狂战传说 游戏唯一让我不爽的就是地图太大 跑图太累

时间: 2019-09-09 15:20:38 分类: 手游资讯

狂战传说 游戏唯一让我不爽的就是地图太大 跑图太累

狂战传说 游戏唯一让我不爽的就是地图太大 跑图太累

作者:游戏第一高手

发布时间:08-1617:56

游戏全篇都在探讨两个问题,“我”是谁,什么是“活着”,可以把这两个问题浓缩到菲的身上。对于对魔士来说,圣隶是道具,不应该具备任何感情,这也是圣寮想创造的世界,一个法理的世界,在那个世界人类不在产生污秽,人类失去了任何情感。而菲遇见了薇尔贝特,就此开始了探讨“我”是谁的旅程,而艾杰恩的【自己的舵要由自己掌握】,让菲开始探讨自己是否【“活着”】。最终,菲交出了答卷,“我”就是“我”,一个具有感情的自己,而不是受人掌控的道具,我想“活着”,因为我的人生应该由我自己掌握,就算通往未来的大海汹涌澎湃,就算未来的彼岸没有花开,但这是我自己所选择的道路。

《狂战传说》销量100万突破 日服商店5折优惠

作者:电玩巴士

发布时间:18-06-1415:42重庆星游传媒有限公司

万代南梦宫旗下RPG游戏《狂战传说》(テイルズ オブ ベルセリア,官方译名《绯夜传奇》)全球销量突破100万,日服PS商店推出优惠仅售1999日元(116元人民币)。

《狂战传说》(廉价版)在日服原价为4104日元,目前提供51%的折扣,本次活动将截止到6月27日上午10点。尚不清楚港服中文版是否会推出相同的折扣优惠。

由于系列前作《情热传说》表现不佳,《狂战传说》发售时并未想到会有这么大的成功。在6月16日将会举办传说祭,或许会有系列新作的消息。

日本玩家最沉迷的10个RPG系列 第一名果然还是那个

作者:多玩游戏

发布时间:18-05-0220:35

如果说到RPG游戏,日本可以说是当之无愧的“RPG国度”——哪怕他们中的大部分玩家如今已经被手游彻底替代,但你也没法找到另一个国家能像他们那般,全国罢工地去买一个RPG游戏了。不过,这些RPG爱好者们,最沉迷的RPG系列到底是什么呢?

近日日本综合网站GOO,就对其接近5000个普通用户进行了一个投票,让他们投出自己心目中“往死里沉迷的RPG系列”。前十名的结果出来之后,日本网友说得最多的那句话就是:第一名果然还是那个系列...

第十名:《王国之心》系列

在2002年,这个名为《王国之心》的全新系列,一经公布就吸引了全日本乃至世界几乎所有玩家的眼球:国民级别的RPG《最终幻想》+地球上最知名的“造梦工场”迪士尼。简直就是梦一般的合作企划,再加上极有深度的故事线与当时日本第一天后宇多田光的主题曲,这个RPG游戏在日本本土影响力简直毋庸置疑。大批粉丝费尽所有精力去挖掘其一丝一毫的故事线,几乎每个主要角色都有自己的粉丝群。这在一个只有两作正统作的系列中实在非常少见。

不过现在粉丝们的注意力,恐怕都在那永远“延期”的第三个正统作《王国之心3》上,好今年本作已经出现了非常详细的实机试玩,或许在2018年内咱们也能见证到这个梦幻系列的新面孔。

第九名:《火焰之纹章》系列

这个国内的玩家绝对不会陌生:可能有无数人的童年曾经在GBA、模拟器、甚至在手机上,沉迷于这个王道的奇幻SRPG系列。在日本也同样如此,这个老牌SRPG系列以其王道的奇幻故事与严谨的系统,一直作为任天堂头号SLG系列纵横业界30年。

当然,随着“火纹之父”加贺昭三的出走,这系列也一度陷入低谷期。不过2012年彻底改变风格的《火焰纹章 觉醒》又让这老牌系列重获新生。如今虽然游戏风格与当年已经大相径庭,但咱们如果依然怀念当初玩火纹的时光,咱们不妨也弄一台3DS,买一个《火焰纹章 回声》玩一下吧——这可是第一个有官方中文的火纹哦。

第八名:《最终幻想战略版》系列

刚从现在已经完蛋的日本小厂Quest跳槽到史克威尔的著名制作人松野泰已,一出手就是一个名作——《最终幻想战略版》在日本一经推出就极受欢迎,《最终幻想》的影响力自不必说,本作质量也极为过硬,毕竟其参照的系统;松野大神前一个作品《皇室骑士团》就是能登上本榜单的超级名作(算剧透么?)。

也是从《最终幻想战略版》开始,松野泰已心中宏伟的“伊瓦利斯世界”也正式展开了帷幕。为后面他的满分神作《放浪冒险谭》与《最终幻想12》打下了世界观基础。不过非常可惜的是,随着他离开史克威尔,这个系列也不会再有后续了。

对于咱们国内玩家来说,可能会更熟悉这系列在GBA上的作品:《最终幻想战略版Advance》。里面的世界观设定也是非常有趣,有兴趣的不妨一试。

第七名:《召唤之夜》系列

对于这个系列可能不少国内玩家都比较陌生,咱们可能更熟悉的它的外传:《铸剑物语》系列。但事实上《召唤之夜》系列在日本当年也是非常火的系列,。在当时,走可爱轻松路线的SRPG可是稀有动物。《召唤之夜》就是其中的佼佼者。

再加上游戏当时主打的召唤系统非常有趣,由著名画师黑星红白(代表作《奇诺之旅》)设计的极有特色的各种族角色更是神来之笔。因此这系列在00年代后一直在SRPG中占有一席之地,可惜其也随着SRPG衰落的大势而渐渐走向下坡路。游戏最新作《召唤之夜6》在前年推出后也只得到不过不失的评价,但作为一个有官方中文的作品,小编还是非常推荐大家去尝试一下。

第六名:《塞尔达传说》系列

严格来说《塞尔达传说》甚至算不上是一个严格意义上的RPG游戏——事实上官方从来不把它当成是RPG。但即使如此,日本玩家还硬是把它推上了这个榜单的第六位。从某种程度上,也侧面地反映了这系列在日本玩家心中的地位。

对于这个系列其实小编不需要介绍太多了,毕竟去年它的最新作《荒野之息》就是地球上最优秀的电子游戏之一。但可能对于日本玩家乃至世界上大多数伴随着《塞尔达传说》成长的玩家们而言,这个系列的伟大绝不仅于《荒野之息》。

第五名:《传说》系列

如果你问一个日本玩家:除了《最终幻想》与《勇者斗恶龙》以外,在日本最火的奇幻JRPG是什么?10个中有8个都会回答你:《传说》系列,这个南梦宫曾经的看家RPG作品,到如今已经整整推出了16部正统作品。按小编的骚话讲,就是“二次元”风格RPG中的终极王者,没有之一!

不过话说回来,这个男女通吃的RPG大作已经好几年没有新的正统作出场了。上一作《狂战传说(绯夜传奇)》也已经是前年的事儿了。是否这也代表这此系列酝酿着一次新的改革?让咱们拭目以待。

第四名:《皇家骑士团》系列

一个制作人制作的游戏能连续在这个榜单上出现两次,松野泰已在日本本土的玩家心中地位之高可见一斑。不过说实话,《皇家骑士团》系列对于国内玩家来说实在不算熟悉。但这并不是忽略这个系列的理由——日本游戏第一刊《Fami通》于2006年3月举办的百大最爱游戏公开投票中,本系列第二作皇家骑士团2获读者票选为第七。只要想象一下那个日本RPG黄金时代的前十名都是些什么怪物,就很清楚地明白《皇家骑士团》系列有多厉害。

关于这个SRPG游戏系列,一言蔽之,就是一个用剑与魔法的背景,去讲述一个有关人性与战争、血与火的中世纪史诗。如果说《火焰纹章》是日式王道的奇幻风格,那么《皇家骑士团》就是厚重的历史大部头。这种风格在日本极为稀有,也使得它聚集了日本乃至欧美的一大批死忠。不过随着松野泰已被挖走,这个系列也从此失去了最重要的灵魂。

第三名:《最终幻想》系列

不要怀疑,你没想错,《最终幻想》实际上在这个榜单里只排第三,我相信在咱们国内玩家心目中,《最终幻想》绝对就是我们心中日式RPG乃至日式游戏的代表。纵使《最终幻想15》在玩家中评价略有微词,也不会动摇这个地位。

不过本榜单毕竟是日本玩家投票,看来他们比起《最终幻想》,心中还有更高地位的存在(这不是废话么!)

第二名:《精灵宝可梦》系列

小编敢说(起码我自己就是这样),有不少童鞋在看到这个榜单时会自动将《精灵宝可梦》从脑子里剔除——无他,毕竟这个游戏的体量在咱们来看已经算是世界级大作的范畴。Pokemon与黄老鼠的形象深入了全世界所有玩家的心。但无论从哪个意义上看,它都绝对是一个不折不扣的日式RPG。

所以,宝可梦系列可能算不上是这个榜单里各位最喜欢的RPG,但绝对是销量最高的RPG。黄老鼠表示,“妖怪级软件”,服不服?

第一名:《勇者斗恶龙》系列

纵观这个榜单,有销量最高的RPG、也有世界名气最大的RPG、更是有去年的年度游戏。但这些RPG系列,都没法在日本获得“国民RPG”的称号——这只专属于《勇者斗恶龙》。

还记得咱们开头说的“罢工买RPG游戏”么?这就是当时《勇者斗恶龙3》发售当天日本社会的盛景。作为日式RPG,乃至日式奇幻这一代表性文化的开山鼻祖。《勇者斗恶龙》这么30年不变地,依然与其缔造者堀井雄二一起保持着它那从初代就延续下来的王道风格。这也是小编对这个系列最为佩服的一点——你可以不喜欢,但日本人表示“就是要这个味儿”。

最新作《勇者斗恶龙11》在发售当时,也在主机游戏市场已经疲软不堪的日本本土创造了PS4最高销量游戏的记录,可能对咱们国内玩家而言这个系列并不算是一个非常令人印象深刻的游戏,不过这也不影响日本玩家将《勇者斗恶龙》摆上这个榜单的第一位。它就是专属于日本玩家的狂欢。

氪金的大潮下,玩家的底线在哪?

作者:游戏时光VGtime

发布时间:17-12-1318:25吟游(上海)文化传播有限公司

近些天来,“内购”在游戏界成为了口诛笔伐的对象,《命运2》《极限竞速7》和《中土世界:战争之影》因为内购受到了国外玩家大量批评,《星球大战:战争前线2》更是史无前例地刷新了Reddit论坛被踩次数最多的帖子,次数是排在第二的帖子十倍有余。如果评选2017年游戏业十大关键词的话,“内购”一定会占据一个位置,尽管我们早在《军团要塞2》就能寻到“内购”的蛛丝马迹。

内购已经成为很多3A游戏的标配

运营的职能越来越重要了

游戏的开发成本越来越高、资本和开发商需要更多的赢利点来攫取更多的利润,这样老生常谈的观点相信接触过主机的游戏玩家都会有共识。一个制作宣发达到1.2亿美金的游戏,需要200万以上的销量才能够实现盈利。

现如今,高成本、高风险、高回报已经成为全球性娱乐产品的特征。例如好莱坞电影制作成本和游戏一样水涨船高,拍摄制作、后期成本还有演员薪酬逐年上涨。单从片酬来说,有消息表明小罗伯特·唐尼在《复仇者联盟3》的片酬就已经达到了3亿美金,已经超过了不少好莱坞商业电影的所有制作成本。

为应对这一情况,片方虽然不至于要求影迷扫下影院大屏幕的二维码二次付款才能看到结局,但看诸如电影连续剧化(“哥斯拉电影宇宙”“DC拓展宇宙”)、重视海外市场的宣发,已经逐渐了电影公司提升利润的手段。

对于游戏来说,尤其是动辄让玩家花上几十甚至上百小时来进行沉浸式冒险的3A游戏,如何在玩家停留在游戏的这段时间内,攫取更高额的利润,乃至如何增添付费内容让玩家停留在游戏的时间更长,是游戏发行和制作公司更在乎的要点。

所以在上个世代和本世代,随着网络功能的日益完善,游戏厂商甚至是主机厂商都如群魔乱舞般采取不同的行为来实现上述的目的——DLC、季票、赛季、分章节发售、内购,乃至于衍生出“服务型游戏”这一概念,为玩家服务。服务性游戏的服务行为,还有个比较高端的名字,叫“运营”。

“运营”是个互联网词语,意为在既定的时间段内,通过增添新内容、举办新活动来实现用户保有、增加平台用户活跃度、减少用户流失等目的。简而言之,就是“一切为了用户”,当然这里的“用户”只是形容用的定语,所形容的宾语可以是“钱”,可以是“流量”。电商的“618”和“双十一”不外如是。

熟悉手游的玩家,一定对这个词不能再陌生,什么“限时活动”“限时卡池”“限时联动”就是如此。在最近这几年,运营这个概念也开始为主机游戏开发商所接受,进而诞生了服务型游戏。

限时活动、限时联动已在手游中屡见不鲜

个人暂且按照游戏对网络的支持程度,简单粗暴地把“服务型游戏”分为两类,一类是主打单机内容,典型例子的是《最终幻想15》《女神异闻录5》等,尽管这两个作品或多或少地涉及到了网战内容,但其核心内容依旧是单机。这类游戏其服务的核心是提供内容,像《最终幻想15》提供的是剧情内容,《女神异闻录5》提供的是非剧情内容。

《最终幻想15》是提供剧情内容的典型案例。Square Enix通过免费更新优化了游戏的本篇内容,又借助收费的剧情DLC来补充人物的塑造。而不光是《最终幻想15》这类口碑有所争议的游戏,其他被广为称赞的游戏,也有不少采用了这种形式。

《巫师3》本体完成度非常高,也一样推出了《石之心》和《血与酒》,以获取更多的利润;《塞尔达传说:荒野之息》也是如此。这几款游戏在完成度和玩家评价上存在着些许差别,但其为了更多利润的本质大抵相同。

《女神异闻录5》则是采取另一种方式——非剧情DLC。游戏凭借高质量、利用价值非常高的角色——主要是女角色——出品大量的服装DLC来获取更多利润:泳装、前作服装、联动服装不一而足。这种售卖服装DLC、主打软色情的模式是日本很多服务性游戏主流的运营思路。

像《真·三国无双》系列、《闪乱神乐》系列和《传说》系列等都不同程度地采用这种模式,来达到使利润直观增长的目的。尽管《女神异闻录5》的质量得到了全世界玩家的认可,但钱该赚还是要赚的。

当然,在近些年来,还有一些主打单机内容的游戏也加入了非内容DLC的内购要素,比如《NBA 2K》系列和《极品飞车 复仇》等,内购兼顾了网战部分和单机部分;还有类似于《刺客信条 起源》的内购,可以让玩家的单人游戏更为顺畅。

第二类服务型游戏则是主打网络功能,像EA旗下的《战地》系列、动视暴雪旗下的《命运》系列和《守望先锋》;育碧所发行的《彩虹六号:围攻》《全境封锁》和《荣耀战魂》等都在不停地更新内容,《彩虹六号:围攻》的第三年内容已经蓄势待发。

而主打网络功能的服务型游戏,其运营手段就花样繁多了——限时免费(相当于试玩版)模式,《彩虹六号:围攻》屡试不爽;现实中货币购买游戏内货币,《侠盗猎车手Online》已经凭借这种模式运营了好几年;季票和DLC更不用说,“游戏未售季票先行”屡见不鲜,这点和主打单机的服务性游戏差别不大;平衡性调整,也是主打网络模式的服务性游戏常用伎俩;当然还有花钱解锁人物、买箱子等等。

快来买“鲨鱼卡”呀

虽然运营和服务性游戏的出现让游戏当年“一锤子买卖”的模式发生了变化,但游戏作为一种商品本来就是“一个愿买一个愿卖”的公平交易,无论是“一锤子买卖”还是“持续性服务”。你若不中意,也可以不买。

瑜不掩瑕还是瑕不掩瑜?

让我们暂且忘记《星球大战:战争前线2》所带来的不快,也一起暂时忘掉《中土世界:战争之影》不内购会严重影响玩家通关体验的糟糕记忆,这俩我会在后文单独说,现在先思考一件事情——

如果我们被问到一款游戏缺点的时候,我们思前想后回答是“内购”,那么这款游戏的整体素质究竟是好还是坏?

《杀出重围》系列最新作《杀出重围:人类分裂》因Square Enix的要求加入了原本计划外的氪金要素。但游戏的素质不因为有“内购”而降低,游戏依旧在媒体和玩家中取得了相当不错的口碑。

稍微正常点的内购,不会太影响游戏的评价

相反,如果有人问起《情热传说》缺点,你的第一反应一定时“女主角”欺诈事件,而游戏中还设置增加经验值、赠送草药包,甚至直接升级等收费DLC这种我们现在看来“罪不可赦”的设定,却会让人直接忽视,以至于很少被人拿来作为批评游戏的论点。

当我们提到其续作《狂战传说》的时候,我们在强调游戏与前作的对比:剧情更合理、AI更聪明、画面依旧不是很理想,但延续前作间接降低难度的DLC,对此的批评者也是寥寥。

或许,“内购”这个设计本身一直都不是评价游戏的最主要因素之一。

前文说过,内购是“厂商愿打,玩家愿挨”这种你情我愿的交易模式。我是个阿森纳球迷,在我所在的阿森纳群里有个PS4《FIFA》系列的忠实玩家,在得知《FIFA 18》加入传奇球星、还有博格坎普和亨利的时候,他就说倾家荡产要把他俩抽出来;我也看过《命运》的死忠,觉得《命运2》这款游戏60美元定价太低,交点“奶粉钱”开几个包,以回应对系列的中意;我也有点变态,因为《刺客信条 起源》的主角叫巴耶克,姓“巴”,恰好“独角兽”是个收费坐骑,我就毫不犹豫地买下独角兽,甚至刚买到的时候难掩兴奋之情,购买的当天晚上只要巴耶克吹口哨呼叫独角兽的时候,我就吼一句“Unicorn!”。甚至在《星球大战:战争前线2》发售之前,我就已下定决心,一定要在第一时间解锁波巴·费特。(感谢EA帮我省了一笔钱。)

喜欢了,也就买了

正因为这些乱七八糟的、很多人不能理解的“喜欢”和癖好,玩家会掏钱的,不需要厂商说一句话,不需要任何利益引诱,只需要满足玩家的喜好而已。

但不幸的是,厂商开始引诱了;这一引诱,就打开了“潘多拉魔盒”。

动之以情,偏要晓之以“利”

好了,终于轮到了《中土世界:战争之影》和《星球大战:战争前线2》,大家可以想起它们了。

《中土世界:战争之影》是个不错的游戏,或者说这款游戏符合玩家对一款游戏“不错”的判断标准——作为一款动作游戏,它的打击感优良;作为一款改编游戏,对原作的致敬也有不少;创新点上,它还引入了经营模拟要素,可以对兽人进行豢养,成为了“兽人经理2017”,如此体验在市面上也非常稀缺。它是今年值得一玩的游戏之一,然而这一切被我前文所说的,这款游戏的评价却被原本对游戏素质的影响是不痛不痒的“内购”系统给毁了——

《中土世界:战争之影》三章主线剧情之后,还存在一个“第四章”,整个章节只需要玩家完成非常多的、在主线流程中就有着非常枯燥的体验的攻城战。每个塔防任务难度设置是阶梯型的,这就要求玩家需要不停地升级自己的堡垒、提升自己兽人部队的能力和等级。

这个过程中需要几十个小时且极其单调乏味,甚至让人想摔手柄,这样的几十小时与几分钟的所谓真结局是否等值,我是持否定态度的,更别说对原作情结不是很浓厚的玩家来说,这几分钟是完全可以交给性价比更高的浏览器和视频网站。

但华纳偏要这么设计,就是为玩家设置一个水流湍急的“流沙河”,游过去需要好久;但如果玩家给沙悟净(华纳)点过路费,华纳就会给玩家一艘船,让玩家顺利渡河。

这款游戏时时刻刻都在惦记着玩家的钱包

如果游戏设计几个装备,如“甘道夫的法袍”或者“莱格拉斯的轻甲”供玩家购买,大概应该不会如此影响到游戏的口碑。但华纳用一种近乎于社交游戏“你充钱就会更强”般的“温馨提示”来“引诱”玩家,还频率很高地在游戏中提醒着玩家,这吃相就十分难看了,更别说“第四章”明目张胆地收取“过路费”。

《中土世界:战争之影》的口碑崩坏与“用金钱交换时间的引诱”有关,但有一家公司和旗下的游戏,明知山有虎偏向虎山行,再次引诱玩家用金钱交换时间,它正是风口浪尖上的《星球大战:战争前线2》。

平心而论,在关闭内购接口之后,《星球大战:战争前线2》的体验并没有那么糟糕。达斯·维达和卢克·天行需要15000游戏币来换取,通过完成单人战役、参加多人对战以及完成游戏设置的里程碑,得到15000游戏币大概也就不到10个小时,与游戏发售前所需的40小时相去甚远。但我脑中一直有个疑问,这种追求英雄对战的《星球大战》游戏,如果锁定波霸·费特况且还能说得过去(实际还真没锁),但没有达斯·维达和卢克·天行者的《星球大战》还是《星球大战》么?

这款《星战》游戏,需要玩家花钱买游戏最高人气的角色

,我们换个角度思考,如果《高达VS》中的元祖高达和阿姆罗需要玩家花上10个小时的游戏时间、或者是购买DLC来获取,那这款游戏还配叫《高达VS》么?

《星球大战:战争前线2》不光是经典人物解锁这一个问题,更严重的问题是,他为了让玩家花钱,动用了网络对战最重要的要素——平衡性。本作对战有个非常重要的“卡片”要素,卡片相当于perk,卡片关乎着玩家技能和兵种自身的强度。而卡片的获得方式要么用更长的游戏时间开包,要么花更多钱开包(在关闭窗口之前),卡片升级所用的零件也是开包获得的——这款主打网络对战的游戏,真的可以“花钱就可以变强”的。

而《中土世界:战争之影》尚且是个主打单机内容的游戏,开包只是让一个人玩得更爽;而《星球大战:战争前线2》这款强调网络对战的游戏,开包让一个人爽,让一群人吃瘪。想要不吃瘪,要么氪金,要么离开游戏。相比之下,一些F2P网游的收费策略都要比后者“可持续发展”的多。

更恐怖的是,EA的动态难度调节系统已经实际应用到游戏(《FIFA18》)当中,来引诱玩家氪金;动视暴雪也提交了相关的专利,专利内让初级玩家匹配高手,产生挫败感进而掏钱,虽然据动视暴雪的说法,这个专利并没有应用到游戏中。但我们有理由怀疑,在这两个巨头带领下,会有更多的游戏厂商跟上,盯上玩家握紧的钱包。

这款《星战》游戏,需要玩家花钱买游戏最高人气的角色

这些专利最细思恐极的地方在于,这些专利所应用的场景(游戏),前提是“花钱真的可以变强”的。

你说平衡性?没有,不存在的。

玩家的底线

玩家用了十多年时间适应了DLC,现如今DLC对游戏的评价不仅没有太大影响,甚至对一个游戏的评价会有提升作用,比如《巫师3》和《塞尔达传说:荒野之息》。

所以现在,DLC还不够,厂商又开启了“内购”。但实际上,如果内购不是“不买就影响玩家游戏体验”的设计,内购对游戏口碑的影响也是无关痛痒,喜欢就买,不喜欢就不买,像《战地1》《刺客信条 起源》(除了地图)一样;或者像《彩虹六号:围攻》这种花钱解锁人物、但也保证平衡性的游戏这样的设计,也能够被玩家所接受;再不济,像《命运2》一样,给玩家一点蓝色mod让内购的玩家享受下天平微微的倾斜,玩家也是能够接受的。如此设计,保证不了厂商的盈利吗?相信厂商和玩家心里都有个明确的答案。

面对如此“内购”浪潮,玩家大规模抵触实属正常

但怕就怕那种游戏——一款主打单人内容的游戏,设置了诸多的门槛,逼玩家掏钱;一款主打网战的游戏,用赖以生存的“平衡性”开了一个非常大的玩笑,“玩家花钱,才能变强”。

说到底,就是一个“度”或者“阈值”的问题:厂商可以设置有一些前作、原作经典元素的时装供玩家开箱抽取,可以多设置武器、道具外观,可以让内购来解锁一些冷门的要素和人物(高达的非主角机体、《星球大战》的外传人物),甚至可以略微地打破一些平衡,类似于《命运2》开箱送蓝色mod(它的作用仅仅是帮助玩家省了一些游戏货币);但是千万不要设置任何的消费陷阱,动态调高难度、为游戏中后期设置门槛,更不要想动“平衡性”的脑筋,这样无异于饮鸩止渴。

商品社会中,有很多的商品是和个人的自我暗示所绑定的,个人的价值被商品的价值所投影。带logo的T恤可能要比没有的贵上几千块,而它给购买者的暗示可能就是独立、个性。部分手游页游就是如此,引诱玩家花更多的钱来换取游戏中所谓的“成功”。主机游戏以前可能是一片“净土”,对战输了,就苦练手法、意识和配合;卡关了,就要动脑筋思考制作者设计关卡的意图;而同样是60美元的价格,厂商间拼的是宣发和素质。

但如今商品社会的洪水猛兽却始料未及地向玩家涌来:对战输了,不需要思考,花钱开包拿更好的卡片;卡关了,那就花钱开包获取更强的装备吧,更何况,有些卡关,完全是游戏设计者故意刁难玩家的。玩家并不是不愿意氪金,而是不愿意被逼着氪金。

大家都有了共识,现在游戏的开发成本越来越高、厂商需要更多的盈利点来获取更大的利润,否则这个行业不知道以后会通向何处;大家也慢慢适应了,在网络越来越发达的今天,把游戏拆开卖的DLC和季票,甚至是仅仅让角色看起来更合口味的衣服;大家甚至能够在一年之内感受到厂商的诚意后,原谅本来完成度不高的游戏,比如《最终幻想15》和《无人深空》;甚至可以通过一个还算出色的游戏改编动画,原谅一款剧情充满槽点的游戏(《情热传说》)。

发点糖,玩家们也就得过且过了

只要游戏素质过硬,吃相也别太难看,那点“内购”本来影响不了什么,掀不起什么风浪。

但如果厂商们再不顾一切地做下去,到时候也休怪玩家搬出吝啬鬼的“代言人”葛朗台的十六字真言了——

“我不知道,我不能够,我不愿意,以后再说。”

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Steam上的游戏不仅好玩更要耐玩的日式RPG都有哪些?

作者:说游戏哦

发布时间:18-04-1412:08

不希望太难,收集要素要丰富,肯定是希望游戏不仅好玩更要耐玩才对的起票价。所以丰富的游戏内容是考虑的第一要素,这里就推荐几个耐玩的日式RPG。

最终幻想12黄道纪元

单说游戏性,这一作绝对是最终幻想系列的最高峰。主角可以自由发展职业技能走向,还有副职业可以选择,因此衍生出玩法可以说是五花八门,每一次重开游戏都能玩出完全不同的花样。

再加上队友间的协作搭配,战斗要素异常丰富,耐玩度满点。虽然剧情上有些瑕疵,也不影响它在全系列中地位。这次的PC重制版画面变化不大,但是高水平的美术让游戏看起来很舒服,喜欢日式游戏的你不能错过。

传说系列

说到丰富的收集要素,就不能不提传说系列(无数的收集品刷到你手软)。steam上总共有三作,仙乐传说太老就不推荐了。最新的情热传说和狂战传说游戏性都不错,轻轻松松上百个小时的游戏时间。

情热传说早出一些,现在看来画面简陋空洞,操作有点生硬,剧情表现上略显幼稚,但是系统很有深度,细细研究会发现很多有趣的玩点。

狂战传说整体来说是情热的进化版,画面,操控感都有提升,特别是剧情代入感满分,结尾更是让你感动到泪崩。缺点是迷宫重复,女主技能太过强大,以至于到后期缺乏挑战性,战术单一。两作同属一个世界观,如果有兴趣可以在打折的时候一同购入。

轨迹系列

轨迹系列是少有的在PC上起家的日式RPG游戏,开发商转战主机平台几年后终于通过闪轨系列回归PC。游戏是策略回合制,不同的队友搭配就可以开发出不同的玩法,系统深度耐玩。缺点是收集要素多却死板,有些东西一旦错过就得读档重来,不看攻略要达成全收集十分困难。

steam上有空轨三部曲和闪轨前两部,虽然空轨整体表现更好,但毕竟是老游戏了,新入坑建议直接上闪轨。另外从开发商在steam上频发新作的阵势可以预见,系列续作也会陆续在steam上推出,不会出现剧情断档。

双星物语

这是一个老游戏了,当年被日媒评为最佳PC游戏,最近才被重新搬上PC。清新唯美的画风和音乐是本作最大的亮点,每一个细节都体现着一个字“萌”,就连主角升级都是靠吃东西(越高级好吃的食物经验值越高)……因为是精致的2D画面,即使时间过去十几年,画面看起来还是那么优美动人。

游戏是一个大本营加上6属性迷宫的经典构架,无数收集要素就隐藏在这些迷宫里。除了打怪,配合不同属性的能力解开机关是游戏的主要玩法。整体流程不算长,但是要达成全迷宫最高评价需要花上你不少时间。

Steam劳动节特惠来袭!值得一买的游戏推荐 JRPG&AVG篇

作者:大熊聊游戏

发布时间:05-0222:42

上次小编给各位推荐了Steam劳动节特惠中两款出色的ACT动作游戏。但是有的玩家并不喜欢《黑暗之魂》这种剧情晦涩难懂,难度又高的游戏,他们更加注重于游戏的角色塑造和感情表达,喜欢沉浸式的感受游戏剧情。对于这些玩家而言,JRPG游戏也许是最佳之选。

多年以来,JRPG以其丰富的剧情,众多的收集元素,出色的角色塑造以及独具一格的感情渲染,备受世界各地玩家喜爱。无论是为现代JRPG游戏设定奠定基础的经典《勇者斗恶龙》系列,还是以"时髦大气"著称的《最终幻想》系列,都是JRPG中声名远扬的不朽杰作。在本次Steam劳动节特惠中,也包含了很多十分优秀的JRPG游戏。其中既有老牌日系大厂的经典RPG,也有众多剧情优秀,使用RPGMaker制作的独立RPG游戏。

万代南梦宫发行的传说系列一直是JRPG中经久不衰的经典。从1995年的第一作《幻想传说》到2016年发行的《狂战传说》,传说系列已经退出了15部正片和众多衍生作品。每部作品的世界观都相对独立,不用担心没有玩过前作。2015年传说系列二十周年纪念动画《》更是被玩家成为"经费传说"。本次小编给大家推荐的就是传说系列的最新作《狂战传说》(又名《绯夜传奇》)。

《狂战传说》一反JRPG常态的以女性作为主角,女主角贝尔贝特相比与传统的JRPG主角,官方给本作的定义为"坚持自我原则而活的RPG"。女主角贝尔贝特在游戏的开始更像是一个反派角色,为了复仇而战斗。玩家在操作主角在宏大世界冒险的过程中,会十分明显的感受到主角的成长与改变。除了主角的设定外,本作的其他角色设定并没有完全跳出传统束缚,稍显脸谱化,但也无伤大雅(毕竟画风十分优秀)。

爽快的即时战斗系统一直是传说系列的最大优点,作为系列的最新作,本作在继承了这一优点的同时,战斗打击感也更加出色。

本作的缺点也比较明显,迷宫的设定毫无新意,甚至有点冗长,迫使玩家在游戏中进行许多无意义的跑图。但《狂战传说》依然是一款十分优秀的JPRG。在本次特惠中,本作的优惠程度也十分给力,想要入手的玩家们不容错过这次机会。

如果你根本不想跑图,甚至不想进行战斗,那么AVG(视觉交互小说)一定是你的最佳之选。

《弹丸论破》系列在AVG游戏中也算是一朵奇葩。可能一开始你会对小松崎类个人风格突出的画风感到不习惯,但一旦你玩过一章《弹丸论破》,你一定会和曾经的小编一样深陷其中无法自拔。

本作的剧情由日本著名的鬼才编剧——小高和刚负责,虽然在推理部分有一些小瑕疵,但不影响游戏引人入胜的优秀剧情。故事围绕聚集了一群有着"超高校级"能力(在某方面有着突出能力)高中生的高中——希望之峰学院进行,《弹丸》系列每作的大结局都会让玩家大跌眼镜,为了避免剧透,小编在这就不详细介绍游戏剧情了。《弹丸论破》每一作游戏都分为数个章节,每一个章节的游戏内容主要分为三个部分:剧情推进至案件发生,在案件发生后的探索,收集情报和游戏的高潮"学级裁判"。

在保留了传统AVG游戏好感度系统的基础上,《弹丸》系列进行了许多创新,其中之一就是"言弹"系统。在探索环节中收集到的关键词会化为"言弹"保存。"学级裁判"中其他角色的讨论内容会以一种类似弹幕的形式展现出来,玩家需要找出他们讨论中的漏洞,使用正确的"言弹"击碎有漏洞的讨论内容,并且本作还在AVG游戏中融入了音游元素。《弹丸》系列游戏包括弹丸论破1 ,2,外传绝望少女(偏向FPS游戏)以及弹丸论破3,除最新作弹丸论破3以外,系列的其他作品在本次特惠中折扣力度较大。

本次就向大家推荐这两款游戏,在你的心中,本次特惠中又有那些值得一玩的游戏呢?

《薄暮传说:终极版》好玩吗?游戏心得评测

作者:3DMGAME

发布时间:01-1117:07上海文枢网络科技有限公司

《薄暮传说:终极版》是《薄暮传说》时隔数年的重制版,原作的游戏水准相当高,收到了许多玩家的喜爱,如今此次的重制版怎么样呢,值不值得入手呢,下面小编就为大家带来一篇“N.2”分享的游戏心得评测,一起来看看吧。

游戏心得评测

从08年的薄暮传说到最近的狂战传说,我始终认为薄暮传说是最好的一部3D传说!甚至是PS3时代最好的日系RPG!我把这款游戏推荐给所有耐得住性子,喜欢传统游戏的玩家。

推荐点:

1、出色的剧情及人物塑造,人物性格极其出彩,使得整个剧情引人入胜。男主角更是传说系列的人气王。

2、内容丰富,不单单是主线流程,包括支线,隐藏迷宫,可收集的道具,装备,技能等,用一个比较新潮的词就是诚意满满。

3、游戏体验较为硬核,比起现在游戏越来越亲民的设计,薄暮作为一款比较老的游戏,在任务引导,操作复杂度,难度等等方面都有着那个时代的风格,你需要不断的练习和研究连击套路,熟练操作某些角色的难度不亚于动作格斗游戏。如果你的操作较差,那么有些战斗就需要大量使用昂贵的回复道具,战斗几乎能变为回合制。

4、画面与音乐,传说系列一贯的优秀音乐和画面不必赘述,樱庭统,藤岛康介这些名字就是质量的保证。

主角们声优包括鸟海浩辅,宫野真守,中原麻衣,森永理科,久川绫,斋藤千和等,绝对是声优控们的盛宴。

请注意:由于游戏初期角色的技能很少,没有专有的技能来取消硬直后摇等问题,可能会使战斗手感显得呆滞,不如使用连击星无脑连段的新传说流畅。不过请相信我,只要你坚持玩下去,你会发现薄暮的战斗操作真的爽翻天。

2017大型角色扮演(RPG)游戏点评

作者:开心丶

发布时间:18-01-1019:16

1.狂战传说

狂战传说是知名的“传说”系列游戏中的其中一部。本作的主人公贝露贝特,曾经也是有着天真性格、丰富感情,被家族之爱环绕的少女,不过由于3年前发生的某个事件性情大变,之后几乎看不到笑容,压抑原本的温柔,只能感觉到她身上宿藏的愤怒、憎恨与冷淡。

游戏点评:画面表现炫酷,战斗过程爽快,剧情吸引人,传说系列一向丰富的剧情,角色塑造很强,不过后期战斗重复较多,魔法也比较呆板。

画面:★★★☆

音乐:★★★★

游戏:★★★★

总体:★★★★

2.质量效应:仙女座

游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与质量效应的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。玩家将会探索上百个太阳系,收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。

游戏点评:确实是一款3A级的游戏,庞大的地图,较好的射击体验,战斗感觉也较好,但是缺点也很明显剧情很薄弱,太过空洞。

画面:★★★★☆

音乐:★★★★

游戏:★★★★☆

总体:★★★★☆

3.尼尔:机械纪元

尼尔:机械纪元是由SE和白金工作室联合开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在和尼尔相同的世界,并将有一个全新的故事剧情,但和前作几乎没有关联。游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。主角叫做“尤尔哈2号B型”人造人,擅长使用刀和长剑,在战斗过程中可以随时切换。而游戏中还有被称为“POD”的机器人进行远距离支援攻击。游戏里面充斥着各种暴力元素,这非常符合日系游戏的特点。女主角孤身一人,蒙着眼睛,与各种各样的机器人搏斗。

游戏点评:一款前期宣传到位的游戏,总体来说游戏玩法中规中矩,内容也比较丰富,在游戏设定上也比较有趣,虽然好评差评都有,但就我个人感觉,还是不错的。

画面:★★★★★

音乐:★★★★☆

游戏:★★★★☆

总体:★★★★☆

4.勇者斗恶龙:英雄2

勇者斗恶龙:英雄2是一款由Koei Tecmo Games与ω-Force联合制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。本作为勇者斗恶龙:英雄的正统续作。本作的地图上战斗采用的是无缝衔接式战斗方式,并且还有天气的概念,游戏中会根据天气的情况,变换敌人的出现种类,并且还会左右魔法的威力。

游戏点评:Boss战设计的都还不错,怪物建模和场景设计也很精细,其他的怎么说呢,好好的RPG变成了无双模式,游戏故事也不是很好,RPG爱好者的话可能会玩不下去。

画面:★★★★

音乐:★★★☆

游戏:★★★☆

总体:★★★☆

5.英雄传说6:空之轨迹3rd

空之轨迹是英雄传说系列继勇者复国篇和卡卡布三步曲之后的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和后篇Second Chapter(SC)。在最新作英雄传说6:空之轨迹3rd中会有众多各具魅力的新角色登场,情节也将更加有趣。故事朝着“英雄传说7”进行了新的展开。这次是PC高清重置版,喜欢的可以再玩玩。

游戏点评:空轨系列不多说了,玩过的都知道,相信玩过空轨的对于这款游戏都有不同感情吧,就我个人来说,非常喜欢游戏的剧情,感觉这款游戏体现了RPG游戏的精髓,游戏的玩法也不错。

画面:★★★★

音乐:★★★★★

游戏:★★★★★

总体:★★★★★

6.异度之刃2

异度之刃2是一款由任天堂开发的角色扮演游戏。游戏采用原创的故事剧情,故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,讲述了人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。在这部续作中,一个新英雄将踏上他寻找Elysium的征程,也将带领我们进入全新的游戏世界。

游戏点评:有很多特别的优点,也有很多奇怪的缺陷,这是一部非常挑人的作品,不是所有玩家都能忍受它的考验,但一定会有很多玩家深深的爱上它。

画面:★★★★

音乐:★★★☆

游戏:★★★☆

总体:★★★★

7.神界2:原罪

神界:原罪2是由Larian Studios制作的一款上帝视角的RPG游戏,本作包含多人和单人模式。游戏既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。

游戏点评:传统的欧美RPG游戏,内容丰富,战斗多样化,元素和技能的相生相克,但是剧情部分也略显薄弱,可能我个人更喜欢日系的,对于欧美的不感冒,不过对于RPG爱好者来说,这游戏应该还是不错的吧。

画面:★★★☆

音乐:★★★☆

游戏:★★★★☆

总体:★★★★

8.南方公园:完整破碎

南方公园:完整破碎是2014年备受好评的南方公园:真理之杖的续作,本作将会把玩家带入犯罪猖獗的南方公园,玩家将扮演全新的小屁孩来到南方公园和斯坦、凯尔、肯尼还有卡特曼展开一段荒谬离谱的爆笑旅程。在本作中玩家将成为这里的犯罪斗士,你所在的超级英雄小组由卡特曼组建,卡特曼在阻止犯罪时会穿上浣熊的外套,可以称它为浣熊侠。在游戏中,我们将会接触各种奇葩的内容,人体风筝,大战蚊子,果酱危机,对抗犯罪势力成为历史上最有名的正义组织。

游戏点评:毁三观的游戏,游戏虽然是卡通画面的游戏,但是游戏以幽默搞笑的玩法让人深深喜欢上这个游戏,各种无下限,脑洞大开,喜欢这类型的可以试试。

画面:★★★☆

音乐:★★★★☆

游戏:★★★★★

总体:★★★★

Steam2018夏促游戏推荐指南:最豪华的日系角色类游戏购买方案

作者:1017玩

发布时间:18-06-2718:38

STEAM夏季特惠持续中,上次给大家带来了一份大作的入手的攻略,今天又带来一篇,是关于日系角色类游戏的购买推荐,千万不要错过额。

推荐指数:★★★★

游戏名:《狂战传说(Tales of Berseria)》

价格:80 持平历史最低价 想更低可以考虑俄区的特惠

语言:繁体中文

类型:动作,角色扮演,女主,日式

简介:这是一款动作角色扮演游戏。知名的“传说”系列游戏中的低16部作品。游戏中玩家扮演一名天真可爱的贝露贝特,在3年前发生的某个事件性情大变,从此之后看不到笑容,只能感觉到她身上宿藏的愤怒、憎恨与冷淡,一心踏上复仇之路的故事。游戏在自由度、角色外观设定、战斗系统设定、背景美化等都发挥到了极致。虽然剧本也许老套,但作为JRPG,狂战传说的剧情较为成熟,并不幼稚。人物刻画细腻,剧情跌宕起伏,算是不可多得的RPG佳作。

DLC中为官方作弊器,其余均为角色装饰

推荐指数:★★★

游戏名:《仙乐传说(Tales of Symphonia)》

价格:31 持平历史最低价

语言:无,有汉化补丁

类型:动作,角色扮演,日式,奇幻,冒险

简介:这是由BANDAI NAMCO制作的“传说”系列其中的一部,也是传说系列第五款作品,被玩家们誉为经典,此版本高清重置版。故事讲述的是为了拯救面临破灭的世界,主人公罗伊德与掌握着世界再生的关键“玛娜血族”后裔柯蕾特踏上了旅途。但是,他们发现,要保卫自己的世界,就要破坏另一个世界。拯救一个世界,就意味着另一个世界的毁灭。为了寻求拯救两个世界的方法,他们开始了探索的旅程。本作是传说系列第一次采用全3D,战斗系统LMB有了更大的改变,实现了远近两层深度的立体感觉,玩家与敌人之间可以展开数条线上的战斗。传说系列一直有的称号系统,在这一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通过称号来左右自己角色的前进路线,是重视速度还是侧重攻击力,玩家可以进行调节,塑造属于自己的仙乐角色。

推荐指数:★★

游戏名:《情热传说(Tales of Zestiria)》

价格:78 持平历史最低价

语言:繁体中文

类型:动作,角色扮演,日式,奇幻,冒险

简介:这是"传说"系列的20周年纪念作品,以"让热情照耀世界的RPG"作为主题,游戏大胆的采用风格完全不同的四位画师作为人设。故事讲述天族之杜出地成长的人类少年史雷,为净化凭魔、达成人类与天族共存的梦想,史雷成为了"导师",朝着广阔的大地展开旅途。 游戏的战斗系统"LMBS"系统再次进化,添加主角史雷与天族融合变身的"神依"功能。这部作品里,战斗系统将进化为更加深度的爽快系统,半开放世界,同时如同《无限传说》一样将有两部,主角都有自己的故事,不过他们都会在各自的剧情里遇到对方。鉴于本作剧情以及结局太过狗屎,再加上价格较贵,相对于Steam其他两部,此作并不推荐先入手。

DLC大部分为服饰,第2个DLC为艾莉莎為主的额外章节,延续游戏本体的剧情。第3个为官方作弊器。

推荐指数:★★★★

游戏名:《英雄传说:闪之轨迹(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel)》

价格:78 历史最新低价

语言:无,有汉化补丁以及日语补丁

类型:回合制,角色扮演,日式,校园,冒险

简介:这是由Falcom制作的一款角色扮演游戏,《英雄传说》系列的正统第六步作品。《闪之轨迹》最大的一个亮点就是画面的进化,角色也从之前的Q版形象变为了正常比例,而且本作无论在战斗、剧情演出等方面都比之前的系列作品有大幅提升。游戏的舞台是泽姆利亚大陆上的帝国,背景设定是和《空轨》同时代、同一世界。战斗依然采用指令式,但是速度感非常强,通过同伴之间的羁绊之力可以实现压倒性的战术。在移动、街道和对话的时候,角色都会有各种各样的语音演出。在地图中可以360度旋转镜头,让玩家体验到更加丰富的场景魅力。是一款非常出色的系列JPRG游戏,即使以现在的眼光来看,可玩性也非常高。此次PC版的移植非常良心,画质有了提升,增加的文本语音内容也是只有PC版才有的。虽然没有日文语音和汉化,但是可以使用补丁做到,但是抛开偏见,英文配音其实也是很出色的。对于没有玩过轨迹系列的玩家。此部帝国的全新开篇,也是非常不错的新人入坑之作。

DLC也均为服饰,游戏中道具

推荐指数:★★★★

游戏名:《最终幻想12:黄道年代(Final Fantasy XII:The Zodiac Age)》

价格:159 历史最新低价

语言:繁体中文

类型:回合制,角色扮演,日式,冒险

简介:这是一款Square Enix制作并发行的日式角色扮演游戏。《最终幻想12》的高清重制版。也是松野泰己带领他的团队制作的唯一一部《最终幻想》正统续作,该作也是第一款获得FAMI通评价为满分的最终幻想正统作品。本作采用与《最终幻想战略版》相同的世界观与种族设定。故事的男主角的Vaan是Hume族的开朗少年,为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。而游戏女主角Ashe则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe带领解放军与帝国展开激烈的对抗战。全新的十二宫职业系统,得到改良的战斗机制,新增了奖杯系统,原版游戏背景音乐、全新重制的背景音乐以及原声音乐可供选择,支持4K 60帧,兼容21:9超宽显示器。

电脑中狂战传说破解版无法存档的解决方法

作者:太平洋电脑网

发布时间:18-09-3016:44广东太平洋互联网信息服务有限公司

电脑中狂战传说破解版无法存档怎么办?这是近来不少游戏玩家们都向小编咨询的问题。狂战传说破解版在正式放出后,就一直深受广大用户的喜爱。接下来,小编就为大家详细介绍下该问题的具体解决方法。感兴趣的朋友们,都可以一起看看!

狂战传说软件版本:5.5.4iOS游戏立即查看

具体如下:

游戏在下载解压缩完后,打开目录里可以找到CPY.INI这个文件!其原始下载内容如下:

[Settings]

Language=tchinese

AppID=429660

PlayerName=CPY

SavePath=%DEFAULT_CPY_DIR%

SteamID=292733975847239680

这里呢只要手动改动一下就可以解决不能存储的问题了

[Settings]

Language=tchinese

AppID=429660

PlayerName=CPY 这里随便改个名字

SavePath=%DEFAULT_CPY_DIR% 这里改为 .\ 即更改后应该是SavePath=.\

SteamID=292733975847239680

如上更改后!不会再有不能 存储的问题了!估计所有CPY版本的游戏都可以这样!

电脑中狂战传说破解版无法存档的解决方法就为大家介绍到这里了。希望本教程能够帮助到所有有需要的朋友们!

狂战传说 游戏唯一让我不爽的就是地图太大 跑图太累(全文完)

--免责声明-- 《狂战传说 游戏唯一让我不爽的就是地图太大 跑图太累》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《狂战传说 游戏唯一让我不爽的就是地图太大 跑图太累》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《狂战传说 游戏唯一让我不爽的就是地图太大 跑图太累》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《狂战传说 游戏唯一让我不爽的就是地图太大 跑图太累》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le3596。

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