《勇者斗恶龙8》游戏评测

时间: 2019-09-09 15:20:42 分类: 手游资讯

《勇者斗恶龙8》游戏评测

《勇者斗恶龙8》游戏评测

作者:小小游戏大大梦想

发布时间:18-12-2818:10

一个杀人不眨眼的小丑施了魔法,把国王变成了一个愁眉苦脸的巨怪,把他的女儿公主变成了一匹漂亮的马。作为国王的侍从,你被指控陪同这些不合群的皇室成员在特洛迪亚田园般的山丘和山谷中游荡,寻找复仇,或者至少是一种修面解药。在路上,你接了一个无能的罪犯,他在桥上摸索了一个拦路抢劫;一位贵妇人的女儿,精神抖擞、感情疏远,她渴望为她被谋杀的弟弟的死报仇;最后,一个带着一圈软毛的骑士,他很可能在争吵中试图调情,就像拔出他的剑一样。通常情况下,日本rpg都背负着难以理解的错综复杂的情节,这使得除了最坚定的玩家以外的所有玩家都感到困惑。《勇者斗恶龙8》以清晰、真诚和细腻的机智讲述了一个冷酷的故事。

《勇者斗恶龙8》于2004年首次发行,是堀井裕二(Yuji Horii)系列的第一款游戏。此前,日本RPG发行商Square和Enix合并了《勇者斗恶龙8》。它当然受益于扩大的劳动力。这是第一个将玩家置于开放世界中的3D rpg游戏之一,在那里你可以在一座遥远的山上找到一个点并步行到那里。在当时,这是一项令人眼花缭乱的工程壮举。现在,在任天堂3DS翻拍版的时候,这是一个很常见的把戏,已经失去了所有的新鲜感。然而,《勇者斗恶龙8》世界设计的惊奇和喜悦并没有因为时间的流逝而减少。色彩和活力的峭壁,视图和森林灌丛、教堂、灯塔港口和地下墓穴已经完好运到微型屏幕(即使以效果渲染技术完全重制ps2版本,上面列出了世界上每一个字符和对象与别致,细黑线了)。

虽然没有随机的战斗- - -如果你不喜欢小规模战斗,你可以从游戏城镇外的田野里游荡的那些充满想象力的怪物中逃脱- - -这是一款非常传统的RPG游戏。线性图与地理的流动紧密对应。叙事性的节奏是沿着Trodea曲折的道路依次传递的。当你在镇上的一家小旅馆美美地睡了一夜之后,大步走出旅馆,走向那片枯萎的阳光时,你可以肯定,当你到达路边的下一个定居点时,下一个故事就会呈现在你眼前。冒险可以离开常走的路寻找宝箱和side-missions,但龙追求8的叙述脊柱是如此强大和诱人的,大多数时候,你会迫不及待地想要找出接下来长期偏离(有用,在这种改造,你不再需要你找到地图每一个新领域来;你可以访问世界上所有的地图,每一幅相关的地图都不断地显示在屏幕的底部)。战斗遵循传统的舞蹈形式,在那里,队员和怪物礼貌地等待轮到他们互相猛击而被遗忘。在升级的过程中,每个角色都会获得一系列的技能点,这些技能点可以投资于一系列的专业技能,释放相关的增益和新动作。升级必须仔细考虑,因为这不是一款简单的游戏。你必须经常拯救你在当地教会的进步,而每一场“老板之战”都必须精心策划和执行。

虽然《勇者斗恶龙8》的机械设计在今天看来过于简单,但它们依然优雅无摩擦,永远不会妨碍故事的讲述,这是这个项目的精华所在。剧中人物的声音非常美妙,夹杂着苏格兰粗革皮鞋和伦敦腔慢吞吞的说话声,每一个角色都经过深思熟虑的演绎,强调了阶级差异和紧张感。Horii花费他的时间画的主要演员在一起——这是在六个小时到团队中的四个点了,每个都填写的基本信息和动机与小心踱步(一边,从bandana-wearing英雄,在很大程度上是离开一个空白的密码)。这是一个表面上比《最终幻想》更幼稚的游戏。但尽管表面上看,它的主题往往更加微妙,更具挑战性。这款游戏涉及悲伤和复仇,女性权利,甚至是通奸的影响如何使陷入混乱的浪潮中的儿童受害。

虽然Square Enix并没有费心去利用这款手持设备的3D效果,但该团队已经在其他领域投入了时间和精力,这些领域可以说是更有成效的。在清理完前几个地牢后,你将踏上一段更长的旅程,前往一个名为“港口展望”(Port Prospect)的海滨度假胜地。在那里,迎接你的是这个版本《勇者斗恶龙8》的新角色:卡梅隆·蒙克拉,一位最近退休的旅行摄影师。暗箱委托你在你的旅行中拍照,这是这个版本游戏的一个新功能,为了让他在你的旅行中代替你生活。虽然可以拍摄游戏中的任何东西,并将这些图像保存到你的记忆卡中,但模糊化会给你带来大量的挑战,这些挑战会给你提供聚焦和灵感,去寻找遥远的地方和不寻常的怪物。

完成这些任务,你会得到丰厚的回报,这不仅要求你在特定的空转动画中拍摄怪物的照片,而且还要求你拍摄特定的地标、雕像和建筑。通过这种方式,一个本可以被丢弃的噱头变成了一个丰富游戏的核心功能,一个鼓励进一步探索和兴趣的功能。其他3DS的添加没有那么重要。你现在可以快速保存你的游戏在任何地方,和其他玩家交换照片收集的明信片。尽管如此,《勇者斗恶龙8》并不需要特别的修饰。它的外观可能已经老化(不可否认,这款3DS版本没有原版好看,外观更朴素,细节也更少),但它的珍贵之处并没有减弱。这是一个欢乐的童话故事,就像最好的童话故事一样,超越了当时的时尚。

勇者斗恶龙8 3DS版

作者:游戏第一高手

发布时间:02-0217:21

玩过第355款游戏:勇者斗恶龙8 3DS版】12年的老游戏,换了一个平台、换了一种语言,还是很耐玩,好游戏经过多少年的酝酿还是很有底蕴的。看来传统的游戏还是用掌机玩才有代玩感!感谢SE !感谢ACG汉化组!

《勇者斗恶龙》系列新作来了!这一次是款手机游戏

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:05-2722:23游戏达人,优质原创作者

近期,《勇者斗恶龙》系列迎来了33岁的生日。Square Enix 在5月27日宣布将在6月3日举办手游新作发表会。

这场发表会预计于6月3日11:00-12:00 举行,全长一个小时,Square Enix并没有提供更多的产品消息,目前仅知《勇者斗恶龙》系列制作人堀井雄二、搞笑团体“SPEEDWAGON”小泽一敬都会出席。

勇者斗恶龙系列是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年5月27日,平台是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。

历经三十三年,《勇者斗恶龙》系列几乎上过所有的游戏平台。手机游戏方面,除了本传1-8代推出了移动版,另有《星之勇者斗恶龙》(星のドラゴンクエスト)、《勇者斗恶龙 怪物仙境 SUPER LIGHT》(ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト)等。

这次的《勇者斗恶龙》新手游,你期待吗?

《勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程》是一次冒险,粉丝绝不会错过

作者:小婷看游戏

发布时间:18-11-2917:11

很长一段时间,似乎“勇者斗恶龙”系列在西方都被低估了。不一定是它的出版商,而是它自己流派的粉丝。该系列通常在海外各种各样的追随者,并在日本享有很高的赞誉。然而令我高兴的是,我开始看到这种观点最近有所改变。在视野中备受期待的勇者斗恶龙XI以及勇者斗恶龙VII的重拍,以及现在的《勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程》,再也不是熟悉勇者斗恶龙的系列。《勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程》是一次冒险,那些不熟悉该系列的人,或那些熟悉它的人都不会错过。

这个故事是《勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程》最强大的方面之一。从一开始它抓住了你的注意力,让你不知道冒险最终会在哪里结束,冒险绝对是描述游戏的最合适的词。与勇者斗恶龙VII相比,情节更具凝聚力,并且很容易看到每个党员加入主角寻找的动机。主角在路上遇到的角色有充实的背景故事和丰富的个性,穿过地图并伴随着马车的声音,让游戏感觉像是中世纪的公路旅行。

传统的勇者斗恶龙游戏配方仍然完好无损,有一些曲折在这里和那里震撼人心。与其他勇者斗恶龙游戏相比,最大的变化可能是缺乏一个阶级或工作系统 - 至少在物理上是这样。通过增加技能点,或多或少地保留了工作系统的结构。一旦角色升级,他们就能够将技能点分配给某些属性。例如,主角拥有剑,回旋镖,长矛和勇气等技能。一旦你为技能分配了一定数量的技能点,就会在该技能分支中解锁新的技能。其中许多技能都是以前作业系统的主要功能,这使得人们对新格式的熟悉程度也很敏感。虽然不是每个党员都能变得多才多艺,每个党员都有其他人缺乏的技能。因此,虽然主角可能无法训练斧头,镰刀或弓箭并从这些分支中获得能力,但其他党员可以专注于不重叠的区域。这使得每个党员都感到真正独特,因为他们可以投资于他们可以拥有的某些技能。

虽然回合制战斗在诅咒之王的旅程中回归,而不是在穿越世界地图时随机遭遇,就像原版PS2游戏中的情况一样, 展示了在世界各地和地牢中游荡的敌人。这是一个非常受欢迎的变化,因为有明显的敌人可以让你按照自己的节奏旅行。在世界上看到的每一个怪物都可以被跳过,或者如果你需要研磨所有你需要做的就是抓住他们的注意力,敌人将冲向聚会。在这种情况下,避免大多数敌人遭遇相对容易,但是在拥有紧凑走廊和长走廊的地牢中,准备好面对相当数量的敌人,我对此表示赞赏,因为我最终在从一个城镇前往的时候跳过了很多战斗。下一个,但是当我不得不进入下一个地牢时,我可能会以正常的速度面对敌人,并且能够在水平上赶上甚至出局。虽然在《勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程》中有一点点需要磨的东西,但它从来没有真正困扰过我。寻找敌人很容易,并且由于新增加的快进功能,当我需要重新开始并完成我的党派级别时,战斗以更快更方便的速度进行。

这让我了解了3DS版本的一些新增功能。如前所述,随机遭遇被可见的敌人所取代,这些敌人在世界和地牢中徘徊。战斗发挥相同,但采用新的菜单设计,以适应3DS的双屏幕。这使得在战斗中看到党的健康和魔法点更容易,但战斗之外的菜单基本上没有被触及。这不是一个大问题,但它确实感觉有点过时,有时有点麻烦,特别是在处理派对的物品袋方面。添加了额外的故事内容,例如两个新的可玩派对成员,备用结尾,新的赛后内容,以及全新的广泛版本,其中包含新增的游戏内摄影功能。虽然增加拍照感觉就像一个新奇,但它仍然是愉快的。

《勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程》,与所有勇者斗恶龙游戏一样,绝不是一款小游戏。游戏完全融入3DS这一事实本身就值得赞美,并且能够在旅途中进行这次盛大的冒险,而不仅仅是为了弥补缺乏抛光的图形。《勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程》的配乐在3DS上听起来就像在家里一样,是游戏中最强大的另一个方面。

《勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程》是一部不容忽视的游戏。故事和人物从其他经典的JRPG中脱颖而出,真正让您感觉仿佛和一群老朋友一起旅行。虽然这个翻拍的图形质量并不是对原版的改进,但是整体节奏得到了极大的平滑,并且能够随心所欲地选择《勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程》,这非常值得。无论你是原版的粉丝,还是系列的全新粉丝,《勇者斗恶龙8:被诅咒之王的旅程》都提供了值得一看的冒险经历。

游戏荒怎么办?单机手游继续推荐,最后1款被称为日本国民级游戏

作者:元气宅玩家

发布时间:18-09-0722:30游戏达人,优质原创作者

原创/游戏鼓捣宅

宝宝们,晚上好!我是你们可爱又迷人小编:游戏宅。今天的主题是来专门兑现对粉丝许下承诺的,拯救游戏荒。上次小宅盘点了几部单机手游大作吃鸡王者玩腻了怎么办?这几款单机手游大作推荐,第1款零差评哦没想到朋友们的反响很高,纷纷留言、转载、收藏、分享,表示意犹未尽,希望小宅继续推送优秀单机手游,这里小宅答应大家。

首先感谢大家对我的关注,这期《游戏鼓捣宅》仍然给朋友们高品质的单机手游,不会让您失望的。毕竟您的喜爱就是小编最大的动力,您的关注就是对小宅最大的支持。接下来就是游戏盘点时刻:

第一部:怪物猎人物语

作为资深游戏玩家,不知道朋友们有没有听过《怪物猎人》系列游戏。没玩过的朋友,小宅给您简单介绍一下。怪物猎人是根据1:1场景模拟的超逼真的狩猎游戏。怪物是各种远古猛兽,或者是各种只有在魔幻电影中才能看到的巨型怪物。即使我们作为猎人有厚厚的铠甲和锋利的武器。在这些像大楼一样高大的猛兽面前,显得极其渺小,想狩猎这种猛兽,只能寻找攻击的瞬间的间隙进攻,才能对这些庞然大物造成损伤。喜欢站撸的朋友,在这款游戏中是无法生存的。

本作讲述的是怪物猎人正传之外的世界,外传性质的游戏,人和怪物之间的关系不止单单是狩猎和被狩猎之间。主角所在的远古村落世代传承着,驾驭、驯化、骑乘、和怪物缔结羁绊的古老方法。被称为骑手,用俗话讲就是可以骑龙战斗(不仅能骑还能飞、能潜水、能遁地),前提是你能偷到他的蛋,并且能孵化出各种龙种。

回合制养成游戏,画面很Q感,没有正传那么重的杀伐之气。但是不要小看怪物猎人这块金字招牌。他从未出品过劣质游戏。游戏系统极其复杂。相当值得一玩,并且游戏化画面极其精美。

00:29

大家可以领略一下他的风采。小宅就不过多剧透了。

第二部:勇者斗恶龙8(DQ8)

全名:勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主

这款游戏是日本国宝级RPG游戏《勇者斗恶龙》系列的第8代作品,本来是3DS、PS2游戏机独有的游戏。玩过游戏机的朋友应该知道,主机游戏的品质,可不是现在网络上一天上线一堆的快餐游戏能比拟的,有复杂的剧情,有丰满的人物特点,大气又不失华美的背景音乐、丰富的战斗系统。

一部好游戏完全不亚于现在你所看到的任何一部精彩电影。随着现在移动终端的发达以及游戏发展趋势,掌机游戏逐渐被移植到了手机上。朋友们才有机会领略这款大作游戏。

游戏背景,是少年勇者带领着团队拯救即将被恶龙吞噬的世界的故事,虽然听起来略显俗套。但是游戏过程却如饮一杯美酒一般回味悠长。游戏人物模型由大漫画家鸟山明主编,一股浓浓的龙珠的味道,画面为高清3D画质,细节做的及其逼真,包括绿草随风摇曳都完美演绎。有黑夜白天之分,不同的时段,不同的怪物和NPC互动也是一大特色。

这代游戏也有独特的怪物养成系统,你可以收服强力怪物帮你作战,怪物组和有多样化的组合技能,最弱的任人欺负史莱姆也不要小看哦,有可能变身成史莱姆王哦,也可以参加世界怪物大会,击败做后的擂主有很多礼物哦。

记得,点赞哦!

一部精良的单机手游,没有网游的焦躁之气,如饮一杯美酒,如品一盏清茶,陶冶情操,回味无穷。由于时间的问题,小编就介绍到这里,觉得不错的朋友可以关注我们,觉得不怎么样的朋友,小宅为耽误您几分钟时间向您道歉。我们会继续推送精品,祝您游戏愉快!

勇者斗恶龙:一款不允许在工作日贩售的RPG游戏

作者:空气说游戏

发布时间:18-11-0222:14

龙、勇士、公主、冒险,在现在看来这些不切实际的中二设定却在1988年催生出了一款日式RPG游戏,同时它也是迄今为止最畅销、最知名的JRPG游戏。但由于某些原因,这款游戏的发售却招致了日本政府的阻挠,甚至被限制销售,这是为什么呢?

《勇者斗恶龙》初代封面

众所周知,现代的电子游戏的雏形起源于RPG,而RPG的起源则是一个鼎鼎大名的桌游——1974年发布的《龙与地下城》。

《龙与地下城》庞大的地图

因为《龙与地下城》的系统过于繁杂(这款桌游仅仅判定就需要用到7个骰子),我们在这里就不再详细的介绍它(如果有机会,我会专门写关于它的文章),我们只要知道,现代RPG中存在的许多关于龙、副本、冒险等等要素,其实早在几十年前就已经被设定好了。

早期RPG的人物选择界面

尽管桌游(TPRG)非常成功,但它却有很多与生俱来的重大缺陷:必须多人,必须要有很多时间以及不能存档。而以桌游改编的电子游戏既可以简化桌游的流程,还能有效地利用时间。于是在那个人计算机快速发展的时代,以美式RPG为代表的大量游戏层出不穷。

80年代左右RPG游戏截图

那时的RPG远远不像如今的游戏这样精美,甚至过于硬核。一个游戏往往连地图都没有,许多玩家面对千篇一律的简单场景,往往都需要自己动手绘制地图。所以当一款偏向休闲,画风也相对明亮的游戏刚刚诞生之际立刻引发了一阵轰动。

没错就是《勇者斗恶龙》。

《勇者斗恶龙》初代

按照现在的观点,勇者斗恶龙的剧情简直不要太薄弱,就是一个简单的,勇者打倒恶龙顺手捞一把倒霉公主的故事。而在当时,还在上小学的孩子们对这种剧情简直不能把持,再加上当时榨干FC(也就是国内所熟知的小霸王)机能的表现力,《勇者斗恶龙》给予了玩家一种玩美式RPG从未有过的感觉——代入感。

没错,代入感,也可以理解为当今各大游戏厂商都在追求的“沉浸式体验”,而带给大家这种感觉的并不是一时的新鲜感,而是制作团队艾尼克斯极具工匠精神的制作态度。举个例子,现在大家再仔细观察一下本文的第一张图片,也就是游戏初代的封面,有些人可能会眼熟于封面人设的画风。没错《勇者斗恶龙》系列作品的人物设计全部都是由著名漫画家《七龙珠》的作者鸟山明所画。在16年的某次访谈中,鸟山明还开玩笑的表达出被骗来当了30年动画设计的玩笑。

鸟山明绘制的原画

尽管初版受限于时代,可在接下来的二三作中,《勇者斗恶龙》的系统设定已经开始远远超越时代。转职、组队、较大的世界观、多可选人物,甚至开放世界的雏形都在里面有所展示。而这些优点组合到一起引发的社会现象,便是在《勇者斗恶龙3》的发售日,大量的学生和上班族逃课或者逃班,甚至有人为了玩到游戏不惜抢劫商店,以至于政府不得不禁止了工作日的游戏贩售。

其实RPG游戏不过就是一场白日梦,它让无数怀着勇者梦想的人实现了他们内心的愿望,我想这可能也是这类游戏能够经久不衰的原因吧。

勇者斗恶龙8详细加点

作者:3DMGAME

发布时间:04-2416:22上海文枢网络科技有限公司

加点方法有很多,主角可以修枪,先把枪加到59出刷SLM的技能,然后加其他的,老杨先加点斧头度过初期,杰西卡主加鞭子,优先出鞭子23的技能,安洁洛先弓是提供输出,杖提供防御,先加那个都可以。

勇者斗恶龙8详细加点

主角:先加枪59出刷SLM的技能,然后勇气90决不多加,然后空手11出高级防御,然后剑66,如果还有点数把枪加到100出群攻比剑只打一组的群好,以后再有点数就留着不要加了。

杨:先加4点友情出口哨,然后加6点斧头出破防,然后加33点空手出潜行奔跑,前期怪等级比主角高,圣水没有用,潜行节省时间,最后把斧头加满。后期如果不怕友情前期的技能看着糟心可加友情到82。

美女:先鞭68,然后杖100出大复活,最后把空手加到52出闪避。

安洁洛:先弓88出群攻,然后杖65出双倍攻击,最后空手68出闪避和高级防御。

技能不是越多越好,有些技能出了会起负作用。

《勇者斗恶龙11》加入《勇者斗恶龙8》服装 免费不要钱

作者:3DMGAME

发布时间:18-08-0913:30上海文枢网络科技有限公司

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今日史克威尔公布了《勇者斗恶龙11》新情报,新作将加入来自《勇者斗恶龙8》两款特殊服装,分别为“The Trodain Bandana”与“Trodain Togs”,所有玩家在装备库中都可以找到这两款服装。

最新预告:

装备这些特殊服装之后,可以在游戏早期增加角色的防御属性。此外,玩家还可以得到技能书,这些技能书将告诉玩家如何在游戏后期提升特殊服装的属性。

《勇者斗恶龙11》将于9月4日登陆欧美PS4与PC平台,敬请期待。

视频截图:

SE发布《勇者斗恶龙Walk》手游 叫板老任《精灵宝可梦Go》

作者:cnBeta

发布时间:06-0410:02百+计划作者,优质原创作者

近日,看着任天堂凭借《精灵宝可梦》这个超级大 IP 赚得盆满钵满,甚至在 Android / iOS 手游市场掀起了一阵狂热(Pokemon Go),史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)也终于坐不住了。外媒报道称,SE 刚刚发布了基于《勇者斗恶龙》IP 的手游产品《DragonQuest Walk》,其将于 2019 年内登录日本市场。

(图自:Square Enix,via Cnet)

上周,任天堂发布了可以伴你入眠的《Pokemon Sleep》。周日的时候,SE 社也终于带来了类似于《精灵宝可梦 Go》的《勇者斗恶龙 Walk》手游。

尽管预告片中仅展示了少量的玩法,但这款 JRPG 游戏仍有着自身鲜明的特色,主要描绘了用户与《用着斗恶龙》游戏中的怪物之间的 3D 互动,暗示其支持增强现实(AR)功能。

其中一些小游戏,看起来与《精灵宝可梦 Go》很像,毕竟它们都基于地图界面,不过《勇者斗恶龙 Walk》还是展现了经典的回合制战斗模式。

「ドラゴンクエストウォーク」発表PV(via)

据悉,《勇者斗恶龙 Walk》手游将于 2019 年内登陆日本市场(支持 Android / iOS 平台)。至于国际版本的发行时间,目前暂不得而知。

最后,如果您渴望体验另一种形式的《精灵宝可梦 Go》,背后开发商 Niantic 也正在打造《哈利波特:巫师联盟》。感兴趣的朋友,可以留意今年晚些时候的发布。

《勇者斗恶龙11》里那个色色的小游戏究竟是什么?

作者:游戏时光VGtime

发布时间:17-12-0723:45吟游(上海)文化传播有限公司

这个月,《勇者斗恶龙11》的中文版发售了。有了中文,原本困扰大家的语言壁垒也终于被解决,毫无障碍地玩一个JRPG,而且还是很好玩的JRPG,这种感觉很爽。

不过经常先玩原版,等中文版出了再入一份的朋友应该也会得出这么一个经验,有些东西很难翻译过来,翻译了也理解不了是什么意思。

最近就有正在玩《勇者斗恶龙11》的玩家放出了这样的截图:

问:“啪敷啪敷”是个什么东西?究竟是翻译了,还是没有翻译? 你等下,我去看看看日文版。

这个词原文是“ぱふぱふ”,原来只是音译而已……

问:嗯,还是不明白是什么意思呀。

梗是这样的,就像我们知道“乖乖站好”“黑暗佟大为”是什么意思,但并不是所有人都知道。

是的,“啪敷啪敷”是一个梗,而且还是一个老梗,如果是从《勇者斗恶龙11》入坑的朋友,没有听过也是很正常的。

那么“啪敷啪敷”到底是个什么东西呢?

“啪敷啪敷”从何而来,到何处去?

谁创造了“啪敷啪敷”

这个老梗还得追溯到大家熟悉的《龙珠》系列作品里。

当时的《龙珠》不管是漫画还是动画,都会略微包含一些“色色”的场景,其中有一幕是这样的:

乌龙:吼……胸 胸部的尺寸 是 是多少呢…… 布尔玛:85! 乌龙(想象中):哈 85么……真 真好呀 可以“啪敷啪敷”了呢。

“啪敷啪敷”这个词首次面世了大概就在这里吧。用拟声词来形容一个动作,很隐晦,也很形象。从漫画给出的那个动作来看, “啪敷啪敷”有着“把脸埋到胸部里被挤压”的意思,简单点说,就是“埋胸”。

当然,“啪敷啪敷”并没有停留在幻想之中,之后也被付诸了实施,同样是《龙珠》里:

布尔玛(乌龙变的):把脸……夹在欧派和欧派之间,“啪敷啪敷”! 龟仙人:啪敷啪敷!

是不是很形象,很粗暴?也难怪龟仙人的鼻血都喷射出来了。

到目前为止,我们可以得知的是,“啪敷啪敷”是从《龙珠》开始出现的一个动词、名词,创造这个词的是作者鸟山明,也可以是作品中的人物“乌龙”。

那这又是如何来到《勇者斗恶龙》里的呢?请看图:

毕竟是同一个人画的

《勇者斗恶龙》系列的人设一直由《龙珠》的作者鸟山明担当,虽然很难考证,但或许他当时只是想要在游戏里加入自己的梗?

总之,“啪敷啪敷”在《龙珠》里很活跃,之后“顺便”跑到了《勇者斗恶龙》(以下简称DQ)里。

DQ1:这是真的“啪敷啪敷”,这不是梦

《龙珠》里的“啪敷啪敷”以现在的评判标准来看,是相当不妙的一个要素,而《勇者斗恶龙》系列大部分作品的评级都是全年龄的,这显然不合适。让小孩子看埋胸,怎么能叫“全年龄”呢?

所以在《勇者斗恶龙》系列里,“啪敷啪敷”虽然还是存在的,但会加上一些变化,从“直接”变成了“暗示”,而且这样的“暗示”不懂原作梗还根本看不懂。

但有意思的地方也在这里,因为不能直接说,所以“暗示”的手法开始变得多种多样。到最后,真的是“啪敷啪敷”的或许没有几个。

首先我们来看看看初代的时候是一个什么样的场景吧。

身心疲惫的主角来到寂静的小镇,这时候有一个身穿白衣的小姐姐对着你招招手说:

过来呀 小哥。 想要被“啪敷啪敷”的话 付我50G就行了哟。

屏幕一黑,随着50枚金币从口袋中不翼而飞,一切变得索然无味……

这大概是系列中的第一个“啪敷啪敷”,也是最神秘的一次,因为我们根本不知道发生了什么,连一点暗示都没有。

这也是困扰了《勇者斗恶龙》系列玩家很多年的一个谜,不过这个谜在《勇者斗恶龙11》发售之后得到了官方的解答。在2017年9月29日的活动上,系列设计师堀井雄二是这么回答的:

《勇者斗恶龙》时的“啪敷啪敷”呢,并没有“结局”(落ち,落语等最后的俏皮结尾), 是真的“啪敷啪敷 ”。

,果然不愧是初代《勇者斗恶龙》,对这类要素的还原度最高……

或许是最初推出的时候 Enix 也有诸多考虑,所以把“啪敷啪敷”现场做成一片黑屏,但在重制版中,这个桥段就大胆多了:

这次《勇者斗恶龙11》的通关特典似乎也用了SFC重制版的内容

场景从路边移动到了温泉,花费也从50金币降到了20金币,非常良心。比起野外,显然在温泉里被“啪敷啪敷”的体验要好得多啊……

DQ2:我从未见过如此鬼畜的“啪敷啪敷”

首先,比较遗憾的是《勇者斗恶龙2》里的“啪敷啪敷”究竟是什么,似乎并没有一个定论,我们暂且也把它看做“正版”的吧。

论尺度,或许《勇者斗恶龙2》里的“啪敷啪敷”可能不是最大的,但若是看鬼畜程度,或许能超过的本作的并不多,因为这次,“啪敷啪敷”充满了一种背德感。

当面一套,背后一套

《勇者斗恶龙2》里有坐城市名为“ルプガナ”,在教会的背后,有着一个神秘的女性,没人知道她为什么在那边,与她说话也只会看着你身后的女主角,小心地提醒你:

哎呀?可爱的 女孩子呢。 要好好对待她哦。

不要看她一脸和善的样子,其实她是当面一套,背后一套的。如果你身边的女主角已经躺入了棺材(DQ系列角色死后会拖着棺材),那么……

喂 你看我 可爱吗? 那么 想要 啪敷啪敷吗?

你看,老婆不在她就露出真面目了。

说这一代“鬼畜”,便是触发“啪敷啪敷”的条件了。《勇者斗恶龙》系列里死亡惩罚还是很重的,为了保持队伍一直处于巅峰状态,进入城市的第一件事就是去教会恢复体力、保存。

如果是大街上的其他的位置还好,这个“啪敷啪敷”小姐姐居然是在教会后面,如果不是巧合的话,只能说触发的人逆向思维很发达。反过来想,如果“不好好对待”姑娘,那么……

,谁要是女主角,保准会被气疯过来。

你以为就这么结束了?

光是这种程度,那或许《勇者斗恶龙2》的“啪敷啪敷”算不得鬼畜,但故事到这里并未结束。

若在与小姐姐对话的时候选择“是”,那你看到的画面还是普通的对话,只不过“啪敷啪敷”之后,你会发现口袋里莫名其妙地少了100金币。

若你选择“否”的话,嘿嘿嘿:

人妖有什么 不好的嘛! 欺负人……。

不好意思,其实给你“啪敷啪敷”的不是小姐姐,而是小姐♂姐。

原来你费劲千辛万苦,不惜牺牲女主,换来的竟是男人的欧派!

玛丽安戴尔

DQ3:“啪敷啪敷”?我没有,我不是……

从这代开始,“啪敷啪敷”终于开始有了比较明确“结局”。如此一来,这个定番项目少了几分想象空间,但却多了一些有意思的“玩法”。

老板,我要下车!

《勇者斗恶龙3》里,如果玩家在夜里来到闹市区,便能看到有一个正在招揽顾客的少女,如果和她对话,便会被带到附近的楼上进行“啪敷啪敷”。

黑黑的小房间里有一张床,妙龄少女让你躺在床上闭上眼睛,对你“啪敷啪敷”,这个场景怎么想都非常得不妙吧!

而之后出现的台词也确实很不妙,主角还很少见地开口说话了:

这 这…… 好 好舒服啊……

不过正当玩家暗暗爽到的时候,屏幕上会出现这么一句话:

怎么样 小子,老子的啪敷啪敷很舒服吧。

画面终于不再黑屏,而屏幕上则出现了一个看上去很壮的大汉。

随后少女解释道,这是自己的老爸,刚才是他在帮主角揉肩膀……

老板!这不是去幼儿园的车,我要下车!

虽然根据H君所述,现实中男性按摩师也有不少,因为力气大可能效果还更到位,但主角被男性揉到发出呻吟,恐怕玩家们还是有些抵触的吧……

更惨的是,主角没有尝试到真的“啪敷啪敷”,还会被队伍里的姑娘们嫌弃。当主角走进小黑屋的时候,姑娘们的反映是这样的:

真讨厌,肮脏哦。

被按完肩膀出来时,她们也是一脸嫌弃:

我啥也不想听! 好了 快走吧!

若对话的是队伍中的男性角色,他则会非常兴奋的问你感想。

不管是哪种情况,主角的表情都应该是:

这种Bug有点18X

顺带一提,这代的“啪敷啪敷”还存在“惊天Bug”,玩家在进入房间观看剧情之前,可以交换队伍里人物的顺序,这时候进去“啪敷啪敷”的便可以其他角色,包括女性。

这个Bug在之后的重制版里就被修复了。试想,一个小姑娘和肌肉男大叔一起在黑暗的房间中,而且发出了之前主角发出的声音……有如此暗示,恐怕《勇者斗恶龙3》的评级就不会是全年龄了。

在这个Bug的基础上加入一点点变化后,玩家甚至还能让已经死去的角色,也就是变成棺材的角色们,在那个房间里进行“棺材漂移”,然后让队伍里的一个人升到LV99……

DQ4:“啪敷啪敷”有助于恢复记忆

文艺作品中时常会有这样的设定:面对失忆的人,有时候给他们强烈的刺激,就有机会使他们回想起某些熟悉的场景,从而恢复记忆。

如果是正版“啪敷啪敷”,那确实够刺激,符合这个条件。于是,《勇者斗恶龙4》里的“啪敷啪敷”就这么诞生了。

这次玩家没有直接体验,而是以旁观者的角度观看了一场“啪敷啪敷”。

剧情中一位名为亚雷克斯的男子因为被魔物袭击,受到了极大的精神冲击,不仅失去了记忆,精神也退化到了幼儿一般。因为肚子饿偷面包吃,他被关入大牢。

玩家操纵的角色莱安带着亚雷克斯的妻子芙蕾雅来看望他时,心急的芙蕾雅如此说道:

这样你也想不起来吗? 啪敷啪敷啪敷……

由于是俯视视角的像素图,也没有语音,我们根本不知道发生了什么。唯一能够知道的是,在这之后莱恩会回想起当时的场景,给出的评价是“那太厉害了”。

难道,他们能隔着铁窗来正版“啪敷啪敷”?

DQ5:你个DT,连“啪敷啪敷”都不知道

身为勇者,喜欢巨乳是没有错的。是的,这代就是山田孝之出演的电视剧《勇者闯魔城》的原型。

虽说电视剧里的勇者像是一个老司机,但原作游戏中的主角似乎并非如此……至少这代的“啪敷啪敷”少女一眼识破了。

主角被“小看”了?

在游戏中的一间旅馆,一位兔女郎站在床上,一副整理床单的样子。见到主角的她本来有些兴奋:

哎呀 真俊的小哥儿! 想要 啪敷啪敷吗?

大致是看到了主角疑惑的表情吧,她马上就失去了兴致:

诶? 你连啪敷啪敷都不知道么?

然后给了主角致命一击:

我知道了。 你一定没有和女孩子交往过。

勇者:

不过这位兔女郎还是比较温柔的,随后就安慰了主角:

就算如此 你也不要急哟。 如果是你的话 今后 一定会找到 美丽的恋人的。

老婆帮你啪敷啪敷

借她吉言,主角果然找到了漂亮的女朋友。

在PS2的重制版中,她不会像原版一样直接忽略掉玩家,而是会和玩家约好之后在别的地方“啪敷啪敷”。

如果玩家和女主角之一薇安卡结婚之后再去找“啪敷啪敷”少女的话,她还会说出非常耐人寻味的话:

啪敷啪敷的话你要多少次我都会给你做的呢!

顺带一提,这次的“啪敷啪敷”是帮主角化妆……至于薇安卡说的“啪敷啪敷”是不是也是指这个意思,那就任由玩家猜想了……

DQ6:“啪敷啪敷”其实是技能

这一代的“啪敷啪敷”剧情与上一代的重制版略有重叠,都是用了化妆这个题材。粉饼轻轻触碰脸颊,从音效上来说,倒是十分合适。

不过比较特殊的是,这代的“啪敷啪敷”之后,第一次接受的玩家会有属性的加成,而且是“帅气程度+5”。虽然不是正版“啪敷啪敷”,但能变帅,还是爽到的。

本作对于这个系列老梗最大的贡献在于,由此开始“啪敷啪敷”就变成了能够主动使用的技能,真正对战斗起到了作用。

如果是女性角色使用这个技能,就能让敌人停止一回合行动。按照惯例,“啪敷啪敷”的技能究竟具体是什么招式,官方还是卖了关子,但从效果上来看,敌人们应该是因为爽到,所以一回合不能行动吧……

到了《勇者斗恶龙8》里,由于画面3D化了,我们也首次看到了角色们使用“啪敷啪敷”时的样子:

这种姿势在《勇者斗恶龙11》里也是一样:

《勇者斗恶龙11》里的“啪敷啪敷”技能,抱着自己的胸

很神秘的是,这个技能男性角色也可以使用,效果并不是“停止一回合行动”,而是“造成伤害”……脑补一下,大概是用胸口的肌肉对敌人使用撞击吧……

DQ7:这“啪敷啪敷”听着难受

除去几个内容不明的之外,“啪敷啪敷”基本上都是有身体接触的,《勇者斗恶龙7》选择了另一个角度——听。

这次的“啪敷啪敷”发生在赌场,还有其他先决条件,玩家必须持有“特别会员证”才能找赌场里的舞娘对自己“啪敷啪敷”。

根据舞娘的说法,她用喇叭吹出了“啪敷啪敷”的声音,效果是帮玩家提升运气……话虽然是这么说,但自己去试验的玩家都表示没什么效果。

喇叭怎么吹出“啪敷啪敷”

这个音效比较难以描述,如果各位周围有那种铁制的圆柱形栏杆,并且表面还比较光滑的话,可以试试摩擦摩擦,大概就是那种声音……

DQ8:触感接近正版的“啪敷啪敷”!

经过多代进化之后,“啪敷啪敷”有了一次比较令人叹服的脑洞,这在《勇者斗恶龙8》里体现了出来。

正版“啪敷啪敷”所体验的是脑袋埋到胸部里的所感受到的“柔软”,那么这份“柔软”用其他事物来实现效果如何呢?请看图:

被两头史莱姆挤压的主角

看到这一幕,或许你会不禁感叹——官方怎么没有早点想到这一手呢?奇特生物史莱姆的弹力比起欧派来或许更加优秀,而且两只覆盖的面也更加广阔。戴着眼罩的主角一行人,应该并不能发现自己被坑了吧……

此外,这代里不需要任何手段,所有成员都可以体验“啪敷啪敷”,效果也各不相同。

比如游戏的主角,他显然是不明白发生了什么,但觉得很有意思:

杨格斯则是真正爽到,他的手指已经控制不住了:

杰西卡则是很不耐烦,看来她并不喜欢这样的活动:

DQ9:不,这不“啪敷啪敷”

但凡和“啪敷啪敷”有关,登场的都是欧派比较有料的年轻女性,不过《勇者斗恶龙9》里登场的却是名为“茶米”的小女孩。

通关之后,游戏中会追加一个额外的任务,名为“啪敷啪敷少女茶米”。相信在本篇中热衷于寻找“啪敷啪敷”剧情但一直未果的朋友,看到这个任务一定非常兴奋。这个小女孩对主角的语气一点也不客气:

你想“啪敷啪敷”吧? 能帮我从“珀斯特罗尔”身上偷点“元气草”回来吗?

值得一提的是,这种怪物身上“元起草”的偷盗几率并不高,所以这个任务还是有点费劲的。令人在意的是,为什么“啪敷啪敷”还需要这个道具。其实在之后的福利中,我们立马就知道了结果:

喂……。这不暴露了吗……。 来 这是你们喜欢的“元起草” 给我老实待着哟。

伴随这少女声音响起的,还有羊的咩咩声。

《勇者斗恶龙8》把脑筋动到了怪物身上,这代则想到了羊……不过这个“啪敷啪敷”就有些争议了,被羊毛挤压的感觉比起“啪敷啪敷”,可能更像“敷哇敷哇”(ふわふわ,形容轻飘飘的感觉)。 DQ11:追忆逝去的“啪敷啪敷”

《勇者斗恶龙11》有一个很好的副标题“追忆逝去之时”,玩过的人都说标题非常贴切,这点在“啪敷啪敷”上也丝毫不差,过去的《勇者斗恶龙》系列的各种“啪敷啪敷”在本作中都有登场。

由于本作的PS4版画面非常精细,一些过去版本中没能看到的细节在本作中都有体现。

致敬过去的“啪敷啪敷”

首先是初代重制版中的“温泉啪敷啪敷”,我们可以看到少女站在那边百无聊赖的活动着身子,想必是帮人“啪敷啪敷”有些疲劳吧。

仔细想想,这动作一直做可能还真挺累的

再是《勇者斗恶龙2》里的“鬼畜啪敷啪敷”,我们之前就知道,这是一个人妖,并不是货真价实的姑娘。这作精细的建模也让我们从外表中可以看出,TA长得有点不太一样:

如果你拒绝,他也会像原作里一样暴露自己人妖的身份。

然后是《勇者斗恶龙3》里的“按摩啪敷啪敷”,看到他父亲的3D高清建模,我觉得一般人真的不敢乱来了……

其实原作中与他对话时,他就会警告主角不要对女儿出手

至于“啪敷啪敷”之后队友们的反映……两个软妹看着主角一脸鄙视,一身功夫的玛蒂娜更是摩拳擦掌想揍主角。

主角真是有勇气啊

《勇者斗恶龙4》中,除了让人回复记忆,但具体不知道做了什么的“啪敷啪敷”之外,还有一个比较通俗的“咒语型啪敷啪敷”,本次《勇者斗恶龙11》就选择了它。

玩家与少女对话之后,她便会给主角吟唱一段咒语,据说加持成功之后,主角会更受女孩子欢迎。

还记得《勇者斗恶龙5》里那个给主角化妆的少女吗?这次游戏还原的也很到位,你想要被“啪敷啪敷”还得预约,就和原作中一样,她第二天才会在另一个地方等你。

然后……把你当成练习化妆的悲惨试验品。

传说中最实用的,《勇者斗恶龙6》里的“啪敷啪敷”少女在《勇者斗恶龙11》里也非常给力,主人公在被化妆完成之后,魅力+5。

可惜的是,本作不能选择被“啪敷啪敷”的对象,不然魅力点数(战斗中也有用)给玛蒂娜这样活力四射的大姐姐效果更佳。

《勇者斗恶龙7》中并不能增加运气的“好运啪敷啪敷”,在本作的赌场附近也有。仔细听音效,似乎这次与原作有点不同……

本作特有的“啪敷啪敷”

作为系列的作品之一,《勇者斗恶龙11》自然也有自己独特的“啪敷啪敷”。与《勇者斗恶龙8》相同,在接受“啪敷啪敷”的同时玩家也需要蒙上眼睛,由姑娘带着自己跑到某个神秘地点。

当主角睁开眼睛的时候,他竟然是在一个悬崖之上!

一旁的姑娘看似温柔体贴,但还会把你毫不留情地推下悬崖,撞上云朵之后,主角便和柔软的云层发生了“啪敷啪敷”。这种感觉和蹦极有点相似,不过如此高空……恐怕真正体验过的人应该不多吧。

《勇者斗恶龙:英雄》的主角曾经说过:

“啪敷啪敷”就是能让世界上所有生命幸福的一句话。

或许对于现在的《勇者斗恶龙》来说,“啪敷啪敷”的意义已经超过了原本那份埋胸的刺激,因为它的存在给很多系列玩家带来了“美好”的回忆。像是《勇者斗恶龙3》里的肌肉老爹,《勇者斗恶龙2》里的人妖大姐,经历过的玩家都十分难忘。

若是能真的体验到“啪敷啪敷”,你们希望是哪一种?

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《勇者斗恶龙8》游戏评测(全文完)

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