盘点那些曾经风靡全国的手游,最后一款我妈居然还在玩!
盘点那些曾经风靡全国的手游,最后一款我妈居然还在玩!
盘点那些曾经风靡全国的手游,最后一款我妈居然还在玩!
作者:电竞资讯日常番
发布时间:18-06-1119:31优质原创作者在这个更新换代极快的时代,手机游戏的寿命总是比端游或是其他游戏来的短,但总有那么几款手游以野火燎原之势蔓延全国,甚至一度占据了身边所有人的手机。下面,我们就来盘点一下那些曾经风靡一时的手游!
1、神庙逃亡
这是一款跑酷冒险类单机手游,于2012年7月26发行,内容主题有生存、丛林、冒险等,最初版本的大小仅为23.3 M,这让当时大多数手机都能安装并运用这款游戏。模式刺激,动作流畅,操作简单,那时基本上身边的所有人都在玩,不少人还会为了高分一遍又一遍地玩,这就让神庙逃亡风靡一时。
2、水果忍者
触手主播北风推荐上榜!这是与神庙逃亡同时期的一款神奇游戏,这款游戏几乎是和iphone4一起问世的,所以借着iPhone在国内的火爆,水果忍者也是成功蹭了一波热点。
这款游戏虽然是手游,但也可以在电脑上玩,北风记得高中课间同学把水果忍者游戏投影到教室的白板上玩,大家一起在用指在白板上划,感觉非常过瘾,可以说是学生时代的美好回忆了。
3、愤怒的小鸟
触手主播翼飞推荐上榜!看到这个红色的小鸟,相信你一定会想起来那个把小鸟当做炮弹打出去的游戏。愤怒的小鸟于2009年在ios平台首发,一直到现在都在更新,到现在已经更新了7个大版本,还加入了不少新的道具和关卡。
游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。这款游戏至今已经快十年了,不仅是翼飞的童年回忆,更是许多人的儿时记忆。
4、割绳子
割绳子是一款由Chillingo发行,Zeptolab开发的益智游戏。刚在app store上市不到一个月,就将冠军愤怒的小鸟拉下黑马宝座,游戏采用了经典的2D界面,可爱的画风受到玩家的一致好评。游戏画面绚丽,闪闪发光的星星、逼真形象的肥皂泡泡,都让这款游戏非常吸引人。
5、找你妹
触手主播汉界推荐上榜!高中时大家都在玩的一款游戏,将找茬元素与角色扮演结合,拥有幽默风趣的故事情节和诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人PK,操作简单,易于上手,极具趣味性,还一度在入围各大手游榜单前十。
找你妹这款游戏从2012年推出至今已经快7年了,偶尔汉界还会和小伙伴一起联机玩,十分愉快。游戏现在仅出2个版本,有故事冒险模式、无尽挑战模式、多人比赛模式三种,玩法也丰富了许多,就算拿到现在也是十分有趣的一款手游。
6、开心消消乐
这是一款乐元素研发的三消类休闲游戏。2013年8月正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。在2015年这款游戏还获得了玩家最喜爱的移动单机游戏奖。估计现在很多人手机上还有这款游戏,包括我妈,上下班路上来两局,消磨时间又休闲。
这几款手游曾经都是霸主,现在依然咬牙坚持
作者:游戏小青年
发布时间:18-02-2418:44每一款游戏都有它最风靡的时期,有的游戏可以火几年,有的只能红极一时,但最终都会陨落,今天小编给大家介绍的这几款手游,曾经都是霸主级别的存在,现在虽然不活了,但依然在咬牙坚持运营。
天天酷跑:天酷跑我想很多玩家都玩过,其时可谓是红极一时,常常可以在空间里面看到天天酷跑的高分截图。天天酷跑3D的出版并没有改变它没落的处境,在火了大概三年之后,如今现已没多少人记住天天酷跑了,天天酷跑如今已经成了土豪的游戏,玩家们不充一大笔钱无法跟充钱的比,几十上百块钱都不可以买到足够好的东西,最少得上千块才能排的上号,天美的运营在后期也出现问题,如今坐骑更新的实在是太快了,隔一段时间就会出更牛逼的坐骑,一个月之前,1000块钱的装备,在一个月之后可能会被500块的装备吊打,每出一个新品,之前的装备全部被碾压。
阴阳师:阴阳师就是典型的昙花一现。阴阳师这款手游火了不到三个月就熄火了,各种小的改动就不说了,业原火这个事件比原先刷麒麟事件还要严重,它影响的是整个游戏的平衡性,那段时间很多玩家感觉得到,打斗技和结界时突然比不过一速了。由于官方刚开始的态度,直接导致很多人弃坑,很多都是氪金大佬。
球求大作战:球球大作战爆红了两年,《球球大作战》作为一款休闲竞技类游戏,用户基础没有端游时代的积累,却有着如此惊人的生命力,不得不惹人瞩目。《球球大作战》是巨人网络在2015年5月推出的一款休闲手游。从游戏特性上来看,它不同于MOBA激动人心的快节奏对战,也不同于卡牌类游戏复杂的人物形象和关卡设置,它有的只是可爱的卡通球球形象,和简单到不能再简单的玩法。为了防止过早的被人们抛弃,球球大作战策划可谓是费劲苦心,最初的球球大作战是没有人名币玩家这一说法的,游戏平衡性很好,就算是策划到了后期,人名币玩家也只能跟普通玩家平起平坐。同时,另辟蹊径,开启了电竞之路,各种球球电竞赛事以及直播事业的发展,将游戏提升了一个档次。现在的快手平台和触手直播依然有大量的球球视频和主播。
水果忍者(切水果)、愤怒的小鸟、割绳子:……智能机刚开始普及的那几年,这些游戏曾火遍大江南北,最终却难逃昙花一现的宿命,永远停留在人们封尘的记忆中。这类游戏没有成熟的商业运营和策划手段,只能坐着等死。
当然,还有很多经典的游戏,小编这里就不一一列举了,小伙伴们可以在评论区留言都玩过哪些手游,看看那个手游的玩家最多呢!
十年前爆火的那些王牌手游,现在都过得怎么样了?
作者:极客公园
发布时间:05-0722:15北京传奇极客管理咨询有限公司前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条「戴夫碎碎念」的日常微博,粉丝在评论里留言:「祝植物大战僵尸十周年快乐!」,不过互动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA 等多人游戏占据。
把时间放回到十年以前,智能手机刚刚兴起,最受欢迎的是休闲游戏。它们针对触屏设计,自由的操作激发了无数灵感,在手机性能还不是很强的时候,创意就是最强的竞争力。于是在 2009-2011 的那段时间里,诞生了很多经典的手机游戏,即使放到今天也不过时。十年过去了,它们过得如何?
愤怒的小鸟:智能手机上的第一个爆款游戏
《愤怒的小鸟》是智能手机上的第一个爆款游戏。可爱的小鸟造型极具亲和力,简单的操作让所有人都能快速上手。凭借着不错的画面和物理引擎,愤怒的小鸟很快在全世界风靡。它变成了一个流行文化符号,Rovio 公司开始涉足周边售卖,它们为小鸟搭建了主题公园,和乐高合作推出积木,拍大电影。当然,这一切都要有游戏 IP 作为先导。
《愤怒的小鸟》火了之后,Rovio 公司继续在原作的基础上推出特别版,里约版、星球大战版。凭借着小鸟 IP 的影响力,这些游戏都获得了不错的销量,但并没有在玩法上有什么创新。后来,Rovio 开始尝试其它类型,如果你现在去搜,会发现愤怒的小鸟系列几乎覆盖了所有的游戏种类,竞速、RPG、射击、消除、卡牌......
它们的最新尝试是脱离手机屏幕,在现实世界里进行探索。愤怒的小鸟推出了 VR 版 游戏,和 Magic Leap 合作推出 MR 版游戏,最近你可以在手机上玩到 AR 版的愤怒的小鸟了。
水果忍者:爽就一个字
《水果忍者》爆火也得益于智能手机的流行。这款游戏比愤怒的小鸟更加「无脑」,只要用手指在屏幕上不断划就可以,当然你要注意别碰到炸弹。一刀砍掉更多的水果会获得高分,有的水果还有特殊效果,比如冰香蕉的时间降速。
水果忍者后来加入的多人模式,让它有了社交属性。这里的社交还不是指线上,而是本地。多人模式中屏幕会分为两半,分别由两个人进行比拼。在校园里,第一批有智能手机的人就成为了伙伴中的骄傲,一下课就被围成一团,而过于热闹的比赛也更容易把老师吸引过来。
制作水果忍者的 Halfbrick 公司,后来还出了一款叫做《疯狂喷气机》的射击游戏,创意不错,后来还被腾讯的《天天酷跑》「借鉴」。
而水果忍者本身由于设计简单,很难延伸出其它玩法,游戏中也没有太具象化的角色可以产出周边。它们后来推出了 VR 版游戏,3D 化后的水果切起来更爽快,不过局限于设备要求,水果忍者很难再度成为热门。
割绳子:创意十足的益智游戏
《割绳子》是最受欢迎的益智类手游之一。它完美地利用了物理引擎,用各种巧妙的想法为玩家设置障碍。怪物吃糖果这个设定简单又有趣,在可爱的卡通画风下,割绳子的玩法其实一点都不幼稚。
割绳子的游戏难度、还有对物理引擎的应用,比愤怒的小鸟要复杂得多。小孩应该很快会放弃,反而是那些不信邪的成年人,会一直挑战下去。ZeptoLab 后来推出了多款衍生手游,都围绕割绳子的基本玩法。
它们的最新作品是《CATS:喵星大作战》,模拟了机器人对战的场景,各种零件的不同会影响行进方式、攻击方式,可玩性很高。这款游戏完全不同于割绳子的玩法,但还是可以从中看到 ZeptoLab 对物理引擎应用的积累。
神庙逃亡:竖版跑酷的鼻祖
《神庙逃亡》开创了竖版跑酷类游戏的先河。它对智能手机的运用更加完美,左滑右滑控制转弯,上下滑动躲避障碍,利用手机的陀螺仪可以调整运动方向,获取金币。这样紧张刺激的玩法不同于休闲游戏,能唤醒人的挑战欲。
神庙逃亡最吸引人、也最受质疑的地方,就是没有终点。网络上关于终点的探讨一直没有断过,有人声称自己见过终点,有人用作弊的方法不停地跑,但最终谁都没有通关。比较合理的解释是,你跑到一定的距离后跑道就会不断循环,永远没有尽头。
《神庙逃亡》流行起来后,很多游戏都来模仿。而 Imangi Studios 公司则是不断推出续作,它们后来也推出了 VR 版,不过就像水果忍者一样,这种节奏较快的游戏并不适合 VR,神庙逃亡没有再流行起来。
更重要的是「持续创造力」
十年前手机交互发生变革,给游戏行业带来机会。那是手机游戏的红利期,只要玩法简单、适应触屏操作,游戏很快就能流行起来,但这并不能成为持续的竞争力。爆款游戏带来的影响会随时间变淡,真正让游戏公司维持发展的是「持续创造力」。我们之前在一期「游戏厂商的极客荐」中表达过类似看法,能持续产出好游戏的公司是有特点的,但在玩法上要创新。
上面提到的这几个王牌手游,都曾享受过爆火带来的红利,有的在原作基础上不断推出衍生作品,有的靠 IP 影响力来卖周边。VR 兴起,它们都不约而同地推出了 VR 版游戏。但这样的移植作品显然不适应新平台,想要重回巅峰就要像当初的它们一样,做出颠覆性的作品。
编辑:Rubberso
推荐一些没有充值没有内购的真正良心手游
作者:爱玩游戏的剑二十七
发布时间:18-03-2108:24真的没有良心无内购手游吗?不,有的!
致命框架2
这款解谜游戏当年横空出世的时候,就以它独特的玩法和清新的画面收获了不少玩家的心。时隔三年,续作终于来了!
FRAMED 2 依旧保持了前作的经典玩法:改变漫画卡片顺序,改变故事结局。不过,在每个场景下,你无法修改第一张和最后一张卡片的位置。
整个游戏的画面以连环漫画的形式展现,你要做的就只是拖动每张漫画卡片的位置来改变主人公的奔跑顺序,小心不要与警察撞个正面。
总的来说,这一次的续作保持了之前的水准,有简单的关也有复杂的,画面细节都十分精美,红灯笼、汉字霓虹灯等中国风的元素,让人眼前一亮,ios端30元买断就可以畅玩哦!
Father and Son
你可能很难想象,这款画面唯美如油画般的角色扮演游戏居然出自一个博物馆之手?
没错,由那不勒斯国家考古博物馆出品的这款rpg游戏不仅有手绘油画般栩栩如生的画面,环环相扣的主支线剧情,还有一个关于时空交错、爱与选择的故事。
在游戏中,你将跟着主角在古埃及、庞贝古城和那不勒斯间穿梭,平行交错,完成父亲考古的使命,为不同时空里不同身份的主角做出艰难的命运抉择。
最有意思的是,游戏中的一些道具和几个不影响剧情发展的特殊场景,还需要玩家通过实地拜访这座考古博物馆来解锁。看来为了推广当地旅游,博物馆也是下了一番狠心啊!PS.免费无内购,绝对良心!
不留活口
这款游戏玩法很简单,在一个充满暴力的四分五裂世界里,你需要参加一个比赛,比赛的内容就是比谁的开枪速度快。
是的,作为一款测试速度和反射的游戏,如果你想活命就得比任何人都快速的动手,杀掉其他人。模式上可以人机也可以和小伙伴一起联机,最多8人一起PK,想想都超级刺激啊!
Octave
这款Anate Studio出品的恐怖点击解谜游戏移植自pc平台,与最近火热的国产单机游戏《返校》有几分神似。
游戏操作方法简单,主人公的一切行动基本都是靠点击完成。玩起来也不费时间,有追逐大战,但绝对不欺负手残党。
PS.游戏除了开场界面,全程没有其他文字,所以不会看英文的,也不用担心,只要知道Play这个词就可以尽情的感受恐怖氛围了!
死宅的一生
我曾经不止一次的幻想过作为一个死肥宅,我未来的日子将会是怎样的,然后这款游戏就横空出世了。
在这款游戏里,你需要养成一个从不会离开自己房间的孤独的死宅,游戏里的时间与现实时间是同步的,你不能离开屋子,也不能饿死自己,还得想办法赚钱。
不过看在里面有我各种老婆的份上,我还是很愿意花一个月的时间慢慢养成通关的,毕竟这不就是我的日常吗?
太空刑警
这款射击游戏之前推荐过了几次,可以说是相当的精良。故事设定在一个科幻的世界中,玩家将扮演一名太空刑警前往各个星球追捕犯罪分子。
玩法以潜行为主,你需要通过小地图了解敌人大致的位置,然后一个个消灭他们。有趣的视角和逼真的3D建模,都给玩家带来了全新的体验效果,独特的潜行玩法别有新意,一旦上手,根本停不下来!
此外本作中没有任何的内购成分,也没有时间的限制,玩家不小心被敌人虐杀后,还可以原地复活,是不是很棒呢!
超危地下城
额,首先我要说,你在里面扮演的是一个带着绿帽子的小男孩,如果你能接受这个设定,请跟我继续往下看。
作为一款像素风的横版动作冒险类游戏,你需要在充满机关和陷阱的神庙中冒险,并不断的躲避各种陷阱和机关,然后走到终点就可以了。
游戏包含共有4大场景超过40个小关卡可以让玩家挑战,而且每个关卡中的机关设计也是各不相同的,没有任何攻击方式,快节奏玩法也很符合现代玩家的需求。
最关键的是,游戏本体完全免费,没有内购而且广告数量也非常少,简直是良心到爆炸啊!
唐老鸭历险记:重制版
别看到唐老鸭就觉得这是一款低幼儿童玩的游戏,实际上它可是是卡普空经典动作游戏的重制版。
本次iOS版由迪士尼亲自发行,游戏基本和PC版和主机版没什么不同,可以说是移动平台难得的高素质横版2D动作过关游戏。
游戏中最让人难忘的就是关卡中充满了各种隐藏要素和平台跳跃,玩家需要通过各种不同的方法来击退各种不同的敌人,BOSS战也是相当考验你的反应力和操作能力。
PS.童年回忆的情怀加成,一次性买断无内购,你还在等什么?
idle heroes
这款放置RPG大作最近被众多网友安利,成功种草之后发现果然十款超级良心的游戏,不仅不肝不氪,而且游戏性也非常的高。
在游戏中,你可以同数百万的玩家一同踏上魔幻旅程,并带领你的英雄小队深入古老的废墟,对抗邪恶的黑暗势力!
放置、战斗、地下城、英雄任务、收集、养成、幻境之塔、竞技场、公会,游戏的内容可以说是相当的丰富。还能跟全世界的玩家PK!无内购,离线就能获得丰富奖励,用来打发时间简直再好不过啦!
太阳系行星2
这款开放的宇宙沙盒式游戏,允许玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系统。
任何靠近你的星球的物质,只要它的质量比你小,而且不属于另一个系统,都会开始自动地按轨迹围绕着你的星球转动。
你能通过按键吸收轨道行星以扩大你的行星规模,简单来说就是类似打球吃小球,并在探索过程中不断击杀和摧毁其他行星,用来扩大你自身。
虽然背景很单一,但实际操作异常星际战争是一件非常有趣的事,再加上还可以用自己的方式奴役战败方的行星和外星人,也是相当有意思。
盗贼之王
这款由热门手游《割绳子》团队打造的新作,主要就是一个内容——和玩家多人对战,躲避陷阱并从别人那边盗取黄金。
游戏的乐趣不仅仅是机关陷阱和跳跃,而是真正的在线真人之间的斗智斗勇!
除了从其他玩家那边收集宝石,你还可以设计地宫保卫战利品,防止其他人进入偷你的东西。
可以说,这款融合了平台与地牢防御元素的游戏,不仅考验你的手指反应速度,也考验着你的大脑,内存小制作精良,耐玩到不行!
Thomas Was Alone
这款游戏的玩法很简单,你要做的就是操纵各色小方块(其实是某个主机中的人工智能)互相帮助到达传送点。
但是他的亮点就在于,剧情十分感人,而且全程还有极富感情的旁白描述不同小方块各自的性格,对彼此的看法和内心独白。
加上百听不厌的原声BGM,玩到高潮处可能会感动的一塌糊涂……总之,这款游戏可玩性特别高,闲暇时候消磨时间很不错
智能手机刚流行时的那些手游 你玩过几款?
作者:绎清问答
发布时间:18-06-1913:41在智能手机刚诞生的那会,国内用得最多的还是iphone和三星。那时候的手机游戏不像现在那样多,也不像现在那样氪金。那会最流行的是那些经典的单机手游,人们会为自己每一次的刷新纪录而兴奋不已,那么下面的几款游戏你都有玩过吗?
水果忍者
一款操作十分简单的手游,但是带给玩家们的欢乐绝对不会比现在的手游少。玩法想必也不用多做介绍,屏幕上会不断跳出各种水果,你需要做的就是用指尖划过这些水果。看着屏幕上的水果一一爆开,果浆四溅,实在是减压的一大利器。不过注意不能让水果掉落,尤其不能切到炸弹,不然游戏立刻就结束了!看着自己的分不断刷新纪录也是一件很有成就感的事,除了经典模式之外,街机模式也相当的好玩哦!
跳跃忍者
《跳跃忍者》是一款以忍者为主题的攀爬游戏。在这个快节奏的攀爬游戏中,你的目标是不断的攀高,途中你会遇到松鼠杀手,生气的鸟类和敌方的忍者。而游戏的操控很简单,就是不断的左右滑动手机屏幕,使忍者能及时的避开或消灭掉前方的障碍物。精美的画面和身临其境的音乐让这款游戏在以前十分流行。
愤怒的小鸟
《愤怒的小鸟》有多经典已经不用多讲了吧,可以说,这款手游开启了智能机触屏手游的时代。游戏讲述的是为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。
神庙逃亡
可能是最早流行的跑酷手游了吧,当时手机上的3D画面还是相当让人震撼的。一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,你可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。
割绳子
《割绳子》刚在app store上市不到一个月,就将此前的手游冠军《愤怒的小鸟》拉下黑马宝座,其人气之高可想而知。游戏采用了经典的2D界面,玩家需要割断绳子把糖果送到小怪兽口中,难度在于必须计划好让糖果掉落的过程中吃到各种星星。圆滚滚的小怪兽一副萌萌的样子吸引了众多的玩家。游戏虽然操作简单,但是也有很多费脑子的关卡等着玩家们来挑战。
激流快艇
激流快艇是一款水上摩托快艇比赛竞速类的游戏。游戏拥有三种不同的游戏模式,玩家将会在充满未来特色的12条水道中快速前进体验赛艇带来的游戏乐趣。游戏充分利用Tegra 2的硬件性能,具有逼真的水体反射、动态泡沫水雾和高细节车辆、环境画面,当年在安卓上可是相当的流行。
《水果忍者》出桌游版,那些火爆一时的手游为何火不过“二代”?
作者:钛媒体APP
发布时间:17-10-2011:53北京灵动新程信息科技有限公司近日,停留在许多玩家记忆中的《水果忍者》又有新消息传来,其发行商Lucky Duck Games宣布,正通过众筹平台Kickstarter发起众筹,希望能够获得足够的预算,为游戏打造3种完全不同的《水果忍者》桌游(“卡牌大师”、“切片和切块”、“连击派对”),为玩家带来“独特的设计与乐趣,任何玩家都可轻松上手。”
此消息一出,不禁让人想起了那些年在智能手机开始流行之初,那些曾经风靡一时的手游产品,当《王者荣耀》逐渐形成垄断之势,不知那些智能机时代风靡一时的手游都怎么样了?是只是一时的昙花一现还是贯穿至今的影响深远?
就此,文创资讯特别整理了几款在乔布斯推出iPhone之后,曾在移动平台上风靡一时的手游产品的前世今生,希望能够对接下来的手游入局者有所启发。
曾经风靡一时的手游今何在?
手机技术的进步,带来的不仅是更加便捷的沟通,更是为手机游戏带来的全新的变革。而优秀的触控体验让它瞬间取代了同时代的其他机器成为厂商和用户的新宠,于是,在《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《会说话的汤姆猫》等触屏时代的第一批元老们的带领下,以及国内游戏禁令到期,手游迎来了井喷式的爆发,甚至一度达到了前无古人的巅峰时期。
《愤怒的小鸟》
拉弓,选择角度,发射,就是这么简单的《愤怒的小鸟》无疑是当今移动游戏的开路者,其不仅拯救了当时快要破产的Rovio,还引发了开发者对iOS、安卓平台游戏制作的热情,从此手游也是一发不可收拾,《愤怒的小鸟》也成为了一款风靡全球的现象级游戏。
《愤怒的小鸟》火爆的同时也带动了开发商Rovio的发展,于是,从游戏周边各类玩偶,到卡牌玩具,甚至是游乐园和主题公园、大电影等,都列入了他们的日程。不过,壮志雄心虽好,现实却给了他们利润下降、裁员、业务剥离等多重打击。目前,凭借《愤怒的小鸟大电影》的出色成绩,Rovio明显开始重新振作计划推出新游戏,而《愤怒的小鸟》虽未被遗弃,却已成为“情怀”。
《水果忍者》
与《愤怒的小鸟》相似,《水果忍者》在iOS游戏蛮荒时代脱颖而出获得成功的游戏,其成绩虽然或许无法与《愤怒的小鸟》相比,但放在业界整体来看,其表现已经不俗了。不过,与《愤怒的小鸟》的开发商不同的是,《水果忍者》开发商Halfbrick并没有死守同一品牌、题材不放,而是接下来做出了更多题材不同但同样好玩的游戏产品。
作为热门的游戏,《水果忍者》的表现也是十分杰出,手机、平板电脑、家用机体感版本等应有尽有,其Xbox 360版本甚至还成为微软Kinect推广初期装机量最大的游戏之一。其平台的适应性及多样性,也早就了游戏产品的类型的多样性,更不要说文章开篇所提到的《水果忍者》桌游版了。如今看来,《水果忍者》仍具有极大的开发潜力和生命力。
《极品飞车》
重力感应赋予了赛车游戏新的体验,EA的《极品飞车》自然没有放过这块庞大的市场,在这一时期,《极品飞车》达到了顶峰,成为当年不少第一次使用智能手机的玩家的必备游戏。不过,该游戏因为家用机版《极品飞车》的品质及开发团队的连续动荡,没有趁机连续下来,且后来的跑酷游戏因更好的游戏体验逐步取代了赛车游戏,《极品飞车》也就逐渐落寞。
后来,移动平台迎来了堪称经典的《极品飞车:最高通缉》,以及凭借《极品飞车》系列的影响力,该游戏也一直在手机平台上得以持续运营,不过其号召力显然难以与其巅峰时代相匹及。
《神庙逃亡》
超越赛车游戏的《神庙逃亡》是作者玩的第一款跑酷游戏,其机智的玩法以及社交化的排行榜,成为当时玩家竞相追捧的对象,也用实力证明了游戏与社交的积极关系。
这款游戏是由夫妇二人组成的游戏开发商Imangi Studio开发出来的,之后由于太过火热,游戏初代就增加了与迪斯尼合作版。不过,由于没有跟得上瞬息万变的游戏市场,《神庙逃亡》续作玩法上也难以再度创新,之后便一路下坡。
不过,这款游戏让各大手游厂商发现了游戏与社交的积极作用,甚至排行榜及社交化需求成为当今移动游戏的标配之一,也是其游戏巨大贡献之一。
《割绳子》
可以说,《割绳子》与《爱洗澡的小鳄鱼》成为当时新一代益智手游的代表作。游戏中,都有着可爱的造型,灵敏的触控体验以及各种物理现象的巧妙应用等,这让这类游戏成为一时间大火的休闲手游,甚至在app store上线不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》拉下黑马宝座。
不过,随着后来的休闲益智游戏产品越来越多,这款手游也逐渐淡出玩家视线。开发商ZeptoLab也转身开发《神偷》、《猫咪战车》等手游产品。不过,这款益智游戏带来的乐趣依然成为不少玩家心目中的经典所在。
《会说话的汤姆猫》
《会说话的汤姆猫》成为声音与触控结合的受益者,新技术的开发让其率先吃到红利。虽然在很多玩家看来,这并不是一款游戏产品,但是现在,该游戏漂洋过海来到国内,其开发商Outfit7被浙江金科文化收购。接下来,在金科文化的布局下,“会说话的家族”将会有什么表现,值得期待。
可以说,智能手机系统问世前期的手游作品已然十分丰富,但此时也是手游厂商对这一游戏平台的探索阶段,其作品质量与现如今丰富多彩的游戏产品相比可以说是天壤之别。而手游领域的快速发展,也如大浪淘沙,急速地更新、淘汰了一大批前赴后继者。
对比当今时代的炙手可热的手游产品,当年曾经风靡一时的游戏产品似乎很少有能够继续辉煌的,当然也有“老骥伏枥,志在千里”者,不过,能否再次崛起,也得看能否顺应时代,重拾玩家欢心。
大浪淘沙,继往开来者梦归何处?
手机游戏大浪淘沙,十年不到,流行游戏产品可以说换了一波又一波。而曾经辉煌一时的手游产品,却多数“二代”后劲不足,难以过“三代”。纵观现如今的《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》、《精灵宝可梦GO》、《王者荣耀》、《阴阳师》等手游产品,不难发现,近几年,手游产品设计更加精良、画面也更加优质,甚至游戏产品从质量上来看,都可以与电脑游戏相媲美,而中重度手游产品也成为吸金大户。
那么,大浪淘沙过后,面对如此激烈的市场竞争,“富二代们”以及继往开来者们又该何去何从呢?文创资讯认为,在这个时时刻刻都充满变化的时代,游戏开发者最需要谨记的就是创新,而创新的目的是为了给玩家提供娱乐,所以,时刻将玩家需求放在首位,与时俱进地坚持创新,或许能够有新的契机。
首先,创新,可以是品类创新、玩法创新、技术创新等,无论何种创新,都要抓住玩家脉搏,才能做出符合时代需求的产品。对于一款手游来说,创新其实很简单,但是想要得到玩家认可,很难。
从表面来看,技术创新是最直接的。现如今,新技术的开发使手机游戏更加多元化,VR游戏、AR游戏等让游戏更有代入感,这也是最为明显、直接的一种创新方式,早期手游产品的新奇之处多数都在于技术方面的创新,而新技术的到来,或许会在未来几年为游戏领域带来新的爆发。
玩法创新,相对来说可以是在老玩法上的微创新,也可以是为某一品类创造新的与众不同的玩法,这种创新需要开发者走出老游戏的固有情怀,用全新的角度来看待某款游戏,为游戏注入新鲜血液。
品类创新,看似是最难的,却也能为游戏领域带来全新的改变,如大逃杀游戏的出现,就是一种全新的品类,也为手游带来了新的触发点,不久之后,该品类必然迎来厮杀的红海。
其次,注重社交属性。
移动游戏立足手机产品,而手机承担着最主要的沟通、社交功能,所以,任何游戏产品也应该极度重视游戏的社交功能,无论是充满竞技色彩如《神庙逃亡》、还是MOBA手游《王者荣耀》,都离不开社交属性带来的超强流量。
无论是H5小游戏还是诸多人气手游产品,都是基于玩家的喜好而存在并广泛传播。所以,在游戏研发过程中注重游戏的社交属性,并能够通过游戏玩法调动玩家的积极性,必然能够成为玩家喜爱的游戏产品。
第三,休闲益智类与用户粘性。
与超热门手游相比,休闲益智类手游似乎没有那么大名气,但却一直是长盛不衰的品类,甚至《开心消消乐》、《宾果消消乐》等游戏研发商都能够凭借其争取上市等,可见,这类游戏的话题度等虽不如MOBA类游戏产品,却也能够为厂商带来一定收益。
而对于休闲益智类游戏来说,吸引用户、增加用户粘性才能确保经久不衰。因此,文创资讯认为,长久多元化的经营才是其根本,时刻保持一定的玩法、资料更新,做到精品化运营,或许能够更好地增加用户粘性。
第四,与众不同的卖点。
如果游戏没有与众不同的卖点,那么,就很难让玩家在浩如烟海的游戏领域发现这颗明珠的存在,一招鲜,吃遍天,只有具备某一突出特点,游戏产品才有被发现的可能。
而这个卖点可以是新奇的游戏玩法、先进技术的应用、与众不同的游戏画面等,甚至还可以是利用玩家视觉、触觉等特点对玩家充满挑衅的游戏产品,这些都可以成为游戏的独特卖点,为玩家带来耳目一新的感觉。当抓住玩家注意力之后,就需要开发者发力去留住玩家、增加用户粘性了。
其实,每个年代的玩家都有着属于自己时代的经典游戏,而这些划时代的游戏革命,在让每个玩家都有不同的经典情结的同时,也为后来者带来了一定的启发与期待。
而无论这些开路者的“富二代们”能否承载起玩家赋予的更高的期望与要求,新时代下,必然会有越来越多的涌入者们,此时,无论是“二代们”还是“新生代们”,都需要站在先辈的肩膀上,从零做起,接棒创新与经验,才能为玩家带来更多精品游戏,也能帮助经典手游打破“富不过二代”的魔咒。
(钛媒体作者:创资资讯,文/樊佩)
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《水果忍者》要出桌游版,曾风靡一时的手游为何富不过“二代”?
作者:文创资讯
发布时间:17-10-2010:30近日,停留在许多玩家记忆中的《水果忍者》又有新消息传来,其发行商Lucky Duck Games宣布,正通过众筹平台Kickstarter发起众筹,希望能够获得足够的预算,为游戏打造3种完全不同的《水果忍者》桌游(“卡牌大师”、“切片和切块”、“连击派对”),为玩家带来“独特的设计与乐趣,任何玩家都可轻松上手。”
此消息一出,不禁让人想起了那些年在智能手机开始流行之初,那些曾经风靡一时的手游产品,当《王者荣耀》逐渐形成垄断之势,不知那些智能机时代风靡一时的手游都怎么样了?是只是一时的昙花一现还是贯穿至今的影响深远?
就此,文创资讯特别整理了几款在乔布斯推出iPhone之后,曾在移动平台上风靡一时的手游产品的前世今生,希望能够对接下来的手游入局者有所启发。
曾经风靡一时的手游今何在?
手机技术的进步,带来的不仅是更加便捷的沟通,更是为手机游戏带来的全新的变革。而优秀的触控体验让它瞬间取代了同时代的其他机器成为厂商和用户的新宠,于是,在《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《会说话的汤姆猫》等触屏时代的第一批元老们的带领下,以及国内游戏禁令到期,手游迎来了井喷式的爆发,甚至一度达到了前无古人的巅峰时期。
《愤怒的小鸟》
拉弓,选择角度,发射,就是这么简单的《愤怒的小鸟》无疑是当今移动游戏的开路者,其不仅拯救了当时快要破产的Rovio,还引发了开发者对iOS、安卓平台游戏制作的热情,从此手游也是一发不可收拾,《愤怒的小鸟》也成为了一款风靡全球的现象级游戏。
《愤怒的小鸟》火爆的同时也带动了开发商Rovio的发展,于是,从游戏周边各类玩偶,到卡牌玩具,甚至是游乐园和主题公园、大电影等,都列入了他们的日程。不过,壮志雄心虽好,现实却给了他们利润下降、裁员、业务剥离等多重打击。目前,凭借《愤怒的小鸟大电影》的出色成绩,Rovio明显开始重新振作计划推出新游戏,而《愤怒的小鸟》虽未被遗弃,却已成为“情怀”。
《水果忍者》
与《愤怒的小鸟》相似,《水果忍者》在iOS游戏蛮荒时代脱颖而出获得成功的游戏,其成绩虽然或许无法与《愤怒的小鸟》相比,但放在业界整体来看,其表现已经不俗了。不过,与《愤怒的小鸟》的开发商不同的是,《水果忍者》开发商Halfbrick并没有死守同一品牌、题材不放,而是接下来做出了更多题材不同但同样好玩的游戏产品。
作为热门的游戏,《水果忍者》的表现也是十分杰出,手机、平板电脑、家用机体感版本等应有尽有,其Xbox 360版本甚至还成为微软Kinect推广初期装机量最大的游戏之一。其平台的适应性及多样性,也早就了游戏产品的类型的多样性,更不要说文章开篇所提到的《水果忍者》桌游版了。如今看来,《水果忍者》仍具有极大的开发潜力和生命力。
《极品飞车》
重力感应赋予了赛车游戏新的体验,EA的《极品飞车》自然没有放过这块庞大的市场,在这一时期,《极品飞车》达到了顶峰,成为当年不少第一次使用智能手机的玩家的必备游戏。不过,该游戏因为家用机版《极品飞车》的品质及开发团队的连续动荡,没有趁机连续下来,且后来的跑酷游戏因更好的游戏体验逐步取代了赛车游戏,《极品飞车》也就逐渐落寞。
后来,移动平台迎来了堪称经典的《极品飞车:最高通缉》,以及凭借《极品飞车》系列的影响力,该游戏也一直在手机平台上得以持续运营,不过其号召力显然难以与其巅峰时代相匹及。
《神庙逃亡》
超越赛车游戏的《神庙逃亡》是作者玩的第一款跑酷游戏,其机智的玩法以及社交化的排行榜,成为当时玩家竞相追捧的对象,也用实力证明了游戏与社交的积极关系。
这款游戏是由夫妇二人组成的游戏开发商Imangi Studio开发出来的,之后由于太过火热,游戏初代就增加了与迪斯尼合作版。不过,由于没有跟得上瞬息万变的游戏市场,《神庙逃亡》续作玩法上也难以再度创新,之后便一路下坡。
不过,这款游戏让各大手游厂商发现了游戏与社交的积极作用,甚至排行榜及社交化需求成为当今移动游戏的标配之一,也是其游戏巨大贡献之一。
《割绳子》
可以说,《割绳子》与《爱洗澡的小鳄鱼》成为当时新一代益智手游的代表作。游戏中,都有着可爱的造型,灵敏的触控体验以及各种物理现象的巧妙应用等,这让这类游戏成为一时间大火的休闲手游,甚至在app store上线不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》拉下黑马宝座。
不过,随着后来的休闲益智游戏产品越来越多,这款手游也逐渐淡出玩家视线。开发商ZeptoLab也转身开发《神偷》、《猫咪战车》等手游产品。不过,这款益智游戏带来的乐趣依然成为不少玩家心目中的经典所在。
《会说话的汤姆猫》
《会说话的汤姆猫》成为声音与触控结合的受益者,新技术的开发让其率先吃到红利。虽然在很多玩家看来,这并不是一款游戏产品,但是现在,该游戏漂洋过海来到国内,其开发商Outfit7被浙江金科文化收购。接下来,在金科文化的布局下,“会说话的家族”将会有什么表现,值得期待。
可以说,智能手机系统问世前期的手游作品已然十分丰富,但此时也是手游厂商对这一游戏平台的探索阶段,其作品质量与现如今丰富多彩的游戏产品相比可以说是天壤之别。而手游领域的快速发展,也如大浪淘沙,急速地更新、淘汰了一大批前赴后继者。
对比当今时代的炙手可热的手游产品,当年曾经风靡一时的游戏产品似乎很少有能够继续辉煌的,当然也有“老骥伏枥,志在千里”者,不过,能否再次崛起,也得看能否顺应时代,重拾玩家欢心。
大浪淘沙,继往开来者梦归何处?
手机游戏大浪淘沙,十年不到,流行游戏产品可以说换了一波又一波。而曾经辉煌一时的手游产品,却多数“二代”后劲不足,难以过“三代”。纵观现如今的《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》、《精灵宝可梦GO》、《王者荣耀》、《阴阳师》等手游产品,不难发现,近几年,手游产品设计更加精良、画面也更加优质,甚至游戏产品从质量上来看,都可以与电脑游戏相媲美,而中重度手游产品也成为吸金大户。
那么,大浪淘沙过后,面对如此激烈的市场竞争,“富二代们”以及继往开来者们又该何去何从呢?文创资讯认为,在这个时时刻刻都充满变化的时代,游戏开发者最需要谨记的就是创新,而创新的目的是为了给玩家提供娱乐,所以,时刻将玩家需求放在首位,与时俱进地坚持创新,或许能够有新的契机。
首先,创新,可以是品类创新、玩法创新、技术创新等,无论何种创新,都要抓住玩家脉搏,才能做出符合时代需求的产品。对于一款手游来说,创新其实很简单,但是想要得到玩家认可,很难。
从表面来看,技术创新是最直接的。现如今,新技术的开发使手机游戏更加多元化,VR游戏、AR游戏等让游戏更有代入感,这也是最为明显、直接的一种创新方式,早期手游产品的新奇之处多数都在于技术方面的创新,而新技术的到来,或许会在未来几年为游戏领域带来新的爆发。
玩法创新,相对来说可以是在老玩法上的微创新,也可以是为某一品类创造新的与众不同的玩法,这种创新需要开发者走出老游戏的固有情怀,用全新的角度来看待某款游戏,为游戏注入新鲜血液。
品类创新,看似是最难的,却也能为游戏领域带来全新的改变,如大逃杀游戏的出现,就是一种全新的品类,也为手游带来了新的触发点,不久之后,该品类必然迎来厮杀的红海。
其次,注重社交属性。移动游戏立足手机产品,而手机承担着最主要的沟通、社交功能,所以,任何游戏产品也应该极度重视游戏的社交功能,无论是充满竞技色彩如《神庙逃亡》、还是MOBA手游《王者荣耀》,都离不开社交属性带来的超强流量。
无论是H5小游戏还是诸多人气手游产品,都是基于玩家的喜好而存在并广泛传播。所以,在游戏研发过程中注重游戏的社交属性,并能够通过游戏玩法调动玩家的积极性,必然能够成为玩家喜爱的游戏产品。
第三,休闲益智类与用户粘性。与超热门手游相比,休闲益智类手游似乎没有那么大名气,但却一直是长盛不衰的品类,甚至《开心消消乐》、《宾果消消乐》等游戏研发商都能够凭借其争取上市等,可见,这类游戏的话题度等虽不如MOBA类游戏产品,却也能够为厂商带来一定收益。
而对于休闲益智类游戏来说,吸引用户、增加用户粘性才能确保经久不衰。因此,文创资讯认为,长久多元化的经营才是其根本,时刻保持一定的玩法、资料更新,做到精品化运营,或许能够更好地增加用户粘性。
第四,与众不同的卖点。如果游戏没有与众不同的卖点,那么,就很难让玩家在浩如烟海的游戏领域发现这颗明珠的存在,一招鲜,吃遍天,只有具备某一突出特点,游戏产品才有被发现的可能。而这个卖点可以是新奇的游戏玩法、先进技术的应用、与众不同的游戏画面等,甚至还可以是利用玩家视觉、触觉等特点对玩家充满挑衅的游戏产品,这些都可以成为游戏的独特卖点,为玩家带来耳目一新的感觉。当抓住玩家注意力之后,就需要开发者发力去留住玩家、增加用户粘性了。
其实,每个年代的玩家都有着属于自己时代的经典游戏,而这些划时代的游戏革命,在让每个玩家都有不同的经典情结的同时,也为后来者带来了一定的启发与期待。而无论这些开路者的“富二代们”能否承载起玩家赋予的更高的期望与要求,新时代下,必然会有越来越多的涌入者们,此时,无论是“二代们”还是“新生代们”,都需要站在先辈的肩膀上,从零做起,接棒创新与经验,才能为玩家带来更多精品游戏,也能帮助经典手游打破“富不过二代”的魔咒。
作者 | 文创资讯记者 樊佩
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定制版游戏即将诞生,手游市场将面临洗牌?
作者:砰砰黑科技
发布时间:06-2818:35随着手游市场的一路高歌,喜爱玩游戏的用户想在哪里玩就在哪里玩早已不是梦想,从人人都能玩的休闲手游时代,到后来充钱才能变强的氪金手游时代,如今的游戏用户又开始追求更舒适的游戏体验。2017年,为迎合广大游戏玩家,不少手机厂商开始推出专为玩游戏设计的游戏手机,各种游戏外设以及专业的游戏手机,让玩家在游戏中如虎添翼,争霸战场。今年6月,ROG游戏手机2宣布与《一人之下》合作,即将推出首款适配120Hz屏幕分辨率的定制版手游,这不免让人猜测,手游难道要步入新纪元了么?
休闲手游时代,全民游戏不受限
手游崛起初期,休闲类小游戏发展迅速,像火爆全球的《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》、经典塔防游戏《保卫萝卜1》、益智类小游戏《愤怒的小鸟》、《鳄鱼爱洗澡》、《割绳子》、以及后来的跑酷类游戏《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等,对手机配置的要求不高,而且还支持没有网络时玩,深受用户喜爱,可以说是全民游戏。
手游市场壮大,氪金手游崛起
随着手游市场的不断扩大,手游的类型也在不断细化,为激起玩家的攀比性,满足玩家想变得比其他用户强的心理,手游厂商开始效仿端游出充值系统。诸如腾讯游戏、网易游戏等大厂迅速发展,一系列充值手游如雨后春笋般冒出。像到现在为止下载量接近10亿的跑酷游戏《天天酷跑》,玩家为了得到炫酷的坐骑、厉害的角色及宠物,就会不断氪金,体验开局冲刺、坐骑宠物还加成的游戏快感,创造全新记录。还有如今占据手游榜首的《王者荣耀》,华丽炫酷的皮肤,谁能忍住不氪金呢?各种贵族系统、丰富奖励诱惑着玩家,各种类型的手游都充斥着充钱你就能变强的理念,氪金手游盛极一时不无道理。
游戏设备的迥异,预测会是一下个手游风口
随着手机游戏的不断更新,画面更加精致,玩家丰富多样,因此一些手机厂商开始推出游戏手机,一经上市就引发众多游戏爱好者的青睐,玩家似乎已经不满于游戏内的氪金,在游戏设备上也要高人一等。拿《和平精英》来说,从最开始玩家购买各种游戏外设提升游戏效果,到用专业的游戏手机配专业的游戏外设,普通玩家会发现,为什么大神这么多,为什么人家枪法这么准,为什么人家能赢得胜利,再这样的氛围下,游戏设备的好坏自然而然就走进了游戏玩家的世界。
直到前段时间,ROG游戏手机2宣布与手游《一人之下》合作,推出首款适配120Hz屏幕分辨率的游戏,这不仅让业内人士猜测,难道手游市场又要变天了?以后手游市场会不会出现同一款手游不同的游戏体验,定制版手机会成为主流么?各位看官不妨大开脑洞,畅所欲言未来的手游会变成什么样!
iPhone的这10年,也是手游行业一骑绝尘的10年
作者:网易爱玩
发布时间:18-09-1313:31iPhone在10多年来有多次质的飞跃,手机游戏同样在此期间日新月异,也许我们永远猜不到,科技和娱乐的下一次交叉口会在哪。
今日北京时间凌晨1点,苹果公司发布了他们今年的新手机iPhone XS/ iPhone XS Max/ iPhone XR。没有太多惊喜,发挥稳定一如往常。毫不意外的款式设计、水涨船高的售价、惯例的性能提升、狠抓中国市场的双卡双待…苹果还是那个苹果,在2018年它依然是手机行业的风向标。
发布会上的三款新iPhone
自从乔帮主在2007年发布初代iPhone以来,这已经是苹果手机走过的第12个年头。10几年来手机行业有翻天覆地的变化,不论硬件配置亦或系统软件都更迭万千。作为普通用户,我们平日把玩于手心的手游也在短短10年经历数次变革。这股由iPhone掀起的智能手机热潮,也席卷着移动游游行业这些年的飞速发展。
荒芜纪元
2007年1月9日,时任苹果公司CEO的史蒂夫·乔布斯在 Macworld 2007正式公布初代iPhone。发布会上他神采飞扬满脸堆笑,向世人介绍着这台公司秘密研发数年的智能手机,它有3.5英寸320x480分辨率的触摸屏,闪存分为4GB和8GB两个版本,售价分别是499美元与599美元。
世界因这台科技与艺术的产物而欢呼雀跃,他们目睹了一个时代的开端,而这仅仅是一个开始。
遥想当年,iPhone惊艳亮相,乔帮主雄姿英发
触摸屏自然不是iPhone首创,对应触屏操作的游戏最初也是在任天堂的NDS上流行。iPhone的成就在于把触摸屏的优势发扬光大,创新性的引入多点触控,又搭载了重力感应等在当时看来极为新鲜的技术。面对习惯了功能机的用户,苹果随手拿出了几个展示性能/功能的小玩意儿,便吸引了无数眼球。
重力感应
触摸
在匍匐前进的摸索期中,初期iPhone上的每个游戏的玩法都很纯粹,玩家只需要在屏幕上触摸、点击、滑动,或是拿起机器摇晃两下,游戏深度和功能机的贪食蛇与打砖块一般,它们的质量甚至都比不过同期的Java游戏。
这个时期的积累对iPhone至关重要,软件开发者不断成长壮大,为了鼓励他们,苹果给2008年7月11日发售的iPhone 3G预装了iOS 2.0.1固件,划时代的App Store 也随着这个更新诞生。到年底,App商店的软件数量突破1万,良好的环境酝酿着下一年史诗般的爆发。
到了2009年,不少具有影响力的作品初露锋芒,开始纷纷登台亮相,比较有代表性的是《涂鸦跳跃》和《愤怒的小鸟》。两部作品的核心玩法依然是挖掘触屏手机的基本功能,前者允许玩家用重力感应或屏幕控制不断向上跳小人回避障碍,后者则是通过抛物线和物理碰撞让玩家重新审视触摸屏的策略性。
这一时期的游戏,在玩法上都比早先的“技术演示类”作品更具深度,App Store也给他们足够多曝光的同时,并且通过以不到1美元甚至免费的价格,新生代手游很快就病毒性地占据了用户的手机。
当时还是育碧子公司的Gameloft开发了《刺客信条:阿泰尔编年史》,手机版评分比掌机版还高
这一年,iPhone 3GS推出,为展示性能,苹果在发布会上演示了《近地联盟先遣队》、《无尽之剑》、《刺客信条》等3D大作,3GS出色的显示性能展现出手机硬件对软件的最大支持度。同时,一些掌机游戏也开始移植到iOS,这一时间点正值任天堂NDS和索尼PSP生命末期,掌机市场停滞不前,软件开发商渴望开拓新的土地。另一方面,而部分在移动平台取得成功的游戏,也开始登上掌机的大舞台。
然而,和主流游戏领域(当时是主机掌机)的技术性交流在那会儿并未掀起太大波澜,手机游戏还被守旧的掌机玩家嗤之以鼻。不过开发者在2010年对手游的创意和品质把控是愈发成熟,更多新奇有趣的小品级游戏如雨后春笋般冒出。
《水果忍者》、《会说话的汤姆猫》、《割绳子》,只要是在那一年关注智能手机的用户或多或少都接触过它们。游戏玩法还是解剖智能手机的硬件特点,操作易于上手,兴盛一时。
2010年的iOS还有一款备受瞩目的作品,世人通过它第一次在移动端见识到虚幻3引擎的作品,它在乔帮主杰作iPhone 4的Retina屏幕加持下细腻平滑,它乃《无尽之剑》。游戏的玩法仍旧是单调的“切水果”,但跨时代的画质赢得了满堂彩。凭借出色的演示效果,《无尽之剑》初代成为iOS发布以来收入最快的应用,它在头四天赚了160万美元,到2011年底赚了2300万美元,在当年的手游市场是十足的爆款。
这一年的iOS应用在技术和创意方面都取得巨大进步,世人再也无法简单的把它们看作消磨时间的玩意,属于手机游戏的春天悄然而至。
世纪之交
2011年注定不平凡,有太多大事件发生在这一年。
8月24日,史蒂夫·乔布斯向苹果董事会提交辞职申请,他建议由首席营运长蒂姆·库克接替职位。他没说辞职的原因,人们都知道这几年他饱受胰腺癌的折磨。
8月25日,苹果宣布乔布斯辞职,并立即生效,职位由蒂姆·库克接任。
10月4日,库克首次主持发布会,发布了iPhone 4S。
10月5日,发布会结束的第二天,乔布斯溘先朝露,终年56岁。
感谢乔帮主为世界做的一切
乔帮主的与世长辞没有减缓手机行业发展的脚步,相反,智能手机迎来全盛期。
2011年的苹果新品发布会发布了iPhone 4S,《无尽之剑2》为它保驾护航,任何一个观众看到锋芒毕露的剑刃闪现在手机小巧的屏幕内都不无赞叹之词,手机的性能已经足够担负起运算量庞大的大作,本作拿到IGN满分评价,在手游领域史无前例。
同年12月底,R星把自家的GTA3带到iOS和安卓平台,反响极好。后来它们还把外传《罪恶都市》、《自由城故事》、《圣安地列斯》等作品都一一搬上手机,不仅解决了操纵问题,游戏在iOS端的流畅度非常喜人,连当年的3DS和PSV都没这待遇。口碑神作《我的世界》也是在这一年登录的手游端。
核心向的大制作时有亮相,轻松休闲向游戏依旧是手游用户追捧的对象。这还得得益于NDS早几年开拓的蓝海市场,在3DS接替前辈的过渡期间,不少用户纷纷流入手机端,手机作为人类社交活动的刚需,又进一步带动休闲游戏的发展。
这一年的主机玩家享受着《上古卷轴5》、《神秘海域3》、《塞尔达传说:天空之剑》等顶级大作的洗礼,至于一直关注手游发展的爱好者,他们在等待着2012年的又一波爆发——炸裂性的爆发。
2012年,没有乔帮主坐镇的苹果还是拿出了一份让人印象深刻的答卷——iPhone 5。手机屏幕扩大到4英寸,A6处理器运行能力大有长进,完美支持3G网络。
性能的全面提升对游戏的助力有目共睹,借此良机,手游的商业潜力得以发挥。这一年的全球手游市场规模为90亿美元,一年下来诞生了三款收入最早破10亿美元的手游:
GungHo Online 2月发布的《智龙迷城》
Supercell 8月发布的《部落冲突》
King 11月发布的《糖果粉碎传奇》移动版
三款游戏都有一个共通的特点——玩法兼具变化和深度,下载免费内置氪金。
《智龙迷城》和《糖果粉碎传奇》的三消模式、《部落冲突》的规划与策略性,都要玩家需要加入思考才能在游戏中取得好成绩。无形中拉高了手游的门槛,但是也让玩家沉迷后收获的成就感和喜悦倍增。内置氪金的选项令玩家在过关困难时有了救命稻草,而免费下载的性质辅助它们病毒性传的播,这三大“祖师爷”简直就是氪金手游的教科书模板。
更难能可贵的是,这三位如今依然有超高人气,玩家每月砸进去的银子数不胜数,这坑是深不见底。
2012年还有个新颖的游戏类型异军突起——“无尽跑酷”。
最开始是Imangi Studios开发制作的《神庙逃亡》,这是一款3D视角的游戏,玩家扮演一个被怪物追赶的冒险家,在无尽的神庙里跑下去。游戏发布13天下载量即突破5000万,迄今为止总下载达十数亿次,这还不算盗版途径。后来还衍生出《地铁跑酷》、《小黄人跑酷》以及2D的《火箭飞人》《滑雪大冒险》等作品,在市场中至今都有忠实拥趸。
跑酷类游戏的盛行在于给简单的滑屏幕加了更刺激的节奏,快速变化的场景让甚少玩游戏的休闲玩家体验到游戏带来的跌宕起伏,沿途的金币和道具奖励如同诱人的鱼饵时刻吊着他们的胃口,而免费下载则是最后一块糖油巧克力,从此,再也没有几个手游玩家能抵住诱惑。
登录当年苹果发布会的《真实赛车3》
手游的繁荣不只体现在游戏上,不断被开拓的玩家群体也是一大重要指标。
在2010到2012年间,苹果应用商店的软件数量翻了数番,超过80%的作品可以免费下载,游戏占比超过一半,轻量化游戏又分去半壁江山。接连不断的休闲游戏带动了游戏人口的变化,美国女性玩家数在2010年增长40%,这个数字到2014年增长至48%,男女玩家的比重日益趋于平衡。
手游市场浪花不断,预示着它的巅峰时刻即将来临。
跃“金”时代
2013年,苹果发布iPhone 5S和iPhone 5C,A7处理器比前代A6快了2倍,发布会上展示的《无尽之剑3》又引起一阵轰动,不过很快归于沉寂。毕竟这只是一款纯单机游戏,而正式支持4G信号的iPhone 5S标志着手机用户的网络环境从此一跃百米,手机的大流量时代来临。
日本游戏公司SQUARE-ENIX在2012年发布《扩散性百万亚瑟王》,一款卡牌氪金类手游,并于2013年由国内盛大代理。游戏本身乏善可陈,无非是简单无脑且机械重复的玩法,但是和高人气动漫作品联动的角色,以及大量“充钱才能变强”的理念具有点石成金的效力,中日玩家们的“肝”受到“百万磅挑战”。
甚至到了2014年,苹果发布iPhone 6与6 Plus,发布会的演示游戏也从当年的单机大作换成强调竞技性的MOBA网游《虚荣》,点亮了手游从休闲化向成熟化演变的信号。
《虚荣》在现今都有不错的人气,相关比赛从未中断
整个游戏市场在这阶段呈现百花齐放的状态,专注单机玩法的作品有《致命框架》、《Hitman GO》、《2048》、《Threes》,以及获得多项游戏大奖的《纪念碑谷》,它们凭借出色的理念红极一时,在手游市场有重要地位。国内联网游戏在《刀塔传奇》(现改名为“小冰冰传奇”)和《我叫MT》爆火后呈现井喷式爆发,不仅热门题材改编作品比比皆是,端游移植亦蔚然成风,传统游戏开发商加大了对手游的支持力度,巨量资本涌入这个方兴未艾的行业。
《纪念碑谷》好在哪?她好在让手机用户见识到游戏作为一种艺术形式的魅力
2015年苹果惯例的发布iPhone 6S和Plus型号,一切都在意料之中,并未引起太多话题。
反观手游市场,在几年的群雄逐鹿后,实力不足的弱者逐渐被淘汰,功力深厚的列强在优胜劣汰中展现实力,高品质、高粘度、高投入的游戏一点点建立根基。
这一年值得关注的作品多到数不清:
《炉石传说》的手游版,游戏其实在一年前就登陆了平板,适配手机又花了一年,最后以完美的形态横空出世;《Fate/Grand Order》在同年登录日本,16年登录国服,游戏系统和剧情都有亮眼表现,又依靠《Fate》多年人气,印钞能力有目共睹;获得第33届金摇杆奖最佳移动游戏奖的《辐射:避难所》让B社第一次嗅到了手游市场掺着钞味的空气;国内的《王者荣耀》在年末开启公测,成为了今后MOBA手游市场的王者。
在手机上搓炉石圆了多少玩家的梦
2016年苹果发布拿出iPhone 7,亮点本来其实并不多。但有一个震惊世界的爆点——苹果公司和任天堂联动,金牌制作人宫本茂为iOS玩家带来《超级马里奥跑酷》,这是任天堂首次把自家明星马大叔这么大张旗鼓拿给别人登台造势,一时间话题性十足。
在马大叔登场前,老任另一大IP《精灵宝可梦 GO》也在年中登录手机平台,围绕现实增强(AR)技术的玩法让阿宅们纷纷走出家门,社会话题不断,市场反响空前,至今都在全球畅销榜前列。
还值得一提的是Supercell年初发布的《皇室战争》,作为《部落冲突》衍生作,游戏结合RTS和多人对战的玩法,数分钟一局的时长和手机平台相得益彰,表现不俗,生命力持久。
国内游戏圈在这一年迎来和风RPG《阴阳师》,细腻出色的画风、具有研究性的玩法、丰富的日语配音都为本作增色不少,很快俘获大量玩家欢心。而其余以端游改编的《梦幻西游》、《剑侠情缘》等作也有不俗表现,“大IP+高资金投入”的游戏逐渐成为市场标配。
2017年苹果带来iPhone 8/8P和刘海屏设计的iPhone X,A11处理器又一次拔高手机性能。性能的倍增给手机游戏开发者的创作空间更加充沛,从主机与PC平台移植的作品越来越多。譬如《最终幻想15:口袋版》、《Inside》、《王权》等体量各异的作品已是家常便饭,还有不少作品选择先登录手机平台,再移植主机和PC,手游产业羽翼渐丰。
要说2017年的游戏圈最火爆作品,毫无疑问是PC上以《绝地求生》为首的战术射击类游戏,还有后来发力如今如入无人之境的《堡垒之夜》。这股风潮马上刮进手游圈,相关的作品闪电般的在年底登录iOS,全世界的手游玩家一同见证了全民跳伞的时代。
这一年同样涌现出不少精品独立手游,《老人的旅途》和《画中世界》无论在哪个玩家群体都有过硬口碑。从其他平台移植过来、以及和多平台同时发售的游戏更成常态,游戏厂商早已把手游和传统游戏业一视同仁,甚至很多日系经典IP也借助着手游的荣光得以重见天日。当海量资源毫无吝啬地挥洒在这片土壤上,只要有卖点不论何种规模的制作都能有一席之地,当然成熟的市场留给开发者的挑战,也远胜以往。
著名分析公司Newzoo在今年针对全球游戏场做出一个分析。他们预计未来移动游戏的增长率依然将远高于传统游戏业,到2021年成长为为1061亿美元的产业,占整个游戏行业59%的份额。如此欣欣向荣的形象,真是难以想象只是10年之久的造物。
10年前切水果,现在锄大地,没毛病!
当就今年来看,手游业依然是被几大热门游戏垄断,偶有话题度爆表的新作闯入往往也只是惊鸿一现,若想和成熟的作品抗争需要做好打长期战的准备,这对游戏开发商的各方面能力都是一大挑战。
我们不知道手机平台未来会不会有下一个《水果忍者》、《部落冲突》或《Pokemon GO》,毕竟手游产品属于快速消耗品、变幻莫测的市场令人难以揣摩。
但有一件事是可以肯定的:在App Store和其他应用市场险象环生的竞争环境中,用户渴望看到新面孔,能像前人那般推动行业发展的新事物。伴随着刚刚发售的iPhone XR,我们渴望下一款可以改变世界的作品正在播种、发芽、成长,最后让世人见证其最华丽的绽放!
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激励视频广告如何助力手游变现?——扬长避短是关键
作者:潍坊大众网
发布时间:06-0616:36潍坊大众网官方百家号从17年百度DAP推出激励型视频广告,到18年腾讯宣布微信小游戏激励视频广告全量开放,再到网易有道智选强势布局工具类App激励视频广告的版图,激励视频广告引起了不少开发者的注意。
激励视频广告缘何备受开发者青睐?除了免费游戏盛行,需要开发者自身开辟新变现途径外,还离不开激励视频广告具备的两大优势。首先,激励视频广告顺应用户的心理,满足用户需求。在手游中,玩家可通过观看一段5-25秒的广告来获取生命值、道具或者皮肤,玩家会觉得自己没有花费任何费用就获得了较好的游戏体验,进而对这种广告形式的宽容度也会更大,玩家愿意点击游戏,开发者获得的收入也就越多。
其次是相较于传统的移动广告形式,用户体验好,用户留存高。当前移动设备增长迅速,少数超级APP挤占了用户大部分的时间,新APP的获客成本剧增,用户留存也变得更加困难,对于竞争激烈的手游APP来说更是如此。要在保障用户体验的前提下进行广告变现,其中一个核心点就是如何让用户“化被动为主动”。
前些年曾经十分流行的原生广告,其本质是从广告形式上减少对用户的打扰,这当中的代表就是“信息流广告”,这其实仅仅做到了原生广告的第一个层面——形式原生。而激励视频的出现能让用户对广告的参与变为“主动”,达到了原生广告的第二个层面——意图原生。激励视频广告并不强制用户观看,给了用户更多的选择权,用户感觉到被尊重,APP留存率更高,这些真实且活跃的用户又进一步提升变现效率。
然而,激励视频广告并非无可挑剔。一旦投放素材不当,激励视频广告不仅不能实现高效变现,还有可能会损伤用户体验,导致用户流失。如果用户选择主动观看广告之后,发现广告素材粗糙低质或者与APP调性严重相悖,也会直接影响到用户体验和好感度。但海量且高效的素材审核又需要花费很高的时间和人工审核成本,对于一般开发者来说挑战极大。为节约成本,开发者可选择通过Mintegral等移动广告平台合作接入优质的激励视频广告。
让激励视频广告更好服务于手游变现,扬长避短是关键。即掌握住激励视频本身具备的优点,在广告素材的选取上除了要注意广告内容与APP的匹配度,还要注意广告自身的创意度和吸引力。在《割绳子:魔法》和《英雄丹》两款游戏中,开发者通过广告平台接入创意性强的激励视频SDK广告,获得了不错的广告收益;《滑板跑酷》将视频广告作为任务栏内的一个基础日常任务,用户可以每天选择观看视频广告赢取游戏金币。用户还可以选择观看关卡内设置的视频广告获得2倍的金币,这些实质性的福利激励用户积极观看视频广告,视频广告的转化率也会相对提高。
任何事物的良性发展都离不开“扬长避短”,相信在不久的将来,懂得“扬长避短”地利用激励视频广告的开发者们将实现高效变现。
盘点那些曾经风靡全国的手游,最后一款我妈居然还在玩!(全文完)
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