手游:惊艳玩家的冷门手游推荐,第三款是绝对的神作
手游:惊艳玩家的冷门手游推荐,第三款是绝对的神作
手游:惊艳玩家的冷门手游推荐,第三款是绝对的神作
作者:游戏梦桃
发布时间:01-1015:30我们都知道,手游的画面和体验感远不如端游,但是随着游戏越做越小,再加上手机天生的普及比端游要好,所以我们有理由相信手游会越来越精美,越来越好玩。那么,小编今天就为你介绍一下那些知名度较低但是制作精良的手游吧。
首先是《生化奇兵》。对,你没有听错,就是端游上的生化奇兵,其于2014年上架IOS平台,其剧情就是原原本本的生化奇兵一代在海底城的剧情,你可以想象小编在14年的手机端玩到完整的3A大作时的惊喜感吗?
剧情就是主人公空难中意外来到了一座与世隔绝的海底朋克之城,卷入了一场光怪陆离的故事中。但是遗憾的是,优化实在捉急,BUG频出,终究还是导致其永久下架,昙花一现。在此也强烈安利Steam上的生化奇兵全集,可以说是游戏作为第九艺术的完美体现。
其次是《失落的记忆》,这是小编目前觉得手机端画质的顶峰了,甚至可以媲美一部分主机游戏。故事围绕一座废弃的精神病院展开,调查失踪女童案的女探员遭遇了各种奇异的事物。游戏光影效果一流,所有物体都有独立阴影,当手电筒光扫过,大大小小东西的阴影都会铺在墙上。游戏本身不算吓人,没有很大的高能点,怪也不算难打,但是氛围营造一流,IOS端的朋友可以一试,优化也很棒,苹果 6都可以流畅运行。
然后是《To The Moon》。独立游戏中绝对的神作,风格偏日式。通过倒叙,讲述一对恋人从相识到相知再到相离的感人故事,虽然只是2D画面手游,但是场景,音乐,剧情,都是顶尖水平,尤其是音乐,钢琴曲很动听。
故事很感人甚至有点催泪,也许这就是人世间最美好的爱情了吧。Tap tap可下载正版,绝对属于玩了不会后悔的存在,但是需要沉下心玩下去。
最后推荐《超凡蜘蛛侠》。这里其实有两部。但是两部的题材和内容都差不多所以就一起讲了。主要讲的就是蜘蛛侠惩恶扬善的故事。就像主机版的一样,BOSS很多,打击感也都不错,本作最大的精华还是在于可以在纽约的高楼大厦间飞荡,在楼顶俯视世界的自由感,配合不错的画面也是非常爽的。目前只有第二部在IOS和安卓端还可以下载。
当然还有不少手游的精品,像是《勇敢的心:世界大战》、《聚爆》、《这是我的战争》,其实有的并不冷门,有着不少的拥趸,但是相对于农药和吃鸡,我们是否需要关注这些精品的手游呢?学习和研究这些游戏的制作理念和手法,或许可以为中国开发更多精彩手游提供不少新的思路吧。这些手游的推荐你是否满意呢?可在评论区发表你的观点。
9.5分反乌托邦神作!生化奇兵无限:FPS游戏超越之作
作者:贴吧游戏精选
发布时间:18-07-1518:49北京百度网讯科技有限公司我们知道电子游戏无论是在国内外往往都是背负某些社会现象责任的首选,但就算如此依旧存在着将游戏本身当做艺术品雕刻的制作人,就如我们所赋予的“第九艺术”标签般,优秀的游戏往往能够与经典的电影与诗歌并肩,而《生化奇兵 无限》可以说是其中的佼佼者,虽有着不错的游玩性,但《生化奇兵 无限》的表现可以说美得不像游戏本身。
剧情核心——超现实主义与沉浸式体验
《生化奇兵 无限》的剧情推动并不是主流方式,游戏中我们所遭遇的事件(包括占比较大的主线)并非是在主角意愿下进行的,如果要总结的话,那么用“意外”来概括是在合适不过的了。游戏中我们所遭遇的剧情往往是在巧合与混乱中发生的,女主角伊丽莎白的逃脱引起了飞船被革命军扣押,而因意外所碰见的势力却是后期的重要角色。男主角身份设计虽是侦探,可推动剧情走向与挖掘幕后黑手却完完全全是误打误撞而带来的混乱结果。加上游戏中穿越时空的设定使整个世界的叙事方式变得不那么清晰,死掉的人会复活,生与死的界限被模糊,这就是游戏的第一个核心点,即“超现实主义”。
死人会复活,阵营与未来会改变,在战斗中所碰见的敌人所隶属的阵营也极其混乱,这样的模糊手法与著名的超现实主义小说作家“马尔克斯”十分相像。在这样时间与空间的模糊情况下,游戏的后期剧情则完全脱离了常规游戏的剧情叙事,就连主角自身的生死都无从辩证,到了结局则直接彻底模糊游戏的现实线路,甚至有玩家特意的制作了游戏的时间线图,我们自己成为了游戏中的落魄侦探,伊丽莎白与玩家的互动与帮助好似她真是我们的女儿,加上《生化奇兵 无限》有着隔壁《耻辱》工作室的血统,沉浸式游戏血统使游戏剧情哪怕变得荒诞也依旧能够拨动玩家的心弦。
玩家所制作的时间线图
玩家在游戏中的沉浸感
游戏氛围——烟头与甲壳虫汽车,反乌托邦
乌托邦,人们的黄金国与理想乡,游戏中充斥着美国60年代的爵士乐老歌,部分场景还带着法式风情,在本体中则更是充满了暖色调与阳关气息,而繁华城市的统治组织则是引人向善的教团,人民安居乐业无忧无虑,但这样的环境塑造却能够让人感到胆寒,在游戏开头就出现了一个繁华的游乐园,其中一群人在抽奖领取奖品,我们的主角不知是被有意安排还是偶然的抽到了大奖,奖项则是获得处死一对夫妇的资格,当地的居民为主角欢呼,杀人成了一种游戏,常规的繁华城市下有着阴暗的秘密是非常老套的,《生化奇兵 无限》的氛围却是某种狂热,这也就是反乌托邦的本质了。《生化奇兵 无限》中大部分人民并没有收到压迫,同样的也没有刻意的残忍,所有的一切显得理所应当,工人阶级则在血汗工厂中无法到达上层,一生都在煤渣与废气中生活,在华丽的背后并不是什么肮脏秘密,而是全民的狂热与法西斯。我们知道二战结束后的美国黄金年代同样也是迷茫的时代,什么都有了,国家保障也不错,没有奋斗目标,这也就造成了全民的精神空虚。《生化奇兵 无限》中天空城的科技水平是超过地面文明的,可娱乐文化却停留在了60年代,这与《辐射》的设定非常相像,冷战的焦虑与恐慌使娱乐停留在猫王还活着的时代,很明显的《生化奇兵 无限》中也是类似的焦虑造成了停滞,人民的焦虑成了集权与残忍的根基,也就造就了游戏中荒诞的世界。这样的氛围塑造是潜移默化并且平常无比的(无论是游戏中平民的对话还是日常的文档),也正是这样的平淡造就了《生化奇兵 无限》中特有的精神恐怖元素。
游戏中使用的色调都非常的艳丽
战斗与技能设计
较其剧情与范围塑造,游戏中占比较大的战斗系统就有些让人失望了,《生化奇兵 无限》的战斗并非是用于“玩”本身,的确游戏设计了较为丰富的技能与枪械,但仔细看来技能虽看似不同却往往只有控场与范围攻击的效用,如精神控制类的技能在许多地方都不会发挥出来,而枪械看似有爆炸物有霰弹枪也有自动武器,实际上并没有太大用处,配合上技能控场,左轮手枪打爆就好,其他备用武器只在弹药不足时切换应急。《生化奇兵 无限》的战斗系统其实是在为剧情推动而服务的,当然了枪械手感设计到没什么问题,因此虽是作为剧情推动的手法,但只要不是长时间游玩,就不会出现枯燥的现象。
游戏中的技能虽丰富但许多技能(特别是单体伤害技能)并没有性价比可言
总评
《生化奇兵 无限》凭借绚丽的画面表现力与剧情深度使其成为玩家们口中的经典,游戏本身的战斗节奏较快,但剧情节奏是较慢的,加上部分剧情会衔接前作,建议在打折时购入大包以了解整体剧情,但游戏体验并不会受到前作游玩的影响,美术风格可以说独树一帜,除了部分光影会引起眩晕感之外没有什么瑕疵,第九艺术之名当之无愧。
IGN评分9.5
作者:Alex Mercer1935
生化奇兵与游戏中的选择幻觉,真正基于玩家决定的游戏是否存在
作者:努力大过地
发布时间:18-10-1917:39生化奇兵 于2007年发布, 因其创意故事,可怕的环境以及令人兴奋的情节曲调而备受好评。生化奇兵质疑我们对基于选择的游戏的所有想法,甚至是生活本身。玩家在整个游戏过程中几乎没有特定的选择,但正是这一点证明了生化奇兵的观点:我们永远无法控制。玩家在游戏中唯一真正的选择是是否拯救小姐妹。玩家控制着杰克,一个被困在水下城市Rapture的人,一个完全陷入困境的城市,里面充斥着被称为拼接者的凶残疯子。在他逃离的旅程中,他遇到了年轻女孩,他们的眼睛炯炯有神,还有大量的注射器枪,从他们在城市中发现的尸体中提取出一种名为ADAM的物质。为了生存,杰克需要亚当,只有在击败他们的庞然大物的守护者大爸爸之后,他才能通过拯救或收获小姐妹来获得。这为玩家提供了游戏的道德选择。如果杰克收获了一个小妹妹,他收到的ADAM要比拯救她的人多得多,而且这种奖励是即时的。
这里的选择很重要。杰克需要亚当,但他会以什么代价获得金钱?实际上,玩家的决定确实会影响游戏的结果,但即使如此,也只有两种可能的结局。玩家收到的结局取决于他保存了多少小姐妹。话虽这么说,游戏不允许任何道德灰色地带。如果玩家收获不超过一个小妹妹,玩家将只获得“好结局”。除此之外,他还收到了“糟糕的结局。”游戏立刻消除了一个小妹妹之间差异的好结局,从而证明了结局永远不会是唯一的。但生化奇兵远不止于此。拯救或收获小姐妹是游戏采用选择的唯一方式 - 这正是重点。玩家最终得知杰克并没有错误地进入Rapture,并且导致他在那里的飞机失事并非偶然。相反,杰克是由一个名叫弗兰克方丹安排的科学实验的结果,他试图推翻Rapture的创始人安德鲁瑞安。作为一个名叫Atlas的男人,Fontaine帮助并指导Jack通过Rapture承诺逃跑,但是Fontaine真正带领他直接去Ryan,利用触发器命令,“你愿意吗?”迫使Jack做他的竞标。洗脑以响应这个命令,杰克被迫遵循任何给定的命令,如果这个短语在它之前。
从杰克可以记得的那一刻起,他就在不知不觉中成为了方丹的奴隶,方丹是对瑞恩的战争中的典当。对于每一个前面都有“你会好意吗?”的命令,杰克除了服从之外什么都不做。他在行动能力上受到限制。当命令拿起扳手,放下武器或打开门时,杰克无法继续操作,直到他按照命令行事。到目前为止,他所做的每一个选择 - 甚至是在Atlas页面上收听收音机时的选择 - 根本不是一个合法的选择。杰克只是顺从了,无法做任何其他事情。
杰克和玩家在与安德鲁瑞恩遭遇之前都没有了解触发命令,他在Rapture中的角色以及方丹的真实身份。在被阿特拉斯的Rapture引导后,杰克发现瑞安在他的办公室里打高尔夫球,瑞安似乎在期待他。“最后,男人和奴隶之间的区别是什么?”瑞安问道。“一个人选择 - 奴隶服从。是一个被派去杀人的人还是一个奴隶?“瑞恩,确切地知道杰克是谁和什么,把他交给高尔夫俱乐部,命令杰克用扳机命令杀死他。在打击之间,瑞安继续尖叫他的口头禅:“一个人选择 - 奴隶服从!”杰克最终杀死了他,结束了瑞安的遗产,并将城市的钥匙交给了方丹。安德鲁瑞恩不过是一个复杂的角色。与他的私生子杰克不同,瑞安能够做出选择。事实上,他完全是一个白手起家的人,并没有拒绝回答:“在海底建造Rapture并非不可能。在其他地方建造它是不可能的。“
作为他自己,瑞安自然会厌恶一个无法为自己思考的人。他命令杰克杀死他是他最终试图让杰克从方丹的控制中解脱出来,但杰克无法逃脱。他手腕上的链式纹身象征着他的奴役生存。杰克从我们看到他的第一刻起直到医生Tenenbaum取消他的编程,从而终止了他作为奴隶的生活,从而使“WYK”触发器的效果无效。事实上,飞机失事的开场现场 - 我们第一次看到杰克 - 是许多操纵事件中的第一个。在飞机上,杰克读了一张送给他的纸条,上面写着礼物要求他在63°2'N和29°55'W之前不要打开,这一动作反过来将飞机降落到Rapture的确切位置。他生命中的每一刻都被安排,预谋和操纵,以适应别人的议程。通过杰克,生化奇兵对基于选择的游戏做出了大胆的声明。游戏讽刺了它的想法,向我们证明我们永远无法控制我们的性格,他的行为或他的选择。另一方面,安德鲁瑞恩可以说是游戏中最叛逆的角色,因此也是最有趣的角色。他命令杰克杀死他是为了试图超越杰克的编程,鼓励杰克选择杀死他 - 不要因为他被命令去做。
安德鲁瑞恩是一位令人难以置信的理想主义者,他认为自由企业和资本主义在最基本的水平上是纯粹的。他相信人类可以通过足够的努力获得任何东西,并且我们必须最大化我们的能力和机会,使自己变得伟大。他是一位严肃的社会达尔文主义者,他认为人,生物和文明因其自身的力量或缺乏而兴衰。Ryan是一个相信任何先行手段即使是犯罪或不道德也可以接受的人。他试图打破僵局并藐视我们处于更高权力控制之下的先入为主的想法,这使他成为生化奇兵中最独特的角色。Ryan是否成功打破这种模式是一个意见问题。他自由放任管理Rapture的方法是导致城市毁灭的原因,因为Ryan并不认为任何事情都会干扰人类努力取得成功,即使它伤害了另一个人。但在狗吃狗的世界里,有人真正自由吗?Rapture的崩溃并不一定意味着Ryan失败了,特别是因为他将他的个人哲学带到了他的坟墓:一个人选择 - 奴隶服从。瑞恩宁愿死一个自由的人,也不愿像一个溺爱的奴隶一样生活。生化奇兵以与玩家前所未有的不同的方式呈现基于选择的游戏。虽然生化奇兵2在2010年紧随其后,该系列的粉丝们认为生化奇兵:无限是生化奇兵的真正续集。Infinite将基于选择的游戏背后的想法更进了一步 - 实际上是一个巨大的进步。
生化奇兵:无限 首次宣布时,粉丝们疯狂了。这个系列中的新游戏的前景不仅仅是将它们吹走了,而是游戏本身以及它与它的前任有多么截然不同。Rapture不再存在,Jack,Ryan和Fontaine似乎只不过是回忆。 无限 反而发生在被称为哥伦比亚的云中的一个城市。该球员现在控制着布克德维特,一名男子被命令在哥伦比亚找到一位名叫伊丽莎白的年轻女子。他来到美丽的蒸汽朋克风格的城市,发现它风景如画,完美 - 实际上太完美了。种族主义,宗教热情和秘密秘密隐藏在哥伦比亚大学的立面之下。最初,粉丝考虑Infinite 是否 与其前身有任何关系。乍一看,这两场比赛是完全无关的。Infinite中的所有东西都与生化奇兵形成对比:Rapture在水下,哥伦比亚在云层之上; 掠夺是黑暗的,哥伦比亚是轻的; Rapture更像是一种恐怖环境,而哥伦比亚即使在黑暗的时刻也更具冒险性和戏剧性。
但是第一场比赛的球员可以很容易地接受微妙的细微差别和对生化奇兵的引用。当杰克第一次到达Rapture时,一个接合器问:“这是新人吗?”给布克施洗的牧师提出了同样的问题。Big Daddies不再存在,但Elizabeth的机械监护人Songbird的功能相同。从小的相似之处到较大的相似之处,生化奇兵的玩家如果密切关注就会抓住线索。当然,在结束时,玩家已经弄清楚了 生化奇兵 和 无限 -以及拉斐特和哥伦比亚 - 是如何相关的:Rapture存在的宇宙只是伊丽莎白可以与之互动的另一个现实。但Infinite所做的独特之处在于其选择范围远大于其前任 - 即该系列从游戏中的质疑选择到现实中的质疑选择。无限解决了多元宇宙理论,这个概念认为,对于我们做出的每一个选择,至少有一个相反的选择在别处创造一个新的宇宙,在我们永远不会遇到的平行存在中运作(伊丽莎白,当然,因为她可以遇到这些打开眼泪的能力,也就是门户网站。因此,我们所做的每一个选择仍然是在某个地方和其他地方为我们制造的。这背后可怕的事实是我们永远无法控制。
在无限中,这些交替的现实由灯塔代表。伊丽莎白告诉布克,灯塔是生化奇兵世界中每个现实中的常数之一:“总有一个人。总有一座灯塔。总是有一个城市。“另一方面,变量是角色对事物做出反应的事件,关系和对象,从而影响他们做出的选择。
布克在很多方面与杰克完全不同。他现在可以做出影响游戏玩法的小选择,但对故事的结果仍然没有影响。选择抢劫一名店员会给布克和伊丽莎白带来麻烦,但它没有持久的效果。选择笼形吊坠上的鸟形吊坠或反之亦然不会改变游戏玩法。但布克和杰克之间的区别远远超过他做出最小选择的能力。例如,布克讲话,他经常说话。杰克只在生化奇兵中说过一次,就在飞机失事前。有人可能会说这只是一种发展性的疏忽,但这种解释太简单了。布克对伊丽莎白,其他NPC说话,甚至对自己大声说话。与杰克不同,他在身体上有能力按照自己的意愿行事。话虽这么说,杰克在生化奇兵开幕式中的几句话只不过是他所表达的一种我们能听到的想法。杰克甚至说话了吗?
与杰克不同的是,布克对他的过去有着真实,合理的回忆。他回忆起他的小女儿安娜,她被剥夺了他作为偿还债务的一种形式。这些记忆推动了他寻找和保护伊丽莎白的努力。另一方面,杰克只制作了由方丹植入的记忆。没有任何关于他自己的真实回忆,他只不过是一个机器人,完全不同于Booker,他是一个独特的过去。
尽管如此,Booker还是以一种特定的方式与杰克相似:他也受到更高权力的控制,而在这里,这种力量就是多元宇宙。布克被要求带回女孩(伊丽莎白)以消除他的债务。要获得自由,他必须完成这项任务。最终,拉扯这些琴弦的人是Zachary Comstock,这是游戏的对手,也是Booker的替代版本。宇宙控制布克通过康斯托克把他危险地接近那个奴隶般的存在杰克已经知道了他的一生。直到布克扼杀了康斯托克的生活摇篮,布克和伊丽莎白才能摆脱康斯托克的暴政。为了为安娜做正确的事,布克必须抹掉康斯托克,从而抹去了其他几个现实和无限本身的事件。像杰克一样,布克最终摆脱了控制,但这需要付出沉重的代价。同样,生化奇兵和无限的论点是选择是一种幻觉,我们行为的最终结果是我们无法控制的。无限可能会争辩说,虽然我们可能认为我们的经历对我们来说是独一无二的(虽然这在某种程度上可能是真实的),但结果总是一样的。我们生活中的常数是出生和死亡 - 变量是影响我们如何生活在这两个事件之间的事件。
事实上,生化奇兵 和 无限讽刺选择的概念,这反过来揭示了我们的行为毫无意义和无效的可怕事实。生化奇兵系列(除了生化奇兵2)的创意总监肯·莱文从乔治·奥威尔的1984年 和艾恩·兰德的阿特拉斯中汲取灵感,制作这些游戏并非巧合。 1984年 暗示“老大哥”正在观察我们的一举一动,而 兰德斯自己所说的阿特拉斯耸耸肩,是关于“心灵在人类存在中的作用”。选择以及我们如何通过我们的存在进行操作在所有这四个杰作中起着重要作用。
游戏史上的今天:反乌托邦的深渊《生化奇兵》
作者:网易爱玩
发布时间:18-08-2113:23一场精致的海底之旅缔造新的传奇,让反乌托邦主题深入人心。
第一人称射击游戏(FPS)从最初兴起的时候开始便被定性为带给玩家纯粹的射击爽快感和竞技乐趣的一种游戏类型,不过“第一人称”这种特性从道理上讲其实更适合恐怖类,或者剧情类的表达,例如欧美地区曾经流行的“巫术”系列和经典的“老滚”,只不过FPS在市场上太过强势和流行,风险低回报高,很少有厂商敢于冒险回到传统制作思路上去。
Irrational Games当然不是第一个进行类似尝试的,但当《生化奇兵(BioShock)》在2007年8月21日上市之后,几乎所有人都对游戏的场景架构、故事背景、画面细节甚至战斗过程赞不绝口,虽然主人公一开始就置身于破败的海底都市无忧城之中,但却能通过蛛丝马迹一窥往日的辉煌景象。
神器在手,天下我有
游戏中的音乐、音效、武器设计、场景布置一切都为营造出1950、60年代的独特时代气氛而服务,从效果来看品质相当高,配合镜头语言以及NPC的描述,会很自然地让玩家代入主人公的角色以及周遭的环境之中,这是游戏身为互动艺术特有的魅力,而《生化奇兵》能提供给玩家全方位的震撼甚至思索,无处不在的戏剧化转折和人物矛盾让游戏故事显得真实可信,尽管它本身不光荒诞甚至还带有不小的惊悚成分。
一连串的媒体满分评价以及玩家群里的好口碑是《生化奇兵》游戏体验的最佳注解,尽管它不是没有刺激火爆的战斗过程,但相信最终让玩家折服的还是它独特的气质和精致的剧情体验,一个伟大的游戏系列就此诞生。
不能错过的几款游戏,你在玩吗?
作者:海河爱游戏
发布时间:18-03-1916:35今天小编和大家一起看看不能错过的几款游戏,你在玩吗?
《耻辱》,耻辱是一款很经典的暗杀类动作游戏,玩家可以操控法术,各种精致的武器,自由度也是很高的,最好玩的是暗杀,秘密潜入的过程,杀人时你可以选择杀掉或者勒晕,不同的杀人数也是可以影响到结局的,游戏有三种结局,剧情也是一个赞,绝对是刺客类游戏中的一个经典。游戏介绍,《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。 玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。
《黑色沙漠》,包括觉醒;同时还开放了瓦伦西亚与海贼岛等地图内容。除此之外,现场将首次举办团队邀请赛,体验激动人心的“阿勒沙竞技场”,这次2V2挑战赛将会点燃现场玩家的火爆热情。国际顶级原型师Alvin Xu,顶级衍生品工作室ToyFX、玩明堂的CEO亲临现场。什么样的白膜,如何上色,皮肤纹理怎么打磨?届时将给玩家现场展示“雕像”是怎样炼成的。黑色沙漠是PearlAbyss Corp开发的一款 MMOARPG 网络游戏,这款游戏虽然早在2013年10月17就开启了第一次测试,但国服却一直没有消息,台服虽然可以玩耍,但是注册什么的很麻烦小编不会弄,小编却又非常想玩这款大作,没办法,小编只能网上试试运气看有没有单机版,这不,还真让小编找到了,玩了一下感觉还不错,以下我就将我的游玩体验发出来给小伙伴们参考参考。(由于怕有打广告的嫌疑,下载地址小伙伴们自己去搜索)单机版要安装架设服务端,小编已经架设好了,首先是游戏登录界面。游戏登录界面一股棒子的气息迎面而来,再来看看职业选择,有战士、游侠、魔女、狂战士、驯兽师、武士、梅花、女武神、女忍者、忍者、巫师、女巫、黑骑士、格斗家。小编比较喜欢刺客,所以选择了女忍者。
《丧尸围城系列》,这一系列的一大特点就是近距离用尽一切办法来击打僵尸,当一波又一波僵尸们在你的面前不断被打的血肉横飞时你就会知道什么叫过瘾了,画面血腥又暴力,也有一些剧情不是打僵尸。总体来说大部分都是充斥着血液到处喷的感觉,动作也很赞,所以可以试一试。丧尸围城重制版破解版下载中文版,丧尸围城1重制版是经典游戏丧尸围城的重制版本,在丧尸围城重制版游戏中玩家们将体验到高清的游戏画面,重温这款经典作品,不容错过!血腥暴力的动作游戏作品,这也是丧尸围城系列游戏的一大卖点.丧尸围城2中文版游戏中的丧尸相比前作更具侵略性,在武器系统,游戏规模方面都有很大的提升.这一次的新作给玩家们带来了截然不同的游戏体验,更精美的画面,更丰富的剧情以及更加恶搞的道具,实在是一款不容错过的经典之作!一代感觉是最好的,时限系统,恐怖感都不错;二代没感觉,属于照章通关;三代其实可以很好,但是被蓝图系统玩坏了,太多蓝图了,真心没意义,最后带着两个ultimate喇叭两把喇叭枪两个火镰刀就纵横天下了,连击积累升级也太快,40级到50级好像不到一个小时就莫名其妙地升完了……四代我认为是目前最好的一款,操作界面非常顺手,三代里面过强的武器都被适当削弱了,shooting能力升到顶拿480发的喇叭枪也没法轻易无伤横扫第三章的火车隧道,多少要讲求一点技巧了。
《散人传说》是51游戏推出的全新东方魔幻PRG网页游戏,游戏延续经典的同时,力求突破同质化束缚,回归绿色公平的初心。游戏画面细腻流畅,顶级技术搭配创新玩法,呈现原滋原味经典PK。万人攻城,热血开战,最顶尖的较量,最激情的战斗,制霸沙城成就第一散人!战将在游戏前期发挥最多的无疑就是肉盾功能了,天生的高血量让战将永远站在顶怪的第一线。当然战将也不是万能的,玩家的战将只能攻击怪物,在PK中可不能使用这种手段了,实力和操作才是重中之重。玩家在打怪时,还可通过使用战将附体印领战将附体,大幅度提升自己的属性,战将附体后会暂时消失,直到解除附体后才会再出现。那么说这么多,如何能够提升我们的战将实力呢。玩家可以使用绑金提升战将等级,如绑金不够则使用金币。战将炼体可使用战将灵力提升战将等级,并由此可以提升湛江的boss暴击率和boss暴击力,战将装备产出于荒古之地,可用荒古传送卷进入,想想自己的跟班战将穿的比别人本尊都拉风,这才是真正的有面子。麾下战将可敌天,逍遥玛法天地间。想要成为万众瞩目的无上存在,先把自己的战将打造起来。想要挑战你,先过战将小弟这关,传奇不悔,兄弟永在,是男人,就来《散人传说》一战!
以上就是小编整理的内容,喜欢请关注吧!
五大反乌托邦题材的游戏:少数幸运儿仅排第五 生化奇兵细思极恐
作者:贴吧游戏精选
发布时间:18-09-0817:46北京百度网讯科技有限公司乌托邦是人类思想意识中最美好的社会,如同西方早期空想社会主义,那种美好、人人平等、没有压迫、就像中国古代的世外桃源一样的世界。所谓反乌托邦就是相对的世界,充满丑恶与不幸之地。这种社会表面上充满和平,但其实内在却无法控制的各种弊病,有时并非明目张胆。但内心早已经腐败不堪。哀莫大于心死,杀人诛心尤为可怖!反乌托邦一直都是游戏界经久不衰的题材!接下来给大家推荐几款反乌托邦题材的游戏,看看其中有没有你们玩过的!
TOP5少数幸运儿We Happy Few
最为一部游戏测试两年刚刚正式上架Steam的一款反乌托邦的游戏。故事的背景发生与二战时期被德国统治下的英国惠灵顿,城市的居民都必须在管制下服用一种致幻剂—快活药;服用之后会产生幻觉所见到的一切都将是美好和谐的。城市的地图被强行分为富人区和平民区。富人区的居民必须服用快活药,在致幻视角下世界五彩斑斓、灯红酒绿、城市光陆怪离,泛着光芒的汽车、洪黄相间的街道都给人一种兴奋好奇但又诡异的感觉!而平民区与之相反,到处破烂不堪,城镇荒凉、毫无生气、居民个个垂头丧气。一座金玉其表败絮其中惠灵顿,给玩家极大的落差感。游戏三个主角都停止服药,看到真实的惠灵顿都选择了抗争!
TOP4生化奇兵
这是一款射击类游戏,讲述在深深的大西洋海底,隐藏着一座美丽却充满危险的城市,在这里伟大的思想曾经带来过文明与辉煌,但是现在为了营救无辜的幸存者,玩家不得不踏出摧毁它的旅途!千万不要被游戏中那绚丽多彩充满想象力的奇幻画面迷惑了,实际上背后隐藏了一个反乌托邦的故事!主角飞机坠毁,误入一个极乐城的水下城市,卷入了变异人、城市阶级的战斗中,开始慢慢解开这城市的秘密!剧情发展到最后主角竟然是一枚棋子,误入这其中只是别人事先安排好的细思极恐的结果。
TOP3这是警察
在游戏中玩家扮演的是一个还有180天任期的警察局局长,在市长、公关、政府、黑帮和罪犯之间盘旋,既要管理好警察局还要想办法拿到50玩退休金。当然,在一个有一个的选择中,你经常会陷入矛盾,这个矛盾就是帮助黑帮无视法律,以获得金钱,还是打击黑帮,然后发现自己一家人惨死!反乌托邦游戏,一项就是这么残忍又真实。你将会选择这两种路帮助黑帮身为局长知法犯法,拒绝帮助你就得罪他们导致家人丧命,如果是你你该怎么选择?小伙伴们可以在下方留言!
TOP2旁观者
凭借独特的背景设定及丰富的分支剧情,让玩家在善于恶、忠诚与背叛、生存与抛弃诸多矛盾与冲突中不断纠结取舍,在体验游戏的同时也揭示了深刻的意义,引发思考。这款游戏会引人致郁。如果有纠结症患者不要轻易尝试,不然后果我也不知道!游戏里的玩家作为实习生进入到政府工作你已经决定要成为怎样的人?成为最勤劳、负责的政府职责吗?那样我们伟大领袖将亲自授予您勋章,或许你会是一位强硬的野心家,你已准备好消灭所有阻碍你坐上总理宝座的人吗?还是说你的目地完全不是这样?你只是一个被指派来的一个傀儡?如果是这样谁派你来的,有何目地?
TOP1勿忘我
进入别人的大脑窃取别人的记忆,听起来是个非常酷的游戏。这款游戏无论是在画面还是动作、音效都非常出色。故事设定是在未来世界2084年的巴黎,那时候先进的科学技术,人类的记忆都可以窃取并且放在黑市中出售和购买!你需要扮演一个黑客穿越者,参透人类记忆,并通过记忆了解他的过去从而发现更多更暗黑的秘密!
好了,本次内容就到这里了,以上五款反乌托邦游戏你们玩过几款呢?没玩过的可以玩玩哟!欢迎大家点击阅读点赞、谢谢!、
作者:西瓜太郎
为了生产一款游戏,整个公司都被拖垮!那些成本超大的游戏
作者:游戏挖掘叽
发布时间:01-1819:04如今3A游戏这个概念已经深深的植根在我们的心中,一款游戏投资小的话,很难会吸引玩家的眼球,这个道理游戏厂商们当然也懂,所以游戏在发售之前往往会向外界公布游戏的开发资金。
那么历史上有哪些游戏的开发资金高到离谱,甚至差点搞垮整个公司的呢?接下来我们一起去看一下吧!
第一个肯定要说最近很火,以后也很火的《荒野大镖客:救赎2》了。R星耗时10年,投资8亿美金的游戏,不能说差点把R星搞垮,但也闹的鸡犬不宁。
在游戏发售之后不久,就有R星的员工爆料称,R星强迫员工加班,一周工作甚至达到100小时!而工资却没有提高,随后R星在口诛笔伐之际出来承认错误,称,并不是所有员工都加班,加班的只是剧本组的员工,后续会为他们补上应得的工资。
《生化奇兵:无限》。同时作为take two旗下的公司,2K为了研发无限,耗时5年,动员人数高达2000人,耗资12亿人民币!
虽然游戏的销量已经突破了1100万,为2K公司销量最高的游戏,但是因为投资金额太多,成本至今还是没有完全赚回来,不知道是不是这个原因,在无限发售之后,2K公司就解散了生化奇兵的工作室Irrational Games。
《逆水寒》。没错,网易的逆水寒也是其中一个,网易宣称的勇士5年,耗资3亿的游戏,在上线不到5个月,居然凉了!游戏的品质还算不错,除了打击感,和远景的贴图感明显之外,画面什么的都是国内顶尖的水平。
但得益于网易的策划,逆水寒的口碑跌倒谷底。虽说财力雄厚的网易不至于会垮掉,但是他的口碑也随着逆水寒一起,跌至谷底。
《莎木》。如果说以上的公司的不能算是垮掉的最好演绎的话,没事,世嘉的莎木完全贴合主题。在20世纪末到21世纪初,世嘉任天堂索尼是世界上最大的游戏主机厂商,但由于莎木的出现,使得世嘉永远退出主机界,沦为第三方。
这款有街机游戏之父铃木裕开发的开放式世界游戏,是世界上最伟大的游戏之一,游戏的场景细腻到,你甚至不用出门,就能探索整个日本,为了能够营造出这么大的体量,世嘉不惜投入了70亿日元的资金!打破当时的吉尼斯世界纪录!
但现实是残酷的,虽然游戏质量极好,但是销售惨淡,这一下,世嘉元气不止大伤。
IGN评分高的那些游戏大作,有没有你心目中的那个
作者:李狗嗨游戏解说
发布时间:18-03-2901:14IGN是全球最具权威性的游戏评分机构之一,同时也是全球顶尖的游戏媒体。
IGN很少给某款游戏打出满分,所以基本评分高的游戏,在9分-10分之间。今天暂且列举几个代表性游戏出来,因为IGN打高分的游戏,按年来算确实比较少,但你挡不住日积月累啊!
耻辱2
IGN评分:9.3
16年上市的《耻辱2》游戏,故事情节仍然围绕着‘谋权篡位’四个字展开,双主角和两套技能的游戏设定,在IGN评分过程中加分不少。但PC版产生的游戏性能问题(帧数不稳)让它在Steam得到了不少差评,这个原因应该也拉低了这款游戏的分数。
文明6
IGN评分:9.4
被玩家吐槽为‘在玩一回合就睡觉’的《文明》系列游戏新作,也获得了各类媒体的广泛好评。除了延续前几部作品的优点,《文明6》对于新手玩家更加友好。但IGN也指出,‘对这款游戏的AI具体战斗机制和宗教管理系统很不满意’,所以这部‘时间杀器’并没有被捧上10分神坛。
守望先锋
IGN评分:9.4
‘暴雪出品,必属精品’,《守望先锋》一经面世,就被玩家捧上神坛。耐人寻味的游戏剧情,精妙的地图设计,优美的画面,特立独行的游戏玩法设定,让这款射击游戏引起了一波‘这个世界需要’英雄的玩家浪潮。
但这款游戏在后续玩家评分逐渐走低,首先是‘外挂’问题没有得到很好的解决,过分注重团队,让玩家吐槽打的好不如排的好。而英雄更新速度的缓慢,也成为玩家吐槽的对象。
黑暗之魂3
IGN评分9.5
在我心里这应该是10分佳作,估计IGN被BOSS虐的太惨,所以用剩下的0.5分来安抚一下自己的心情。
德军总部2:新巨人
IGN评分:9.1
优秀的动作射击加上精彩绝伦的故事演绎,成就了《德军总部2:新巨人》。
国内外对于‘纳粹’题材可谓相当喜爱,例如《美国队长》、《地狱男爵》等等。《德军总部2:新巨人》在游戏剧情上确实无可挑剔,真正完成了玩家关于‘假如纳粹德国赢了二战,这个世界会怎么样’的幻想。
火箭联盟
IGN评分:9.3
用汽车踢足球,一个靠游戏创意获得玩家和IGN喜爱的游戏。
神界:原罪2
IGN评分:9.6
这是一款回合制魔幻题材RPG游戏,写实而精致的游戏画面,出色的游戏剧情,多变的游戏内容,以及对战时爽感十足的战斗反馈,给很多玩家带来了令人难忘的游戏体验。不过受制于‘回合制’的游戏设定,所以玩过这款游戏的玩家并不是很多。
刺客信条:起源
IGN评分:9.0
作为最受玩家喜爱的系列游戏之一,《刺客信条:起源》从新将故事重启到古老的埃及。游戏呈现的古埃人文景色,细节出色画面震撼,而开放式世界的设定也足够惊艳。不过这款游戏的‘主线剧情’被玩家称为‘看天书’,故事节奏安排的很是混乱,没有给我那种循序渐进的感觉,总有一种被强塞的错觉。
巫师3:狂猎
IGN评分:9.3
《巫师3:狂猎》在游戏细节上真的是无可挑剔,庞大的世界和优美的风景。在加上它的人物刻画也是有血有肉,战斗环节更是爽的不行。在我心中它应该是10分神作,难道是IGN发现这实质上是个‘打牌’游戏,所以就少打了0.7分……
古墓丽影:崛起
IGN评分:9.3
又是一段奇异的冒险之旅,游戏中的解谜要素依然是游戏最吸引人地方。
地平线:黎明时分
IGN评分:9.3
未来科技与原始野性结合的世界令人眼前一亮,开放性的大世界中游走的机械生物很是震撼。这个全新的游戏IP,成功用两种不搭边的题材,碰撞出了玩家喜爱的火花。
仁王
IGN评分:9.6
游戏风格跟《黑魂》系列极其相似的游戏,分数竟然比‘黑魂3’高是我没想到的。不过鉴于外媒对于日本‘忍者’和‘鬼怪’文化的喜爱,这分数似乎也在情理之中。
猎天使魔女1/2
IGN评分:9.5
《猎天使魔女》两部游戏作品在IGN这里都获得了不错的分数,游戏的打击感和卖肉设计是一大亮点。当然每天所说的‘艺术风格’我是不太懂,反正我就知道‘贝姐’确实很美。
生化奇兵
IGN评分:8.2
《生化奇兵》系列游戏IGN评分都在9分以上,游戏所构架的‘海底之城’‘天空之城’场景,以及乌托邦式的剧情确实耐人寻味。不过《生化奇兵》合集因为没有什么实质性的新内容,所以IGN评分跌落到8.2分。
合金装备5:幻痛
IGN评分:10
IGN给这款游戏评了个满分,当然是基于游戏玩法上。因为《合金装备5:幻痛》的整体剧情比较薄弱,特别是最后有点故事没讲完草草收尾的感觉。
GTA5
IGN评分:10
一款在IGN心中没有任何缺点的满分神作,出色的单人主线剧情故事,一整张庞大而精细开放性世界地图,以及丰富的线下玩法,还有那不俗的游戏销量,GTA5真的算一款毫无缺点的游戏。
PS:不过听说最近更新封了一大批号,这里只能祝各位节哀了……
塞尔达传说:荒野之息
IGN评分:10
《塞尔达传说》系列游戏,在整个游戏史上本身就占有极高的地位。而任天堂也是出了名以游戏性著称的厂商,这款游戏无论是游戏场景、还是游戏画面都堪称大师级作品,开放世界的各类景观简直美出高度。而游戏中的一些小细节也是让你喋喋称奇,例如下雨天金属会引雷,天气寒冷要加件厚衣服。
不过我很是遗憾,这游戏为啥没有PC版……
如果你喜欢我的文章,欢迎转发、评论,您的点赞和关注就是对我最大的支持。如果您有不同意见,和更好玩的游戏,欢迎在下方评论区内与我交流……
生化奇兵:游戏综合评论
作者:小巴也
发布时间:18-12-0721:12在好莱坞突然出现以适应现有的每一个视频游戏 - 魔兽争霸,刺客信条,劳拉克罗夫特- 从2K 游戏高耸的生化奇兵系列中占据了一个明显的沉默。
然而,就生化奇兵系列而言 ,电影似乎是不必要的媒介,这是 有史以来发行的最具电影作品的强有力候选人; 在其腐朽的庄严中,在其紧张,阴险的氛围中,富有其客观主义 - 歪曲的叙事。
但是,如果有一种不满意的渴望,至少要沉迷于最近释放的生化奇兵:收藏品; 这使得游戏中的这个电影高峰更像是银幕的史诗魅力,将整个游戏三部曲和各自的DLC结合在一起。
生化奇兵- 第一部 - 在精心重新制作的新形式中,令人惊叹不已。现在回来是完全重新体验它,感受突然吸气,因为你在开幕式的毁灭性飞机失事后首先突破水面并瞥见等待的远景; 高耸的火焰从残骸中喷出,只被夜晚丰富的丝绸吞没,从黑暗中隐约出现 - 一座灯塔。
然而,生化奇兵的重新制作在避免光滑的光泽方面做得很好。如果有的话,这是影响最大的阴影; 即使对于经验最丰富的玩家来说,他们的黑暗也很诱人,承诺更大的秘密和惊喜。实际上,游戏中唯一具体的补充是来自Ken Levine的一系列隐藏导演的评论,但探索似乎仍然值得。
它还可以提醒人们,第一部分的恐怖主义风格如何接近; 第一次接合器攻击,在下降到Rapture的球体上,仍然是一种真正令人恐惧的体验。火花飞扬,钢铁般的声音回响震耳欲聋的声音 - 钩住金属 - 当玩家看起来疯狂地寻找其源头时。
不幸的是,The Collection有一个主要缺点。一个明显的提醒,关于生化奇兵的高耸工作与生化奇兵2之后的相对失望之间的震撼差异,这是肯莱文和Irrational 游戏团队无法进行的一场比赛。甚至在实际的重新掌握中也反映出一种态度; 其中生化奇兵“难以置信的水下观点似乎与苦心新的纹理更新,而其续集在很大程度上只是在照明部门给予打理一下。
事实上,虽然生化奇兵2总是从同样人口稠密的Rapture宇宙中获益,但它故意蹩脚的重新想象腐朽的城市似乎消除了阴险的魅力,使其首先令人陶醉。从生化奇兵到其续集的快速转换,令人震惊的是,每个窗户突然变得模具镶嵌,无法享受前者令人惊叹的城市景观。
谈到2013年发布的生化奇兵:无限,我们基本上处理相同的游戏; 虽然从控制台迭代中获得了更高的分辨率和更流畅的60 fps更新,但这只是为了提升游戏以符合PC标准。不可避免的是,考虑到技术并没有在过去三年中大幅提升,以引领任何戏剧性的变化 - 按照今天的标准,游戏仍然看起来令人惊叹。
生化奇兵:该系列肯定会提供不同程度的满足感,具体取决于玩家的方向。如果对Rapture和哥伦比亚的世界来说是全新的,这是必须购买的; 对于之前曾经玩过这款游戏但却没有爱过的人(为什么不爱?) - 没有什么能立刻找到它。但仅仅是为了转换到新平台的粉丝的优雅,这不仅仅是值得购买的; 不仅仅是因为像生化奇兵这样的9岁游戏在改造中看起来多么壮观,但由于简单的原因,这是一个无休止的值得重访的系列。
好了,以上就是我要跟你们分享的内容了,有什么想说的,请关注我,记得在评论区留言,我会给大家带来更多的游戏资讯,谢谢!
盘点10款开始就好玩到停不下来的游戏
作者:中二的动漫君
发布时间:05-0520:34对于玩家来说, 游戏的第一印象很是重要,如果在最开始的游戏试玩中就能吸引玩家产生兴趣,那么无疑这款游戏是值得一玩的。目前外媒统计了十款能带给玩家不一样体验的游戏,一起来看看!
《美国末日(The Last of Us)》
《美国末日》在游戏一开始向我们展示了主角乔尔和他的女儿莎拉的关系,在序章我们大部分时间都在操作莎拉,我们从她的视角目睹了危机爆发的开始。在逃难时我们可以从车联的后座查看外面的混乱,这本来可以是一个简单的过场动画,但是顽皮狗想让玩家沉浸其中。在序章最后,乔尔带着女儿眼看就要逃离背后的火海和危险的敌人,最令人心酸的一幕发生了,一个士兵向他们射击,最后主角失去了他的女儿。《美国末日》用最开始的20分钟让玩家永远记住了这款游戏,以悲伤的方式开始了后面游戏的冒险。
《漫威蜘蛛侠(Marvels Spider-Man)》
一般的电子游戏会在开始是花费相当长的时间才会让玩家进入游戏的关键部分,但是《漫威蜘蛛侠》不一样,在一开始玩家就需要操控蜘蛛侠伴随着一首摇滚乐行侠仗义。
《生化奇兵(BioShock)》
故事发生在20世纪60年代,《生化奇兵》以我们的主人公在一架飞越大西洋的飞机上开始。然后飞机坠毁了,主人公被甩到了一座灯塔旁边的海洋中,然后他游向那座奇怪的灯塔。接着他发现了一个电梯,电梯把他带到下面的海洋,在那里,玩家可以体验到第一次看到水下乌托邦的狂喜。之后,一场由史以来最令人身临其境的第一人称游戏体验就开始了。
《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》
《孤岛惊魂3》一开始就讲述了一群20多岁的年轻人在热带岛屿度假时开派对狂欢、拍照、跳伞的故事。游戏中的大反派把主角和他的朋友全部抓了起来,破坏了他们的旅程。他们几乎不知道,其实他们聚会的岛上到处都是海盗,海盗计划把主角一行人全部当作奴隶卖掉。这是一款剧情非常古怪的电子游戏,但绝对是《孤岛惊魂》系列中最好的一作。
《女神异闻录5(Persona 5)》
《女神异闻录5》是以倒叙开局主角的他的队友试图从一个热闹的赌场里偷走宝藏。最终,主角被抓住并最终被捕,其中一名警察告诉他,他被他的团队成员之一“出卖”了。这是非常引人注目的,因为它让玩家真正想要找出到底发生了什么事,最重要的是,找出背后捅刀子的人是谁。
《合金装备(Metal Gear Solid)》
《合金装备》一开始我们就在操作斯内克执行任务,作为一个单人潜入游戏,游戏开始后,一旦斯内克进入设施,他将不得不面对6个恶棍。斯内克戴着潜水器进入后,潜水器会把脸掩盖住,但一旦他进入电梯,斯内克就会脱掉潜水器,露出当时他那多边形脸,让玩家看到了这位战争英雄,并且将在接下来的游戏中控制他。玩过的玩家永远不会忘记第一次看到斯内克的那一刻。
《神秘海域2之纵横四海(Uncharted 2 Among Thieves)》
《神秘海域2》一开始一辆令人印象深刻的火车悬挂在一个大雪覆盖的悬崖边上。迷迷糊糊的德雷克醒来后发现自己处于死亡的边缘,为了回到安全的地方,他不得不在火车的一侧和车厢内来回移动。这是怎么发生的?德雷克为什么受伤?为什么在下雪?这些问题在玩家的脑海中闪过,让玩家不禁继续玩下去,想知道德雷克到底是如何陷入这种糟糕的境地的。
《寂静岭1(Silent Hill)》
由于某种奇怪而愚蠢的原因,我们的主角决定去一个叫做寂静岭的古雅小镇度假。不知道为什么有人会带他们的女儿去这样一个令人毛骨悚然的地方旅行,但是这就是这场可怕冒险的开始。
《最终幻想7(Final Fantasy VII)》
《最终幻想7》的开场音乐足以让它在这个榜单上占有一席之地,但不仅仅是因为那令人兴奋的配乐,还有主角克劳德开场与敌人的战斗。《最终幻想7》的故事以一种最好的方式开始了。
《光环:最后一战(Halo:Combat Evolved)》
在完成了一个简短的指导课程后,士官长马上被派去战斗,完全没有任何枪支练习。士官长跑过空间站,发现自己遇到了奇怪的外星生物,而他的队友们就在他眼前死去。玩家一开始不知道到底发生了什么,但唯一的选择便是杀死阻挡你前进道路的敌人。《光环:最后一战》让玩家没有时间休息,玩家们永远也不会忘记在爆炸的飞船走廊里看到主角的朋友扑向敌人的画面。
手游:惊艳玩家的冷门手游推荐,第三款是绝对的神作(全文完)
--免责声明-- 《手游:惊艳玩家的冷门手游推荐,第三款是绝对的神作》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《手游:惊艳玩家的冷门手游推荐,第三款是绝对的神作》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《手游:惊艳玩家的冷门手游推荐,第三款是绝对的神作》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《手游:惊艳玩家的冷门手游推荐,第三款是绝对的神作》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le3497。