研究18个月,这个《文明4》玩家竟在公元前210年就实现火箭升空

时间: 2019-09-09 15:15:43 分类: 手游资讯

研究18个月,这个《文明4》玩家竟在公元前210年就实现火箭升空

研究18个月,这个《文明4》玩家竟在公元前210年就实现火箭升空

作者:网易爱玩

发布时间:18-03-2711:55

老天爷还没出生,火箭先飞出了地球。可能也只有最强文明领袖能做到了。

游戏玩家总能找到一些独特的通关技巧,比如这次我们要说的这位WastinTime就是。他在《文明4》中巧妙地利用了游戏的机制和规则,在公元前就完成了科技胜利。你能想象的到火箭在耶稣基督诞生之前就上天的世界会是怎样吗?

对于WastinTime来说,即便他熟知和了解《文明4》的游戏规则和玩法,也经过了很长的时间才完成了这个挑战。他还使用了他名为Wonder Bread和Strike的两种特殊策略来加强经济和产出。

这两个方法如果解释起来的话可能需要写很长一篇内容,有兴趣的玩家可以自行去Fanatics论坛或Reddit上查阅策略解读。总的来说就是非常精准地规划生产的步骤、奇观建造、布置单位防守和获取资源。

在这场游戏中,WastinTime在经过329回合之后于公元前210年达成火箭升空,并在公元90年他获得了科技胜利。这比他之前一次尝试提前了100回合。为了这个成就他花费了18个月研究并用了最少500小时投入其中。

要知道WastingTime这次最速科技胜利的成就,是在神级难度中达成的。《文明4》在2005年10月发售,以最速通关的角度来说这还真是一场旷日持久的酝酿。

盘点那些伤肝游戏,如果你玩过其中三款,那你一定是肝帝!

作者:游戏业界王所长

发布时间:18-11-2817:15

现在越来越多的大型游戏不是通过优秀的游戏质量和有趣的玩法来吸引玩家,而是通过增加肝爆的刷刷刷内容在游戏里,带给玩家【点击就送,登录就送】等活动来提高玩家的在线时间和留存率。因为现在很多大型3A游戏公司为了好看的财报,选择在游戏里面加入内购和微交易,那就自然要留给不氪玩家一条活路,不花钱你就肝好了。

所以,目前游戏圈就变成了【氪金你就更强,不氪你就肝爆】这种环境。无数玩家为了这些游戏伤了肝,掉了发,眼窝深陷,营养不良。下面,就让我们来点评一下那些让你伤了肝的游戏,一起缅怀曾经浪费掉的无数青春时光吧!

LOL—伤肝指数一颗星★

当年LOL火爆的时候,相信很多朋友都为了这款游戏,选择在网吧通宵。为了排位赛的排名,或者为了赚金币买个6300英雄。小编的第一次通宵也是因为这个游戏,当年我的瑞萌萌刚出的时候,跟朋友开黑凭借着光速3Q统治上路,也冲上了1800分。S2-S4的时候,小编没日没夜地都在玩这个游戏,就是那个时候,养成了12点以后睡觉的习惯···

炉石传说—伤肝指数两颗星★★

最肝的卡牌游戏,小伙伴们羡慕我每次新版本出来的时候不用买328就能凑齐新版本的卡组,其实他们根本不知道,小编我为此掉了多少头发。每天都要做日常,每周都要打大乱斗,那天状态好打一局JJC,偶尔骗个80金币的好友对战,容易吗我?

魔兽世界—伤肝指数三颗星★★★

魔兽从熊猫人之谜开始,彻底走上了日常世界的歪风邪路。当小编在围攻奥格瑞玛副本里杀死金莲教三巨头的时候,心里是巨爽的。让你给我派了几个月的日常,活该你!本以为做声望日常已经是肝的最高等级了,呵呵小编太年轻了,世界任务了解一下,神器能量了解一下。小编买一张月卡,肝疼了一个月,从此就再也不玩魔兽了。

暗黑3—伤肝指数三颗星半★★★☆

刷刷刷游戏的巅峰,暗黑2就曾经消磨了小编一整个暑假,这款暗黑3更可怕,能消磨你一辈子。我的一个伙计为了冲巅峰2000等级,每天组队刷高层6小时,等他快谢顶了,才发现巅峰2000等级,游戏才刚刚开始而已。

堡垒之夜—伤肝指数四颗星★★★★

锄大地抄袭我大吃鸡,滚出我的···等等,下一个等级我就能解锁一个新皮肤了,快扶我起来,我还要再打几局!哈哈新皮肤,让我看看下个等级就是一个新舞姿,不错,再打几局吧!锄大地能超过吃鸡,创造最新的在线人数,就是靠着这魔性的等级机制,强迫玩家不停肝下去,根本停不下来!

warframe—伤肝指数四星半★★★★☆

steam平台第一伤肝网游,你为了生存,必须不停地探索和收集资源,为了做一个机甲,你需要肝3天的材料。当你玩了1000个小时以后,你才真正走出萌新阶段。然后迎接你的,是无穷无尽的肝下去,数十万欧美玩家的血泪史,希望大家引以为鉴,千万不要去尝试这款游戏,不过新版本确实真香!

阴阳师—伤肝指数五颗星★★★★★

这是小编见过的迄今为止最魔性最伤肝的手游,具有强烈的成瘾性,一旦刷起来,你的手机就长在了你的身上。当你刷了一周终于刷到极品御魂了,那就需要一个六星式神来穿吧,那就再刷一个月吧!小编为了一个庭院背景,刷了一个月,等我醒悟过来的时候,头发已经掉了一枕头了···

毒奶粉—伤肝指数六星半★★★★★★☆

警告!这是一个剧毒的游戏,一旦沾染上,就会毁了你一辈子。小编对这个游戏非常痛恨,因为这个游戏,小编的浪费了5年时光,没完没了的刷刷刷,强化失败了一朝回到解放前,还要继续刷刷刷。最后实在是营养不良,磕着营养快线都撑不下来了,才戒掉。深渊穷三代,强化毁一生!老一辈诚不欺我

欧陆风云4—伤肝指数八颗星★★★★★★★★

遗憾的是,小编从毒奶粉戒掉后,转身又走进了欧陆的深坑。为了一个完美的王国,本王我殚精竭虑,考虑每一回合的经济政治军事文化宗教等信息,思虑周祥了才能满意的点下一回合。可是下一个回合,一夜已经过去了。当我发现自己的后代是个白痴后,不得不删档重新来。每一个欧陆玩家,都非常了解当地凌晨4点的太阳。

文明6—伤肝指数突破天际★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

文明6,肝界的宇宙天坑,一局能打好几天,是P社四萌的究极加强版,一旦入坑,终生不得脱坑。你能理解一个文明4玩家,一局打了10年的绝望吗?当你每一局都要考虑政治军事甚至自然灾害等问题的时候,等你点下一局的时候,天已经亮了。这个游戏已经不是伤肝的问题了,还伤脑子,每个文明6玩家,都有谢顶的隐患。

不想伤钱,就要伤肝!市面上伤肝游戏这么多,不知道看官们玩过其中的哪一个。这都是小编玩过的游戏,纵向对比找出的最肝的放在了这里,如果你还遇到过更肝的游戏,快快在评论区评论吧。也别忘了点赞和关注哦,多谢支持!

中国玩家玩网游总能吊打国外?老外从游戏账号注册开始就输了!

作者:17173游戏网

发布时间:18-09-1918:38北京冠游时空数码技术有限公司

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

前不久,有报告显示美国共有2.11亿游戏玩家(美国总人口3.25亿),游戏在美国完全可以全民级别的活动。

同属游戏大国,今天正经小弟就和大家好好聊聊中国人和美国人在游戏领域的区别。

游戏是艺术,还是不务正业?

在中国,游戏因为一些历史原因,一直不被老一辈人理解,他们认为玩游戏是不务正业。

而在美国,他们不仅不认为电子游戏是低俗的消遣方式,而是把游戏奉为“高雅的”艺术!

美国专门建了个“国家电子游戏博物馆”,把好游戏放进博物馆珍藏。而一些顶级名校(比如哈弗、斯坦福、哥伦比亚)开设专门的游戏设计课程,各大艺术奖项也会颁给游戏作品(比如格莱美奖颁给《文明4》)......

老了之后玩游戏还是要逗鸟?

在中国,老年人玩游戏随便就可以上新闻上头条,这情况在美国就完全不可能!因为美国60岁以上的老人,有半数左右(16年数据是43%)是玩游戏的。

中国大爷退休后遛鸟下棋,美国大爷退休后回家打游戏!比如特朗普、希拉里,这对经常掐架的老头、老太太也有一个共同爱好:玩游戏,即将迈入老年门槛的奥巴马更是全平台硬核玩家。

最受欢迎的游戏不一样!

美国玩家和中国玩家一样,都爱玩手游,有90%的玩家玩过手游,其中只玩手游的为34%,这些轻度玩家也在美国占不小比重,重点是美国重度硬核玩家也不少......

你可能会有疑问到底美国人喜欢玩什么手游?和中国区别大了,目前最火的是《堡垒之夜》手游版,其次是《糖果粉碎传奇》(没错,这是暴雪爸爸旗下KING的三消游戏),还有《精灵宝可梦GO》!

报告显示,美国使用PC和主机玩游戏的玩家为66%,平均每位玩家一礼拜玩12小时,重度玩家比例委实不少!

PC和主机游戏方面,《使命召唤》系列火爆异常,需要单独拿出说,该系列对于美国玩家来说有特殊意义,年底买一份COD就意味着快要过“年”(圣诞)了!

美国不关注电竞?

美国玩家中,只有11%的玩家参加过电竞活动,甚至65%的玩家连听都没听说“电竞”这个词语,这和中国玩家“全民电竞”相反!

美国电竞玩家不仅少,而且参与电竞比赛的玩家普遍年龄偏大,平均为26、27岁,当然这个年龄的反应肯定是不如十几岁的青少年的快!

所以美国玩家在电竞领域才那么弱......相反,美国的游戏“速通”领域极为发达,高手辈出,基本占据了各大速通项目一大半比例。

玩网游要组团还是玩自己的?

美国玩家对于MMO网游不是很热衷,玩网游时美国玩家则是随意,他们甚至可以把“网游”玩成单机,彼此之间不喜欢和人交流,各玩各的!

而中国玩家则比较较真,什么职业强玩什么,什么流派火玩什么,一定不能输在起跑线上,游戏要玩就玩得厉害,而且喜欢抱团,这也就是为何国内公会如此火爆的原因。

小弟嘠绿共:所以,如果真玩起网游,老外肯定不是我们中国人的对手。大家看看历史上那些游戏大战就知道了。

一个正经问题:玩网游,你喜欢抱团打架还是喜欢当一个休闲玩家?

文明6又降价了,但是却有很多玩家还心心念念文明5

作者:嘻嘻喜戏

发布时间:18-11-2122:48

笔者今天打开staem,发现《文明6》打折了,这对喜欢这款游戏并且还没入手的小伙伴确实是一个好消息,《文明6》是一款什么游戏呢?这是一款回合制的策略类游戏,由游戏厂商2k Games发行,玩家游玩的主要内容就是统治一个文明,让这个文明从一个士兵和一座城市的规模发展壮大,最后取得胜利。胜利方式有很多种,诸如统治胜利、宗教胜利、科技胜利等等。可以说喜欢历史题材、军事题材或者是政治题材的玩家都可以考虑玩一玩这款游戏。

《文明6》是《文明》这一个系列的最新一款作品,游戏加入了很多新的玩法,去掉了旧版的一些模式,画面质量相比《文明5》也要改进很多,但是画面风格和《文明5》相比却完全是两个不同的感觉。《文明6》刚刚发布的时候销量不错,在线人数也很多,但是过了一阵子之后,当这款游戏的新鲜劲过去,在线人数随着时间推移逐渐下降,旧版的《文明5》反而有所增长,甚至超过了《文明6》,等到《文明6》的DLC《迭起兴衰》发布之后,《文明6》的在线人数才有所回升。为什么玩家们这么心心念念老版本的《文明5》呢?

这是一个很有意思的现象,厂家给出的答案是:“玩家们需要时间”。这句话不无道理,在曾经《文明5》刚发布的时候也遇到过《文明4》的在线人数超过《文明5》的境遇,毕竟《文明》这种玩一局需要好久的游戏很多玩家都是恋旧的。在当时的调查中只有有35%的玩家是在《文明5》发售之后立刻购买并投入其中的。但是一直到今天《文明6》已经走过两个年头了。玩家们关于《文明6》的态度,比前做好,比前作烂,和前作差不多这三种看法的人人数基本相等。

其实之所以会出现这种现象主要是因为《文明》这款游戏很多代都是更新版本之后,并不是对其哪一个版本的修修补补,而是大破大立,改掉了很多东西。比如《文明5》的联合国到了《文明6》就直接取消了,而《文明6》的画面风格和《文明5》比起来简直不像是同一系列的游戏。而玩家们又有先入为主的观念,很多《文明5》的忠实玩家在看到《文明6》的样子之后纷纷表示接受不了,觉得远不如《文明5》。

但是全新的风格对于之前没有接受过这一系列的玩家来说似乎就不是什么大问题了,而且《文明》系列的很多玩家都是隔代买游戏的,比如《文明6》的玩家中很多都是从《文明3》直接跳到《文明6》,没有接触过《文明5》。这也是文明玩家的一大特色,而这些隔代买游戏的人对于风格的改变抵触的似乎就不会那么强烈。(感觉有些文明玩家的更新游戏思路有点像苹果手机的用户)。

单机游戏推荐 推荐这35年间值得一玩的游戏17 持续更新

作者:囧王者

发布时间:18-03-2717:33百+计划作者,游戏达人

接上期

161极品飞车系列

既然吧友提出来我就贴出来了,我最早玩极品飞车是在别人电脑上,拿一坐可以玩警察抓小偷模式,感觉非常好玩,之后还是在别人家玩的,我感觉这游戏有点飘,那应该是6代左右,最近EA算是革新了,做的游戏素质提高不少,这个极品9应该会不错吧?

162极限竞速系列

微软当家赛车游戏,为对抗索尼的GT系列而生

163GT系列

在赛车界中,GT就是被指为拥有大马力动力输出,同时有车顶设计的双门双人所乘坐的超级跑车(开蓬跑车不能算为GT赛车)因此GT的中文名称或许应该称之为世界上最顶级的超级跑车。

索尼当家赛车游戏,特点就是画面真实,手感真实,近年来游戏产量渐低,素质还是很强的。

164突袭2

有个初中同学非常喜欢这个游戏,估计2战迷和军事迷喜欢这游戏的不再少数,我只玩过一点,那个诺曼底登陆关在当时看来还是非常震撼

165盟军敢死队

当年能玩好这个游戏绝对是智商的体现,当年我和我哥刚接触电脑,玩了一通宵这游戏,也没打过去几关。。。

166整蛊邻居系列

别具一格的整人游戏,不过一旦失误就会被这位大叔胖揍一顿,2家加入了邻居的老妈,当初沉迷了一段时间,把一代游戏100%完成,2代差一关全汽笛,当时电脑屏幕出了问题才没玩完

167.口袋方块

直到现在都很喜欢的puz游戏。

168东方系列

所谓今生无悔入东方,来世愿生幻想乡。受朋友影响,关注了这一系列游戏,这不是那个是男人就坚持三十秒游戏。

169.文明5

GN评分整体感觉10分:看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。画面表现9.0分:画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。

声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。

上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。依然像以往作品一样令人痴迷。

耐玩性9.5分:如果你喜欢的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。

总评:9.0分

170武林群侠传

最喜欢的国产游戏,从画风到剧情,再到游戏系统都非常出色

触乐夜话:胡博士教你玩游戏学英文

作者:触乐

发布时间:18-03-0818:55北京云际传媒信息技术有限公司

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

6岁那年我才在某本游戏说明书上看到“Esc”的全称是“Escape”(图/又天)

1980年代的宝岛台湾,有一批小孩与青少年,率先接触了绝大多数都是英文的计算机游戏,后来他们之中很多人都把英文练得很好,不但大学联考拿到高分,之后也持续精进,得以在网络时代第一时间无延迟地接收各行各业的英文信息,乃至闯出一番事业。所以小子们啊,何莫玩游戏?游戏可以兴,可以观,可以群,可以怨,迩之考试,远之创业,多识于牛鬼蛇神之名。

真的吗?──当然,是有限定条件的。

那时候的新手小玩家,碰到了RPG,一大堆都是英文和数字,搞不懂,但无论如何都想玩,想了解更多,于是翻字典,一个字一个字查,拿个本子做笔记,画地图,就这样硬干。破完了几款游戏,对它背后的文化有了个粗略的印象,还不满足,就去看国外杂志,订原文小说。到了这个等级,也就可以去翻译游戏说明书,或在杂志上写攻略、评论、专题,成为一个“大大”了。

其例,有为今日中译奇幻文学作出“精灵”(Elf)、“半兽人”(Orc)等译名的Lord Jean(黄启祯)一帮同仁;也有创办《计算机玩家》杂志、为一大票大大开辟了园地的徐人强(去年又以《旧游戏时代》回归了);1991年17岁在《软体世界》杂志上撰写专题介绍《魔戒之主》(Lord of the Rings,忘了当年那篇文章写的是“之主”还是“之王”)、2001年看准《魔戒》电影三部曲上映的历史机遇而重译原著小说、成功大卖的朱学恒;1997年高二从《魔法风云会》(Magic: the Gathering,陆译《万智牌》)进入欧美奇幻文学大坑,乃至成为译者、出版者并从事版权经纪的“灰鹰爵士”谭光磊。

然而,之后的新玩家,可以径直按这些“大大”写的攻略来跑,或者直接玩中文版,不用自己翻字典了。至于那些还没被大大照顾到的游戏,不玩也罢,反正市面上、网络上还有无数的其他选择。如果还想玩,等汉化,厉害点的自己拉个汉化组。到这几年,中文玩家的演化似乎又到下一阶段了:直接在Steam上以“没中文差评”要求官方。

不问别人,就问你:如果碰到一款你很想玩但是看不太懂的英文、日文游戏,或者动画、漫画、小说、影剧,你会自己翻字典跟它硬干到底呢?还是拉汉化、等汉化,或者就去撂个“没中文差评”呢?

早年的“大大”是没办法,只能硬干,于是附带地把英文练好了。现在你如果主要目标是玩游戏不是学英文,那当然不用那么硬干,也就无所谓练不练英文。至于想一兼二顾者,现在电子辞典、网上百科、公开课程、讨论组是触手可得(不要唾手,脏),你学习效率还可以比前辈都高,问题只在你有没有足够的兴趣与动力去做。

我算是一个兴趣不低也不高的玩家,8岁开始买游戏杂志,得以早早享受到那第一批“大大”的劳动成果,照着攻略跑,也把很多游戏破完了,包括那些全英文的冒险游戏。要说在里面学英文,自然是有学到一些单字的,也从《钛战机》(TIE Fighter)的任务状况表中接触到了一些文法(大陆叫语法)和时态变化(如从“xxx needs to be destroyed”到“xxx has been destroyed”),但我们英文课是从国中一年级才开始上啊,学这些都只是零零碎碎的。

还记得,1995年我六年级时,看杂志介绍,装了一款可以拨接到本地站台来和国外玩家连《魔兽争霸2》的工具,叫Kali,联上去先是聊天室,要打英文,我就懵了,那时都还不知道要怎么说个完整的句子,之后也没有联成一局。

上了国中,开始学英文。我没有很用功,但大致也都跟得上,这便是游戏之功了。那几年对我字汇能力帮助最大的,第一是MUD,第二是1997年出的《文明2》。MUD里所有指令要用英文输入,然后感谢我们台大、交大、清大的各位大大,能让我们看到中文的输出,如此眼到手到心到反复千万次,数百单字自然记牢。

玩MUD和RPG是能学到很多武器、魔法、奇幻生物和各种有关消灭的“怪字”(我哥的吐槽),《文明2》就有很多体面的科技和文化名词。国三那年,我接触到仿真器,而从超任(SFC)仿真器中玩到了《最终幻想6》英文版(美版叫Final Fantasy III,原因众所周知)和“英化组”改出来的五代,这时我发现我已经可以不查字典看懂大部份了。那么,还没看懂的小部份单字,我有没有去查呢?应该要查的,不过也没有查。

MUD《万王之王》的表情指令列表,玩久了就学会许多字

高一玩到的冒险游戏《神通鬼大》(Grim Fandango,《冥界狂想曲》)可谓Lucasarts冒险游戏的绝响,不但有充满黑色电影韵味的英文台词和诗歌,还夹杂西班牙文。将墨西哥死亡文化与美式幽默融合得十分精彩,我迷到试图去翻译里面的诗,但也没有深入到去找它十七八本相关的原文书来啃。倒是这时我也入了魔法牌(我们对《万智牌》的俗称)的坑,从高一到高三,除了买牌,和预组套牌一起的原文小说也看完了几本。

魔法牌上讲究精确的规则文字,对英文语法的掌握,也应该可以算是有些帮助吧。那几年玩比较多的是《星海争霸》(陆译《星际争霸》),我还有做地图,上论坛写英文和国外玩家交流。在联机打常规地图或小游戏时,聊天室内还有玩家赞过我“Your English is good”“You speak proper”──因为我少用网络流行的缩略语,而用标准的句式来打字,或许这让一些还在乎文雅的玩家有点暖心。而就我自己来说,最宝贵的是在自己想要写英文、而不只是做习题考题的时候,你开始自己思考要怎么组织字句。这是进步的最大动力。

除此之外,那几年代理商愈来愈多将国外大作中文化了,大概原文版已经很难在市场上杀出局面,如众口交赞的、复兴了DND式RPG的大作《博德之门》(Baldur's Gate)一代(1998年)我就没买,二代(2001年)也是等到次年9月中文版出了很久以后才买,然后也没玩完。

1996到2000年应该可以算是奇幻与科幻文学在台湾的起飞期──虽然之前就有一批人在引介电影、电视剧和小说、游戏,但那几年有了网络,“大大”们也成长到了可以一展身手的年纪,于是我这种没什么贡献的中学生也可以在他们的版上潜水默观,然后逛书店就买到最早的《魔戒》(台北万象出版公司,1995)和《龙枪编年史》(1996)、《龙枪传奇》的中译本。高三时我还在书店站着把《黑暗精灵三部曲》白看看到完了,可见我爱得不够深,有中文才看,有得白看也就不买。

讽刺的是,真正带起奇幻风潮的却是从游戏界外面杀进来的“哈利·波特”系列(1999年出了第一集中文版),不是稍后的《魔戒》电影。随著书商的运作,精装英文版也在各大书店铺货,记得高三时是出到第四集,我在假期到学校自习的时候,几天时间把二、三、四的英文版看完了。老实说,有不少地方没看进去,没有展现想象中一个从小打英文游戏的“内行玩家”的素质。但现在回顾起来,应该强调的就是“引起硬干的动力”这一点:那时候想追更新啊,中文又还没出,我英文也还可以,那就看英文啦。现在中文全套都出完了,你还会想看英文吗?这就看各人的英文程度和“原教旨”的“厨力”啦。

大学以后,所有的英文游戏,只要我想玩,大约都看得懂、玩得来了,因为做游戏的人也很少会故意使用太难太生僻的英文,用也会有所解释。然而,要我说游戏对我英文程度的帮助有多大,我也不想夸大,因为真正的本事、核心的能力,还是要从系统的学习中得来。中学6年打的基础虽然没什么了不起,但也够作基本的读写了。

再上去,老哥练过很多本《Word Power Made Easy》之类的字汇书,还买了大量的英文小说与经典名著,各式美剧也看得不少,这些积累让他后来在美国折服了不少鬼佬。房间里留下来满满好几书架随便我看,我知道,只要把这些也啃个一部分,把那些英文游戏的老师的老师的祖宗著作吃下来,也就可以修成正果了。到时候,游戏也就只有让我小时候能维持着一些学习兴趣的功劳而已。

那我有去看吗?

大概有看了几本吧。

如果不玩《魔兽争霸3》,不玩《DotA》,不玩《文明4》……我大概也还是会去玩别的游戏,顶多再多看几本吧。

后来我申请博士班时,要有托福之类的英文检定,那便去考吧。没特别复习,成绩不算太好,还好也不太差。想想,台湾补习风气盛行,大家从小到大不知在补习班花过多少金钱时间,可我完全没有上过补习班,而是把补习的时间拿去看课外书、打游戏,最后也台大了、硕士了、博士了。当年我对此有个理论叫“课外包围课内”:你与其在考试范围内死掘深挖求那几分的进步,不如迈向课外的广阔天地,回来再触类旁通。这理论讲不讲得通呢?反省一下,我发现自己并不是真正想要作出一套可以帮助他人的理论,而只是想把自己的胡混给合理化而已。

中学6年,英文小考,我也有不及格过,也有睡了几节课发现突然完全跟不上进度的时候,那时候也是颇为恐慌,之后用功了一阵子才补回来,这没游戏多少事,可这点我就从来没想跟人说过。

历史系毕业以后,每当我听到有人“分享”说自己在某演讲、某小说里得到了有关哪段历史和哪位人物的一些知识,我心底都会有点难受,说:你这种东听一点西摸一点的,过一阵子就忘了。真正想学,还是该从基础打起,脑中要有个年表和框架……原典就在那里,很好找,我看过,也不难。不看一遍吗?

答案当然是“不想”。而从自己的鄙夷之中,我感觉到:我之所以喜道自己从游戏这些“非正规”的地方增益了英文能力,不就跟那些用科普或娱乐节目来跟我讲文学史学的亲友,是一个心态吗?我们不喜欢讲正格的,“Because it's too mainstream”。然而主流之所以是正格,总还是有它高明、高效的地方,只是能循正统路数把功夫练上去的人少,能从游戏和节目里感到学会了一招半式的人多。

所以大势所趋,通俗版流行之后,会被硬核党联合不满意的群众斥之为恶俗,又催生下一个通俗版取代来占领大众市场,这一个版本再被同一派或另一派硬核党联合群众来斗掉。在这之中,我们若有野心,大概都会想要通吃,但你真有通吃的功夫吗?还是总会自己走到一个德不配位的地步呢?

思而不学则殆,所以还是让我们来玩游戏吧。去年我玩了《奇异人生》(Life is Strange),它真是鲜活地展现了现代美国校园和市镇的语言文化,这之中的“语感”和氛围是经典和教科书中罕有的,不论你年龄和英文程度高低都值得品味。等前传出完我会继续买。

去年底也买了类型相似的《Oxenfree》,可是玩了开头就没继续打,这两三个月有空时,除了在NS上攻关《超级马力欧:奥德赛》《赛尔达传说》和《异度神剑2》(在台湾又名《天之罩杯》),回计算机前也大多是又开一局《东方》《DOTA 2》或《文明4》,虽然里面的英文我早已看过不下万遍了,我的理智中也觉得应该尽量多玩些不同的游戏,但人性就是不会轻易被“玩游戏也该多学学英文嘛”“多挑战些不同的难题嘛”这些功利的思维打动,纵使说这些话的是你自己也一样。

所以呢,想学英文的小伙伴,就去学英文;想玩游戏的小伙伴,就去玩游戏;想玩游戏学英文的小伙伴呢……就参考一下这点经验谈,然后随心而行吧!

研究18个月,这个《文明4》玩家竟在公元前210年就实现火箭升空(全文完)

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