被BUG毁掉的游戏:《国土防线2》

时间: 2019-09-09 15:11:29 分类: 手游资讯

被BUG毁掉的游戏:《国土防线2》

被BUG毁掉的游戏:《国土防线2》

作者:亨利搓澡站

发布时间:18-12-1222:05

国土防线2是Kaos Studio开发由THQ发售的国土防线续作,本作继承了上一代的故事背景,仍然是在朝鲜变成世界超级强国,来报复美国的故事(虽然这不可能,但这编剧也是脑洞够大,猛地一感觉这剧情和重返德军总部有点像)。游戏依然采第一人称,并加入了许多支线任务,让玩家自由探索,想来弥补前作剧情和操作方面的不足,然而开发商没有想到这款游戏完完全全毁在了bug上,亨利已经不知道这游戏还有没有存在的必要了,有些bug会令亨利感觉非常搞笑。

图为国土防线实机画面

这些bug大都以无法进行游戏剧情为主,而且许多情况下并不好解决,到现在也没有避免的办法。所有bot都是透视加自瞄,经常会有一群bot隔着墙发现你开始突突突,这导致游戏的潜入系统没什么用,或者说制作组希望玩家用另一种潜(wu)入(shuang)来达到潜入效果?前期的补给品不足也会使你难以生存。而且手枪不可以仍,只能一把手枪一把突击步枪,或者后期一把手枪两把突击步枪,敌人的枪还没有,大多数时候亨利是不愿意用手枪的,所以感觉这手枪好烦。

宣传海报

剧情方面,比较老套,换句话说通俗易懂,主要是讲一个咸鱼翻身的故事,挺符合亨利这种从小有一个翻身梦的小朋友。与前作塑造美军美好形象的剧情相比,这种剧情倒是挺有满足感的,没有前作那么虚假。很多小伙伴喜欢将他跟COD来比,在亨利看来,两个游戏完全不能比,走的不是同一个路子了,但依然都是线性剧情。

最经典的一张海报

多人方面,亨利可能因为网络问题,匹配不到其他小伙伴,所以没有体验过,但据贴吧里的小伙伴们讲,多人模式也是一大堆bug,到这里,亨利真的无语了,一个游戏能做到这种程度,也算是一种能力吧。

收音机

游戏画面:这游戏其实我就是冲着画面来的,游戏画风很讨人喜,光照阴影都很到位,要买这作之前亨利其实挺激动的,毕竟看到宣传片和海报,已经被画面深深的吸引,没想到,买了一部大bug,没被育碧坑,反倒被kaos studio给坑了。

说实话,我感觉这妹子脸缺一块

一路走来实在坎坷,失望大于期望之作:《国土防线2》

作者:请聆听大神解说

发布时间:18-09-2609:45

老实说在游玩本作之前,已经知道它不是一款好游戏,所以没有抱持任何期待之心去游玩这款游戏,本来想开宗明义指出缺点一路批评到尾,确实《国土防线2》游戏缺点不少,甚至能用“多到夸张”四字形容,但是它仍然存在着值得一玩的优点存在。前作《国土防线》因为玩法极度类似现代战争第一人称射击游戏《使命召唤》而被戏称为”COD Clone“,续作《国土防线2》又因为开放式世界玩法(设计得很失败,下段会加强说明)被认为是抄袭《孤岛惊魂》系列,不得不承认在本作中能看到许多其他作品的影子,间接造成人们开始用不同作品相互比较的行为,笔者实际玩过游戏后也发现,它根本就是以北朝鲜为敌人且以都市废墟为主舞台的“Far Cry Clone”。

晚间时段的街头气氛营造很棒,戒严时期无人外出的寂静城镇。

自由被剥夺,搜身、抄家、取你爱人之性命,体验被统治国的悲哀。

24小时全天候洗脑频道,讽刺的是洗脑全体国民的是叛国贼。

一开始发起革命的人不多,但是我们的理念会被大家看见。

现在共同对抗北朝鲜政权的同伴越来越多,革命成功之日不远矣。

本以为会体悟战争现实面,选择宽恕或是复仇

《Homefront: The Revolution》故事剧情跟前作一样,讲述美利坚合众国被朝鲜入侵,透过黑科技技术导致美军武器无法使用,在防御系统完全空洞停摆的情况之下,政府很快便向朝鲜投降,曾经被誉为世界第一强国的美利坚合众国就这样被朝鲜所统治。游戏正式开始时,包含开头过场动画的残酷演出,它们都试图提醒玩家战争的可怕之处,由少数自由斗士组合而成的地下组织,其内部也分为两种声音,一种是止战停止更多伤亡的鸽派,另一种是牺牲性命也要换取自由的鹰派,这项设定正符合宽恕与复仇的两种思维。

可惜的是玩家很难去用心体会所谓的“战争现实面”,每次当你看得很入戏时,认为NPC会要你做出选择,支持哪一派的决定,结果却是要你做些无关紧要的任务,上一秒叫你去搜集医疗补给,下一秒又命令你去保护军火库免遭朝鲜军摧毁,重要NPC阵亡更是连一滴眼泪都没流“Damn,He was good man.”一句话带过对阵亡弟兄的缅怀之情。游戏内诸多配角个性不太吸引人,玩家不会去真正喜欢他们,更不会把他们当作是共同并肩作战的战友,反倒会认为他们是好吃懒做的混球,哪里有需要支持?基地内大约有三十名精锐斗士闲置于此,我们决定指派刚完成一堆任务累得要死的主角去完成这一项新任务吧!

你说什么?朝鲜有资金去研发3C科技,这到底是哪一条世界线?

专门贩卖武器给第三世界的美国会跟朝鲜买军武?脑洞未免开太大!

反正就像是希特勒闪电战术一样,美国很快就被朝鲜击败,正式投降。

还没好好认识就被发便当的三人众,登场不到五分钟的角色。

说是革命英雄却轻松被打成半残,是在暗喻英雄不是完人吗?

左为革命鹰派、右为和谐鸽派,笔者个人是支持鹰派作风。

平淡的游戏内容却企图以混淆玩家视听的手法掩饰

开放式世界近年来不断遭到滥用,《Homefront: The Revolution》对笔者来说,它不算是真正的开放式世界游戏,仅是利用华丽伪装术混淆玩家视听的手法,先从地图区域说起,本作将游戏大地图象切生日蛋糕般切成八大块,每块区域在熟悉地形情况下,能在15分钟内徒步跑完一圈,跟市面上其他第一人称射击游戏单一关卡地图长度差不多,加上主线任务内容单调、支线任务千篇一律,更有许多建筑场景只是空摆在那边,不仅无法进入,就连靠近探索也无法取得物资。总而言之,本作比起真正的开放式世界游戏,还有一大段距离要走,并不是说给你大地图要你跑任务地点触发剧情就是所谓的开放式世界,玩法自由多变、注重探索过程、景观种类丰富,总和以上三大特点,那才是真正的开放式世界。

史上最难驾驶的载具,没有之一!赶路宁愿用跑得也不想骑这辆摩托车。

除非有些机关需要驾驶摩托车开启,不然根本没有使用摩托车的理由。

“带领人民发起革命”玩法很单调,到处搞破坏就莫名其妙革命成功?

看到飞船用红灯追着你不放,赶快跑进室内躲起来,不然有你好受。

看到红灯的朝鲜军会像是发情动物,一次一大群冲过来攻击你。

打到弹尽援绝都杀不光他们,最后当然是败给无耻的人海战术了。

武器改装系统独创新意,一把武器可抵两把用

武器改装系统是本作少数值得一提的优点,每次玩家为自由斗士占领一处区域便能获得“KPA科技点数”,得到足够点数后我们便能购买枪械零件,例如将手枪改造成冲锋枪,或是把冲锋步枪魔改成轻型机枪。似乎是为了提升挑战性,朝鲜军射击准度极差,但是玩家抗击能力非常差,被两三名敌人击火扫射很容易被瞬间秒杀,这时产生了两项问题,首先是敌人威胁性很高,系统又不支持自动回血,每次出任务都要花大把钞票购买医护包(有耐心的话,你可以花时间搜索隐藏在各处的补给储藏所),导致没有多余金钱购买武器或装备升级;第二项问题是“近距离武器”变得无用武之地,朝鲜军队每次都一群攻来,你还拿着散弹枪冲到敌人面前,那样连神仙下凡也救不了你啰!

八大区域地图偏小,通常跑一圈大约不用15分钟就能跑完。

红色区域属可占领区域,击杀区域内北朝鲜军或是骇进系统,即可占领。

占领红色区域会让附近的北朝鲜军力下降,让玩家更方便进行破坏行动。

KPA科技点数主要由占领红色区域取得,可以用于购买武器改造零件。

武器改装系统真心做得不差,玩家能因应战局随时改造武器。

另外不要忘了多买些医护包,游戏前期很容易被乱枪打死。

最容易改变的往往是外观,改变本质才是正解

《Homefront: The Revolution》无庸置疑是褒贬不一之作,尽管制作团队不断利用华丽加工手法为一张皱褶不堪的破布上色,强化画面表现、开放式世界玩法、以量取胜的任务系统,想要绘制出令大众拍手称赞的艺术品,如果不将破布换成油画布,从本质改进而非单从外观修改,那么破布终究只是破布,永远无法被世人接受。最后跟各位报告一下目前遇到的游戏Bug,官方于9月6日释出的更新档改善许多优化问题,游玩一个晚上没有碰过闪退问题,偶尔会出现物件飘移、NPC下陷土壤、物件浮空等不影响游戏体验的Bug。

这个Bug很爆笑,NPC发现基地有敌人,前去应战却不断被火烧到。

运气差成这样,跳到一半主角膝关节停止运作,卡墙卡五分钟下不来。

NPC摸空气找东西,差不多每隔五分钟就会发现一个隔空抓物大师。

搜难民身的警卫很正常,偶尔会看到对空气上下其手的阴阳眼警卫。

虽不算是Bug但实在是令人喷饭,拿着球棒打废车对北朝鲜呛声。

说是开放式世界游戏,却只能驾驶难骑得半死的摩托车?想开战车无双啊!

优缺点总整理

优点:

+场景刻画精细,战争之火肆虐一切,仿佛亲眼见到饱受烽火摧残的家园。

+武器改装系统让武器有多种用法,火力压制或是远程狙杀,随你喜好。

缺点:

-故事剧情进展速度比云霄飞车还快,还没好好认识NPC他们就死了?

-一点都不开放的开放式世界,主线任务玩法单调,支线任务玩法更单调!

-笔者碰过Bug最多的游戏,发售事隔很长时间还是没全部修复完成。

盗版的春天来了!《国土防线2》移除Denuvo加密

作者:中关村在线

发布时间:17-03-0813:15北京知行锐景科技有限公司

在发行商Deep Silver的允许下,开发商Dambuster在昨日宣布:《Homefront: The Revolution(国土防线2:革命)》正式移除Denuvo加密,包括《Beyond the Walls》第三个DLC。

没了Denuvo的保护,Steam版的《国土2》迅速被破解,“0元正版”全网解禁。

《国土防线2:革命》是一款FPS游戏,发布于去年5月,目前仅22元。这可能跟游戏本身褒贬不一有关,但即便如此,Deep Silver还是不惜砸7位数重金为其加密,希望在上市首月会有好的销量表现。Steam的售价

至此,国土防线2成为第四款主动移除Denuvo保护的游戏,此前三款分别是Crytek的《The Climb(攀爬)》《毁灭战士》和《Inside》。

靠“爱”和“钱”发电 它正在找回过去当“游戏班霸”的感觉

作者:游戏智库GameTHK

发布时间:18-07-1220:13

文/Erik

游戏智库原创 转载请标明出处

2018年7月9日,THQ Nordic宣布,公司已经收购德国游戏开发和发行商HandyGames。HandyGames是欧洲著名的手机游戏开发商,《枪炮与荣耀》、《家园》、《城镇居民》等产品是其代表作品。此外,HandyGames也有自己的VR产品,产品线种类较为丰富。THQ Nordic的收购动作,说明这家命运多舛的游戏大厂正在向手游市场进军。

对于玩家而言,THQ不算是一个陌生的名字,《战锤40K》、《暗黑血统》、《黑道圣徒》等游戏都出自于他们之手。2007年是THQ的收获之年,《战争黎明》、《红色派系》、《全能战士》、《毁灭全人类》、《黑道圣徒》等游戏全线告捷。由于初期正确的投资方向,以及大量优质的游戏IP,THQ在2007年成长全球规模最大的游戏发行商之一。但是,尽管THQ拥有迪士尼、皮克斯以及WWE游戏的独家授权,但它没有扛过美国的次贷危机;2012年末,THQ宣布破产。

关于THQ的倒闭,在2013年就已经有大量媒体作出过分析。简单来说,THQ的失败无外乎3点:1、次贷危机打击游戏消费者,THQ的核心收入——游戏市场收入(包括儿童游戏市场)遭遇重挫。2、不合理的投资过多,游戏平板硬件uDraw卖不出去,直接导致THQ损失了5600万美元。3、决策失误、疯狂扩张留下的种种祸根。

THQ的倒闭,最“倒霉”的是那些游戏工作室。2013年,THQ卖掉了除了开发《暗黑血统》游戏的Vigil Games以外的所有工作室,其中不乏知名的游戏工作室,如:Relic Entertainment(《英雄连》系列),以2660万美元卖给了世嘉、THQ蒙特利尔工作室(这家工作室的老大其实就是当年育碧的“叛军”、《刺客信条》之父PatriceDésilets),以250万美元的超低价卖给了育碧(不知道PatriceDésilets当时的心情如何,不过他最终还是和育碧闹掰了)。此外,被卖走的还包括一些非常著名的游戏IP,如《国土防线》、《地铁》和《南方公园》,它们分别被Crytek、Koch Media/Deep Silver和育碧接盘。

这些大工作室和大IP的卖出工作,都是在THQ的第一次清算拍卖中完成的。但不知是THQ“死到临头”的“自傲”,还是出于对竞争对手的“抵触”情绪,他们就是不肯放掉《暗黑血统》这个“亲儿子”IP。这一举动,为THQ带来了转机:在第二次清算拍卖中,来自奥地利的Nordic,这家名不见经传的游戏发行商,以490万美元的价格买下了《暗黑血统》、《红色派系》等100多项游戏版权,这直接导致Nordic在第三次清算拍卖中拿下了THQ的品牌和商标——也许THQ就算是死,也不想死在当时的对手手里。

Nordic成立于2011年,前身只是一家二手游戏交易连锁商店。但尚浅的游戏行业资历没有成为Nordic的绊脚石,这家公司在取得THQ商标之后,非常老道地联系到了THQ以前的技术员工,并请回了《暗黑血统》的制作人。此外,Nordic创始人Lars Wingefors也不遗余力地对Nordic和THQ两家公司进行整合——他把在北美的THQ搬到了欧洲,让THQ变成了一家欧洲游戏公司。

Nordic当年对THQ的“情有独钟”引发了很多人的猜想。就这点,Lars Wingefors在2013年4月接受媒体采访时就表明,为何选择将深陷泥潭的THQ拉出来:“答案很简单,THQ的那些IP,尤其是《暗黑血统》,给我留下了非常深刻的印象。我非常喜欢这款游戏,我无法让它就这样沉沦。这件事情(收购事件)其实很简单,我们Nordic更像是一个中间人,我们想为THQ的这些IP创造更多续集。如果我们能找到合适的团队、合适的策略,那么我们一定能找到正确的解决财务危机的方案。”从Lars Wingefors略显官方的回答中,我们依旧能看出他作为一名《暗黑血统》粉丝的隐藏身份。

Nordic对于THQ的“爱恋”,不仅仅只体现在花钱收购上。2016年8月,Nordic宣布正式更名,他们一反“行规”地把被收购方的名字放在了前面,将公司称作THQ Nordic。至于原因,THQ Nordic给出的理由简单到有些无厘头:THQ的名字更响亮。

Lars Wingefors口中的“THQ复兴计划”,确实不是打嘴炮那么简单。在公司更名为THQ Nordic之后不久,这家“超有钱”的游戏公司就开始了他们的重振计划:回买、收购IP。2016年,THQ Nordic盯上了NovaLogic这家公司,他们一次性收购了后者包括《三角洲特种部队》在内的所有游戏,甚至连NovaLogic商标都一并买了过来;2017年,THQ Nordic买来了《生化变种》的游戏IP;2018年2月,THQ Nordic花了9亿美元,收购了当年买下THQ《黑道圣徒》的开发商Koch Media/Deep Silver,至此,《黑道圣徒》、《死亡岛》、《地铁》这些THQ经典IP,又回到了THQ手里(只是老板不再是当年那个老板了)。

跟之前THQ的经营战略相比,THQ Nordic现在的战略眼光更加开阔。PC、主机方面,THQ Nordic在收购Koch Media/Deep Silver前共有24个未公布新作正在开发,若加上Koch Media,全新的THQ Nordic共有33个未公布新作正在开发,公司有着相当不错的游戏资源储备。

而且,THQ Nordic非常重视与任天堂的合作。事实上,在THQ一期,THQ就和任天堂保持着良好的合作关系,在Wii平台曾经推出过独占的《致命生物》,在WiiU发售初期还提供了《暗黑血统2》这款THQ当年的一线产品。而在重组之后,THQ Nordic也保持着与任天堂在Switch上的内容合作。

THQ Nordic同样也重视中国市场。2018年年初,THQ Nordic为《暗黑血统》这款包含着太多故事的经典游戏补上了中文语言支持。

的确,《暗黑血统》这款游戏,是建立THQ和Nordic之间关系的桥梁。今年7月10日,THQ Nordic宣布,《暗黑血统3》将于2018年11月27日正式发售;THQ Nordic延续了之前在一代添加中文支持的动作,《暗黑血统3》同样支持中文语言,这不啻为国内玩家的一大福音。

THQ从毁灭到重生,其中有着太多不为人知的秘密。如今的THQ Nordic,尽管商业的味道更浓,在IP上的巨大投入甚至让人们对其产生了新一代游戏“暴发户”的认知——THQ Nordic甚至都想手游了。但综合来看,比起THQ当年“傻乎乎”地在主机逐渐没落的2012年卖uDraw,THQ Nordic如今选择与任天堂合作、选择进军手游,以及开始重视中国市场,这些动作无疑更加成熟、更有远见。如Lars Wingefors在2013年所说的那样,THQ确实找到了Nordic这么一家靠谱的“金主”,正确的经营战略,加上对《暗黑血统》那“深沉的爱”,也许真的能让THQ这三个字母再次成为全球游戏行业中举足轻重的力量。

被BUG毁掉的游戏:《国土防线2》(全文完)

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