《王权》手游:旧王已死,新王迟早也会死
《王权》手游:旧王已死,新王迟早也会死
《王权》手游:旧王已死,新王迟早也会死
作者:触乐
发布时间:01-0108:00北京云际传媒信息技术有限公司作者丨楼潇添
触乐原创,转载请注明作者、出处。
瑟曦·兰尼斯特有一句名言:在权利的游戏中,你不当赢家,就只有死路一条,没有中间地带。《王权》(Reigns)这款游戏其实也差不多,只不过在《王权》的游戏中,你只有死路一条。
前一阵子,《王权》在某些欧美国家很火,至今仍有余热。我打个比方,就像《生命线》刚出汉化,在中国那么火。这两款都属文字冒险游戏,可以作比较,但跟《王权》相比,我认为《生命线》的表现形式可以说有点“原始”了。
《生命线》给人感觉就像一个即时通讯应用,好比微信、WhatsApp,你跟泰勒聊天,隔一阵相互回话,现在有一大批文字冒险手游采用了类似的形式。而《王权》的做法很新颖,它模仿了约会应用Tinder(这是开发团队里美术妹子的主意),左右滑动,选择“是/否”,来推进文字冒险,既简便又独特。
(模仿Tinder的滑动选择)
可这还只是噱头,《王权》有更深度的设计。想象一下《权利的游戏》,或者P社的《十字军之王》,把它们改成文字冒险形式——不不不,不是指P社自己出的《十字军之王:编年史》,那样的互动小说形式何止原始,简直是史前时代了——搭配上Tinder的表现形式,再嵌入一套《独裁者》的核心设计,这其实就是《王权》。
《独裁者》系列我之前写过介绍,它有着好玩的文案和创意,但与之相比,《王权》就不只是“文案和创意”了,它拥有真正的“叙事和设计”,我的意思是,它完完全全变得更好了。
和《独裁者》一样,《王权》也是一个有关选择与平衡的游戏。各色人等呈上“奏折”,你作为一国之君,同意,或者拒绝,平衡教会、人民、军队与财政之间的关系,点数槽满了或空了,你都会付出代价。比如钱太多,你可能吃太多撑死了;钱太少,自然,你就穷死了。保证平衡,维系统治,这一核心与《独裁者》完全相同。
(左为《独裁者》游戏画面)
但与《独裁者》不同的地方在于,比方说,要是你娶了邻国公主,教会、人民、军队欢呼雀跃,财政水平上涨了,该影响的数据都影响了,但这还没完。你现在有了一名皇后,她也会向你提供建议、给你生儿子、甚至私通你的将军。游戏总共37名角色,每个角色都有一套卡组,解锁新角色就等于解锁新卡组,就有新故事、新选择。
这就是《王权》比《独裁者》更好的地方。前者你只看到很多很多点,有随机性,但后者把点连成了线,还错综复杂,有联系、也有延续性。前者有100个建议给你选,建议和建议之间没多大关系,只关乎文案的功力,而《王权》的建议不是孤立的,它甚至表现出了叙事技巧:有一天,小丑问你,你希望自己是什么动物,我一脸迷惑,但选了“狮子”,所以军队点数上涨了,我以为这就完了,直到有一天,他们告诉我小丑在街上放了头狮子。
(通过特殊能力可以看到具体数值)
而且《王权》是把死亡本身作为一个要素的。它怎么把叙事延续下去呢?通过《盗贼遗产》似的设计,要玩家扮演一代又一代的国王,这与游戏的主题相呼应。不仅如此,假设上一世国王发动了十字军东征,结果被亲信背叛、暗杀,十字军东征并不会因此结束,下一世国王仍继续承担祖上的责任,等待能结束东征的机会。所以你选择“是/否”,真的有可能功在当代、利在千秋,当然也完全有可能反过来。
其他文案、美术、音乐上的亮点我就不赘述,总结一下的话,我认为是水平线以上,文案有巨蟒剧团味道,美术简约,音乐很庄严,但搭配文案感觉就很微妙。以上所述也只是游戏的核心设计,另外还有点地牢探索、回合战斗、恶魔诅咒提供特殊能力等小要素,算是插曲,但一切都会同“王权”这一主题呼应。
我在这款游戏中看到许多前辈的影子,Tinder、《独裁者》、《盗贼遗产》等等,《王权》从这些游戏提取出设计要素,而且相互配合都很融洽,确确实实令游戏更好了。而且玩的时间一久,死的次数越多,你还能体会到命运啊、反复无常啊、血缘统治的悲剧性等等宏大主题!非常深刻,真的!
《王权》是跨平台的,也有Steam版,但移动平台才是它真正的原生平台。游戏目前也没有官方中文,安卓平台应该有了民间汉化。对于感兴趣试一试的玩家,我再提供几个建议:每位国王死去,界面上都会出现三个目标,在碰到能够反应这些目标内容的选项时,尽量好好考虑,有利于快速解锁;早点弄清楚决斗技巧,是真的“功在当代、利在千秋”;没事别跟小丑赌钱,不,没事别理小丑!
最后还有一个建议:要小心你的狗。
游戏下载链接:Reigns
游戏介绍-中世纪家族模拟器《王国风云》
作者:朗纳尔说游戏
发布时间:18-08-1917:13游戏主界面想必不少玩家都玩过《钢铁雄心》或者《欧陆风云》,今天为大家介绍的这款游戏也是同样由瑞典的Paradox Interactive公司发行的,它叫《王国风云》也叫《十字军之王》,很多玩家也喜欢叫它《丧失风云》具体原因就有待玩家自己到游戏中发掘啦。
这款游戏与前述两款游戏不同,它的游戏视角不再是一个国家,而是作为一个家族。你要做的也不仅仅是赢得战争,更重要的是,经营好你的家族。在游戏的时候,你所扮演的角色可能是你家族中的较普通的一员,也有可能是你家族的领袖。然而,你扮演的角色并非是神,他/她会生病、会饥饿、会沮丧、更会死亡,而当死亡之后,你则扮演他/她的继承人继续进行游戏,一旦你后继无人,游戏也走向终结。
选择角色界面游戏的时间是发生在中世纪,所以你可以选择当一名小伯爵或者公爵,国王甚至是皇帝都是可以的,不同的信仰不同的政体,也有着不同的爵位。
在这款游戏里面,你可以去朝圣,可以与异教徒作战,也可以与国王周旋,与群臣架空国王权力,也可以当个国王,压制众臣,稳定朝局,独揽大权,开创伟业。
宣战与其他角色进行外交然而,这款游戏里也充满了阴谋诡斗,可以密谋可以暗杀,上一秒你还权力滔天,下一秒你便沦为小小伯爵甚至命丧黄泉。总之这款游戏充满无限可能,无限乐趣,都等着你去发掘。
Steam:壕无人性的几款游戏,25811的价格你们承受得住么?
作者:守望生活集
发布时间:18-05-2515:50作为游戏整合下载平台的Steam,近几年来一直都是玩家们花钱购买、支持正版游戏的地方。平台上从免费的到几百都游戏都有,但不知道小伙伴们了解过Steam上最贵的三款游戏过没?今天就来带大家见识一下这三款游戏的价格贵到了什么程度,第一名都够首付一辆车的钱了。
Top3 Crusader Kings II: Collection 《十字军之王2》是一款策略、沙盒类游戏,它的合集在Steam上的售价是1061(最近搞促销还减少了15%的价格)元。游戏本体价格不贵也就112,就是乱七八糟DLC比较多,其实这个合集的价格拿去买文明全系列应该会更划算一些。
Top2 Rocksmith 模拟音乐类游戏,游戏本体118,可里面需要卖歌!一首就是12(有的35),然后上百个应该是有了,加上本体总价一下就提升到了2900多。这还不是最主要的,这个模拟音乐类游戏最骚的地方就是你要有一部真正的吉他才行,所以加上吉他的价格,这游戏值个三四千应该没问题了。
Top1 火车模拟2016 本体80是不是感觉很便宜?但是所有DLC加起来就是一个天价数字:25811!而且这个游戏还在不停地更新DLC(各种火车、轨道模型),所以说25811这个价格还不会是最终价格,朝着3W前进应该是没什么问题的。
《十字军之王》众筹目标完成 将发售实体版游戏
作者:电玩巴士
发布时间:18-05-2108:52重庆星游传媒有限公司近日,Paradox Interactive宣布《十字军之王》已在Kickstarter达成众筹目标,原目标筹资57,124美元的《十字军之王》在距离众筹结束还有29天时已筹到了150183美元。
除此之外,《十字军之王》还发售了实体版,现在购买《十字军之王》实体版将会获得以下物品:
箱子: 297x297x120毫米,厚纸板和亚麻制品
棋盘: 550×550毫米,厚纸板和亚麻制品
微型模型:游戏的标准版含有70个制作精美的30毫米大小的塑料微型模型骑士、军队和城堡;皇家版额外包含至少4个海军舰船和间谍组织委员;如果超过基本筹资目标,皇家版还将额外增加微型模型的数量
卡片:155张全尺寸动作卡片和110张人物卡片和24张发展卡片
代币:共有306个代币作为游戏板上特征和条件的象征,如动荡,瘟疫,收获和开战原因,以及黄金
布袋: 总共六个精心制作的布袋,用于随机抽取特殊代币
《十字军之王》是一款策略游戏,玩家将扮演公元769年到1453年间的某个王朝的君主,游戏完全仿真中古世界的社会,有完整的法律、阶级制度和宗教影响,玩家可控制基督教君主国、公国和帝国等。
模拟游戏推荐(第一弹)王国风云2
作者:小瑞的游戏室
发布时间:18-10-2712:39有这样一款游戏,它真实的描绘了那段欧洲中世界最黑暗的时期。它没有胜利,没有通关。
——《十字军之王2》又名《王国风云2》,是由Paradox Interactive公司研发的一款经典战棋策略游戏。 游戏围绕玩家扮演的角色,让玩家在各种动乱困难时代解决面临的问题。 你的目标是活下去!角色活下去,家族活下去。
在游戏中,你可以扮演最低至伯爵最高至皇帝的所有角色。
图片来源网络。下面笔者就游戏各方面特性给大家说两句。
一:画面一般
游戏基本上没有什么画面
像这样——
图片来源网络。像这样——
图片来源网络基本上游戏时间百分之六十的时间是对着这张欧洲行政地图的。
二:游戏性
与其他战棋策略游戏大致相同的是《王国风云2》这款游戏极端重视游戏性。这点在游戏中的表现就是你几乎可以扮演所有的人物,不管是伯爵、公爵、还是皇帝!不管是历史上存在还是不存在,有名还是无名的人物。
而且你选择的出身不同,游戏方式,难易度也不同。并且随着你扮演的人物地位的提升,你的目光,眼界同样也会随着里面人物的提升而变得不同。
比如当你扮演一个伯爵时,也许你考虑的是如何将身边几块伯爵领的土地或明抢、或暗夺。
而当你成为一个拥有多个伯爵领的小公爵时,你考虑的将是如何面对此起彼伏的叛乱,如何管理屡屡闹事的封臣,如何安抚,驾驭那些不安分、总想干掉你的封臣、儿子、老婆、岳丈以及林登万。
当你成为一名拥有广袤土地的帝王时,手下数百的封臣,数十个藩镇,这些家伙从来只会内乱,当你辛辛苦苦御敌于国门时,他们却在你背后谋划该集结多少兵力才能打败你。当你辛辛苦苦击败了强大的敌人,心神疲惫的班师回朝时却发现后院早已乱成一锅粥,这时这群家伙还会正大光明的对你说:“你这卑微的蝼蚁,我已经受够了你对我的轻视,这是正式的宣战。!”
家族的结束或中世纪的结束代表游戏的结束。
游戏没有通关,没有胜利。即使你富有全球,成了实际上的球长,你也会在此起彼伏的叛乱中无奈封档,重开一把,体会另一段波澜壮阔的中世纪传奇人生。
这就是王国风云2的魅力,所以我其实更愿意将它分类为模拟游戏,从大局上,从社会上,文化上比模拟人生模拟现代社会。更加真实的模拟了那个黑暗的但又富满魅力的时代中的人、家族的载沉载浮、波澜壮阔的故事。
每一个传奇由你自己书写。
因篇幅文笔有限,笔者无法说出心中感受,想法的百一。但笔者推荐对于中世纪连续剧、游戏、影视等感兴趣的朋友来试试这款游戏。你们总会在里面找到感兴趣的东西。
端游是正统,手游都是弟弟?那么你将桌游放在哪了?
作者:果果Game
发布时间:06-1814:59游戏达人,优质原创作者文/果果Game
导语
近日外服一个比较有名气的主播发表文章意思就是说手游玩家都算不上玩家,这样的推论发送出来无疑就是两个目的,第一个是博人眼球,第二个就是引战端游、手游以及主机玩家,进而给自己增添热度。不过不得不说这次他的目的算是达到了,成功引战,一时间在网络上面就出现了现在这种情况。手游玩家diss主机玩家还要花钱,主机玩家diss端游玩家操作只靠键盘,端游玩家diss手游玩家游戏免费但是要自己不断氪金。但是我想说的是,喷不喷的无所谓,但是我们是不是落下了一个玩家群体,桌游玩家都被放到哪里去了。
大家现在默认为游戏都是电子游戏,但是偏偏都忽略掉了一个更为古老的游戏,桌游。在电气还没有被人们所利用的时候,就已经有了桌游,就是麻将。这算是所有桌游的祖宗了,现在的桌游多半都是以卡牌类型游戏游戏为主,比如说是狼人杀或者是三国杀,再比如n年前就盛行的大富翁。曾几何时,桌游也是一个非常受欢迎的项目,那个时候的飞行棋以及大富翁不知道吸引了多少人。但是电子游戏的出现,让玩家们的注意都被吸引了过去。也就是从那个时候开始,游戏慢慢变得让玩家都一个人窝在家里,靠着一根网线获取自己的快乐。但是也不得不说,电子游戏确实是应运而生的产物,不是因为电子游戏人们才窝在家,而是电子游戏不必让玩家们聚在一起窝在家。
那我们再回忆一下曾经都有哪些桌游,火爆过我们餐厅的桌子上或者是客厅的地毯上。首先一定是大富翁,这个游戏是人数越多地图越大越好玩的,一般用来寝室哥几个(带上女朋友)在一起一起通宵玩,因为大富翁可以有无限拓展的可能,里面可以包含飞行棋、甚至是真心话大冒险等等玩法,超级适合情侣或者是相互有意思的朋友一起玩,不过像这种通宵的玩法,没意思人家也不会出来。大家一起在地毯上坐着围着地图转圈,抱着零食喝着啤酒(后面就不说了)。
狼人杀也是火了整整一年的桌游,并且还将自己发展成为了手游。当时一个女生因为狼人杀不好好跟自己爹说话不就上了热搜了。这个游戏在前两年成为了学生阶段最受欢迎的桌游不是没有道理,因为这个游戏对于一个人的语言组织以及逻辑梳理能力有着超强的考验。除了狼人杀以外,稍微往前看还有这三国杀,前几天偶然间跟盆友去玩密室逃脱,由于人比较多排队期间在那坐着玩了一局三国杀,真的是肥肠欢乐,玩的都想要放弃密室逃脱了。
所以说手游玩家不是玩家可以当成是废话考虑,游戏的定义不是唯一的,电子游戏更是不能够代替所有的游戏项目,所以对于这种引战话题我们笑笑就好没有必要给自己添堵哦。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
P社玩家认为最值得入手的游戏——Crusader Kings II
作者:柚子游戏解说
发布时间:18-04-1910:31优质原创作者作为一名P社玩家,自然是Crusader Kings II(后称CK2)的本体加游戏扩展DLC。
(P社四萌【十字军之王系列、欧陆风云系列、维多利亚系列、钢铁雄心系列】和群星的经典黑话)
不过首先,这款游戏不是什么便宜的价格,或许游戏本体很便宜,而且时不时的免费送出或及其优惠的价格售出,但游戏的本体没有DLC进行扩展的话,游戏内容会相当的少,玩起来也相当不痛快。
而且每个DLC不是很便宜,有些涉及重大游戏玩法的甚至会更贵,有些甚至超过部分游戏的本体价格。
在圣诞特惠时,官方扩展包是300+RMB,并且不包括游戏音乐与兵模、历史家徽等细节扩展DLC。
另外,游戏可没有官方中文版本,大多玩家都是独自生啃游戏内容,而另外的玩家则是依靠民间翻译玩落后版本。
(最新DLC玉龙,中国王朝加入游戏,但由于游戏所模拟的是中世纪世界,中国这样的集权中央王朝,和封建王国有着本质差距,所以不会在游戏直接出现。)
那么是为什么这款游戏会吸引到如此的多的玩家,并且让我认为值得呢?
传统的策略游戏,玩家一般扮演的是某一个国家的君主或领导人,或者某一个军队的最高指挥官,亦或者是某个战术小队的队长之类。而CK这个系列划出了一个奇特的视角:家族。
在中世纪的你,你所要做的是将自己的家族繁衍下去,将一个默默无闻的旁支家族,甚至是草根家族,变为真正的欧洲贵族。
所以游戏之中,有着非常明显的RPG色彩,你扮演了某个家族的人物,然后在这个人物或短或长的人生之中,做出有益或有害的事情,例如加强自己的军事能力、参加某些事件以获得威望、为了某种目的暗杀掉某个人等等。
而且,既然是以家族继承,除非玩家所有的领土被割走,或者是家族最后的末裔死亡之外,游戏就不会结束,而会一直进行下去,无论留给了下一任什么烂摊子。
(例如这位玩家控制的“Mide公国的‘正义者’Liam二世”,他得了麻疹,而且年事已高,所以玩家应该侧重考虑继承人的问题
顺带一提,在书本13【学识:13】下边的一行图标【角色特质】中,从左数第三个是同性恋特质,换句话说,这位国王是同性恋)
这给了不少玩家做了最基础的历史启蒙,也吸引了不少喜爱历史的玩家,例如游戏的几个开始剧本,分别代表了中世纪时期欧洲的大事件,例如查理大帝、维京时代、诺曼底入侵、十字军东征、蒙古西征等等。
当然,如果游戏只是限制在此处,那也不是游戏如此成名的地方。
(游戏中经典的魔幻事件组之一:“永生”事件组,如果成功,玩家除非被暗杀或者在战场战死,否则玩家控制的角色永远不会老死和病死。)
关键是,游戏的“魔幻”事件与“奇葩”选项。
游戏中不但有历史的元素加入其中,例如诺曼人入侵英格兰,而当地文明是盎格鲁撒克逊文化时,事件直接转变玩家为英格兰文化;
或者是模仿历史的“僵尸审判”事件,如果上任已逝的教宗是一个”卑劣牧师“的话,新任教宗会把他的尸骨抬出来进行尸体审判。
而且,它会大量借鉴小说、电影、和传说的内容,来让游戏充满变数,有些很正常,当然有些看起来也很有意思。
比如远古版本的“罗宾汉”事件组,不过这次你是领主,你要如何处理这些绿林好汉对你的领地造成的结果
再比如“圣女贞德”事件组,你是原因听信一个乡下来的女人,让她来指挥你的部队走向胜利,还是为了国家,和贵族与教士们把她烧死。
这些还很正常,但之后就是比较魔幻的了。
比如中世纪医生救人:没有割下你身体的哪个部位还治不好的病,如果有,就阉了。
最鬼畜的一局是,我的人物得了癌症,然而经过中世纪的阉割之后,我角色获得了痊愈
(Emm……)
当然,这还不是全部,去除诸如 “《死灵之书》”事件组和“克苏鲁的呼唤”事件组、“恶魔之子”事件组、狼人事件组等超现实事件之外、以及终极魔幻的“日落入侵”事件组,光是“现实”一点的角色事件也是妙趣横生。
例如,你可能会在某一天发现,你的4个儿子只有一个是亲生的,然后你愤怒地去质问你的妻子,得出结果后,却与妻子的情人决斗后受伤。你心灰意冷,将自己投入了学术之中,偶然间你看见了一条彗星,研究起了天文,然后你惊讶的发现:太阳不是绕着地球转的!于是你勇敢地说了出来,然后被无数人认为是一名优秀的天文学家。就在此时,一位年轻的贵族想邀请你去溪水间聊聊天,但你婉言相距,做到了酒馆之中,忽然一阵轰响,你发现隔壁的一个人被连着房顶炸上了天空。
游戏之中也提供了不少的“人生焦点”,让玩家可以更自由地选择成为一名贤明的国王,还是一个擅长勾引异性的大师,或者是一位高超的战争艺术者,亦或是一个学识优秀的学者……等等等等,都会让玩家陷入之中。
(而更多的事件会加强或削弱一个恶领主,例如一个结束“恶魔之子”事件组的领主,都有着优秀的素质,一般来说,一个优秀的将领数值在20左右。
但不同的事件依旧会给他加成,从而让他登上神坛,或跌落凡尘)
另外,不只是西欧的封建领主们,拜占庭的皇帝和将军、阿拉伯帝国的哈里发与埃米尔、印度的圣王与领主、游民民族的可汗与血族、维京海盗的国王与酋长都是玩家的扮演对象,甚至,玩家可以选择犹太人,建立大卫之国、或抢回阿拉伯人手下的波斯,重建万王之王的疆域、或者经典的挑战:重建罗马帝国,恢复曾经的和平。
(某位玩家成就档:神圣罗马帝国恢复罗马帝国疆域)
一切的一切,都交予玩家的手中,你可以成为帝王之尊,也可以是强大的臣子,无非只是为了家族的繁衍与昌盛。
(P社:祖宗之法不可变)
当然,你还得有个机子,特别是单核处理特别好的那种。
《王国纪元》登陆Steam的背后:SLG手游杀入新战场
作者:游戏陀螺
发布时间:06-2009:55导语:抢滩Steam的《王国纪元》吹响了手游SLG的进击号角。
策略游戏,这个最早被发明的电子游戏类型之一,为玩家贡献了无数经典。重逻辑和模拟的策略游戏总能提供最激烈多变的对抗体验,如《红色警戒》、《帝国时代》等作品在2000年代初期就掀起了一阵热潮。
但随着游戏的流行趋势往节奏更快、上手更简单的方向发展,SLG/RTS游戏也日渐式微,不再是新生代PC玩家的心头好。此类游戏后更多见于移动游戏中,在便携性和全球性的特点下变化新的形态。
数量越来越少的RTS游戏但在那个“黄金年代”过后接近20年的今天,策略游戏似乎又获得了重回大众主流视野的机会。
属于策略游戏的天地又要回来了?
在刚结束不久的2019年E3大展中,微软官方就宣布了重制的《帝国时代II:决定版》将在今年秋季登场;前段时间,首周销量超过100万份的《全面战争:三国》同样叫好又叫座;去年,暴雪公布了《魔兽争霸3:重制版》,而推出过《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《十字军之王》等经典策略游戏的Paradox Interactive同样选择在今年推出新作。
《全面战争:三国》经典策略游戏重制版和新作的纷纷面世,不仅是满足核心玩家的心愿,更重要的是为该品类补充了大量新的PC玩家,对于厂商来说,这则是对移动端和PC端边界进行探索的绝佳机会。
去年EA公布C&C 系列的新作《命令与征服:宿敌》是一款移动端游戏,而《文明6》也在去年底登陆了iPhone,沉寂多时的PC策略游戏似乎在发现了这两个平台在这个品类游戏操作上的共适性,以及受众的重叠性——这为许多专注移动端SLG/RTS的厂商提供了新的思路:借助品类热度的回暖去探索平台互通为玩家带来的体验提升。
策略手游上线Steam,或成新的趋势?
无独有偶,在6月初,著名的安卓模拟器蓝叠就宣布与Steam正式合作,将为手游发行商提供手游登陆Steam平台的一站式服务,这个动作同样释出了未来手游登陆Steam将成趋势的信号。
而先于蓝叠技术,IGG的王牌策略游戏《王国纪元》则已经抢先一步吃上“螃蟹”,自己单独为游戏制作了Steam版本,并已成功上线。
这款全球玩家数已经超过2.5亿、去年营收超过4亿美元的游戏毫无疑问是手游端上的策略游戏代表作,《王国纪元》在登陆Steam平台后同样普遍收获了正面的评价,玩家普遍反映Steam版本优化出色、运行流畅,可以说为PC玩家提供了一个完美的选项。
《王国纪元》的这一波“操作”,也为我们提供了不少思路跟参考。
首先鉴于品类特性,PC平台对于策略手游的移植表现显然是友好的。虽然移动设备提供了便携性,但对于时常需要长时间布局操作的策略游戏来说,在PC上更加舒适的操作方式和充裕的挂机时间会是一些玩家更加倾向的选择。而像《王国纪元》这样融合回合制RPG玩法的游戏在PC上也会有更出色的场景切换表现,在画面表现上基本达到了PC网络游戏的水平。
Steam《王国纪元》游戏画面其次,需要弄明白的是,登陆Steam平台显然不只是又一个“PC模拟器”,作为全球用户数最多的PC游戏平台,Steam提供的是一个从支付、推广、评论、攻略交流、收藏的游戏社区,这同样要求手游厂商以一个新的目光和逻辑来看待它,最大限度地挖掘新一批的优质玩家。
《王国纪元》上各国Steam玩家的留言作为从端游起家的手游大厂,IGG显然对于PC市场的发展有着更多思考。不同于其他大部分品类从端游过度到手游,或是两者有着明显区别,在策略游戏这个类别上,现正是“反哺”现象发生时。当移动端游戏有着足够强的画面表现力,足够丰富的玩法,数量足够多的玩家的时候,登陆PC平台便成了一个合乎逻辑的选择。已经在移动端上成为品类领跑者之一的《王国纪元》,踏出的正是拓展传统手游产品表现形式的探索一步。
当然,手游登陆Steam最根本的原因还是服务于玩家需求,特别是对于热度逐渐回潮的策略游戏来说,更多产品选择是当下玩家所需要的,这也是整个PC市场的大发展趋势,抓住时机切入便能事半功倍——这也是《王国纪元》在Steam上同样收获正面反馈的原因之一。
在全平台互通成为标配的未来
在接受游戏陀螺的采访时,Epic Games的创始人Tim Sweeney说过:“在游戏社交属性越来越强的未来,多平台互通十分重要。游戏登陆多平台的意义不仅仅是为了获取更多的用户,而在于这些用户能连成更大的朋友圈,这让多平台互通的游戏比起单平台游戏有了更多优势。”
游戏的多平台互通在如《堡垒之夜》这样的在线游戏大作中已经成了流行趋势,而进一步具体细分,以《王国纪元》的Steam的成功为例,在策略游戏+移动端+PC的关系中可以看出,当下也潜藏着不少机会点。
首先是品类的回潮热点。正如上文所言,站在顶峰过的策略游戏经历了一段不短的低潮期,此番回暖对于厂商来说是一个难得的机会点,顺应市场和玩家的需求才能抢占先机,培养一批新生代的优质玩家。
其次是技术上的成熟。制作质量越来越高的移动游戏已经可以满足不少PC玩家的要求,同时随着蓝叠BlueStacks Inside等工具的发布,移动游戏与PC平台间也不再隔着一道鸿沟,登陆Steam对于主打高质量策略手游的厂商来说将渐渐成为一个必选项。
最后是市场趋势下的节点。Steam在2018年全球日活跃用户超过4700万人,月活跃用户超过了9000万,蓝叠官方也宣称其全球用户与Steam用户的重叠率达到了60%,并且重合的都是优质的付费用户。在这种情况下,抹除平台间的边界必然是厂商追求的结果,这对于重全球化、社交属性强的策略类游戏来说尤甚。实现了PC、iOS、安卓三端互通的《王国纪元》是一个先行者,向行业展示了一种新的可能性,而这轮新的争夺战,也才刚刚拉开序幕。
Steam开启《十字军之王2》限免活动 原价112元
作者:电玩巴士
发布时间:18-04-0615:26重庆星游传媒有限公司由Paradox Interactive开发的即时战略游戏《十字军之王2》,于今日在Steam平台上开启了限时免费领取活动,活动持续至2018年4月8日。
目前《十字军之王2》Steam并不支持中文,并且游戏拥有大量的额外收费DLC,但这次免费领取的本体原价就达到112元,对于喜加一党来说还是具有相当的价值。
《十字军之王2》在2012年登陆Steam,游戏以欧洲中世纪黑暗时代为背景,包含大量正是的历史事件。玩家将挑选一位基督教领主,从1066年至1337年之间的任何时候开始游戏,建立并扩展属于自己的王朝。
壕无人性,盘点Steam上最贵的游戏,排名第一的只要80就能买到
作者:珍惜身边每段事
发布时间:18-05-2316:34最为当下国内最火的游戏下载平台Steam,是许多花钱购买,支持正版的玩家首选平台。Steam上从免费到几百的游戏都有,但是你了解其中最贵的游戏吗,下面小编就带大家领略一下Steam上壕无人性的游戏吧。
Top3 Crusader Kings II: Collection
《十字军之王2》是一款策略、沙盒类游戏,《十字军之王2》(Crusader Kings II)由《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《战国》研发团队所开发,制作团队在战略类游戏上曾经声名显赫。玩家在《十字军之王2》中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家,在《十字军之王2》中每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是最后的决定。它在Steam上售价1061(最近促销打折),游戏本体价格不贵也就112。
Top2 Rocksmith
洛克史密斯是音乐视频游戏产生于育碧,基于未发布项目中的技术吉他上升,游戏的主要焦点是独特的功能,让玩家插入几乎任何电吉他和发挥。游戏本体118,可是游戏里要买歌,一首歌18有的35,应该有个几百首,这个游戏最骚的是,你要有个真吉他,真吉他,吉他,他。加上吉他这个游戏起码3,4千。
Top1 火车模拟2016
是一款火车题材的模拟经营游戏,游戏中玩家可以见到许多经典款式的火车,也能够驾驶它们在世界上众多经典的火车线路上行进。本体只要80是不是感觉很便宜?但是所有DLC加起来就是一个天价数字:25811,而且还在不断的制作新的DLC,估计有想3万进军的趋势
这些游戏都是本体不贵DLC巨多,不知道有没有土豪玩家把DLC都买齐的呢?
《王权》手游:旧王已死,新王迟早也会死(全文完)
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