盘点即将发售的《腐烂国度2》最显著的五大玩法改进
盘点即将发售的《腐烂国度2》最显著的五大玩法改进
盘点即将发售的《腐烂国度2》最显著的五大玩法改进
作者:游侠网
发布时间:18-05-1516:17杭州凤侠网络科技有限公司从初代就颇受众多玩家喜欢的丧尸末世生存游戏《腐烂国度》,即将在本月22号发售游戏的续作《腐烂国度2(State of Decay 2)》。在这部时隔5年的新作中,开发者将针对游戏的玩法做出重大改进。至于其中具体的变化,近日外媒GameSpot就为我们盘点了其中最为显著的五点。
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下面则是游侠小编为大家整理的相关内容:
1、合作模式:
首先,在之前的报道中,有玩家可能已经知道新作将引进这个初代玩家就非常期待的游戏的玩法。据介绍,在游戏的合作模式中:
· 玩家最高可以与其他3位玩家一起合作
· 可以加入其他玩家,也可以邀请其他玩家
但游戏中被邀请或加入“客玩家(Guest)”不能接任务,也不能为自己收集资源。游戏中收集的只能资源归房主玩家(Host);但是他们能获得帮助玩家的奖励,同时一些战利品也能归自己。
2、载具:
新作中载具不仅是快速移动工具,同时其后备箱还可以装载更多物品,帮助玩家搜集更多资源;
而把载具停到玩家自家的停车点之后,载具中的物品可以直接传送到家中,不需要单独运送;
现在新作中玩家的载具需要消耗燃料,因此玩家需要外出搜寻资源或做任务时需要装配足够的燃料。
3、社区领袖:
新作中,玩家可以在基地中选择一位晋升为英雄的生存者担任领袖。选择一位领袖并不会对游戏产生很大的影响,但会解锁一些支线任务或者改善与其它社区成员的关系。
但需要注意的是,很多领袖一方面有特殊加成但同时也有负面效果。
4、基地设施模组:
玩家在探险过程中,可以搜到一些改善基地设施的装置(增加产能或改善功效),但是设施的改善模块装置,一次只能安装一个并且还需要时间,玩家需要谨慎选择。
5、血疫:
《腐烂国度2》中会有眼睛发光的丧尸,它们就是瘟疫丧尸,被这些丧尸攻击感染的社区成员需要得到及时的治疗,否则他们也会变成瘟疫丧尸感染更多人;
而治疗药剂的制作需要从这些瘟疫丧尸身上获取样本;
游戏中有一种恐怖的瘟疫之心(Plague heart),它们是产生瘟疫丧尸的祸根。玩家可以在地图上看到起它们的位置。其需要使用爆炸或枪械武器破坏,但同时需要注意的是,在破坏完一个之后,其他的瘟疫之心将变得更加危险。
《腐烂国度2》将在5月22号在XboxOne和Win10平台发售,不出意外的话,游戏也将登陆Steam平台,但具体消息官方还未公布。
每日新游:半3A游戏《腐烂国度2》一出熟识却又残缺的末世求生剧
作者:17173专题
发布时间:18-05-1717:562013年的时候,顽皮狗在PS3平台上制作出了一部叫做《最后的生还者》的末日丧尸游戏,当时没有人会想到,这款游戏会是那么的伟大,以至于时至今日也难觅其超越者的踪影。
在那样耀眼的光芒下,一款同年份同题材的游戏却意外的脱颖而出,吸引了人们的目光,它就是《腐烂国度》,一款制作水平一般但意外好玩的游戏。游戏将末日的生存和角色的养成结合的很好,特别是基地建造的部分非常有趣,可以说《腐烂国度》开启了末日丧尸类游戏的一种全新可能,这在当时是相当难能可贵的。
时过境迁,如今5年过去了,《腐烂国度2》以微软独占游戏的样貌出现在大家的面前。这5年来行业已然发生巨大的变化,游戏技术的进步,主机环境的变化,每一项改变都对游戏业界有着很大的影响。那么究竟《腐烂国度2》最终成长为什么样子呢,就请各位随笔者看来。
01 夹杂在腐烂间的生存
一开始,游戏会让玩家选择开局的幸存者,两两一组,各有搭配。和1代一样,每位幸存者都有自己独特的个性和能力,这决定了玩家接下来的游戏方向,也就是生存的方向。有趣的是初始属性并非固定,每次开档都能为每个角色刷出不同的属性,这多少给了玩家一点反复尝试的动力。
角色可反复开档刷属性,故事各有不同《腐烂国度2》依旧是款丧尸沙盒生存游戏,玩家需要在满世界乱跑的丧尸中杀出一条血路,寻找合适的地段建造基地和资源据点,并集结幸存者壮大队伍,日复一日的生存下去。基于一代成熟的经验,本作的据点系统也如一代那般丰满而优秀。同时每位幸存者都有自己的特点,并且都有着自己对于末日的想法和需求,这让求生的过程变得真实了起来。
你带领的是一团队,全员吃喝拉撒全靠你拼死拼活外出找资源喂这群白眼狼然而同样的,游戏里的资源依旧是有限的。幸存者们需要吃饭睡觉乃至包扎伤口,这就要求玩家必须不停的探索和换置基地来求得生存。万一资源缺乏,幸存者队伍的希望值就会下降,他们有时就会做出一些出格的事来,这使得玩家不得不绷紧神经。
不同人物有自己的性格与需求尤其是玩家作为社区的领头羊,管理的是整个社区的幸存者。而任何角色在社区中的一举一动都会获得其他角色的尊敬或厌恶,玩家需要合理的搭配角色进行搜刮探索和资源建造,最后在末日里活下来,成立自己独特的幸存者国度。
每所房子占地有限,如何取舍需要你考虑相比初代,《腐烂国度2》更强调“社区”这一概念。玩家操控的角色固然是领头羊,但在维持社区健全的前提下,谁都可以替换成为当前的领导人。同样的,只要社区整体完整健全,那么任何一个角色的死亡都不会导致游戏的终止。续作没有了初代那种个人英雄主义的光彩,突出了末世生存的重要性,游戏体验自然有了些许不同。可以说,《腐烂国度2》并不是那类以屠杀丧尸为乐趣的游戏,它更像是一款末世题材的“模拟经营”游戏。
收集资源建设社区,妥妥的末世模拟经营02 旧貌新颜?
说了这么多,其实《腐烂国度》的老玩家们肯定发现了,这些不就和1代一模一样吗。没错确实是这样的。笔者实话实说,在20个小时的游戏体验里,《腐烂国度2》无时不刻让我想念起5年前的时光。毫无疑问,本作相比起前作而言,成长是非常有限的。但凡是玩过一代的玩家,一定都能很快的上手该作,因为无论是从操作还是系统,游戏都与前作相差无几。当然,本作有意降低了游戏的入门难度,这对于想要尝试的新人而言实属福音。
战斗方面不如初代那么彪悍,但也还不错不过在继承前作优秀经验的同时,游戏还是略有升级的,就好比前面提到的“社区”概念。又好比是增加了更多的载具并允许玩家改装,扩大了地图范围(约是前作的1.5倍),以及新增了僵尸种类(血疫种)和增添些基地建造内容此类等等。虽然游戏在纵向的升级上做的不多,但在横行内容上做了不小的拓展,这让这个充满丧尸的世界更加的丰满了一些。
地图大小比初代扩张了不少熟悉的爬塔开点03 客官你要的联机来了
除了内容上的升级,《腐烂国度2》终于圆了粉丝多年的诉求,加入了多人联机的元素。俗话说得好,独乐乐不如众乐乐,任何游戏只要有了小伙伴的加入,都能爆发出无限的欢乐。所以,即便像是《腐烂国度2》这般基调悲苦的游戏,同样能在小伙伴们的逗逼中玩出花儿来。
游戏中也存在招募NPC队友的元素这边要感谢微软提供的抢先试玩体验,笔者得以提前与小伙伴一起组队开黑纵横末世。本作支持最多四人同时联机游戏,好友之间可以简单一键插入对方的世界。当然,相互串门不必担心影响自己的进度,你甚至可以在好友的世界中搜刮一番后回到自己的基地中反哺自己的社区。
更重要的是,单人游戏时战战兢兢的潜行搜刮在多人中完全变了模样,一群人手持刀枪棍棒纵横末世,欢乐之余颇有《求生之路》的既视感。可以说联机元素大大的释放了玩家在单人游戏中积累的压力,同时也让游戏后期稍显单调的困境得到缓解,实乃一招妙棋。
04 诚意稍欠
前面说了那么多,其实重点还没讲到,游戏既然是生存,那么玩起来的感觉到底怎么样呢,笔者的感觉是:过分真实了。这是赞赏,也是批评。是的,《腐烂国度2》基础玩法上与一代相同,里面的幸存者愁吃愁喝,有的会帮你有的会害你。你需要与他们一起建立社区来取得生计,日夜交替,资源消逝,玩家要在壮大队伍和自我独立间进行选择,这个想法和设计是很好的,但我们要考虑到一个问题。2013的沙盒和2018年的沙盒是不一样的,游戏的想法和设计是需要进步的,而这不止是增添内容就可以解决的。
时隔五年,游戏的画质却与时代脱节《腐烂国度2》给人的感受就还停留在2013年的《腐烂国度》,在开放世界的设计上没有进步。游戏生存的方式受限于每个区域间的收刮剥削,玩家开车出去,清理僵尸,将收集到的物资运回基地,升级物品,换人,继续开车—清理僵尸—运回基地的流程。顶天再多点区域清理和爬塔的任务,偶尔有些突发事件稍微丰富一下流程,除此之外别无其他。而且搜刮的资源还往往受限于背包空间和后车厢格数,没法一次性全部带走,这些设计确实是追求真实,但玩起来的感觉真的很沉闷。
后期内容重复,没有了新的乐趣增长点对这5年来见过各种沙盒游戏的玩家来说,《腐烂国度2》的沙盒可以说是熟悉但又过时的。不过度过初期的成长期后,游戏的内容也会随着人员与基地的扩张而变得丰富。好比后期可以种植食物,收集雨水等等,从基地建设的内容上丰富生存的方式。
一旦基地建设完毕,剩下的就是养老尽管如此,这些内容依旧不足以支撑长时间的体验。以目前来看,《腐烂国度2》没有足够以支撑玩家升级和探索沙盒的乐趣,还把那些仅存的乐趣束之高阁,这让游戏在整体的体验上显得枯燥且小气。
05 总结:恨铁不成钢
《腐烂国度2》好玩吗,好玩,就如同初代那般有趣。然而正因为喜欢,它的方方面面才会让我感到无比可惜。粉丝五年的翘首企盼,《腐烂国度2》却没有带来足够多的震撼与新意,更像是一部迟来的大型DLC,不禁令人扶额叹息。
而且影响我个人游戏感受的,不止是前面所说的种种不足,还有游戏的制作水平。鉴于这是微软独占的作品,笔者非常讶异于游戏的优化水准。试玩时我使用的是一台全新的XBOX ONE X,这个世界上目前性能最强的主机,却在游戏的新手关卡里频频掉帧。然而掉帧的原因显然不是因为游戏有出色的画面和复杂的场景,因为根本没有。《腐烂国度2》的建模,场景乃至人物语音部分都显露着廉价,这让我难以接受它是独占游戏的事实。
对于一款30美元的“半3A”游戏来说,我可能有些过于苛责了,但往往爱之深责之切,希望制作组能正视自己的不足,在后续更新中完善游戏的体验吧。
《腐烂国度2》将于2018年5月22日发售,预购终极版提前4天开玩
作者:ACG吐槽君
发布时间:18-05-0211:36合作协力打丧尸游戏《腐烂国度2(State of Decay 2)》即将于2018年5月22日发售,登陆XBOX ONE和PC平台,之前预购了该作终极版的玩家可以提前4天即5月18日开启冒险之旅。在腐烂国度2游戏中,玩家可随心建构基地、发展不同角色,并管理资源,务求在丧尸横行的灾后世界中,与同行伙伴共存下去。同时,玩家既可孤身奋战,亦可与最多三位好友组队,探索满布横行丧尸、人类敌阵、以及有利社区求生之珍贵武器的开放式世界。
《腐烂国度2》是由游戏开发商Undead Labs制作,微软负责发行的一款第三人称射击类游戏,是《腐烂国度》的正统续作。游戏中玩家将继续在满是僵尸的世界中,通过自己的行动和不断的抉择获得活下去的权利。本作比前作更注重玩家之间的交流与合作,玩家可以多人协同合作建立避难所。游戏将打造一个巨大的开放世界,支持4人合作模式。
《腐烂国度2(State of Decay 2)》评测:《腐烂国度》经典续作
作者:游戏新气象
发布时间:18-09-1810:07多年来,僵尸和后世界末日的生存都被多次作为主题尝试过,并且正如标题所暗示的那样,这是Undead Labs(一个专门制作僵尸游戏的工作室)的美味大脑中的第二个诱人的叮咬。关于朽烂状态2有很多值得关注的东西,但是,就像那些生活在农场的可疑吃饱的幸存者一样,有理由你可能想避免它。
如果你玩过《腐烂国度》,那么就知道《腐烂国度2》是相似的,但更多:你可以安置的三个地图区域更大; 你可以玩单人游戏或与朋友合作; 僵尸类型是相同的(常规的shamblers加上怪胎僵尸 - 吸引其他人的尖叫者,爆炸会爆炸并伤害你,会破坏你的野性和充能的绝对单位主宰)但是有一种继发性的血瘟感染会使一些更好,更快,更强壮; 你的社区仍然是一个混合的角色,具有不同的特征和技能,但现在这些人的发挥空间更大。
因为技能和特征是随机组合在一起决定幸存者的,所以角色本身就成了游戏中最好的部分之一。技能是功能性和有用的,包括心脏,智慧,战斗和射击的基础知识,以及一些更具体的技能,如公用事业,医药或园艺。特质可以更多地与个性有关,而且它们会让事情发生变化。有一天,你可能会遇到一个女人,她是一个美味的生存卷饼,具有惊人的刀片技巧,有条不紊的思想和户外技巧。第二天,你会遇到一个穿着美甲沙龙的家伙,他打鼾并开始与每个人打架,但问题是他是一个园丁,这对你的食物产量真的有帮助。他是一个垃圾三明治但由于某种原因,有一个棉花糖中心。
就像在第一个腐烂状态中一样,一些个性特征对游戏没有影响(比如'非常喜欢骑自行车'),但确实可以让你的小爪子感觉独特,所以当他们死的时候你可以像“天啊,曼尼......我会为你骑自行车,曼尼...... 他喜欢自行车......”。他们还改变了你的幸存者如何处理问题(我有一个名叫Dave的小伙子,他只是暗示我们用枪支做什么)以及他们会是什么样的领导者(Dave会用武力统治),以及让他们感到不安的事情(Dave得到的)如果我们的弹药很低,他们想要你的家庭基地看起来像是什么(戴夫不高兴,除非我们有一个观察塔来射击僵尸)。幸存者如何互动的扩展,以及平衡各种需求的所有方式,都是非常好的,令人愉快的,有时令人痛苦的经历。
随着你获得更多的幸存者,你会消耗更多的资源,包括空间,这在僵尸出没的荒地上是非常宝贵的。您只有很大的空间来升级您的家庭基地,因此您必须选择优先顺序。虽然您可以在餐馆,医疗中心或发电站等地方用前哨补充您的收费,或者增加您的影响力以尝试搬到更大的家中,但如果不经常进行清除运行,您将无法获得所需的一切。 ,这给游戏一个聪明的困难曲线。当你在家附近掠夺一切时,你必须越来越远,世界变得更加危险。随着时间的推移,你会遇到更多的怪物僵尸和流浪的群众,可能会使一个地区淹没的感染,
对不安全,漠不关心的世界的探险有时会非常紧张。当你在没有汽车爆炸或者幸存者仍然活着的情况下重新成功时的成功感觉真是太棒了,因为他们可以在没有警告的情况下出错并转向一角钱。不幸的是,这通常取决于你自己的无能或者游戏中的jank妨碍了自己,因为在Decay 2中存活的大部分并不是那么难。
血瘟应该是一种永远存在的威胁,如果他们从瘟疫僵尸中受到伤害并且你没有医务室就可以杀死幸存者,但我的一个人甚至都没有接近甚至被感染。我从来不需要定量食物。我们从来没有用完床。除了任何灾难性的问题,并且在最终游戏变得更有趣的时候,“衰变状态2”的游戏中期快速进入陈旧的生存墙,即无聊的一切都基本上很好,你只是继续做同样的事情和再过几个小时。最终你会想要进入一个新的社区,并开始新的只是为了刺激。走出黑暗只用刀子武装,只是为了感觉活着
这不是因为支线任务在那里(尽管有一些独特的侧面任务),你主要只是帮助一个孤独的女人回到她的朋友那里发现他们都死了,b)一些相当搞笑的表现问题。Xbox One X必须具有真正的品牌忠诚度,因为它呈现了大量的黑色和绿色纹理。你的一些最艰难,最难以接受的生存时刻将是因为你的汽车被困在一块小石头上,就像一群人围着你。幸存者可以随意发送语音线路,或者向空中发出故障。僵尸本身经常被困在事物和墙壁上 - 虽然公平地说这在关键时刻会有所帮助。
《腐烂国度2》有一些可爱的元素会让你想继续玩,还有一些让你想再次关闭它,所以你会陷入一个不知道如何处理自己的烦躁循环中。就像某种不安分的尸体无缘无故地来回走动,或许......?
《腐烂国度2(State of Decay 2)》评测:《腐烂国度》经典续作
作者:游戏新气象
发布时间:18-09-1810:07多年来,僵尸和后世界末日的生存都被多次作为主题尝试过,并且正如标题所暗示的那样,这是Undead Labs(一个专门制作僵尸游戏的工作室)的美味大脑中的第二个诱人的叮咬。关于朽烂状态2有很多值得关注的东西,但是,就像那些生活在农场的可疑吃饱的幸存者一样,有理由你可能想避免它。
如果你玩过《腐烂国度》,那么就知道《腐烂国度2》是相似的,但更多:你可以安置的三个地图区域更大; 你可以玩单人游戏或与朋友合作; 僵尸类型是相同的(常规的shamblers加上怪胎僵尸 - 吸引其他人的尖叫者,爆炸会爆炸并伤害你,会破坏你的野性和充能的绝对单位主宰)但是有一种继发性的血瘟感染会使一些更好,更快,更强壮; 你的社区仍然是一个混合的角色,具有不同的特征和技能,但现在这些人的发挥空间更大。
因为技能和特征是随机组合在一起决定幸存者的,所以角色本身就成了游戏中最好的部分之一。技能是功能性和有用的,包括心脏,智慧,战斗和射击的基础知识,以及一些更具体的技能,如公用事业,医药或园艺。特质可以更多地与个性有关,而且它们会让事情发生变化。有一天,你可能会遇到一个女人,她是一个美味的生存卷饼,具有惊人的刀片技巧,有条不紊的思想和户外技巧。第二天,你会遇到一个穿着美甲沙龙的家伙,他打鼾并开始与每个人打架,但问题是他是一个园丁,这对你的食物产量真的有帮助。他是一个垃圾三明治但由于某种原因,有一个棉花糖中心。
就像在第一个腐烂状态中一样,一些个性特征对游戏没有影响(比如'非常喜欢骑自行车'),但确实可以让你的小爪子感觉独特,所以当他们死的时候你可以像“天啊,曼尼......我会为你骑自行车,曼尼...... 他喜欢自行车......”。他们还改变了你的幸存者如何处理问题(我有一个名叫Dave的小伙子,他只是暗示我们用枪支做什么)以及他们会是什么样的领导者(Dave会用武力统治),以及让他们感到不安的事情(Dave得到的)如果我们的弹药很低,他们想要你的家庭基地看起来像是什么(戴夫不高兴,除非我们有一个观察塔来射击僵尸)。幸存者如何互动的扩展,以及平衡各种需求的所有方式,都是非常好的,令人愉快的,有时令人痛苦的经历。
随着你获得更多的幸存者,你会消耗更多的资源,包括空间,这在僵尸出没的荒地上是非常宝贵的。您只有很大的空间来升级您的家庭基地,因此您必须选择优先顺序。虽然您可以在餐馆,医疗中心或发电站等地方用前哨补充您的收费,或者增加您的影响力以尝试搬到更大的家中,但如果不经常进行清除运行,您将无法获得所需的一切。 ,这给游戏一个聪明的困难曲线。当你在家附近掠夺一切时,你必须越来越远,世界变得更加危险。随着时间的推移,你会遇到更多的怪物僵尸和流浪的群众,可能会使一个地区淹没的感染,
对不安全,漠不关心的世界的探险有时会非常紧张。当你在没有汽车爆炸或者幸存者仍然活着的情况下重新成功时的成功感觉真是太棒了,因为他们可以在没有警告的情况下出错并转向一角钱。不幸的是,这通常取决于你自己的无能或者游戏中的jank妨碍了自己,因为在Decay 2中存活的大部分并不是那么难。
血瘟应该是一种永远存在的威胁,如果他们从瘟疫僵尸中受到伤害并且你没有医务室就可以杀死幸存者,但我的一个人甚至都没有接近甚至被感染。我从来不需要定量食物。我们从来没有用完床。除了任何灾难性的问题,并且在最终游戏变得更有趣的时候,“衰变状态2”的游戏中期快速进入陈旧的生存墙,即无聊的一切都基本上很好,你只是继续做同样的事情和再过几个小时。最终你会想要进入一个新的社区,并开始新的只是为了刺激。走出黑暗只用刀子武装,只是为了感觉活着
这不是因为支线任务在那里(尽管有一些独特的侧面任务),你主要只是帮助一个孤独的女人回到她的朋友那里发现他们都死了,b)一些相当搞笑的表现问题。Xbox One X必须具有真正的品牌忠诚度,因为它呈现了大量的黑色和绿色纹理。你的一些最艰难,最难以接受的生存时刻将是因为你的汽车被困在一块小石头上,就像一群人围着你。幸存者可以随意发送语音线路,或者向空中发出故障。僵尸本身经常被困在事物和墙壁上 - 虽然公平地说这在关键时刻会有所帮助。
《腐烂国度2》有一些可爱的元素会让你想继续玩,还有一些让你想再次关闭它,所以你会陷入一个不知道如何处理自己的烦躁循环中。就像某种不安分的尸体无缘无故地来回走动,或许......?
《腐烂国度2》初上手评测:一个刺激的开放式生存体验,还有bug
作者:祈源游戏本地化
发布时间:18-05-0514:04《腐烂国度》和其他僵尸游戏最与众不同的地方就是它更聚焦角色和选择。
最近这几年业界迎来了不少优秀的僵尸游戏。比如《美国末日》,还有索尼正在筹备的《往日已逝》。《消逝的光芒》也不错,虽然《丧尸围城》的最新作偏离了系列的内核,但它的兄弟《生化危机》去年却口碑销量双丰收。而即便是跟以上所有游戏对比,《腐烂国度》依旧是独特的——而这也正是我喜欢它的原因。
《腐烂国度》将重心放在幸存者和希望上。其他大多数游戏都着重描写丧尸末日下的人性和兽性,《腐烂国度》却回归僵尸游戏的本源。在艰难的环境中,人们会携手合作,然后即便如此他们也不一定能幸存。
我有幸能花上数小时体验《腐烂国度2》的试玩版,并且在此过程中把幸存者社区经营的很好。我的社区拥有大量弹药、汽油、食物和其他重要补给。大家都活的很开心——至少在僵尸末日中算开心了。然而,在《腐烂国度2》,情况恶化往往是分分钟的是,而且情况一旦恶化,事态就会愈演愈烈。
这也是游戏的主要特色。这款自带开放世界的动作射击游戏充斥着各种值得探索的地点,这倒不足为奇——但由于在结构上的完整化,比起PC上的多人rougelike游戏,腐烂国度就要显得完成度更高。
你在基地可以让幸存者处理基地的杂务。这是一款生存游戏,但无论在单人游戏还是多人游戏中,你首先应该操心的都是整个社区的安全,而非你自己一个人。当你出去搜刮资源时,你并不只是在为自己搜刮,你必须将搜刮到的资源带回基地。只有在资源多余时,你才可以升级自己或施加各种buff,所以你应该尽可能多地收集资源。
“我们把游戏的进程设计的非常有自我激励性,”设计总监Richard Foge在我游玩时解释道。
“你必须找出问题,然后确定基地中最严重的问题,确认这个问题会严重影响士气。再凭借手头拥有的资源,制定计划,然后执行该计划,最后处理你的计划带来的后果。”
Foge说游戏这种独特的体验是团队受到PC rougelike游戏启发的结果,而这种游戏体验会变得极为复杂,即便是在一个存档无法继承的封闭环境中也一样。 《腐烂国度2》的游戏体验只有在玩家手足无措时才是最棒的:当食物不多时,你必须马上开着房车在地图上四处寻找补给。问题在于,你能大家挨饿之前干掉僵尸,把食物装上房车,然后开车回基地吗?
而且,问题不止饥饿一个。基地内一旦缺乏弹药,那在你外出搜刮时剩下的幸存者就很有可能守不住基地,而感染了瘟疫的幸存者也必须被处置。你可以治疗他们、赶走他们甚至杀了他们,但都必须尽快处置,不然等他们引发更多问题就晚了。在《腐烂国度》中,需要权衡的事情太多了。
《腐烂国度2》的开放世界系统也比较简单明了。僵尸总会被噪音吸引,所以除非迫不得已,不然你就应该尽量避免发出噪音。这也进一步强调了近战武器和其他无声武器的重要性,也意味着合作游戏时保持默契是很重要的。
人多力量大,幸存者越多,处理起问题来就越容易(游戏并不鼓励分开形式,一是因为难度,二是因为游戏使用的陈旧连接机制是直接将其他玩家与主机挂钩的),但人多也意味着产生噪音的几率也大,玩家一个不小心就有可能引来尸潮。
在《腐烂国度2》中,幸存者是很容易应付不来大量僵尸的。游戏内设的耐力系统非常严苛,你一旦在奔跑或近战中耗光耐力,就不得不使用火器,而一旦开火,就会引来更多僵尸。晚上的僵尸更为致命,降低的可见度更是会带来种种隐患——幸运的是,僵尸不会被你的信号弹的光芒所吸引。制作团队有考虑给僵尸加入对光敏感的特性,不过测试结果表明这样会导致难度骤升。
你必须时刻保持警惕,一旦失去一名角色,他就没法再复活了——死亡是永久的。不过这并不意味着游戏就结束了——你依旧可以操纵基础营地的其他幸存者。角色会在不同的领域逐渐进步,还能获得声望。因此失去一名能力极高的英雄型角色不仅对你的探索搜刮能力是个严重的打击,更是会让营地的士气大幅下降。
而且就算要使用其他角色,你也不一定能找得到称手的角色——或许某个角色会因为疾病的影响导致耐力较低,或许有的角色引起先天特质会自带增益或减抑。这就让搜寻其他幸存者变得更为重要了——如果你能说服他们加入你们,就能多一个人手,多一个可操作的角色。
需要声明的是,以上大部分机制在1代中也有,只不过2代的系统经过调整和改进,显得规模更大。比方说,游戏地图就要比1代打上很多,而我游玩的区域还只是游戏发售时自带的三个区域中的一个。游戏的系统变得更有深度,不同系统之间的连结也变得更为紧密。总的来说,就是2代比1代更有潜力。
我在初上手过程中碰到的最明显的问题就是游戏开放世界的各种bug了,这对开放世界爱好者和1代玩家来说应该不是新鲜事了。当然,需要指出的是,我是在Xbox One X开发机上游玩的非最终版游戏,因此以下bug在发售时都有可能被修复,不过据我所见——游戏经常出现物理bug,比如僵尸突然飞天,汽车被卡在地形中然后爆炸(这点很要命,因为你存放在汽车里的珍贵补给也会泡汤)。网络连接问题也很堪忧,尤其考虑到我游玩的环境还相对封闭,延迟理应较低才对。
说实话,1代《腐烂国度》也有很多类似的问题,但由于其出众的品质,我愿意在游玩的过程中忍受这些磕磕绊绊。同样的道理也可能适用于2代,但游戏毕竟开发了整整四年,结果初上手下来竟然还有这么多的bug和连接问题,这不禁让人担心起游戏的未来。
抛去bug,《腐烂国度2》的品质是毋庸置疑的。当玩家面临困境时,游戏才会展现出它真正的魅力。你可能会在摧毁瘟疫之心(僵尸出生点)的过程中染上瘟疫,虽然摧毁它肯定能帮助到基地里的幸存者,但感染了的你就必须去寻找稀有的原料,尽快制作出解药。你也可能在日落时被困在一辆没油的车里,外面满是僵尸,车门还被它们给扒了。
这才是游戏最精彩的时刻——当你的心脏砰砰直跳,身临其境般感受游戏角色的困境时。无论是血腥的处决镜头还是无趣的“吓你一跳”,都比不上这种压力带来的紧张感。如果你发现手柄已经被自己的手汗浸湿,那就说明《腐烂国度2》成功了。
当然,以上评价的前提是你在游玩过程中没有碰到bug——但即便碰到了bug,个人认为游戏体验也不会差到哪里去。这款游戏对于生存恐怖类游戏爱好者绝对是一场盛宴,只不过玩惯了《生化危机》那种线性关卡型生存恐怖游戏的玩家可能并不欣赏《腐烂国度》这样的开放世界生存恐怖游戏。但我还是由衷的希望制作团队能尽快处理掉我在游玩过程中碰到的bug——即便还有Bug留下来,游戏低廉的售价(30美元/25欧元)也能拉低玩家上手的门槛。而且游戏在发售首日就支持Xbox Game Pass ,我强烈推荐订购了这一服务的玩家尝试一下这款游戏。
《腐烂国度2》发售两天玩家破百万 游戏时长超600万
作者:老宅推戏
发布时间:18-05-2617:29Xbox宣布TPS游戏《腐烂国度2》在仅仅发售两天后,玩家数量就已经超过了100万。
当然这100万并不是实际销量,还包括那些购买了Xbox游戏通行证且下载了这款游戏的玩家。
虽然评价褒贬不一,但游戏的热度还是不能小觑的。迄今为止,在微软直播平台、Twitch和油管游戏频道已经有超过41000个相关节目,根据官方统计,玩家总游戏时长超过了600万小时。
微软同时也表示,开发组Undead Labs会持续更新游戏,以解决目前玩家遇到的问题。对于bug略多的游戏来说,这才是头等大事。
《腐烂国度2》于5月22日正式发售,登陆Win10商店和Xbox One,标准版售价为30美元。
《腐烂国度2》更多的内容和情节,一款很有开发潜力的游戏
作者:江南聊影视
发布时间:18-11-2422:21《腐烂国度2》,更多的内容和情节,一款很有开发潜力的游戏
第一版《腐烂国度》游戏比较粗糙,但仍然吸引了忠诚的追随者。很明显,这个游戏概念有很多未实现的潜力,《腐烂国度》可以用续集来实现。好吧,在最初被宣布回到微软2016年E3演示之后,《腐烂国度2》 终于推出了,但升级粉丝是否期待?在内容方面,这款游戏状态肯定是从第一款游戏向前迈出的一步,但总的来说,感觉更像是相同的。一方面,这意味着那些原创粉丝可能会找到理由在这个后续工作中投入大量时间,但另一方面,这意味着很多问题都没有得到解决,所以那些人第一次失望可能不会对续集留下太深刻的印象。续集中最大的补充,即系列中合作游戏的引入,并没有多大帮助。
这是一个令人惊讶的限制,一个玩家的游戏世界作为“主持人”和其他玩家一起乘坐。这包括一些限制,例如玩家无法分组成团和执行单独的任务,或者扇出并覆盖游戏世界的更大区域。真正玩合作的唯一原因是获得积分在单人游戏中的回报。这使得合作感觉像是一种额外的附加功能,而不是体验中不可或缺的一部分。虽然合作更加充实会很好,但至少合作在游戏中,和朋友一起玩仍然是很有趣的。如果没有合作,玩家将留下以前基于单一玩家的核心游戏经验,该玩家围绕基地管理并试图在僵尸大灾难中生存,因为他们都是易受攻击的幸存者。
Permadeath旨在提高其所使用的任何特定游戏的赌注,并让玩家感到极度懊悔,并在角色死亡时感到后悔。 当最喜欢的角色死亡时,这款游戏会让玩家昏迷,但这并不是因为角色的故事情节,个性或角色的发展。当他们的角色死亡时,玩家不会感到难过,因为他们附着在角色身上,他们依附于角色的装备和统计数据。在这款游戏状态中如此难以理解角色的部分原因在于它们都是如此通用,除了一个玩家投射它们之外。他们是没有生命的头像,除了跑来跑去,杀死僵尸,收集东西,然后返回基地之外什么都不做。这些角色可能具有不同的特征和能力,但它们都在同一个游戏循环中结束。绕着三张地图中的一张,杀死僵尸,收集物品,返回基地并重复。
这个循环变得非常重复,特别是在长时间的游戏过程中,但是有一些东西几乎让人放松,喜欢这种以生存为中心的基础管理游戏玩法的玩家甚至可能会发现它非常吸引人。然而,其他想要更多种类和实质的人将会缺乏。不可否认,通过这款游戏稳定提供动态任务以及玩家可以追求的主要目标,体验中注入了一些变化 。起初,主要目标是建立营地,并提高一名幸存者的声誉,使他们成为领导者。从那里开始,玩家需要消灭地图上的所有瘟疫之心,然后将解锁一组新的任务,这些任务特定于角色扮演者所选择的领导者。
一旦玩家花费了大量时间并且常规下降,这款游戏处于最佳状态,但那些早期时间非常粗糙,特别是在基地管理方面。似乎游戏不断产生让玩家回到营地的问题,比如缺乏资源,角色破坏设施或者在战斗中。如果这些基本管理元素感觉有机且不那么频繁,那么这些基本管理元素会很有趣,但就目前而言,它们比其他任何东西都更烦人,并且感觉非常随机。例如,有时候幸存者会感到沮丧,团队士气也会很低,然后突然士气会稳定下来而不会让任何人的抱怨得到解决。游戏玩法方面,这款游戏有许多可以改进的领域,而且这种情绪也适用于其图形表示。即使在大规模的20GB补丁之后, 至少可以说这款游戏也还是是粗糙的。
除了令人失望的视觉效果,错误也很常见,从轻微的烦恼到加重挫折。也许我们遇到的最烦人的错误涉及车辆,他们经常被卡在游戏世界中的小物体上。我们遇到的其他错误不太严重但仍然很烦人。有时我们的角色会在物体上传送,而有时候我们运回基地的角色会消失在稀薄的空气阿中,只会在几分钟后从似乎无处再现。由于其众多的技术问题和令人印象深刻的游戏玩法,很难给予这款游戏广泛的推荐。然而,很容易看出游戏将如何吸引某些玩家,特别是那些认为自己是原始游戏粉丝的玩家。
《腐烂国度2》5月22日发售 终极版可提前游玩
作者:52PK游戏网
发布时间:18-03-0710:35重庆天极畅娱网络有限公司由 Undead Labs 制作,微软工作室发行的丧尸生存 RPG 游戏《腐烂国度2》正式宣布将于5月22日登陆 Xbox One 家族和 Windows 10,游戏支持 Xbox Play Anywhere,一次购买双端下载。并且该游戏也将于首发当天加入 Xbox Game Pass 服务。
《腐烂国度2》将推出标准版和终极版两个版本,目前已经开放预购。标准版游戏售价为30美元,终极版售价50美元,可提前在5月18日提前进入游戏。此外,终极版还内含一份《腐烂国度 周年纪念版》兑换码,以及“独立”和“黎明”两个 DLC 包。这两个 DLC 将于日后公布发售日。
对于《腐烂国度2》的售价比预期要低的问题,微软游戏市场部总经理 Aaron Greenberg 表示:“我们的目标是与《腐烂国度》社区建立一个长期的合作关系,并助力给这个系列带来更具深度的体验。我们相信《腐烂国度2》的粉丝们会尽情享受这场丧尸生存狂欢,同时也希望让更多玩家有机会来体验这款独特的游戏。”
作为广受欢迎的《腐烂国度》续作,《腐烂国度2》各方面表现都将得到加强,大受好评的自定义据点也将获得大福进化。
良心!《腐烂国度2》确认本作将不包含氪金内容 !
作者:太平洋电脑网
发布时间:18-03-1313:11广东太平洋互联网信息服务有限公司作为微软xbox今年的重头戏,《 腐烂国度2 (State of Decay 2) 》的确是被媒体和玩家们都寄予了厚望。在最近一次官方直播活动中,游戏开发商Undead Labs回答了玩家社区的一些问题,同时也透露了更多关于本作的情报。
情报主要针对游戏的付费内容方面, 首先Undead Labs确认游戏中不会含有小额付费的氪金内容,但是会与前作一样在本体推出后推出一些付费DLC以扩展游戏内容。
此外,每位玩家都会在地图中看到属于自己的物资储藏箱,这代表虽然你能在地图上看见其他玩家的储藏箱图示,但只有拥有者才能打开,但只要拿出来之后,玩家也能够自由选择是否要分享箱子里的物资。只要有新玩家加入游戏之后,系统就会自动产生该玩家的储藏箱。此外,这款游戏的难度只会随著生存者社区的强化而增强,新玩家加入游戏并不会直接影响敌人的强度或生存难度等要素。
《腐烂国度2》将在5月22日正式发售,登陆xbox与PC平台。
《腐烂国度2》全球玩家破200万 水友:请微软了解下中国市场!
作者:Steam老斯基
发布时间:18-06-0614:22小伙伴们都应该知道前两周微软上市了突围丧失的新作《腐烂国度2》,这游戏早在2016年E3上就公展跳票到现在也是不容易。在上市两周后,微软近期宣布《腐烂国度2》全球玩家已经突破200万,看来玩家们对这款伪3A游戏(手动滑稽)热情还是挺高的,毕竟第一部口碑还不错。
这个消息一出来,国外玩家忙着高兴但是国内玩家却对这个成绩嗤之以鼻,因为这游戏对中国玩家不是很友好。第一个硬伤就是《腐烂国度2》没有官方简中,相信大家都见过Steam上各种游戏没中文被中国玩家刷差评的情景,所以就算是微软也难逃中国玩家的声讨。
第二点就是中国玩家现在都喜欢用Steam买游戏,用WIN10商店买游戏的可能十个游戏宅能有两个都很不错了(真的不想更新!),所以有不少网友都说这游戏啥时候上了Steam再去买。所以说微软要是稍微用点心在中国市场的话,全球玩家200万可能都算少的吧?
不知道玩过这游戏小伙伴们对它评价如何呢?
盘点即将发售的《腐烂国度2》最显著的五大玩法改进(全文完)
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