Wilson和两位伙伴正式开启了他们的创业苦旅。对白手起家的三人来说,开发游戏前期的筹备是一段漫长而艰苦的过程,每一项工序都考验着开发者的能力与用心。

而作为《拉结尔》的领航人,帝释天CEO廖宇的启程更像是“水到渠成”的过程,从小深受游戏文化浸淫、经营游戏机室的家庭经历,让“做一款属于自己的游戏”的信念早早植根于心。凭借对游戏创作独到的热忱和见解,也是受到了Chris Wilson成功的鼓舞,在《流放之路》获得众多殊荣的那一年,这位对执念于暗黑的普通青年,带领着志同道合的伙伴们在广州成立了一间游戏工作室,也就是如今的“帝释天”——他们“梦开始的地方”。

帝释天公司的墙上贴着每一位员工的照片

帝释天公司现位于广州越秀区一栋颇有小资情调的大楼内,透过绿荫洒下的点点光斑烘托出闲适氛围,一改人们对于游戏公司的刻板印象,很难想象《拉结尔》这样的硬核暗黑游戏诞生于这一处诗情画意中,正如谁又能想到像POE这样“地狱式”画风的暗黑游戏诞生于最美国家之一新西兰呢?

帝释天公司环境

虽然工作环境不像车库那般艰苦, 但廖宇和团队早在初期就明白研发一款从内核到画面都向主机游戏看齐的优质手游并不容易。经过一年时间的沉淀与打磨,在《最终幻想》《古墓丽影》《黑道圣徒》等国外3A大作制作外包中积累了足够经验,帝释天决定正式启动他们工作室第一款自研暗黑手游——《拉结尔》。

帝释天团队

对于大多数暗黑玩家来说,暗黑不仅是一支发展了数十年的经典游戏品类,更是一种深铭于骨血之中的精神信仰。这般信仰与坚持催生了每一段始于平凡、驶向灿烂的征途,亦是漫漫征途里战胜无数风浪的力量之源;《拉结尔》团队秉持着这样的信仰开启了他们为期五年的研发之旅,开启了暗黑征途里的信仰接力与传承。

坚守“匠人本心”——品质雕琢

“发现市场空白,确定该市场已形成需求未充分满足的粉丝群,从而做出更受喜爱的游戏”,这个核心概念对POE的成功至关重要。成功不仅需要理念的坚持,更重要的是如何将主创团队具备的信念与能力,落实到每个步骤中。

在研发初期,POE团队就立志要做出超越暗黑2的游戏。例如在游戏内复刻并升级了暗黑2中的天赋树系统,这也成为了POE玩法中最为标志,也最为玩家津津乐道的组成部分。

而《拉结尔》也尝试在手机端还原了天赋树系统,同时为了适配移动端特性做出优化调整,在还原纯正暗黑玩法的同时优化作为手游的娱乐体验。

《拉结尔》天赋树系统

另一方面,主创团队多款3A大作的外包经验也使得他们对于游戏的音画品质有着严苛的追求。首先,团队坚持沿袭以主机游戏的研发标准对待工作流程,仅技术美术就有5名。概念原画、动作捕捉、表情捕捉、材质、模具、动作……每个看似微小的环节都经过了专业人员的层层把控。

除此之外,《拉结尔》的美术团队在创作早期就将东方文化与传统的暗黑世界设定相结合,在沿袭经典暗黑风格的基础上根据对中国玩家审美习惯的长期研究进行了一些全新的演绎,为游戏定制了一套独特而纯正的美术风格。

《拉结尔》人物美术设计图《拉结尔》的精致建模

《拉结尔》对产品质量的追求还体现在音效上。2015年初,公司专门组建了一支音效团队,购置了多样专业设备,甚至还单独为团队开辟了一个办公区域,以避免团队吵到别人。

《拉结尔》团队的音效工作室

有趣的是,《拉结尔》中许多怪物叫声是由研发团队里面成员亲自录制的,包括那些说英文的精英怪和各类boss。想要完美呈现怪物的吼叫声是一个耗时耗力的过程,团队要根据怪物设定尝试不同类型的或高亢或低沉的音效,往往一只怪物就需要花费半天时间去采集录制,工作人员也几近“失声”。廖宇曾说他在音频工作室开始运转后第一次去时,被音频组的组长强行留下来,去录制傀儡操纵师的召唤物战争傀儡的登场怒吼。最夸张的时候,甚至整个公司的成员都“被迫”录了音频,为此廖宇经常调侃说“公司有多少人,这些怪物起码就有多少种声音”。

这些细节的追求带来的是成倍的工作量,但对玩家而言,哪怕是对整个游戏体验提升有1%的帮助,帝释天团队也愿意花费人力物力去把细节做好。这样高度集中精力的投入也反映在成员的外表上——团队中的很多人都一度出现过“发际线危机”,连小组组长都笑着称“POE制作人也是做游戏才秃了的,这就是暗黑玩家的特色”。

POE制作人

而自古至今无一例外,每份惊艳的作品都建立在大量匠心雕琢的细节之上,每处细节的投入都将成正比地转换为用户触发的惊喜。在这样“堂吉诃德”式研发下诞生的《拉结尔》,无疑是近年来细节最为丰富、雕琢最为精细的手游代表作之一,这不仅是给予玩家们的最好回馈,也是他们交给自己多年暗黑梦的一份答卷。

黑暗中的摸索——研发困境

在手游市场缺失对西方暗黑题材成功创作先例的情况下,《拉结尔》 的研发进程更像是在迷雾中的踱步摸索,也不可避免地会经历一些波折。

最大的困难就要数资金问题了。在没有足够资金支持的情况下,Chris Wilson依然打造出了一款彰显暗黑精神的经典之作。创业最初,由两位初出茅庐的大学毕业生和一位美术组成的团队将所有的积蓄都投入到了POE的开发制作,最穷的时候三人只能靠美术小哥卖画集买披萨度日,更是成为了第一款制作初期就发起“玩家众筹”暗黑游戏。

POE官网上的众筹界面

而同样面临过资金困境的廖宇,也并没有因此降低产品的品质要求。在立项初期,正常的游戏公司、商业公司难免会觉得团队这种高质量高成本的开发方式风险太大,不敢贸然抱以期望。起初团队只得到了红杉的几百万投资,而这差不多在一年内就全部用于游戏开发了。甚至在最困难的时候,创始人自己银行卡里也只剩下1块多,信用卡欠下几十万,还是找了所有能借的人筹集资金周转才扛了过来,团队曾有成员说“我们不如也搞一次粉丝众筹吧”,虽然只是一句打趣的调侃,但其中的个般滋味也许只有经历过的人才体会得到。

“毕竟经费有限,每个人都不得不懂得多一点。”团队成员笑着和我们分享。公司刚成立的时候,由于是小团队研发,所以很多东西都得自食其力。在搭建录音棚的时候,每个人都要参与从材料选购、电路布置、环境隔音等,甚至有成员还自学了声学设计,做功课研究隔音吸音声学反射等原理,总之就是干起了包工头的活。在搭建成功之后,过程也很不顺利,因为一些天灾蚁祸导致录音棚的坍塌,还进了水一度报废,也是直到最近才重新搭建起来。

不仅是在创作流程上,团队在游戏内容的研发中也攻克了不少难题。

目前拉结尔拥有超过70张以上的大地图,在游戏制作初期,团队力求每张地图都尽量还原故事蓝本,给玩家带来更真实的体验。但海量的地图资源给美术也造成了巨大的压力。美术组在制作前期确定很多想要呈现的概念,定稿以后再做布局图设计等、小到一个木桶一块地砖,大到一座城堡一座山体,都需要完美契合的互相搭配才能呈现统一的整体效果。为了确保地图更加逼真、更符合游戏氛围,游戏团队不惜耗时耗力,小组熬通宵只为讨论一个模型的合理摆放都是家常便饭,更经常有成员笑着称“做完游戏打算去考个建筑师证了”。

《拉结尔》的场景设计

正如暗黑游戏一以贯之的设定之一:挑战最狂暴的BOSS,才能收获最顶级的装备与宝藏,不计其数死忠玩家为此竞折腰,无数次倒下再战只为最终满屏圣光的时刻。《拉结尔》团队亦如是,一路上种种绝境并非凭空而生,而是为了诞生最耀眼的作品所必经的试炼,这些研发历程中的“至暗时刻”也将在理想主义落地之日载满荣耀。

一次暗黑理想主义的落地

回顾暗黑史上的2013年,《暗黑破坏神2》已经风靡了十几年,暗黑游戏市场却仍然鲜有满足玩家期待的作品;在此情况下,POE以黑马之姿斩获了“Gamespot年度最佳游戏”“MMORPG.COM——年度最佳ARPG”等荣誉,可以说,正是POE研发团队孜孜不倦的探索精神和对游戏纯粹而偏执的热爱造就了游戏的成功。

而在国内,《拉结尔》背后也有着这样一支满怀对暗黑游戏热爱的团队,他们对待游戏制作环节始终如一的严苛追求,成为了《拉结尔》能成为国创暗黑手游标杆的核心缘由。

现今,POE已成为了玩家心中暗黑史上具有里程碑式意义的作品,至今仍有较高的活跃玩家规模。

POE玩家评价

而移动端的《拉结尔》无疑也为低迷已久的暗黑游戏市场注入了一股新的活力。首发当日登顶IOS榜收获众多好评,暗黑2原制作人Philip Shenk发声肯定游戏成果,更有数十位业内大咖力挺游戏品质。

业内大咖助力《拉结尔》玩家对于游戏的好评认可

《拉结尔》的顺利上线可谓是一次理想主义开花结果的典型案例,也是对“付出与回报往往同等”最好的印证。游戏仅上线一周就备受瞩目,更是用品质交出了一份精彩的答卷。

暗黑手游的大幕就此拉开,可以预见,在团队和玩家的品质共鉴下,《拉结尔》将在发展成更优质暗黑手游的道路上稳步前行,延续这场跨越时空的“暗黑朝圣之旅”。

简直毁童年!牛人自制GTA版马里奥:一言不合就逛夜店

作者:太平洋电脑网

发布时间:01-0108:00广东太平洋互联网信息服务有限公司

【PConline 资讯】相信对于很多喜欢马里奥的小伙伴对于任天堂上周宣布《超级马里奥:奥德赛》独占全新的NS主机/掌机的消息很有兴趣吧据介绍这是个开放世界游戏。与此同时,安卓平台也将在3月份迎来《超级马里奥》手游,内容和iOS平台一致。

不过说到开放,很多人可能就会想到了《GTA》《黑道圣徒》这类游戏,民间大神则是把想法付诸行动。因此大神制作出了《侠盗猎车手:马里奥》迅速走红,真是一言不合就逛夜店。

此外,MOD还设计了打伤路人掉落金币,十分有趣,只是卡通人物在跑酷中经常人仰马翻,十分毁童年。对此感兴趣的话,可以多关注一下噢。

一款手游6498?别叫,这些游戏的价格说出来会吓到你(全文完)

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