世嘉的游戏都不算?什么才叫3A级大作
世嘉的游戏都不算?什么才叫3A级大作
世嘉的游戏都不算?什么才叫3A级大作
作者:小土聊游戏
发布时间:18-08-2120:353A级标准作为单机游戏界的标杆之一,是放心游戏的保证,但是究竟什么才算是3A大作呢?3A这AAA到底是什么意思呢?
小土今天来和大家聊一聊3A大作究竟是什么样的~
3A级大作:
大量的时间(A lot of time)
大量的资源(A lot of reps)
大量的金钱(A lot of money)
首先从时间上来说:一款3A大作需要大量的时间用来研发,精心的去打磨。 下面就举一些例子: 《GTA5》总共花费2.65亿美金,花费5年时间平均每年5000万美金,gta开发团队是千人规模的 。
《巫师3》总共花费8100万美金,花费3年时间平均每年2500万美金,巫师开发团队也是千人规模的 。
《神秘海域4》据不完全统计此次研发上亿美金,花费5年时间平均每年2000万美金,研发团队400人左右。
《美国末日》此次投资成本8000万美元,花费3年时间平均每年2300万美金,研发团队200人左右。
3A标准最先由美国人使用,从F~A,从低到高,AAA代表着最高级别。 AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。
研发时间过长,投资成本过大,市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。
制作3A大作的公司有许多,高成本,研发时间长,高风险,如《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》、《地铁》等。《GTA5》《巫师3》《神秘海域4》《美国末日》这些成功的3A大作少之又少。这些游戏的成功离不开设计研发团队的努力。
基本上都保证了以下几点:
1.高质量
2.庞大的市场前景
3.大规模开发团队
4.高开发预算
5.高度的视觉与听觉效果
6.将艺术与技术完美结合
7.通过严格的测试,几乎没有BUG
8.出众的上手性
9.始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性
10.良好的图形用户界面。
对于3A大作来说最重要的是高回报。
对于国内大多数游戏公司来说,3A单机游戏是根本不可能存在的,
好好做手游,页游。比什么3A大作挣钱多了。
中国玩家想要玩到中国自己制作的3A大作10年内几乎不可能。
下期我们来聊一聊《底特律:变人》
世嘉的游戏都不算?什么才叫3A级大作(全文完)
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