风靡全球的策略手游《王国纪元》现已登陆Steam

时间: 2019-09-09 15:15:33 分类: 手游资讯

风靡全球的策略手游《王国纪元》现已登陆Steam

风靡全球的策略手游《王国纪元》现已登陆Steam

作者:17173资讯

发布时间:06-1911:14北京冠游时空数码技术有限公司

全球同服实时国战手游《王国纪元》凭借独特的玩法,已在全球拥有超2.5亿玩家,更曾获谷歌“年度最佳对战游戏”。如今,“人气+品质”双高的《王国纪元》已正式登陆PC上的Steam平台。

品质保证 《王国纪元》诠释策略手游魅力所在

《王国纪元》有多受欢迎呢?在其刚发布之处,在谷歌商店73个国家及地区被评为“2016年度最佳对战游戏”,更作为唯一一款华人企业产品,入围2017年 Google Play Awards 评选,获得“最佳多人游戏奖”提名,仅这两项足以证明其品质和受欢迎程度。

相信很多策略玩家有着相同的感受,市面上许多“伪三国换皮”策略游戏较为同质化,相似的风格容易导致审美疲劳,而《王国纪元》核心的“全球同服对战”的模式一开始就让人眼前一亮,与外国人肆意激战,市面上从未有一款策略手游,能像《王国纪元》这样,让民族自豪感空前高涨。

同时《王国纪元》带来了在移动设备就可拥有的崭新 3D 战争体验,让广大玩家得以告别传统单调的 2D 地图和沉闷的文字战报,通过战报反馈后,策略排兵布阵获取胜利,而非一串仅代表战力的数字去战斗,这才是战争策略游戏给予玩家的精髓乐趣。更有独特的英雄养成、多阶联赛、全民竞技等模式,让许多觉得SLG游戏“枯燥高门槛”的玩家也能在策略对战中得到“沉浸式体验”。

从手游到端游 双管齐下极致体验

既然手游已经这么好玩了,为什么还要推出PC版本呢?特别是熟悉手游产品转身端游的玩家们总有一个担忧,《王国纪元》PC化,会不会是一个类似手游模拟器的“伪PC端游戏呢”?答案是不会!

首先《王国纪元》的开发商IGG,作为顶尖的游戏公司早先也在端游领域取得佳绩,骨子里依然透着端游的底蕴。其次,本次推出的Steam版本是用Unity引擎导出,在完整还原《王国纪元》核心玩法之余,保证游戏体验——“毫不卡顿”是最为基础的要求,这可和那些在手游的基础上加了个“外壳”的模拟器可是天差地别。毕竟玩过SLG的都知道,因为SLG游戏分秒必争,胜负仅在毫秒间,让游戏回归本质而不受设备影响,配合 PC的鼠标操作更是适合SLG的“点触”方式,整体游戏体验上进一步升级。

相信《王国纪元》的老玩家,在看到IGG在其13周年时让《王国纪元》登录Steam平台,能感受到它的用心,端游升级了游戏操作,给予最佳的游戏体验,而手游轻便快捷的属性,让玩家随时随地想战就战。同时PC版与移动双端保持互通,“高操作+极便捷”的组合拳将玩家体验最大化,同时这种相辅相成的模式也是老外玩家的主流游戏模式,也难怪《王国纪元》能在全球范围内取得如此佳绩的原因!

无论是对端游操作体验有着硬核要求,还是喜欢手游即开即打的便捷,只要喜欢策略对战,《王国纪元》都是一款值得尝试体验的游戏,一切不爽,打了再说!

在这里,全球2.5亿菁英玩家同服混战;在这里,中国玩家的荣耀亟待你来捍卫!

《王国纪元》(Lords Mobile)由国际顶级游戏研发商IGG打造,是全球首款结合即时策略(SLG)与角色扮演(RPG)的3A手游大作,在谷歌商店全球73个国家及地区荣获“年度最佳对战游戏”。

3D演算,实时战报,带来最身临其境的战斗体验!排兵布阵,相生相克,体验烧脑战争的畅快对决!海量英雄,史诗套装,打造在战争、冒险与竞技中皆游刃有余的战斗小队!

无论是万军丛中生擒敌将的PVP体验,还是集结全服精锐死斗超难副本的GVE挑战,《王国纪元》一并带您酣畅体验!

王国,简单的游戏背景耐玩的玩法,一款不错的像素游戏

作者:萌妹带你耍游戏

发布时间:18-12-0716:58

游戏名称:kingdom 中文名:王国游戏类型:策略,经营,塔防,单机,PC平台,像素。

游戏操作:方向键左右和A,D控制人物移动,下和S撒币,连击左右可以奔跑。游戏故事:你作为王国的女王/国王,需要抵御怪物的袭击,并赶走他们。游戏内容:操控角色收集金币,招募人民,建造设施和安排工作,列举如下:*金币收集:游戏开始,控制角色右行,可捡到10金币,之后之后通过打猎和农田获得。

*招募:需要在篝火营地招募,篝火营地上限存储两个游民,刷新时间为,1/4天(非准确测量)一个。*设施:使用金币为设施规划,工人来建造。*职业:弓箭手,工人,农民和步兵。

每天晚上左右两边的传送门刷出怪物,(但是具体时间似乎并不确定,Ele感觉应该写了算法,按照传送门到城堡的距离,左右总保持同一时间到达城堡)怪兽不会掉落金币,但会再钟声敲响时撤退,当你控制的角色身上没钱时,怪兽的攻击会打落你的王冠,王冠被怪兽抢走游戏结束。

优点:*一流的音轨。游戏的OST绝对可以称得上是游戏吸引人的卖点之一。*像素风格,实时演算。像素风格的一流游戏,游戏大小不大,湖面和季节,天气的实时演算,让画面富有变化,好评。*简单的游戏操作。可以一只手玩的游戏,这难道不能做成手游?*风格统一。无论游戏的界面和画面本身,你找不到让人觉得不舒服的地方。

*简单的游戏背景。没有复杂的故事,只有单纯的游戏,想停就停。作为休闲类打发时间的游戏,非常合适。*随机的开始。每次游戏都是新的地图,新的开始。*游戏的难度。游戏内天数可以无限叠加,无论你是想普通的通关,速通,玩无尽都OK,难度来说,50天前都还不难。*游戏性。本身的游戏模式还不错,属于比较耐玩型的。

缺点:*游戏上市不久,有些BUG可能需要跟进修复,比如平民无法拿起工具之类的。*后期没有更高的职业晋升,游戏玩到50天后会比较单调。*王国的人民和怪物越来越多的时候,会比计较卡顿,有时会弹错,所以要比较多的存档。*部分的游戏模块可以多做一些,玩家体验可能会更好,比如,加入多个存档,让玩家可以从不同的时间节点回复游戏或者开多张地图。

最后给游戏评个分(只代表个人意见):音乐音效:9.5 很适合长时间游戏的原始音轨,没给满分因为这游戏的DLC的OST。游戏上手:10 游戏操作简单粗暴,游戏目的明确了当。游戏难度:8.5 就休闲游戏而言,没有循序渐进的管卡式设计,所以刚入手时还是比较难的。游戏性:7.5 考虑到后期比较单调的因素,游戏本身又需要时刻都在操作,给个中评吧。界面交互:9 单手操作挺赞,但是因为不会改变键位,时间长了手负担也很大。

开罗游戏王国:《游戏开发物语》

作者:游乐园评测

发布时间:18-06-0917:22

开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏。像素类游戏从来都不是已画面取胜,当然不排除有人偏爱这种复古风格。开罗游戏的耐玩绝对是顶呱呱的,模拟经营类的游戏一玩起来就忘了时间,只想在游戏里赚更多的钱,雇更多的员工。

《游戏开发物语》(又名:《游戏发展国》)是开罗公司比较有代表性的一款:

在这款游戏中我们将拥有一家游戏开发公司,在游戏中开发游戏。

我们首先需要雇佣员工,公司需要发展离不开这些在岗位上坚持奋斗的员工们。

当然每个员工的特长都不一样,我们要让每个员工干自己最擅长的事,这样才能把任务完成的好。

万事具备,接下来就开始开发第一款游戏了,首先我们需要选择在哪个平台上发行我们都游戏。是电脑端,是主机端,还是掌机端。

然后选择游戏类型,模拟游戏,动作游戏,益智游戏等等,我们都可以选择。

然后选择内容:忍者,寻宝,电车,动物,机器人。

选定以后,员工们就开始加班加点干了起来,等游戏制作完成之后,就看受不受玩家们的欢迎了,卖的越多赚的钱也就越多。慢慢的用赚来的钱扩大公司,雇用更多的员工,为发展成最大的,最受欢迎的游戏公司而努力吧!

开罗游戏就是有这样的魅力,让我们在像素画风里慢慢沉浸,慢慢的度过那些无聊的时光。

仅4年时间,这家企业缔造了一个手游王国

作者:砺石商业评论

发布时间:17-07-3109:47砺石(北京)管理咨询有限公司

砺石导言:从风靡一时的《天天系列》,到“火”到让人民日报“点名”的《王者荣耀》,短短四年间,腾讯已然形成一个庞大的手游帝国。论其原因,有腾讯先天社交基因的功劳,也是腾讯一贯的产品战略使然。

文媛媛 | 文

日前,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布《2017年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏用户规模已达5.07亿人,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。移动游戏(手游)市场实际销售收入占56.3%,首次超过端游。其中,由腾讯、网易发行或代理的手游市场实际销售收入,占中国手游市场实际销售收入比例接近70%。

近年来,腾讯游戏早已发展成为全球网络游戏的霸主。在2011年到2016年间,腾讯的游戏收入增长了超过200%,成为全球当之无愧的游戏王。2016年,全球游戏总收入为996亿美元,腾讯的游戏收入达102亿美元,占全球市场的10%,营收排名前五的公司分别是腾讯、索尼、动视暴雪、微软和EA。

在国内,腾讯的王者地位更加难以挑战,一家企业就占据了国内游戏市场的半壁江山。在高速增长的手游市场,腾讯更是大赢家。

根据腾讯公布的2017年第一季报,其网络游戏的228.11亿元收入中,手机游戏收入129亿元;而在2016年Q4季度,腾讯网络游戏为184.69亿元,其中手机游戏收入约为107亿元。

腾讯进入手游市场的时间并不长。在2013年目睹了韩国版“微信”Kakao在移动游戏领域取得巨大成功之后,腾讯才决定快速推进手游业务。从风靡一时的《天天爱消除》,到“火”到让人民日报“点名”的《王者荣耀》,短短四年间,腾讯已然形成一个庞大的手游帝国。

社交网络的力量

从最初的QQ游戏开始,腾讯的游戏业务就与自己的社交网络紧密相连,这一点直到今天从未改变。毫不夸张地说,腾讯成为了世界范围内规模最大、盈利能力最强的游戏企业,社交网络的力量毋庸置疑。互联用户的价值变现,在这个过程中体现得淋漓尽致。

1998年,马化腾与张志东一起筹资50万元创立了腾讯公司,最早运作的是寻呼机解决方案业务。受到ICQ的启示,他很快将目光锁定在了即时通讯上面。1999年11月,腾讯OICQ的用户注册数量就突破了100万人,这个数字在半年之后就翻了5倍。

通过实现保存用户资料(当时市面上所有的聊天软件资料都只能本地存储)等产品创新,OICQ有了当时同类产品中最好的用户体验,用户数量在最初几年保持了极其迅猛的增长。至2003年9月,更名后的QQ用户注册数量升至2亿,平均全中国网民人手3.8个账户,横扫了所有的竞争对手。

就在这一年8月,马化腾推出了QQ游戏业务,包括各种棋类、纸牌类游戏,由于其免费策略和相对友好、简单的界面,迅速被大量网民所接受。仅用时一年,就从最早的100人同时在线,增长至62万人同时在线,迅速打败了当时国内第一大休闲游戏平台——联众在线,成为中国最大的游戏门户。

联众在最辉煌的时候拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万人,在中国、美国、日本、韩国都架设了服务器,成为当时全球最大的休闲游戏平台,创始人鲍岳桥曾一时风光无两。

后发者腾讯想要挑战联众的市场领先地位,最大的优势在于QQ上不断累积着通讯用户,为QQ游戏源源不断输出玩家。根据2004年2月底的统计,当时QQ同时在线用户数量达到了500万人,这个在当时看来非常庞大的用户“蓄水池”,是包括联众在内所有竞争对手所不具备的。

另外,腾讯在大量即时通讯用户的基础上,发展了QQ门户网站业务,通过弹出“迷你门户”的形式,引导用户进入QQ门户。和QQ游戏一样,门户网站也超速发展,很快跻身中国最大的门户网站之列,与搜狐、新浪、网易合称“四大门户”。

通过QQ门户对QQ游戏功能的介绍与推广,又有一部分用户开始使用QQ游戏平台下棋、打牌。即时通讯、门户网站、游戏平台,当时腾讯的三大业务板块相互引流,满足着互联网用户通讯、娱乐、资讯这三类最重要的需求。

这样多功能、一号通用的平台,减少了用户在切换平台、注册账户、熟悉系统所需的时间,便利的体验成功黏住了QQ游戏业务的第一批用户。

付费游戏王国

QQ游戏首战告捷。虽然腾讯在很短的时间内,打造了全球最大的休闲游戏平台,但由于其服务以免费的方式提供,腾讯依然没有较大的盈利空间。

游戏行业真正要获取利润,还是要依靠收费,马化腾对此早有思考。在QQ游戏推出后的几个月,腾讯就推出了旗下第一款付费游戏,但在当时的大型付费游戏市场上,腾讯还是个试探者。

从2001年盛大引入韩国网络游戏《传奇》之后,国内网络游戏的商业模式开始建立起来。随后,网易研发了《大话西游II》,开始了国内网络游戏的自主研发。对于当时的网络游戏产业,丁磊有两句非常经典的评论:“世界上投资最少的产品”,“每天睡觉都可以有成千上万收入的产品”。

通过这些大型的网络游戏,游戏企业赚取了超额利润,丁磊和陈天桥也先后问鼎中国首富。彼时的腾讯处于相对弱势的地位,产品大多处于“摸着石头过河”的探索状态,但这个过程并没有持续很长时间。

腾讯早期的游戏业务有一个突出的特点,就是走休闲风格,和当时主流的大型网络游戏企业盛大、网易的产品相比,操作更加简单、清晰。这是一种面向轻度游戏玩家的差异化竞争策略,虽然会有较高的游戏玩家数量,但盈利能力稍弱。

在《泡泡堂》、《QQ飞车》等休闲类游戏上积累一定经验之后,腾讯终于向大型付费游戏发起攻击,先后引进并改造了《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏,取得了巨大的成功。

2008年,腾讯通过投资Riot Games公司,获得了其《英雄联盟》项目在中国的代理权,这款游戏也连续数年位列世界游戏收入榜的前列。

到2013年,腾讯游戏已经建立了绝对的市场领先地位。《穿越火线》、《英雄联盟》和《地下城与勇士》占据了整个游戏行业前三名的位置,三者的全球收入分别为58亿元、38亿元、26亿元,总和超过了前十名中后七位之和。时至今日,这三款游戏仍然为腾讯提供着较大比例的收入来源。

微信游戏接力

天美艺游,对微信用户来说应该是个不陌生的名字,进入游戏界面时的一声“TiMi”常常冷不丁地就在身边响起。这个游戏开发工作室的“天天系列”是腾讯进军手游的最大功臣。

2012年下半年,微信的用户达到2亿,自觉拿到“移动互联网”船票的马化腾,开始想着怎么利用好即将到来的庞大用户群,他得出的结论是:“最先规模化盈利的可能在手游。”

到了2013年,国内手游市场开始崭露头角,而腾讯的手游经验基本为零。

当时腾讯游戏COO任宇昕认为,手游不能像页游那样一上来就搞开放平台,得先自己做。而为了保证自研手游的质量,腾讯决定先开发5款精品。那么谁来做?曾经做出过爆款《QQ飞车》的姚晓光成为最合适的人选。

被决策层钦点的姚晓光,从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”,开始了腾讯手游的开拓之路。

天美艺游旗下的“天天系列”就是这个时候诞生的产品。《天天爱消除》和《天天酷跑》接连在2013年8月和9月正式上线,而出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功。《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万,在微信的助力下大量用户迅速涌入。

而《天天酷跑》则在上线不到一天的时间内,迅速登上了苹果App Store畅销榜第一的位置,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏纪录。

2014年,腾讯互娱把旗下的8个工作室合并成4大工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。姚晓光带领由琳琅、天美艺游、卧龙工作室并入组成的天美工作室群。

这其中,“立项三年,内测三年,修修改改又三年”的卧龙工作室以往被调侃为“酱油型”工作室。而就在并入天美的第二年,在姚晓光带领下,他们上线了《王者荣耀》。

《王者荣耀》无疑是目前腾讯最赚钱的手游,给腾讯带来的累计收入也早已突破百亿。2016年,《王者荣耀》一款产品就占据了全国移动游戏市场近15%的份额,也带动了腾讯手游在2016年实现了79.3%的增长率。

深耕游戏业务

腾讯当然不会止步于《王者荣耀》取得的成绩。

上周五,腾讯斥资1770万英镑(约2320万美元)宣布收购英国游戏公司Frontier,后者刚刚与一家重要的好莱坞工作室签署了新的游戏授权协议。

Frontier位于剑桥,在伦敦证交所另类投资市场AIM上市。公司最著名的游戏是《过山车大亨》(Roller Coaster Tycoon)。Frontier周五发布公告称,腾讯将以每股523便士的价格购买公司新发售的339万股普通股,占公司总股本的9%。这也将令腾讯成为仅次于Frontier CEO David Braben之后的最大股东。

近两年,腾讯游戏业务布局频频出海。2015年12月,腾讯收购了美国网游开发商Riot Games(代表作品《英雄联盟》)剩余股份,实现对这家公司的100%控股;2016年6月,腾讯宣布以86亿美元收购芬兰手游开发商Supercell 84.3%的股权。

与Supercell和Riot的发展途径类似,Frontier今年2月曾宣布与一家好莱坞大型工作室签署游戏授权协议,为其开发基于一个全球知名电影改编的游戏。

腾讯首席策略官James Mitchell表示:“中国游戏玩家对太空探索类、主题公园管理等类型的游戏展示出越来越浓厚的兴趣,这是Frontier的优势。”

不过,此次腾讯投资目的并非只奔着Frontier 的自研产品,而是看中了它的渠道能力。业内人士称,作为目前英国市场唯一的上市游戏公司,Frontier或许能为腾讯旗下产品的出海计划提供帮助,而获益最大的便是前不久改名的《王者荣耀》海外版(已获得华纳兄弟和DC娱乐的相关授权,准备在美国和西欧推出,预计最早9月上市)。

从游戏业务连续不断的增长来看,腾讯越来越仰仗游戏业务带来的收入。收购芬兰游戏巨头Supercell和英国公司Frontier,正是其强化这一业务布局的最好例证。

结语

腾讯游戏业务成功的原因,有腾讯先天社交基因的功劳,也是腾讯一贯的产品战略使然。但已经成为全球游戏王的腾讯并非没有忧虑。

手游自2013年起迎来爆发式增长,期间迅速走完了端游17年的发展历程。伴随着人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,手游产业已经逐步迈入更为平稳的增长阶段。《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示的数据已经说明中国游戏用户增长继续放缓。

长时间以来,一直有声音质疑腾讯在游戏上的收益太多,似乎多少有一些“上不得台面”,在前些天舆论压力下的腾讯股价应声下跌,恰恰也说明了腾讯的“软肋”太过显眼,这确实腾讯是必须面对、躲不掉的现实。

眼下,腾讯最大的竞争对手——那些全球老牌动画公司,迪士尼拥有的漫威旗下就有深入人心的“蜘蛛侠”、“美国队长”和“钢铁侠”等英雄人物,并且已经把它们变成了手游、掌上游戏以及电影不可或缺的一部分,包括风靡全球的《复仇者联盟》。

这种情况下,腾讯似乎只能对游戏业务继续深耕和海外布局,才能保持自己强劲的增长势头。

盘点安卓平台上的10大高质量手机游戏,分分钟碾压iOS!

作者:电竞资讯日常番

发布时间:18-06-1219:13优质原创作者

最近几年,安卓平台出了非常多的手游,几乎每个月都有好几款游戏更新,榜单也是更替不断,其中也不乏一些画面好、体验佳、设计新颖的游戏,分分钟完爆ios平台游戏。下面,我们就来盘点一下那些高质量的安卓手游吧!

TOP10:《未上锁的房间》

触手主播von强烈推荐!《未上锁的房间》是一系列解密游戏,情节展开都围绕着一个机关重重的房间。不过这款游戏的真正出色之处不只是精心设计的谜题,还有机关中数不胜数的巧妙细节。

作为一款手机游戏,它的环境和物品的设计都令包括von在内的玩家

非常惊艳,几乎可以与一些出色的主机游戏相媲美了。

TOP9:《水果忍者》

这是一款经久不衰的游戏,只需简单的触屏操作就可以上手,简单重复却令人上瘾。在屏幕上滑动手指,就可以像忍者一样把落下的水果切开。

不同的游戏模式有不同的目标,但都是尽可能多的切水果,达成连击,并避免炸弹。重点在于登上好友榜单,碾压小伙伴,毕竟在那时候,水果忍者的排名可是决定了你的社会地位。

TOP8:《战斗之心》

触手主播小小浪强烈推荐!并非所有的角色扮演类游戏都需要复杂的战斗系统和发人深省的旁白,《战斗之心》采取了更简单的方法,让我们感受到通常只有在主机或电脑游戏中才有的RPG游戏体验。

在游戏中,玩家控制四名角色,踏上冒险之旅,游戏中还有许多不同的技能、生动的角色和奇特的环境,小小浪表示,整款游戏给人的体验可以说是紧凑又丰富的,足以让休闲玩家与资深玩家都大呼过瘾。

TOP7:《王国保卫战 前线》

这款游戏制作精良,很适合用来杀时间。与其他塔防游戏一样,玩家需要建造堡垒,防御阵地。但《王国保卫战》还带了一点背景故事,而且想挑战一下的玩家也可以选择高难度模式。你觉得自己是大神吗?那就试试用1条命不死通关吧。

TOP6:《经理骑士》系列

如果简单的RPG游戏不能满足你的话,那还可以玩玩经典的桌面游戏。《经理骑士》以可爱的画风、简洁的动画形式让玩家感受到经典桌面RPG游戏的体验。

重点在于,你不仅在操控一个虚拟的角色,同时还操控着地下城主和玩家。这种嵌套式的游戏设计,使这个系列独具特色。

TOP5:《超级马里奥跑酷》

任天堂的经典游戏,衍生出了不少的民间版本,这款跑酷手游就是其中之一。原版操纵以简单著称,只有跑和跳两个动作,马里奥跑酷则进一步简化,玩家只需控制跳跃的动作。

起跳的时机和持续长度可以控制马里奥躲避障碍,积攒硬币。虽然这款游戏没什么大的突破,但萌萌的画风和与原本十分贴近的地图设定也足够好玩的了。

TOP4:《割绳子》

触手主播点点强烈推荐。虽然叫这个名字,但这个游戏可不仅仅是割绳子这么简单,小怪兽总是想要吃糖,就靠你把糖送到它面前啦。玩家需要利用周围环境,玩转物理课上学会到的关于重力的知识,当然还有绳子,最终目的是把糖喂给可爱的小怪兽。

点点最开始是被这款游戏超萌的画风所吸引,再加上它巧妙的构思和设计,越玩就觉得越有趣,不失为一款老少皆宜的好玩益智类游戏了。

TOP3:《杀手GO》

人气颇高的光头杀手回归啦,这次无论你去哪,他都会如影随形,因为《杀手GO》手游版上线了。这是一款集策略、桌游和解密为一体的游戏,玩家需要在不被发现的情况下,移动47号特工,打到每个敌人,或者完成任务,被发现的话就GG了。

虽然手游版没有主机游戏中那么多复杂的细节,但对于喜欢策略性手游的玩家来说,这款游戏算是提出了一个大难题。

TOP2:《阿尔托的冒险》

触手主播三月强烈推荐!在众多跑酷类游戏中,《阿尔托的冒险》简直就是一股令人愉快的清流。这款游戏最大的特色就是唯美平和的画风,2D极简风,但色彩丰富,再加上超赞的音效,让从山上滑下来的这段旅程变得更加有趣了。

谁知道迷路的老人、离群的驼鹿会让我们踏上这样一段美妙的旅程呢?舒适的游戏体验,童话般的游戏设定,治愈的画面风格,也是三月爱上这款游戏的原因。

TOP1:《纪念碑谷》

独立研发人员都很爱展示错觉艺术的设计,但《纪念碑谷》绝对是其中做得最棒的。作为沉默的公主,玩家要沿着极其复杂的路途前行,哪怕是最聪明的游戏高手,也难免被弄得有些迷糊。

游戏极简的画风、声音、故事线以及操作,都让这款手游无可超越,达到通常只有主机或电脑独立游戏才能达到的高度。虽然这是几年前的作品了,但如今看来它依旧出色。

抄列王的纷争?浅析手机游戏王国纪元的赚钱之道

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:17-11-1817:50游戏达人,优质原创作者

《王国纪元》(Lords Mobile)是由IGG研发的一款多人在线、实时3D战争策略游戏,游戏采用Unity 3D打造,整个王国的建筑和人物都是全3D化。游戏摒弃了策略游戏常见的中世纪风格,以及单纯的游戏战报,每场战斗是万人国战的实时场景。

IGG集团创立于2006年,是一家全球范围的手机网络游戏开发商及营运商,总部设在新加坡,并在美国、中国大陆、香港、加拿大、日本、韩国、白俄罗斯、泰国及菲律宾设有分支机构。除了《王国纪元》,IGG旗下还有《城堡争霸》、《领主之战II》及《卡卡英雄》等知名游戏。

IGG在2016年3月份推出了《王国纪元》这款策略游戏,《王国纪元》也不负所望,顺利接棒《城堡争霸》,成为各大榜单的常客。曾经在36个国家的畅销榜登顶、在47个国家的游戏畅销榜拿到第一。

换句话来说,很赚钱,它如何做到的?

一、借鉴市场上赚钱的策略游戏,且借鉴出自己的风格

先看看IGG上一款支柱性产品《城堡争霸》:

上面是《城堡争霸》,下面是supercell的知名策略游戏《部落冲突》。

再来看看《王国纪元》:

上面是《王国纪元》,下面是智明星通的知名策略游戏《列王的纷争》。

IGG有策略游戏的研发基因,目前的基本套路,博士认为就是借鉴市场上畅销策略游戏的核心

玩法,然后套上自己的美术风格。就《王国纪元》而言,在游戏美术方面,全3D化的呈现方式,使地图中的场景栩栩如生,引人入胜。将游戏的宏观世界一览无遗。如果玩家看不清楚敌人或者是自己操作的角色,可以通过游戏内的放缩功能来改变大小。放大时甚至可以看清游戏场景山脉和大地的裂纹,每个场景的细节处理的非常到位。

二、玩法上有自己的想法

《王国纪元》在大世界,大地图的国战玩法基础上,糅合了RPG玩法,多达上百个的英雄都拥有其独特的技能和攻击方式,玩家可通过收集装备、突破进阶等方式提升每个英雄的等级和能力,从而不断强大自己的队伍与战斗实力。博士仿佛看到了《魔灵召唤》、《刀塔传奇》的影子!自然而然,《王国纪元》在商业化方面,国战付费方面类似《列王的纷争》,英雄养成付费方面类似《刀塔传奇》,可想而知其赚钱能力。

综上所述,IGG的产品都是核心玩法有过市场验证,美术有高水准表现,玩法糅合有一定新意的同时可以挖掘更多的付费点,这些可能就是它的赚钱之道吧!

黑马频现!2018年十大爆款手游,总有一款你玩过!

作者:仙豆手游112wan

发布时间:02-1917:13

由于受到版号冻结的影响,它们在游戏市场的爆发式表现主要集中在上半年。

一、绝地求生 刺激战场

其实号称绝地求生正版手游的还有《绝地求生:全军出击》,但已经凉凉已久。《绝地求生 刺激战场》不仅在国内市场表现不错,海外版《PUBG Mobile》在全球的表现也非常亮眼。2018可谓“吃鸡年”。虽说近期吃鸡热度有所下降,但完全不妨碍《绝地求生 刺激战场》成为全球玩家最多的吃鸡手游。

二、堡垒之夜手机版

如果说《绝地求生:刺激战场》最多玩家的吃鸡手游,那么《堡垒之夜手机版》就是全球最挣钱的吃鸡手游。自3月15日登陆iOS平台以来,《堡垒之夜手机版》在发布200天内累计收入已经超过了3亿美元,成为全球最挣钱的吃鸡手游。

三、QQ飞车手游

作为一款运营超过10年的端游,《QQ飞车》移植至手机端也是大势所趋。有人说腾讯游戏的推广根本不需要渠道,因为腾讯本身就是最大的渠道。《QQ飞车手游》的成绩无疑印证了这个观点。自它正式登陆App Store,7天DAU突破2000万,上线一个月累计注册用户超过7000万,长期稳定在iOS游戏免费榜的同时,在畅销榜也一直居于TOP4以内。

四、旅行青蛙

《旅行青蛙》是2018年不得不提的一款爆款手游,这个日本放置手游在年初的时候莫名在中国爆红,相当长的一段时间《旅行青蛙》牢牢占据中国App Store免费总榜第一的位置,而且这款手游还带来了一波网络新词:瓜儿子,佛系游戏等等,可谓一时大红大紫。当然,由于游戏的内核玩法缺陷明显,火得很快,无奈凉得更快!

五、跳一跳

严格来说,《跳一跳》只是微信小程序,但重要的是,它催生了小游戏这一品类在游戏市场的爆发。《跳一跳》虽然和其他大作相比游戏性不足,但正是凭借简单的玩法、易传播的特性迅速被广大用户接受。官方数据显示,《跳一跳》次日留存达65%,三日留存达60%,七日留存达52%。另外,微信提供的好友排行榜、PK榜接口更是为这款魔性的小游戏加了一把火。

六、楚留香手游

无论是手游还是端游,武侠类游戏总能在热门游戏行列中占据一席之地。从测试开始就吸引了大量关注的《楚留香》1月25日在iOS平台上架,且上线仅5天,DAU便达到了100万。目前《楚留香》在iOS游戏畅销榜上位居第五,TapTap评分超过9分。在成熟的MMO市场,网易的《楚留香》能够在短时间内达成这样的成绩是很不容易的。

七、山海经异兽录

又是一款莫名其妙就火起来的游戏。仿佛一夜之间,各大资讯平台都出现了“开局一条鲲,进化全靠吞”、“厉害了我的哥!xx小妹抓到异兽吞噬x鲲”、“老婆趁我不在,操练失误,练出x鲲,战力狂飙”、“尸鲲、骨鲲、腐鲲、谢广鲲”这类游戏广告,并在网上病毒式发酵,游戏甚至一度冲到免费游戏排行榜TOP10。在游戏内容上,基本采用MMO模式,将巨鲲作为宠物或坐骑放入到内容之中,玩家可以通过进化来获得更高级的“鲲”。虽然 山海经异兽录 中规中矩,但并不能妨碍宣传文案的独到与过人之处。

八、王国保卫战

如果提到手机上的塔防游戏,那么就不得不提到《王国保卫战》。而《王国保卫者:复仇》作为该系列游戏的第四代,上线一天便拿下了国内iOS游戏付费榜TOP3,最高进入包括美国、韩国、加拿大、新加坡等40个市场游戏下载榜TOP10。

九、恋与制作人

《恋与制作人》可以说是女性向游戏市场的又一朵奇葩。在本以为是大厂争相“吃鸡”的阶段,主打女性市场的《恋与制作人》在2018年年初爆发了,有四个男主突然在社交平台上火了起来——李泽言、白起、许墨、周棋洛。值得一提的是,微博的同名话题页阅读量高达12.8亿,话题下方还有不少网友的留言互动。

十、明日之后

当时间来到2018年年底,吃鸡游戏相对单一的模式就渐渐的引起了很多玩家的玩法疲劳,很多玩家逐渐放弃了吃鸡。但就在这时一款精心策划3年,完整呈现末日灾难的手游出现了。《明日之后》可以说是2018年的一大黑马,该游戏自11月3日iOS上线至今,一个半月的时间里从未跌出中国App Store收入榜Top10,更是首月就创下了流水破6亿的佳绩,甚至被媒体誉为“国内手游最后一个爆款”。

如果有所遗漏,欢迎留言告诉仙豆哦~

2018年全球十大知名热门动作手游精选推荐

作者:有故事的游戏君

发布时间:18-06-2811:12

本文由 奇游手游加速器 原创。

在开始盘点本期全球十大热门手游排行榜之前,我们先来聊一聊什么是动作手游,在手游市场还未繁盛之时,PC和主机端已经把游戏类型分得非常细,动作游戏的英文名称为ACT游戏,它可以和多种游戏类型结合,比如经典的《巫师3》,既是一款RPG,又包含动作场面,于是乎我们称之为ACTRPG,简称ARPG,同样,像吃鸡这类游戏既是TPS射击游戏,又涵盖了很高的动作成分,算是TPS动作游戏。

手游端的动作游戏正式发展起来,也不过短短三四年时间(虽然在遥远的2010,苹果商店就已经有了很多单机动作游戏,但优化极差、体验并不好,笔者指的“发展起来”是进入全民动作手游时代),基于游戏物理引擎的优化,我们能够在游戏中轻松做出自己想要表达的操作。在国内,我们玩得比较多的动作游戏,除了《王者荣耀》和《吃鸡》,其他游戏作品都是第二阵营,但放眼全球,许多优秀的动作手游“风水轮流转”地霸占市场前十位置,优秀作品非常多,也非常值得玩味,大家一起来看看吧。

热门ACT手游第十名:《暗黑复仇者3》

,你没看错,《暗黑复仇者3》也出了手游,还是正版的喔,本作是韩国知名电脑游戏公司NEXON出品的ACT手游大作(NEXON感觉很熟悉但是不知道有啥作品?跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、反恐精英Online了解一下)。这是一款3D暗黑风格ARPG游戏,画面和《地牢猎手》系列有异曲同工之妙,画面的表现力、大招的释放、刷图的打击感都颇具张力。本作在全球玩家人数突破三千万,带领玩家体验从未体验过的暗黑世界,还可组团实时PVP,感受竞技所带来的激情与快感。

热门ACT手游第九名:《Garena 传说对决》

本作是腾讯与台湾游戏公司Garena联合开发的MOBA动作游戏,英雄池与《王者荣耀》大同小异,比较特色的地方在于加入了很多DC漫画的英雄,地图也更加精细化颇具震撼感,游戏模式和机制都完全忠于原IP,想要体验别样的王者、与国际友人一起征战王者峡谷可以入手这款游戏。

热门ACT手游第八名:《Football Hero!》

笔者在国内苹果商店试着搜索这款游戏,还真搜了出来,但下载量和评论量少得可怜,它上榜的有力数据来源于七麦APP数据的官方排名,之所以在国外这么火,也是基于“老外超爱休闲动作游戏”的黄金准则,就像你永远不知道老外有多痴迷《任天堂明星大乱斗》一样。本作是一款3D贴纸式足球竞技游戏,玩法很简单,控制球员踢球,玩多了手游大作,用这款游戏放松下心情?

热门ACT手游第七名:《深渊地平线》

本作是一款日式美少女动作游戏,包含包含养成和收集要素,可进行虚拟轮盘施法自由操纵角色,参与空袭和海战,也有即时PVP、与朋友一起开黑战斗。本作中上百位的「舰姫」都有自己独特的人设和特点,通过雨宫天、佐仓绫音、上坂堇等声优的倾力演绎后更加生动。与同类舰娘游戏不同的是,「舰姫」不止有精美的立绘和豪华声优的阵容,每位少女舰娘都经过细腻的3D建模和严格的动作优化,在剧情进行、技能发动甚至补给休息时「舰姫」们都有忠实于自己性格特点的生动表现。

热门ACT手游第六名:《Snake VS Block》

在全球64个国家下载量前六的游戏!《Snake VS Block》中文名《贪吃蛇遇上打方块》,正如名字所示你既要贪吃蛇又要大方块,你需要在荧幕上滑动手指,操纵争夺领地,一次建立最强大的纸带王国。这款游戏在中国的热门也非常高,魔性、操作方便,简单、停不下来。

热门ACT手游第五名:《Tank Stars》

横版过关动作手游,笔者最爱的坦克大战游戏作品,在全球62个国家下载量前五,真心推荐一个。我国的手游大作主要是偏向于腾讯、网易系,其他厂商的游戏很难出头,优质的手游被埋没,在国外这样的情况要好一些,《Tank Stars》就是这样一款看似不起眼不惊艳但是上手后能感觉到非常好玩的手游。

热门ACT手游第四名:《Bike Race - Motorcycle Racing Game》

这款摩托车游戏想必很多小伙伴之前有接触过吧!玩家需要操控不那么容易操控的机车完成各种高难度动作,保证沿着游戏规定的轨迹前行,还愣着干什么,快去练车技啊。

热门ACT手游第三名:《PUBG MOBILE》

腾讯吃鸡在国外的热度比《王者荣耀》要好很多,毕竟MOBA手游对于喜欢操控感的老外来说还是有些不感冒,毕竟农药在国内更像是一款社交游戏,它在国外的两个版本《传说对决》和《Arena of Valor》人气居于中上,大部分用户流量和营收来源于国内,这也是为何《王者荣耀》没有出现在本榜单中的原因。腾讯吃鸡在所有游戏模式、所有装备、所有地图、所有玩法上照搬了《绝地求生》,电脑吃鸡的局限性让手游完美弥补,腾讯吃鸡,不火才怪咧。

热门ACT手游第二名:《宝可梦:探险寻宝》

Minecraft版《宝可梦》?欢迎来到方块世界,玩家需要在游戏中寻找沉睡在方可乐岛上的宝物,并召唤各类精灵宝可梦一起冒险,本作有足够萌的主题,有足够完善的养成体系,有足够便携的操作方式,有足够丰富的养成内容,几乎集成了老任一直以来在手游制作上固定的理念:便携、自动、收集、养成。如此富有任式手游色彩的游戏,心动不如行动?

热门ACT手游第一名:《堡垒之夜手游》

在全球112个国家排名前三的手游,Epic超级流量——《堡垒之夜》,貌似笔者在各类榜单排行中有提到过它无数次,但真不是收钱了,它在国内都玩不到我怎么收钱?这款游戏的玩法你可以理解为建造+吃鸡,游戏采用不会引起3D眩晕的卡通画风。本作的PC服在国内被腾讯宣布代理,但是说实话反响一般,但手游不同,你见过有几款具体PC品质的手游(《炉石传说》除外)?想想在你的手机上能玩到这款操作流畅、模式新颖、PVP竞技性十足的游戏,心动不心动?

以上便是关于2018年全球十大知名热门动作手游精选推荐的全部内容,你看上了哪一部?有想要入手的游戏,记得先收藏本文喔~

《王国纪元》《列王的战争》...COK类手游的“套路”还能走多远?

作者:游戏对长

发布时间:17-02-0910:53

文 | 手游那点事 | Jagger

从中国手游在海外获得的收入数据来看,成绩是一年比一年漂亮了。为这张漂亮成绩单做出贡献的手游几乎都戳着同一个标签——强社交战争策略手游,简单讲就是COK类手游。那这一类手游产品在海外市场的表现到底有多抢眼,为什么能取得这么好的成绩?这些产品在海外市场还是能坚挺多久?针对这些问题,请看手游那点事带来的浅析!

一、COK类的产品占中国手游海外收入TOP10的7个席位

从2014年中国手游产品在全球市场取得取得初步成绩至今,在海外市场畅销的国产手游几乎都贴着SLG标签,缩小范围可以发现几乎都是COK类的强社交性、国战卖点的策略手游(下文简称:COK类手游)。

根据App Annie2016年第4季度的中国游戏海外收入排行可以看到,TOP15的产品中有7款这类的产品:分别是《COK》、《王国纪元》、《丧尸之战》、《苏丹的复仇》、《阿瓦隆之王》、《女王的纷争》、《魔法英雄》。根据智明星通及IGG公开的数据,COK的月流水稳定在人民币3.5亿以上,《王国纪元》月流水也超过2000万美金(海外1400万美金)。按图中的收入比例算出,7款游戏在海外的月流水或达10亿。

二、始于2013年,席卷全球的COK类手游

上述提到的手游之间的联系,可能比你能想到的更同质化,《丧尸之战》是丧尸题材COK、《女王的纷争》是女王版COK、《苏丹的复仇》是中东版COK。当然中国发行商也并非毫无创新,《王国纪元》有点类似于“COK+刀塔传奇”、《魔法英雄》是“COK+塔防”、《阿瓦隆之王》也加入了货币系统这样的新鲜元素。但总体来说,它们并没有称得上明显的创新。可以说是以2013年在全球市场上线的《战争游戏》开始,发展出的SLG手游类别。

1.美国公司MZ开创手游SLG新时代,换皮亦是无敌手

进一步追溯,就会发现国产类COK源头是美国手游公司MZ旗下的《战争游戏》。2013年MZ投入80人团队研发《战争游戏》,在原本SLG手游(承袭页游SLG)的基础上强化社交系统并细致战斗细节。该游戏一举进入美国收入榜TOP3并在全球大放异彩,MZ由此和Supercell、King并列全球手游公司三强。以此为节点开始了新一代的手游SLG时代,至今有不断发展但未有重大突破。在换皮上,MZ也可以说是放眼全球难逢敌手。自己换皮的《雷霆天下》取得了2016年全球iOS&Google Play双榜收入第6的成绩,和排在第4名的《战争游戏》实现了会师。一个核心玩法把两款产品推到全球收入TOP10,仅MZ一家。

2.中国爆发COK热潮,扶起小厂、续命大厂

中国发行商热衷于COK类手游也并无道理,它让默默无闻的中国厂商在全球市场上声名大噪,也是一些大厂续命的灵丹妙药。

中国的该类手游则始于2014年底,智明星通带着《列王的纷争》从美国开始向欧美地区辐射,慢慢完成了全球化进程。并于2015年搭载小米回归中国,引发过一阵COK热潮。随后智明星通又交出了《女王的纷争》、《魔法英雄》都在全球市场取得了很不错的成绩。此后出海的新公司龙创悦动、龙腾中东也都因加入泛COK手游行列而在全球市场上取得瞩目成绩。

借助COK类手游,小厂变大厂,而已然的大厂也因COK类手游得以续命。目前在全球市场上比较成功的SLG游戏类型主要分为两类,COC类的“经营+塔防”模式,和COK类的“社交+国战”模式。中国另一家出海先锋IGG走的是COC模式,榜单中排名第4的《城堡争霸》便是COC类手游。但是由于该产品收入占IGG总营收过高,IGG也在不断的尝试扩充手游品类,提供公司的抗风险能力。但是2015年的尝试所获甚少,直到2016年《王国纪元》上线才扭转局面,这款“COK+刀塔传奇”手游已经是IGG最赚钱的手游,月流水高达2000万美金。

泛COK手游似乎是中国发行商在全球市场上无往不利的法宝。

三、话说COK类手游还能走多久?

中国厂商在COK类手游上越走越深,但是对于该领域还有机会吗?手游那点事将从怎么做、谁能做、还能做多久这三个维度进行浅析。

1.市场机会还有多少看当地用户被洗的程度

大家最关心的问题恐怕是泛COK手游还有多少市场机会,而核心则是观察用户被洗的程度。以中国为例,在COK以前,中国市场并没有一款产品担得起SLG爆款。COK的爆发证明这片市场是有机会的,随后《魔法英雄》也都能够做到App Store畅销榜前100,《丧尸之战》、《阿瓦隆之王》成绩更加漂亮,比较新的《王国纪元》目前排在了前30名。可见用户虽然还没有完全洗完,但已经很难再开发了。美国、俄罗斯等地区也是一样的道理。但中东、南非等国家却是潜力大、开发程度小,一款本地化得当的《苏丹的复仇》就赢了不少中东玩家的心,可挖掘空间还是比较高的。多去观察市场的榜单成绩,有助于梳理各地区市场的情况。

《王国纪元》中国App Store游戏畅销榜

2.后入局者有机会,“小富”不难

押宝COK类手游切入海外市场还是一个不错的选择,但是这个要结合前面提到的市场选择和手游题材来看。《苏丹的复仇》和《丧尸之战》都证明了机会现在还是存在的。但从鼻祖MZ到复制高手智明星通,已经在COK类手游挖掘了这么久的巨头在上,其他厂商很难看比他们看得透,何况多年的全球运营经验为他们积累了强大优势。但这并没有将这类游戏从同质化中解救出来。用MZ的话说“我们是科技(数据)公司”,《雷霆天下》的成功某种程度上来说是掌握用户数据的成功。后入局者很难在获得突破,也就意味着只能捡巨头吃剩的,求个小富。

3.MZ尝试探索新套路,或是泛COK手游发展触及天花板

鼻祖MZ凭借《战争游戏》的爆发成为全球最成功的手游公司之一,随后的换皮产品《雷霆天下》同样在全球大获成功。但它似乎打算抽身出来探索新套路。MZ在不久前便宣布将与Square Enix合作打造一款MMO手游,世界观以《最终幻想15》为原型。COK类产品从目前来看还是有比较大的发展空间,但其开山鼻祖MZ试图脱身背后则可能隐藏着重要的信号,这类手游已经没有太大的创新空间了,全球的用户也洗得差不多了。在玩家淘汰前,它们必须找到新的套路来维持手游帝国的长久发展。从这点考虑的话,现在风头正劲的COK类手游厂商还是要给自己留条后路。

总结:

我们总是在等待和观望,一个可以吃掉全球上亿用户的新套路需要很多年才出现。而在这之前,跟随者只能跟在上一个颠覆者背后捡漏。

5款策略单机手游推荐,有全面战争的玩法,骑砍的自由度

作者:奇趣杂游

发布时间:06-2123:04游戏达人,优质原创作者

《全面战争》系列一直都是即时策略游戏中的翘楚,但是它的很多系列都比较浪费时间,这对于很多无法长期接触电脑的玩家来说是非常苦恼的事情,而下面小编要介绍的一些单机手游,就帮各位解决这样的苦恼。它们不但有着类似《全面战争》系列的玩法,有的还类似《骑马与砍杀》一样的自由度。

《全面战争:王国》(无汉化)

全面战争系列下面的正统作品,并且是专门针对手游(单机)市场的。如果你喜欢全面战争,那么这款即使无汉化的游戏你也应该试试。它的玩法游戏偏向文明6,玩家可以在游戏中造房子、挖矿、种地、打井,可以说是非常丰富的建造系统,而士兵都是靠招募,他们还会有对应的科技升级。

《文明时代2》

这款游戏小编已经推荐了很多次了,是一款专门针对中世纪全战争和古代战争的游戏,也是P社为数不多的电脑端移植版本。游戏涉及了全球的大部分国家,游戏的最终目的也是统一全球,目前手机版是拿破仑时代,还有现代战争、中世纪等剧本可以解锁。另外游戏虽然很像《全面战争》系列,但它是图文类的策略游戏。

《钢铁之躯》&《兴盛帝国》

同一个公司出的策略手游,《钢铁之躯》是新作,《兴盛帝国》是旧作,两款都是类似《骑马与砍杀》的手游,游戏中你可以招兵买马、屯兵攻城、清剿土匪,总之玩法非常的自由,战斗方式是可操控的即时战斗,如《骑马砍杀》差不多。游戏除了战斗以外,还有贸易、装备、角色加点等玩法。

《幕府帝国》

以日本古代为背景的策略游戏,还结合了战旗的玩法。游戏中共有十五个氏族可供玩家选择,每一种都有着不同的特色,游戏会涉及很多养成元素,前期需要玩家发展经济、声望、势力稳固实力。到了中期才是战争的开始,而兵种的养成就需要战斗累计经验才可以升级。至于战旗类的战斗方式读者不要嫌弃,这样也是很讲究策略性和兵种配合的。

《征服之刃》

这款游戏有很多人称是竖版的《骑马与砍杀》,玩家在游戏中非常自由,可以剿匪、跑商、做任务,有实力也可以发动战争扩展领土。游戏还有多元素的武将系统,它们是猎手、战士、法师、牧师,你可以招募这些武将,它们可以更随你,或让AI控制(如三国志一样)。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

风靡全球的策略手游《王国纪元》现已登陆Steam(全文完)

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