这个男人,竟然守护了热血民工漫改编手游的尊严!

时间: 2019-09-09 15:03:09 分类: 手游资讯

这个男人,竟然守护了热血民工漫改编手游的尊严!

这个男人,竟然守护了热血民工漫改编手游的尊严!

作者:酷酷跑游戏

发布时间:18-11-2218:02

今天早上,九老师办公室内展开了一个讨论,是关于“民工三大漫”的。

虽然大家都认同“民工三大漫”这个说法,也确实难以找到普及程度比这三部还高的热血动漫,但是如果仔细要论的话,所谓“三大漫”的说法带有很强的迷惑性,因为这三部作品,在动漫界的地位相差悬殊。

三大漫排名第一位的《海贼王》,史上销量最高的漫画,在热血漫画史上的地位也就只有开山祖师《龙珠》能与之并论。

《火影忍者》属于“JUMP台柱”水平的作品,足以养活一家出版社,单本销量胜过《灌篮高手》、《名侦探柯南》这种经典级漫画。

而至于老三《死神-BLEACH》,大概属于“周期性JUMP台柱”水平,仅有最辉煌的某一时期话题度能够追平《火影忍者》而已,总体成绩距离下面的jojo银魂猎人没有明显差距。到了后期烂尾阶段(完现术篇),作者的消极敷衍和剧情的狗血,更是让人气暴跌至腰斩边缘。

除了在漫画动漫上,死神人气无法与两位大哥相提并论外,在周边游戏领域也相差很多,仅以九老师所知的游戏为例,杂七杂八满打满算22部,几乎全部存在于psp,到了2010年后更是彻底没有了任何作品。其中堪称经典如究极风暴的游戏更是一部没有。

(对比数据:龙珠77部、海贼40部、火影55部)

虽然游戏改编的数量和质量并不能够代表一部热血漫画的品质,但是从某种意义上,却能够代表其受欢迎的广度,以及“这部漫画的游戏改编难度”。很显然,相对于火影来说,死神在各方面都不算那么优秀。

上上个月,我们迎来了正版授权的阿里海贼手游,大家还记得吗,长这样:

虽然是回合制游戏,但是姣好的建模还是很不错地把海贼的热血表现了出来。别的不说,哪怕用来补番,这游戏也是很不错的,有海贼无双的感觉。

而在前今天,正版的火影手游也来了,那个南宫梦CG的页改游戏,大家应该也没忘吧!同样的回合制:

今天,在这两款游戏之后,正版授权的死神也来了。虽然九老师觉得这类IP游戏越做越差,不过既然已经在之前给大家介绍过海贼火影了,今天不把死神带着说完,总有一种事情做一半的感觉。

我们开始游戏!

相比有海贼无双和究极风暴品质的上面两款作品,这部死神可就显得寒酸多了,大家可以看看这富有年代感的开场CG,真真儿的正版授权:

实际上,在游戏的过程中,也不断穿插动画截图,以及久保带人的标识黑屏字:

嘛~,毕竟游戏制作来自于名不见经传的昆仑,出现这等敷衍行为实属正常,看来这款游戏水平难超火影OL,我们随便玩一玩就……

这游戏……怎么和我想象中的不太一样?

(九老师想象中的样子:)

这打起来有点爽啊!!

游戏的序章便是动漫的结局终章,随后蓝染便登场了:

不过由于这场战斗我们是无敌的,全程站撸并没有展现什么技巧性:

当然开大招的一刻,还是燃了九老师一脸:

击败蓝染后,游戏开始了CG放映模式,飘来的弹幕简直让我梦回B站:

序章过后,游戏回到了死神漫画的开端,看到这熟悉的一幕,估计会有不少粉丝像我一样突然泪目吧:

或许有一天,我会看不到你了哦:

游戏的剧情完全同动画一致,一护和露琪亚短暂交涉后,下面传来妹妹的叫声,游戏的第一场战斗正式开始:

果然……序章都是骗人的!

不过很快,露琪亚就把刀递给了我们,虽然还是同序章差别很大,但总归是有了熟悉的感觉:

黑崎一护/15岁

头发的颜色/橘色

眼镜的颜色/棕色

职业/高中生

死神!

击败鱼骨D后,故事继续按照原作推进,露琪亚转学来到了一护的身边:

城市的还原度还可以,就是长得像一护的多了点儿:

随后我们还可以控制茶渡泰虎来完成一个关卡:

游戏的推进模式是老一套的副本制,你需要根据主线一关一关的慢慢打:

战斗其实是比较大同小异的,几波小怪+boss,给我一种玩无双的感觉:

虽然前期boss种类繁多,但是技能设计仍然是“地上有什么躲什么”就好:

活动福利方面,九老师暂时没有发现什么出格的设计,最重要的是,没有九老师深恶痛疾的七日任务!

不过九老师调查了一下内测玩家的反馈,许多朋友认为这款游戏后期非常逼氪,如果不把战斗力升上去的话,主线打不过,做完日常就无事可干了。但毕竟这是主张单刷的动作游戏而不是MMORPG,九老师并不认为这是个无可饶恕的大问题。

当然,就氪金养成要素来说,这款游戏确实比较丰富,碎片合成、技能装备强化、突破等应有尽有。

VIP系统应该也是一些玩家非常排斥的吧:

抽卡的卡池也因为大量的碎片而显得很难受,不过有个30次必出SSR的新手福利还算对微氪挺友好的:

诚然,这款游戏并不完美,从建模到游戏模式策划上都存在问题,但是至少它让我看到了热血漫改编游戏的诚意,至少对于一个动漫情怀粉来说,它值得一试。

具体游戏后面好玩还是坑,待九老师实操几天后回来告诉大家!反正这游戏在我眼中比腾讯的火影OL热血得多,莫说动作游戏和回合游戏无法对比,对于热血漫来说,热血程度就应该是对比项。

黑崎一护,在我心中守护了热血漫改手游尊严的男人!

召唤神龙!继三大民工漫后,《龙珠》终于也有自己的手游了

作者:动漫速递君

发布时间:07-0314:56优质原创作者

提起《龙珠》,那真是一代人的青春回忆,孙悟空、龟仙人、布玛、小林等等,那是再熟悉不了的朋友。我还记得当时电脑并不普遍,家家户户要想看,就要掏钱去店铺买DVD,但如果没那么多钱,就只能买小人书,或者在电视台看了。

长大后,为了学习或者工作,当年那批喜欢龙珠的粉丝,看《龙珠》的时间就减少了,但鸟山明只要一天不完结,我们的龙珠梦就一直都在。现在的00后,很多人可能只听过龙珠的名字,却没看过这部作品的,这也不能怪他们。在90年代,龙珠是为数不多会让宅男热血的漫画。

龙珠经典的地方有很多,给我印象深刻的是,只要集齐七个龙珠,就能召唤神龙,有点像武林秘籍。悟空就是因为身上,带着一个四星龙珠,从而认识多布玛、龟仙人,说实话,当时觉得龟仙人很贱,整天想占布玛便宜,要知道当时布玛,还是一个少女。

随着火影忍者、海贼王、死神三大民工的崛起,龙珠也慢慢淡出了一部分人的视线。令人感到疑惑的是,三大民工都出了手游,而当年红极一时的龙珠,却迟迟没有行动,龙珠迷等到花儿都谢了。然而在今年,万代终于行动了,它和巨人网络合作,推出了一部很好的手游,名字就叫龙珠最强之战。

这款游戏有很多特色,首先它是万代完整授权,要是你想玩剧情模式,你可以一边刷漫画情节,一边重温以前的记忆,它的画面很精良,会给你一种身临其境的感觉。在技能方面,巨人网络做到了极大的还原,要是你想使用龟派气功,无限制使使用次数,让人打到爽。

但是里面有些好玩的角色,需要你闯关后才能解锁,在龙珠中,人造人18号是一个很高人气的角色,很多漫画爱好者,都喜欢cos他,要是你想知道,这款手游里面,有没人造人18号可以玩,这个就需要你们自己探索了。不过玩手游,战斗体验一般是比电脑差的。

但是龙珠的这款手游,在打斗的画面上,巨人网络做得很细致,连一根头发,它都会给你扣出来,360度无锁定自由体验,会让人玩地很痛快。为了让玩家,能有更多玩法,团队还推出了IP特色玩法,就是经典剧情探索+IP特色的副本,保证你玩到不能停。

玩一场游戏就好像将当初看《龙珠》时的快乐都回忆了一遍,喜欢《龙珠》的小伙伴记得安排上这款手游哟!

《死神》又叕出新手游,玩家:别问,问就是换皮怪

作者:红尘君

发布时间:08-2208:10优质原创作者

重大消息,《死神》又叕叕叕出手游啦,别问为什么不是好消息,市面上关于《死神》漫改游都不知道有多少款了,只想说这部民工漫什么时候能做成一部好游戏。也不是说之前的那些游戏品质不行,其实还有那么几款还是做得可以的,不过氪金系统属实把我劝退,吃香过于太难看还是算了吧。

而这款新作《BLEACH境·界—死神对决》是否能受到玩家期待我不知道,很多玩家对于这个IP漫改游已经没有太多的热情,这款手游当初宣布制作的时候宣传力度不大,直到最近要开放不删档测试了,开始宣传了很多人才后知后觉的知晓这款手游的存在。

的确是由官方正版授权开发,掌趣科技自研并与旗下子公司天马时空发行。其实在今年麽多动漫嘉年华上《BLEACH境·界—死神对决》的线下展台的确吸引了不少人,也有很多玩家体验了一下游戏也拿到了很多福利周边,但你要说这死神N代手游到底好不好玩?我真的没法具体下个定义。

这类漫改游靠的就是IP吸粉,这个IP粉丝数多是肯定多的,毕竟是民工三大漫之一,地位是不可动摇的。可作为漫改游来说之前太多劣作应该让玩家视觉疲劳,在官方的简介汇总也可以猜到这款漫改游依旧是回合制策略模式、卡牌类型,玩家做的就是抽卡、手机、养成,不改配方改包装这谁顶得住啊。

天马时空本身也拿到了不少漫画IP的正版授权,近些年火爆的ONE老师的《一拳超人》,还有《我的英雄学院》等等,至于这款《BLEACH境·界—死神对决》真的让我陷入一种两难的局面。实在没有太多力气去期待这款手游,但想要《死神》漫改出现新的转机也是自己希望的,所以只能等到月底《BLEACH境·界—死神对决》测试了,到时候是骡子是马玩一玩就知道了。

路人超能100:画风清奇的日漫改编手游,超高爆率的池子广受好评

作者:红尘君

发布时间:18-11-2616:55优质原创作者

《路人超能100》这部动漫我不知道在座的各位,有多少人看过,又有多少人没看过,不过没看过也没有关系,这并不影响我们体验这款改编手游:《路人超能100:灵能》。名字有点长,还有点绕,差评。这名字就像是我之前玩过的那几款《死神》的手游,什么魂什么境界,到现在我都搞不清楚。我觉得这种低辨识度的名字,对于游戏的影响还是非常大的。

不过既然选择了人家的IP,当然也要接受人家的名字,所以接下来我们说说漫改的问题。说到漫改,就让我忍不住的想到《火影》、《死神》和《海贼》这三大民工漫,这三个难兄难弟被国内的一众厂商改了又改。对于IP游戏作品,我不排斥,但是现在的IP作品,却让人不得不排斥,这是一种偷懒的做法,懒得自己花时间去积累,去打造新的品牌,只会用现成的IP去赚粉丝们的钱,实在是有失上进。

说以从IP的角度来看,《路人超能100:灵能》只算是一款粉丝向的作品。说了那么多外在的因素,下面我们聊一聊游戏的本身。《路人超能100:灵能》是一款回合制的卡牌游戏,画风保留了原著中的那种奇葩与清奇,看上去辨识度还是非常高的。作为漫改作品,什么剧情和配音之类的,也都做到了还原。

总体上来看,就是一款漫改的回合制卡牌游戏,非常的中庸。但是这款游戏却拥有一个非常耀眼的闪光点:爆率高。接触过此类回合制卡牌游戏的玩家,应该都知道,这种游戏的核心便是在于抽卡,这是一个非常容易让人上瘾的设定。但凡是此类作品,基本都是以极低概率的毒池子骗氪,但是《路人超能100:灵能》的爆率却是非常的良心,就连我这个万年非酋玩家,都可以轻松抽到SSR,可见制作组还是非常懂玩家的。

另外值得一说的是,该游戏的休闲玩法也是非常的良心。无论是课业、钓鱼、还是泡泡鱼之类的玩法,给予玩家的奖励都是非常的丰富。这一类设定,不但丰富了游戏的内容,也成功的调动了玩家的视野,不用再执着于爆肝之中。最后对于概率问题,有些玩家还是反应很感人,我推荐大家换个号吧。

游茶研究院:2亿人气、千万预约,这个民工漫怎么做到的?

作者:游戏茶馆

发布时间:18-11-2211:01

《火影忍者OL》是由万代南梦宫正版授权、腾讯魔方工作室研发的一款羁绊策略手游。游戏于11月15日正式开启全平台公测,上线当天登顶iOS免费榜,截止至发稿前稳居iOS免费、畅销双榜Top3,实力强劲。

作为日本三大民工漫之首,《火影忍者》IP的影响力自然不需要过多再提,同样由腾讯发行的《火影忍者ONLINE》页游运营稳定多年并积累了超过6000万用户,而本次上线的《火影忍者OL》则是《火影忍者ONLINE》的移动端正统续作。

对于这样一款的明星产品,《火影忍者OL》的市场布局的游刃有余,前期到位的宣传以及后期的热点话题营销都恰到好处,《火影忍者OL》完成走红。

市场布局

《火影忍者OL》的营销推广大致可以分为三个阶段。第一阶段从2018年5月一直到9月中旬。第二阶段则是从9月中旬一直到11月初,《火影忍者OL》面向社交以及多个内容平台强势发声,成功让《火影忍者OL》在公测前拿下了千万预约,为公测的火爆做好了铺垫。

第三阶段则是11月初截止至今,明星营销正式启动,两大热门话题引爆社交网络,内容平台全面发力,《火影忍者OL》实现走红。

社交网络起势,最强小队集结

《火影忍者OL》最早曝光于2018年4月腾讯UP+大会上,由万代南梦宫正版授权、腾讯魔方工作室研发的《火影忍者OL》正式亮相并公布了游戏的相关信息,整个一阶段的推广也从这个时候正式开始。

4月公布之后一直到8月初这段时间,《火影忍者OL》没有做太多Idea方面的内容,仅在5月29日开启了一段为期10天的游戏首测。游戏本身的质量使得《火影忍者OL》在首测结束后就轻松拿下超过百万的公测预约,吸量标签的“魔力”开始展现并延续到内容平台。

4月份一直到8月初这段时间,多个B站UP上传了《火影忍者OL》的首测宣传片、战斗特效、实况等内容,累计播放量接近百万。

8月初,《火影忍者OL》正式定档二测时间,在首测人气火爆一直居高不下的背景下,二测时的《火影忍者OL》开始在社交网络里发声,这也是《火影忍者OL》的话题热点营销首次试水,其目的是为了在社交平台唤醒《火影忍者》IP。

从8月中旬开始,多个二次元KOL以#最强火影羁绊小队招募#的话题在微博平台为《火影忍者OL》发声,#最强火影羁绊小队招募#这个话题在微博有接近千万的点击,成功在大众面前刷了一波脸。

全面发声

8月28日,《火影忍者OL》豪杰测试正式开启。考虑到这是上线前的最后测试,官方同时制定了多个策略面向多平台、多用户群进行推广,一方面是为了利用二测的内容吸引更多的用户,另一方面也同时为公测做最后冲刺。

首先是在9月初,《火影忍者OL》正式面向B站等平台进行内容营销,这是《火影忍者OL》在B站的首次内容营销试水,而制作该内容的则是B站知名鬼畜区UP“泽野螳螂”。该视频在B站有累计40万的播放量,是一次成功的内容营销。

紧接着是9月中旬,《火影忍者OL》制作的多部真人宣传片出炉,这些宣传片的内容以羁绊为主旋律,内容诙谐幽默,在微博等社交平台上广泛传播,多个游戏与二次元大V的参与也将这些内容渗透到了核心玩家群体。

最后则是主播招募,9-10月期间各大直播平台先后上线了关于《火影忍者OL》的主播招募活动,虎牙、斗鱼、触手等平台参与了进来。

二阶段,《火影忍者OL》全面开火并在主流社交与内容平台打响了名号。11月初,《火影忍者OL》公测预约突破千万。

两大热点话题引爆木叶

随着赖美云加盟《火影忍者OL》的消息公布,《火影忍者OL》的市场推广正式进入第三阶段,并同时分为KOL与偶像两条路线进行曝光。

KOL线方面分社交平台与B站两边。社交平台方面,从11月初开始至今,二次元KOL开始集中在社交平台为《火影忍者OL》发声,大量知名二次元Coser、画师参与,成功覆盖到了社交网络上的二次元玩家群体。

在微博上,#火影忍者OL手游#话题在微博有超过1亿的阅读量,是近期最热门的二次元、游戏相关话题之一。

11月15日公测后至今,B站多个知名UP相继为《火影忍者OL》制作视频,敖厂长、LEX、凉风等头部UP赫然在列。根据统计,这几部视频都成功进入了B站日排名Top100,敖厂长的视频最高排名第二,而LEX的视频则成为了当天B站最热门的视频。

KOL线表现强势,偶像营销的推广也不含糊。11月5日,当红偶像团队《火箭少女101》成员赖美云加盟《火影忍者OL》,并发起了一场名为#赖美云忍者跑#的活动。

活动本身的内容出色,赖美云活泼的人设与《火影忍者》标志性的“忍者跑”结合,引起饭圈以及玩家群体的广泛讨论。#赖美云忍者跑#话题也累计获得了超过1.1亿的总阅读量,加上KOL线的热门话题,《火影忍者OL》公测前后在社交平台拿下了两个过亿话题,成功走红。

游茶研究院,为您带来每周最亮眼的手游营销案例。

以下是《火影忍者OL》的营销推广时间线:

三大民工漫只剩海贼,借机吐槽一下海贼周边游戏

作者:二次元小卖部

发布时间:17-07-1823:34

请注意:这不是广告!这不是安利!这不是推荐!

只是火影已经完结了,而鸣人和雏田在一起了,小樱和佐助在一起了。死神也马上就要完结,而一护和井上在一起了,露露和恋次在一起了。三大民工漫这下就只剩下海贼王了,那些陪伴我们的童年和青春都成为了美好的记忆。九月23日,海贼王剧场版电影《gold》登陆中国,真是万众瞩目,所以本篇笔者就想借机吐槽一下海贼王众多IP周边产业中比重相当大的游戏业,以海贼王为主题制作的众多手游、端游也是不胜枚举,诸如PS平台的《海贼无双》系列、《航海王启航》和《航海王强者之路》等诸多手游。

在众多海贼王相关的手游中,作为首款拿到ONE PIECE官方授权的手游,《航海王启航》的精致程度和剧情还原程度还是十分不错的。这是一款卡牌类RPG冒险游戏,其音画方面做得很精美,人物常态显示为Q版小比例,集齐角色碎片召唤伙伴时会展示原画。只是剧情进展程度略慢,从14年10月份首测到现在将近两年时间,剧情现在也才进展到顶上战争篇。

剧情副本共分24个章节,难度分为普通和精英,一个剧本里有三个关卡,攻略时间并不长。进入副本是需要消耗体力的,这点仿照网游的疲劳值。这里就不得不提一下社会主义初级阶段的主要矛盾了,那就是人民日益增长的物质文化需要和落后的生产力之间的矛盾,同样适用于本游戏中。因为,这是一款卡牌类RPG游戏,并非传统RPG一样只要将自己的角色人物打造出色就可以了,在启航里面会让玩家收集卡片然后召唤角色,一个玩家手中掌握的角色会有很多。这就涉及到每个角色人物的升级、进阶、觉醒,还有新角色装备的进阶、洗炼,晶石的共鸣匹配,都需要非常多的材料,且不说精英模式的副本每天只能刷3次,单看系统赋予的体力就根本不足以支持刷如此多的副本。这就造成了人物装备跟不上同期副本的强度,往往是级别和技能先提升上去,但装备还略有欠缺,或者只把主要人物装备完毕,其他角色暂时搁置。

其实一个副本只能使用五个角色进行攻略,并不需要所有卡牌角色全部出场,所以在这里如何排兵布阵就有很多讲究了。但对于一些原作党忠实粉丝就拿笔者来说,是非常有强迫症想要集齐草帽一伙全套九人的,而且不只是集齐碎片召唤出来凑个人数就可以了,有很多玩家会想要还原草帽海贼团,当然是包括战力的,这下就路漫漫其修远兮了。

角色的站位又分为前排、中排和后排,近战远程奶妈肉盾都包括,使用怎样的角色组合能爆发出最强的战力也需要探索,并不是研究一下各自的技能就可以,还需要把技能升级实际配合演练一下,这就需要技能石的辅助,因为系统设定的技能点只有十点,用完需要过很长时间才能慢慢回复。提前看好攻略,确定自己要使用的组合是很有必要的,这样才能再落后的生产力中集中精力满足自己的主要需求。

角色又分为B级、A级、S级、SS级和SSS级,级别越高的角色碎片收集难度越大,一般多是活动爆出,或是从其他模式里得到。为了弥补剧情副本的短促,也为了丰富玩法,启航还推出了航海日历、海底监狱、珍宝巡航、通缉榜系统和试炼系统等,其中海底监狱和珍宝巡航及试炼不需要体力,类似于DNF中的死亡之塔。

但是珍宝巡航这模式类似拳皇,手中卡牌角色一直进行战斗,直到玩家角色全部阵亡,不同的是它比拳皇能选择的候补多一些,不是3个。于是,这又回到了之前我们看到的那个矛盾问题上,如果要玩这个模式的话,就要准备一批强有力的候补来当做二队,不然往往是一队战至精疲力尽后,再补多少人都是徒劳。可是装备和体力就成了一大制约,怎么才能突破这层桎梏呢?

系统每五分钟才恢复的一点体力显然无法满足玩家进入副本最低都需要六点体力的需求,总不能隔三十分钟才来一场酣畅淋漓的战斗吧。于是官方每天开放四次免费补充体力的山治厨房,好友系统也能送一点体力,剩下的就只能购买了。二十一世纪,什么最贵?人才!航海王启航,什么最贵?体力!体力才是玩家成长的基础、变强的基石、走上巅峰的阶梯!虽然连笔者都不大相信官方设定限制体力值是为了让大家不至于沉迷游戏不可自拔。

体力可以用钻石直接购买,也可以在商店购买海贼便当来补充,或者逢年过节游戏活动给出的礼包会开出些奇怪的东西也可以补充体力。但最主要来源还是靠钻石,而钻石又哪里来呢?除了任务奖励、海贼团升级奖励、活动奖励和签到奖励,就只能靠充值了。虽然说了这么多,让人感觉不充值也会有很多钻石来源,但是!很多陷阱早已铺好等着玩家去跳,比如刷剧情副本时忽然就遇到了奇袭——一位神秘商人愿意低价向你出售神秘礼盒或者超级礼包等诸如此类名字诱人但价格不菲的东西,如果忍不住好奇和侥幸的期盼买了下来,基本打开后会发现对自己并没有什么作用,只会白白耗去包里的钻石。

当玩家忍住了这些诱惑,积攒了一些钻石的时候,又会有漂流瓶一样的神秘商人找到你,兜售一些刚好在你承受能力范围内的东西,比如看上去很犀利的人物,而实际战斗力并不显著。相信游戏初期很多玩家应该都遇到过这种情况,乔巴这时候总会通过奇遇来到大家身边,看上去如此便宜,或者已经召唤出乔巴的人需要这碎片来进阶,于是就买了下来。可是就像乔巴的悬赏通缉令一样,只是作为观赏的宠物,实战能力并不突出,写到这里的笔者其实心里在流血,不过乔巴总算也不是全无作用,它为凑齐草帽九人团做出了一只驯鹿的贡献。

还有用钻石抽奖的幸运轮盘,但是幸运女神从来没站在笔者一边,相信抽过奖的玩家中有九成九也都是被幸运女神抛弃的,但也不能说这是官方的骗局,虽然笔者很想这么说,可总是有人彩票中奖的。不过说到底,游戏公司还是要盈利的,这些设定和措施也可以理解,自古以来都是穷文富武,想要培养一个出色的海贼团也一样,如果不想付出时间,那就付出金钱。充值是不可避免的,因为人民币玩家的待遇确实不一样,有着vip奖励和精英关卡重置次数、购买体力上限提升等特权。

当然笔者认为,玩游戏是为了抛开现实世界的琐碎烦恼,在另一个世界扮演和寻找,让自己放松和开心,在不影响工作生活的前提下,开心就好。就算不是人民币玩家,普通的平民玩家也能从中重温海贼的剧情,并在游玩中找到乐趣,只是不要为了收集材料、积攒人物碎片反复刷、守点刷图就好,毕竟是人玩游戏,别变成了游戏玩人。

就像艾斯对路飞说的那句话:“我们一定要活得比谁都自由!”

死火海三大民工漫,现实的差别高下立判

作者:村长说游戏

发布时间:18-03-2919:53

死神、火影、海贼王,当年人称三大民工漫的死火海,只有海贼王还在坚持连载,而且完全没有一丝尽头的意思。而死神和火影却早早的完结,再也不复当年那一星期等一集的日子了。

作为童年的青春回忆,他们曾经作为三大顶梁柱支撑着整个JUMP,而如今完结的完结,连载的继续连载。

火影开启了新的《博人传》,口碑至今仍然是两极分化,有人认为是传承传奇,有人认为是狗尾续貂;《死神》倒是相当安分,原作的结局已经饱受诟病,还有许多伏笔悬而未决,久保带人也没有再现身填坑的意思。

死神的手游虽然是最早登陆国服,但无论是质量还是还原,都只能说是勉强。既没有突出死神的战斗风格,人物的强度也是那套堆叠数据、追求更强等级的人物角色。在死神完结后人气下降,这样一款依附于原作的游戏,很快就失去了热度。

火影忍者的手游倒是蒸蒸日上,在鹅厂的扶持下,俨然一副“在座的各位都是辣鸡”的神情。广告打的铺天盖地,游戏做的也是有声有色,不少不喜《博人传》的粉丝纷纷投身其中。既还原剧情,又能随手玩,何乐而不为呢?

更何况人家背后还有究极风暴这个大系列的存在,论火影游戏,究极风暴说第二没人敢说第一。在一群狂热粉的制作下,他们甚至比动画更加激动人心……毕竟游戏嘛,自然是把当时动画中的那些拖沓剧情纷纷砍掉省略了。

那么, 还在连载的海贼王如何呢?手握版权的万代南梦宫,在三年前就制作了《航海王 启航》这款手游。

当时恰逢卡牌游戏最火热的年头,自然也做成了卡牌。运营至今已有三年,至今还在运营。时间证明了它的确是一款优秀的漫改游戏,直到今天仍然被粉丝玩家所喜爱。

觉得还不够?万代南梦宫手握海贼王的版权,自然不打算局限路飞的路子。于是,他们搞出了一款以海贼王为舞台的开放世界游戏——《海贼王:寻秘世界》。

还原了海贼王世界和人物,进入海军基地大闹一番,让路飞与斯摩格打一场正面对决,还原顶上之战。还能和山贼、海军、海贼团打作一团,也可以潜行绕开他们。

三部漫画,两部完结。曾经的粉丝有的离开了,有的还在坚持。无论你喜欢哪一部漫画,无论你是否还在坚持。如果曾经喜欢过,至少要选择一个合适的方式陪它走完最后的路,不是么?

新游:曾经的青春还燃得起来吗?动漫死神又要出新手游了!

作者:雾夏菌的百宝箱

发布时间:08-2619:32游戏达人,优质原创作者

诸君安好,雾夏菌报道。

《BLEACH》,曾经与海贼、火影并列三大民工动漫,名噪一时。关于这个民工漫的称呼,没有任何的贬义,而是说这三部动漫的传播之广,甚至连少有闲暇时光的民工族都会有所耳闻。

国内早期曾用过《死神》这个名字,动漫最火热的时期就是蓝染叛变,大战虚圈的那一段。强大的十刃与近乎完美的蓝染,让这一阶段的《BLEACH》热血沸腾,燃烧着无数粉丝的青春,甚至一度盖过了海贼与火影。

如果当初在蓝染篇结束,那么《BLEACH》绝对会是一部几近完美的作品,然而可惜的是,资本主义操控的商业市场,必定要将有价值的一切存在榨干。久保被迫继续创作,然后就是遭到无数人吐槽的千年血战篇,最终继火影之后,也成功烂尾,甚至烂得更彻底。

然而,烂尾也并不能阻拦漫改游戏的热潮,《BLEACH》自然也被无数的游戏商盯上,准备大赚一笔。而近年来死神出的正版手游数量,甚至超越了海贼与火影,但能够撑场子的,却凤毛麟角。

我们这一回合要说的游戏,也是拿到正版授权,即将正式上线的《境界·灵压对决》

目前这款游戏情况不容乐观,因为它的发行商是“颇有名气”的天马时空。前段时间被无数玩家吐槽的《一拳超人》手游,便在他们家麾下。包括《我的英雄学院》,也位列其中。

其实,他们家只是个发行商,研发并不是他们搞的,他们家自己做的都是一些偏于页游风格的移植手游。而这款《境界·灵压对决》实际上是掌趣科技研发的(掌趣收购了天马时空),掌趣也拿着不少大IP,包括不良人、龙族、但让人满意的改编作品,同样非常稀少。

说回游戏,游戏的玩法也是卡牌,没错,又是遭人嫌弃的卡牌游戏,虽然有3D建模,但不可以即时战斗的。而游戏的建模,也算不上精良,甚至有点怀疑是不是直接将其他游戏的建模拿过来使用的,因为和以前的游戏建模太过相似了。

菌说

游戏在8月29号将会双平台上线,目前的内容来看,想要博得口碑,有不小难度。因为这类卡牌玩法的游戏,现在真的不讨喜。而之前有一款是3D即时战斗的,叫做《境界·魂之觉醒》,经过一段时间的运营,也是成绩不理想。

本菌当时玩过那款游戏,感觉差强人意,建模没有想象中的精良。主要是活动感觉比较肝,趣味很快就没了,加上没什么新意,后来也就有点顶不住了。所以这次的《境界·灵压对决》前途也很坎坷,具体就看运营的水平如何了。

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~~

两款国产山寨《海贼王》手游被罚3000万,为什么钱却不赔给随手互动?

作者:触乐

发布时间:17-08-1623:55北京云际传媒信息技术有限公司

等等,为什么是随手互动,不是集英社吗?

《海贼王》(ONE PIECE)是日本漫画家尾田荣一郎于1997年在《少年Jump》上开始连载的少年漫画,1999年10月20日动画版在富士电视台首播。这个贯穿20年的IP拥有大批的粉丝,也意味着《海贼王》容易成为山寨的重灾区,相信很多玩家不止一次在安卓或者iOS平台上看到标榜着“XX海贼王”字样的手游。

《火影忍者》《死神》以及《海贼王》被称为三大“民工漫”(褒义,指热门长篇动漫),如今前两作已经完结,而《海贼王》依然持续更新且人气不减

既然提到《海贼王》,就不得不提到《航海王》。《航海王》是版权方集英社将《海贼王》引入中国大陆地区时的官方译名,集英社早在2007年7月4日就在中国申请注册了“航海王 ONE PIECE”的各类商标,当时他们忘了顺便注册一下“海贼王”,直到2013年才想起来――事实上,《航海王》这个名字始终不被粉丝和厂商待见,大家也更乐意继续叫它《海贼王》。

今年7月,北京市工商局对外发布了一则侵犯商标权的案例:北京乐汇天下科技有限公司运营的两款手游《口袋海贼王》和《街机海贼王》因为涉嫌侵犯“海贼王”商标而被罚款29370330.99元,为工商局提供线索的是北京随手互动信息技术有限公司。

海淀分局的行政执法公告

随手互动手中握有“海贼王”9类(计算机游戏软件、可下载的计算机应用软件)、28类(游戏器具、游戏机)以及42类(计算机软件设计、网站服务)的商标权。简单地说,就是随手互动在游戏领域里拥有“海贼王”商标最重要的3个商标类别,市面上只要含有“海贼王”名称的游戏基本上都侵犯了该公司的商标权利。

有趣的是,这家公司是在2007年8月24日申请的“海贼王”商标,就在集英社申请“航海王 ONE PIECE”商标的不到两个月之后。集英社在2013年“突然醒悟”,意识到“海贼王”商标的重要性,但已然回天乏术,集英社此后尝试申请的“海贼王”商标都被工商局驳回。

这里涉及到一个法律知识――对于商标抢注的问题,根据我国《商标法》的规定,申请商标会有3个月的初审公告期,在这3个月内包括在先权利人或者利害关系人都可以对商标提出异议。也就是说,你只有3个月的时间对商标提出商标异议,过期就会被认为无异议。集英社由于这样的疏忽,只能眼巴巴看着手握“海贼王”商标的随手互动维权侵权游戏。看来,公司定期对自身利益相关的商标进行检索排查非常重要。

集英社这回吃了“文化”的亏

这个故事横看竖看都带着一股“淡淡的忧伤”,不过这件被称为“北京市首个处罚互联网领域侵权”的大案,还是起到了一些积极的作用,它警示了山寨盗版团体一个事实:工商处罚的金额是没有上限的。在本案的行政处罚决定书里写着:

“违法经营额5万元以上的,可以处违法经营额5倍以下的罚款。”

“当事人应当自收到本处罚决定书之日起15日内到就近银行(非税收入代理收缴银行:北京银行、建设银行、交通银行、光大银行、中信银行)缴纳罚款。逾期不缴纳,每日按罚款数额的3%加处罚款。”

另外值得注意的是,在本案中的所有工商罚没由于属于行政处罚,最终将全部上缴国库,并不会落入随手互动公司手中。随手互动如果想要进一步得到侵权的赔偿,需要向民事法庭提起诉讼,主张自己的权利。那么,为何随手互动公司不直接将侵权方告到法院,而是要从工商局的查处入手呢?触乐请教了相关的法律人士,法律人士认为,在一般的民事诉讼案件中,本着“谁主张谁举证”的原则,举证其实是非常困难的,一些正当的诉讼请求往往因为证据不足而不了了之,但如果先行让行政机关来做出侵权认定,那么再提起诉讼就简单多了。

在本次事件中,海淀工商局就是通过调查措施取得了合作协议、对账单、发票等证据材料,认定了违法经营的金额,这些证据材料在民事诉讼中一般是很难取得的。

当然,随手互动也可以基于各种理由选择不提起诉讼。关于这个案件的后续发展,触乐还会持续关注。

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腾讯花重金买了正版做手游,屌丝玩家却硬是不充钱,官方无语了!

作者:17173游戏网

发布时间:18-12-2114:04北京冠游时空数码技术有限公司

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《火影忍者》这部三大民工漫之首,想必大家就算没看过也听说过,凭借着动漫丰富的设定和巨大影响力,各种“火影游戏”也是层出不穷。

这不,就连腾讯都买下这个IP,开发了一款叫《火影忍者OL》的手游。然而,做为一个追了10几年火影迷,当知道腾讯的这款是“回合制策略卡牌”游戏时,不禁瑟瑟发抖了起来……

大家都知道,卡牌游戏比的无非就是数值,无尽的抽卡,没花钱就要被吊打,真正能用“牌技”弥补卡牌属性差距的少之又少,所以一开始小弟对这款游戏并不看好。

当然了,虽然不看好,但毕竟是正版火影手游,不玩一下对不起我追动漫的这10几年。玩了1个多月,确实让我对“腾讯”和“卡牌回合”有所改观。

先贴一下小弟“真香号”,0氪(就首冲花了6块钱),5万多战力!怎么说呢?大概LOL里的钻石水准,去任何一个组织都被抢着要,去弱点的,排进前三都妥妥的……

你可能会说:吹牛吧?卡牌游戏不花钱能玩?还排前三?小弟不是“失了智”就是“拖”吧。

你可以说小弟穷得只能首冲,但不能质疑小弟的游戏水平,更不能质疑我的人品!这些成就可是小弟我靠着对游戏的理解能力,一步步打出来的。

在这个游戏里,战力是个衡量角色强度的标准,但不是唯一。只要卡组搭配得当,把握好技能时机,吊打高战力的玩家是很平常的事。

游戏的对战模式很普通,你有个主角色,再选3张卡(火影动漫里的忍者)组成一个4人小队,这没什么特别,不一样的地方是在于,打斗方式不是简单的你一下我一下的对A,而是在每个回合中,都有大量的可操作空间。

这里面有个连击系统,打出的伤害计算是各个角色之间的叠加,不是简单的以角色的固定伤害来计算,所以一套连到死,或者通过角色配合施加控制效果,都是可以的。

这其中站位很关键,控制技能、合理用分身吸收伤害(分身也是火影动漫里最常见的);打断地方关键技能、合理安排“查克拉”放大招,不同流派的打法相互克制,出奇制胜等等套路可以研究出很多。

不是小弟吹,凭借着游戏理解与钻研,杀掉的战力比我高的玩家没有500也有800!

不过小弟我还是想吐槽一下,这游戏里的战力提醒,真的很不靠谱。

在爬梯的过程,BOSS给小弟提示:“少年,你的战力太低了,打不过的,回家再练练,再花点钱强化强化?”

,我信你个邪,掏出我的最强阵容,上去就是硬刚,结果头都被锤烂了……

确实,这数值高了两三万,硬刚没法打,但你以为这样就能让小弟去充钱?那你真是想多了(主要还是没钱)!

为了找回场子,小弟根据敌人的特性开始研究组合策略,比如敌方3号位忍者要放大招,我就在2号位放个控制英雄用来打断,敌方1号位输出爆炸,我就放雏田的八卦掌去抵挡攻击,或者用鸣人的分身去吸收伤害。

还真别说,这些都是技术活,挺烧脑的,出错一步,满盘皆输。小弟打到80关……不过每过一关那酸爽!

用大路货的忍者搭配一路怼过去,老马再也没不用担心我会冲钱了,用脑子玩游戏,这才是我等高端玩家真正的乐趣!

那么做为一款卡牌游戏,集卡、养成不用花钱吗?

需要用钱收集的忍者?抱歉,我们不认识!

而且集卡游戏都有一个共同点,就是相同的卡牌可以合成,提升属性,这游戏也不例外,只是它为了照顾普通玩家(好让他们死劲花钱),将集卡改成了集碎片……

不过好在绝大部分英雄不用通过抽卡就能收集,打副本就有送,而且还是必得,没有一大堆的概率问题让人蛋疼。

小弟特别喜欢“宁次”这个英雄(动漫里的悲剧人物,真的可惜),虽然只是普通的A级,但功能特别全面,所以每天都会雷打不动的收集,现在已经合到5星了。

许多人可能会觉得,评级高的卡牌就是厉害点,但其实从实战角度, A级5星的普通忍者,在各种属性和功能上并不比3星的SS级弱。

当量变引起质变后,你会发现,收集的一堆的“高星低品”的普通阵容是可以把“低星高品”的银河战队的头给锤烂了!

当然了,小弟也不能吹的太过,通过策略搭配,确实可以弥补金钱带来的部分差距,打一些“微氪”、“瞎氪”的玩家,但对那种猛氪、高氪,不眨眼“抽抽抽”,有钱又有时间研究攻略的大佬,当我没说过……

这个男人,竟然守护了热血民工漫改编手游的尊严!(全文完)

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