重温旧日经典游戏 当年的经典游戏现在都移植到手机上了

时间: 2019-09-09 15:04:16 分类: 手游资讯

重温旧日经典游戏 当年的经典游戏现在都移植到手机上了

重温旧日经典游戏 当年的经典游戏现在都移植到手机上了

作者:爱玩游戏的花花酱

发布时间:18-02-2215:15

还记得曾经玩过的那些经典游戏吗?《吃豆人》、《轩辕剑》、《伊苏》等等……每款作品可能都陪伴你度过了一段难忘的时光。现在,你可以在手中的手机上找到它们,重温当年那美好的回忆。

《PAC-MAN 256 - 无尽的迷宫》

还记得小时候玩过的吃豆人吗?上次玩吃豆人还是在小霸王游戏机上。不过现在《吃豆人》在移动平台有了新作《PAC-MAN 256》,基本玩法和吃豆人一样,但是变成了无尽模式,还会有乱码不断在背后追着你。游戏还加上了15种匪夷所思的道具来战胜幽灵: 激光炮、龙卷风、巨人……如果达成 256 连击还有特别的惊喜在等你哦~

友情提示:进入游戏请在右下角的设置中点击切换语言,会自动切换成中文(ω`)

《轩辕剑三 云和山的彼端》

《轩辕剑三》可以说是国产RPG辉煌时代的产物,轩辕剑系作中最具异域风情的一部作品,故事横跨欧亚大陆,贯穿罗马、阿拉伯、中国三个文明。第一男主角赛特是法兰克王国的骑士,也是《轩辕剑叁外传:天之痕》中宇文拓的后代。他被丕平派往遥远的东方寻求“战争不败之法”,寻找远在云和山的彼端的那个东方大国。

游戏针对手游进行改版,以使玩家重温当年的感动,你绝对不能错过这款传说中的经典大作!

《索尼克跑酷大冒险》

《索尼克跑酷大冒险》可能是小时候玩的最早的跑酷游戏了。移动端的《索尼克跑酷大冒险》,完美再现了索尼克传奇。玩家可以在精彩刺激的平台关卡中奔跑、跳跃、冲刺或飞翔。解锁全新角色,比如塔尔斯、纳克等,每个角色都有其独特技能,你可以将其强化。在4个栩栩如生的场景中对抗蛋头博士,拯救索尼克的星球。

游戏可重复完成的关卡和海量任务目标,让玩家享受各种有趣的街机体验。无论选择哪条跑道,都会能获得无限乐趣。

《伊苏编年史2》

《伊苏编年史2》是一款情节丰富的英雄幻想日式角色扮演游戏,游戏有着壮阔迷人的音乐,诗一般丰富的环境、艺术般精美的指示以及曲折的故事情节,并使用和前一款游戏相同的战斗系统,直接撞击攻击。

隐约还记得场景玩这款游戏的时候被迷路支配的恐惧。不过虽然总是迷路,花花觉得迷路才是这个游戏的最大的欢乐。

《太空入侵者》

《太空入侵者(Space Invaders)》Taito公司的经典街机游戏,在时隔多年之后终于也被搬上了移动端。游戏模拟了街机的按键,不论是太空入侵者的形象还是玩法,都和当年街机的玩法一模一样,一切都还是原汁原味的样子,真是情怀满满啊!

《STRIKERS 1945-2》

《1945》系列打飞机游戏应该许多小伙伴都玩过,以《STRIKERS 1945-2》为例,本作作为一款弹幕游戏,手感操作比武装飞鸟优化的好,蓄力攻击改成了单按键操作,熟悉的画面和操作让人怀念起当年在游戏机房里消磨掉的青春。

《异域镇魂曲》

《异域镇魂曲》是开发商-黑岛工作室Beamdog研发的一款欧美奇幻风格的RPG。最早于99年在PC端上架,其开发商其他作品辐射系列、冰风谷系列游戏都是经典之作。

《异域镇魂曲》是探讨人性本质,带有各种奇幻未知元素的角色扮演游戏,目前未出中文语言。喜欢地牢探索或者龙与地下城游戏规则的玩家,会较为青睐这款游戏。游戏剧情线十分庞大且复杂,多元化的世界,游戏画风偏中古阴郁的暗黑系,作为一个想死却死不了的人物设定,很吸引人,是一款让人反思人性本质和饱含哲学意味的游戏。

让人一生难忘的十款游戏神作,你玩过几款?

作者:骆氏Vegas

发布时间:18-03-1217:17

人的一生,不知能遇到几个伯乐。

读者的一生,不知能读到几本好书。

而玩家的一生,不知能玩到几个游戏神作。

今天,我们来细数十款,让人的一生都难以忘怀的十款游戏神作,相信这里面肯定有一款,是你曾经彻夜未眠通关过的。

1.《质量效应》系列

浩瀚星辰的光速旅行,交错复杂的外星文明,气势磅礴的太空史诗,跌宕起伏的游戏剧情,没有什么游戏能比《质量效应》更有资格冠上“21世纪最伟大的科幻太空题材类游戏”这个称号。而当游戏接近尾声,主角薛帕德撑着满是血的身体,踉踉跄跄地来到“催化剂”面前时,我相信没有哪位玩家此时不百感交集。人类未来的命运,就在我面前。

2.《使命召唤4》

当年的“肥皂”——麦克塔维什上尉,你还记得吗?

当年导致几万美军死亡的核弹“蘑菇云”,你还记得吗?

当年的双狙摩天轮,你还记得吗?

当年你颤抖地拿着一把普莱斯拼劲全力扔给你的手枪,用一颗子弹终结了扎卡耶夫的生命的场景,你还记得吗?

当今无愧的“现代战争”。

3.《龙腾世纪:起源》

这款游戏的最大魅力,就是它给你创造了一个充满传奇色彩的神州大陆,而你将会在这无与伦比的世界中,亲身体验友情与背叛,诞生与毁灭,以及善良与邪恶。而你在游戏中所做出的一切选择,到最后,都将会影响你的故事。而其中,我印象最深刻的场景,就是当我站在一切罪恶起源——恶龙的面前时,我举着银色大剑,咆哮着,在尸横遍野的土地上,与我并肩作战的队友们一起冲锋陷阵。

4.《异域镇魂曲》

什么能改变一个人的本质?

游戏中玩家扮演的主角无名氏,尽管是不死之身,却丧失了前世的所有记忆,整个游戏便是他搜寻自己的记忆、逐渐认识到自己和同伴的过去、进而寻求自我救赎的故事。

随着游戏的故事发展,无名氏所追寻的真相会逐渐浮现出来,但真相,很残忍、痛苦、无情。

也许就像游戏里的一句话所说的那样:时间不是你的敌人,永恒才是。

5.《仙剑奇侠传1》

,真的可以逃离“宿命”吗?

时隔那么多年的今天,你还能记得起那个调皮善良的李逍遥,外刚内柔的林月如,天真可爱的阿奴和蕙质兰心的赵灵儿吗?你还记不记得当年,那个夏天,你玩到结局,不禁泪流满面的场景。

仙灵岛上别洞天,池中孤莲伴月眠;一朝风雨落水面,愿君拾得惜相怜。

6.《魔兽争霸3:冰封王座》

这是所有玩家都难以忘怀的经典作品。

魔兽3的最后一关,玩家与他的“英雄”必须苦战至最后一刻。哪怕仅剩一人于生命树下负隅顽抗,也要拼劲全力,守护着你仅存的一切,直到最后一秒,最后一人,援军来临。

7.《Dota》、《英雄联盟》

多少个夜晚,你与你的兄弟在网吧里彻夜未眠?

多少个瞬间,你体验了一把翻盘的快感?

多少个英雄,你完成了一波五杀?

这是一代人的感动,也是一代人的回忆,正如曾经那句话说的那样,无兄弟,不Dota/LOL。

附上一句我很喜欢的一句话:很多东西不是有希望才坚持,是坚持了才有希望。送给每一个热爱MOBA类游戏的玩家,遇到劣势局,不要轻言放弃。

8.《GTA5》

再光鲜的人,也提挡不住命运无情的捉弄啊。

我不是累了,我只是想回家而已,但是,我的家到底在哪呢?

《GTA5》所刻画的,不仅仅是一个洛圣都城市,不仅仅是三位主角,还有,是命运的无常,是社会的矛盾,是人心的贪婪。

9.《传说之下》

在《传说之下》里,玩家能够选择去成为善良的人,而这世界同样会给你善良的反馈。即使玩家选择成为恶人——这游戏会允许你这样做——但它内在的价值观仍然会试图轻轻地将你推向善良的那一边。起码,它会让玩家认识到选择善良与宽恕的可能性。

而身为主角的你,在游戏中是一个强大的存在,地下世界里没有什么生物是你杀不死的——到了人类世界大概也差不多。也是因为如此,你才有了去选择善良的权利。所以说,《传说之下》构建的是一个“追求人性美好”的世界,一个你能够持续去选择善良的世界。

10.《黑暗之魂》

再卑微的人类,因为拥有勇气与坚毅,所以我们敢挑战一切比我们强大的东西,来吧,我准备好了。

从《神界原罪2》说起,为何说它代表着美式RPG的巅峰?

作者:操作流工作室

发布时间:17-11-1414:27

近来《神界原罪2》风靡全球,多家媒体称其为美式RPG的巅峰之作。谈到美式RPG,我们不得不谈日式RPG,两者区别在哪,《神界原罪2》如何体现美式RPG优势?

日式RPG它只是一个游戏类别的总称,创作思路上往往把“脚本”和“人设”作为基石,利用其RPG游戏机制,最终目的是为玩家展现一个宏大的剧情。在日式RPG中,“我是谁”很重要,游玩过程中,剧情已经被安排好,玩家只需根据引导完成即可。总的来说,日式RPG的特点是游戏服务于剧情,因此它没有过于深度的装备设计,没有高度自由的等级系统,日式RPG历史悠久,从FC时代就已经具有非常成熟的一套制作理念,到现在,除了《勇者斗恶龙》依然经久不息外,《最终幻想》《仙剑奇侠传》《异度》系列都一度取得辉煌。

而美式RPG,他的游戏基调只有一个,那就是“自由”,因此衍生出一个热门词语:“开放世界”。和日式RPG截然相反,“脚本”和“人设”在美式RPG仅仅是为了游戏性服务的一环,“我是谁”“世界怎样”这样的基本信息游戏一开始玩家基本一无所知。美式RPG不会去引导玩家,而是要玩家自己选择,自己构建故事。因此,你所要做的只是仗剑走天涯。而行走江湖必定要自身有一定能力,选择成为怎样的英雄成为迫在眉睫之事。装备系统和等级系统应运而生,且有很大学问。剧情在美式RPG,仅仅是一个催化剂,让你来到这个世界,而去揭开世界的秘密,才是玩家的主题。总的来说,美式RPG是剧情服务于游戏,因此常常会出现玩着玩着都忘记主线讲什么的情况,比如《辐射4》的“找爸爸”,《巫师3》的“找女儿”。美式RPG相比日式RPG,起源稍晚,真正成为气候在90年代末期,《异域镇魂曲》《博德之门》现在仍是美式RPG的经典模板。

那么讲了二者区别,《神界原罪2》又是如何将美式RPG发扬广大的,为何多家媒体将其称为美式RPG的极致?

一:选择的自由

其实早在《异域镇魂曲》时期就有选择对话系统,但是《神界原罪2》的选择自由型并不局限与对话,覆盖游戏的方方面面,就连解决任务的方法有时候都有好几种。游戏前期的主题就是逃亡,离开欢乐堡,而怎样离开,全看自己。开局杀掉守卫就直接可以出城,但你刚开始玩并不知道。然后花了好几个小时才发现你原来走了这么多弯路,又打了几个boss,通过好几个地牢。但是,自己却乐在其中。

二:自己创建故事

虽然以前的RPG也多多少少有点这个要素,但无非是多做了几个备用动画,仅此而已。《神界原罪2》的选择从头影响到结果,其剧情的交互性让许多以让以交互性著称的《暴雨》都自叹不如。你可能在某个网站看到攻略写着某某NPC在某个剧情扮演的重要角色,然而这个NPC第一章却跟你作对被你直接杀了。你的队友因为你的不当选择,中途反目直接和你作对。和你同甘共苦的NPC居然成为最终BOSS,但在另一个玩家的剧本他在最后却成为大英雄。最变态的是相当多的支线任务,往往一环接一环,可能一个微不足道的支线就会揭露主线里的NPC原来是一个坏人,你如果杀了他,主线会改变风向,支线会进行下一章。游戏里所有的书籍都是有用的,可能你翻开就会开始一个不得了的任务。《神界原罪2》里的世界充满着未知和变数,只有玩家自己感受才能发现其奥妙。网上所谓的攻略只会让自己错过更多有趣的故事。

三:最严谨的游戏机制

装备和等级在美式RPG往往大做文章,《神界原罪2》也不例外,除了“暗黑式”经典装备体系外,游戏在场景互动上下足功夫,很多RPG都忽视了这一点。比如弓箭手一定要在高处才有伤害加成,利用火药桶对敌人造成巨大伤害。各个技能相生相克,比如水技能浇灭场景中的火焰。游戏的逻辑惊人,你只要能想到的游戏几乎就可以做到,为何你眼看对岸有块大陆却去不了,因为你没学会飞行.为何自己发现不了秘密入口,居然因为才智不够高!少几点加点就让你卡关,这也只有原罪2才想的出来。

结语:美式RPG从《上古卷轴5》走向中兴,《巫师3》成为焦点,《神界原罪2》再次走向顶峰。但是,因为种种现实因素的限制,《神界原罪2》会不会成为一枝独秀?我们看看接下来各大RPG厂商将会有何动作。

新作《塞伯利亚之谜3》新预告片曝光

作者:中关村在线

发布时间:17-03-3115:49北京知行锐景科技有限公司

今日,Microids制作组公布了《塞伯利亚之谜3》新预告片,为我们展示了女主角的一段故事背景《塞伯利亚之谜3》是由Microids开发并制作的第三人称解迷冒险游戏,游戏画风细腻,迷题设置难度适中,操作简捷,是不可多得的冒险解迷游戏大作。

预告

劳拉既视感

《塞伯利亚之谜3》将于4月25日在北美地区发售,4月20日在欧洲发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。Steam版发售日期也为20日,售价112元。Switch版本目前仍在开发中,具体发售日期未公布。

游戏讨论群:556474985中关村游戏论坛zolbbs.zol.com.cn/diybbs/d35064.html

重温旧日经典游戏 当年的经典游戏现在都移植到手机上了(全文完)

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