不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作

时间: 2019-09-09 15:16:42 分类: 手游资讯

不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作

不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作

作者:VRPinea媒体

发布时间:18-02-0209:47苏州三目维度数字科技有限公司

在过去的2017年,不少国内的玩家通过Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》等游戏了解到Epic Games。但是除了游戏开发商这个身份之外,其实他们还是一家游戏引擎开发商,著名的虚幻引擎(Unreal Engine)就是由他们一手打造而成。

除了Epic Games研发的《战争机器》及《虚幻》系列游戏外,虚幻引擎被无数游戏开发商采用开发3A级主机游戏大作,如《鬼泣5》、《无主之地》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等大作都是基于虚幻引擎(Unreal Engine,简称:UE)打造。

随着近年来手游市场的规模反超端游,精品化研发的思路逐渐深入各家开发商的内心。由此为基础,以UE4为首高端游戏引擎的作用也显得愈发重要。趁着这个机会,让我们就来盘点一下那些使用UE4开发的手游大作吧。

换装要素丰富的ARPG——《HIT:我守护的一切》

《HIT:我守护的一切》是由韩国NAT GAMES于2016年开发的一款ARPG手游。凭借其优秀的质量,该作在韩国一上线就获得了不俗的成绩,当天便获得了Google Play畅销榜的第一名,发行三个月后仍一直保持在前十的位置。

该作的开发商NAT GAMES虽然是一家初创公司,但是团队的大部分人都拥有着丰富的端游和网游制作经验,公司的社长朴勇炫还曾担任过《天堂2》和《TERA》的制作人,可以说有着丰富的RPG游戏制作经验。

作为一款ARPG手游,玩家可以在五个职业中选择其中一,然后与其他玩家进行实时互斗,最多支持六人同场对决,最后决出比赛的胜者。相较于同类游戏,《HIT》中加入了许多个性化的设置比如捏脸换装系统等,来满足玩家对角色形象上的需求。游戏的另一大特色便是个性多变的时装系统,玩家可以打造不同的外观形象。

ARPG与MMORPG相比,更看重人物动作的流畅度与华丽度。为了能在移动端上展现出匹敌端游的画面质量,制作团队决定采用当时刚面世不久的虚幻引擎4来进行制作,着重突出次时代的的画面与优秀的打击感。

对于这款作品,媒体与玩家也为这款游戏做出了高度评价,称这款游戏在释放动作时非常有打击感,在此之前没有任何一款手机平台的动作游戏在触摸屏上真正像《我守护的一切》一样对角色动作给出过如此精确的反馈。

经典端游的华丽重生——《天堂2:重生》

《天堂2:重生》是由韩国游戏开发商Netmarble(网石)研发的一款MMORPG手游。这款游戏在韩国实现了巨大的成功,月流水达到1.76亿美元,并在2017“G-star韩国游戏大奖”上获得了总统奖。

相信资深的玩家一定听说过《天堂2》,这款游戏是韩国NCsoft在2003年推出的经典MMORPG,凭借着强大的游戏画面表现力,一经推出便席卷了韩国、台湾等地,掀起了一股MMORPG的风潮。

游戏剧情仍以前作哈汀与巴列斯之间的冲突为主线进行展开,玩家作为银色骑士团的一员为保卫亚丁大陆的和平而与邪恶势力进行搏斗。游戏中共分为四大种族和二十四个不同的职业,玩家可随意搭配。

作为一款经典端游IP改编的手游,《天堂2:重生》里自然有不少致敬当年《天堂2》的设定,比如端游中经典的血盟系统、即时型攻城战及战斗副本。

《天堂2:重生》依托UE4的强大演算能力,画面表现力十分惊艳,人物释放技能时的效果也异常华丽,即使是在多人副本中也没有出现过卡顿的现象,让玩家在游戏中体验到可比肩端游的视听感受。

“吃鸡大战”的先锋军——《小米枪战》

《小米枪战》是由西山居研发,小米互娱发行的一款3D枪战手游。游戏中有数余种不同的模式和地图可供玩家进行选择,另外,玩家还可以选择与好友一起组队开黑,享受一场酣畅淋漓的比赛。

去年《绝地求生:大逃杀》的火爆让许多游戏厂商都动起了开发手游版“吃鸡”的想法。去年10月18日,小米官方宣布将在《小米枪战》中加入“大逃杀”模式。

《小米枪战》作为第一款吃鸡手游,可以说是尝到了成功甜头。距离正式上线次日,便斩获了App Store游戏免费榜榜首之位。

《小米枪战》利用虚幻引擎4无与伦比的3D画质表现力把游戏打磨得更加出色,地图画面精致,枪械外观写实、动作表现流畅,玩家可以充分享受到第一人称视角的代入感。

对于生存类手游来说,关键问题之一毫无疑问是让玩家在游戏中能找到掩体来隐藏自己,也就是大家常说的"苟"。而要达到这一点,没有卓越的画质是根本不可能的。市面同类型手游大多采用"静态光影"技术,而《小米枪战》率先在同类手游中实现动态光影,360度无死角,让玩家真正可以与周围环境融为一体。相信玩家们都能在这款游戏中体会到极限画质的无限魅力。

螳螂捕蝉黄雀在后——《绝地求生》手游

说到吃鸡手游,那就不得不提腾讯带来的两款正版吃鸡手游,那便是由光子工作室群研发的《绝地求生:刺激战场》以及由天美工作室群带来的《绝地求生:全军出击》,这两款作品同样采用UE4进行研发。

与上述手游有所不同的是,腾讯的两款吃鸡手游目前并未上线,但是从目前公布的PV中,我们已经可以一窥真容。在虚幻引擎的助力下,不管是场景的刻画还是画面的表现上都超过了市面上主流的同类游戏。

随着这两款正版授权手游的上线,或许也将为国内吃鸡手游市场带来一轮新的风潮。两款作品目前都已经开启了预约,想要体验的同学不妨可以抢先预约。

目前,已有400万开发者在使用UE4开发游戏。之所以有如此之多的开发商使用UE4,是因为这款引擎是一个能把开发者的想法马上具现化的一个平台并且能赋予这些想法更强的表现力。随着用户基数的飞速增长,也有越来越多的手游开发者尝试用UE4进一步提高画面表现力,相信在未来,会有越来越多基于UE4开发的优秀手游作品走入我们的视线。

去年11月,虚幻引擎刚公布全球用户数超过400万,中国也一跃成为仅次于美国的第二大UE市场。而近期,Epic Games China就面向全国UE4开发者征集“虚幻海上开发之旅”的参赛者。离开钢筋混凝土的森林,在泰国的蓝天碧海间航行。钓鱼,潜水,享受当地的风土人情,或单人开发或与人组队,来一场别出心裁的 Game Jam。在9天的航程结束时,如果有一款精彩的UE手游问世,这将是多么令人振奋的一件事啊!有兴趣的朋友可关注“虚幻引擎”官方微博微信获取更多信息。

阿卡姆疯人院的起源

作者:铁梅花开

发布时间:18-11-0320:19

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是我们漫威迷的最爱,自由度高,还原度也高,现在我就给大家介绍一下这部游戏!

阿卡姆起源是一个开放的世界动作冒险游戏,包含了秘密的游戏策略。蝙蝠侠可以用他的斗篷在哥谭市上滑翔,用霰弹枪的伸缩绳索固定在难以触及的壁龛上,延长他的飞行时间。一些来自以前Arkham游戏的小玩意出现在Arkham起源的开始,而其他的可以在游戏中使用。返回的小工具包括密码测序器,用于黑客安全控制台;蝙蝠爪,用于连接表面;巴塔朗,一种投掷武器;远程巴塔朗,它的远程控制对等物;爆炸凝胶,用于摧毁脆弱的表面和击倒敌人;烟雾弹,用于秘密出入口;干扰器,可以远程禁用枪支和爆炸地雷,和葡萄加速器,早期版本的葡萄推进。

蝙蝠侠武器库中的新装备包括远程爪;这允许蝙蝠侠目标两个对象,并把它们放在一起,让他把敌人扔进对方或打击他们对象(拘束两个围墙点为蝙蝠侠创建一个钢丝穿过);冲击手套,让蝙蝠侠阻止电攻击,禁用一些敌人和眩晕屏蔽的,和短路对象,和脑震荡雷管,惊人的大敌人集团的能力。

这款游戏引入了一个快速旅行系统,允许蝙蝠侠远程召唤他的飞机(蝙蝠翼),以比滑翔或格斗更快的速度将他运送到游戏世界的其他地方。敌人的塔装置阻止蝙蝠侠在某些区域召唤飞船,并且必须使蝙蝠翼(不是玩家控制的)可用。只有当玩家拥有必要的设备时,某些塔才能被禁用。

玩家可以通过隐形或战斗穿越敌人控制的区域。使用了一个增强版的系列的自由流战斗系统,战斗引入了一个跟踪系统评估玩家的效率和突出战斗成就(如避免伤害和使用小工具)。链接攻击以保持势头,性能奖励经验点。这些点可以用于分支升级系统,以增强蝙蝠侠的能力和小工具,允许玩家升级多个路径或专攻一个。敌人的攻击会提示一个警告图标,指示可以反击攻击的敌人装备有刀、铅管和盾牌等武器。游戏引入了新的敌人类型:武术家(能够阻挡、躲避和反击蝙蝠侠的攻击),装甲执法者(在他晕眩和失去装甲之前无懈可击),和充满毒液的追随者(他们拥有超人的力量,能够与蝙蝠侠搏斗并发动无法反击的攻击)。一些敌人装备着枪支,可以伤害蝙蝠侠,玩家可以使用隐形的掠夺性战术来扭转劣势。许多地方都有石像滴水兽或高露头,帮助蝙蝠侠在设置陷阱和打击敌人时保持隐蔽。

Arkham Origins中提供了身边的任务,包括正在犯罪(蝙蝠侠可以帮助哥谭市警察局(GCPD)从黑帮中救出警官,或者让告密者免遭杀害)。《通缉犯》允许蝙蝠侠在故事主线之外追杀坏人(比如阿纳基(Anarky))。黑暗骑士系统提供升级难度的任务,提高隐身和战斗能力。蝙蝠侠的无线电扫描仪也允许他定位侧面任务;完成的任务将获得经验点数和蝙蝠侠装备的升级。游戏以可收集的物品和谜题为特色,类似于之前游戏中的谜题挑战(谜题在确定谜题身份之前由谜题策划)。收集对象出现,类似于以前的游戏。“1对100”模式在游戏的挑战地图挑战玩家在与100个越来越难对付的敌人的战斗中生存。

这就是《蝙蝠侠:阿卡姆的起源》,喜欢的朋友们可以多关注小编我,谢谢大家!

DC异世界彩蛋暗示阿卡姆疯人院?《绿箭侠》制片人已成疯成魔

作者:DC漫威站

发布时间:18-10-2822:18

今天,《绿箭侠》制片人之一的马克·古根海姆放出了联动事件“异世界”的一张照片,这张照片或许与阿卡姆疯人院有关。

照片上一扇锈迹斑斑的铁门,上面写着“GUGGENHEIM,M.”和“345”,很明显,住在这里的人就是制片人古根海姆本人,他的编号为345。

根据这扇铁门,在加上“异世界”的剧情是阿卡姆疯人院的一位博士发疯后,各剧的超级英雄集结在哥谭帮助蝙蝠女侠铲除邪恶,可以猜想这扇门后面住着的就是阿卡姆疯人院的病人。至于为何要写上古根海姆的名字,应该是在致敬。

阿卡姆疯人院在哥谭也是大名鼎鼎的了,这里是“臭名远扬”的精神病罪犯之家,蝙蝠侠的大多数敌人都被送进过这里。

本季的联动事件“异世界”可谓是看点多多,绿箭侠、闪电侠和超女等人将会前往哥谭与蝙蝠女侠联手,我们还能够看到黑衣超人,绿箭小闪将会互换身份。

最令虾虾感动的还是90年代的《闪电侠》主演会以闪电侠的身份出场,不过他在这里应该不会是巴里·艾伦,不然两个巴里要打架啊,或许是小闪的父亲突然复活又获得神速力?(别太当真这只是虾虾的脑洞)

绿箭宇宙联动事件“异世界”将于12月播出!

阿卡姆疯人院:DC漫画中最火热的反派人才市场

作者:动漫合集

发布时间:18-05-1017:56优质原创作者

有道是:民风淳朴哥谭市,人才辈出阿卡姆!这句话是没有错的~

阿卡姆疯人院,是DC漫画旗下的一个监狱兼医院(其实最初这个地方是阿卡姆医院,但现在看来医院这个功能已经要排在后面)这座疯人院的是在哥谭市的偏远郊区里,里面关押了很多高智商的罪犯,基本上蝙蝠侠抓住的罪犯都会被打包送进这个地方。

在阿卡姆疯人院聚集的反派犯罪人才可比任何一个监狱都多,很多自杀小队的成员都是来自这里,对于那些二线三线的反派来说这是个监狱,对于小丑那种超一线的超级反派来说这里就是个疗养院,想休息的时候就被蝙蝠侠抓进来,想出去浪的时候就随随便便出去了。

蝙蝠侠是阿卡姆疯人院最大的人才提供商,如果这些犯罪分子能卖钱的话,蝙蝠侠的财富大概能往上在翻几番,他送来的罪犯基本塞满了大半个阿卡姆。

阿卡姆疯人院收押过不少有名的反派:小丑、哈莉·奎茵、贝恩、企鹅人、双面人、谜语人、稻草人、毒藤女、急冻先生、杀手鳄、泥脸、疯帽匠、等等。基本上只要是跟蝙蝠侠作过对的超级反派,只要被抓到过那十有八九是在阿卡姆里待过一段时间。

这是在超级英雄漫画史上很特殊的一个地方,超级反派会有一些组织和联盟把他们聚集起来,但都是超级反派自愿聚集起来达到自己目的的,他们是自由的。但阿卡姆是监狱是让他们被迫聚集在一个地方的监狱。银河护卫队1中星爵被关押的地方也是个监狱,但很明显没有阿卡姆监狱出名,在漫画中监狱里最出名的只有阿卡姆。

蝙蝠侠阿卡姆疯人院的剧情介绍

作者:芒熙游戏

发布时间:18-12-0717:49

蝙蝠侠阿卡姆疯人院的剧情介绍

说到蝙蝠侠估计不少人脑海中的第一反应便是一个头戴蝙蝠头盔,身穿蝙蝠铠甲,带着蝙蝠手套,身披蝙蝠披风的壮实青年,并且面无表情,常常翱翔于夜晚的高谭市,并且作为正义的伙伴哪里有危险,便会出现在哪里拯救人们。而正是这个正义的形象带给不少人安全感,直到游戏公司推出了蝙蝠侠阿卡姆疯人院这款游戏,更使不少蝙蝠侠的粉丝为之着迷。而今天就简单的为大家介绍一下蝙蝠侠阿卡姆疯人院的剧情故事。

作为哥谭市这个罪恶都市里的正义人物蝙蝠侠好像每一天都在与罪犯作斗争,而每一次消灭一个罪犯就会有另外一个罪犯出现使哥谭市人心惶恐,作为哥谭市里最坏的人也是蝙蝠侠的老对手小丑,对哥谭市大会堂进行攻击,而得到消息的蝙蝠侠也是第一时间赶到现场将小丑制服住并将小丑送往阿卡姆疯人院,可能是因为这一次逮捕小丑几乎没费什么力气,所以蝙蝠侠就有所怀疑小丑有阴谋,怕小丑会在半路上逃跑所以蝙蝠侠便亲自将小丑送往阿卡姆疯人院。可是在刚要离开的时候却发现小丑就已经挣脱警卫的看押并逃跑了,而作为小丑的同党,哈利奎恩也是借此机会将哥谭市的局长绑架。由于被小丑威胁任何除了自己人之外的人踏入疯人院便会引爆炸弹,而作为一个英雄蝙蝠侠只能独自一人去解救局长。

而在与局长离开疯人院的时候却发现一个原来的对手贝恩被抽取身体内的强化毒液而且疯人院的医生对他进行了一系列的实验并且再一次被注射身体强化毒液,此时的贝恩也渐渐失去理智,为了控制住贝恩,只好进行战斗,在战斗时贝恩已将小丑为什么来疯人院的原因告诉蝙蝠侠,而蝙蝠侠为了阻止小丑只好再一次的进入疯人院内。

随后在找进入疯人院内部的时候还发现哈利奎恩将毒藤女放出来纠缠自己的脚步,在战胜毒藤女的时候,被毒藤女告知小丑藏在植物园的秘密泰坦制作室,而来到制作室的时候发现泰坦有基因改造的植物制成,便回去寻求毒藤女的帮助却被毒藤女告知只有鳄鱼人的孢子才能制作解药,为了保护人们的安全,蝙蝠侠再一次去战斗便成功打败鳄鱼人并回到蝙蝠洞里制作解药,虽然成功制造出解药但是却被巨型毒藤给毁坏了。

而蝙蝠侠准备为巨型毒藤注射解药的时候被毒藤女阻止,在蝙蝠侠打败毒藤女后知道小丑去参加派对,为了阻止小丑向局长注射病毒,便用自己的肉体承受病毒,看到自己的老对手注射了强化病毒变得强大的小丑为了战胜蝙蝠侠也自行注射病毒,并且作为老对手也算是堂堂正正的正面解决战斗,没办法蝙蝠侠有主角光环,在蝙蝠侠为自己注射完解药后,成功的解决掉小丑。而在战斗结束后,警察们也重新长官了疯人院。

其实就我来说我喜欢这款游戏的原因不仅是对蝙蝠侠的喜爱,还可以作为主角可以在游戏里伸张正义打败坏蛋。并且谁不想做英雄而是碌碌无为的平淡下去呢?正是因为这样的原因,蝙蝠侠这款游戏才被广大玩家所喜爱。

往期回顾:

穿越火线:消失已久的人物

穿越火线:细数逐渐被人遗忘的神器

小霸王之游戏背景故事

虚幻4重制《阿卡姆疯人院》场景 幽暗走廊引人恐慌

作者:太平洋电脑网

发布时间:08-1216:10广东太平洋互联网信息服务有限公司

2009年推出的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》由虚幻3引擎打造,游戏的画面表现那时惊艳了不少玩家。近日一位ID为Zach Jaeger的油管UP主尝试使用虚幻4引擎重制了《阿卡姆疯人院》的场景,一起来欣赏一下。

根据Zach Jaeger介绍,在过去的一个月时间里,他一直在努力用虚幻4引擎制作《阿卡姆疯人院》的场景,本段视频展示了阿卡姆疯人院的走廊部分,这些内容都是他使用新引擎从头开始制作的。Jaeger表示未来他还将公布更多的虚幻4制作的内容,敬请期待。

原版《阿卡姆疯人院》场景:

截图展示:

【来源:游民星空】【作者:明镜Mirror】

蝙蝠侠:15个阿卡姆疯人院的罪犯登记照,最后一个是谁?

作者:数字游戏

发布时间:18-04-1710:30

疯帽匠,Jervis Tetch

弗拉明戈,Eduardo Flamingo

寒冷队长,Leonard Snartw

黑面具,Roman Sionis

小丑,Jack Napier

扎斯先生,Victor Zsasz

恶魔之首,拉尔斯·艾尔·古尔

缄默,Thomas Elliot

克格勃野兽,Anatoli Knyazev

人蝠,Kirk Langstrom

丧钟,Slade Joseph Wilson

死亡射手,Floyd Lawton, Jr

所罗门·格兰迪,Cyrus Gold

猪面教授,Lazlo Valentin

这是谁?

《蝙蝠侠》贝恩的计划已经失败,蝙蝠侠单刷阿卡姆疯人院!

作者:大壮说电影

发布时间:05-0204:55优质原创作者

大家好,今天给大家吐槽一下蝙蝠侠的故事。

被DC编剧Tom King水了10期的“骑士梦魇”章节已经结束了,蝙蝠侠终于成功的在噩梦中醒来。

根据编剧之前的剧透来看,这些梦魇虽然没有击败蝙蝠侠,但是也已经改变了蝙蝠侠的部分性格。

蝙蝠侠给自己设计了一个终极噩梦,因为只有最深的恐惧才能从这里逃出。

而蝙蝠侠最恐惧的事情只有一个:“如果他根本不爱猫女呢?”

虽然贝恩阵营的反派们给蝙蝠侠安排了无数场噩梦,但是他也逐渐在梦魇中理清了事情的真相。

失去猫女并不会让蝙蝠侠变得更强,而是让他变得心碎

托马斯·韦恩(蝙蝠侠父亲)没有死去,他和贝恩已经联手,原因很简单,自己没有放弃蝙蝠侠的身份。

老太爷不太可能对老管家下手,所以蝙蝠侠只需要从这里逃离就可以了。

蝙蝠侠仔细的回忆了一下自己的梦境,这些梦魇并没有让他变得软弱,而是充满了愤怒。

随后他挣脱了让自己陷入梦魇的机器,而反派们早就预料到了这件事情。

“他是蝙蝠侠,他能逃出所有的梦魇!”

谜语人出现在了蝙蝠侠的面前,他开始述说自己的谜语:

“公司的主管在睡梦中醒来,他今天特意起的很早为了清晨的航班

一些文件被他忘在了公司,当他去公司取文件的时候,夜班的警卫拦住了他。

他昨晚做了一个噩梦,他梦到那家航班在半空中坠落而下。

他很确定这一切都是真的,因为在梦境之中,他看到了主管的死亡。

主管听从了警卫的建议,而恰巧那艘航班出现了事故。

第二天的时候,他慷慨的奖励了警卫,然后把他给开除了。”

谜语人在蝙蝠侠的面前有些蜜汁自信,他知道蝙蝠侠刚刚从梦魇中醒来,他的心中有很多的疑问。

只要蝙蝠侠回答上他的谜语,他就将这一切答案都告诉蝙蝠侠,他是谜语人,为了猜谜而生。

“为什么主管将警卫开除了呢?”

蝙蝠侠选择一记膝顶将谜语人打倒在地,谜语人这次确实有点膨胀了。

因为这个谜语的答案太过简单,蝙蝠侠根本不用思考。

“因为警卫的工作是守卫夜晚,但是他那天晚上竟然睡觉了!”

蝙蝠侠在愤怒之中开始单刷阿卡姆,这是因为在之前《吾即贝恩》的故事中

蝙蝠侠利用阿卡姆疯人院中干掉反派来消耗贝恩的体力,他这样才将贝恩彻底打败。

所以这次贝恩用这样的手段来对付蝙蝠侠,反而让他充满了愤怒。

蝙蝠侠认为贝恩的手段太过低级,因为这些年中贝恩从来没有应该过蝙蝠侠一次

但是他却想要让蝙蝠侠困在噩梦之中。

他根本不知道蝙蝠侠失去了多少,他受过多少伤害。

所以老爷在愤怒中喊出了:“我是蝙蝠侠,我就是噩梦!”

当蝙蝠侠对战急冻人的时候,他终于忍不住吐槽这件事情。

因之前蝙蝠侠在“苦寒岁月”的章节中把急冻人狠狠的打了一顿。

那时候的蝙蝠侠刚刚被猫女逃婚,正处于愤怒期,直接下黑手把急冻人打了一个半死。

所以他这次开始非常毒舌的挖苦急冻人:“把我冻住?你都用那把破枪指着我多少次了?”

蝙蝠侠告诉急冻人应该好好的思考一下,他是一个科学家,也是一个聪明人

为什么就如此想不开非得跟蝙蝠侠作对呢?急冻枪有啥用?直接简单一点用拳头不好吗?

蝙蝠侠一拳打碎了急冻人的面具,这个可怜的反派又被蝙蝠侠打败了。

随后稻草人用自己的恐惧气体袭击了蝙蝠侠,但是他的手段已经完全不起作用了。

这是因为稻草人之前一直用气体让蝙蝠侠处于恐惧之中

他在睡梦中给自己编织了一个最可怕的恶梦:“蝙蝠侠不爱猫女!”

这种以毒攻毒的方式让稻草人的化学药剂毫无用处,他的下场大家也可想而知了。

蝙蝠侠在疯人院的上层遇到了所罗门·格兰迪和阿米格德拉,这两个反派看起来非常的吓人。

但是他们根本完全不是蝙蝠侠的对手,在《吾即贝恩》的故事中

这两个二货被贝恩一拳一个,根本完全不是对手。

当然这两个近战系的反派也让蝙蝠侠受了轻伤,诡异的事情是,蝙蝠侠在胜利之后开始发出小丑的笑声。

很显然这那些梦魇已经将蝙蝠侠彻底改变,他之前并不喜欢过于废话,而现在却开始有些癫狂了。

而蝙蝠侠留在最后的反派竟然是双面人哈维,他要通过双面人给贝恩传达一个口信。

他刚刚从梦魇之中醒来,他现在有些疲倦,但是他决定给双面人一个机会

一个自己可以信任他的机会,他决定和贝恩好好的“谈谈”!

蝙蝠侠告诉双面人这是他的城市,他会回到家中准备好一支军队。

就是在明天,他要在这座城市中和贝恩进行一场“谈判”。

蝙蝠侠很喜欢“谈判”,而且他有些迫不及待了。

蝙蝠侠和贝恩之间的战争即将开始,谁会取得最后的胜利呢?

游戏文学:浅谈克苏鲁神话

作者:TapTap

发布时间:18-05-3113:08

文 | 天使羊

克苏鲁神话之前

罗伯特·W·钱伯斯:全名为“罗伯特·威廉·钱伯斯”,1865年5月26日生于纽约布鲁克林区一个富裕的上流社会家庭。

他本来是一名插画家,但他突然改行文学,并将自己创作的小说集结成册,取名为《黄衣王》,但在黄衣王中的前四个故事《修复名誉的人》《面具》《龙潜之庭》《黄色秘符》中,一个名字的出现让这些言情小说出现了恐怖的气氛——黄衣王。

而其中的“卡尔克萨”,“黑星”,“双日”,以及恐怖的“苍白面具”,似乎成了黄衣王的代名词,说到黄衣王,就会想到2017年十分火的游戏——《ICEY》

这部游戏也有关于黄衣王以及深渊,黄衣之主乃帝王侍奉之君。同钱伯斯一样,游戏中没有告诉黄衣王,即哈斯塔,到底是谁,但这部小说集却对后来美国民间惊悚文化产生了重大影响,《黄衣王》也由此直接或间接影响了二十世纪以来,几乎所有英语系的恐怖及超自然小说作者。而受其影响最深的,则是鬼才作家洛夫克拉夫特——催生出大名鼎鼎的克苏鲁神话体系。

克苏鲁文化的催生

霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,1890年8月20日-1937年3月15日)是美国恐怖,科幻与奇幻小说作家,尤以其怪奇小说著称。洛夫克拉夫特最著名的作品是后来被称为“克苏鲁神话”(Cthulhu Mythos)的一系列小说。作者在创作小说时,也引用了“黄衣王”,等一系列词汇。洛夫克拉夫特本人生前并未想过对他所创造的传说作一个系统的整理。在1933年4月27日写给J·F·摩顿的信中,他阐述了自己对克苏鲁神话体系的一些基础性构想。而在他去世后,奥古斯特·威廉·德雷斯对他的体系进行了整理,并提出了“克苏鲁神话”这一称谓。

“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”

——洛夫克拉夫特《克苏鲁的呼唤》

克苏鲁文化的发展

在1937年洛夫克拉夫特去世后,恐怖故事仍然兴胜不衰。众多作家接力打造了现在的克苏鲁神话,“阿撒托斯”,“奈亚拉托提普 ”,等克苏鲁神话中的人物,让我不得不敬佩那些作家,而由克苏鲁神话中黄衣王主题制作成的电视剧《真探》,在当时就吸引了超多铁杆粉丝,可谓是万人空巷,《大西洋月刊》也把“史上最棒的美剧”这个称号给了它。

克苏鲁文化在影视游戏中

而克苏鲁神话也不断出现在各种影视,歌曲,游戏中,查阅资料得到:

《魔兽世界》中的上古之神

艾泽拉斯世界中和泰坦对立的另一方势力,隶属于“虚空领主”,潜藏在地底,等待复苏的机会。

《辐射》中的敦威治大楼

游戏《辐射4》中的场景——敦威治大楼,来源于洛夫克拉夫特的小说《敦威治恐怖事件》,也是这本书收录的最后一篇小说。

《蝙蝠侠》中的阿卡姆疯人院

阿卡姆(Arkham)这个名字来源于克苏鲁神话作品《印斯茅斯的阴影》中的小镇,同时也来源于洛夫克拉夫特当时出版小说的出版社——阿卡姆社。

《沙耶之歌》中的沙耶

女主角沙耶原型为外神纱布·尼古拉丝的子嗣。

《血源诅咒》的游戏背景

游戏中浓浓的克苏鲁风格,全部都是。

《加勒比海盗》中的戴维船长

章鱼脸的船长……克苏鲁形象。

《迷雾》中的神秘异世界

克苏鲁式的恐怖气氛烘托手法,恐怖小说大师史蒂芬金一直深受克苏鲁文化的影响,他笔下的作品很多都蒙着一层“神秘”、“未知”的面纱,比如《闪灵》、《神秘窗》等。而迷雾中的怪物是什么并不重要,重要的是它在人群中制造的极度恐怖的气氛。

《潜行吧!奈亚子》中的奈亚子

克苏鲁神话系列中的 奈亚拉托提普 的拟人化形象(娘化)

《星界边境》中的各大boss

游戏《星界边境》故事开始就是克苏鲁毁灭了地球,在星际漂流中,主角了解到泰坦古代文明同克苏鲁之间的战斗,克苏鲁被封印在时空之门后面。

《迪迦奥特曼》的故事背景

《迪迦奥特曼》的背景和剧情中加入了大量克苏鲁神话元素,最终的boss加坦杰厄毁灭了超古代文明,其原型就是邪神加塔诺托亚。

《泰拉瑞亚》的游戏背景

游戏《泰拉瑞亚》中很多boss都有浓厚的克苏鲁风格,比如有一个BOSS叫潮汐之月,这个BOSS就像旧日支配者克苏鲁。

这些都和克苏鲁神话有着或多或少的关联。

TapTap上也有一些关于克苏鲁的游戏,希望能够帮助各位更多地了解克苏鲁神话。

总结

克苏鲁神话是到目前为止影响很大的惊悚文化,但其并非神话体系,而是传说体系,以至于影响了很多超自然小说作家,也许这次我介绍的是冰山一角,而更多有关的克苏鲁神话的知识还需要各位自己去了解。相信信不论看电视剧和电影,还是玩游戏,或是其他的一些方式,当你打开克苏鲁神话的大门,一定会受益匪浅

关注TapTap发现好游戏,给你带来全球最棒最好玩的手游

小米成就了高通 虚幻4会是下一个幸运儿?

作者:天极网

发布时间:17-10-2716:41重庆天极网络有限公司

【天极网手机频道】不久前,在小米与高通召开的一次研讨会上,高通介绍称:没有小米,就没有骁龙800和旗舰机。这句话让雷军很有感触。根据公布的数据,自从骁龙800系列诞生以来,小米占了高通中国区出货量的66%,今天的角度来看,不少人可能会认为正是得益于骁龙处理器强大的性能才成就了“为发烧而生”的小米,不过,要是仔细探究,更应当说是小米成就了高通。

在小米发布搭载高通MSM8260处理器的小米1时,高通处理器正面临强敌环绕的境地,今天已经退出手机处理器市场的德仪(TI)仍旧宝刀未老,三星的猎户座处理器作为新星正冉冉升起,NVIDIATegra 2处理器性能强劲,尽管也有不少使用了高通处理器的手机,但不少厂商要么使用低端高通处理器,要么把搭载高通旗舰处理器的机型卖出高价,强敌环绕中的高通处理器实际上仍旧不被大多数消费者熟知。

而小米1发布的意义,则不仅仅是是由于搭载了高通旗舰处理器,更在于用1999元的价格将高通骁龙旗舰处理器带给更多消费者,小米“为发烧而生”的Slogon和高通旗舰处理器的性能相互呼应,把影响力认知度仅局限于业界的高通处理器推到了大众面前,并且逐渐在消费者心目中树立了高通处理器等于高性能的认知定位,这对于高通的意义不言而明。

回到今天,高通处理器已经成为众所周知的高性能手机处理器品牌,高通骁龙加上安卓形成的组合已经成了移动互联网时代的“Windows+Intel”。当年的那些对手已经很难望其项背,这不得不引出思考,已经成就高通的小米,下一次能够成就的又是哪一位幸运儿?

从小米成就高通的范例来看,其成功具备两个要素,首先肯定是高通骁龙产品本身足够出色,其次是小米手机的成为爆款,两者缺一不可,从这个角度来看,或许下一个将被小米捧红的会是虚幻4游戏引擎。

如果是资深游戏发烧友,或许会对虚幻游戏引擎熟知一二,在PC端,《战争机器》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《质量效应》等诸多3A大作均是出自该引擎之手,作为虚幻引擎的最新版本,虚幻4最直观的影响是为玩家们带来更加震撼的画面效果,此外,得益于虚幻4游戏引擎的免费开源政策,诸多基于虚幻4引擎开发的游戏正不断出现,这不仅仅发生在PC端,在手机端,借助于虚幻4引擎,不少手游以更加精美的画面出现,其中便有小米出品的《小米枪战》。

什么是游戏引擎?简而言之,就是一个完整的游戏开发平台,有对应的游戏开发软件和相应的游戏资源,在平台上,游戏开发者能够以更快的速度开发出画质更好的游戏作品,因此,游戏开发引擎在一定程度上决定了一款游戏的画质表现。而《小米枪战》便是由西山居开发,小米互娱发行的一款手机端的枪战游戏。

采用虚幻4游戏引擎开发的《小米枪战》于2017年4月初上线,根据官方介绍,这是一款近未来军事题材FPS手游,玩家分为沙苏和北联两大阵营,拥有人机对战、团队复生、狙战模式以及无限火力、无限手雷等诸多特色玩法,公平的竞技体系让玩家们拼枪法而不刚枪,注重最基本的射击体验。

当把枪战游戏搬到了手机上,画质成为检验游戏质量的第一道坎,从玩家的反馈来说,对于游戏的画质表现给出了较高的评价,作为老牌的游戏开发商,西山居的实力也不容小觑,充分发挥虚幻4游戏引擎的能力,加上兄弟公司小米互娱的发行,这一组合给《小米枪战》提供强力保驾护航。

有句话叫时势造英雄,不得不说,彼时FPS射击游戏已经不是市场的主流,幸运的是没过多久,“吃鸡”的爆火将玩家们从英雄对战MOBA游戏拉回FPS射击游戏,《小米枪战》终于等到了东风,有了成为爆款游戏的机会,不得不佩服的《小米枪战》及时的抓住了这个机会,上马吃鸡模式,在这个时候,速度决定一切,谁是最早的,谁的质量足够好,谁便能赢得市场,得益于已经开发完成并运营的《小米枪战》,加上采用虚幻4游戏引擎完善便捷的开发能力,吃鸡模式迅速上线《小米枪战》,即将公测,拿到了头彩。

从内测期间微博上网友们铺天盖地的求激活码,到诸多视频网站上广受关注的《小米枪战》吃鸡模式视频来看,拿到了手游吃鸡第一张船票的《小米枪战》,具备了成为爆款的潜质。作为背后的功臣,虚幻4游戏引擎借助《小米枪战》的大火,或许也将超越一众游戏引擎,成为高品质游戏的代名词。

目前,官方也表示,将在10月30号举行游戏发布会,虚幻4游戏引擎开发公司Epic Games大中华区总经理也将为之站台,这也是手机游戏发布会上少见的。

给高通送去春风的小米,这一次能够成功的将虚幻4引擎送去春风赢得满堂彩吗?不妨期待期待。

不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作(全文完)

--免责声明-- 《不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《不但好看还很好玩 盘点那些用UE4打造的手游大作》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le3522。

<small id='le3522'></small><noframes id='le3522'>

  • <tfoot id='le3522'></tfoot>

          <legend id='le3522'><style id='le3522'><dir id='le3522'><q id='le3522'></q></dir></style></legend>
          <i id='le3522'><tr id='le3522'><dt id='le3522'><q id='le3522'><span id='le3522'><th id='le3522'></th></span></q></dt></tr></i><div id='le3522'><tfoot id='le3522'></tfoot><dl id='le3522'><fieldset id='le3522'></fieldset></dl></div>
              <bdo id='le3522'></bdo><ul id='le3522'></ul>