水果忍者推出对战版手游《Fruit Ninja Fight》

时间: 2019-09-09 15:11:31 分类: 手游资讯

水果忍者推出对战版手游《Fruit Ninja Fight》

水果忍者推出对战版手游《Fruit Ninja Fight》

作者:雅馨小筑

发布时间:18-11-2506:02

《Fruit Ninja Fight》(水果忍者格斗)是由Halfbrick Studios推出的动作手游《水果忍者》的续作。其前作《水果忍者》有史以来下载量排行第三(前两位分别是《糖果传奇》与《地铁跑酷》)的手机游戏。不论在国外还是国内,都受到了男女老少等各个年龄层玩家的好评。

《Fruit Ninja Fight》游如其名,在原有单机模式基础上扩展加入了更有趣味的对战玩法,玩家将从原始的分屏对战中解脱出来,尝试到同屏对抗、网络对抗、全新技能等各种多样化的功能和玩法。新增的联机模式,全面开放了全网对战功能,玩家可以透过网络对战与来自世界各地的水果忍者高手们展开对决,角逐水果忍者冠军的宝座。

原有的华丽刀具在《Fruit Ninja Fight》中也进行了全面升级,刀片的种类在增加的同时,切割的细节也更加华丽。同时还被赋予了跟多的属性功能,不同款式的刀片除了造型不同、切割产生的特效不同之外,还会直接影响到游戏中的切割效果。让游戏的乐趣更加丰富多彩。

目前,《Fruit Ninja Fight》的测试版已登录官方市场并提供下载试玩。

当年的爆款手游水果忍者,如今销声匿迹?原来是罪有应得?

作者:大鹏侃游戏

发布时间:18-12-2208:25游戏达人,优质原创作者

大家好,这里是大鹏侃游戏,我是你们的好朋友大鹏。

2010年,有一款名为水果忍者的游戏在中国横空出世,随后的几年,这款游戏的公司一直独步天下,独孤求败。不得不说,水果忍者的爆红真的是机遇,水果忍者为什么火,因为那个时候智能机才普及,智能机上面是真的没什么游戏,这样一款休闲类游戏面世,让玩家瞬间感受到了无可替代的新鲜感。

然而,马上到19年,水果忍者这款游戏已经凉了,其公司目前也是一片狼藉,破产迫在眉睫,掌声鼓励下。很难想象,做出爆款游戏之后,即使吃老本,也不会凉的这么快,这么透啊,到底是为什么呢?

并不是我要说风凉话,煽风点火,但是,这家公司确实是罪有应得,制作水果忍者得游戏公司名为Hhalfbrick,这家公司曾是游戏届的传奇,他做了两件事,一件是水果忍者卖了10亿份是王者荣耀下载量的2.5倍,那是游戏都是付费下载,10亿费并不单纯是下载量一个简简单单的数字,而且白花花的银子,而且,开发游戏的团队仅仅五个人。

传说水果忍者是该公司一名叫做卢克的游戏开发人员,有一天无意间看到一个卖刀具的厂商视频广告,视频中,广告商为了体现刀具的锋利,将水果扔向空中,卢克瞬间腾讯附体,将这个广告抄成了一款游戏,经过六个月得开发,这款游戏便横空出世,首月更是卖出了20万份,好评如潮,之后这个游戏公司更是研发出了一款疯狂喷气机,反响也非常不错。

然而,也许是两个爆款游戏让该公司自信心爆棚,之后该公司的智障行为也是为水果忍者的凉凉埋下了伏笔,大家都知道,2012年之后,大多数手游都是采用免费加内购的模式,然而,这个公司的高层认为,我们公司的游戏天下无双,凭什么向玩家妥协?凭什么免费,我们坚决不跟风,就是不免费。玩家们,爱玩玩不玩滚,结果,令这家公司管理层意外的是,果然玩家都滚了。那个时候移动端设备跟手游行业刚刚起步,玩家可玩好玩游戏不多,打发时间还行,久了根本不好玩。然而,Hhalfbrick公司认为水果忍者大火全是自己游戏好的功劳,在作死得道路上越走越远。

之后,在前面几款游戏凉的快透了的时候,该公司决定研究一款免费加内购模式的游戏,适应潮流,庞然大物这款游戏应运而生,放出游戏免费加内购的消息后,瞬间引起了玩家的广泛的反响,高层一看,原来玩家还是离不开我们啊,既然如此,还是付费下载吧。公司高层突然让项目组改成付费下载,而且内购保留,走了双向收费得不归路,不出意外,这款游戏上线后基本无人问津,凉的嗖嗖的。此时公司高层不但不闭门思过,还甩锅给项目组,项目组也对管理层不服气,随后包括水果忍开发者卢克在内的项目组成员集体选择浪迹天涯。

随后,该公司开始抄袭别的游戏公司的游戏,还主动辞退了剩下得游戏开发人员,这一神操作加速了公司的毁灭。

管理层高估了自己的能力,低估了他人的实力,或许这就是它失败的根吧。跟手机和手游的发展也很大关系,那时安卓阵营刚铺开,触屏智能机才开始流行,普遍手机配置不高,那时能玩水果忍者,植物大战僵尸都觉得满足,这几年智能手机发展很迅速,3d游戏不在话下,所以王者荣耀和吃鸡的很流畅,那些休闲类基本很少愿意充钱玩。

各位小伙伴,你们认为我说的对吗?欢迎留言与我讨论,喜欢可以关注我,你们的支持是我最大的动力,谢谢。

《水果忍者》是一款简单的休闲游戏

作者:沙漠里奔走

发布时间:18-03-1213:46

《水果忍者》(Fruit Ninja)是一款简单的休闲游戏,由开发商Halfbrick Studios研究开发。

该游戏是2D结合3D的画面表现方式,玩家会在游戏中扮演一个讨厌水果的忍者角色,用锋利的刀切开各种水果。游戏中会不断跳出各种水果,包括西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、苹果、炸弹等,玩家手指扫过屏幕可将这些水果切开。该游戏有IOS、安卓、PC、高清、经典、变态等版本,在游戏模式上,单人游戏共有三种不同的模式可供玩家选择。[1]

2013年12月16日,英国儿童节目公司Cake将根据游戏“水果忍者(Fruit Ninja)”改编一部动画片,共52集,每集11分钟。Cake会与澳大利亚Halfbrick Studios联合制作该片,目标观众为6-11岁儿童。

忍者讨厌水果,所以游戏的训练内容就是将一个个抛出来的水果一刀两断。Fruit Ninja水果忍者充满了有趣却又紧张刺激的元素。看着一个个水果在自己的指下被斩成两半,那种感觉相当的爽快。2D结合3D的画面表现方式,让游戏的视觉效果变现得相当不错。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飞溅。那种感觉相当的不错。不过游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声,略单调了点。

游戏的玩法很简单,用玩家的手指在屏幕上移动,看到抛出的水果就看准划过去,就可以斩开水果了。注意水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。另外还要注意的是除了被抛出的水果外,炸弹也会出现,一斩到炸弹游戏就结束。一款简单的休闲游戏。目的只有一个——砍水果。屏幕上会不断跳出各种水果--西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等---在它们掉落之前要快速的全部砍掉。千万别砍到炸弹。不然就over了。还有时间模式没有炸弹,全凭玩家的技巧了。还有一定几率从屏幕左右侧弹出新奇水果很难切割。

品牌游戏开发商Halfbrick Studios研究开发的,在2011年8月,中国手游娱乐集团旗下公司KKFun公司获得《水果忍者》在Feature Phone渠道的独家官方授权。

水果忍者HD版,即《水果忍者中文高清版》,提取自乐PAD,是绝对原生的官方中文版本,其画面质量丝毫不亚于早前发布的Tegra版本,切割时的细腻程度及丰富的色彩表现力,绝对带给玩家更加极致的高清视觉体验!这款游戏最独特的地方就是——增加了全新的双人模式,可以和恋人或朋友一起比拼刀法,看看到底谁更厉害!

《水果忍者中文高清版》的玩法与《水果忍者》普通版并无多大差异,依旧是刀法的较量。有经典模式、计时模式可选,经典模式中会随机出现炸弹,如果不小心碰到后果相当严重。计时模式中没有炸弹,强调的是手法与速度,忍者的刀法要切果于无形:)当然最好玩的还是双人模式,两人各执手机一端,激烈对抗,看谁最终切的更多。

品牌游戏开发商Halfbrick Studios研究开发的,中国手游娱乐集团旗下公司KKFun公司获得《水果忍者》在Feature Phone渠道的独家官方授权。 在《水果忍者》中,忍者讨厌水果,所以游戏的训练内容就是将一个个抛出来的水果一刀两断。

Fruit Ninja水果忍者充满了有趣却又紧张刺激的元素。2D结合3D的画面表现方式,让游戏的视觉效果变现得相当不错。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飞溅。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。

游戏的玩法很简单,用玩家的手指在屏幕上移动,看到抛出的水果就看准划过去,就可以斩开水果了。注意水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。另外还要注意的是除了被抛出的水果外,炸弹也会出现,在经典模式中一斩到炸弹游戏就结束,而在街机模式则会扣分和减时间。

水果忍者也使用OpenFeint技术,所以玩家可以用自己的完成度来解锁新要或用OpenFeint点来进入全球排行榜。在IPhone的APP商店里,发布最多的应用程序就是游戏,而且游戏占了绝大多数。开发者为此非常沮丧,因为他们的程序很快就淹没在游戏的海洋里。为了打破这个局面,几个已经在游戏开发成功的开发者结成联盟,共同发布了一个基于SNS的平台:OpenFeint。在OpenFeint平台的联盟里,包括了备

受欢迎的游戏Trism, Boulder Dash和Pocket God的开发者。Pocket God曾经在最受欢迎的付费应用程序排行榜上占了很长的时间,而流行的游戏Trism这也让开发者Steve Demeter赚了很大一笔钱。OpenFeint平台究竟有什么吸引了这么多开发者呢?原因是,这个平台不仅仅具有Facebook的一些基本特性,例如具有个人档案、有个墙可以给别 人涂写,或者可以在游戏中聊天等等。这个平台具有一个非常吸引人的特性,叫做“One Touch iPromote”,也就是用户可以很容易知道朋友在玩些什么游戏,同时可以方便的购买这些游戏。OpenFeint平台的用户可以邀请朋友加入他们的游戏中,用户也可以看到其他人在玩什么游戏。 基本上,开发者可以通过OpenFeint建立他们自己的一个生态系统。这是非常吸引他们的一天,因为开发者最缺乏市场资源,如果一些大的游戏开发公司转移到IPhone开发的话,那么对于开发者来说是很大的一个竞争。 那么OpenFeint是怎么盈利的呢?“One Touch iPromote”的盈利模式是收入提成,当用户通过OpenFeint的列表购买游戏时,开发者和OpenFeint会获得相应的提成,OpenFeint的提成是1%。

水果忍者的单人游戏目前共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。(经典模式):图标为西瓜的经典模式中,会不断出现水果和炸弹,时间无限。水果共有三次因没有切到而失误的机会,而炸弹只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、火龙果(切掉可以+50分)和杨桃(切掉+150;175;200分,分数高低随机)。(禅模式):图标为苹果的禅模式中,只会不断出现水果,时间为一分半。

(街机模式):图标为香蕉的街机模式是最新的一个模式,也是花样最多的一个模式。在本模式中会同时出现水果和炸弹,时间为1分钟。特别之处是,这个模式的目的同禅模式一样也是为了获取更多的分数,而碰到炸弹并不会导致游戏结束而是会减少10分。除此之外本模式中还有三种特殊的香蕉——蓝+白色冻结香蕉可以使时间暂停并且大幅度减缓水果的飞行速度并使时间停止;蓝+黄色双倍香蕉可以让短时间内切出的分数加倍;而红+黄色狂热香蕉可以使大量水果从屏幕两侧不断飞出。如何利用好这三种特殊的香蕉正是游戏的关键。另外,在该模式中连击次数足够时可得到出击加分。并且在结束后有奖励分。

1.71版更新在Classic模式中,街机模式结尾追加了石榴,会在时间用完的或游戏中随机出现,石榴一次切不烂,此时可以多次切割来赚取更多的积分。手快的能划四五十分。

《水果忍者》的游戏模式,你知道几种,最刺激的原来是这种

作者:生活需要鼓励

发布时间:18-12-0221:19

《水果忍者》的游戏模式,你知道几种,最刺激的原来是这种

现在科技正在进步,人们的生活也变得空前忙碌起来。工作加班已经变成了家常便饭一样的存在,但是人们都觉得这样的生活压力太大,一些解压或者让人们放松的事物开始出现,游戏就是最直接的一种。手机等电子产品的普及更是为它们提供了很好的载体。今天小编要和大家介绍的就是这样一款小游戏。

《水果忍者》

说起《水果忍者》大家应该都不陌生吧,这款益智类小游戏操作简单,但是画面和一些细节上面的设计并不简单。如果将整个游戏的速度放慢十倍的话,就会发现当刀子切在水果上面,果肉一点点绽开,果汁飞溅,场景非常真实。这也是Halfbrick Studios游戏公司在开发这款游戏时候的初衷,虽然算是一种小型游戏,但是在操作上却一点都不能含糊,尤其是在一些细节上面,不可以让玩家有任何糟糕的体验。可能大家对于玩法都已经非常熟悉了,小编在这里再简单的说一下。

《水果忍者》

这款游戏非常好上手,不管是老人小孩子,只要看一遍就知道要怎么操作,不外乎就是用手指当成刀子,在水果们的身上留下痕迹,顺势将它们切开。但是如果真的想要拿到高分,获得不错的成绩,就没有那么简单了。里面有着很多的小技巧,就比如玩家可以尝试横切,这样以来比纵切时候获得连续积分的几率会更大一些等等,如果大家需要的话小编会再单独写一篇这样的文章。这款游戏还有一大亮点,或者可以说是比较吸引人的地方,就是玩家可以根据自己的喜好在屏幕上划出任何的姿势,就像是电视里面的侠客一样,他们有刀剑,我们也有自己的工具,而对付的对手就是一个个水果。

《水果忍者》

游戏里没有专门的音效,但是切水果时发出的清脆低沉的声音也是非常的吸引人的,每次都差一点点的游戏模式也刺激着玩家不断继续玩下去。这款游戏蛀牙分为经典模式、限时模式、街机模式三个不同的模式,对应也有单独的规则。经典模式就是大家比价熟悉的一种了。这款模式下没有时间的限制,但是当玩家切到炸弹的时候就会结束。场景里面出现的水果都锋利、草莓、香蕉、火龙果等等,每一种水果都有相对应的分属,如果玩家可以实现连切,那相应的分属就会增加。这款游戏的图标是西瓜。这是人们通常会玩的一种,小编也喜欢这个模式。但是要说最喜欢的还是要说限时模式了。

《水果忍者》

说起来也不怕大家嘲笑,喜欢这个模式只是单纯的觉得在没有炸弹出现。没错,在这款游戏中不会有炸弹的出现,玩家只需要靠考虑怎么在有限的时间里面砍到更多的水果,获得更多的积分。所以这款游戏还被人们称为是时间模式。有一个点可能不熟悉的玩家会不知道怎么回事,就是屏幕左右两边也会弹出非常多的水果,这些水果一般切割起来比较困难,但是因为它们的品种比较新奇,得分还是比较高的。街机模式是喜欢挑战的玩家们最喜欢的一种了,因为里面的蕉类有着不同的功能,虽然比较烧脑,但刺激也是真的。就算是不小心切到炸弹游戏也不会像是经典模式一样马上结束,而是有相应的惩罚。

《水果忍者》

这个模式初始时间为一分钟,玩家在切到炸弹的时候会减少相应的时间,但是如果切到寒冰蕉就可以让时间暂停相应的时间。寒冰蕉还有另外一个功能,那就是可以减缓水果的飞行速度,这对于玩家来说也是非常友好的一个功能。有特殊功能的还是狂热蕉和双倍蕉。狂热蕉可以在一定时间里面让切到水果的积分加倍,而双倍蕉直接可以让更多的水果飞出来,供玩家切割或者积分。后来在这个游戏模式下,开发者还添加了石榴这种特殊的水果,虽然一次切不烂,但是切割之后玩家可以获得更多的积分,可以说也是非常划算的了。这款游戏在进行的时候,因为废了不少的心思,玩起来也是格外的刺激。

《水果忍者》

这款游戏最初发布的是ios版,经过一系列的调整和研制,后来出现了Andriod版本,之后WP7、Win8等不同的版本也是相继出现。《水果忍者》的游戏模式,你知道几种,最后这种最刺激。这就是今天小编给大家得来的内容,不知道大家对于这款游戏还有什么想法。关于这款游戏,你还有什么小故事呢,在留言区讲给大家听好不好,小编会一直在这里等着大家。好了,我们明天见。

《水果忍者》出桌游版,那些火爆一时的手游为何火不过“二代”?

作者:钛媒体APP

发布时间:17-10-2011:53北京灵动新程信息科技有限公司

近日,停留在许多玩家记忆中的《水果忍者》又有新消息传来,其发行商Lucky Duck Games宣布,正通过众筹平台Kickstarter发起众筹,希望能够获得足够的预算,为游戏打造3种完全不同的《水果忍者》桌游(“卡牌大师”、“切片和切块”、“连击派对”),为玩家带来“独特的设计与乐趣,任何玩家都可轻松上手。”

此消息一出,不禁让人想起了那些年在智能手机开始流行之初,那些曾经风靡一时的手游产品,当《王者荣耀》逐渐形成垄断之势,不知那些智能机时代风靡一时的手游都怎么样了?是只是一时的昙花一现还是贯穿至今的影响深远?

就此,文创资讯特别整理了几款在乔布斯推出iPhone之后,曾在移动平台上风靡一时的手游产品的前世今生,希望能够对接下来的手游入局者有所启发。

曾经风靡一时的手游今何在?

手机技术的进步,带来的不仅是更加便捷的沟通,更是为手机游戏带来的全新的变革。而优秀的触控体验让它瞬间取代了同时代的其他机器成为厂商和用户的新宠,于是,在《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《会说话的汤姆猫》等触屏时代的第一批元老们的带领下,以及国内游戏禁令到期,手游迎来了井喷式的爆发,甚至一度达到了前无古人的巅峰时期。

《愤怒的小鸟》

拉弓,选择角度,发射,就是这么简单的《愤怒的小鸟》无疑是当今移动游戏的开路者,其不仅拯救了当时快要破产的Rovio,还引发了开发者对iOS、安卓平台游戏制作的热情,从此手游也是一发不可收拾,《愤怒的小鸟》也成为了一款风靡全球的现象级游戏。

《愤怒的小鸟》火爆的同时也带动了开发商Rovio的发展,于是,从游戏周边各类玩偶,到卡牌玩具,甚至是游乐园和主题公园、大电影等,都列入了他们的日程。不过,壮志雄心虽好,现实却给了他们利润下降、裁员、业务剥离等多重打击。目前,凭借《愤怒的小鸟大电影》的出色成绩,Rovio明显开始重新振作计划推出新游戏,而《愤怒的小鸟》虽未被遗弃,却已成为“情怀”。

《水果忍者》

与《愤怒的小鸟》相似,《水果忍者》在iOS游戏蛮荒时代脱颖而出获得成功的游戏,其成绩虽然或许无法与《愤怒的小鸟》相比,但放在业界整体来看,其表现已经不俗了。不过,与《愤怒的小鸟》的开发商不同的是,《水果忍者》开发商Halfbrick并没有死守同一品牌、题材不放,而是接下来做出了更多题材不同但同样好玩的游戏产品。

作为热门的游戏,《水果忍者》的表现也是十分杰出,手机、平板电脑、家用机体感版本等应有尽有,其Xbox 360版本甚至还成为微软Kinect推广初期装机量最大的游戏之一。其平台的适应性及多样性,也早就了游戏产品的类型的多样性,更不要说文章开篇所提到的《水果忍者》桌游版了。如今看来,《水果忍者》仍具有极大的开发潜力和生命力。

《极品飞车》

重力感应赋予了赛车游戏新的体验,EA的《极品飞车》自然没有放过这块庞大的市场,在这一时期,《极品飞车》达到了顶峰,成为当年不少第一次使用智能手机的玩家的必备游戏。不过,该游戏因为家用机版《极品飞车》的品质及开发团队的连续动荡,没有趁机连续下来,且后来的跑酷游戏因更好的游戏体验逐步取代了赛车游戏,《极品飞车》也就逐渐落寞。

后来,移动平台迎来了堪称经典的《极品飞车:最高通缉》,以及凭借《极品飞车》系列的影响力,该游戏也一直在手机平台上得以持续运营,不过其号召力显然难以与其巅峰时代相匹及。

《神庙逃亡》

超越赛车游戏的《神庙逃亡》是作者玩的第一款跑酷游戏,其机智的玩法以及社交化的排行榜,成为当时玩家竞相追捧的对象,也用实力证明了游戏与社交的积极关系。

这款游戏是由夫妇二人组成的游戏开发商Imangi Studio开发出来的,之后由于太过火热,游戏初代就增加了与迪斯尼合作版。不过,由于没有跟得上瞬息万变的游戏市场,《神庙逃亡》续作玩法上也难以再度创新,之后便一路下坡。

不过,这款游戏让各大手游厂商发现了游戏与社交的积极作用,甚至排行榜及社交化需求成为当今移动游戏的标配之一,也是其游戏巨大贡献之一。

《割绳子》

可以说,《割绳子》与《爱洗澡的小鳄鱼》成为当时新一代益智手游的代表作。游戏中,都有着可爱的造型,灵敏的触控体验以及各种物理现象的巧妙应用等,这让这类游戏成为一时间大火的休闲手游,甚至在app store上线不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》拉下黑马宝座。

不过,随着后来的休闲益智游戏产品越来越多,这款手游也逐渐淡出玩家视线。开发商ZeptoLab也转身开发《神偷》、《猫咪战车》等手游产品。不过,这款益智游戏带来的乐趣依然成为不少玩家心目中的经典所在。

《会说话的汤姆猫》

《会说话的汤姆猫》成为声音与触控结合的受益者,新技术的开发让其率先吃到红利。虽然在很多玩家看来,这并不是一款游戏产品,但是现在,该游戏漂洋过海来到国内,其开发商Outfit7被浙江金科文化收购。接下来,在金科文化的布局下,“会说话的家族”将会有什么表现,值得期待。

可以说,智能手机系统问世前期的手游作品已然十分丰富,但此时也是手游厂商对这一游戏平台的探索阶段,其作品质量与现如今丰富多彩的游戏产品相比可以说是天壤之别。而手游领域的快速发展,也如大浪淘沙,急速地更新、淘汰了一大批前赴后继者。

对比当今时代的炙手可热的手游产品,当年曾经风靡一时的游戏产品似乎很少有能够继续辉煌的,当然也有“老骥伏枥,志在千里”者,不过,能否再次崛起,也得看能否顺应时代,重拾玩家欢心。

大浪淘沙,继往开来者梦归何处?

手机游戏大浪淘沙,十年不到,流行游戏产品可以说换了一波又一波。而曾经辉煌一时的手游产品,却多数“二代”后劲不足,难以过“三代”。纵观现如今的《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》、《精灵宝可梦GO》、《王者荣耀》、《阴阳师》等手游产品,不难发现,近几年,手游产品设计更加精良、画面也更加优质,甚至游戏产品从质量上来看,都可以与电脑游戏相媲美,而中重度手游产品也成为吸金大户。

那么,大浪淘沙过后,面对如此激烈的市场竞争,“富二代们”以及继往开来者们又该何去何从呢?文创资讯认为,在这个时时刻刻都充满变化的时代,游戏开发者最需要谨记的就是创新,而创新的目的是为了给玩家提供娱乐,所以,时刻将玩家需求放在首位,与时俱进地坚持创新,或许能够有新的契机。

首先,创新,可以是品类创新、玩法创新、技术创新等,无论何种创新,都要抓住玩家脉搏,才能做出符合时代需求的产品。对于一款手游来说,创新其实很简单,但是想要得到玩家认可,很难。

从表面来看,技术创新是最直接的。现如今,新技术的开发使手机游戏更加多元化,VR游戏、AR游戏等让游戏更有代入感,这也是最为明显、直接的一种创新方式,早期手游产品的新奇之处多数都在于技术方面的创新,而新技术的到来,或许会在未来几年为游戏领域带来新的爆发。

玩法创新,相对来说可以是在老玩法上的微创新,也可以是为某一品类创造新的与众不同的玩法,这种创新需要开发者走出老游戏的固有情怀,用全新的角度来看待某款游戏,为游戏注入新鲜血液。

品类创新,看似是最难的,却也能为游戏领域带来全新的改变,如大逃杀游戏的出现,就是一种全新的品类,也为手游带来了新的触发点,不久之后,该品类必然迎来厮杀的红海。

其次,注重社交属性。

移动游戏立足手机产品,而手机承担着最主要的沟通、社交功能,所以,任何游戏产品也应该极度重视游戏的社交功能,无论是充满竞技色彩如《神庙逃亡》、还是MOBA手游《王者荣耀》,都离不开社交属性带来的超强流量。

无论是H5小游戏还是诸多人气手游产品,都是基于玩家的喜好而存在并广泛传播。所以,在游戏研发过程中注重游戏的社交属性,并能够通过游戏玩法调动玩家的积极性,必然能够成为玩家喜爱的游戏产品。

第三,休闲益智类与用户粘性。

与超热门手游相比,休闲益智类手游似乎没有那么大名气,但却一直是长盛不衰的品类,甚至《开心消消乐》、《宾果消消乐》等游戏研发商都能够凭借其争取上市等,可见,这类游戏的话题度等虽不如MOBA类游戏产品,却也能够为厂商带来一定收益。

而对于休闲益智类游戏来说,吸引用户、增加用户粘性才能确保经久不衰。因此,文创资讯认为,长久多元化的经营才是其根本,时刻保持一定的玩法、资料更新,做到精品化运营,或许能够更好地增加用户粘性。

第四,与众不同的卖点。

如果游戏没有与众不同的卖点,那么,就很难让玩家在浩如烟海的游戏领域发现这颗明珠的存在,一招鲜,吃遍天,只有具备某一突出特点,游戏产品才有被发现的可能。

而这个卖点可以是新奇的游戏玩法、先进技术的应用、与众不同的游戏画面等,甚至还可以是利用玩家视觉、触觉等特点对玩家充满挑衅的游戏产品,这些都可以成为游戏的独特卖点,为玩家带来耳目一新的感觉。当抓住玩家注意力之后,就需要开发者发力去留住玩家、增加用户粘性了。

其实,每个年代的玩家都有着属于自己时代的经典游戏,而这些划时代的游戏革命,在让每个玩家都有不同的经典情结的同时,也为后来者带来了一定的启发与期待。

而无论这些开路者的“富二代们”能否承载起玩家赋予的更高的期望与要求,新时代下,必然会有越来越多的涌入者们,此时,无论是“二代们”还是“新生代们”,都需要站在先辈的肩膀上,从零做起,接棒创新与经验,才能为玩家带来更多精品游戏,也能帮助经典手游打破“富不过二代”的魔咒。

(钛媒体作者:创资资讯,文/樊佩)

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后继乏力 爆款手游《水果忍者》开发商Halfbrick开始裁员

作者:游戏最新咨询

发布时间:18-03-1409:08关注小编,一起观热点

根据外媒CNET多方面确认得到的消息,曾经开发出手游《水果忍者》的澳大利亚公司Halfbrick近日陷入了困境,开始了裁员举动,目前还留在公司内的职员已不足30人。

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《水果忍者》是在2010年推出的一款iOS平台手游,玩家们可以通过触屏来把自己的手指当做锋利的水果刀,来切开从屏幕下方抛上来的各种水果。因为其创意的玩法,精致的画面,在当时成为了iOS平台用户必下的一款游戏。在之后《水果忍者》推出了Android版、WP版等,在智能手机游戏中当得上是真正的全民游戏。甚至在VR热潮中,VR版的《水果忍者》还登上了PS VR、HTC Vive、SteamVR等平台。

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作为一款免费手游,《水果忍者》的盈利点在游戏内购上。根据统计,《水果忍者》目前已经被下载了超过10亿次。不过在《水果忍者》之后,Halfbrick并没有其他出彩的产品诞生,随着手游市场的蓬勃发展,《水果忍者》的盈利能力也严重下滑,并不足以支撑Halfbrick这样一家公司了。

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《水果忍者》要出桌游版,曾风靡一时的手游为何富不过“二代”?

作者:文创资讯

发布时间:17-10-2010:30

近日,停留在许多玩家记忆中的《水果忍者》又有新消息传来,其发行商Lucky Duck Games宣布,正通过众筹平台Kickstarter发起众筹,希望能够获得足够的预算,为游戏打造3种完全不同的《水果忍者》桌游(“卡牌大师”、“切片和切块”、“连击派对”),为玩家带来“独特的设计与乐趣,任何玩家都可轻松上手。”

此消息一出,不禁让人想起了那些年在智能手机开始流行之初,那些曾经风靡一时的手游产品,当《王者荣耀》逐渐形成垄断之势,不知那些智能机时代风靡一时的手游都怎么样了?是只是一时的昙花一现还是贯穿至今的影响深远?

就此,文创资讯特别整理了几款在乔布斯推出iPhone之后,曾在移动平台上风靡一时的手游产品的前世今生,希望能够对接下来的手游入局者有所启发。

曾经风靡一时的手游今何在?

手机技术的进步,带来的不仅是更加便捷的沟通,更是为手机游戏带来的全新的变革。而优秀的触控体验让它瞬间取代了同时代的其他机器成为厂商和用户的新宠,于是,在《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《会说话的汤姆猫》等触屏时代的第一批元老们的带领下,以及国内游戏禁令到期,手游迎来了井喷式的爆发,甚至一度达到了前无古人的巅峰时期。

《愤怒的小鸟》

拉弓,选择角度,发射,就是这么简单的《愤怒的小鸟》无疑是当今移动游戏的开路者,其不仅拯救了当时快要破产的Rovio,还引发了开发者对iOS、安卓平台游戏制作的热情,从此手游也是一发不可收拾,《愤怒的小鸟》也成为了一款风靡全球的现象级游戏。

《愤怒的小鸟》火爆的同时也带动了开发商Rovio的发展,于是,从游戏周边各类玩偶,到卡牌玩具,甚至是游乐园和主题公园、大电影等,都列入了他们的日程。不过,壮志雄心虽好,现实却给了他们利润下降、裁员、业务剥离等多重打击。目前,凭借《愤怒的小鸟大电影》的出色成绩,Rovio明显开始重新振作计划推出新游戏,而《愤怒的小鸟》虽未被遗弃,却已成为“情怀”。

《水果忍者》

与《愤怒的小鸟》相似,《水果忍者》在iOS游戏蛮荒时代脱颖而出获得成功的游戏,其成绩虽然或许无法与《愤怒的小鸟》相比,但放在业界整体来看,其表现已经不俗了。不过,与《愤怒的小鸟》的开发商不同的是,《水果忍者》开发商Halfbrick并没有死守同一品牌、题材不放,而是接下来做出了更多题材不同但同样好玩的游戏产品。

作为热门的游戏,《水果忍者》的表现也是十分杰出,手机、平板电脑、家用机体感版本等应有尽有,其Xbox 360版本甚至还成为微软Kinect推广初期装机量最大的游戏之一。其平台的适应性及多样性,也早就了游戏产品的类型的多样性,更不要说文章开篇所提到的《水果忍者》桌游版了。如今看来,《水果忍者》仍具有极大的开发潜力和生命力。

《极品飞车》

重力感应赋予了赛车游戏新的体验,EA的《极品飞车》自然没有放过这块庞大的市场,在这一时期,《极品飞车》达到了顶峰,成为当年不少第一次使用智能手机的玩家的必备游戏。不过,该游戏因为家用机版《极品飞车》的品质及开发团队的连续动荡,没有趁机连续下来,且后来的跑酷游戏因更好的游戏体验逐步取代了赛车游戏,《极品飞车》也就逐渐落寞。

后来,移动平台迎来了堪称经典的《极品飞车:最高通缉》,以及凭借《极品飞车》系列的影响力,该游戏也一直在手机平台上得以持续运营,不过其号召力显然难以与其巅峰时代相匹及。

《神庙逃亡》

超越赛车游戏的《神庙逃亡》是作者玩的第一款跑酷游戏,其机智的玩法以及社交化的排行榜,成为当时玩家竞相追捧的对象,也用实力证明了游戏与社交的积极关系。

这款游戏是由夫妇二人组成的游戏开发商Imangi Studio开发出来的,之后由于太过火热,游戏初代就增加了与迪斯尼合作版。不过,由于没有跟得上瞬息万变的游戏市场,《神庙逃亡》续作玩法上也难以再度创新,之后便一路下坡。

不过,这款游戏让各大手游厂商发现了游戏与社交的积极作用,甚至排行榜及社交化需求成为当今移动游戏的标配之一,也是其游戏巨大贡献之一。

《割绳子》

可以说,《割绳子》与《爱洗澡的小鳄鱼》成为当时新一代益智手游的代表作。游戏中,都有着可爱的造型,灵敏的触控体验以及各种物理现象的巧妙应用等,这让这类游戏成为一时间大火的休闲手游,甚至在app store上线不到一个月,就将冠军《愤怒的小鸟》拉下黑马宝座。

不过,随着后来的休闲益智游戏产品越来越多,这款手游也逐渐淡出玩家视线。开发商ZeptoLab也转身开发《神偷》、《猫咪战车》等手游产品。不过,这款益智游戏带来的乐趣依然成为不少玩家心目中的经典所在。

《会说话的汤姆猫》

《会说话的汤姆猫》成为声音与触控结合的受益者,新技术的开发让其率先吃到红利。虽然在很多玩家看来,这并不是一款游戏产品,但是现在,该游戏漂洋过海来到国内,其开发商Outfit7被浙江金科文化收购。接下来,在金科文化的布局下,“会说话的家族”将会有什么表现,值得期待。

可以说,智能手机系统问世前期的手游作品已然十分丰富,但此时也是手游厂商对这一游戏平台的探索阶段,其作品质量与现如今丰富多彩的游戏产品相比可以说是天壤之别。而手游领域的快速发展,也如大浪淘沙,急速地更新、淘汰了一大批前赴后继者。

对比当今时代的炙手可热的手游产品,当年曾经风靡一时的游戏产品似乎很少有能够继续辉煌的,当然也有“老骥伏枥,志在千里”者,不过,能否再次崛起,也得看能否顺应时代,重拾玩家欢心。

大浪淘沙,继往开来者梦归何处?

手机游戏大浪淘沙,十年不到,流行游戏产品可以说换了一波又一波。而曾经辉煌一时的手游产品,却多数“二代”后劲不足,难以过“三代”。纵观现如今的《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》、《精灵宝可梦GO》、《王者荣耀》、《阴阳师》等手游产品,不难发现,近几年,手游产品设计更加精良、画面也更加优质,甚至游戏产品从质量上来看,都可以与电脑游戏相媲美,而中重度手游产品也成为吸金大户。

那么,大浪淘沙过后,面对如此激烈的市场竞争,“富二代们”以及继往开来者们又该何去何从呢?文创资讯认为,在这个时时刻刻都充满变化的时代,游戏开发者最需要谨记的就是创新,而创新的目的是为了给玩家提供娱乐,所以,时刻将玩家需求放在首位,与时俱进地坚持创新,或许能够有新的契机。

首先,创新,可以是品类创新、玩法创新、技术创新等,无论何种创新,都要抓住玩家脉搏,才能做出符合时代需求的产品。对于一款手游来说,创新其实很简单,但是想要得到玩家认可,很难。

从表面来看,技术创新是最直接的。现如今,新技术的开发使手机游戏更加多元化,VR游戏、AR游戏等让游戏更有代入感,这也是最为明显、直接的一种创新方式,早期手游产品的新奇之处多数都在于技术方面的创新,而新技术的到来,或许会在未来几年为游戏领域带来新的爆发。

玩法创新,相对来说可以是在老玩法上的微创新,也可以是为某一品类创造新的与众不同的玩法,这种创新需要开发者走出老游戏的固有情怀,用全新的角度来看待某款游戏,为游戏注入新鲜血液。

品类创新,看似是最难的,却也能为游戏领域带来全新的改变,如大逃杀游戏的出现,就是一种全新的品类,也为手游带来了新的触发点,不久之后,该品类必然迎来厮杀的红海。

其次,注重社交属性。移动游戏立足手机产品,而手机承担着最主要的沟通、社交功能,所以,任何游戏产品也应该极度重视游戏的社交功能,无论是充满竞技色彩如《神庙逃亡》、还是MOBA手游《王者荣耀》,都离不开社交属性带来的超强流量。

无论是H5小游戏还是诸多人气手游产品,都是基于玩家的喜好而存在并广泛传播。所以,在游戏研发过程中注重游戏的社交属性,并能够通过游戏玩法调动玩家的积极性,必然能够成为玩家喜爱的游戏产品。

第三,休闲益智类与用户粘性。与超热门手游相比,休闲益智类手游似乎没有那么大名气,但却一直是长盛不衰的品类,甚至《开心消消乐》、《宾果消消乐》等游戏研发商都能够凭借其争取上市等,可见,这类游戏的话题度等虽不如MOBA类游戏产品,却也能够为厂商带来一定收益。

而对于休闲益智类游戏来说,吸引用户、增加用户粘性才能确保经久不衰。因此,文创资讯认为,长久多元化的经营才是其根本,时刻保持一定的玩法、资料更新,做到精品化运营,或许能够更好地增加用户粘性。

第四,与众不同的卖点。如果游戏没有与众不同的卖点,那么,就很难让玩家在浩如烟海的游戏领域发现这颗明珠的存在,一招鲜,吃遍天,只有具备某一突出特点,游戏产品才有被发现的可能。而这个卖点可以是新奇的游戏玩法、先进技术的应用、与众不同的游戏画面等,甚至还可以是利用玩家视觉、触觉等特点对玩家充满挑衅的游戏产品,这些都可以成为游戏的独特卖点,为玩家带来耳目一新的感觉。当抓住玩家注意力之后,就需要开发者发力去留住玩家、增加用户粘性了。

其实,每个年代的玩家都有着属于自己时代的经典游戏,而这些划时代的游戏革命,在让每个玩家都有不同的经典情结的同时,也为后来者带来了一定的启发与期待。而无论这些开路者的“富二代们”能否承载起玩家赋予的更高的期望与要求,新时代下,必然会有越来越多的涌入者们,此时,无论是“二代们”还是“新生代们”,都需要站在先辈的肩膀上,从零做起,接棒创新与经验,才能为玩家带来更多精品游戏,也能帮助经典手游打破“富不过二代”的魔咒。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!

全球游戏榜出炉,下载最多的五大手游,绝地求生前十都没进!

作者:木子小游戏

发布时间:18-07-1016:13

最新颁布的全球手游下载榜,小编刚看了一下,前五名我相信每个朋友都是有听过或者玩过的。但是最近在中国区超热的绝地求生却连前十都没有上去。下面大家一起来看看前五都是些什么大神吧。这些游戏喜欢的朋友都可以下载来玩玩。全球游戏榜出炉,下载最多的五大手游,绝地求生前十都没进!

手游排行榜

TO5王者荣耀

王者荣耀

王者荣耀是中国最热门的手游之一,也是实时的MOBA对战型游戏。大部分是5v5对抗,而且在世界上举办了很多大型的竞技比赛。可玩性和技巧性非常的高。暂时有81位英雄,按照不同的属性和位置均匀分布。而且定期更新玩法和赛季。所以吸引了一大批粉丝。马上在7月11号既然加入现在流行的群战模式。让人期待无比!TOP4部落战争

部落战争

部落战争是芬兰游戏公司在2012年发布的手游。现在虽然几乎是属于腾讯的了,但是以他最特殊的模式,成为了全球唯一一个类型的手游,也是非常的有创意。这个游戏以战争为主题,里面的人物都非常的萌系。而且兵和建筑都是自己耗费心血来养成的。你可以选择攻占别人的部落,也可以和周边的部落结盟。里面的兵卒种类比较多,所以策略非常的重要,而且这个除了你是天天充钱,要想玩的好就要靠自己的持之以恒,相对于是比较公平的。TOP3水果忍者

水果忍者

这个游戏算得上是手游界的一朵奇葩了。这个游戏比较单调,但是就是它,开创了一阵解压风。是澳大利亚游戏公司开创的一个休闲游戏,这个游戏就是屏幕会不定的抛出一定数量的水果,你用手当做刀滑开然后计分。模式一般是经典模式或者计时模式。老少皆宜,尤其是小孩子,和现在手感游戏比较盛行的时代,小编感觉水果忍者现在已经火了8年了,还可以再火8年!TOP2地铁跑酷

地铁酷跑

这个游戏小编也玩了一年多了。最高纪录才67万。这个就是跑酷类的巅峰之作,地铁跑酷了,神庙逃亡虽然是鼻祖,但是画面和质感都比较单一,这个是各有所好,所以我们就先不说了。地铁跑酷最值得我欣赏的就是地图的多样化,还有定期会有主题型地图和角色推出。可以说得上结合了全世界一些有特色的画风。而且画法流畅度比较高。里面还增加了一些辅助的道具还有定期送的金币或者礼品。不用花费一分钱你也可以玩得非常开心。TOP1糖果传奇

这个糖果可了不起,这个糖果把消消乐带给了全球,以前的消除类游戏可没有这个热度。但是自从它出来以后,尤其女孩子,几乎手机上都有,以简单的玩法和赶紧的页面,还有消除时的音乐快感,都让人着迷。而且后面越玩难度越大,非常的考验着你的思维。让你欲罢不能!而且关卡无限,现在还在不停的更新。虽然后面也出了很多类似的,但是鼻祖始终是第一。这个位置替代不了。最新的榜单出炉,不知道你下载了没有呢?喜欢的朋友一定不要错过了!

当年最流行的4款手游,水果忍者切割党首选,汤姆猫因憨傻受欢迎

作者:游戏太好玩了

发布时间:04-1016:23

说起手机游戏其实也是有很长一段历史了,早在当初还没有智能手机的时候,就有出厂时就搭载在手机上的游戏,像贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块等,凭借手机按键进行操控。而随着最初始版本的智能手机面世,这些游戏也都逐渐推出玩家们的视野,取而代之的是诸多休闲益智游戏,一度成为当时最流行的手游,不少玩家纷纷沉迷其中,为了打破记录或者取得高分,那可是玩得不亦乐乎,热情比现在的手机网游要高得多。那么当时最流行的4款手游你都玩过吗?水果忍者是切割党首选,汤姆猫因憨傻受人欢迎。

就拿水果忍者来说,作为一款切割类的休闲手游,在推出的最初阶段就受到了切割党玩家的喜爱,哪怕不是很喜欢休闲游戏的玩家,也会在看到后忍不住来切两把。光是那种各类水果被切开果汁四溅的情况,再加上声效的辅助,真是让玩家欲罢不能,玩起来非常过瘾。

而神庙逃亡就是当时吸引玩家为了打破纪录而着迷的游戏,通过上下左右滑动屏幕,控制角色在地图中跑得更远,获得更高的分数,简简单单的玩法就彻底征服了玩家,一有时间就想着去跑一把看看能不能破纪录。

至于汤姆猫是一款宠物类型的游戏,看上去有些无聊,但是却可以通过触碰屏幕使汤姆猫做出各种动作来,显得很是憨傻,还可以用独特的语音复述玩家所说的话,成为当时玩家们日常中没事就爱拿出来玩一玩的游戏。

最后则是保卫萝卜,作为塔防类游戏,以精美而又搞怪的防御塔、怪物等元素吸引了大多数玩家,为了保护好萝卜不被吃掉,不少玩家真是在一些关卡中想尽了办法,玩起来可是相当用心。

其实除了上述游戏外,当时还流行过植物大战僵尸、愤怒的小鸟、小鳄鱼等手游,大家都玩过几款呢?

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水果忍者第一款智能机才能玩的游戏,没想到背后却有这样的大智慧

作者:鱼一样的记忆

发布时间:18-05-2416:29

人生充满挑战,同时也充满机遇

一个个水果就好像生命中的一次又一次的挑战,只有迎头而上才会成功

做人要有自控能力,就好像玩水果忍者一样伴随机遇而来的有各式各样的炸弹陷进,虽然看着如此诱惑,一但触碰终究会“嘭”一声,过眼云烟一场空

游戏可以不断的重来,但是我们的人生只有一次没有次次重头再来的机会

有水果就有炸弹,有压力就有机遇,如何挥洒,全在自我掌控

水果忍者推出对战版手游《Fruit Ninja Fight》(全文完)

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