回忆童年,早期动作游戏巅峰——《鬼泣3》
回忆童年,早期动作游戏巅峰——《鬼泣3》
回忆童年,早期动作游戏巅峰——《鬼泣3》
作者:笑一下更年轻
发布时间:18-10-1709:41这次小编给大家带来了童年的经典游戏《鬼泣3》的游戏介绍,鬼泣系列的游戏其中《鬼泣2》的口碑实在太低,感觉开发厂商缺少诚意,于是卡普空制作部携诚意回归鬼泣系列,带来诚意之作《鬼泣3》,《鬼泣3》于2005年3月1日发售,一经发售,获得了极大多数玩家的一致好评,把“鬼泣系列”重新推上巅峰。
图一鬼泣系列其实是有着很多的悬念的,例如一直到《鬼泣3》的游戏内容揭晓时,都没有说明但丁魔人变身的秘密,但是,但丁毕竟是一个主角,其能力肯定会跟着游戏的开发而增长,但丁那独特的黑檀木双枪和白象牙也会在主线故事中发挥着巨大的作用,该作的游戏长度非常诚意,与一代有得一拼,解密量也是非常丰富的。
该作以流畅的攻击动作,华丽的连击而著名,而且是拥有着为数不多的战斗场景中可以破坏物体的引擎,它的任务系统也很有意思,颠覆经典,并非一个任务中必定有一个Boss,该作有的任务中拥有着很多Boss,有的却一个都没有。
图二该作在与前两代相比增加了新的特效,加入了新的动态3D贴图,增加了更多物品的细节。场景得到了很大的优化,优化了光影效果,使其更加逼真。
游戏内容中的过场CG也是在当时的大片级别,它是由著名的北村龙平负责的哦,CG中有一个彩蛋,最后的时候有一个神秘的女性角色漏了一下脸哦,想明确知道她是谁的,要多多关注“鬼泣系列”哦。
图三在第三代中,我们的男主但丁的战斗风格丰富了很多,有着枪、剑、骗、防四种战斗风格,其实就是,远距离进攻。近距离进攻、躲避攻击、防御攻击四种专长。攻击方式变得多样化了,可以无缝连接双枪与剑术的攻击,合理利用这两种攻击可以打出更加华丽的连招,刷新你的连击数记录,而且双枪可以同时攻击多个敌人,双刀也可以同时斩杀多个敌人,并加入了特殊攻击,一代的体术——拳脚攻击也回归三代,使攻击系统更加的多样化。
图五但是难度也相比较二代的来讲更加的难了,如果在游戏中不好好的打起精神认真打的话,很快就会遇到麻烦了哦,小编记得第二关有一个舞厅的那关就非常的有挑战性,小编也是失败了很多次呢。还有特别提示,Boss三头犬的生命值非常高,如果想只用枪械攻击的话,你就会看到一代中DMD模式中非变身情况下打BOSS的熟悉场景,那个生命值的血条,下的那都不叫慢了,所以攻击他的时候,要准确明白他的出招起手式,当然了,如果你不是一个喜欢远距离攻击的玩家的话,去用战士的方式去攻击,去用剑攻击,那样的危险系数也是非常大的哦。
图六看到《鬼泣3》如此成功,卡普空宣布在2005年9月的TGS(东京电玩展)上会推出《鬼泣3 特别版》,该作完全继承了三代的所有游戏内容,还增加了很多的新的内容,增加了两个CG,允许玩家用维吉尔进行游戏,增加了一个非常困难的难度,因为欧美版的游戏难度跟日本的不是一个难度,欧美版的难度是日本的困难难度,所以DMD困难的离谱,所以卡普空公司重新调整了难度。
介绍到此就结束了,《鬼泣3》是小编的童年记忆,一直在脑中久久不能忘怀,即使到了2018年了,能超越其经典程度的也少有,记忆中还浮现着童年疯狂练习出招表的画面,不说了,小编要去回归二周目了,哈哈。
鬼泣5都已公布 正版《鬼泣》手游今年还能玩上吗?
作者:电玩巴士
发布时间:18-06-1216:56重庆星游传媒有限公司就在刚刚结束的2018 E3微软展前发布会上,各大厂商大作纷纷亮相,干货十足。而卡普空也在展会上正式宣布,玩家期待已久的《鬼泣》系列新作《鬼泣5》将会于2019年春季正式发布。
关于游戏的细节画面大家可以通过预告片进行了解。《鬼泣5》延续了游戏第四代的剧情,四代中的主角尼禄也将在本作中继续担任男主角。虽然痞里痞气的短发造型像极了《DMC:鬼泣》的但丁,但从宣传视频中使用的武器和打斗场面,游戏风格基本与整个系列保持了一致,而相较于与之前的《DMC:鬼泣》这款外传性质的独立作品,《鬼泣5》明显更加符合老鬼泣玩家心中鬼泣系列正统续作的标准。
毕竟距离上一部作品《鬼泣4》已经有十年之久,《鬼泣5》的正式公布自然让大家激动不已。而激动之余,小编不禁想起了在去年年底,由国内游戏厂商公布的一款由卡普空正版授权的鬼泣系列手游《鬼泣:巅峰之战》。
《鬼泣:巅峰之战》是由国内游戏厂商云畅游戏开发的手游,一开始看到卡普空正版授权的时候小编着实惊讶了一番。大家都知道鬼泣作为一款经典的ACT动作游戏系列,凭借其华丽的战斗表现,优秀的场景、气氛以及剧情受到了大量玩家的青睐,在全球玩家心目中都有着不小的影响力。而游戏中帅气的连招、武器切换、浮空等十分硬核的操作设定,总是让小白玩家望而却步但又跃跃欲试。将这样一个经典游戏改编到移动端上来可以说是十分的具有挑战性,表现稍有不佳大概就成了车祸现场。
因此在《鬼泣:巅峰之战》曝光之初可能大多数玩家都是抱着观望的态度,直到不久后畅云游戏官方公布的一个预告视频,才让不少的玩家开始对这款手游隐隐有些期待了。而视频的内容大概表明了官方对于这款手游的态度,即《鬼泣:巅峰之战》制作团队将会以还原原作为出发点,在移动端平台上尽力最大程度的表现出鬼泣系列游戏的特色,而且游戏将由卡普空鬼泣官方团队指导监修,审核标准也与卡普空内部一致。同时视频中也透露《鬼泣:巅峰之战》的研发在当时已经进入后半阶段,预计将于18年年内与大家见面。
在这之后我们不难看到游戏官方多次的进行了一些玩家建议和游戏疑问的收集,并给出了反馈,可见手中拿着这样一个超级IP,官方的态度确实十分谨慎。虽然目前关于游戏的内容细节曝光很少,但通过官方的反馈中我们可以发现《鬼泣:巅峰之战》应该不属于那种挂着鬼泣IP外皮的MMORPG,原作中最吸引人的浮空连击、武器切换等操作都将进行保留。在战斗系统上采用的是组合按键操作,在使用武器攻击的时候技能不会算入CD。
而在剧情这一部分,鬼泣系列本身的背景框架就十分庞大,原作扑朔迷离的剧情故事本身就是一大亮点。《鬼泣:巅峰之战》则沿用了在鬼泣系列中的人物关系及设定,故事本身是对原著故事线的补充。就是不知道这个补充的故事线是由卡普空鬼泣官方提供,还是畅云游戏自己续写的游戏剧情。如果是卡普空鬼泣官方提供的剧情故事线,就冲着这一点也值得鬼泣老玩家一玩了吧。
对于游戏中的角色设定,官方反馈至少有3个大家熟悉的角色,其中肯定少不了白发红衣的但丁以及发胶手V哥了。在着装以及场景风格上,游戏更加偏向《鬼泣3》,而且从发布的视频中曝光的一些游戏场景中还发现了不少《鬼泣3》的经典哥特建筑。
在游戏玩法上,《鬼泣:巅峰之战》还加入了一些如今手游比较常见的玩法元素。比如在线的PVP模式,人物、武器时装等。而除主角外的人物角色也应该是通过解锁进行获得。值得一提的是鬼泣系列中的常见的解谜要素和经典的血宫模式都会以一种具有特色的玩法在游戏内呈现,在操作系统上还对手柄适配进行了优化处理,支持玩家手柄操作。
如果是放在以前,对于类似于鬼泣系列移植到移动端的做法,小编肯定是嗤之以鼻的,甚至还会跟着大多数玩家一起起哄:求求你不要毁经典啦!!毕竟移动端设备限制在那里,如此繁杂的操作系统想要在移动端上实现实在是太困难了。
不过随着近两年各种硬核ACT动作手游的出现,关于玩法和操作都在不断的完善。其中不少游戏的操作系统已经日趋成熟,如今想要实现这些繁杂的操作以及痛快的打击感似乎也并不是没有可能,所以剩下的就看《鬼泣:巅峰之战》这款手游到底能将原作的玩法内容具体的还原到哪一步了,讲道理还是真的有些小期待呢,
还记得当初《鬼泣:巅峰之战》宣称游戏预计将于18年中上线,而现在高考都已经结束,除了官网上的预约两个大字,以及几张宣传图片和一部宣传视频,网上能够找到其他关于游戏的内容寥寥无几。这真的很让人担心,游戏到底还能不能如约发布,难道《鬼泣:巅峰之战》也即将上演传说中的跳票吗?或者是想给玩家们一个惊喜?
总而言之,玩家们对于《鬼泣:巅峰之战》这款官方正版手游的期待度还是很高的,现在玩家们等待了10年的新作《鬼泣5》已经正式公布,大家在耐心等候《鬼泣5》到来到同时,是否还有机会提前在手机上重温《鬼泣》系列的带给我们的青春回忆呢?一起期待吧。
丫哥讲游戏:《鬼泣3》永恒经典之作,但丁和维吉尔“相爱相杀”
作者:丫哥讲游戏
发布时间:18-11-1620:07哈喽大家好,丫哥又和各位见面了,在上一期中丫哥给大家大致讲解了《鬼泣4》的主角设定,武器设定,剧情设定等情况,最后丫哥留给大家几个疑点,究竟为什么但丁拥有如此强大的能力?但丁说阎魔刀的主人是他的兄长,他的兄长又是谁?那么今天丫哥就带大家一起认识一下最强但丁,以及他那渴望力量的双胞胎大哥:维吉尔。
这就要从《鬼泣3》讲起了,从鬼泣全部系列来说,鬼泣最初两部作品没有PC版,再加上比较古老,这里丫哥就不做详细介绍了,《鬼泣2》的口碑并不好,但是《鬼泣3》的出现,瞬间把系列作品推上了顶峰,一方面因为它的画风渐熟,另一方面也是鬼泣系列最最最引人注目,激动人心的战斗:兄弟之战,这里丫哥先卖个关子,总之你就记住丫哥一句话:不玩《鬼泣3》,焉能知鬼泣?
《鬼泣3》是2005年发布的作品,各位想一下,那可是十三年前的游戏,好到什么程度才会一直流传到今天,甚至现在在B站上看《鬼泣3》的视频还能被粉丝弹幕霸屏。好了丫哥不说废话了,《鬼泣3》同样是卡普空发行的一款动作游戏,虽然和上一期的《鬼泣4》相比,画面和特效都略有不足,相对来说粗糙一些,在PC运行也是窗口模式,游戏大小只有900MB,但是在剧情设计上可以说远超系列所有作品,而且在05年能做到这种程度,把CG动画做到震撼人心,实属优秀。可惜的是,这款游戏曾经被很多人忽略了。
本作的主人公不用多说,自然是社会我丁叔,终极大BOSS则是丁叔的双胞胎哥哥,维吉尔,很多粉丝都叫他V哥,游戏的最大亮点则是但丁和维吉尔自相残杀,因为同样身为独身消灭恶魔的魔剑士斯巴达与人类艾娃的儿子,两个人都有着半人半魔的形态,但丁身穿红色风衣,维吉尔身穿蓝色风衣,两个人的武器也不一样,但丁的主要武器是斯巴达留给他的纪念品叛逆之刃,维吉尔主要使用的则是日本武士刀名叫阎魔刀,二人的招式也帅出不一样的风度。
实际上两人的发型是一样的银色蘑菇头,但是由于我们的帅气V哥觉得这种小蘑菇头不足以彰显他的帅气,于是有了神奇的“发胶手”,没玩过的朋友看完这句话可能就会向丫哥表示:“???”,至于V哥的发胶手有多强大,还需要各位自己去玩一玩《鬼泣3》才知道(滑稽脸)。兄弟二人的争斗在整个《鬼泣3》中是从未停止的,当然并不是说整部作品就是两个人打来打去,整个作品和4代一样共有二十关,玩家全程操作的都是但丁,每个关卡都有特色的设定,很多线索需要自己去摸索,所以这不仅是一款动作游戏,浅层次来说也是一款解谜游戏。
有人说两个人为什么要打架,本是同根生,相煎何太急?实际上但丁和维吉尔各有一个项链,名为双子项链,两个项链承载着父亲斯巴达之力,对于渴望力量的维吉尔,自然想打败但丁得到力量,因为只有这样才能打开魔界之门,走父亲斯巴达走过的路。但是但丁认为要传承的并不是力量,而是灵魂,为了阻止自己的亲哥堕落于魔界,两人的战斗是在所难免的,当但丁最终战胜维吉尔后,才知道维吉尔要去挑战那个不可能的对手魔帝,不忍落泪。
但丁和维吉尔的战斗能力,丫哥在这里也不好分个高低,可以说二人的实力都是鬼泣中的王牌存在,兄弟俩的最终结局,则是维吉尔被魔帝打败,并被改造为了黑骑士,最后但丁进入魔界,遇到黑骑士,却不知此人正是自己的亲哥维吉尔,于是在杀死黑骑士之后,看到了他身上的项链,才发现原来被自己杀死的人正是维吉尔。这段剧情就是在PC上玩不到的《鬼泣1》的剧情了,可以说是一个扎心的悲剧,但是兄弟二人的感情,用“相爱相杀”来形容再合适不过了
鬼泣系列中除了帅气的连招,另一个吸引玩家的正是但丁和维吉尔都有的魔人状态,前面丫哥提到了,丁叔和V哥都是半人半魔的形式,玩家在变身魔人状态时形态会改变,从人形变得像个怪物,这时攻击力会有大幅度提升,移动速度也会变快,招式也会有更多帅气的特效,给玩家不一样的视觉体验。上一期丫哥讲述《鬼泣4》中的丁叔霸气外露,其实那些怪物根本不算什么,从CG动画来看,丁叔连魔人都没开就把它们全部干掉了,而和维吉尔的战斗,则是倾心尽力,目的就是不让自己的亲哥堕入深渊,这种有爱的兄弟情,是不是让各位想起了火影中的鼬神与佐助呢?
关于鬼泣系列的故事,丫哥就讲这么多了,除了《鬼泣3》《鬼泣4》,还有一部能够在PC端运行的是《DMC鬼泣》,这部作品发行时被误认为是《鬼泣5》,丫哥在这里告诉大家不是的,这只是鬼泣系列的一部外传,作品中虽然也有但丁和维吉尔,但是讲述的却不是主线故事,更不要认为那是丁叔年轻时的故事。另外,官方正版《鬼泣5》在明年三月份就要发行了,还没玩过鬼泣系列的各位,赶快去体验刺激的战斗吧!好了,今天丫哥就给大家讲到这里,下一期丫哥将会给大家推荐另一款可玩性很高的游戏,我们就下期再见吧。
鬼泣3至今依然经典的单机,追寻完整的游戏体验让我们来看一看
作者:皎楠大综合
发布时间:18-11-0900:32在网游逐渐衰落,且同质化严重的今天。无数玩家为追寻完整的游戏体验,便又想起了在记忆深处沉默的单机游戏。下面笔者就说几个最近在玩的两款经典游戏,希望对你有所帮助。
鬼泣3
笔者在多年前偶然间玩到这种游戏,刚进入游戏就被一头白发,面目俊郎的但丁吸粉了,并在接下来的一周中陪伴但丁历经所有冒险。就笔者自己的体验来看,鬼泣系列算得上硬核ACT,但还算不上完全硬核。不过这也成了新款游戏的特色,不会因为太过硬核劝退玩家。也不会因为偏重娱乐而不讨ACT玩家喜爱。而整个鬼泣系列,我个人觉得3代最经典,4代传承了3代的特色,但未能实现超越。
中土世界
在魔幻游戏被双子星占领的今天,当我们谈到此类游戏,无数玩家第一时刻想起的就是《巫师3》或者《上古卷轴5》。虽然笔者也是这两款游戏的忠实粉丝,但今天我想推荐一款不同于这两款游戏的作品《中土世界》。因为霍比特人的完结,魔戒系列也有正式画上了句号。但无数玩家对于中土世界的追索却没有停止,而这款游戏就可以满足玩家的幻想。游戏改编于小说,并进行了深度改编,基本重现了小说中的的魔幻大陆,以及发生在这片大陆上的冒险故事。
登峰造极的游戏!2019年绝对值得一玩的好游戏!新人入坑需谨慎
作者:17173游戏网
发布时间:03-1115:33北京冠游时空数码技术有限公司各位玩家朋友如果会点进来看这篇评测,那想必不需要笔者太多废话去介绍了。作为动作游戏这个品类的代名词之一,《鬼泣》系列游戏在很长的一段时间里,都是动作游戏界天花板级别的存在,比它好玩的游戏肯定有,但动作体验持平,乃至微微胜过它的游戏少之又少,用“动作天尊”这个称号来形容它毫不为过。所以,在开头,笔者以正在二周目的《鬼泣》系列粉丝身份,负责任的告诉大家,《鬼泣5》依然是款在动作造诣上登峰造极的游戏,是款绝对值得一玩的好游戏,但,它对于新入坑的玩家来说,其实并没有外界吹捧的那么优秀。
这究竟是为何呢,还请各位随我看来。
亮点:
+至尊级别的动作游戏体验
+对自身动作系统的传承和优化
+专业的装酷耍帅
+有情怀但不卖弄
+BGM超赞,还允许玩家自定义
+自动连招和剧情简介对《鬼泣》新人相当友好
不足:
-大部分场景缺少张力
-粉丝向的味道比较重,不是一部真正的新作
动作天尊
该如何评价《鬼泣》系列的动作设计。华丽,燃炸,这些形容它的词想必大家已经听习惯了,观看各类大触的神仙操作也不是什么很难了解的事,相信大家对《鬼泣》的动作实力都有底。其实在这些之外,《鬼泣》的厉害之处是各位玩家朋友不会轻易发现的,举个简单的例子,浮空连击对玩过动作游戏的玩家朋友应该都很熟悉,这种将怪打到空间连招的手法,其创始者就是《鬼泣》(这其实是初代创作中的一个BUG,但《鬼泣》之父神谷英树觉得很有意思,就保留了下来)。这就是游戏的动作造诣,不止是多棒多赞这样的水平,还是起源级别的存在。
开头这段胡逼的翻车虐杀恶魔宣誓着《鬼泣》霸气归来
那么,《鬼泣5》的动作设计是什么水平,笔者以一个二周目的玩家身份来评价,觉得其依然是和前面几作一样,优秀到无以复加,甚至优秀到自己都难以超越自己。为什么这么说,因为这代的动作设计,其实是3+4+DMC的整合,游戏以4代为基准,融合了3代和DMC的长处,变成了一个全新升级的版本。刚上手时游戏确实和四代没什么差别,但随着流程的推移,游戏在动作细节上的差别就会越加显现,这集中体现在三位主角的新武器上。
本作中,玩家目前能操控的角色有三人,除了尼禄和但丁两位老牌人气主角,还有一位新加入的神秘角色V。尼禄和但丁的主要机制师承4代,尼禄依然是绯红皇后砍击喷火提伤害,但丁则是四种风格切换控战局。不过本作一开头,尼禄的鬼手就被“那个男人”抢走了,他只好安装上猎魔义肢,这也就变成了他的主副武器。
那个男人
洛克人的洛克炮,毕竟也是自家游戏
义肢搭配非常有意思,就是无法随意切换这点不是很爽
义肢不仅功能纷繁,品类众多,对于战斗的影响更是出乎意料,电击这样普通的招式就算了,还有“御剑飞行”,光能大炮,破防钻头等功能,甚至有个专门吃意大利面的形态?搭配上不同的义肢后,尼禄的战斗风格也会发生很大的改变,基础的空战义肢是连招小怪最爽的存在,可以用几乎平民不卡机制的方式实现空中无限连,要知道,在之前这是顶尖高手才做得到的玩法。而光炮义肢不仅输出给力,在BOSS转阶段和硬直起身时还能多拖一段时间,对于想速杀怪物的玩家是非常有实战价值的。所以义肢这个副武器不止提供了炫酷,还提供了丰富的动作体验和战斗升级。
钻爆
摔爆
射爆
手枪变大炮,没什么问题
骚老头但丁则没尼禄那么“炫酷”,他的武器更加的花里胡哨,但丁此作里的动作设计意图不是尼禄那样的耍帅,而是“装逼”。各种花里胡哨的装备让他仿佛穿着品如的衣服,预告里那台摩托车会是玩家的好伴侣,除了不能用来移动以外,在战斗中它的爽快程度无与伦比!切割怪物不知为何总让人血脉喷张(《战争机器》:是啊),而中期拿到的致敬流行天王MJ的帽子,更是游戏里最有逼格的装备,这东西的作用不是攻击,而是在战斗中调戏对手并刷红魂的。这样的装备加持下但丁的动作体验非常跳脱,也非常有趣。虽然他的连招看似笨重,但只要及时的切换风格,他就能打出尼禄都无法企及的高速转换,而四种风格配备不同的武器时,但丁的动作优势就体现了出来,在衔接上,他胜于尼禄,体验上别有一番风味。
老头太骚了
这个帽子是最装逼的武器
地狱三头犬又来送装备了
帅就完事了
摩托电锯,太爽了这
V,这个角色的名字其实就剧透了一半,笔者也不提了。他的风格则完全不同,没有剑,没有枪,没有义肢,V靠操作自己的三只魔宠进行攻击,一只作用等同于剑的黑豹,一只作用等同于枪的苍鹰,还有个大招魔巨人,玩过《鬼泣》系列的玩家应该认得出这些形象,他们是之前系列里的反派BOSS。V靠操控他们进行战斗,自身则无法战斗,有点召唤师的感觉,但V的魔宠无法杀敌,最后一击只能由V来执行,这是为了增加操作感的一种设计。实际上V的操作最为简单,不魔人化时的输出也是最高,但打出连招效果最为困难,因为黑豹和苍鹰不是武器,而是宠物,他们有召唤延迟和出招距离限制,除了视觉效果不错外,V反而无法像尼禄和但丁那样强势的耍帅。
V的身份实在是很好猜
不过这样差异化,易上手,又难精通的游戏设计,也让《鬼泣5》在动作体验出色之余,通关过一遍后仍然相当耐玩。
宠物小精灵召唤师(开玩笑)
11年的传承
从上一部正传《鬼泣4》到现在《鬼泣5》,中间已经隔了11年,不少玩家朋友已经从青葱少年到为人父母了,大家对《DMC鬼泣》的不满,终于在《鬼泣5》里得到了释放。游戏的一边倒的高评价,不止是对游戏质量的评价,更是对过往美好时光的回忆。
《鬼泣5》自然也懂得是谁想要玩它,所以这次它并没有另起炉灶,做出新花样和新冒险,而是选择了一种比较稳妥又恰当的方式展现游戏,那就是粉丝向制作。动作方面的传承和创新笔者已无需再提,剧情的话,以不剧透的方式来说,其实就是为了讨好老玩家而设计的,前面埋点伏笔,后面简单粗暴,粉丝想要看到的人物关系,游戏里基本都有。各种有趣的彩蛋和“打情骂俏”使得游戏整体的氛围欢快又怀旧,但丁带着他的两位可人儿露脸时,想必老玩家们会有点感慨,蕾迪咋变这样了(毕竟40多了嘛),特蕾茜也有点“操劳”了,但丁更是老得认不出来了。虽是如此,但似乎也挺好的,你看,他们虽然老了,但不也是“风韵犹存”,还“活蹦乱跳”的嘛。
三个人的变化实在是很大,不过专业脸模会比捏出来的脸耐看很多
《鬼泣5》的音乐非常棒,Devil Trigger绝对会是今年最佳游戏主题曲的有力竞争者,它将《鬼泣》系列“燃”这个特点表现得淋漓尽致。除此之外,游戏收录了前几代的曲目,玩家能自定义自己的战斗曲目,对于各位老玩家们来说,这点太友好了,在实力过关的基础上卖点情怀,相信很少有人会不买账的。
这首主题曲太棒了,版权问题笔者无法分享,各位可以搜索听听
每一代的战斗音乐,情怀满满
好玩,但捧过头了
但,就是这么一部“神作”,笔者更得鸡蛋里挑些骨头。小时候我在SITV和GTV上看着《鬼泣3》和《鬼泣4》入了动作游戏的坑,《鬼泣》对我的意义不低于喜爱这系列游戏的各位玩家朋友,就是这般的启蒙关系和喜爱之情,让我对《鬼泣5》还是很挑剔的有些不满意。
游戏的粉丝向剧情有好有坏,单拿这个故事来说,是比较平庸的,完全没有3代4代那种冒险的感觉,看到这些角色以后,大部分玩家都能猜到剧情的走向。为了人气而人气,这让我的期望有些落空,毕竟你顶着《鬼泣5》的名号做了个DLC似的剧情,还是有点不够意思。
剧情回顾很好,但又有多少新人会去看呢
大人说话小孩子不要插嘴
同样的,由于粉丝向这点,笔者认为《鬼泣5》并不是一款适合新人入坑的《鬼泣》,虽然游戏有完整的前情介绍,甚至还加入了自动连招模式,但不了解《鬼泣》的你一定会玩得一头雾水,姬莉叶是谁?他们怎么就打起来了?BGM为什么就燃起来了?后面的高潮也会看得不明所以。就这点来说,《鬼泣5》和它在外面被吹成“天下第一”的名号是不符的,至少有很大部分的玩家只能感受到动作层面的魅力。
如果你不了解这个男人的人气,那你会对剧情感到迷茫,实际上就是了解,剧情也不见得多好
而游戏的场景设计上,也是让我想挑挑刺,写实风格其实不太适合《鬼泣》,或者说《鬼泣5》的写实风格不够好看。即使3代4代因时间久远,画面拿来对比不合适,但在同时期的画面里,它们的风格是独特的,离经叛道的DMC风格更是强烈,这代场景则有些放不开,玩通了之后我没有什么印象深刻的场景,但你让我回忆前几代时,教堂的那些尖塔总是忘不掉,DMC的灵薄狱更是梦一般的回忆,这代的血树实在是有些“偷懒”。
大场景还是很不错的
然而具体到小场景就让人没啥感觉了
很多考验玩家眼力的秘密任务
在怪物和BOSS的设计上游戏勉强合格,以十几小时的流程来说刚刚好,但还是能加强一点,跟前几代对比还是有点少。
这些对游戏的实际体验不见得有非常大的影响,只是以一位《鬼泣》系列粉丝的角度,笔者觉得做得不足和不够好的地方,提供给各位玩家朋友参考。内心里,我当然是希望《鬼泣5》会在后续更新些内容,使得游戏的体验更加丰富,也好让更多的玩家朋友体验到《鬼泣》系列的魅力,让神作无论给谁玩都是神作。只不过现在的它,即使是我这个忠实的粉丝,觉得暂时还配不上“天下第一”的美名,游戏很好玩,但被捧过头了。
总结:横刀斩鬼如神,迅雷疾风随我
就目前来看,《鬼泣5》依然代表着动作砍杀游戏的天花板,比它好玩的游戏,动作体验不一定胜过它,动作体验持平或者微微胜过它的游戏,不一定比它更让玩家感动。作为一款让玩家朋友们等了11年的动作大作,在游戏性上,《鬼泣5》实在是让人无可挑剔,笔者相信你在刀光和爆裂中,能获得近期最爽最舒服的动作体验。不过游戏粉丝向这个特点,对于老玩家喜闻乐见,对于新玩家来说,则本作不是那么合适你入坑,建议先玩玩《鬼泣3》,《鬼泣4》和《DMC鬼泣》吧,玩完了再玩《鬼泣5》,你才会知道它被称为“天下第一”的原因。
鬼泣系列大家青春的怀旧游戏,第三代为何成为经典,来看看吧!
作者:清风老头
发布时间:01-1814:25本文章由清风老头独家发布,欢迎关注。往期还有许多精彩内容,点击左上角名称观看往期精彩文章!
鬼泣系列游戏是我们大家都非常喜欢的,1-4代是正统制作,第五代虽然也叫鬼泣,不过基本上算是另外一个游戏了,只能算是分支,然而1,2代在PC端并没有,所以大家一般是从鬼泣3开始玩的,所以也是大家认为这个系列最经典的一个版本,打斗场景十分炫酷,不过毕竟年代比较久远,所以只能是画面来说没有那么完美,4代画面已经完全上了一个档次,也是非常经典的,先跟大家介绍一下鬼泣3!
鬼泣:但丁觉醒,在日本发行的鬼泣3,它是一个动作冒险操作格斗类型,由希德基·三诺执导,开发和发布 Capcom,于2005年发布,用于 PlayStation 2并于2006年移植到 Microsoft Windows。该游戏是原版 Devil May Cry的前传,还有一个年轻的 Dante。它引入了新的战斗机制,重点是组合和快节奏的动作。这个故事主要是在使用游戏引擎的过场动画中讲述的,带有几个预渲染的全动态视频。
在第一个Devil May Cry事件发生前十年,在一个迷人的塔有贝奥武夫,故事的中心是Dante和他的兄弟Vergil之间的错误关系。
Devil May Cry 3受到了评论家的称赞,但却因其在北美版本中的高难度而受到一些批评。这是通过发布更容易和重新平衡的游戏特别版来纠正的。该游戏于2006年重新发布,作为Devil May Cry 3:Dante's Awakening,特别版(デビルメイクライ3特别版),具有更容易的难度曲线,增加了任务中期检查点,“GOLD模式”和Vergil作为可玩的角色。两个版本的合并销售额超过230万,并且在Gamerankings上获得了88%的评论总分。该游戏的2005年漫画前传发表在日本和后来的美国。
Devil May Cry 3中的游戏玩法包括玩家与敌人战斗,执行平台任务和解决难题以完成故事的等级(“任务”)。玩家在每个任务中的表现从D到C,B和A分级,并带有S和SS的最高分。等级基于完成任务所花费的时间,收集的红色球体(游戏币,从击败的敌人获得)的数量,“时尚”战斗,物品使用和受到的伤害。 时尚战斗是一系列攻击的表现,同时避免伤害,并通过屏幕指示器跟踪。玩家在不重复的情况下进行攻击并躲避伤害的时间越长,得分越高。如果但丁受到伤害,风格等级下降,如果是“疯狂”或以下,它将重置。鬼泣3战斗系统,玩家可连接攻击,具有攻击一组号码每件武器。
魔鬼触发器使玩家的角色能够呈现恶魔般的形态。这会改变角色的外观,增加攻击和防御,恢复健康并进行特殊攻击。这与之前的游戏有所不同,Dante从整个游戏中获得的武器和物品中获取力量。只要魔鬼触发器中有能量,魔鬼触发状态就会持续; 通过在正常模式下攻击(或嘲弄)敌人,测量仪上升,当使用魔鬼触发变换或使用魔鬼触发力量的其他能力(如Quicksilver和Doppelganger样式,如下所述)时,测量值下降。魔鬼触发模式直到游戏的三分之一才能用于Dante,而Vergil(在特别版中可玩)在一开始就具备这种能力。
在Devil May Cry 3中,Dante可以在飞行中在所有4种当前装备的武器(两支枪,两支近战)中间组合之间切换。与之前的Devil May Cry游戏相比,允许更大的战斗自由和多样性。从以前的另一个主要区别鬼泣游戏是鬼泣3“的作战系统,该系统允许玩家选择的但丁的四大作战样式之一; 每种风格都有不同的焦点和技巧。在每个级别的开头和检查点的游戏过程中都可以选择样式。风格是Trickster,用于躲避和敏捷,剑术师,具有剑和其他武器的能力,神枪使用枪械技术和皇家卫队,允许玩家通过按钮击退(存储能量进行报复)。在游戏的后期,玩家可以访问另外两种风格:Quicksilver(减慢敌人,同时角色以正常速度攻击)和Doppelgnger(创造一个与Dante并肩战斗的双重阴影)。第二个玩家可以通过在第二个控制器上按“开始”来控制阴影加倍。可以使用类似于Doppelgnger风格的双人模式,而Dante和Vergil则与Arkham战斗。在特别版 Vergil有另一种风格,黑暗杀手,类似于Trickster。
以上就是笔者为大家带来的这个系列最经典之一第三代作品的介绍。
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知乎手游玩家过度膨胀?直言:日本动作天尊《鬼泣》抄袭国产游戏
作者:4399怪兽叔
发布时间:03-1210:53随着《鬼泣5》的大火,许多游戏媒体一直报道着有关《鬼泣》的报道,其中博眼球的报道更是层出不穷。而近日,眼尖的小A在知乎上发现了一个话题——如何看待日本新游戏《鬼气5》大量动作抄袭国产游戏《崩坏3》?
第一反应就是这真是神!神!神言论啊!虽然《崩坏3》是国产手游中的佼佼者,但《崩坏3》的骨灰玩家都知道许多人物动作设计起源来自于《鬼泣》,例如,八重樱与V哥的不解之缘。知乎已经水化到这种程度了吗?
而这究竟是国产手游玩家无知导致的过度膨胀还是一篇钓鱼贴呢?小A来不及生气,就被下方的回答逗乐了。
恩,《黑暗之魂》抄袭《王者荣耀》……好吧,都是反串黑的高手。虽说在发展的道路上避免不了抄袭,但小A还是希望我国手游玩家能摆正心态,正视差距,迎接挑战,而不是夜郎自大,“借鉴”出的作品也沾沾自喜。
不说了,小A要继续玩《鬼泣5》三周目了!
DNF手游:内测3个超一线平民职业,气功上榜,无影剑属性一览
作者:裴裴江湖
发布时间:18-12-2716:27DNF手游:内测3个超一线平民职业,鬼泣上榜,宠物和拍卖行一览
DNF手游在官方冬季发布会上面再度披露了一些细节,可以发现的是游戏完善程度相当高了。虽然没定下来具体日期,但19年上半年大规模测试已是官方的承诺。这里介绍一下内测时期的超一线平民职业,只要认肝,后期仍旧可以各种秒。
1.鬼泣这个职业,不单单是端游玩的人多,手游玩的人也很多,仅次于红神的人数。刷出无影剑最好,首饰悲鸣,这些都是可以肝出来的。在手游里面,鬼泣完全可以荣登超一线的榜单,伤害高,生存能力强。
2.元素女儿职业,伤害高的离谱,王的遗迹作为手游最难的副本之一,BOSS大锤都不陌生,元素一套技能也能将其带走。因为是布甲职业,脆度是相当的了,奈何有魔法盾这个神技,并且手非常的长,可攻可守。首发的不二人选,操作也非常简单。
3.气功前期刷图,跑的还是挺累的,但是后期非常强,总结成一句话就是各种秒。到了后期,用光强假紫就堪比神装大枪,这么一说就能明白气功为什么会成为超一线榜上有名的职业了。
无影剑作为上古神器,在手游里面属性仍然非常强,毕竟是还原60版本,30%的附加伤害已经非常高了。这款武器也是剑士职业的毕业装备,需要肝一下的。
宠物属性也非常不错,最犀利的地方在于,宠物可以进化,一个字:肝,就完事了,别考虑太多。
尽管内测没有自由交易,但一切都是可以期待的。拍卖行和端游相似,官方也会不断完善游戏,毕竟DNF这款IP不容轻视。旭旭宝宝都说一旦出了端游,一定会再度氪成国服第一。入坑是一定的了,我们只能静静期待一个完美的成品呈现给玩家。
继米哈游的《崩坏3》后,又一款“致敬”鬼泣的国产动作手游
作者:红尘君
发布时间:06-1817:16优质原创作者开门见山,这款游戏叫《代号:天启》,是我在无聊时翻阅新游区发现的作品。说到“天启”,我首先想到的是《X战警》中那个初代变种人,然后就是《英雄联盟》中杰斯的天启,当然这些都是无关紧要的。现在的游戏都喜欢用“代号XX”来彰显格调,初看时还有点唬人,看得多了,倒是觉得有点捞。
说会这款游戏,目前的标签很简单,只有一个“角色扮演”,所以可以理解为这就是一个RPG游戏。游戏的设定大概是一个西式的勇士养成记,我看到很多玩家称赞制作组敢做西方魔幻题材。恕我直言,国产的西方魔幻风格游戏真心不少,只不过质量真的是没眼看。所以对于选什么题材的问题,就不要拿出来当卖点了吧。
出于习惯我先看了游戏的宣传片,看完之后我是懵的,半分钟左右的宣传片,我苦苦的等着BOSS的现身,结果不仅没有看到BOSS,连主角都没有看到,甚至根本就没有看到人。全程就是绕着一个类似于主城的建筑拍了一圈,这一度让我想起很多年前那些关卡制的游戏,弄一个毫无意义的主城当摆设。
如果不是后面在论坛里翻到了官方的游戏视频,我真的以为这个所谓的《代号:天启》就是一个空中楼阁。但是看了那些官方的视频之后,我又生出了一个念头:这难不成是《崩坏3》的姊妹篇?瞧瞧这双枪加巨剑的动作设计,难道这些厂商真的以为玩家们不玩单机?不玩《鬼泣》?
从建模来看,游戏还算过关,但是现在可以动的角色也不过寥寥两人,而且都是一副《鬼泣》孪生兄弟的模样。我有翻阅《代号:天启》的厂商,但没有看到任何记录,也就是说他们可能是一家刚成立不久的工作室。但是,他们却没有上演资金不足的哭穷戏码,按理来说这个规模的游戏,需要的成本可不低。那么只可能有一个原因:这家不差钱啊。如果真的是这样,那么这款游戏未尝不可期待一番。
想玩鬼泣5,电脑带不动怎么办?试试这三款手游吧!
作者:杰克鱼谈游戏
发布时间:03-1322:06随着《鬼泣5》的强势发布,RPG动作游戏又一次重回大家的视野!鬼泣系列其实一直是RPG动作游戏的标杆,这个系列历经几代依然可以在动作打击,剧情,技能的
表现方面保持非常高水准,这一点是非常难得的,相信也有不少玩家对鬼泣系列非常期待!
鬼泣系列因为在细节方面做的非常好,自然对电脑的配置方面要求较高,相信也有不少玩家无法体验或者想玩手游的,下面小编就给大家介绍几款制作精良的动作格斗游戏!
鬼泣5《暗影格斗3》
类型:格斗,RPG,养成
简介:前途未卜的英雄,硬派真实的格斗是这个游戏最后的诠释!暗影系列的格斗游戏其实在手游里面还是比较有名的,有兴趣的玩家也可以去看看1和2,也是比较不错的游戏!
这次介绍的3呢,给我的感觉是玩法丰富了许多,除了日常的单挑格斗还可以进行直线副本的挑战,获得金币可以升级或者开卡包获取新的装备,装备越好自然战斗力越高!
所以这个游戏其实算是有点氪吧,但是不太严重!整体还是属于技术至上,研究好你的连招技巧,还是很容易反败为胜的,游戏打击感方面做的也还算可以,这边要表扬一下人物建模,很不错
击打的动作表现的很真实,其实这也算是评判一个动作游戏是否合格的标准吧,明显暗影是达到了!
这个游戏比较特别的一点是作为主角的你会有个暗影技能,这个是敌人没有的,可以在游戏里面好好利用哦!这款游戏比较适合技术流或者微氪的玩家,暗影致胜!
暗影格斗3 暗影格斗3 暗影格斗3《聚爆》
类型:3D,高画质,格斗,科幻机甲风
简介:聚爆由龙渊网络出品的一款高质量动作游戏!这款游戏首先吹爆的就是高画质和机甲风,流畅连招超爽的打击感简直让人停不下来,加上机甲和3D高画质!真的是
视觉盛宴!玩起来不但打击舒服,视觉上也是非常享受!这款游戏的出招方式也是和鬼泣比较类似,那就是在连招中的某个环节停顿一下,则连招会有很大变化
而且很人性地,如同新鬼泣一样,会有紫光提示。这对于追求高操作体验的玩家来说可真是一个巨大的福音!小编感觉最好用的是在第二次攻击后停顿的连招,范围非常大,并且带有很高程度的击倒判定,
像战国无双里面井伊直政一样强力又不会像他那样带一个很烦人的位移。相反第一击就停顿的那个连招个人感觉很不好用,机动性差是一方面,另一方面你即使使出了这个连招,接下来也不能按得太快,不然会停住。
具体的还是要靠大家进行摸索!毕竟这个游戏关卡和章节还是非常多的,可以尽情的刷起来,体验动作游戏带来的极致享受!
聚爆聚爆聚爆《安魂曲》
类型:哥特画风,动作,吸血鬼题材
简介:安魂曲和聚爆可以说是两种完全不一样的画风!安魂曲是属于比较少有的哥特画风,其实有点暗黑系,还是蛮不错的,小编个人比较喜欢。
游戏的玩法我个人感觉和DNF比较相像,创建游戏角色,成为一名吸血鬼勇士闯关杀怪,获得游戏内的生存资源,然后活下去,收集和培养你的兵器
然后去干掉更强大的怪物BOSS,是不是感觉很相像,不过作为不同的是,这款游戏是真的难!特别是BOSS战,打的小编都要崩溃了,第一章最后的boss,那个蜘蛛和我当时的伤害都要差不多是天上地下的差距
而且他还有霸体还可以无限连招,被打了一下就要因为动作后摇被多打一下,简直不敢失误!这个游戏不氪金,比较适合高玩,真正的技术之间的碰撞!
安魂曲安魂曲(本文由杰克鱼谈游戏原创,大家喜欢的话可以点个关注!欢迎参与评论讨论今天的话题)
回忆童年,早期动作游戏巅峰——《鬼泣3》(全文完)
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